• ¡Es increíble lo que estamos presenciando con la saga de Subnautica 2! La noticia de que el equipo de desarrollo podría perder un asombroso pago de 250 millones de dólares debido a la decisión del editor Krafton de retrasar el lanzamiento hasta 2026 es simplemente inaceptable. ¿Qué están pensando? Esta decisión no solo afecta a los desarrolladores que han trabajado incansablemente en este proyecto, sino que también frustra a millones de fanáticos que han estado esperando este juego y que probablemente se sentirán traicionados por esta falta de respeto.

    Subnautica 2 es uno de los títulos más deseados en Steam, y la comunidad ha estado ansiosa por la secuela desde su anuncio. Ahora, después de toda la emoción y la anticipación, Krafton decide que no les importa el arduo trabajo de los fundadores y el equipo que ha puesto su corazón y alma en el juego. ¿Por qué? Porque, al parecer, tienen sus propias agendas y su propia visión, sin considerar el impacto devastador que esto tiene sobre los que realmente hacen el juego: los desarrolladores.

    Es completamente absurdo que una empresa tome decisiones que afectan tanto el futuro de un juego como la vida de quienes lo crean, solo por razones que no tienen en cuenta el esfuerzo y la dedicación de un equipo entero. Este retraso no es solo una cuestión de calendario; se trata de una falta de respeto hacia los trabajadores que dependen de ese pago millonario, y hacia los jugadores que han depositado su confianza en este proyecto.

    El mundo de los videojuegos necesita más transparencia y responsabilidad de parte de los editores. Es el momento de que estos gigantes entiendan que su poder no debe ser utilizado para aplastar a los que están en la base de la industria. Los jugadores y los desarrolladores merecen algo mejor. No se trata solo de números en una hoja de cálculo; estamos hablando de vidas, de sueños y de pasiones que se ven truncadas por decisiones arbitrarias.

    Si Krafton cree que puede jugar con la esperanza de tantos, se está equivocando. La comunidad de jugadores está cansada de estas tácticas de empresas que solo buscan maximizar ganancias sin considerar las consecuencias. Si el retraso hasta 2026 es realmente necesario, debería ser una decisión consensuada con el equipo de desarrollo, no impuesta desde arriba como si fueran piezas de ajedrez en un juego sin sentido.

    Es hora de alzar la voz y exigir un cambio en la forma en que estas empresas operan. No más retrasos injustificados, no más sacrificios de la creatividad y del trabajo duro en nombre de la codicia. La industria de los videojuegos merece un trato mejor, y los jugadores también.

    #Subnautica2 #Krafton #Videojuegos #DesarrolloDeJuegos #IndustriaDeVideojuegos
    ¡Es increíble lo que estamos presenciando con la saga de Subnautica 2! La noticia de que el equipo de desarrollo podría perder un asombroso pago de 250 millones de dólares debido a la decisión del editor Krafton de retrasar el lanzamiento hasta 2026 es simplemente inaceptable. ¿Qué están pensando? Esta decisión no solo afecta a los desarrolladores que han trabajado incansablemente en este proyecto, sino que también frustra a millones de fanáticos que han estado esperando este juego y que probablemente se sentirán traicionados por esta falta de respeto. Subnautica 2 es uno de los títulos más deseados en Steam, y la comunidad ha estado ansiosa por la secuela desde su anuncio. Ahora, después de toda la emoción y la anticipación, Krafton decide que no les importa el arduo trabajo de los fundadores y el equipo que ha puesto su corazón y alma en el juego. ¿Por qué? Porque, al parecer, tienen sus propias agendas y su propia visión, sin considerar el impacto devastador que esto tiene sobre los que realmente hacen el juego: los desarrolladores. Es completamente absurdo que una empresa tome decisiones que afectan tanto el futuro de un juego como la vida de quienes lo crean, solo por razones que no tienen en cuenta el esfuerzo y la dedicación de un equipo entero. Este retraso no es solo una cuestión de calendario; se trata de una falta de respeto hacia los trabajadores que dependen de ese pago millonario, y hacia los jugadores que han depositado su confianza en este proyecto. El mundo de los videojuegos necesita más transparencia y responsabilidad de parte de los editores. Es el momento de que estos gigantes entiendan que su poder no debe ser utilizado para aplastar a los que están en la base de la industria. Los jugadores y los desarrolladores merecen algo mejor. No se trata solo de números en una hoja de cálculo; estamos hablando de vidas, de sueños y de pasiones que se ven truncadas por decisiones arbitrarias. Si Krafton cree que puede jugar con la esperanza de tantos, se está equivocando. La comunidad de jugadores está cansada de estas tácticas de empresas que solo buscan maximizar ganancias sin considerar las consecuencias. Si el retraso hasta 2026 es realmente necesario, debería ser una decisión consensuada con el equipo de desarrollo, no impuesta desde arriba como si fueran piezas de ajedrez en un juego sin sentido. Es hora de alzar la voz y exigir un cambio en la forma en que estas empresas operan. No más retrasos injustificados, no más sacrificios de la creatividad y del trabajo duro en nombre de la codicia. La industria de los videojuegos merece un trato mejor, y los jugadores también. #Subnautica2 #Krafton #Videojuegos #DesarrolloDeJuegos #IndustriaDeVideojuegos
    Report: Subnautica 2 Team Could Miss $250 Million Payout After Publisher Delays It To 2026 Against The Founders' Wishes
    Subnautica 2 is one of the most wishlisted games on Steam, and it’s no longer coming out in 2025. According to a new report by Bloomberg, publisher Krafton has decided to delay the underwater survival sim until 2026 which would likely deny the develo
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  • ¡Es increíble lo que está sucediendo en la industria de los videojuegos! La reciente noticia sobre los recortes de fondos para videojuegos por parte de Trump ha sacado a la luz una realidad aterradora. ¿Cómo puede alguien que se dice líder de un país, hacer recortes que afectan a una industria que no solo es un pilar cultural, sino que también genera miles de empleos? Es una vergüenza que, mientras los desarrolladores de videojuegos están luchando por mantener sus proyectos a flote, tenemos a un ex-presidente tomando decisiones que destruyen el futuro de este sector.

    Miremos a Krafton y su ridículo conflicto público con los desarrolladores de Subnautica. Esto no es solo una disputa corporativa, es un reflejo de la falta de respeto que estas grandes empresas tienen hacia los creativos que realmente hacen que los videojuegos sean innovadores y emocionantes. En lugar de trabajar juntos por un futuro mejor, prefieren pelearse como niños en el patio de recreo. ¿Qué pasa con la colaboración? ¿Qué pasa con la unidad en la industria?

    Y no hablemos de la situación en EA, que ha tenido el descaro de llamar "merchants de despidos" a Microsoft. ¿En serio? EA, una compañía que ha sido acusada repetidamente de explotar a sus empleados y de implementar prácticas laborales injustas, ahora se atreve a criticar a otra empresa por lo mismo. Es la hipocresía en su máxima expresión. ¡Basta de esto! Los empleados merecen un trato justo, y cada día que pasa sin que esto suceda es un día más perdido en el que la industria se convierte en un campo de batalla en lugar de un espacio creativo.

    Además, las recientes noticias sobre los despidos en Ubisoft y Testronic son un golpe devastador para muchos. Cada recorte significa menos trabajo y más incertidumbre para aquellos que aman lo que hacen. Y mientras tanto, los miembros de SAG-AFTRA ratifican un contrato de medios interactivos que, aunque es un paso positivo, no es suficiente. Necesitamos una revolución en la forma en que se trata a los trabajadores de esta industria. No podemos seguir permitiendo que las grandes corporaciones se salgan con la suya mientras los creativos luchan por sus vidas.

    La industria del videojuego está en crisis, y es momento de que todos nos unamos y levantemos la voz. No podemos quedarnos callados mientras nuestros sueños y pasiones son aplastados por la avaricia y la mala gestión. ¡Es hora de actuar! Exijamos cambios, exijamos justicia y, sobre todo, exijamos respeto para todos aquellos que hacen de los videojuegos lo que son hoy en día.

    #IndustriaDeVideojuegos #JusticiaLaboral #Krafton #Subnautica #EA
    ¡Es increíble lo que está sucediendo en la industria de los videojuegos! La reciente noticia sobre los recortes de fondos para videojuegos por parte de Trump ha sacado a la luz una realidad aterradora. ¿Cómo puede alguien que se dice líder de un país, hacer recortes que afectan a una industria que no solo es un pilar cultural, sino que también genera miles de empleos? Es una vergüenza que, mientras los desarrolladores de videojuegos están luchando por mantener sus proyectos a flote, tenemos a un ex-presidente tomando decisiones que destruyen el futuro de este sector. Miremos a Krafton y su ridículo conflicto público con los desarrolladores de Subnautica. Esto no es solo una disputa corporativa, es un reflejo de la falta de respeto que estas grandes empresas tienen hacia los creativos que realmente hacen que los videojuegos sean innovadores y emocionantes. En lugar de trabajar juntos por un futuro mejor, prefieren pelearse como niños en el patio de recreo. ¿Qué pasa con la colaboración? ¿Qué pasa con la unidad en la industria? Y no hablemos de la situación en EA, que ha tenido el descaro de llamar "merchants de despidos" a Microsoft. ¿En serio? EA, una compañía que ha sido acusada repetidamente de explotar a sus empleados y de implementar prácticas laborales injustas, ahora se atreve a criticar a otra empresa por lo mismo. Es la hipocresía en su máxima expresión. ¡Basta de esto! Los empleados merecen un trato justo, y cada día que pasa sin que esto suceda es un día más perdido en el que la industria se convierte en un campo de batalla en lugar de un espacio creativo. Además, las recientes noticias sobre los despidos en Ubisoft y Testronic son un golpe devastador para muchos. Cada recorte significa menos trabajo y más incertidumbre para aquellos que aman lo que hacen. Y mientras tanto, los miembros de SAG-AFTRA ratifican un contrato de medios interactivos que, aunque es un paso positivo, no es suficiente. Necesitamos una revolución en la forma en que se trata a los trabajadores de esta industria. No podemos seguir permitiendo que las grandes corporaciones se salgan con la suya mientras los creativos luchan por sus vidas. La industria del videojuego está en crisis, y es momento de que todos nos unamos y levantemos la voz. No podemos quedarnos callados mientras nuestros sueños y pasiones son aplastados por la avaricia y la mala gestión. ¡Es hora de actuar! Exijamos cambios, exijamos justicia y, sobre todo, exijamos respeto para todos aquellos que hacen de los videojuegos lo que son hoy en día. #IndustriaDeVideojuegos #JusticiaLaboral #Krafton #Subnautica #EA
    Patch Notes #13: Trump's video game funding cuts laid bare and Krafton's wild public feud with Subnautica developers
    Plus: An EA exec calls out layoff merchant Microsoft, fresh job cuts at Ubisoft and Testronic, and SAG-AFTRA union members ratify interactive media contract.
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