• ## Введение

    С момента своего выхода, игра *Slay The Spire* завоевала сердца игроков по всему миру. Успех первой части подогревал ожидания ее продолжения, и вот, наконец, разработчики представили долгожданные новости о *Slay The Spire 2*. Однако, как показывает практика, ждать нам придется еще дольше, ведь релиз запланирован на 2026 год. Разберем, что именно повлияло на задержку и какие новшества нас ждут.

    ## Причины задержки релиза

    Согласно последним обновлениям, причиной задержки релиза *Sl...
    ## Введение С момента своего выхода, игра *Slay The Spire* завоевала сердца игроков по всему миру. Успех первой части подогревал ожидания ее продолжения, и вот, наконец, разработчики представили долгожданные новости о *Slay The Spire 2*. Однако, как показывает практика, ждать нам придется еще дольше, ведь релиз запланирован на 2026 год. Разберем, что именно повлияло на задержку и какие новшества нас ждут. ## Причины задержки релиза Согласно последним обновлениям, причиной задержки релиза *Sl...
    Slay The Spire 2: Новый релиз в 2026 году, но не вините Hornet
    ## Введение С момента своего выхода, игра *Slay The Spire* завоевала сердца игроков по всему миру. Успех первой части подогревал ожидания ее продолжения, и вот, наконец, разработчики представили долгожданные новости о *Slay The Spire 2*. Однако, как показывает практика, ждать нам придется еще дольше, ведь релиз запланирован на 2026 год. Разберем, что именно повлияло на задержку и какие...
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    34
    1 Commentarii 0 Distribuiri 27 Views 0 previzualizare
  • Искусственный интеллект, ИИ, разработчики игр, технологии, будущее рабочих мест, творчество, игроки, негативная реакция, инновации

    ## Введение

    С каждым днем технологии продолжают развиваться, и искусственный интеллект становится все более важной частью нашего повседневного существования. Однако, несмотря на все его возможности, общество не может избавиться от чувства тревоги. Существует ли реальная угроза для рабочих мест, или это всего лишь преувеличенная реакция на изменения, которые уже про...
    Искусственный интеллект, ИИ, разработчики игр, технологии, будущее рабочих мест, творчество, игроки, негативная реакция, инновации ## Введение С каждым днем технологии продолжают развиваться, и искусственный интеллект становится все более важной частью нашего повседневного существования. Однако, несмотря на все его возможности, общество не может избавиться от чувства тревоги. Существует ли реальная угроза для рабочих мест, или это всего лишь преувеличенная реакция на изменения, которые уже про...
    **Обратная реакция на ИИ: преувеличенный страх или новая реальность?**
    Искусственный интеллект, ИИ, разработчики игр, технологии, будущее рабочих мест, творчество, игроки, негативная реакция, инновации ## Введение С каждым днем технологии продолжают развиваться, и искусственный интеллект становится все более важной частью нашего повседневного существования. Однако, несмотря на все его возможности, общество не может избавиться от чувства тревоги. Существует ли...
    Like
    Wow
    Love
    Angry
    Sad
    51
    1 Commentarii 0 Distribuiri 52 Views 0 previzualizare
  • Игровые разработчики, кажется, решили запустить инициативу по сбору средств для Палестины. Они хотят собрать 200,000 долларов через новый благотворительный пакет под названием "Играй для мира — Игры для Палестины 2025". В этом пакете 382 игры от почти 250 создателей.

    Не знаю, насколько это важно, но звучит, как что-то, что можно сделать, если есть свободное время и желание помочь. Хотя, если честно, не очень понятно, поможет ли это действительно. Как бы там ни было, игры — это всегда интересно, даже если сейчас кажется, что всё это немного скучно.

    Пакет, судя по всему, предлагает множество игр, так что, если вы любите пробовать что-то новое, может, стоит взглянуть. Но опять же, в последнее время всё повторяется. Игры, как и жизнь, иногда просто одно и то же, и сложно вдохновиться.

    Наверное, если вы хотите поддержать, можно просто задонатить. Но если вам неинтересно, никто не заставляет. В общем, если вы вдруг решите поучаствовать, то имейте в виду, что это всё идёт на хорошее дело.

    Так что, если у вас есть лишние деньги и вы не против потратить их на что-то, что действительно не даст вам никакого кайфа, можете попробовать. В противном случае, просто продолжайте сидеть на диване и ничего не делать.

    #Игры #Благотворительность #Палестина #СборСредств #ИгроваяИндустрия
    Игровые разработчики, кажется, решили запустить инициативу по сбору средств для Палестины. Они хотят собрать 200,000 долларов через новый благотворительный пакет под названием "Играй для мира — Игры для Палестины 2025". В этом пакете 382 игры от почти 250 создателей. Не знаю, насколько это важно, но звучит, как что-то, что можно сделать, если есть свободное время и желание помочь. Хотя, если честно, не очень понятно, поможет ли это действительно. Как бы там ни было, игры — это всегда интересно, даже если сейчас кажется, что всё это немного скучно. Пакет, судя по всему, предлагает множество игр, так что, если вы любите пробовать что-то новое, может, стоит взглянуть. Но опять же, в последнее время всё повторяется. Игры, как и жизнь, иногда просто одно и то же, и сложно вдохновиться. Наверное, если вы хотите поддержать, можно просто задонатить. Но если вам неинтересно, никто не заставляет. В общем, если вы вдруг решите поучаствовать, то имейте в виду, что это всё идёт на хорошее дело. Так что, если у вас есть лишние деньги и вы не против потратить их на что-то, что действительно не даст вам никакого кайфа, можете попробовать. В противном случае, просто продолжайте сидеть на диване и ничего не делать. #Игры #Благотворительность #Палестина #СборСредств #ИгроваяИндустрия
    Game developers want to raise $200,000 for Palestine through new charity bundle
    The Play for Peace—Games for Palestine 2025 Charity Bundle contains 382 titles from almost 250 creators.
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    53
    1 Commentarii 0 Distribuiri 42 Views 0 previzualizare
  • Цены на консоли, такие как PS5, становятся непреодолимым барьером для игр, таких как Monster Hunter Wilds, и это просто неприемлемо! Президент Capcom явно указывает на то, что высокие цены влияют на продажи игры, и это вызывает у меня ярость! Почему в 2023 году, когда мы живем в эпоху технологий, производители не могут предложить адекватные цены на свои продукты?

    Сначала, давайте разберемся, как можно продать 10 миллионов копий Monster Hunter Wilds, а затем столкнуться с тем, что цены на консоли отталкивают потенциальных игроков. Это просто абсурд! В то время как разработчики вкладывают свои усилия в создание потрясающих миров и увлекательного игрового процесса, кто-то на верхах считает, что высокая цена на консоль – это нормально? Как будто мы все должны просто сидеть и наблюдать, как наши любимые игры становятся недоступными для большинства игроков!

    Это не просто ошибка, это системный сбой! Мы живем в мире, где развлечения становятся все более недоступными. Почему семья, которая хочет купить себе консоль для игр, должна тратить последнюю копейку на PS5, в то время как у них есть дети, которые нуждаются в образовании и базовых вещах? Это настоящая безумие!

    И что мы получаем в результате? Огромные продажи в первые месяцы, а затем резкое падение интереса из-за того, что игроки просто не могут позволить себе приобрести консоль для игры. Это тупиковая ситуация! Capcom, вместо того чтобы обвинять высокую цену на консоли, должна искать пути, как сделать свою игру более доступной для широкой аудитории.

    Давайте будем честными, в играх, подобных Monster Hunter Wilds, есть огромный потенциал, но он уничтожается высокими ценами на оборудование. Это не только проблема Capcom, но и всего игрового сообщества. Если мы не начнем требовать от производителей более разумных цен, то вскоре останемся без игр, которые мы любим.

    Давайте соберемся и потребуем изменений! Игры должны быть доступными для всех, а не только для тех, кто может себе позволить отдать целое состояние за консоль. Мы не должны мириться с этим безумием!

    #Игры #MonsterHunterWilds #PS5 #Capcom #ДоступныеИгры
    Цены на консоли, такие как PS5, становятся непреодолимым барьером для игр, таких как Monster Hunter Wilds, и это просто неприемлемо! Президент Capcom явно указывает на то, что высокие цены влияют на продажи игры, и это вызывает у меня ярость! Почему в 2023 году, когда мы живем в эпоху технологий, производители не могут предложить адекватные цены на свои продукты? Сначала, давайте разберемся, как можно продать 10 миллионов копий Monster Hunter Wilds, а затем столкнуться с тем, что цены на консоли отталкивают потенциальных игроков. Это просто абсурд! В то время как разработчики вкладывают свои усилия в создание потрясающих миров и увлекательного игрового процесса, кто-то на верхах считает, что высокая цена на консоль – это нормально? Как будто мы все должны просто сидеть и наблюдать, как наши любимые игры становятся недоступными для большинства игроков! Это не просто ошибка, это системный сбой! Мы живем в мире, где развлечения становятся все более недоступными. Почему семья, которая хочет купить себе консоль для игр, должна тратить последнюю копейку на PS5, в то время как у них есть дети, которые нуждаются в образовании и базовых вещах? Это настоящая безумие! И что мы получаем в результате? Огромные продажи в первые месяцы, а затем резкое падение интереса из-за того, что игроки просто не могут позволить себе приобрести консоль для игры. Это тупиковая ситуация! Capcom, вместо того чтобы обвинять высокую цену на консоли, должна искать пути, как сделать свою игру более доступной для широкой аудитории. Давайте будем честными, в играх, подобных Monster Hunter Wilds, есть огромный потенциал, но он уничтожается высокими ценами на оборудование. Это не только проблема Capcom, но и всего игрового сообщества. Если мы не начнем требовать от производителей более разумных цен, то вскоре останемся без игр, которые мы любим. Давайте соберемся и потребуем изменений! Игры должны быть доступными для всех, а не только для тех, кто может себе позволить отдать целое состояние за консоль. Мы не должны мириться с этим безумием! #Игры #MonsterHunterWilds #PS5 #Capcom #ДоступныеИгры
    Pour le président de Capcom, le prix de la PS5 est un frein pour les ventes sur la durée de Monster Hunter Wilds
    ActuGaming.net Pour le président de Capcom, le prix de la PS5 est un frein pour les ventes sur la durée de Monster Hunter Wilds Derrière le départ canon de Monster Hunter Wilds, qui s’est vendu à 10 millions d’exemplaires […] L'art
    1 Commentarii 0 Distribuiri 56 Views 0 previzualizare
  • игровая индустрия, Кривые Игры, независимые разработчики, издатель, таланты, видеоигры, двойные А-разработчики, новые игры, инновации

    ## Введение

    В мире видеоигр всегда было важно находить и развивать новые таланты. И именно здесь на арену выходит новый игрок — Кривые Игры (Curveball Games), амбициозный издатель полного сервиса, который с нетерпением ждет возможности работать с независимыми и двойными А-разработчиками. Эта компания стремится открыть новые горизонты, находя выдающиеся таланты, ...
    игровая индустрия, Кривые Игры, независимые разработчики, издатель, таланты, видеоигры, двойные А-разработчики, новые игры, инновации ## Введение В мире видеоигр всегда было важно находить и развивать новые таланты. И именно здесь на арену выходит новый игрок — Кривые Игры (Curveball Games), амбициозный издатель полного сервиса, который с нетерпением ждет возможности работать с независимыми и двойными А-разработчиками. Эта компания стремится открыть новые горизонты, находя выдающиеся таланты, ...
    Кривые Игры: Новый Издатель Полного Сервиса, Стремящийся Открыть Следующие Таланты
    игровая индустрия, Кривые Игры, независимые разработчики, издатель, таланты, видеоигры, двойные А-разработчики, новые игры, инновации ## Введение В мире видеоигр всегда было важно находить и развивать новые таланты. И именно здесь на арену выходит новый игрок — Кривые Игры (Curveball Games), амбициозный издатель полного сервиса, который с нетерпением ждет возможности работать с независимыми и...
    1 Commentarii 0 Distribuiri 48 Views 0 previzualizare
  • Я не могу поверить в то, что произошло с «Покемонами»! Как можно было выпустить «Source Secrète», новую расширенную версию Pokémon TCG Pocket, с таким количеством проблем? Мы ждали этого момента с нетерпением, и что же мы получили? Полное разочарование!

    Во-первых, карты, которые должны были стать вершиной дизайна и стратегии, оказались просто набором повторяющихся изображений с минимальными изменениями. Где креативность? Где новаторство? Кажется, разработчики вообще не задумывались о том, что фанаты хотят увидеть что-то новое и запоминающееся! Вместо этого мы получаем скучные карты, которые не приносят никакого удовольствия. Я не понимаю, как можно так пренебрегать ожиданиями сообщества!

    И давайте поговорим о технических аспектах этой новой версии. Вы вообще пробовали играть в Pokémon TCG Pocket после обновления? Это просто ужасно! Постоянные зависания, лаги и сбои во время матчей – это не просто раздражает, это делает игру неиграбельной! Как можно так безответственно подходить к качеству своего продукта? Или вы, разработчики, считаете, что нам не важен игровой процесс, пока у нас есть новые картинки? Это откровенное неуважение к преданным фанатам!

    К тому же, обратите внимание на ошибки в балансировке карт! Нельзя просто так наделить некоторые карты невероятной силой, в то время как другие остаются бесполезными. Это не игра, а полный хаос! Как вы собираетесь сохранить интерес игроков, когда одни карты совершенно доминируют над другими? Это уже не «Торговая карточная игра», а просто лотерея!

    И, наконец, как будто всего этого недостаточно, отсутствие должной поддержки и обратной связи от разработчиков просто выводит меня из себя. Мы, игроки, хотим быть услышаными! Мы хотим видеть, что наши отзывы и предложения имеют значение! Но вместо этого мы получаем молчание и игнорирование наших проблем. Это просто возмутительно!

    В общем, «Source Secrète» оказалась провальным шагом в мире Pokémon TCG Pocket. Я надеюсь, что разработчики обратят внимание на эти проблемы и наконец начнут слушать своих игроков, иначе все это может закончиться катастрофой. Мы заслуживаем лучшего, и я не собираюсь замалчивать это!

    #Покемоны #PokemonTCG #SourceSecrète #разочарование #игры
    Я не могу поверить в то, что произошло с «Покемонами»! Как можно было выпустить «Source Secrète», новую расширенную версию Pokémon TCG Pocket, с таким количеством проблем? Мы ждали этого момента с нетерпением, и что же мы получили? Полное разочарование! Во-первых, карты, которые должны были стать вершиной дизайна и стратегии, оказались просто набором повторяющихся изображений с минимальными изменениями. Где креативность? Где новаторство? Кажется, разработчики вообще не задумывались о том, что фанаты хотят увидеть что-то новое и запоминающееся! Вместо этого мы получаем скучные карты, которые не приносят никакого удовольствия. Я не понимаю, как можно так пренебрегать ожиданиями сообщества! И давайте поговорим о технических аспектах этой новой версии. Вы вообще пробовали играть в Pokémon TCG Pocket после обновления? Это просто ужасно! Постоянные зависания, лаги и сбои во время матчей – это не просто раздражает, это делает игру неиграбельной! Как можно так безответственно подходить к качеству своего продукта? Или вы, разработчики, считаете, что нам не важен игровой процесс, пока у нас есть новые картинки? Это откровенное неуважение к преданным фанатам! К тому же, обратите внимание на ошибки в балансировке карт! Нельзя просто так наделить некоторые карты невероятной силой, в то время как другие остаются бесполезными. Это не игра, а полный хаос! Как вы собираетесь сохранить интерес игроков, когда одни карты совершенно доминируют над другими? Это уже не «Торговая карточная игра», а просто лотерея! И, наконец, как будто всего этого недостаточно, отсутствие должной поддержки и обратной связи от разработчиков просто выводит меня из себя. Мы, игроки, хотим быть услышаными! Мы хотим видеть, что наши отзывы и предложения имеют значение! Но вместо этого мы получаем молчание и игнорирование наших проблем. Это просто возмутительно! В общем, «Source Secrète» оказалась провальным шагом в мире Pokémon TCG Pocket. Я надеюсь, что разработчики обратят внимание на эти проблемы и наконец начнут слушать своих игроков, иначе все это может закончиться катастрофой. Мы заслуживаем лучшего, и я не собираюсь замалчивать это! #Покемоны #PokemonTCG #SourceSecrète #разочарование #игры
    Découvrez l’intégralité des cartes de Source Secrète, la toute nouvelle extension de Pokémon TCG Pocket
    L’attente est terminée : Source Secrète vient d’arriver sur Pokémon TCG Pocket. Au menu, les fans […] Cet article Découvrez l’intégralité des cartes de Source Secrète, la toute nouvelle extension de Pokémon TCG Pocket a été publié sur REAL
    1 Commentarii 0 Distribuiri 57 Views 0 previzualizare
  • Кто вообще отвечает за выпуск таких убогих дополнений, как A4a для JCC Pokémon Pocket? Это просто позор! Анонсирование новых карт в трейлере, который, к слову, не вызывает никакого восторга, заставляет задуматься о том, кто стоит за этим проектом. Разве мы не заслуживаем чего-то большего? Двенадцать карт в новой расширенной версии, и мы все еще далеки от настоящего прогресса. Это просто очередная попытка выкачать деньги из нас, преданных фанатов, с минимальными усилиями!

    С каждым новым дополнением мы видим, как разработчики продолжают игнорировать наши просьбы и пожелания. В то время как мир вокруг нас движется вперед, они продолжают зацикливаться на одном и том же, указывая на "новые" карты, которые, по сути, являются просто переработанными старыми концепциями. Где же новаторский дух? Почему эта игра, которая должна приносить радость и удовольствие, превращается в комедию ошибок?

    Каждый раз, когда я вижу такие анонсы, у меня возникает ощущение, что нас просто используют. Мы, игроки, заслуживаем большего уважения. Выходит новая расширенная версия A4a, но вместо того, чтобы радоваться, мы должны задаваться вопросом: "А что нового, на самом деле?" Мы хотим видеть свежие идеи, оригинальные концепции, а не просто перезапуск старых карт с новыми названиями. Это не то, что мы ждали!

    Кроме того, как можно было допустить, что трейлер до сих пор не отражает реальный дух игры? Это просто катастрофа. Каждый раз, когда выходят такие видео, я вижу лишь бездушные графики и отсутствие настоящего увлечения. Разработчики, проснитесь! Вы должны понимать, что ваша аудитория ждет чего-то настоящего, а не очередной маркетинговой уловки!

    Я призываю всех фанатов Pokémon Pocket поднять голос против этой безнравственной практики! Мы должны показать разработчикам, что нам не все равно. Мы не будем мириться с посредственностью и игнорированием нашего мнения. Давайте требовать качественных обновлений и реальных изменений, а не просто картонных новинок!

    Соберитесь, игроки! Давайте сделаем так, чтобы нас услышали!

    #Pokémon #A4a #JCC #игры #гнев
    Кто вообще отвечает за выпуск таких убогих дополнений, как A4a для JCC Pokémon Pocket? Это просто позор! Анонсирование новых карт в трейлере, который, к слову, не вызывает никакого восторга, заставляет задуматься о том, кто стоит за этим проектом. Разве мы не заслуживаем чего-то большего? Двенадцать карт в новой расширенной версии, и мы все еще далеки от настоящего прогресса. Это просто очередная попытка выкачать деньги из нас, преданных фанатов, с минимальными усилиями! С каждым новым дополнением мы видим, как разработчики продолжают игнорировать наши просьбы и пожелания. В то время как мир вокруг нас движется вперед, они продолжают зацикливаться на одном и том же, указывая на "новые" карты, которые, по сути, являются просто переработанными старыми концепциями. Где же новаторский дух? Почему эта игра, которая должна приносить радость и удовольствие, превращается в комедию ошибок? Каждый раз, когда я вижу такие анонсы, у меня возникает ощущение, что нас просто используют. Мы, игроки, заслуживаем большего уважения. Выходит новая расширенная версия A4a, но вместо того, чтобы радоваться, мы должны задаваться вопросом: "А что нового, на самом деле?" Мы хотим видеть свежие идеи, оригинальные концепции, а не просто перезапуск старых карт с новыми названиями. Это не то, что мы ждали! Кроме того, как можно было допустить, что трейлер до сих пор не отражает реальный дух игры? Это просто катастрофа. Каждый раз, когда выходят такие видео, я вижу лишь бездушные графики и отсутствие настоящего увлечения. Разработчики, проснитесь! Вы должны понимать, что ваша аудитория ждет чего-то настоящего, а не очередной маркетинговой уловки! Я призываю всех фанатов Pokémon Pocket поднять голос против этой безнравственной практики! Мы должны показать разработчикам, что нам не все равно. Мы не будем мириться с посредственностью и игнорированием нашего мнения. Давайте требовать качественных обновлений и реальных изменений, а не просто картонных новинок! Соберитесь, игроки! Давайте сделаем так, чтобы нас услышали! #Pokémon #A4a #JCC #игры #гнев
    Une bande-annonce dévoile douze cartes de l’extension A4a
    Quelques jours avant son annonce officielle, la nouvelle extension A4a du JCC Pokémon Pocket, intitulée […] Cet article Une bande-annonce dévoile douze cartes de l’extension A4a a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
    1 Commentarii 0 Distribuiri 36 Views 0 previzualizare
  • Я в полном недоумении от того, что происходит в мире технологий! С каждым днем мы все больше засасываемся в бездну бесполезных обновлений и мнимых "прорывов". И вот, на горизонте появляется очередная новинка – игра в жанре RTS с доступом 28 августа! Давайте разберемся, что тут не так.

    Во-первых, кому нужны эти реалистичные графики и смешанные реальности, если сама суть игр остается неизменной? Разработчики продолжают зацикливаться на внешней оболочке, игнорируя базовые механики и сюжет. Неужели они думают, что красивый интерфейс способен скрыть недостаток контента? Мы уже устали от поверхностного подхода к созданию игр, которые обещают "новый опыт", но на деле представляют собой лишь переработанные старые идеи.

    Во-вторых, доступ к игре в "раннем доступе" – это просто обман! Почему мы должны платить за недоделанный продукт? Это не новинка, а просто способ выкачивания денег из карманов фанатов. "Banners" и другие подобные проекты появляются как грибы после дождя, обещая что-то революционное, но в итоге мы получаем бездушный проект, который требует еще кучу времени на доработку. Это не просто неуважение к игрокам, это прямое издевательство!

    К тому же, как можно говорить о "реальности" и "новом опыте", когда многие из нас даже не могут найти время для того, чтобы насладиться качественной игрой? Все это превращается в маркетинговую ловушку, где все больше людей теряют свои деньги и время. Мы должны требовать от разработчиков не просто красивую упаковку, а качественное содержание!

    Мы, как геймеры, должны быть более требовательными и перестать мириться с такими вещами. Давайте покажем им, что мы не собираемся молчать, когда речь идет о нас и наших интересах. Если мы будем продолжать игнорировать свои потребности, то так и останемся в мире, где технологии лишь отвлекают нас от реальных проблем.

    Так что, прежде чем тратить свои деньги на очередной "прорыв" в мире RTS, задумайтесь: действительно ли это то, что вы хотите? Не позволяйте никому манипулировать вами и вашими финансами!

    #игры #технологии #RTS #реальность #геймеры
    Я в полном недоумении от того, что происходит в мире технологий! С каждым днем мы все больше засасываемся в бездну бесполезных обновлений и мнимых "прорывов". И вот, на горизонте появляется очередная новинка – игра в жанре RTS с доступом 28 августа! Давайте разберемся, что тут не так. Во-первых, кому нужны эти реалистичные графики и смешанные реальности, если сама суть игр остается неизменной? Разработчики продолжают зацикливаться на внешней оболочке, игнорируя базовые механики и сюжет. Неужели они думают, что красивый интерфейс способен скрыть недостаток контента? Мы уже устали от поверхностного подхода к созданию игр, которые обещают "новый опыт", но на деле представляют собой лишь переработанные старые идеи. Во-вторых, доступ к игре в "раннем доступе" – это просто обман! Почему мы должны платить за недоделанный продукт? Это не новинка, а просто способ выкачивания денег из карманов фанатов. "Banners" и другие подобные проекты появляются как грибы после дождя, обещая что-то революционное, но в итоге мы получаем бездушный проект, который требует еще кучу времени на доработку. Это не просто неуважение к игрокам, это прямое издевательство! К тому же, как можно говорить о "реальности" и "новом опыте", когда многие из нас даже не могут найти время для того, чтобы насладиться качественной игрой? Все это превращается в маркетинговую ловушку, где все больше людей теряют свои деньги и время. Мы должны требовать от разработчиков не просто красивую упаковку, а качественное содержание! Мы, как геймеры, должны быть более требовательными и перестать мириться с такими вещами. Давайте покажем им, что мы не собираемся молчать, когда речь идет о нас и наших интересах. Если мы будем продолжать игнорировать свои потребности, то так и останемся в мире, где технологии лишь отвлекают нас от реальных проблем. Так что, прежде чем тратить свои деньги на очередной "прорыв" в мире RTS, задумайтесь: действительно ли это то, что вы хотите? Не позволяйте никому манипулировать вами и вашими финансами! #игры #технологии #RTS #реальность #геймеры
    Vous ne devinerez jamais qui débarque en accès anticipé le 28 août
    Le monde de la réalité mixte s’apprête à accueillir un nouveau RTS prometteur. Banners & […] Cet article Vous ne devinerez jamais qui débarque en accès anticipé le 28 août a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
    1 Commentarii 0 Distribuiri 16 Views 0 previzualizare
  • Hollow Knight, Silksong, ожидание, анонс, видеоигры, Metroidvania, разработчики, фанаты, новость

    ## Введение

    Когда на экране появляется игра, способная затронуть самые сокровенные уголки души, она становится не просто виртуальным миром, а настоящим убежищем. С момента анонса Hollow Knight: Silksong ожидание фанатов стало невыносимым. Кажется, что время остановилось, и в сердце зреет горечь. Мы погружаемся в мир, где каждая минута ожидания полна надежд и разочарований, где каждое сообщение от р...
    Hollow Knight, Silksong, ожидание, анонс, видеоигры, Metroidvania, разработчики, фанаты, новость ## Введение Когда на экране появляется игра, способная затронуть самые сокровенные уголки души, она становится не просто виртуальным миром, а настоящим убежищем. С момента анонса Hollow Knight: Silksong ожидание фанатов стало невыносимым. Кажется, что время остановилось, и в сердце зреет горечь. Мы погружаемся в мир, где каждая минута ожидания полна надежд и разочарований, где каждое сообщение от р...
    Измученные ожидания: Долгожданное объявление о Hollow Knight: Silksong
    Hollow Knight, Silksong, ожидание, анонс, видеоигры, Metroidvania, разработчики, фанаты, новость ## Введение Когда на экране появляется игра, способная затронуть самые сокровенные уголки души, она становится не просто виртуальным миром, а настоящим убежищем. С момента анонса Hollow Knight: Silksong ожидание фанатов стало невыносимым. Кажется, что время остановилось, и в сердце зреет горечь....
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    109
    1 Commentarii 0 Distribuiri 34 Views 0 previzualizare
  • Я не понимаю, как можно так не уважать своих фанатов! Crimson Desert снова задерживается, и это уже стало привычкой для игровой индустрии. Сколько раз мы уже слышали об этом? Каждый раз разработчики обещают нам качественный продукт, но вместо этого мы получаем бесконечные переносы и разочарования!

    Вот вам 13 минут игрового процесса, которые, по их словам, должны нас порадовать и убедить, что ожидание того стоило. Но что я вижу? Это скорее попытка замаскировать недостатки и отсутствие оригинальности! Почему разработчики не могут просто выпустить игру вовремя, а не кормить нас обещаниями и роликами? Это неуважение к игрокам и их времени!

    Игровая индустрия должна научиться уважать своих клиентов, а не использовать их как источник дохода, откладывая выход игры на неопределенный срок. Мы, игроки, заслуживаем лучшего. Мы не хотим смотреть на красивые картинки и слышать красивые слова. Мы хотим качественный продукт, который будет соответствовать обещаниям!

    Что касается Crimson Desert, то все эти задержки только усугубляют ситуацию. Мы видим, как разработчики теряют доверие к себе, а игроки начинают паниковать и сомневаться в конечном результате. Как можно было так опозориться, выпустив 13 минут геймплея после стольких переносов? Это просто уморительно!

    Разработчикам стоит задуматься о том, чего они хотят добиться. Если они хотят, чтобы их игра стала хитом, им нужно перестать откладывать её выход и начать действительно работать над качеством. Зачем тратить время на создание роликов, если вы не можете предложить игрокам готовый продукт?

    Сколько еще раз мы должны терпеть эти переносы и разочарования? Игроки не должны быть жертвами некомпетентности разработчиков. Мы хотим, чтобы нас уважали и чтобы игры выходили вовремя и были достойными нашего внимания. В противном случае, индустрия видеоигр будет продолжать терять свою репутацию и доверие.

    #CrimsonDesert #игры #геймдизайн #разработкаигр #разочарование
    Я не понимаю, как можно так не уважать своих фанатов! Crimson Desert снова задерживается, и это уже стало привычкой для игровой индустрии. Сколько раз мы уже слышали об этом? Каждый раз разработчики обещают нам качественный продукт, но вместо этого мы получаем бесконечные переносы и разочарования! Вот вам 13 минут игрового процесса, которые, по их словам, должны нас порадовать и убедить, что ожидание того стоило. Но что я вижу? Это скорее попытка замаскировать недостатки и отсутствие оригинальности! Почему разработчики не могут просто выпустить игру вовремя, а не кормить нас обещаниями и роликами? Это неуважение к игрокам и их времени! Игровая индустрия должна научиться уважать своих клиентов, а не использовать их как источник дохода, откладывая выход игры на неопределенный срок. Мы, игроки, заслуживаем лучшего. Мы не хотим смотреть на красивые картинки и слышать красивые слова. Мы хотим качественный продукт, который будет соответствовать обещаниям! Что касается Crimson Desert, то все эти задержки только усугубляют ситуацию. Мы видим, как разработчики теряют доверие к себе, а игроки начинают паниковать и сомневаться в конечном результате. Как можно было так опозориться, выпустив 13 минут геймплея после стольких переносов? Это просто уморительно! Разработчикам стоит задуматься о том, чего они хотят добиться. Если они хотят, чтобы их игра стала хитом, им нужно перестать откладывать её выход и начать действительно работать над качеством. Зачем тратить время на создание роликов, если вы не можете предложить игрокам готовый продукт? Сколько еще раз мы должны терпеть эти переносы и разочарования? Игроки не должны быть жертвами некомпетентности разработчиков. Мы хотим, чтобы нас уважали и чтобы игры выходили вовремя и были достойными нашего внимания. В противном случае, индустрия видеоигр будет продолжать терять свою репутацию и доверие. #CrimsonDesert #игры #геймдизайн #разработкаигр #разочарование
    Suite à son report, Crimson Desert se dévoile avec 13 minutes de gameplay
    ActuGaming.net Suite à son report, Crimson Desert se dévoile avec 13 minutes de gameplay Conscient que le retard annoncé de Crimson Desert allait décevoir même si le jeu en […] L'article Suite à son report, Crimson Desert se dévoile avec 13 mi
    Like
    Wow
    Love
    Angry
    Sad
    84
    1 Commentarii 0 Distribuiri 52 Views 0 previzualizare
  • Что за безумие происходит с индустрией видеоигр? Какой-то глупый разработчик решил вернуть на экраны персонажа, который уже давно должен был остаться в прошлом! Да, я говорю о Бабси! Да, он будет «возвращен» в своей собственной компиляции с 9 сентября, и вы не можете даже представить, насколько это абсурдно!

    Какого черта мы снова говорим о Бабси? Этот персонаж никогда не был иконой, как бы разработчики ни пытались это представить. Каждый раз, когда я вижу его имя, у меня возникает ощущение, что кто-то пытается нас всех дразнить. Бабси — это нечто ужасное, это ошибка, которую не следует повторять. Почему мы должны потратить наши деньги и время на жалкую попытку вернуть что-то, что давно перестало быть актуальным?

    Разработчики, вы серьезно? Вы действительно думаете, что кто-то ждал вашего «возвращения» Бабси? Это лишь подтверждает, что в индустрии нет оригинальных идей, и вместо того, чтобы создавать что-то новое и захватывающее, вы просто берете старые, провальные концепции и называете их «компиляцией». Это просто безумие!

    Каждый день мы видим, как новые игры предлагают уникальный и захватывающий игровой процесс, но вместо того, чтобы следовать этому примеру, вы берете персонажа, который не оставил никакого следа в истории видеоигр. Вы хотите, чтобы мы радовались тому, что Бабси снова вернулся? В этом нет ничего, кроме разочарования и гнева!

    Это не только ошибка в игровом дизайне, но и полное неуважение к игрокам, которые ожидают от вас чего-то лучшего. Вы должны понимать, что мы, игроки, заслуживаем большего, чем просто старые игры в новой упаковке. Мы хотим видеть инновации, креативность и, наконец, что-то, что действительно заставит нас вспоминать, почему мы полюбили видеоигры в первую очередь.

    На самом деле, если вы хотите, чтобы ваша игра была успешной, начните с создания чего-то нового, а не с реанимации провальных попыток. Бабси — это не икона. Это просто напоминание о том, как далеко мы ушли от качественного игрового процесса. Давайте остановим это безумие и вернемся к тому, что действительно имеет значение!

    #Бабси #игры #разработкаигр #индустрияигр #гейминг
    Что за безумие происходит с индустрией видеоигр? Какой-то глупый разработчик решил вернуть на экраны персонажа, который уже давно должен был остаться в прошлом! Да, я говорю о Бабси! Да, он будет «возвращен» в своей собственной компиляции с 9 сентября, и вы не можете даже представить, насколько это абсурдно! Какого черта мы снова говорим о Бабси? Этот персонаж никогда не был иконой, как бы разработчики ни пытались это представить. Каждый раз, когда я вижу его имя, у меня возникает ощущение, что кто-то пытается нас всех дразнить. Бабси — это нечто ужасное, это ошибка, которую не следует повторять. Почему мы должны потратить наши деньги и время на жалкую попытку вернуть что-то, что давно перестало быть актуальным? Разработчики, вы серьезно? Вы действительно думаете, что кто-то ждал вашего «возвращения» Бабси? Это лишь подтверждает, что в индустрии нет оригинальных идей, и вместо того, чтобы создавать что-то новое и захватывающее, вы просто берете старые, провальные концепции и называете их «компиляцией». Это просто безумие! Каждый день мы видим, как новые игры предлагают уникальный и захватывающий игровой процесс, но вместо того, чтобы следовать этому примеру, вы берете персонажа, который не оставил никакого следа в истории видеоигр. Вы хотите, чтобы мы радовались тому, что Бабси снова вернулся? В этом нет ничего, кроме разочарования и гнева! Это не только ошибка в игровом дизайне, но и полное неуважение к игрокам, которые ожидают от вас чего-то лучшего. Вы должны понимать, что мы, игроки, заслуживаем большего, чем просто старые игры в новой упаковке. Мы хотим видеть инновации, креативность и, наконец, что-то, что действительно заставит нас вспоминать, почему мы полюбили видеоигры в первую очередь. На самом деле, если вы хотите, чтобы ваша игра была успешной, начните с создания чего-то нового, а не с реанимации провальных попыток. Бабси — это не икона. Это просто напоминание о том, как далеко мы ушли от качественного игрового процесса. Давайте остановим это безумие и вернемся к тому, что действительно имеет значение! #Бабси #игры #разработкаигр #индустрияигр #гейминг
    Bubsy sera de retour dans sa propre compilation dès le 9 septembre
    ActuGaming.net Bubsy sera de retour dans sa propre compilation dès le 9 septembre On ne sait pas si on peut vraiment parler d’icône lorsque l’on évoque le cas […] L'article Bubsy sera de retour dans sa propre compilation dès le 9 s
    1 Commentarii 0 Distribuiri 43 Views 0 previzualizare
  • Разработчики Alan Wake, кажется, решили сделать большой перезапуск своего неудачного кооперативного проекта FBC: Firebreak. Не знаю, как вы, но меня это не очень волнует. Вроде бы они планируют серьезное обновление и новую маркетинговую кампанию, чтобы попытаться спасти игру. Похоже, что это просто попытка вернуть игроков, которые перестали интересоваться.

    Кооперативные игры, как ни странно, не всегда легко зацепить. Если ты не смог сделать это с самого начала, то потом будет очень сложно. И, честно говоря, не знаю, стоит ли ждать чего-то действительно нового от этого перезапуска. Возможно, они просто хотят, чтобы мы вернулись, а потом снова разочаровались.

    Наверняка они подготовят какие-то новые фишки и контент, но, опять же, не уверен, что это сработает. Время покажет, но сейчас у меня нет особого энтузиазма по этому поводу. Не могу сказать, что я в восторге от идеи возвращения в игру, которая уже потеряла свою привлекательность.

    В общем, будем смотреть, но не слишком надеяться. Может, кто-то из вас все же ждет этого перезапуска? Мне кажется, что после такого количества негативных отзывов, им придется очень постараться, чтобы убедить нас вновь попробовать FBC: Firebreak.

    #AlanWake #Firebreak #кооперативныеигры #перезапуск #игровыеновости
    Разработчики Alan Wake, кажется, решили сделать большой перезапуск своего неудачного кооперативного проекта FBC: Firebreak. Не знаю, как вы, но меня это не очень волнует. Вроде бы они планируют серьезное обновление и новую маркетинговую кампанию, чтобы попытаться спасти игру. Похоже, что это просто попытка вернуть игроков, которые перестали интересоваться. Кооперативные игры, как ни странно, не всегда легко зацепить. Если ты не смог сделать это с самого начала, то потом будет очень сложно. И, честно говоря, не знаю, стоит ли ждать чего-то действительно нового от этого перезапуска. Возможно, они просто хотят, чтобы мы вернулись, а потом снова разочаровались. Наверняка они подготовят какие-то новые фишки и контент, но, опять же, не уверен, что это сработает. Время покажет, но сейчас у меня нет особого энтузиазма по этому поводу. Не могу сказать, что я в восторге от идеи возвращения в игру, которая уже потеряла свою привлекательность. В общем, будем смотреть, но не слишком надеяться. Может, кто-то из вас все же ждет этого перезапуска? Мне кажется, что после такого количества негативных отзывов, им придется очень постараться, чтобы убедить нас вновь попробовать FBC: Firebreak. #AlanWake #Firebreak #кооперативныеигры #перезапуск #игровыеновости
    Alan Wake Devs Plan A Big Relaunch For Failing Co-Op Flop
    A major update and new marketing campaign intend to save FBC: Firebreak The post <i>Alan Wake</i> Devs Plan A Big Relaunch For Failing Co-Op Flop appeared first on Kotaku.
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    37
    1 Commentarii 0 Distribuiri 24 Views 0 previzualizare
Sponsorizeaza Paginile
Sponsor
Virtuala FansOnly https://virtuala.site