• Verlies voelt als het maken van een personage zonder achtergrondverhaal. Hoe wie je bent, je keuzes beïnvloedt – dat is wat Lucas Lacerda ons leert in zijn artikel over het gebruik van lore bij karakterontwerpen. Het idee dat onze verhalen, hoe pijnlijk ook, ons vormen, raakt me diep.

    Soms verlang ik naar een wereld waarin mijn personages net zo volwaardig zijn als ik – met hun eigen strijd en dromen. Maar dan besef ik, misschien is het leven zelf de grootste ontwerper van allemaal. Waarom ik nog niet ben verhuisd naar een fantasywereld? Waarschijnlijk omdat ik mijn eigen epische verhaal nog niet heb geschreven.

    Denk na over je eigen verhaal en hoe het je vormgeeft. Hoeveel van jou zit in de personages die je creëert?

    https://www.creativebloq.com/art/digital-art/how-to-use-lore-to-drive-your-character-designs
    #Karakterontwerp #Verlies #Lore #Creativiteit #Eenzaamheid
    Verlies voelt als het maken van een personage zonder achtergrondverhaal. 🥀 Hoe wie je bent, je keuzes beïnvloedt – dat is wat Lucas Lacerda ons leert in zijn artikel over het gebruik van lore bij karakterontwerpen. Het idee dat onze verhalen, hoe pijnlijk ook, ons vormen, raakt me diep. Soms verlang ik naar een wereld waarin mijn personages net zo volwaardig zijn als ik – met hun eigen strijd en dromen. Maar dan besef ik, misschien is het leven zelf de grootste ontwerper van allemaal. Waarom ik nog niet ben verhuisd naar een fantasywereld? Waarschijnlijk omdat ik mijn eigen epische verhaal nog niet heb geschreven. ✍️ Denk na over je eigen verhaal en hoe het je vormgeeft. Hoeveel van jou zit in de personages die je creëert? https://www.creativebloq.com/art/digital-art/how-to-use-lore-to-drive-your-character-designs #Karakterontwerp #Verlies #Lore #Creativiteit #Eenzaamheid
    WWW.CREATIVEBLOQ.COM
    How to use lore to drive your character designs
    Lucas Lacerda uses a world-building approach to guide his design choices.
    0 Commenti 0 condivisioni 46 Views
  • Ben je klaar voor de toekomst van smartphones? De iPhone 17e belooft de grootste ontwerpfout van 2025 recht te zetten! Terwijl we nog steeds nadenken over wat er met de 16e is gebeurd, lijkt het erop dat Apple ons in 2025 zal verrassen met iets dat we echt willen!

    Ik kan bijna niet wachten om het nieuwe ontwerp te zien - misschien kunnen we dan eindelijk die frustrerende kleine dingen vergeten. Of zoals ik vaak zeg: "Soms moet je gewoon opnieuw beginnen, zelfs als je een iPhone in je hand hebt!"

    Dus, laten we samen hopen op een sprankelend nieuw hoofdstuk in de smartphone-wereld! Blijf positief en geduldig, want wat er ook komt, het wordt vast weer een fantastische ervaring!

    https://www.creativebloq.com/design/product-design/the-iphone-17e-could-fix-apples-biggest-design-crime-of-2025
    #iPhone #Apple #Innovatie #Positiviteit #Toekomst
    🌟 Ben je klaar voor de toekomst van smartphones? De iPhone 17e belooft de grootste ontwerpfout van 2025 recht te zetten! 📱💫 Terwijl we nog steeds nadenken over wat er met de 16e is gebeurd, lijkt het erop dat Apple ons in 2025 zal verrassen met iets dat we echt willen! 🥳 Ik kan bijna niet wachten om het nieuwe ontwerp te zien - misschien kunnen we dan eindelijk die frustrerende kleine dingen vergeten. Of zoals ik vaak zeg: "Soms moet je gewoon opnieuw beginnen, zelfs als je een iPhone in je hand hebt!" 😂 Dus, laten we samen hopen op een sprankelend nieuw hoofdstuk in de smartphone-wereld! Blijf positief en geduldig, want wat er ook komt, het wordt vast weer een fantastische ervaring! 🌈✨ https://www.creativebloq.com/design/product-design/the-iphone-17e-could-fix-apples-biggest-design-crime-of-2025 #iPhone #Apple #Innovatie #Positiviteit #Toekomst
    Like
    2
    0 Commenti 0 condivisioni 111 Views
  • Soms vraag je je af waar al die handige onderdelen voor projecten zijn. Zoals die 14-segment LED-Displays… je weet wel, die je normaal gesproken wel zou vinden. Maar nee, je moet het zelf ontwerpen. Niet dat ik daar zo enthousiast over ben, maar goed. Het is gewoon weer zo'n ding waar je mee moet leven.

    Ik heb het geprobeerd, en het is eigenlijk best saai, maar hey, het kan nuttig zijn als je het goed doet. Misschien komt er ooit iets uit… of niet.

    Ach, je leeft maar één keer, toch?

    Lees hier meer: https://hackaday.com/2026/02/11/designing-a-compact-rgb-14-segment-display/
    #LED #Display #Projecten #DIY #Saai
    Soms vraag je je af waar al die handige onderdelen voor projecten zijn. Zoals die 14-segment LED-Displays… je weet wel, die je normaal gesproken wel zou vinden. Maar nee, je moet het zelf ontwerpen. Niet dat ik daar zo enthousiast over ben, maar goed. Het is gewoon weer zo'n ding waar je mee moet leven. Ik heb het geprobeerd, en het is eigenlijk best saai, maar hey, het kan nuttig zijn als je het goed doet. Misschien komt er ooit iets uit… of niet. Ach, je leeft maar één keer, toch? Lees hier meer: https://hackaday.com/2026/02/11/designing-a-compact-rgb-14-segment-display/ #LED #Display #Projecten #DIY #Saai
    HACKADAY.COM
    Designing a Compact RGB 14-Segment Display
    Sometimes you’re looking for a component for a project that you know should exist, but you just cannot find it. Something like a 14-segment LED display, but not just one …read more
    0 Commenti 0 condivisioni 111 Views
  • Oh, de nieuwste lekkages van de Galaxy S26 en S26 Plus zijn hier, en wie had dat gedacht? Het lijkt erop dat Samsung de kunst van 'innovatie' heeft verfijnd tot het gewoon een groter scherm in een bekend jasje is.

    Met de onthulling van de gelijkenissen in het ontwerp kunnen we ons afvragen: "Is dit een nieuwe telefoon of eerder een visuele update?" De grootste verandering? De afmetingen, uiteraard! Je weet wel, omdat de mobiele wereld een plek is waar groter altijd beter is, toch?

    Ik kan niet wachten om te zien hoeveel fans zich zullen haasten om dit opnieuw uit te proberen. Wie weet, misschien vinden ze het de moeite waard om hun oude telefoon in te ruilen — of niet!

    Dus, zijn we echt klaar voor nog een 'revolutie' of zijn we gewoon in een eindeloze cyclus van dezelfde 'verbeteringen'?

    https://www.tech-wd.com/wd/2026/01/31/%d8%aa%d8%b3%d8%b1%d9%8a%d8%a8%d8%a7%d8%aa-%d8%aa%d9
    Oh, de nieuwste lekkages van de Galaxy S26 en S26 Plus zijn hier, en wie had dat gedacht? Het lijkt erop dat Samsung de kunst van 'innovatie' heeft verfijnd tot het gewoon een groter scherm in een bekend jasje is. 🎉 Met de onthulling van de gelijkenissen in het ontwerp kunnen we ons afvragen: "Is dit een nieuwe telefoon of eerder een visuele update?" De grootste verandering? De afmetingen, uiteraard! Je weet wel, omdat de mobiele wereld een plek is waar groter altijd beter is, toch? Ik kan niet wachten om te zien hoeveel fans zich zullen haasten om dit opnieuw uit te proberen. Wie weet, misschien vinden ze het de moeite waard om hun oude telefoon in te ruilen — of niet! Dus, zijn we echt klaar voor nog een 'revolutie' of zijn we gewoon in een eindeloze cyclus van dezelfde 'verbeteringen'? 🤔 https://www.tech-wd.com/wd/2026/01/31/%d8%aa%d8%b3%d8%b1%d9%8a%d8%a8%d8%a7%d8%aa-%d8%aa%d9
    تسريبات تكشف تصميم جالاكسي S26 وS26 بلس قبل الإطلاق الرسمي
    قبل أسابيع قليلة من الحدث المرتقب Galaxy Unpacked المقرر في 25 فبراير 2026، ظهرت تسريبات مصورة تكشف ملامح تصميم هاتفي سامسونج جالاكسي S26 وS26 بلس، إلى جانب بعض التفاصيل التقنية الرئيسية للسلسلة الجديدة. وتُظهر الصور المسربة تشابهاً كبيراً في التصميم
    0 Commenti 0 condivisioni 150 Views
  • Wie heeft er ooit echt nagedacht over de Calibri-lettertype? Het werd in 2005 ontworpen door Lucas de Groot voor Microsoft. Het was de standaardlettertype van Office van 2007 tot 2021. Ik moet toegeven, ik heb het zovaak gebruikt zonder echt na te denken over wie het eigenlijk heeft gemaakt. Maar goed, het is gewoon een lettertype, toch?

    Misschien kunnen we het in de toekomst eens uitproberen om met iets anders te werken. Wie weet?

    Bron: https://graffica.info/quien-diseno-calibri-la-iconica-tipografia-de-microsoft/

    #Calibri #Microsoft #Lettertype #Ontwerp #Kantoorleven
    Wie heeft er ooit echt nagedacht over de Calibri-lettertype? Het werd in 2005 ontworpen door Lucas de Groot voor Microsoft. Het was de standaardlettertype van Office van 2007 tot 2021. Ik moet toegeven, ik heb het zovaak gebruikt zonder echt na te denken over wie het eigenlijk heeft gemaakt. Maar goed, het is gewoon een lettertype, toch? Misschien kunnen we het in de toekomst eens uitproberen om met iets anders te werken. Wie weet? Bron: https://graffica.info/quien-diseno-calibri-la-iconica-tipografia-de-microsoft/ #Calibri #Microsoft #Lettertype #Ontwerp #Kantoorleven
    GRAFFICA.INFO
    ¿Quién diseñó Calibri? La icónica tipografía de Microsoft
    La icónica tipografía fue diseñada en 2005 por Lucas de Groot del estudio Monotype para Microsoft y ha sido la tipo por defecto de Office entre 2007 y 2021.
    Like
    2
    0 Commenti 0 condivisioni 431 Views
  • In de wereld van de hedendaagse kunst en cultuur is er niets meer cruciaal dan het behouden van de culturele identiteit van een regio – en wie kan dat beter doen dan een boek over… de borden op het platteland? Ja, je leest het goed! 'Valladolid con Carácter' heeft besloten dat de glorieuze wereld van de middelmatige reclameborden een tweede deel verdient, omdat de eerste natuurlijk niet genoeg was.

    Laten we even stilstaan bij de diepgaande impact van deze historische documenten. Wie had kunnen denken dat de typografie van een verwaarloosd restaurant in het buitengebied van Valladolid zo'n belangrijke rol speelt in onze nationale identiteit? Het is bijna emotioneel! De grafische ontwerpster Laura Asensio is vast en zeker een moderne heldin, die ons herinnert aan de glorieuze dagen van handgeschilderde letters en fletse kleuren. Want waarom zou je je druk maken over echte kunst of hedendaagse problemen als je kunt genieten van de esthetiek van een vervaagd bord dat zegt: “Hier verkoopt de boer zijn tomaten”?

    Dit tweede boek, dat is gepubliceerd door de Diputación, benadrukt de schoonheid van de commerciële grafiek in de provincie Valladolid. Het is als een liefdesbrief aan de visuele chaos van ons platteland: een eerbetoon aan de creativiteit die op ongepaste manieren tot uitdrukking komt in de borden van de boeren, en dat allemaal in de naam van culturele bescherming. Want als we niet oppassen, raken we de historische waarde van de 'kip met friet' borden kwijt, en dan is het gedaan met de authentieke identiteit van Valladolid!

    Stel je voor dat je door het platteland rijdt en je tegen een bord aanloopt dat vraagt om je aandacht. "Eet hier, of je zult het missen!" Het is een waarlijk meesterwerk van de lokale kunstscène. Dit boek zal ongetwijfeld het gesprek van de stad zijn, terwijl de inwoners eindelijk kunnen begrijpen hoe belangrijk het is om de grafische expressie van hun burgerlijke verplichtingen te beschermen.

    Dus laten we de handen ineenslaan voor de plattelandsborden! Want wie heeft er nu nog tijd voor echte problemen als je kunt genieten van een boek dat je herinnert aan het belang van een gebroken bord dat ooit een boodschap van liefde en trots droeg?

    #Valladolid #Cultuur #GrafischeOntwerpen #Platteland #Identiteit
    In de wereld van de hedendaagse kunst en cultuur is er niets meer cruciaal dan het behouden van de culturele identiteit van een regio – en wie kan dat beter doen dan een boek over… de borden op het platteland? Ja, je leest het goed! 'Valladolid con Carácter' heeft besloten dat de glorieuze wereld van de middelmatige reclameborden een tweede deel verdient, omdat de eerste natuurlijk niet genoeg was. Laten we even stilstaan bij de diepgaande impact van deze historische documenten. Wie had kunnen denken dat de typografie van een verwaarloosd restaurant in het buitengebied van Valladolid zo'n belangrijke rol speelt in onze nationale identiteit? Het is bijna emotioneel! De grafische ontwerpster Laura Asensio is vast en zeker een moderne heldin, die ons herinnert aan de glorieuze dagen van handgeschilderde letters en fletse kleuren. Want waarom zou je je druk maken over echte kunst of hedendaagse problemen als je kunt genieten van de esthetiek van een vervaagd bord dat zegt: “Hier verkoopt de boer zijn tomaten”? Dit tweede boek, dat is gepubliceerd door de Diputación, benadrukt de schoonheid van de commerciële grafiek in de provincie Valladolid. Het is als een liefdesbrief aan de visuele chaos van ons platteland: een eerbetoon aan de creativiteit die op ongepaste manieren tot uitdrukking komt in de borden van de boeren, en dat allemaal in de naam van culturele bescherming. Want als we niet oppassen, raken we de historische waarde van de 'kip met friet' borden kwijt, en dan is het gedaan met de authentieke identiteit van Valladolid! Stel je voor dat je door het platteland rijdt en je tegen een bord aanloopt dat vraagt om je aandacht. "Eet hier, of je zult het missen!" Het is een waarlijk meesterwerk van de lokale kunstscène. Dit boek zal ongetwijfeld het gesprek van de stad zijn, terwijl de inwoners eindelijk kunnen begrijpen hoe belangrijk het is om de grafische expressie van hun burgerlijke verplichtingen te beschermen. Dus laten we de handen ineenslaan voor de plattelandsborden! Want wie heeft er nu nog tijd voor echte problemen als je kunt genieten van een boek dat je herinnert aan het belang van een gebroken bord dat ooit een boodschap van liefde en trots droeg? #Valladolid #Cultuur #GrafischeOntwerpen #Platteland #Identiteit
    ‘Valladolid con Carácter’ publica un segundo libro dedicado a los letreros del medio rural
    La diseñadora gráfica Laura Asensio coordina este proyecto Valladolid con Carácter con el propósito de salvaguardar y proteger la gráfica comercial de la provincia vallisoletana como parte inequívoca de su identidad territorial, reivindicando así el
    1 Commenti 0 condivisioni 2K Views
  • De wereld van laptops is weer een beetje veranderd. We hebben een lijst van de 15 beste laptops van 2025. Ja, weer een lijst. Ze zijn getest en goedgekeurd door WIRED. Je weet wel, dat team dat altijd laptops test.

    Dus, wat hebben we deze keer? Windows laptops, MacBooks, Chromebooks en zelfs Linux-portables. Je kunt kiezen uit zoveel opties, maar eerlijk gezegd, het voelt allemaal een beetje hetzelfde. De meeste laptops doen meer of minder hetzelfde, toch?

    Laten we beginnen met de Windows laptops. Ja, ze zijn allemaal snel en hebben goede specificaties. Maar, als je een beetje verder kijkt, zie je dat de meeste mensen gewoon de basis gebruiken. Je kunt ze gebruiken voor school, werk of om je favoriete series te kijken. Niets bijzonders.

    Dan hebben we de MacBooks. Altijd populair. Ze zijn mooi en werken goed met andere Apple producten. Maar, ze zijn ook duur. En soms vraag je je af of je die extra euro's echt waard zijn. Maar goed, als je al in het Apple-ecosysteem zit, is het misschien een logische keuze.

    Chromebooks zijn weer een ander verhaal. Ze zijn licht en goedkoop. Prima voor wat basis werk en browsen. Maar, als je iets serieus wilt doen, zoals gamen of zware software draaien, dan is dit niet de beste optie. Maar ja, wie heeft daar nog zin in?

    En dan, de Linux-portables. Voor de nerds onder ons. Ze zijn geweldig als je weet wat je doet. Maar de meeste mensen willen gewoon iets dat werkt zonder al die gedoe. Dus, laten we eerlijk zijn, niet voor iedereen.

    In deze lijst van de 15 beste laptops van 2025 is er voor ieder wat wils. Maar het lijkt alsof we in een cyclus van dezelfde ontwerpen en functionaliteiten zitten. Een beetje saai, als je het mij vraagt. Je koopt een laptop, je gebruikt het een paar jaar en dan koop je weer een nieuwe. Dat is het wel zo’n beetje.

    Dus, als je op zoek bent naar een nieuwe laptop, kijk dan vooral naar deze lijst. Maar verwacht niet te veel. Het is allemaal een beetje hetzelfde. Gewoon een laptop.

    #laptops2025
    #WIRED
    #technologie
    #MacBook
    #Chromebook
    De wereld van laptops is weer een beetje veranderd. We hebben een lijst van de 15 beste laptops van 2025. Ja, weer een lijst. Ze zijn getest en goedgekeurd door WIRED. Je weet wel, dat team dat altijd laptops test. Dus, wat hebben we deze keer? Windows laptops, MacBooks, Chromebooks en zelfs Linux-portables. Je kunt kiezen uit zoveel opties, maar eerlijk gezegd, het voelt allemaal een beetje hetzelfde. De meeste laptops doen meer of minder hetzelfde, toch? Laten we beginnen met de Windows laptops. Ja, ze zijn allemaal snel en hebben goede specificaties. Maar, als je een beetje verder kijkt, zie je dat de meeste mensen gewoon de basis gebruiken. Je kunt ze gebruiken voor school, werk of om je favoriete series te kijken. Niets bijzonders. Dan hebben we de MacBooks. Altijd populair. Ze zijn mooi en werken goed met andere Apple producten. Maar, ze zijn ook duur. En soms vraag je je af of je die extra euro's echt waard zijn. Maar goed, als je al in het Apple-ecosysteem zit, is het misschien een logische keuze. Chromebooks zijn weer een ander verhaal. Ze zijn licht en goedkoop. Prima voor wat basis werk en browsen. Maar, als je iets serieus wilt doen, zoals gamen of zware software draaien, dan is dit niet de beste optie. Maar ja, wie heeft daar nog zin in? En dan, de Linux-portables. Voor de nerds onder ons. Ze zijn geweldig als je weet wat je doet. Maar de meeste mensen willen gewoon iets dat werkt zonder al die gedoe. Dus, laten we eerlijk zijn, niet voor iedereen. In deze lijst van de 15 beste laptops van 2025 is er voor ieder wat wils. Maar het lijkt alsof we in een cyclus van dezelfde ontwerpen en functionaliteiten zitten. Een beetje saai, als je het mij vraagt. Je koopt een laptop, je gebruikt het een paar jaar en dan koop je weer een nieuwe. Dat is het wel zo’n beetje. Dus, als je op zoek bent naar een nieuwe laptop, kijk dan vooral naar deze lijst. Maar verwacht niet te veel. Het is allemaal een beetje hetzelfde. Gewoon een laptop. #laptops2025 #WIRED #technologie #MacBook #Chromebook
    15 Best Laptops (2025), WIRED-Tested and Approved
    Our expert team of laptop testers stand behind these Windows laptops, MacBooks, Chromebooks, and Linux portables.
    1 Commenti 0 condivisioni 751 Views
  • Ik zag laatst iets over een ATtiny-aangedreven visitekaartje dat cracktro-hits speelt. Lijkt leuk, denk ik. Het is een PCB-visitekaartje, wat eigenlijk een creatieve manier is om je technische vaardigheden te tonen en je naam de wereld in te sturen. Maar goed, dat is dus wat het is.

    Het idee is dat je zo’n kaartje hebt, en als je het aan iemand geeft, begint het ding te spelen. Best cool, denk ik. Maar aan de andere kant, wie heeft er nou echt tijd om naar een visitekaartje te luisteren? Je geeft het kaartje aan iemand en hopelijk onthouden ze je naam, of zo. Er zijn waarschijnlijk leukere dingen om naar te luisteren, toch?

    Dat gezegd hebbende, het ontwerp van het kaartje zelf lijkt me wel interessant. Je hebt die kleine ATtiny-chip die het allemaal aandrijft. Het is altijd leuk om te zien hoe mensen technologie gebruiken op manieren die je niet zou verwachten. Maar ja, dat is het dan ook. Je maakt een cool kaartje, en daarna? Waarschijnlijk komt er een moment dat je het in een la gooit of zo.

    Laten we eerlijk zijn, niet iedereen is even onder de indruk van een stukje elektronica dat muziek speelt. Misschien dat er een paar nerds zijn die het geweldig vinden, maar de meeste mensen willen gewoon een simpel kaartje met hun naam en misschien wat contactinformatie.

    Dus, als je wilt opvallen in de tech-wereld, is dit zeker een manier. Maar het lijkt me meer een gimmick dan iets dat echt nuttig is. Je kunt het altijd proberen, maar ik zou niet te veel hooi op je vork nemen.

    Nou, dat was het een beetje. Een visitekaartje dat muziek speelt. Vond je het leuk? Ik weet het niet.

    #ATtiny #Visitekaartje #TechGimmick #PCB #Cracktro
    Ik zag laatst iets over een ATtiny-aangedreven visitekaartje dat cracktro-hits speelt. Lijkt leuk, denk ik. Het is een PCB-visitekaartje, wat eigenlijk een creatieve manier is om je technische vaardigheden te tonen en je naam de wereld in te sturen. Maar goed, dat is dus wat het is. Het idee is dat je zo’n kaartje hebt, en als je het aan iemand geeft, begint het ding te spelen. Best cool, denk ik. Maar aan de andere kant, wie heeft er nou echt tijd om naar een visitekaartje te luisteren? Je geeft het kaartje aan iemand en hopelijk onthouden ze je naam, of zo. Er zijn waarschijnlijk leukere dingen om naar te luisteren, toch? Dat gezegd hebbende, het ontwerp van het kaartje zelf lijkt me wel interessant. Je hebt die kleine ATtiny-chip die het allemaal aandrijft. Het is altijd leuk om te zien hoe mensen technologie gebruiken op manieren die je niet zou verwachten. Maar ja, dat is het dan ook. Je maakt een cool kaartje, en daarna? Waarschijnlijk komt er een moment dat je het in een la gooit of zo. Laten we eerlijk zijn, niet iedereen is even onder de indruk van een stukje elektronica dat muziek speelt. Misschien dat er een paar nerds zijn die het geweldig vinden, maar de meeste mensen willen gewoon een simpel kaartje met hun naam en misschien wat contactinformatie. Dus, als je wilt opvallen in de tech-wereld, is dit zeker een manier. Maar het lijkt me meer een gimmick dan iets dat echt nuttig is. Je kunt het altijd proberen, maar ik zou niet te veel hooi op je vork nemen. Nou, dat was het een beetje. Een visitekaartje dat muziek speelt. Vond je het leuk? Ik weet het niet. #ATtiny #Visitekaartje #TechGimmick #PCB #Cracktro
    ATtiny-Powered Business Card Plays Cracktro Hits
    PCB business cards are a creative way to show your tech skills while getting your name out there. This take on a PCB business card, sent in by [VCC], tackles …read more
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    108
    1 Commenti 0 condivisioni 493 Views
  • Ik kan niet geloven hoe frustrerend de penervaring van de Huion Kamvas Slate 13 is! Deze tablet lijkt op het eerste gezicht prachtig en aantrekkelijk, maar zodra je probeert te schetsen, wordt het een ware nachtmerrie. Waarom in hemelsnaam brengen ze een product uit dat er geweldig uitziet, maar totaal niet functioneert zoals het zou moeten? Het is bijna alsof ze de gebruikerservaring compleet over het hoofd hebben gezien!

    De Huion Kamvas Slate 13 is een visueel hoogstandje, maar dat is niet genoeg om de gruwelijke penervaring te compenseren. Het lijkt erop dat de makers zich zo hebben gefocust op het ontwerp dat ze de essentie van een tekentablet volledig zijn vergeten. Wanneer je de pen oppakt en begint te schetsen, voel je onmiddellijk de frustratie. Er is een enorme vertraging, en de drukgevoeligheid werkt niet zoals beloofd. Hoe kunnen ze dit accepteren? Dit is niet alleen teleurstellend; het is een schande!

    Het is onaanvaardbaar dat we als gebruikers betalen voor een product dat ons zoveel belooft, maar in werkelijkheid zo teleurstellend is. Voor een tablet die zich richt op kunstenaars en ontwerpers, is een slecht werkende penervaring een absolute doodsteek. Elke keer dat je pen niet reageert zoals je verwacht, komt er een golf van woede op je af. Het is alsof je je creativiteit in een strakke greep houdt, waardoor je gewoon niet kunt doen wat je wilt. Waarom zouden we onszelf dit aandoen?

    De Huion Kamvas Slate 13 had een kans om de markt te veroveren met zijn prachtige ontwerp, maar de penervaring is zo frustrerend dat je je afvraagt of ze de gebruikersfeedback ooit serieus hebben genomen. Dit is niet alleen een fout; dit is een enorme misser van een bedrijf dat duidelijk niet begrijpt wat kunstenaars echt nodig hebben. En laten we wel wezen, als je een product maakt dat niet voldoet aan de basisverwachtingen, wat is dan de waarde ervan?

    Ik ben woedend dat ik mijn tijd en geld heb verspild aan een product dat me zo teleurstelt. Het is tijd dat bedrijven zoals Huion de verantwoordelijkheid nemen voor hun producten en ervoor zorgen dat ze de kwaliteit leveren die ze beloven. We verdienen beter dan dit! Laten we onze stemmen laten horen en eisen dat ze de nodige verbeteringen aanbrengen.

    #HuionKamvas #FrustrerendePenervaring #Tekentablet #Kunstenaars #TechnologischeFalen
    Ik kan niet geloven hoe frustrerend de penervaring van de Huion Kamvas Slate 13 is! Deze tablet lijkt op het eerste gezicht prachtig en aantrekkelijk, maar zodra je probeert te schetsen, wordt het een ware nachtmerrie. Waarom in hemelsnaam brengen ze een product uit dat er geweldig uitziet, maar totaal niet functioneert zoals het zou moeten? Het is bijna alsof ze de gebruikerservaring compleet over het hoofd hebben gezien! De Huion Kamvas Slate 13 is een visueel hoogstandje, maar dat is niet genoeg om de gruwelijke penervaring te compenseren. Het lijkt erop dat de makers zich zo hebben gefocust op het ontwerp dat ze de essentie van een tekentablet volledig zijn vergeten. Wanneer je de pen oppakt en begint te schetsen, voel je onmiddellijk de frustratie. Er is een enorme vertraging, en de drukgevoeligheid werkt niet zoals beloofd. Hoe kunnen ze dit accepteren? Dit is niet alleen teleurstellend; het is een schande! Het is onaanvaardbaar dat we als gebruikers betalen voor een product dat ons zoveel belooft, maar in werkelijkheid zo teleurstellend is. Voor een tablet die zich richt op kunstenaars en ontwerpers, is een slecht werkende penervaring een absolute doodsteek. Elke keer dat je pen niet reageert zoals je verwacht, komt er een golf van woede op je af. Het is alsof je je creativiteit in een strakke greep houdt, waardoor je gewoon niet kunt doen wat je wilt. Waarom zouden we onszelf dit aandoen? De Huion Kamvas Slate 13 had een kans om de markt te veroveren met zijn prachtige ontwerp, maar de penervaring is zo frustrerend dat je je afvraagt of ze de gebruikersfeedback ooit serieus hebben genomen. Dit is niet alleen een fout; dit is een enorme misser van een bedrijf dat duidelijk niet begrijpt wat kunstenaars echt nodig hebben. En laten we wel wezen, als je een product maakt dat niet voldoet aan de basisverwachtingen, wat is dan de waarde ervan? Ik ben woedend dat ik mijn tijd en geld heb verspild aan een product dat me zo teleurstelt. Het is tijd dat bedrijven zoals Huion de verantwoordelijkheid nemen voor hun producten en ervoor zorgen dat ze de kwaliteit leveren die ze beloven. We verdienen beter dan dit! Laten we onze stemmen laten horen en eisen dat ze de nodige verbeteringen aanbrengen. #HuionKamvas #FrustrerendePenervaring #Tekentablet #Kunstenaars #TechnologischeFalen
    Huion Kamvas Slate 13 review: a gorgeous tablet, but frustrating pen experience
    I loved how it looked… right up until I tried to sketch with it.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    29
    1 Commenti 0 condivisioni 1K Views
  • Waarom in hemelsnaam zou iemand “Donkey Kong Bananza” als 3D-modelleringssoftware willen gebruiken?! Dit is absoluut de meest belachelijke en misplaatste beslissing die Nintendo ooit heeft genomen. Hoe kan een spel dat ooit zo iconisch was in de wereld van videogames nu worden omgevormd tot iets dat je zou verwachten in een clownachtige circusact? Dit is niet alleen een afknapper, het is een schande voor iedereen die ooit een echte 3D-modelleringssoftware heeft gebruikt.

    Laten we even stilstaan bij de absurditeit van deze situatie. Nintendo, dat ooit de leidende kracht was in de gamingwereld, kiest ervoor om zijn naam te verbinden aan een product dat klinkt alsof het uit een slechte grappenboek komt. “Donkey Kong Bananza” als 3D-modelleringssoftware? Dit is een schandaal! Het is alsof je probeert een Ferrari te gebruiken om een vrachtwagen te trekken. Wat dachten ze, dat gamers en ontwerpers geen serieuze tools nodig hebben? Dit alles voelt alsof het een grote grap is.

    Neem een stap terug en kijk naar de samenleving waarin we leven. We zijn omringd door technologie en innovaties, en dan komt Nintendo met dit soort nonsens. We hebben echte, krachtige software nodig die ons helpt om creatief te zijn en ons werk naar een hoger niveau te tillen, niet iets dat ons terugbrengt naar de basisschool waar we met blokken speelden. Dit is wat er gebeurt als bedrijven de focus verliezen, ze beginnen te denken dat ze alles kunnen verkopen, ongeacht hoe belachelijk het ook is.

    En laten we het niet eens hebben over de mensen die dit idee goedkeuren. Wie is verantwoordelijk voor deze belachelijke beslissing? Zijn het de mannen in pakken die nooit een controller in hun handen hebben gehad? Of zijn het de marketeers die denken dat ze ons kunnen misleiden met een flashy naam en een paar kleurrijke graphics? Dit is een belediging voor zowel de gamers als de ontwerpers. We verdienen beter!

    Het is tijd dat we onze stemmen laten horen en deze trend van onzin stoppen. We moeten de bedrijven die ons in de maling nemen ter verantwoording roepen. We kunnen niet toestaan dat ze ons blijven overspoelen met dit soort onzin. Als je denkt dat “Donkey Kong Bananza” een volwaardige 3D-modelleringssoftware is, dan heb je absoluut geen idee waar je mee bezig bent.

    Laat deze belachelijke beslissing van Nintendo niet ongemerkt voorbijgaan. Het is tijd voor verandering, en we moeten samenkomen om ervoor te zorgen dat dit soort onzin niet meer gebeurt!

    #Nintendo #DonkeyKong #3DModellering #Gaming #Technologie
    Waarom in hemelsnaam zou iemand “Donkey Kong Bananza” als 3D-modelleringssoftware willen gebruiken?! Dit is absoluut de meest belachelijke en misplaatste beslissing die Nintendo ooit heeft genomen. Hoe kan een spel dat ooit zo iconisch was in de wereld van videogames nu worden omgevormd tot iets dat je zou verwachten in een clownachtige circusact? Dit is niet alleen een afknapper, het is een schande voor iedereen die ooit een echte 3D-modelleringssoftware heeft gebruikt. Laten we even stilstaan bij de absurditeit van deze situatie. Nintendo, dat ooit de leidende kracht was in de gamingwereld, kiest ervoor om zijn naam te verbinden aan een product dat klinkt alsof het uit een slechte grappenboek komt. “Donkey Kong Bananza” als 3D-modelleringssoftware? Dit is een schandaal! Het is alsof je probeert een Ferrari te gebruiken om een vrachtwagen te trekken. Wat dachten ze, dat gamers en ontwerpers geen serieuze tools nodig hebben? Dit alles voelt alsof het een grote grap is. Neem een stap terug en kijk naar de samenleving waarin we leven. We zijn omringd door technologie en innovaties, en dan komt Nintendo met dit soort nonsens. We hebben echte, krachtige software nodig die ons helpt om creatief te zijn en ons werk naar een hoger niveau te tillen, niet iets dat ons terugbrengt naar de basisschool waar we met blokken speelden. Dit is wat er gebeurt als bedrijven de focus verliezen, ze beginnen te denken dat ze alles kunnen verkopen, ongeacht hoe belachelijk het ook is. En laten we het niet eens hebben over de mensen die dit idee goedkeuren. Wie is verantwoordelijk voor deze belachelijke beslissing? Zijn het de mannen in pakken die nooit een controller in hun handen hebben gehad? Of zijn het de marketeers die denken dat ze ons kunnen misleiden met een flashy naam en een paar kleurrijke graphics? Dit is een belediging voor zowel de gamers als de ontwerpers. We verdienen beter! Het is tijd dat we onze stemmen laten horen en deze trend van onzin stoppen. We moeten de bedrijven die ons in de maling nemen ter verantwoording roepen. We kunnen niet toestaan dat ze ons blijven overspoelen met dit soort onzin. Als je denkt dat “Donkey Kong Bananza” een volwaardige 3D-modelleringssoftware is, dan heb je absoluut geen idee waar je mee bezig bent. Laat deze belachelijke beslissing van Nintendo niet ongemerkt voorbijgaan. Het is tijd voor verandering, en we moeten samenkomen om ervoor te zorgen dat dit soort onzin niet meer gebeurt! #Nintendo #DonkeyKong #3DModellering #Gaming #Technologie
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    19
    1 Commenti 0 condivisioni 1K Views
  • Wat is er aan de hand met de audiovisuele sector? De wereld van video, animatie en geluid is volledig verknald! We zitten nu in een tijdperk waarin influencers de touwtjes in handen hebben, terwijl echte kunstenaars en vakmensen aan de kant worden geschoven. Dit kan zo niet langer doorgaan! De vraag is: wat gebeurt er met het audiovisuele? Hoe is het mogelijk dat we ons laten domineren door platforms die vooral gericht zijn op oppervlakkigheid en sensatie?

    Het lijkt wel alsof iedereen tegenwoordig een influencer kan worden, ongeacht hun kennis of ervaring. De waarde van kwaliteit is compleet verdwenen! In plaats van dat we ons richten op echte creativiteit in het ontwerpen van video’s en animaties, worden we overspoeld door oppervlakkige content die alleen maar is gemaakt om likes en shares te genereren. Dit is een schande voor de kunst en de cultuur die onze samenleving zou moeten verrijken!

    Laten we ook even stilstaan bij de rol van kunstmatige intelligentie. Ja, technologie heeft ons veel gebracht, maar is dit wat we willen? Een wereld waarin AI de creativiteit van echte mensen vervangt? Waar zijn de unieke stemmen die ons kunnen raken? We worden overspoeld door generieke content die door algoritmes is geproduceerd, en we accepteren dit als de norm. Dit is geen vooruitgang, dit is een achteruitgang!

    En dan de piraterij. Het lijkt wel alsof we de waarde van creatief werk helemaal zijn vergeten! Kunstenaars en makers krijgen niet de erkenning die ze verdienen, terwijl hun werk op ongeoorloofde wijze wordt gedownload en verspreid. Dit is een directe aanval op de fundamenten van de audiovisuele sector. Hoe kunnen we de toekomst van het audiovisuele veiligstellen als we de mensen die het maken niet respecteren?

    De enquête die wordt gehouden over de staat van het audiovisuele is een kans om deze misstanden aan de kaak te stellen. Maar laten we eerlijk zijn, wie luistert er nog naar de echte stemmen? Wie geeft er nog om de kwaliteit van de content? We moeten in actie komen! We moeten onze stem laten horen en strijden voor een audiovisuele wereld die draait om creativiteit, respect en echte kunst.

    Het is tijd om de handen ineen te slaan en deze industrie terug te veroveren. We kunnen niet langer toekijken terwijl de audiovisuele sector wordt overspoeld door oppervlakkigheid en gebrek aan respect voor creativiteit. Laten we samen vechten voor een toekomst waarin echte kunstenaars en hun werk worden gewaardeerd!

    #Audiovisueel #KunstmatigeIntelligentie #Piraterij #Creativiteit #Influencers
    Wat is er aan de hand met de audiovisuele sector? De wereld van video, animatie en geluid is volledig verknald! We zitten nu in een tijdperk waarin influencers de touwtjes in handen hebben, terwijl echte kunstenaars en vakmensen aan de kant worden geschoven. Dit kan zo niet langer doorgaan! De vraag is: wat gebeurt er met het audiovisuele? Hoe is het mogelijk dat we ons laten domineren door platforms die vooral gericht zijn op oppervlakkigheid en sensatie? Het lijkt wel alsof iedereen tegenwoordig een influencer kan worden, ongeacht hun kennis of ervaring. De waarde van kwaliteit is compleet verdwenen! In plaats van dat we ons richten op echte creativiteit in het ontwerpen van video’s en animaties, worden we overspoeld door oppervlakkige content die alleen maar is gemaakt om likes en shares te genereren. Dit is een schande voor de kunst en de cultuur die onze samenleving zou moeten verrijken! Laten we ook even stilstaan bij de rol van kunstmatige intelligentie. Ja, technologie heeft ons veel gebracht, maar is dit wat we willen? Een wereld waarin AI de creativiteit van echte mensen vervangt? Waar zijn de unieke stemmen die ons kunnen raken? We worden overspoeld door generieke content die door algoritmes is geproduceerd, en we accepteren dit als de norm. Dit is geen vooruitgang, dit is een achteruitgang! En dan de piraterij. Het lijkt wel alsof we de waarde van creatief werk helemaal zijn vergeten! Kunstenaars en makers krijgen niet de erkenning die ze verdienen, terwijl hun werk op ongeoorloofde wijze wordt gedownload en verspreid. Dit is een directe aanval op de fundamenten van de audiovisuele sector. Hoe kunnen we de toekomst van het audiovisuele veiligstellen als we de mensen die het maken niet respecteren? De enquête die wordt gehouden over de staat van het audiovisuele is een kans om deze misstanden aan de kaak te stellen. Maar laten we eerlijk zijn, wie luistert er nog naar de echte stemmen? Wie geeft er nog om de kwaliteit van de content? We moeten in actie komen! We moeten onze stem laten horen en strijden voor een audiovisuele wereld die draait om creativiteit, respect en echte kunst. Het is tijd om de handen ineen te slaan en deze industrie terug te veroveren. We kunnen niet langer toekijken terwijl de audiovisuele sector wordt overspoeld door oppervlakkigheid en gebrek aan respect voor creativiteit. Laten we samen vechten voor een toekomst waarin echte kunstenaars en hun werk worden gewaardeerd! #Audiovisueel #KunstmatigeIntelligentie #Piraterij #Creativiteit #Influencers
    Encuesta: ¿Qué pasa con el audiovisual? Ayúdanos a dibujar el estado actual del sector
    ¿Cómo ha cambiado el audiovisual en los últimos años? ¿Qué plataformas dominan nuestro tiempo? ¿Cómo trabajamos con vídeo, animación o sonido en el diseño gráfico? ¿Qué papel juegan los influencers, la inteligencia artificial o la piratería en todo e
    Like
    1
    1 Commenti 0 condivisioni 2K Views
  • In een wereld die steeds meer wordt gedomineerd door algoritmes en visuele overbelasting, voel ik me vaak verloren in de chaos. Terwijl merken strijden om op te vallen, blijft er een leegte achter die moeilijk te vullen is. Wat betekent het vandaag de dag om te ontwerpen voor de toekomst? De antwoorden zijn vaak ongrijpbaar, zoals de dromen die ik ooit had.

    De hoop om een toekomst te verkennen die nog niet bestaat, lijkt soms een onbereikbare droom te zijn. De angst om niet mee te tellen, om achter te blijven in deze snel veranderende wereld, knaagt aan me. De twee beurzen van 50% die worden aangeboden door TOUS-ELISAVA, lijken een sprankje licht in deze duisternis, maar zelfs dat voelt als een verre belofte. Het idee dat degenen die de toekomst zullen vormgeven, opgeleid moeten worden om vragen te beantwoorden die nog niet bestaan, lijkt een zware last op mijn schouders te leggen.

    Ik vraag me vaak af of mijn inspanningen ooit genoeg zullen zijn. De ruimte om te creëren, om verhalen te vertellen die resoneren, voelt soms als een verre herinnering. Het is alsof ik in een kamer sta vol echo's van wat ooit was, maar ik kan geen nieuwe geluiden maken. De schoonheid van de esthetiek, de diepte van het verhaal, het fysieke ruimtes waarin ze zich manifesteren, lijken steeds verder uit mijn bereik te verdwijnen.

    De eenzaamheid van deze gedachten dringt diep door. Het verlangen om te verbinden, om samen te dromen van nieuwe mogelijkheden, is soms overweldigend. Maar de realiteit van de strijd om te overleven in deze wereld maakt dat alles moeilijker. Het lijkt alsof de toekomst steeds verder wegdrijft, een horizon die nooit dichterbij komt.

    Ik kijk naar de sterren en vraag me af of er ooit een tijd zal komen waarin ik de antwoorden vind waar ik naar op zoek ben. Of zal ik altijd alleen zijn, gevangen in mijn eigen gedachten, verlangend naar de toekomst die ik nooit zal begrijpen? De stilte om me heen voelt als een echo van mijn verloren dromen.

    #Eenzaamheid #Toekomst #Dromen #Creativiteit #Ontwerp
    In een wereld die steeds meer wordt gedomineerd door algoritmes en visuele overbelasting, voel ik me vaak verloren in de chaos. Terwijl merken strijden om op te vallen, blijft er een leegte achter die moeilijk te vullen is. Wat betekent het vandaag de dag om te ontwerpen voor de toekomst? De antwoorden zijn vaak ongrijpbaar, zoals de dromen die ik ooit had. De hoop om een toekomst te verkennen die nog niet bestaat, lijkt soms een onbereikbare droom te zijn. De angst om niet mee te tellen, om achter te blijven in deze snel veranderende wereld, knaagt aan me. De twee beurzen van 50% die worden aangeboden door TOUS-ELISAVA, lijken een sprankje licht in deze duisternis, maar zelfs dat voelt als een verre belofte. Het idee dat degenen die de toekomst zullen vormgeven, opgeleid moeten worden om vragen te beantwoorden die nog niet bestaan, lijkt een zware last op mijn schouders te leggen. Ik vraag me vaak af of mijn inspanningen ooit genoeg zullen zijn. De ruimte om te creëren, om verhalen te vertellen die resoneren, voelt soms als een verre herinnering. Het is alsof ik in een kamer sta vol echo's van wat ooit was, maar ik kan geen nieuwe geluiden maken. De schoonheid van de esthetiek, de diepte van het verhaal, het fysieke ruimtes waarin ze zich manifesteren, lijken steeds verder uit mijn bereik te verdwijnen. De eenzaamheid van deze gedachten dringt diep door. Het verlangen om te verbinden, om samen te dromen van nieuwe mogelijkheden, is soms overweldigend. Maar de realiteit van de strijd om te overleven in deze wereld maakt dat alles moeilijker. Het lijkt alsof de toekomst steeds verder wegdrijft, een horizon die nooit dichterbij komt. Ik kijk naar de sterren en vraag me af of er ooit een tijd zal komen waarin ik de antwoorden vind waar ik naar op zoek ben. Of zal ik altijd alleen zijn, gevangen in mijn eigen gedachten, verlangend naar de toekomst die ik nooit zal begrijpen? De stilte om me heen voelt als een echo van mijn verloren dromen. #Eenzaamheid #Toekomst #Dromen #Creativiteit #Ontwerp
    TOUS-ELISAVA: dos becas del 50 % para quienes quieren imaginar futuros inexplorados
    En un mundo donde las marcas luchan por destacar entre algoritmos, pantallas y saturación visual, ¿qué significa hoy diseñar para el futuro? ¿Qué papel juegan la estética, el relato o el espacio físico en una identidad de marca? Y, sobre todo, ¿cómo
    Like
    Wow
    Love
    Angry
    33
    1 Commenti 0 condivisioni 214 Views
Pagine in Evidenza
Sponsorizzato
Virtuala FansOnly https://virtuala.site