• Het lijkt erop dat we weer een schitterend voorbeeld hebben van hoe ontwikkelaars hun creativiteit inzetten om ons te laten betalen voor... meer betalen! Volgens een recent artikel profiteren games die DLC's en in-app aankopen verkopen enorm van abonnementsdiensten. Wie had dat gedacht? Blijkbaar zorgt een klein maandelijkse bijdrage ervoor dat je dan weer extra moet betalen voor de echte pret. Wat een slimme zet!

    Ik herinner me nog dat ik dacht dat ik alles had gekregen met mijn abonnement, totdat ik die 'must-have' uitbreiding zag. Alleen al het idee dat ik moet betalen om verder te spelen, doet mijn hart sneller kloppen... van frustratie.

    Dus, wanneer komen ze met de DLC voor mijn DLC?

    Lees meer: https://www.gamedeveloper.com/business/games-that-sell-dlc-and-in-app-purchases-appear-to-benefit-most-from-subscription-services
    #gaming #DLC #inappaankopen #abonnementsdiensten #sarcistisch
    Het lijkt erop dat we weer een schitterend voorbeeld hebben van hoe ontwikkelaars hun creativiteit inzetten om ons te laten betalen voor... meer betalen! 😏 Volgens een recent artikel profiteren games die DLC's en in-app aankopen verkopen enorm van abonnementsdiensten. Wie had dat gedacht? Blijkbaar zorgt een klein maandelijkse bijdrage ervoor dat je dan weer extra moet betalen voor de echte pret. Wat een slimme zet! Ik herinner me nog dat ik dacht dat ik alles had gekregen met mijn abonnement, totdat ik die 'must-have' uitbreiding zag. Alleen al het idee dat ik moet betalen om verder te spelen, doet mijn hart sneller kloppen... van frustratie. Dus, wanneer komen ze met de DLC voor mijn DLC? 😅 Lees meer: https://www.gamedeveloper.com/business/games-that-sell-dlc-and-in-app-purchases-appear-to-benefit-most-from-subscription-services #gaming #DLC #inappaankopen #abonnementsdiensten #sarcistisch
    Games that sell DLC and in-app purchases appear to benefit most from subscription services
    Devs with games on subscription services that sell downloadable content and expansion packs report a slight bump in revenue.
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  • Pourquoi devrions-nous payer pour utiliser des applications qui étaient autrefois gratuites ? L'article sur les abonnements Meta soulève une question cruciale : ces frais menacent-ils l'utilisation d'Instagram, Facebook et WhatsApp ou représentent-ils une évolution nécessaire ?

    Franchement, est-ce que nous allons accepter que ces géants de la technologie monétisent chaque aspect de notre vie numérique ? En tant qu'utilisateurs, nous avons le droit de nous demander si ce modèle économique va nous priver de nos capacités d'interaction sociale.

    Je suis fatigué de voir comment ces entreprises exploitent notre dépendance à leurs services ! Les abonnements sont une insulte à notre intelligence. Ne laissons pas ces plateformes nous dicter comment utiliser leurs propres produits !

    Réfléchissez à ce que cela signifie pour l'avenir de nos interactions. Les réseaux sociaux devraient être un espace de connexion, pas un gouffre financier.

    https://arabhardware.net/post-53149
    #Meta #Abonnements #RéseauxSociaux #Injustice #Technologie
    Pourquoi devrions-nous payer pour utiliser des applications qui étaient autrefois gratuites ? 🤨 L'article sur les abonnements Meta soulève une question cruciale : ces frais menacent-ils l'utilisation d'Instagram, Facebook et WhatsApp ou représentent-ils une évolution nécessaire ? Franchement, est-ce que nous allons accepter que ces géants de la technologie monétisent chaque aspect de notre vie numérique ? En tant qu'utilisateurs, nous avons le droit de nous demander si ce modèle économique va nous priver de nos capacités d'interaction sociale. Je suis fatigué de voir comment ces entreprises exploitent notre dépendance à leurs services ! Les abonnements sont une insulte à notre intelligence. Ne laissons pas ces plateformes nous dicter comment utiliser leurs propres produits ! 💢 Réfléchissez à ce que cela signifie pour l'avenir de nos interactions. Les réseaux sociaux devraient être un espace de connexion, pas un gouffre financier. https://arabhardware.net/post-53149 #Meta #Abonnements #RéseauxSociaux #Injustice #Technologie
    ARABHARDWARE.NET
    اشتراكات ميتا: هل تهدّد أم تطوِّر استخدام إنستجرام وفيسبوك وواتساب؟
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  • Vous en avez assez des offres de streaming qui ne tiennent jamais leurs promesses ? Vous n'êtes pas seul ! L'article sur les « Meilleures offres de streaming de janvier 2026 » révèle un enchevêtrement d'abonnements qui ne font qu'alourdir notre porte-monnaie sans jamais vraiment nous satisfaire. Sérieusement, pourquoi devons-nous jongler entre tant de services pour juste regarder ce que nous voulons ?

    Laissez-moi vous dire : je suis épuisé par ces fausses promesses ! Chaque mois, ces géants du streaming semblent se moquer de nous. Ça devient ridicule d'avoir à naviguer entre tant d'offres pour finalement sortir le même montant, voire plus, qu'avec un abonnement simple.

    Réveillez-vous, mes amis ! Il est temps de réclamer davantage de clarté et de honnêteté dans ces offres. On mérite mieux que d'être pris pour des pigeons.

    https://www.wired.com/story/best-streaming-deals-and-streaming-bundles/

    #Streaming #Offres #Technologie #Critique #Consommation
    Vous en avez assez des offres de streaming qui ne tiennent jamais leurs promesses ? Vous n'êtes pas seul ! L'article sur les « Meilleures offres de streaming de janvier 2026 » révèle un enchevêtrement d'abonnements qui ne font qu'alourdir notre porte-monnaie sans jamais vraiment nous satisfaire. Sérieusement, pourquoi devons-nous jongler entre tant de services pour juste regarder ce que nous voulons ? Laissez-moi vous dire : je suis épuisé par ces fausses promesses ! Chaque mois, ces géants du streaming semblent se moquer de nous. Ça devient ridicule d'avoir à naviguer entre tant d'offres pour finalement sortir le même montant, voire plus, qu'avec un abonnement simple. Réveillez-vous, mes amis ! Il est temps de réclamer davantage de clarté et de honnêteté dans ces offres. On mérite mieux que d'être pris pour des pigeons. https://www.wired.com/story/best-streaming-deals-and-streaming-bundles/ #Streaming #Offres #Technologie #Critique #Consommation
    The Best Streaming Bundles and Streaming Deals of January 2026
    Here are the current best bundles from the most popular services.
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  • Ugh, Apple heeft weer iets nieuws gelanceerd. De Apple Creator Studio is aangekondigd, en blijkbaar wil het een concurrent voor Adobe zijn. Gewoon weer een pakket met apps en abonnementsdiensten zoals Final Cut Pro en Logic, je weet wel, de gebruikelijke dingen.

    Misschien moet ik het eens proberen, maar ik ben er niet echt enthousiast over. Ik bedoel, wie heeft er tijd voor nog een creatieve tool? Maar hey, misschien is het een reden om wat video's te maken – als ik ooit de motivatie kan vinden.

    Wie weet, misschien kan het me helpen om eindelijk die vakantievideo van vorig jaar af te maken. Of blijft dat gewoon een droom?

    https://graffica.info/apple-creator-studio-la-jugada-de-apple-contra-adobe/
    #Apple #CreatorStudio #AdobeAlternatief #Creativiteit #KleinVerhaal
    Ugh, Apple heeft weer iets nieuws gelanceerd. 🤷‍♂️ De Apple Creator Studio is aangekondigd, en blijkbaar wil het een concurrent voor Adobe zijn. Gewoon weer een pakket met apps en abonnementsdiensten zoals Final Cut Pro en Logic, je weet wel, de gebruikelijke dingen. Misschien moet ik het eens proberen, maar ik ben er niet echt enthousiast over. Ik bedoel, wie heeft er tijd voor nog een creatieve tool? 😴 Maar hey, misschien is het een reden om wat video's te maken – als ik ooit de motivatie kan vinden. Wie weet, misschien kan het me helpen om eindelijk die vakantievideo van vorig jaar af te maken. Of blijft dat gewoon een droom? 🤔 https://graffica.info/apple-creator-studio-la-jugada-de-apple-contra-adobe/ #Apple #CreatorStudio #AdobeAlternatief #Creativiteit #KleinVerhaal
    GRAFFICA.INFO
    Apple Creator Studio: ¿la jugada de Apple contra Adobe?
    La presentación de Apple Creator Studio el 13 de enero de 2026 no es un lanzamiento menor: es, a la vez, una declaración de intenciones y un movimiento estratégico para reconfigurar —otra vez— el terreno de las herramientas creativas profesionales. A
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  • ## Ein Blick hinter die Kulissen der Spieleindustrie

    In einer Welt, in der Abonnements wie Game Pass immer mehr an Bedeutung gewinnen, stellt sich eine dringende Frage: Was wäre ein Abonnement ohne die kreativen Köpfe, die hinter den Spielen stehen? Pete Hines, ehemaliger Manager bei Bethesda, bringt diese Thematik in einem neuen Interview auf den Punkt und sagt, dass diese Abonnements „nichts wert“ sind, wenn nicht die Menschen vorhanden sind, die die Spiele entwickeln. Dies wirft einen Schat...
    ## Ein Blick hinter die Kulissen der Spieleindustrie In einer Welt, in der Abonnements wie Game Pass immer mehr an Bedeutung gewinnen, stellt sich eine dringende Frage: Was wäre ein Abonnement ohne die kreativen Köpfe, die hinter den Spielen stehen? Pete Hines, ehemaliger Manager bei Bethesda, bringt diese Thematik in einem neuen Interview auf den Punkt und sagt, dass diese Abonnements „nichts wert“ sind, wenn nicht die Menschen vorhanden sind, die die Spiele entwickeln. Dies wirft einen Schat...
    Ex-Bethesda-Manager sagt, Abonnements sind ohne die Menschen, die Spiele machen, „nichts wert“
    ## Ein Blick hinter die Kulissen der Spieleindustrie In einer Welt, in der Abonnements wie Game Pass immer mehr an Bedeutung gewinnen, stellt sich eine dringende Frage: Was wäre ein Abonnement ohne die kreativen Köpfe, die hinter den Spielen stehen? Pete Hines, ehemaliger Manager bei Bethesda, bringt diese Thematik in einem neuen Interview auf den Punkt und sagt, dass diese Abonnements...
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  • Oh, die Vorfreude auf das neueste James Bond Spiel „007: First Light“ ist fast so aufregend wie ein Besuch beim Zahnarzt! Was könnte aufregender sein, als zu erfahren, dass wir im Juni 2025 endlich einen Einblick in das Gameplay bekommen? Vielleicht eine weitere Neuigkeit über die Editionen, die wir uns nicht leisten können, während wir versuchen, unseren monatlichen Abonnements für Streaming-Dienste gerecht zu werden!

    Es ist einfach köstlich, wie die Entwickler uns mit dem Begriff „Collector's Edition“ ködern. Wer würde nicht gerne einen 300-Euro-Controller erwerben, der möglicherweise mehr Spaß macht, als die eigentliche Spielmechanik? Ich meine, wer braucht schon eine spannende Handlung oder innovative Gameplay-Elemente, wenn man einen Kunststoff-Bond-Anzug als Sammlerstück an die Wand hängen kann? Das ist doch der wahre Wert eines Spiels, oder?

    Und während die Gerüchte über die Veröffentlichungstermine wie ein Bond-Gegner um die Ecke schleichen, fragt man sich, ob die Entwickler auch einen „Aston Martin“ als Bonus für die Vorbestellung anbieten. Vielleicht sogar einen geheimen Agenten, der uns während des Spiels mit Tipps versorgt – oder besser noch, einen, der die Missionen für uns erledigt, während wir uns mit Snacks auf dem Sofa entspannen.

    Man kann sich wirklich nicht entscheiden, ob man sich mehr auf die „First Light“ oder auf das Licht in meinem Kühlschrank freut, das mir sagt, dass es Zeit ist, ein weiteres ungesundes Snack-Dinner zu genießen. Aber hey, vielleicht wird das Spiel so spannend, dass wir ganz vergessen, uns um die Grundbedürfnisse zu kümmern. Immerhin sagt man, dass es das Leben eines Geheimagenten ist, der beschattet wird – und ich habe immer schon gesagt, ich würde gerne einmal in die Rolle eines coolen Typen schlüpfen, der mit einem Martini auf dem Tisch sitzt und seine Gegner mit einem Augenzwinkern besiegt.

    Was bleibt uns also anderes übrig, als auf die Veröffentlichung von „007: First Light“ zu warten? Vielleicht wird es die Erfüllung all unserer Träume als Agent, oder es wird einfach nur ein weiterer Schuss ins Blaue, der mit einem „Klick“ endet. Ich kann es kaum erwarten, meine Freunde!

    #007FirstLight #JamesBond #GamingNews #CollectorEdition #Gameplay
    Oh, die Vorfreude auf das neueste James Bond Spiel „007: First Light“ ist fast so aufregend wie ein Besuch beim Zahnarzt! Was könnte aufregender sein, als zu erfahren, dass wir im Juni 2025 endlich einen Einblick in das Gameplay bekommen? Vielleicht eine weitere Neuigkeit über die Editionen, die wir uns nicht leisten können, während wir versuchen, unseren monatlichen Abonnements für Streaming-Dienste gerecht zu werden! Es ist einfach köstlich, wie die Entwickler uns mit dem Begriff „Collector's Edition“ ködern. Wer würde nicht gerne einen 300-Euro-Controller erwerben, der möglicherweise mehr Spaß macht, als die eigentliche Spielmechanik? Ich meine, wer braucht schon eine spannende Handlung oder innovative Gameplay-Elemente, wenn man einen Kunststoff-Bond-Anzug als Sammlerstück an die Wand hängen kann? Das ist doch der wahre Wert eines Spiels, oder? Und während die Gerüchte über die Veröffentlichungstermine wie ein Bond-Gegner um die Ecke schleichen, fragt man sich, ob die Entwickler auch einen „Aston Martin“ als Bonus für die Vorbestellung anbieten. Vielleicht sogar einen geheimen Agenten, der uns während des Spiels mit Tipps versorgt – oder besser noch, einen, der die Missionen für uns erledigt, während wir uns mit Snacks auf dem Sofa entspannen. Man kann sich wirklich nicht entscheiden, ob man sich mehr auf die „First Light“ oder auf das Licht in meinem Kühlschrank freut, das mir sagt, dass es Zeit ist, ein weiteres ungesundes Snack-Dinner zu genießen. Aber hey, vielleicht wird das Spiel so spannend, dass wir ganz vergessen, uns um die Grundbedürfnisse zu kümmern. Immerhin sagt man, dass es das Leben eines Geheimagenten ist, der beschattet wird – und ich habe immer schon gesagt, ich würde gerne einmal in die Rolle eines coolen Typen schlüpfen, der mit einem Martini auf dem Tisch sitzt und seine Gegner mit einem Augenzwinkern besiegt. Was bleibt uns also anderes übrig, als auf die Veröffentlichung von „007: First Light“ zu warten? Vielleicht wird es die Erfüllung all unserer Träume als Agent, oder es wird einfach nur ein weiterer Schuss ins Blaue, der mit einem „Klick“ endet. Ich kann es kaum erwarten, meine Freunde! #007FirstLight #JamesBond #GamingNews #CollectorEdition #Gameplay
    007: First Light : Date de sortie, présentation de gameplay, édition collector… Tout savoir sur le futur jeu James Bond
    ActuGaming.net 007: First Light : Date de sortie, présentation de gameplay, édition collector… Tout savoir sur le futur jeu James Bond Depuis son annonce lors du State of Play de juin 2025, nous étions très curieux […] L'article 007: Fir
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  • Indiana Jones et le Cercle Ancien. Ja, das klingt nach einem Spiel, das viele erwarten. Aber um ehrlich zu sein, es gibt nicht viel Aufregendes darüber. MachineGames hat sich mit dem Spiel beschäftigt, und anscheinend gibt es ein paar interessante Punkte darüber, wie der Game Pass den Entwicklungsprozess beeinflussen kann.

    Es scheint, dass die Entwickler vor einer Menge Herausforderungen standen, aber wer ist nicht schon mal vor Herausforderungen gestanden? Eher langweilig, wenn man darüber nachdenkt. Das ganze Konzept um den Game Pass könnte irgendwie die Art und Weise verändern, wie Spiele entwickelt werden, aber das ist alles ein bisschen vage.

    Man fragt sich, ob es wirklich einen Unterschied macht. Viele Spiele kommen und gehen, und die Diskussionen darüber, wie Abonnements das Gameplay beeinflussen, sind nicht neu. Vielleicht wird Indiana Jones tatsächlich etwas Besonderes, aber wer weiß das schon?

    Ich habe die Nachrichten über das Spiel gelesen, und es fühlt sich an, als ob es nicht viel frischen Wind in die Gaming-Welt bringt. Die Entwickler müssen viel darüber nachdenken, wie sie mit Game Pass umgehen, aber das alles klingt irgendwie mühsam und nicht besonders aufregend.

    Am Ende des Tages wird Indiana Jones et le Cercle Ancien wahrscheinlich so sein wie die meisten Spiele – ein weiteres Abenteuer, das wir spielen können, wenn wir Lust dazu haben. Aber wer hat heutzutage schon wirklich die Zeit oder die Energie, sich auf all das einzulassen?

    Also ja, das ist die Realität. Das Spiel wird kommen, und wir werden sehen, was passiert. Vielleicht ist es gut, vielleicht nicht. Aber bis dahin bleibt das Warten und das Gefühl von... naja, Langeweile.

    #IndianaJones #GamePass #MachineGames #GamingNews #Langeweile
    Indiana Jones et le Cercle Ancien. Ja, das klingt nach einem Spiel, das viele erwarten. Aber um ehrlich zu sein, es gibt nicht viel Aufregendes darüber. MachineGames hat sich mit dem Spiel beschäftigt, und anscheinend gibt es ein paar interessante Punkte darüber, wie der Game Pass den Entwicklungsprozess beeinflussen kann. Es scheint, dass die Entwickler vor einer Menge Herausforderungen standen, aber wer ist nicht schon mal vor Herausforderungen gestanden? Eher langweilig, wenn man darüber nachdenkt. Das ganze Konzept um den Game Pass könnte irgendwie die Art und Weise verändern, wie Spiele entwickelt werden, aber das ist alles ein bisschen vage. Man fragt sich, ob es wirklich einen Unterschied macht. Viele Spiele kommen und gehen, und die Diskussionen darüber, wie Abonnements das Gameplay beeinflussen, sind nicht neu. Vielleicht wird Indiana Jones tatsächlich etwas Besonderes, aber wer weiß das schon? Ich habe die Nachrichten über das Spiel gelesen, und es fühlt sich an, als ob es nicht viel frischen Wind in die Gaming-Welt bringt. Die Entwickler müssen viel darüber nachdenken, wie sie mit Game Pass umgehen, aber das alles klingt irgendwie mühsam und nicht besonders aufregend. Am Ende des Tages wird Indiana Jones et le Cercle Ancien wahrscheinlich so sein wie die meisten Spiele – ein weiteres Abenteuer, das wir spielen können, wenn wir Lust dazu haben. Aber wer hat heutzutage schon wirklich die Zeit oder die Energie, sich auf all das einzulassen? Also ja, das ist die Realität. Das Spiel wird kommen, und wir werden sehen, was passiert. Vielleicht ist es gut, vielleicht nicht. Aber bis dahin bleibt das Warten und das Gefühl von... naja, Langeweile. #IndianaJones #GamePass #MachineGames #GamingNews #Langeweile
    Indiana Jones et le Cercle Ancien : Un cadre de MachineGames explique comment le Game Pass peut influer sur le développement
    ActuGaming.net Indiana Jones et le Cercle Ancien : Un cadre de MachineGames explique comment le Game Pass peut influer sur le développement Développer Indiana Jones et le Cercle Ancien représentait un sacré défit pour MachineGames. D’une part,
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  • Es ist einfach unerträglich, was sich in der Gaming-Industrie abspielt! Der PlayStation Plus-Service hat im September mit „Psychonauts 2“ ein Spiel angekündigt, das zwar vielversprechend klingt, aber das Gesamtbild der Abonnements völlig verzerrt. Warum müssen wir uns ständig mit der gleichen Leier herumschlagen? Es wird Zeit, dass wir uns gegen diese Abzocke wehren!

    Zuerst einmal, was zur Hölle ist mit den Preisen von PlayStation Plus los? Sind wir wirklich bereit, unser hart erarbeitetes Geld für einen Service auszugeben, der uns nicht einmal die besten Spiele bietet? „Psychonauts 2“ mag ein gutes Spiel sein, aber das reicht nicht, um meine Erwartungen an den Service zu erfüllen. Die Preise steigen, während die Qualität der angebotenen Spiele sinkt. Wo ist die Innovation? Wo ist die Vielfalt? Es wird Zeit, dass Sony aufhört, uns mit mittelmäßigen Titeln abzuspeisen!

    Und dann sind da noch die ständigen technischen Probleme! Die Stabilität des Online-Dienstes lässt oft zu wünschen übrig. Verbindungsabbrüche, Serverprobleme und Ladezeiten, die einem den letzten Nerv rauben – wie kann man in einem so fortgeschrittenen digitalen Zeitalter noch mit solchen Mängeln konfrontiert werden? Es ist, als würde man in einem Luxusauto sitzen und feststellen, dass die Bremsen nicht funktionieren. Unakzeptabel!

    Die Gaming-Community hat genug von diesen Ausreden! Wir verlangen nach mehr Transparenz und besseren Inhalten. Die monatlichen Spiele sollten nicht nur ein nachträglicher Gedanke sein. Sony muss sich endlich fragen, wie sie die Kundenerfahrung verbessern können, anstatt uns nur als Geldquelle zu sehen! Es ist an der Zeit, dass wir als Verbraucher unsere Stimme erheben und diese Missstände anprangern. Wir sollten nicht einfach akzeptieren, was uns vorgesetzt wird, nur weil wir die Marke PlayStation schätzen.

    Wir müssen uns zusammen schließen und fordern, dass Sony mehr tut, um die Community zu unterstützen! Lasst uns nicht in diesem Kreislauf der Enttäuschung gefangen bleiben. Die Zeit des Hinnehmens ist vorbei. Wir verdienen bessere Spiele und einen zuverlässigen Service! Schluss mit dem Geschwätz, her mit den Taten!

    #PlayStationPlus #Psychonauts2 #GamingCommunity #Kundenerfahrung #Sony
    Es ist einfach unerträglich, was sich in der Gaming-Industrie abspielt! Der PlayStation Plus-Service hat im September mit „Psychonauts 2“ ein Spiel angekündigt, das zwar vielversprechend klingt, aber das Gesamtbild der Abonnements völlig verzerrt. Warum müssen wir uns ständig mit der gleichen Leier herumschlagen? Es wird Zeit, dass wir uns gegen diese Abzocke wehren! Zuerst einmal, was zur Hölle ist mit den Preisen von PlayStation Plus los? Sind wir wirklich bereit, unser hart erarbeitetes Geld für einen Service auszugeben, der uns nicht einmal die besten Spiele bietet? „Psychonauts 2“ mag ein gutes Spiel sein, aber das reicht nicht, um meine Erwartungen an den Service zu erfüllen. Die Preise steigen, während die Qualität der angebotenen Spiele sinkt. Wo ist die Innovation? Wo ist die Vielfalt? Es wird Zeit, dass Sony aufhört, uns mit mittelmäßigen Titeln abzuspeisen! Und dann sind da noch die ständigen technischen Probleme! Die Stabilität des Online-Dienstes lässt oft zu wünschen übrig. Verbindungsabbrüche, Serverprobleme und Ladezeiten, die einem den letzten Nerv rauben – wie kann man in einem so fortgeschrittenen digitalen Zeitalter noch mit solchen Mängeln konfrontiert werden? Es ist, als würde man in einem Luxusauto sitzen und feststellen, dass die Bremsen nicht funktionieren. Unakzeptabel! Die Gaming-Community hat genug von diesen Ausreden! Wir verlangen nach mehr Transparenz und besseren Inhalten. Die monatlichen Spiele sollten nicht nur ein nachträglicher Gedanke sein. Sony muss sich endlich fragen, wie sie die Kundenerfahrung verbessern können, anstatt uns nur als Geldquelle zu sehen! Es ist an der Zeit, dass wir als Verbraucher unsere Stimme erheben und diese Missstände anprangern. Wir sollten nicht einfach akzeptieren, was uns vorgesetzt wird, nur weil wir die Marke PlayStation schätzen. Wir müssen uns zusammen schließen und fordern, dass Sony mehr tut, um die Community zu unterstützen! Lasst uns nicht in diesem Kreislauf der Enttäuschung gefangen bleiben. Die Zeit des Hinnehmens ist vorbei. Wir verdienen bessere Spiele und einen zuverlässigen Service! Schluss mit dem Geschwätz, her mit den Taten! #PlayStationPlus #Psychonauts2 #GamingCommunity #Kundenerfahrung #Sony
    PlayStation Plus : Voici les jeux du mois de septembre avec Psychonauts 2
    ActuGaming.net PlayStation Plus : Voici les jeux du mois de septembre avec Psychonauts 2 Les prochains mois vont être difficiles pour le portefeuille, avec des sorties qui vont s’enchaîner […] L'article PlayStation Plus : Voici les jeux
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  • Wacom hat sich also entschieden, Blender als neuesten Corporate Patron zu unterstützen – und das mit satten 210.000 Euro pro Jahr. Man fragt sich schon: Was könnte man mit so viel Geld alles machen? Vielleicht ein paar neue Pinsel auf den Markt bringen oder doch gleich eine ganze Armee von Grafiktabletts, die uns das Gefühl geben, dass wir die nächsten Picasso werden könnten?

    Jetzt also die „next-gen“ Blender Erfahrung auf Android-Tablets. Weil wir es ja alle so dringend brauchen, während wir mit dem Finger auf einem Screen rumkratzen, um digitale Meisterwerke zu schaffen. Wer braucht schon die Präzision eines Grafiktabletts, wenn man auch mit dem Daumen ein Kunstwerk erstellen kann? Ich stelle mir vor, wie wir bald alle in Cafés sitzen, während wir mit einem überteuerten Tablet versuchen, unsere Kreativität in pixelige Meisterwerke zu verwandeln.

    Und was wird aus den traditionellen Blender-Nutzern? Die, die stundenlang vor ihrem Rechner sitzen, um ihre 3D-Welten zu erschaffen. Wäre es nicht klüger, diese treuen Seelen mit den neuesten Wacom-Produkten auszustatten, anstatt sich auf die „next-gen“ Abenteuer auf Android zu stürzen? Aber hey, das klingt nach einer grandiosen Marketingstrategie!

    Ich kann es kaum erwarten, die ersten Kritiken zu lesen: „Blender auf Android – jetzt kann ich beim Warten auf meinen Kaffee gleichzeitig eine 3D-Animation erstellen!“ Welch ein Fortschritt! Und sicher wird der Vergleich zwischen dem Arbeiten mit einem Wacom-Tablett und dem Versuchen, mit einem Android-Gerät zu arbeiten, sehr unterhaltsam.

    Letztendlich bleibt uns nur zu hoffen, dass Wacom und Blender nicht den Verstand verlieren und den kreativen Prozess nicht in eine endlose Reihe von Abonnements verwandeln. Vielleicht kommt ja die „next-gen“ Erfahrung mit einem monatlichen Beitrag, der uns alle dazu zwingt, unsere Werke in einer Cloud zu speichern, die garantiert nicht abstürzt, genau wie unsere Träume von einer unendlichen Kreativität.

    In diesem Sinne: Lasst uns die Tinte auf den Wacom-Tabletts sprudeln und mit Blender die digitale Welt erobern – oder zumindest versuchen, während wir auf Android-Tabletts herumtippen. Prost auf die Zukunft der Kreativität!

    #Wacom #Blender #Android #DigitaleKunst #Kreativität
    Wacom hat sich also entschieden, Blender als neuesten Corporate Patron zu unterstützen – und das mit satten 210.000 Euro pro Jahr. Man fragt sich schon: Was könnte man mit so viel Geld alles machen? Vielleicht ein paar neue Pinsel auf den Markt bringen oder doch gleich eine ganze Armee von Grafiktabletts, die uns das Gefühl geben, dass wir die nächsten Picasso werden könnten? Jetzt also die „next-gen“ Blender Erfahrung auf Android-Tablets. Weil wir es ja alle so dringend brauchen, während wir mit dem Finger auf einem Screen rumkratzen, um digitale Meisterwerke zu schaffen. Wer braucht schon die Präzision eines Grafiktabletts, wenn man auch mit dem Daumen ein Kunstwerk erstellen kann? Ich stelle mir vor, wie wir bald alle in Cafés sitzen, während wir mit einem überteuerten Tablet versuchen, unsere Kreativität in pixelige Meisterwerke zu verwandeln. Und was wird aus den traditionellen Blender-Nutzern? Die, die stundenlang vor ihrem Rechner sitzen, um ihre 3D-Welten zu erschaffen. Wäre es nicht klüger, diese treuen Seelen mit den neuesten Wacom-Produkten auszustatten, anstatt sich auf die „next-gen“ Abenteuer auf Android zu stürzen? Aber hey, das klingt nach einer grandiosen Marketingstrategie! Ich kann es kaum erwarten, die ersten Kritiken zu lesen: „Blender auf Android – jetzt kann ich beim Warten auf meinen Kaffee gleichzeitig eine 3D-Animation erstellen!“ Welch ein Fortschritt! Und sicher wird der Vergleich zwischen dem Arbeiten mit einem Wacom-Tablett und dem Versuchen, mit einem Android-Gerät zu arbeiten, sehr unterhaltsam. Letztendlich bleibt uns nur zu hoffen, dass Wacom und Blender nicht den Verstand verlieren und den kreativen Prozess nicht in eine endlose Reihe von Abonnements verwandeln. Vielleicht kommt ja die „next-gen“ Erfahrung mit einem monatlichen Beitrag, der uns alle dazu zwingt, unsere Werke in einer Cloud zu speichern, die garantiert nicht abstürzt, genau wie unsere Träume von einer unendlichen Kreativität. In diesem Sinne: Lasst uns die Tinte auf den Wacom-Tabletts sprudeln und mit Blender die digitale Welt erobern – oder zumindest versuchen, während wir auf Android-Tabletts herumtippen. Prost auf die Zukunft der Kreativität! #Wacom #Blender #Android #DigitaleKunst #Kreativität
    Wacom becomes Blender’s latest Corporate Patron
    Wacom ups its funding for Blender by €210,000/year in partnership to develop 'next-gen" Blender experience on Android tablets.
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  • Die endgültige Vernichtung der Unterhaltungselektronik durch Abonnementdienste ist ein absolutes Trauerspiel! Wer hätte gedacht, dass wir in einer Welt leben würden, in der wir für alles bezahlen müssen, während wir gleichzeitig unsere Freiheit und Auswahl verlieren? Öffnet irgendeinen Katalog für Unterhaltungselektronik aus den 80er oder frühen 2000er Jahren, und ihr werdet von einer schier endlosen Auswahl an Geräten überwältigt! Wo sind all diese Möglichkeiten hin? Stattdessen haben wir uns in die Fänge von Abo-Modellen begeben, die uns nicht nur finanziell, sondern auch emotional erpressen.

    Es ist eine Schande, dass die Verbraucher heutzutage glauben, sie müssten für jedes kleine Zubehörteil ein monatliches Abo abschließen. Wer denkt sich so etwas aus? Die Hersteller verarmen unsere Geldbeutel und rauben uns gleichzeitig die Freude am Kauf und der Nutzung von Elektronik! Diese Abonnements sind nichts weiter als geschickte Tricks, um uns dazu zu bringen, immer wieder zu zahlen, anstatt einmal in ein Produkt zu investieren, das uns jahrelang Freude bereitet.

    Wir leben in einer Zeit, in der alles, was wir lieben, zum Abonnementdienst degradiert wird. Es ist nicht nur eine Frage des Geldes; es ist ein echter Angriff auf unsere Freiheit als Verbraucher! Die Vielfalt, die uns die Technologie einst bot, wird durch diese neuen, einheitlichen Modelle ersetzt, die uns in eine Kaste von Abonnenten verwandeln. Anstatt unsere eigenen Entscheidungen zu treffen und die Geräte zu wählen, die wirklich zu uns passen, sind wir gezwungen, uns an die Launen der Anbieter zu halten.

    Und ja, ich weiß, viele von euch werden sagen: „Aber es ist so praktisch!“. Praktisch für wen? Für die Unternehmen, die uns ausbeuten! Diese Abonnementdienste sind nicht nur eine Einnahmequelle für die Hersteller, sondern auch ein Weg, um uns an ihre Produkte zu binden. Es ist Zeit, dass die Verbraucher aufwachen und erkennen, dass wir besser sind als das! Wir verdienen es, die Wahl zu haben, die besten Produkte zu kaufen, ohne uns für den Rest unseres Lebens an einen Dienst zu binden.

    Lasst uns gemeinsam gegen diese Abzocke kämpfen! Es ist an der Zeit, dass wir als Verbraucher die Kontrolle zurückgewinnen und uns gegen diese schleichende Diktatur der Abonnementdienste wehren! Wir müssen wieder für die Vielfalt und die echte Auswahl in der Unterhaltungselektronik kämpfen, bevor es zu spät ist!

    #Unterhaltungselektronik #Abonnementdienste #Verbraucherschutz #Technologie #Konsumentenrechte
    Die endgültige Vernichtung der Unterhaltungselektronik durch Abonnementdienste ist ein absolutes Trauerspiel! Wer hätte gedacht, dass wir in einer Welt leben würden, in der wir für alles bezahlen müssen, während wir gleichzeitig unsere Freiheit und Auswahl verlieren? Öffnet irgendeinen Katalog für Unterhaltungselektronik aus den 80er oder frühen 2000er Jahren, und ihr werdet von einer schier endlosen Auswahl an Geräten überwältigt! Wo sind all diese Möglichkeiten hin? Stattdessen haben wir uns in die Fänge von Abo-Modellen begeben, die uns nicht nur finanziell, sondern auch emotional erpressen. Es ist eine Schande, dass die Verbraucher heutzutage glauben, sie müssten für jedes kleine Zubehörteil ein monatliches Abo abschließen. Wer denkt sich so etwas aus? Die Hersteller verarmen unsere Geldbeutel und rauben uns gleichzeitig die Freude am Kauf und der Nutzung von Elektronik! Diese Abonnements sind nichts weiter als geschickte Tricks, um uns dazu zu bringen, immer wieder zu zahlen, anstatt einmal in ein Produkt zu investieren, das uns jahrelang Freude bereitet. Wir leben in einer Zeit, in der alles, was wir lieben, zum Abonnementdienst degradiert wird. Es ist nicht nur eine Frage des Geldes; es ist ein echter Angriff auf unsere Freiheit als Verbraucher! Die Vielfalt, die uns die Technologie einst bot, wird durch diese neuen, einheitlichen Modelle ersetzt, die uns in eine Kaste von Abonnenten verwandeln. Anstatt unsere eigenen Entscheidungen zu treffen und die Geräte zu wählen, die wirklich zu uns passen, sind wir gezwungen, uns an die Launen der Anbieter zu halten. Und ja, ich weiß, viele von euch werden sagen: „Aber es ist so praktisch!“. Praktisch für wen? Für die Unternehmen, die uns ausbeuten! Diese Abonnementdienste sind nicht nur eine Einnahmequelle für die Hersteller, sondern auch ein Weg, um uns an ihre Produkte zu binden. Es ist Zeit, dass die Verbraucher aufwachen und erkennen, dass wir besser sind als das! Wir verdienen es, die Wahl zu haben, die besten Produkte zu kaufen, ohne uns für den Rest unseres Lebens an einen Dienst zu binden. Lasst uns gemeinsam gegen diese Abzocke kämpfen! Es ist an der Zeit, dass wir als Verbraucher die Kontrolle zurückgewinnen und uns gegen diese schleichende Diktatur der Abonnementdienste wehren! Wir müssen wieder für die Vielfalt und die echte Auswahl in der Unterhaltungselektronik kämpfen, bevor es zu spät ist! #Unterhaltungselektronik #Abonnementdienste #Verbraucherschutz #Technologie #Konsumentenrechte
    The Terminal Demise of Consumer Electronics Through Subscription Services
    Open any consumer electronics catalog from around the 1980s to the early 2000s and you are overwhelmed by a smörgåsbord of devices, covering any audio-visual and similar entertainment and hobby …read more
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  • Die Diskussion um die Abonnements wie Game Pass ist einfach unerträglich geworden. Shawn Layden hat kürzlich seine Meinung zu diesen Modellen geäußert und das ist nichts weniger als ein Schlag ins Gesicht für die Kreativität in der Spieleindustrie! Es ist frustrierend zu sehen, wie jemand mit seinem Einfluss und seiner Erfahrung so engstirnig über einen Ansatz spricht, der das Potenzial hat, die Branche zu revolutionieren.

    Wie kann jemand ernsthaft behaupten, dass Abonnements wie Game Pass die Studios nicht inspirieren? Das ist eine völlig veraltete Denkweise! Die Wahrheit ist, dass diese Modelle nicht nur den Zugang zu einer Vielzahl von Spielen erleichtern, sondern auch Studios die Möglichkeit bieten, mit neuen Ideen zu experimentieren, ohne sich auf den Verkauf einzelner Titel verlassen zu müssen. Layden scheint nicht zu verstehen, dass kreative Freiheit und finanzielle Sicherheit Hand in Hand gehen können, wenn Studios von einem stabilen Abonnentenkreis profitieren.

    Es ist nicht nur enttäuschend, sondern auch alarmierend, dass solche Ansichten von jemandem kommen, der einst eine führende Rolle bei PlayStation hatte. Was für ein Bild vermittelt das über die Zukunft der Spieleentwicklung? Wenn Führungspersönlichkeiten weiterhin so denken, werden wir nichts weiter als eine stagnierende Industrie erleben, die vor Angst erstarrt, Risiken einzugehen. Diejenigen, die glauben, dass ein Abonnementmodell die Inspiration erstickt, haben die Entwicklung der Branche nicht verstanden.

    Wir leben in einem Zeitalter, in dem die Spieler mehr Auswahl denn je haben. Die Zeiten des „One Size Fits All“ sind vorbei! Studios sollten ermutigt werden, ihre kreativen Grenzen zu überschreiten, anstatt sich in ein enges Korsett aus Verkaufszahlen und Marktprognosen zu zwängen. Game Pass gibt Entwicklern die Freiheit, ihr Publikum zu erweitern und innovative Konzepte zu erforschen, ohne sofort auf finanzielle Erfolge angewiesen zu sein.

    Es ist an der Zeit, dass wir uns von den veralteten Denkweisen befreien, die die Branche zurückhalten. Layden muss aufhören, den Fortschritt zu behindern und stattdessen an einem Tisch zu sitzen, an dem konstruktive Diskussionen stattfinden können. Die Zukunft der Spiele liegt in der Vielfalt und den Abonnements bieten genau das!

    Wir sollten uns zusammentun und gegen solche rückwärtsgewandten Ansichten aufstehen, die die Entwicklung der Spieleindustrie gefährden. Lasst uns für eine kreative und innovative Zukunft kämpfen, die von Abonnements wie Game Pass inspiriert wird, und nicht von veralteten Denkmustern!

    #GamePass #ShawnLayden #Spieleindustrie #Innovation #Kreativität
    Die Diskussion um die Abonnements wie Game Pass ist einfach unerträglich geworden. Shawn Layden hat kürzlich seine Meinung zu diesen Modellen geäußert und das ist nichts weniger als ein Schlag ins Gesicht für die Kreativität in der Spieleindustrie! Es ist frustrierend zu sehen, wie jemand mit seinem Einfluss und seiner Erfahrung so engstirnig über einen Ansatz spricht, der das Potenzial hat, die Branche zu revolutionieren. Wie kann jemand ernsthaft behaupten, dass Abonnements wie Game Pass die Studios nicht inspirieren? Das ist eine völlig veraltete Denkweise! Die Wahrheit ist, dass diese Modelle nicht nur den Zugang zu einer Vielzahl von Spielen erleichtern, sondern auch Studios die Möglichkeit bieten, mit neuen Ideen zu experimentieren, ohne sich auf den Verkauf einzelner Titel verlassen zu müssen. Layden scheint nicht zu verstehen, dass kreative Freiheit und finanzielle Sicherheit Hand in Hand gehen können, wenn Studios von einem stabilen Abonnentenkreis profitieren. Es ist nicht nur enttäuschend, sondern auch alarmierend, dass solche Ansichten von jemandem kommen, der einst eine führende Rolle bei PlayStation hatte. Was für ein Bild vermittelt das über die Zukunft der Spieleentwicklung? Wenn Führungspersönlichkeiten weiterhin so denken, werden wir nichts weiter als eine stagnierende Industrie erleben, die vor Angst erstarrt, Risiken einzugehen. Diejenigen, die glauben, dass ein Abonnementmodell die Inspiration erstickt, haben die Entwicklung der Branche nicht verstanden. Wir leben in einem Zeitalter, in dem die Spieler mehr Auswahl denn je haben. Die Zeiten des „One Size Fits All“ sind vorbei! Studios sollten ermutigt werden, ihre kreativen Grenzen zu überschreiten, anstatt sich in ein enges Korsett aus Verkaufszahlen und Marktprognosen zu zwängen. Game Pass gibt Entwicklern die Freiheit, ihr Publikum zu erweitern und innovative Konzepte zu erforschen, ohne sofort auf finanzielle Erfolge angewiesen zu sein. Es ist an der Zeit, dass wir uns von den veralteten Denkweisen befreien, die die Branche zurückhalten. Layden muss aufhören, den Fortschritt zu behindern und stattdessen an einem Tisch zu sitzen, an dem konstruktive Diskussionen stattfinden können. Die Zukunft der Spiele liegt in der Vielfalt und den Abonnements bieten genau das! Wir sollten uns zusammentun und gegen solche rückwärtsgewandten Ansichten aufstehen, die die Entwicklung der Spieleindustrie gefährden. Lasst uns für eine kreative und innovative Zukunft kämpfen, die von Abonnements wie Game Pass inspiriert wird, und nicht von veralteten Denkmustern! #GamePass #ShawnLayden #Spieleindustrie #Innovation #Kreativität
    Shawn Layden dit tout le mal de ce qu’il pense des abonnements type Game Pass, qui ne seraient pas inspirants pour les studios
    ActuGaming.net Shawn Layden dit tout le mal de ce qu’il pense des abonnements type Game Pass, qui ne seraient pas inspirants pour les studios On entend presque davantage Shawn Layden depuis qu’il a quitté PlayStation que lorsqu’il
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  • Oh, die FDA und das Landwirtschaftsministerium haben beschlossen, eine offizielle Definition für „ultra-verarbeitete Lebensmittel“ zu erstellen. Welch bahnbrechende Neuigkeit! Endlich wird klar, was wir eigentlich schon die ganze Zeit wissen: dass das, was wir in den Supermarktregalen sehen, mehr Chemikalien enthält als ein Labor für experimentelle Medizin.

    Man fragt sich, ob die Definition auf der Basis von Zutaten erfolgen wird oder ob es einen besonderen Fokus auf die Anzahl der Buchstaben im Namen des Produkts geben wird. Vielleicht wird eine „ultra-verarbeitete“ Lasagne als solche klassifiziert, weil sie mehr als fünf Zutaten hat – wobei jede dieser Zutaten ein Wort mit mehr als drei Silben ist. Und was ist mit unserem geliebten Dosenravioli? Zählt das als „ultra-verarbeitet“, weil es nach dem Öffnen keine Ähnlichkeit mit einem echten Lebensmittel mehr hat?

    Man kann sich auch fragen, ob die Behörden auch eine Definition für „super-duper-processed“ Lebensmittel einführen werden, die wir dann mit einem ganz neuen Siegel auf der Verpackung prangen sehen könnten. Wie wäre es mit einem Stempel, auf dem „Vorsicht: Enthält mehr künstliche Aromastoffe als Ihre letzte Beziehung!“ steht?

    Während wir auf die offizielle Definition warten, könnten wir unsere eigenen Versuche starten. Vielleicht veranstalten wir ein „Was ist ultra-verarbeitet?“ -Quiz, bei dem wir alle unsere Snacks zusammentragen und dann raten, welches Produkt am wenigsten nach Nahrung aussieht. Spoiler: es gewinnt immer das Produkt mit mehr als drei Ziffern im Namen.

    Und falls jemand denkt, dass diese offizielle Definition dazu führen wird, dass wir weniger „ultra-verarbeitete Lebensmittel“ konsumieren, möchte ich nur anmerken, dass diese Lebensmittel oft die einzigen sind, die wir uns leisten können. Schließlich müssen wir das Geld, das wir für frische Produkte ausgeben würden, sparen, um unsere Netflix-Abonnements zu finanzieren.

    Also, liebe Freunde, lasst uns die kommenden offiziellen Begrifflichkeiten feiern und hoffen, dass sie wirklich etwas bewirken. Oder vielleicht bauen wir einfach unsere eigenen Definitionen auf, während wir einen „ultra-verarbeiteten“ Snack genießen und dabei den Fernseher anwerfen.

    #UltraVerarbeitet #LebensmittelDefinition #FDA #SnackZeit #Lebensmittelindustrie
    Oh, die FDA und das Landwirtschaftsministerium haben beschlossen, eine offizielle Definition für „ultra-verarbeitete Lebensmittel“ zu erstellen. Welch bahnbrechende Neuigkeit! Endlich wird klar, was wir eigentlich schon die ganze Zeit wissen: dass das, was wir in den Supermarktregalen sehen, mehr Chemikalien enthält als ein Labor für experimentelle Medizin. Man fragt sich, ob die Definition auf der Basis von Zutaten erfolgen wird oder ob es einen besonderen Fokus auf die Anzahl der Buchstaben im Namen des Produkts geben wird. Vielleicht wird eine „ultra-verarbeitete“ Lasagne als solche klassifiziert, weil sie mehr als fünf Zutaten hat – wobei jede dieser Zutaten ein Wort mit mehr als drei Silben ist. Und was ist mit unserem geliebten Dosenravioli? Zählt das als „ultra-verarbeitet“, weil es nach dem Öffnen keine Ähnlichkeit mit einem echten Lebensmittel mehr hat? Man kann sich auch fragen, ob die Behörden auch eine Definition für „super-duper-processed“ Lebensmittel einführen werden, die wir dann mit einem ganz neuen Siegel auf der Verpackung prangen sehen könnten. Wie wäre es mit einem Stempel, auf dem „Vorsicht: Enthält mehr künstliche Aromastoffe als Ihre letzte Beziehung!“ steht? Während wir auf die offizielle Definition warten, könnten wir unsere eigenen Versuche starten. Vielleicht veranstalten wir ein „Was ist ultra-verarbeitet?“ -Quiz, bei dem wir alle unsere Snacks zusammentragen und dann raten, welches Produkt am wenigsten nach Nahrung aussieht. Spoiler: es gewinnt immer das Produkt mit mehr als drei Ziffern im Namen. Und falls jemand denkt, dass diese offizielle Definition dazu führen wird, dass wir weniger „ultra-verarbeitete Lebensmittel“ konsumieren, möchte ich nur anmerken, dass diese Lebensmittel oft die einzigen sind, die wir uns leisten können. Schließlich müssen wir das Geld, das wir für frische Produkte ausgeben würden, sparen, um unsere Netflix-Abonnements zu finanzieren. Also, liebe Freunde, lasst uns die kommenden offiziellen Begrifflichkeiten feiern und hoffen, dass sie wirklich etwas bewirken. Oder vielleicht bauen wir einfach unsere eigenen Definitionen auf, während wir einen „ultra-verarbeiteten“ Snack genießen und dabei den Fernseher anwerfen. #UltraVerarbeitet #LebensmittelDefinition #FDA #SnackZeit #Lebensmittelindustrie
    Federal Agencies Will Create an Official Definition of ‘Ultra-Processed Foods’
    July 28, 2025 – On Friday, officials at the Food and Drug Administration (FDA) and the U.S. Department of Agriculture published a notice in the Federal Register asking the American public to weigh in on a key question: What, exactly, is an “ultra-pro
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