¡Es increíble lo que estamos presenciando con la saga de Subnautica 2! La noticia de que el equipo de desarrollo podría perder un asombroso pago de 250 millones de dólares debido a la decisión del editor Krafton de retrasar el lanzamiento hasta 2026 es simplemente inaceptable. ¿Qué están pensando? Esta decisión no solo afecta a los desarrolladores que han trabajado incansablemente en este proyecto, sino que también frustra a millones de fanáticos que han estado esperando este juego y que probablemente se sentirán traicionados por esta falta de respeto.
Subnautica 2 es uno de los títulos más deseados en Steam, y la comunidad ha estado ansiosa por la secuela desde su anuncio. Ahora, después de toda la emoción y la anticipación, Krafton decide que no les importa el arduo trabajo de los fundadores y el equipo que ha puesto su corazón y alma en el juego. ¿Por qué? Porque, al parecer, tienen sus propias agendas y su propia visión, sin considerar el impacto devastador que esto tiene sobre los que realmente hacen el juego: los desarrolladores.
Es completamente absurdo que una empresa tome decisiones que afectan tanto el futuro de un juego como la vida de quienes lo crean, solo por razones que no tienen en cuenta el esfuerzo y la dedicación de un equipo entero. Este retraso no es solo una cuestión de calendario; se trata de una falta de respeto hacia los trabajadores que dependen de ese pago millonario, y hacia los jugadores que han depositado su confianza en este proyecto.
El mundo de los videojuegos necesita más transparencia y responsabilidad de parte de los editores. Es el momento de que estos gigantes entiendan que su poder no debe ser utilizado para aplastar a los que están en la base de la industria. Los jugadores y los desarrolladores merecen algo mejor. No se trata solo de números en una hoja de cálculo; estamos hablando de vidas, de sueños y de pasiones que se ven truncadas por decisiones arbitrarias.
Si Krafton cree que puede jugar con la esperanza de tantos, se está equivocando. La comunidad de jugadores está cansada de estas tácticas de empresas que solo buscan maximizar ganancias sin considerar las consecuencias. Si el retraso hasta 2026 es realmente necesario, debería ser una decisión consensuada con el equipo de desarrollo, no impuesta desde arriba como si fueran piezas de ajedrez en un juego sin sentido.
Es hora de alzar la voz y exigir un cambio en la forma en que estas empresas operan. No más retrasos injustificados, no más sacrificios de la creatividad y del trabajo duro en nombre de la codicia. La industria de los videojuegos merece un trato mejor, y los jugadores también.
#Subnautica2 #Krafton #Videojuegos #DesarrolloDeJuegos #IndustriaDeVideojuegos
Subnautica 2 es uno de los títulos más deseados en Steam, y la comunidad ha estado ansiosa por la secuela desde su anuncio. Ahora, después de toda la emoción y la anticipación, Krafton decide que no les importa el arduo trabajo de los fundadores y el equipo que ha puesto su corazón y alma en el juego. ¿Por qué? Porque, al parecer, tienen sus propias agendas y su propia visión, sin considerar el impacto devastador que esto tiene sobre los que realmente hacen el juego: los desarrolladores.
Es completamente absurdo que una empresa tome decisiones que afectan tanto el futuro de un juego como la vida de quienes lo crean, solo por razones que no tienen en cuenta el esfuerzo y la dedicación de un equipo entero. Este retraso no es solo una cuestión de calendario; se trata de una falta de respeto hacia los trabajadores que dependen de ese pago millonario, y hacia los jugadores que han depositado su confianza en este proyecto.
El mundo de los videojuegos necesita más transparencia y responsabilidad de parte de los editores. Es el momento de que estos gigantes entiendan que su poder no debe ser utilizado para aplastar a los que están en la base de la industria. Los jugadores y los desarrolladores merecen algo mejor. No se trata solo de números en una hoja de cálculo; estamos hablando de vidas, de sueños y de pasiones que se ven truncadas por decisiones arbitrarias.
Si Krafton cree que puede jugar con la esperanza de tantos, se está equivocando. La comunidad de jugadores está cansada de estas tácticas de empresas que solo buscan maximizar ganancias sin considerar las consecuencias. Si el retraso hasta 2026 es realmente necesario, debería ser una decisión consensuada con el equipo de desarrollo, no impuesta desde arriba como si fueran piezas de ajedrez en un juego sin sentido.
Es hora de alzar la voz y exigir un cambio en la forma en que estas empresas operan. No más retrasos injustificados, no más sacrificios de la creatividad y del trabajo duro en nombre de la codicia. La industria de los videojuegos merece un trato mejor, y los jugadores también.
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¡Es increíble lo que estamos presenciando con la saga de Subnautica 2! La noticia de que el equipo de desarrollo podría perder un asombroso pago de 250 millones de dólares debido a la decisión del editor Krafton de retrasar el lanzamiento hasta 2026 es simplemente inaceptable. ¿Qué están pensando? Esta decisión no solo afecta a los desarrolladores que han trabajado incansablemente en este proyecto, sino que también frustra a millones de fanáticos que han estado esperando este juego y que probablemente se sentirán traicionados por esta falta de respeto.
Subnautica 2 es uno de los títulos más deseados en Steam, y la comunidad ha estado ansiosa por la secuela desde su anuncio. Ahora, después de toda la emoción y la anticipación, Krafton decide que no les importa el arduo trabajo de los fundadores y el equipo que ha puesto su corazón y alma en el juego. ¿Por qué? Porque, al parecer, tienen sus propias agendas y su propia visión, sin considerar el impacto devastador que esto tiene sobre los que realmente hacen el juego: los desarrolladores.
Es completamente absurdo que una empresa tome decisiones que afectan tanto el futuro de un juego como la vida de quienes lo crean, solo por razones que no tienen en cuenta el esfuerzo y la dedicación de un equipo entero. Este retraso no es solo una cuestión de calendario; se trata de una falta de respeto hacia los trabajadores que dependen de ese pago millonario, y hacia los jugadores que han depositado su confianza en este proyecto.
El mundo de los videojuegos necesita más transparencia y responsabilidad de parte de los editores. Es el momento de que estos gigantes entiendan que su poder no debe ser utilizado para aplastar a los que están en la base de la industria. Los jugadores y los desarrolladores merecen algo mejor. No se trata solo de números en una hoja de cálculo; estamos hablando de vidas, de sueños y de pasiones que se ven truncadas por decisiones arbitrarias.
Si Krafton cree que puede jugar con la esperanza de tantos, se está equivocando. La comunidad de jugadores está cansada de estas tácticas de empresas que solo buscan maximizar ganancias sin considerar las consecuencias. Si el retraso hasta 2026 es realmente necesario, debería ser una decisión consensuada con el equipo de desarrollo, no impuesta desde arriba como si fueran piezas de ajedrez en un juego sin sentido.
Es hora de alzar la voz y exigir un cambio en la forma en que estas empresas operan. No más retrasos injustificados, no más sacrificios de la creatividad y del trabajo duro en nombre de la codicia. La industria de los videojuegos merece un trato mejor, y los jugadores también.
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