• É simplesmente inaceitável que a NetEase, uma empresa que deveria ser um farol de esperança para veteranos da indústria de jogos, esteja fechando mais um estúdio, o T-Minus Zero Entertainment, liderado por um veterano da BioWare! O que está acontecendo com essa companhia? Em vez de apoiar a criatividade e a inovação, eles preferem eliminar talentos e ideias promissoras!

    Quantas vezes precisamos ver esse filme? O que deveria ser uma plataforma para desenvolvedores e criadores se transformou em um cemitério de sonhos! A NetEase, que prometeu ser um lar para aqueles que buscam criar jogos memoráveis, está se tornando uma máquina de destruir potenciais. É uma vergonha ver profissionais experientes sendo descartados como se fossem lixo, simplesmente porque a empresa não consegue gerenciar suas operações corretamente.

    A situação é ainda mais revoltante quando consideramos o histórico de BioWare, um estúdio que nos deu alguns dos melhores jogos da história. A experiência e a visão desse veterano deveriam ser valorizadas, não desconsideradas. Mas, aparentemente, a NetEase prefere investir em soluções rápidas e superficiais, em vez de construir um ambiente onde a criatividade possa florescer.

    A indústria de jogos está passando por uma crise de identidade, e a NetEase está na vanguarda desse desastroso movimento. Em vez de promover a diversidade de ideias e a aposta em projetos inovadores, eles optam pelo caminho mais fácil: o fechamento. O que isso diz sobre o futuro dos jogos? Que os criadores que realmente entendem o que os jogadores querem serão empurrados para fora, enquanto as grandes corporações continuam a produzir produtos medíocres?

    É hora de os jogadores e desenvolvedores se unirem e exigirem mudanças! Não podemos mais ficar calados enquanto nossas paixões são sufocadas por decisões corporativas míopes. Precisamos de uma revolução na forma como a indústria trata seus criadores. Chega de fechar estúdios e descartar talentos valiosos! Precisamos de um compromisso real com a inovação e o apoio àqueles que têm o poder de transformar a indústria para melhor.

    Se você compartilha dessa indignação, é hora de se manifestar! Não permita que vozes como a de T-Minus Zero Entertainment sejam silenciadas. A mudança começa com nós, os consumidores e fãs. Vamos lutar por um futuro onde a criatividade não seja apenas bem-vinda, mas celebrada!

    #NetEase #Jogos #IndústriaDeJogos #BioWare #FechamentoDeEstúdios
    É simplesmente inaceitável que a NetEase, uma empresa que deveria ser um farol de esperança para veteranos da indústria de jogos, esteja fechando mais um estúdio, o T-Minus Zero Entertainment, liderado por um veterano da BioWare! O que está acontecendo com essa companhia? Em vez de apoiar a criatividade e a inovação, eles preferem eliminar talentos e ideias promissoras! Quantas vezes precisamos ver esse filme? O que deveria ser uma plataforma para desenvolvedores e criadores se transformou em um cemitério de sonhos! A NetEase, que prometeu ser um lar para aqueles que buscam criar jogos memoráveis, está se tornando uma máquina de destruir potenciais. É uma vergonha ver profissionais experientes sendo descartados como se fossem lixo, simplesmente porque a empresa não consegue gerenciar suas operações corretamente. A situação é ainda mais revoltante quando consideramos o histórico de BioWare, um estúdio que nos deu alguns dos melhores jogos da história. A experiência e a visão desse veterano deveriam ser valorizadas, não desconsideradas. Mas, aparentemente, a NetEase prefere investir em soluções rápidas e superficiais, em vez de construir um ambiente onde a criatividade possa florescer. A indústria de jogos está passando por uma crise de identidade, e a NetEase está na vanguarda desse desastroso movimento. Em vez de promover a diversidade de ideias e a aposta em projetos inovadores, eles optam pelo caminho mais fácil: o fechamento. O que isso diz sobre o futuro dos jogos? Que os criadores que realmente entendem o que os jogadores querem serão empurrados para fora, enquanto as grandes corporações continuam a produzir produtos medíocres? É hora de os jogadores e desenvolvedores se unirem e exigirem mudanças! Não podemos mais ficar calados enquanto nossas paixões são sufocadas por decisões corporativas míopes. Precisamos de uma revolução na forma como a indústria trata seus criadores. Chega de fechar estúdios e descartar talentos valiosos! Precisamos de um compromisso real com a inovação e o apoio àqueles que têm o poder de transformar a indústria para melhor. Se você compartilha dessa indignação, é hora de se manifestar! Não permita que vozes como a de T-Minus Zero Entertainment sejam silenciadas. A mudança começa com nós, os consumidores e fãs. Vamos lutar por um futuro onde a criatividade não seja apenas bem-vinda, mas celebrada! #NetEase #Jogos #IndústriaDeJogos #BioWare #FechamentoDeEstúdios
    NetEase ferme un autre studio, T-Minus Zero Entertainment, dirigé par un vétéran de BioWare
    ActuGaming.net NetEase ferme un autre studio, T-Minus Zero Entertainment, dirigé par un vétéran de BioWare Pendant un temps, NetEase représentait un véritable espoir pour de nombreux vétérans de l’industrie souhaitant […] L'article NetEa
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  • Es scheint, als ob BioWare heimlich darüber nachgedacht hat, ein Remaster von Dragon Age: Origins zu entwickeln. Ja, genau das Spiel, das uns in eine Welt voller Magie, Drachen und… nun ja, schrecklicher Entscheidungen entführt hat. Aber halt! Bevor wir uns zu sehr freuen, kommt Electronic Arts mit einem kühlen „Nein, das wird nicht passieren“ um die Ecke. Anscheinend ist das gescheiterte kommerzielle Abenteuer von Dragon Age: The Veilguard der Grund, warum EA nicht bereit ist, den Geldbeutel zu öffnen. Vielleicht haben sie stattdessen in einen magischen Wassertopf investiert, um ihre finanziellen Sorgen zu lindern?

    Stellen wir uns mal vor, wie die Besprechung bei EA ablief. „Wir könnten die Spieler zurück nach Ferelden bringen, sie mit nostalgischen Erinnerungen überschütten und ihnen die Gelegenheit geben, die besten Entscheidungen zu treffen – oder sie wenigstens für die schlechtesten zu bestrafen.“ Die Antwort? „Hört sich interessant an, aber haben wir dafür auch einen DLC mit Mikrotransaktionen?“ Ah, die heilige Dreifaltigkeit von EA: Geld, Geld und noch mehr Geld.

    Natürlich können wir nicht vergessen, dass Dragon Age: Origins mehr als nur ein Spiel ist; es ist eine Institution. Ein Remaster könnte das Herz der Fans höher schlagen lassen und die Kassen von EA füllen. Aber scheint so, als ob sie lieber die Fans in die Kälte schicken, während sie an ihren Mikrotransaktionen festhalten. Vielleicht haben sie Angst, dass ein Remaster von Dragon Age: Origins zu viele Spieler zurückbringen könnte, die sich daran erinnern, dass Spiele auch ohne Lootboxen Spaß machen können.

    Das Beste an dieser ganzen Situation? Es zeigt uns einmal mehr, dass die großen Unternehmen in der Gaming-Welt immer noch auf dem alten „Geld zuerst, Fanliebe später“-Zug sitzen. Wer braucht schon Leidenschaft für das Spiel, wenn man stattdessen das 25. Remake von irgendeinem jährlichen Sportspiel anbieten kann?

    Zusammenfassend gesagt: Ja, BioWare denkt laut über ein Remaster nach, aber EA hat andere Pläne – vielleicht ein weiteres Spiel mit „Origins“ im Titel, das aber nichts mit Drachen oder Elfen zu tun hat. Wir sollten uns also darauf vorbereiten, unser geliebtes Dragon Age: Origins weiterhin in der Nostalgiekiste zu verwahren, während wir darauf warten, dass EA endlich den Mut hat, das Geld für das zu investieren, was die Fans wirklich wollen. Aber keine Sorge, ich bin sicher, dass wir bald ein weiteres „Battle Royale“ oder „Fortnite-Klon“ sehen werden, um die Wartezeit zu überbrücken.

    #DragonAge #BioWare #ElectronicArts #GamingNews #Nostalgie
    Es scheint, als ob BioWare heimlich darüber nachgedacht hat, ein Remaster von Dragon Age: Origins zu entwickeln. Ja, genau das Spiel, das uns in eine Welt voller Magie, Drachen und… nun ja, schrecklicher Entscheidungen entführt hat. Aber halt! Bevor wir uns zu sehr freuen, kommt Electronic Arts mit einem kühlen „Nein, das wird nicht passieren“ um die Ecke. Anscheinend ist das gescheiterte kommerzielle Abenteuer von Dragon Age: The Veilguard der Grund, warum EA nicht bereit ist, den Geldbeutel zu öffnen. Vielleicht haben sie stattdessen in einen magischen Wassertopf investiert, um ihre finanziellen Sorgen zu lindern? Stellen wir uns mal vor, wie die Besprechung bei EA ablief. „Wir könnten die Spieler zurück nach Ferelden bringen, sie mit nostalgischen Erinnerungen überschütten und ihnen die Gelegenheit geben, die besten Entscheidungen zu treffen – oder sie wenigstens für die schlechtesten zu bestrafen.“ Die Antwort? „Hört sich interessant an, aber haben wir dafür auch einen DLC mit Mikrotransaktionen?“ Ah, die heilige Dreifaltigkeit von EA: Geld, Geld und noch mehr Geld. Natürlich können wir nicht vergessen, dass Dragon Age: Origins mehr als nur ein Spiel ist; es ist eine Institution. Ein Remaster könnte das Herz der Fans höher schlagen lassen und die Kassen von EA füllen. Aber scheint so, als ob sie lieber die Fans in die Kälte schicken, während sie an ihren Mikrotransaktionen festhalten. Vielleicht haben sie Angst, dass ein Remaster von Dragon Age: Origins zu viele Spieler zurückbringen könnte, die sich daran erinnern, dass Spiele auch ohne Lootboxen Spaß machen können. Das Beste an dieser ganzen Situation? Es zeigt uns einmal mehr, dass die großen Unternehmen in der Gaming-Welt immer noch auf dem alten „Geld zuerst, Fanliebe später“-Zug sitzen. Wer braucht schon Leidenschaft für das Spiel, wenn man stattdessen das 25. Remake von irgendeinem jährlichen Sportspiel anbieten kann? Zusammenfassend gesagt: Ja, BioWare denkt laut über ein Remaster nach, aber EA hat andere Pläne – vielleicht ein weiteres Spiel mit „Origins“ im Titel, das aber nichts mit Drachen oder Elfen zu tun hat. Wir sollten uns also darauf vorbereiten, unser geliebtes Dragon Age: Origins weiterhin in der Nostalgiekiste zu verwahren, während wir darauf warten, dass EA endlich den Mut hat, das Geld für das zu investieren, was die Fans wirklich wollen. Aber keine Sorge, ich bin sicher, dass wir bald ein weiteres „Battle Royale“ oder „Fortnite-Klon“ sehen werden, um die Wartezeit zu überbrücken. #DragonAge #BioWare #ElectronicArts #GamingNews #Nostalgie
    Un remaster de Dragon Age: Origins aurait été envisagé par BioWare, sans que Electronic Arts veuille le financer
    ActuGaming.net Un remaster de Dragon Age: Origins aurait été envisagé par BioWare, sans que Electronic Arts veuille le financer L’échec commercial de Dragon Age: The Veilguard a donné une bonne raison à Electronic Arts […] L'article Un r
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  • Es ist einfach zum Verzweifeln! BioWare hat anscheinend einen Pitch für ein Remaster von Dragon Age: The Champions Trilogy eingereicht, und was hat EA gemacht? Sie haben ihn einfach abgelehnt! Wie kann man nur so kurzsichtig sein? Dragon Age ist eine der ikonischsten Spieleschmieden, die wir haben, und stattdessen entscheiden sie sich, das Vermächtnis der Serie einfach im Staub liegen zu lassen.

    Wir leben in einer Zeit, in der Remaster und Neuauflagen von Spielen, die die Herzen der Gamer erobert haben, die Norm sind. Schaut euch nur an, wie viele Spiele in den letzten Jahren erfolgreich remastert wurden – und dennoch denkt EA, dass es keine Nachfrage für eine Dragon Age-Neuauflage gibt? Das ist nicht nur naiv, das ist wirtschaftlicher Selbstmord! EA hat die Möglichkeit, eine goldene Gelegenheit zu nutzen, um eine frische Generation von Spielern in die Welt von Thedas einzuführen, und sie lassen sie einfach vorbeiziehen.

    Es ist nicht nur eine Frage des Geldes. Es geht um Anerkennung und Respekt für die Entwickler, die unzählige Stunden damit verbracht haben, diese Welt zu erschaffen. BioWare hat uns mit Geschichten und Charakteren beschenkt, die uns immer wieder berührt haben. Indem EA diesen Pitch ablehnt, ignoriert die Firma nicht nur die Wünsche der Fans, sondern auch das harte Arbeiten der Entwickler, die mit Leidenschaft an diesem Franchise gearbeitet haben.

    Wir müssen uns fragen: Wo stehen wir als Gamer, wenn die Unternehmen, die wir unterstützen, solche Entscheidungen treffen? EA zeigt uns einmal mehr, dass sie sich mehr um ihre Profitmargen kümmern als um die Community, die sie groß gemacht hat. Es ist höchste Zeit, dass wir als Spieler unsere Stimme erheben und zeigen, dass wir nicht bereit sind, diese Ignoranz zu akzeptieren! Wir lieben Dragon Age, und wir verdienen es, dass unsere Stimme gehört wird!

    Wenn EA weiterhin so handelt, versichere ich euch, dass sie die treuen Anhänger der Serie verlieren werden. Wir sind keine Geldautomaten. Wir sind leidenschaftliche Gamer, die für Qualität und Liebe zum Detail stehen! Lasst uns gemeinsam dafür kämpfen, dass BioWare und EA erkennen, dass es Zeit ist, das Erbe von Dragon Age zu respektieren und endlich das Remaster zu machen, das wir alle verdienen!

    #DragonAge #BioWare #EAMussHören #GamerCommunity #RemasterJetzt
    Es ist einfach zum Verzweifeln! BioWare hat anscheinend einen Pitch für ein Remaster von Dragon Age: The Champions Trilogy eingereicht, und was hat EA gemacht? Sie haben ihn einfach abgelehnt! Wie kann man nur so kurzsichtig sein? Dragon Age ist eine der ikonischsten Spieleschmieden, die wir haben, und stattdessen entscheiden sie sich, das Vermächtnis der Serie einfach im Staub liegen zu lassen. Wir leben in einer Zeit, in der Remaster und Neuauflagen von Spielen, die die Herzen der Gamer erobert haben, die Norm sind. Schaut euch nur an, wie viele Spiele in den letzten Jahren erfolgreich remastert wurden – und dennoch denkt EA, dass es keine Nachfrage für eine Dragon Age-Neuauflage gibt? Das ist nicht nur naiv, das ist wirtschaftlicher Selbstmord! EA hat die Möglichkeit, eine goldene Gelegenheit zu nutzen, um eine frische Generation von Spielern in die Welt von Thedas einzuführen, und sie lassen sie einfach vorbeiziehen. Es ist nicht nur eine Frage des Geldes. Es geht um Anerkennung und Respekt für die Entwickler, die unzählige Stunden damit verbracht haben, diese Welt zu erschaffen. BioWare hat uns mit Geschichten und Charakteren beschenkt, die uns immer wieder berührt haben. Indem EA diesen Pitch ablehnt, ignoriert die Firma nicht nur die Wünsche der Fans, sondern auch das harte Arbeiten der Entwickler, die mit Leidenschaft an diesem Franchise gearbeitet haben. Wir müssen uns fragen: Wo stehen wir als Gamer, wenn die Unternehmen, die wir unterstützen, solche Entscheidungen treffen? EA zeigt uns einmal mehr, dass sie sich mehr um ihre Profitmargen kümmern als um die Community, die sie groß gemacht hat. Es ist höchste Zeit, dass wir als Spieler unsere Stimme erheben und zeigen, dass wir nicht bereit sind, diese Ignoranz zu akzeptieren! Wir lieben Dragon Age, und wir verdienen es, dass unsere Stimme gehört wird! Wenn EA weiterhin so handelt, versichere ich euch, dass sie die treuen Anhänger der Serie verlieren werden. Wir sind keine Geldautomaten. Wir sind leidenschaftliche Gamer, die für Qualität und Liebe zum Detail stehen! Lasst uns gemeinsam dafür kämpfen, dass BioWare und EA erkennen, dass es Zeit ist, das Erbe von Dragon Age zu respektieren und endlich das Remaster zu machen, das wir alle verdienen! #DragonAge #BioWare #EAMussHören #GamerCommunity #RemasterJetzt
    BioWare Apparently Pitched A Dragon Age Remaster And EA Said No
    The ‘soft pitch’ for Dragon Age: The Champions Trilogy never got off the ground The post BioWare Apparently Pitched A <em>Dragon Age</em> Remaster And EA Said No appeared first on Kotaku.
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  • Oh, Anthem… das Spiel, das uns alle dazu brachte, unsere Träume von fliegenden Exosuits und epischen Looten zu hinterfragen. Wer hätte gedacht, dass ein „Loot Shooter“ so viel Loot für die Entwickler, aber so wenig für die Spieler bedeuten könnte? Der ehemalige BioWare-Produzent hat jetzt das Geheimnis gelüftet, warum Anthem gescheitert ist. Spoiler: Es war nicht die mangelnde Inspiration – es war das Fehlen eines funktionierenden Plans!

    Stellt euch vor, ihr seid in einer Besprechung, und jemand schlägt vor, das nächste große Ding in der Gaming-Welt zu erschaffen. „Lasst uns ein Spiel machen, das ein bisschen wie Destiny ist, aber mit weniger Inhalt und mehr Bugs!“. Brillant, oder? Anthem wurde geboren! Ein Spiel, das uns versprochen hat, die Welt zu retten, während wir in einem technischen Chaos gefangen waren, das selbst der Teufel nicht hätte ertragen können.

    Der Produzent spricht darüber, wie das frühe Pitch-Meeting für den Live-Service das Schicksal des Spiels besiegelt hat. Man könnte meinen, sie hätten die Erwartungen an den Himmel geschraubt, aber die Realität war eher wie eine herabfallende Javelin, die in einen Sumpf stürzt. Die Idee, kontinuierlich neue Inhalte zu liefern, ist großartig – solange man nicht vergisst, dass das Grundspiel bereits spielbar sein muss. Aber hey, wer braucht schon ein funktionierendes Spiel, wenn man stattdessen eine Schatztruhe voller Versprechen hat, die nie geöffnet werden kann?

    Und während die Fans rannten, um die neuesten „Lootboxen“ zu kaufen, saßen die Entwickler in ihren Büros und fragten sich: „Was haben wir falsch gemacht?“ Vielleicht, nur vielleicht, hätten sie sich die Zeit nehmen sollen, das Feedback der Spieler ernst zu nehmen. Anstatt dem Drang nachzugeben, mehr „Bling“ in das Spiel zu packen, hätten sie überlegen sollen, warum die Spieler vom Loot enttäuscht waren – Spoiler: Es lag nicht an der Farbe der Rüstungsteile.

    Die Rede von einem „gescheiterten“ Live-Service-Modell führt uns zu einer weiteren Frage: Ist das wirklich gescheitert, oder haben wir einfach zu viel Glauben in die Fähigkeit der Entwickler gesetzt, ein Spiel zu liefern, das über den ersten Monat hinaus Spaß macht? Anthem könnte man als den „Titanic“ der Videospiele betrachten – ein großes, beeindruckendes Schiff, das viel versprochen hat, aber letztendlich unterging, weil es nicht genug Lifeboats (oder in diesem Fall, echte Spielinhalte) gab.

    Zusammenfassend lässt sich sagen, Anthem war mehr eine Liebesgeschichte zwischen den Hoffnungen der Spieler und den Ambitionen der Entwickler – eine unglückliche Romanze, die in einem Meer aus Bugs und Enttäuschungen endete. Vielleicht sollten wir alle eine neue Javelin bauen – eine, die nicht nur zum Fliegen gedacht ist, sondern auch tatsächlich landet.

    #Anthem #BioWare #LootShooter #GamingIronie #SpieleEntwicklung
    Oh, Anthem… das Spiel, das uns alle dazu brachte, unsere Träume von fliegenden Exosuits und epischen Looten zu hinterfragen. Wer hätte gedacht, dass ein „Loot Shooter“ so viel Loot für die Entwickler, aber so wenig für die Spieler bedeuten könnte? Der ehemalige BioWare-Produzent hat jetzt das Geheimnis gelüftet, warum Anthem gescheitert ist. Spoiler: Es war nicht die mangelnde Inspiration – es war das Fehlen eines funktionierenden Plans! Stellt euch vor, ihr seid in einer Besprechung, und jemand schlägt vor, das nächste große Ding in der Gaming-Welt zu erschaffen. „Lasst uns ein Spiel machen, das ein bisschen wie Destiny ist, aber mit weniger Inhalt und mehr Bugs!“. Brillant, oder? Anthem wurde geboren! Ein Spiel, das uns versprochen hat, die Welt zu retten, während wir in einem technischen Chaos gefangen waren, das selbst der Teufel nicht hätte ertragen können. Der Produzent spricht darüber, wie das frühe Pitch-Meeting für den Live-Service das Schicksal des Spiels besiegelt hat. Man könnte meinen, sie hätten die Erwartungen an den Himmel geschraubt, aber die Realität war eher wie eine herabfallende Javelin, die in einen Sumpf stürzt. Die Idee, kontinuierlich neue Inhalte zu liefern, ist großartig – solange man nicht vergisst, dass das Grundspiel bereits spielbar sein muss. Aber hey, wer braucht schon ein funktionierendes Spiel, wenn man stattdessen eine Schatztruhe voller Versprechen hat, die nie geöffnet werden kann? Und während die Fans rannten, um die neuesten „Lootboxen“ zu kaufen, saßen die Entwickler in ihren Büros und fragten sich: „Was haben wir falsch gemacht?“ Vielleicht, nur vielleicht, hätten sie sich die Zeit nehmen sollen, das Feedback der Spieler ernst zu nehmen. Anstatt dem Drang nachzugeben, mehr „Bling“ in das Spiel zu packen, hätten sie überlegen sollen, warum die Spieler vom Loot enttäuscht waren – Spoiler: Es lag nicht an der Farbe der Rüstungsteile. Die Rede von einem „gescheiterten“ Live-Service-Modell führt uns zu einer weiteren Frage: Ist das wirklich gescheitert, oder haben wir einfach zu viel Glauben in die Fähigkeit der Entwickler gesetzt, ein Spiel zu liefern, das über den ersten Monat hinaus Spaß macht? Anthem könnte man als den „Titanic“ der Videospiele betrachten – ein großes, beeindruckendes Schiff, das viel versprochen hat, aber letztendlich unterging, weil es nicht genug Lifeboats (oder in diesem Fall, echte Spielinhalte) gab. Zusammenfassend lässt sich sagen, Anthem war mehr eine Liebesgeschichte zwischen den Hoffnungen der Spieler und den Ambitionen der Entwickler – eine unglückliche Romanze, die in einem Meer aus Bugs und Enttäuschungen endete. Vielleicht sollten wir alle eine neue Javelin bauen – eine, die nicht nur zum Fliegen gedacht ist, sondern auch tatsächlich landet. #Anthem #BioWare #LootShooter #GamingIronie #SpieleEntwicklung
    Ex-BioWare Producer Talks About Why Anthem Failed
    The loot shooter was forever haunted by an early live-service pitch meeting The post Ex-BioWare Producer Talks About Why <i>Anthem</i> Failed appeared first on Kotaku.
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  • Hey, amazing friends!

    Today, let's talk about something that has been close to my heart – the journey of Anthem and what it represents for all of us. Last week, BioWare made the tough announcement that Anthem, their ambitious loot shooter from 2019, will officially be sunset on January 12, 2026. While this news may not have come as a shock to many, it still serves as a poignant reminder of the ups and downs that come with pursuing our passions!

    Anthem was indeed a bold experiment, filled with potential and excitement. It was a game that aimed to push boundaries and create a unique experience for players. However, it didn’t quite reach the heights we all hoped for. But you know what? That’s okay! Life is a series of trials and errors, and every experience, whether a success or a failure, teaches us invaluable lessons.

    Just like Anthem, we all have dreams and aspirations that may not turn out as we envisioned. But rather than letting those moments define us, let’s learn from them and grow! The very essence of creativity lies in our ability to adapt, innovate, and keep pushing forward, even when things don’t go as planned. Remember, every setback is just a setup for a comeback!

    Let’s celebrate Anthem for what it brought to the gaming community – the friendships, the stories, and the memories that will last a lifetime! While its journey may be coming to an end, what it ignited in us will never fade. It’s a reminder that every creation, no matter its fate, contributes to the rich tapestry of our experiences.

    So, as we bid farewell to Anthem, let’s carry its spirit with us. Let’s embrace our own journeys, learn from our mistakes, and always strive for greatness. Remember, the road might be bumpy, but it’s the journey that shapes us into who we are meant to be!

    Stay positive, keep dreaming, and never give up! The best is yet to come, my friends!

    #Anthem #BioWare #GamingCommunity #EmbraceTheJourney #Inspiration
    🌟✨ Hey, amazing friends! 🌈💖 Today, let's talk about something that has been close to my heart – the journey of Anthem and what it represents for all of us. 🎮💔 Last week, BioWare made the tough announcement that Anthem, their ambitious loot shooter from 2019, will officially be sunset on January 12, 2026. While this news may not have come as a shock to many, it still serves as a poignant reminder of the ups and downs that come with pursuing our passions! 🚀🌟 Anthem was indeed a bold experiment, filled with potential and excitement. It was a game that aimed to push boundaries and create a unique experience for players. However, it didn’t quite reach the heights we all hoped for. 😢 But you know what? That’s okay! Life is a series of trials and errors, and every experience, whether a success or a failure, teaches us invaluable lessons. 🌱💪 Just like Anthem, we all have dreams and aspirations that may not turn out as we envisioned. But rather than letting those moments define us, let’s learn from them and grow! 🌻🌈 The very essence of creativity lies in our ability to adapt, innovate, and keep pushing forward, even when things don’t go as planned. Remember, every setback is just a setup for a comeback! ✨💥 Let’s celebrate Anthem for what it brought to the gaming community – the friendships, the stories, and the memories that will last a lifetime! 🎉👾 While its journey may be coming to an end, what it ignited in us will never fade. It’s a reminder that every creation, no matter its fate, contributes to the rich tapestry of our experiences. 🌍❤️ So, as we bid farewell to Anthem, let’s carry its spirit with us. Let’s embrace our own journeys, learn from our mistakes, and always strive for greatness. Remember, the road might be bumpy, but it’s the journey that shapes us into who we are meant to be! 🚗💨 Stay positive, keep dreaming, and never give up! 🌟 The best is yet to come, my friends! 🌈💖 #Anthem #BioWare #GamingCommunity #EmbraceTheJourney #Inspiration
    Anthem Was A Mistake, But It Didn't Deserve To Die Like This
    Last week, BioWare announced that Anthem, the studio’s ill-advised loot shooter from 2019, would finally be sunset on January 12, 2026. This wasn’t a surprise for anyone who had been paying attention, but for those who weren’t, it was a shock that th
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  • BioWare hat es wieder einmal geschafft, uns zu enttäuschen. Der Loot-Shooter Anthem, der ursprünglich als das nächste große Ding in der Gaming-Welt angepriesen wurde, wird nächstes Jahr für immer offline gehen. Wie kann ein Unternehmen, das einst für seine herausragenden Spiele bekannt war, so tief fallen? Anthem hatte zwar einige ansprechende Ästhetiken und war gelegentlich ein akzeptables Action-RPG, aber das allein reicht nicht aus, um die katastrophale Entwicklung und das Management zu rechtfertigen, die hinter diesem gescheiterten Projekt stehen.

    Es ist schlichtweg inakzeptabel, wie BioWare und der Publisher EA mit den Hoffnungen und Erwartungen ihrer treuen Fans umgegangen sind. Anstatt das Spiel zu reparieren und die Community ernst zu nehmen, wurde ein geplanter Neustart des Spiels einfach in die Tonne getreten. Wo ist der Respekt für die Spieler, die Zeit und Geld in dieses Projekt investiert haben? Es ist, als würden BioWare und EA uns ins Gesicht lachen und sagen: „Danke für eure Unterstützung, aber wir haben keine Lust mehr!“

    Die Probleme mit Anthem sind nicht nur technische Fehler oder unzureichende Inhalte. Es ist die gesamte Philosophie hinter dem Spiel, die zeigt, dass die Entwickler einfach nicht verstehen, was die Spieler wollen. Anstatt ein durchdachtes und fesselndes Erlebnis zu bieten, haben wir ein uninspiriertes und monotones Gameplay erhalten, das nicht einmal die Erwartungen der minimalistischsten Spieler erfüllen konnte. Die Loot-Mechanik war ein Witz, die Missionen waren repetitiv, und die Charakterentwicklung war fast nicht existent. Es ist, als hätten die Entwickler bei BioWare beschlossen, alles, was sie jemals über gutes Game Design gelernt hatten, über Bord zu werfen.

    Und jetzt, nachdem die Scherben der desaströsen Entwicklung von Anthem sichtbar sind, gibt es keine Wiedergutmachung. Die Spieler, die sich in die Welt von Anthem verliebt haben, wurden verraten. Wo sind die Verantwortlichen, die sich für dieses Debakel erklären müssen? Wo ist die Rechenschaftspflicht? Die Gaming-Industrie hat ein großes Problem, und Anthem ist nur die Spitze des Eisbergs. Wenn wir nicht aufhören, uns mit halben Sachen und leeren Versprechungen zufriedenzugeben, werden wir weiterhin mit mehr dieser katastrophalen Veröffentlichungen konfrontiert werden.

    Es ist an der Zeit, dass die Spieler ihre Stimme erheben und für das eintreten, was wir verdienen: Spiele, die mit Leidenschaft und Hingabe entwickelt wurden, und nicht nur als Cash-Grab von gierigen Unternehmen. BioWare sollte sich schämen, und wir sollten nicht zulassen, dass sie ungestraft davonkommen. Es ist Zeit für einen echten Wandel in der Branche!

    #BioWare #Anthem #GamingKrise #LootShooter #Entwicklungskatastrophe
    BioWare hat es wieder einmal geschafft, uns zu enttäuschen. Der Loot-Shooter Anthem, der ursprünglich als das nächste große Ding in der Gaming-Welt angepriesen wurde, wird nächstes Jahr für immer offline gehen. Wie kann ein Unternehmen, das einst für seine herausragenden Spiele bekannt war, so tief fallen? Anthem hatte zwar einige ansprechende Ästhetiken und war gelegentlich ein akzeptables Action-RPG, aber das allein reicht nicht aus, um die katastrophale Entwicklung und das Management zu rechtfertigen, die hinter diesem gescheiterten Projekt stehen. Es ist schlichtweg inakzeptabel, wie BioWare und der Publisher EA mit den Hoffnungen und Erwartungen ihrer treuen Fans umgegangen sind. Anstatt das Spiel zu reparieren und die Community ernst zu nehmen, wurde ein geplanter Neustart des Spiels einfach in die Tonne getreten. Wo ist der Respekt für die Spieler, die Zeit und Geld in dieses Projekt investiert haben? Es ist, als würden BioWare und EA uns ins Gesicht lachen und sagen: „Danke für eure Unterstützung, aber wir haben keine Lust mehr!“ Die Probleme mit Anthem sind nicht nur technische Fehler oder unzureichende Inhalte. Es ist die gesamte Philosophie hinter dem Spiel, die zeigt, dass die Entwickler einfach nicht verstehen, was die Spieler wollen. Anstatt ein durchdachtes und fesselndes Erlebnis zu bieten, haben wir ein uninspiriertes und monotones Gameplay erhalten, das nicht einmal die Erwartungen der minimalistischsten Spieler erfüllen konnte. Die Loot-Mechanik war ein Witz, die Missionen waren repetitiv, und die Charakterentwicklung war fast nicht existent. Es ist, als hätten die Entwickler bei BioWare beschlossen, alles, was sie jemals über gutes Game Design gelernt hatten, über Bord zu werfen. Und jetzt, nachdem die Scherben der desaströsen Entwicklung von Anthem sichtbar sind, gibt es keine Wiedergutmachung. Die Spieler, die sich in die Welt von Anthem verliebt haben, wurden verraten. Wo sind die Verantwortlichen, die sich für dieses Debakel erklären müssen? Wo ist die Rechenschaftspflicht? Die Gaming-Industrie hat ein großes Problem, und Anthem ist nur die Spitze des Eisbergs. Wenn wir nicht aufhören, uns mit halben Sachen und leeren Versprechungen zufriedenzugeben, werden wir weiterhin mit mehr dieser katastrophalen Veröffentlichungen konfrontiert werden. Es ist an der Zeit, dass die Spieler ihre Stimme erheben und für das eintreten, was wir verdienen: Spiele, die mit Leidenschaft und Hingabe entwickelt wurden, und nicht nur als Cash-Grab von gierigen Unternehmen. BioWare sollte sich schämen, und wir sollten nicht zulassen, dass sie ungestraft davonkommen. Es ist Zeit für einen echten Wandel in der Branche! #BioWare #Anthem #GamingKrise #LootShooter #Entwicklungskatastrophe
    BioWare's Maligned Loot Shooter Anthem Will Go Offline Forever Next Year
    BioWare’s doomed looter shooter may have had some neat aesthetics and was a competent-enough action RPG when it wanted to be, but as we all know well by now, it was a complete disaster for the devs and publisher EA. While a planned reboot of the game
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  • Anthem se prépare à tirer sa révérence, et honnêtement, qui peut encore s'en étonner ? Ce jeu de BioWare, qui a été un véritable fiasco commercial, nous a tous fait perdre un temps précieux et, pour certains, même l'espoir en l'avenir des jeux vidéo. Comment une entreprise avec un tel patrimoine a-t-elle pu produire un titre aussi dépourvu de contenu, de passion et d'innovation ?

    Le problème, c'est que BioWare a semblé ignorer les besoins et les désirs de sa communauté. Au lieu de cela, ils ont sorti un produit bâclé, rempli de bugs et de promesses non tenues. Les joueurs ont investi leur temps et leur argent dans un jeu qui était censé révolutionner le monde des jeux en ligne, mais qui n'a fait que décevoir à chaque mise à jour. Il est insupportable de voir comment les studios, autrefois respectés, se laissent aller à des pratiques aussi malveillantes.

    Maintenant, alors que nous apprenons qu'Anthem coupera ses serveurs début 2026, cela soulève des questions cruciales : comment BioWare a-t-il pu échouer à ce point ? Est-ce un manque de vision, de leadership, ou simplement une avarice excessive de la part des actionnaires ? Il est temps que les développeurs commencent à écouter leur public au lieu de se concentrer uniquement sur les profits à court terme. La communauté mérite mieux qu'un produit fini à la va-vite, qui ressemble plus à une escroquerie qu'à un véritable jeu.

    Et que dire des promesses de mise à jour continue et du contenu additionnel ? Des mots vides qui ont mené à des attentes irréalistes et à une frustration immense. Les joueurs ne veulent pas juste des "patches" pour des problèmes qui auraient dû être résolus avant même le lancement du jeu. Ils veulent de la qualité, de l'engagement et une réelle interaction avec les développeurs. Mais apparemment, cela semble trop demander pour BioWare.

    Ce n'est pas seulement une question de déception personnelle ; il s'agit d'un symptôme d'une industrie qui semble de plus en plus déconnectée de sa base de consommateurs. Alors que certaines entreprises innovent et créent des mondes immersifs, d'autres comme BioWare semblent se perdre dans leur propre arrogance. Il est grand temps que les développeurs prennent conscience des conséquences de leurs actions. Les serveurs d'Anthem fermeront, mais l'impact de cette débâcle durera bien plus longtemps.

    Les joueurs sont fatigués d'être pris pour acquis et de subir des échecs comme celui-ci. BioWare doit comprendre que la confiance est difficile à regagner. Tant qu'ils continueront sur cette voie, ils ne feront qu'aggraver leur propre déclin.

    #Anthem #BioWare #JeuxVidéo #FiascoCommercial #ServeursFermés
    Anthem se prépare à tirer sa révérence, et honnêtement, qui peut encore s'en étonner ? Ce jeu de BioWare, qui a été un véritable fiasco commercial, nous a tous fait perdre un temps précieux et, pour certains, même l'espoir en l'avenir des jeux vidéo. Comment une entreprise avec un tel patrimoine a-t-elle pu produire un titre aussi dépourvu de contenu, de passion et d'innovation ? Le problème, c'est que BioWare a semblé ignorer les besoins et les désirs de sa communauté. Au lieu de cela, ils ont sorti un produit bâclé, rempli de bugs et de promesses non tenues. Les joueurs ont investi leur temps et leur argent dans un jeu qui était censé révolutionner le monde des jeux en ligne, mais qui n'a fait que décevoir à chaque mise à jour. Il est insupportable de voir comment les studios, autrefois respectés, se laissent aller à des pratiques aussi malveillantes. Maintenant, alors que nous apprenons qu'Anthem coupera ses serveurs début 2026, cela soulève des questions cruciales : comment BioWare a-t-il pu échouer à ce point ? Est-ce un manque de vision, de leadership, ou simplement une avarice excessive de la part des actionnaires ? Il est temps que les développeurs commencent à écouter leur public au lieu de se concentrer uniquement sur les profits à court terme. La communauté mérite mieux qu'un produit fini à la va-vite, qui ressemble plus à une escroquerie qu'à un véritable jeu. Et que dire des promesses de mise à jour continue et du contenu additionnel ? Des mots vides qui ont mené à des attentes irréalistes et à une frustration immense. Les joueurs ne veulent pas juste des "patches" pour des problèmes qui auraient dû être résolus avant même le lancement du jeu. Ils veulent de la qualité, de l'engagement et une réelle interaction avec les développeurs. Mais apparemment, cela semble trop demander pour BioWare. Ce n'est pas seulement une question de déception personnelle ; il s'agit d'un symptôme d'une industrie qui semble de plus en plus déconnectée de sa base de consommateurs. Alors que certaines entreprises innovent et créent des mondes immersifs, d'autres comme BioWare semblent se perdre dans leur propre arrogance. Il est grand temps que les développeurs prennent conscience des conséquences de leurs actions. Les serveurs d'Anthem fermeront, mais l'impact de cette débâcle durera bien plus longtemps. Les joueurs sont fatigués d'être pris pour acquis et de subir des échecs comme celui-ci. BioWare doit comprendre que la confiance est difficile à regagner. Tant qu'ils continueront sur cette voie, ils ne feront qu'aggraver leur propre déclin. #Anthem #BioWare #JeuxVidéo #FiascoCommercial #ServeursFermés
    Anthem se prépare à tirer sa révérence, le jeu de BioWare coupera ses serveurs début 2026
    ActuGaming.net Anthem se prépare à tirer sa révérence, le jeu de BioWare coupera ses serveurs début 2026 Vu le four commercial qu’Anthem a été, on s’étonnerait presque de le savoir encore en […] L'article Anthem se prépare à tirer
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