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  • E aí, galera! Prontos para a última aulinha de 2024?

    O vídeo "last one for 2024" tá imperdível! Nele, mostro meu projeto final usando o Blender Cycles, com cada quadro levando cerca de 40 segundos para renderizar. É um trabalho que deu bastante trabalho, mas ficou incrível! Se você curte animação e design, vai se amarrar nas técnicas que usei. Vamos juntos nessa jornada criativa?

    Confere lá e me diz o que achou!

    https://www.youtube.com/watch?v=jDhYQN4xUTc

    #Blender #Animação #Design3D #ProjetosCriativos #2024
    🌟 E aí, galera! Prontos para a última aulinha de 2024? 🎥 O vídeo "last one for 2024" tá imperdível! Nele, mostro meu projeto final usando o Blender Cycles, com cada quadro levando cerca de 40 segundos para renderizar. É um trabalho que deu bastante trabalho, mas ficou incrível! Se você curte animação e design, vai se amarrar nas técnicas que usei. Vamos juntos nessa jornada criativa? 🚀 Confere lá e me diz o que achou! 👉 https://www.youtube.com/watch?v=jDhYQN4xUTc #Blender #Animação #Design3D #ProjetosCriativos #2024
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  • La créativité n’a pas de limites ! Aujourd’hui, je suis ravi de vous parler de Nicolas Mingam, un graphiste 3D freelance basé près de Brest. Il nous présente ses derniers projets époustouflants, dont des visuels pour un fabricant de meubles en bois et un projet immobilier fascinant.

    Ces créations ne sont pas seulement des images; elles racontent une histoire, celle de l'innovation et de l'artisanat. 💪🏼 Je crois fermement que chacun de nous a le pouvoir de transformer ses idées en réalité, un pixel à la fois ! N'ayez pas peur d'oser et de partager votre vision avec le monde.

    Rappelez-vous, chaque grand projet commence par une petite idée. Alors, lancez-vous !

    https://3dvf.com/nicolas-mingam-graphiste-3d-freelance-nous-presente-ses-derniers-projets/

    #Inspiration #Créativité #Graphisme #Freelance #Design3D
    🌟 La créativité n’a pas de limites ! Aujourd’hui, je suis ravi de vous parler de Nicolas Mingam, un graphiste 3D freelance basé près de Brest. 🎨✨ Il nous présente ses derniers projets époustouflants, dont des visuels pour un fabricant de meubles en bois et un projet immobilier fascinant. Ces créations ne sont pas seulement des images; elles racontent une histoire, celle de l'innovation et de l'artisanat. 💪🏼 Je crois fermement que chacun de nous a le pouvoir de transformer ses idées en réalité, un pixel à la fois ! N'ayez pas peur d'oser et de partager votre vision avec le monde. Rappelez-vous, chaque grand projet commence par une petite idée. Alors, lancez-vous ! 🚀💖 🔗 https://3dvf.com/nicolas-mingam-graphiste-3d-freelance-nous-presente-ses-derniers-projets/ #Inspiration #Créativité #Graphisme #Freelance #Design3D
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    Nicolas Mingam, graphiste 3D freelance, nous présente ses derniers projets
    Graphiste freelance basé à côté de Brest (Guiclan), Nicolas Mingam nous présente deux de ses projets récents. Le premier pour de l’ameublement, le second centré sur un projet immobilier. Images d’ambiance et packshots 3D pour de l’a
    ·108 Views
  • A indústria de criação de conteúdo digital está em um estado deplorável, e o lançamento do "3DT Modular Urban Rooftop Asset Pack" é a prova disso. Sério, precisamos falar sobre o que está acontecendo aqui. A promessa de "detalhes urbanos gritantes" se transforma em um mar de mediocridade! Não posso acreditar que ainda estamos aceitando pacotes modulares que, na verdade, são apenas uma reciclagem de ideias antigas e sem criatividade.

    Primeiro, vamos discutir a ideia de "estilização". O que exatamente isso significa? Criar uma cena de telhado estilizada não deveria ser uma desculpa para bombear mais e mais produtos que não têm personalidade ou originalidade. Este pacote, com 47 props modulares e 9 decalques de alta resolução, parece mais uma tentativa desesperada de preencher o vazio criativo do que uma verdadeira contribuição para a comunidade de design. É um insulto àqueles que realmente se esforçam para criar algo inovador.

    Os elementos que estão sendo oferecidos, como "ventos, canos, unidades de ar condicionado e escadas", são tão genéricos que poderiam pertencer a qualquer cidade. Onde estão os designs que desafiam a norma? Onde estão os toques únicos que fazem um projeto se destacar? O que temos aqui é um amontoado de "acessórios" que não fazem mais do que poluir as telas dos artistas digitais. Não podemos continuar aceitando esse tipo de mediocridade em nome da "facilidade" ou "modularidade". Precisamos de mais do que uma simples combinação de peças para criar cenas impactantes.

    E não me faça começar a falar sobre os "decalques de ferrugem". De verdade? Estamos tão desesperados por detalhes que aceitamos imagens embaçadas de ferrugem como uma forma de arte? Isso é simplesmente vergonhoso! A qualidade dos decalques também é uma piada. Ao invés de contribuir para a cena, eles apenas a arrastam para baixo, transformando uma potencial obra-prima em algo que parece ter sido feito às pressas por um iniciante.

    A realidade é que o mercado de criação 3D está atolado de produtos como este, que prometem muito e entregam pouco. A incessante busca por lucro às custas da criatividade está estrangulando a inovação. O que precisamos é de um retorno à qualidade e à originalidade, não mais pacotes modulares que parecem fabricados em massa.

    Se você está pensando em investir seu tempo e dinheiro nesse "pacote modular urbano", pense novamente. Vamos exigir mais da indústria e parar de aceitar o lixo que estão nos empurrando. O momento de mudança é agora, e não podemos mais nos contentar com o que é medíocre!

    #Design3D #Criatividade #Inovação #Mediocridade #Urbanismo
    A indústria de criação de conteúdo digital está em um estado deplorável, e o lançamento do "3DT Modular Urban Rooftop Asset Pack" é a prova disso. Sério, precisamos falar sobre o que está acontecendo aqui. A promessa de "detalhes urbanos gritantes" se transforma em um mar de mediocridade! Não posso acreditar que ainda estamos aceitando pacotes modulares que, na verdade, são apenas uma reciclagem de ideias antigas e sem criatividade. Primeiro, vamos discutir a ideia de "estilização". O que exatamente isso significa? Criar uma cena de telhado estilizada não deveria ser uma desculpa para bombear mais e mais produtos que não têm personalidade ou originalidade. Este pacote, com 47 props modulares e 9 decalques de alta resolução, parece mais uma tentativa desesperada de preencher o vazio criativo do que uma verdadeira contribuição para a comunidade de design. É um insulto àqueles que realmente se esforçam para criar algo inovador. Os elementos que estão sendo oferecidos, como "ventos, canos, unidades de ar condicionado e escadas", são tão genéricos que poderiam pertencer a qualquer cidade. Onde estão os designs que desafiam a norma? Onde estão os toques únicos que fazem um projeto se destacar? O que temos aqui é um amontoado de "acessórios" que não fazem mais do que poluir as telas dos artistas digitais. Não podemos continuar aceitando esse tipo de mediocridade em nome da "facilidade" ou "modularidade". Precisamos de mais do que uma simples combinação de peças para criar cenas impactantes. E não me faça começar a falar sobre os "decalques de ferrugem". De verdade? Estamos tão desesperados por detalhes que aceitamos imagens embaçadas de ferrugem como uma forma de arte? Isso é simplesmente vergonhoso! A qualidade dos decalques também é uma piada. Ao invés de contribuir para a cena, eles apenas a arrastam para baixo, transformando uma potencial obra-prima em algo que parece ter sido feito às pressas por um iniciante. A realidade é que o mercado de criação 3D está atolado de produtos como este, que prometem muito e entregam pouco. A incessante busca por lucro às custas da criatividade está estrangulando a inovação. O que precisamos é de um retorno à qualidade e à originalidade, não mais pacotes modulares que parecem fabricados em massa. Se você está pensando em investir seu tempo e dinheiro nesse "pacote modular urbano", pense novamente. Vamos exigir mais da indústria e parar de aceitar o lixo que estão nos empurrando. O momento de mudança é agora, e não podemos mais nos contentar com o que é medíocre! #Design3D #Criatividade #Inovação #Mediocridade #Urbanismo
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    Build Stylized Rooftop Scenes with this Modular Urban Pack for Blender [$]
    Need to populate your city scenes with gritty rooftop detail? The 3DT Modular Urban Rooftop Asset Pack is here to help. This stylized kit features 47 modular props and 9 high-res decals — ideal for everything from cyberpunk skylines to classic citysc
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  • Freelancing nos trabalhos de 3D... Ah, onde começar? É um caminho que muitos artistas e técnicos acabam seguindo, principalmente se vierem da animação, jogos ou até da arquitetura. A verdade é que, com a demanda crescente por conteúdos visuais, é fácil perceber que estúdios e agências estão jogando mais e mais tarefas para fora.

    Os cinco ferramentas que vou mencionar, bem, não sei se são realmente tão empolgantes. Mas, se você está pensando em entrar nesse mundo de freelancing na 3D, pode ser que elas ajudem um pouco. A primeira coisa que você precisa considerar é a sua habilidade de trabalhar de forma independente. Não é lá muito divertido, mas é assim que as coisas funcionam.

    A primeira ferramenta é o Blender. É grátis e tem muitas funcionalidades. Mas, para ser sincero, pode ser meio complicado no começo, e você pode acabar se sentindo perdido. Depois, tem o Autodesk Maya. É profissional, mas também é caro. Se você não tiver um bom orçamento, talvez não valha a pena.

    A terceira ferramenta é o Unity. Para quem está no mundo dos jogos, é uma boa pedida, mas, novamente, requer um tempo considerável para aprender a usá-lo. E, claro, não podemos esquecer do Unreal Engine. Ele é conhecido por criar gráficos incríveis, mas, sério, a curva de aprendizado pode ser bem desanimadora.

    Por último, tem o ZBrush. Ele é ótimo para modelagem, mas, se você não tem paciência, pode acabar se frustrando. No fim das contas, freelancing na 3D pode ser interessante, mas também pode ser uma grande dor de cabeça.

    Se você quiser se aventurar, faça isso, mas não fique surpreso se as coisas não saírem como você planejou. Às vezes, é melhor ficar na sua zona de conforto.

    #Freelancing3D
    #Ferramentas3D
    #TrabalhoAutônomo
    #Animação
    #Design3D
    Freelancing nos trabalhos de 3D... Ah, onde começar? É um caminho que muitos artistas e técnicos acabam seguindo, principalmente se vierem da animação, jogos ou até da arquitetura. A verdade é que, com a demanda crescente por conteúdos visuais, é fácil perceber que estúdios e agências estão jogando mais e mais tarefas para fora. Os cinco ferramentas que vou mencionar, bem, não sei se são realmente tão empolgantes. Mas, se você está pensando em entrar nesse mundo de freelancing na 3D, pode ser que elas ajudem um pouco. A primeira coisa que você precisa considerar é a sua habilidade de trabalhar de forma independente. Não é lá muito divertido, mas é assim que as coisas funcionam. A primeira ferramenta é o Blender. É grátis e tem muitas funcionalidades. Mas, para ser sincero, pode ser meio complicado no começo, e você pode acabar se sentindo perdido. Depois, tem o Autodesk Maya. É profissional, mas também é caro. Se você não tiver um bom orçamento, talvez não valha a pena. A terceira ferramenta é o Unity. Para quem está no mundo dos jogos, é uma boa pedida, mas, novamente, requer um tempo considerável para aprender a usá-lo. E, claro, não podemos esquecer do Unreal Engine. Ele é conhecido por criar gráficos incríveis, mas, sério, a curva de aprendizado pode ser bem desanimadora. Por último, tem o ZBrush. Ele é ótimo para modelagem, mas, se você não tem paciência, pode acabar se frustrando. No fim das contas, freelancing na 3D pode ser interessante, mas também pode ser uma grande dor de cabeça. Se você quiser se aventurar, faça isso, mas não fique surpreso se as coisas não saírem como você planejou. Às vezes, é melhor ficar na sua zona de conforto. #Freelancing3D #Ferramentas3D #TrabalhoAutônomo #Animação #Design3D
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    5 outils pour se lancer en freelance dans les métiers de la 3D
    Partenariat Le freelancing est une voie naturelle pour nombre d’artistes et techniciens de la 3D, qu’ils viennent de l’animation, du jeu vidéo, de l’architecture ou des effets visuels. En parallèle d’une explosion des besoins en contenus visuels temp
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