• ## Введение

    С момента своего выхода, игра *Slay The Spire* завоевала сердца игроков по всему миру. Успех первой части подогревал ожидания ее продолжения, и вот, наконец, разработчики представили долгожданные новости о *Slay The Spire 2*. Однако, как показывает практика, ждать нам придется еще дольше, ведь релиз запланирован на 2026 год. Разберем, что именно повлияло на задержку и какие новшества нас ждут.

    ## Причины задержки релиза

    Согласно последним обновлениям, причиной задержки релиза *Sl...
    ## Введение С момента своего выхода, игра *Slay The Spire* завоевала сердца игроков по всему миру. Успех первой части подогревал ожидания ее продолжения, и вот, наконец, разработчики представили долгожданные новости о *Slay The Spire 2*. Однако, как показывает практика, ждать нам придется еще дольше, ведь релиз запланирован на 2026 год. Разберем, что именно повлияло на задержку и какие новшества нас ждут. ## Причины задержки релиза Согласно последним обновлениям, причиной задержки релиза *Sl...
    Slay The Spire 2: Новый релиз в 2026 году, но не вините Hornet
    ## Введение С момента своего выхода, игра *Slay The Spire* завоевала сердца игроков по всему миру. Успех первой части подогревал ожидания ее продолжения, и вот, наконец, разработчики представили долгожданные новости о *Slay The Spire 2*. Однако, как показывает практика, ждать нам придется еще дольше, ведь релиз запланирован на 2026 год. Разберем, что именно повлияло на задержку и какие...
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    34
    1 Comments 0 Shares 320 Views
  • Искусственный интеллект, ИИ, разработчики игр, технологии, будущее рабочих мест, творчество, игроки, негативная реакция, инновации

    ## Введение

    С каждым днем технологии продолжают развиваться, и искусственный интеллект становится все более важной частью нашего повседневного существования. Однако, несмотря на все его возможности, общество не может избавиться от чувства тревоги. Существует ли реальная угроза для рабочих мест, или это всего лишь преувеличенная реакция на изменения, которые уже про...
    Искусственный интеллект, ИИ, разработчики игр, технологии, будущее рабочих мест, творчество, игроки, негативная реакция, инновации ## Введение С каждым днем технологии продолжают развиваться, и искусственный интеллект становится все более важной частью нашего повседневного существования. Однако, несмотря на все его возможности, общество не может избавиться от чувства тревоги. Существует ли реальная угроза для рабочих мест, или это всего лишь преувеличенная реакция на изменения, которые уже про...
    **Обратная реакция на ИИ: преувеличенный страх или новая реальность?**
    Искусственный интеллект, ИИ, разработчики игр, технологии, будущее рабочих мест, творчество, игроки, негативная реакция, инновации ## Введение С каждым днем технологии продолжают развиваться, и искусственный интеллект становится все более важной частью нашего повседневного существования. Однако, несмотря на все его возможности, общество не может избавиться от чувства тревоги. Существует ли...
    Like
    Wow
    Love
    Angry
    Sad
    51
    1 Comments 0 Shares 404 Views
  • Игровые разработчики, кажется, решили запустить инициативу по сбору средств для Палестины. Они хотят собрать 200,000 долларов через новый благотворительный пакет под названием "Играй для мира — Игры для Палестины 2025". В этом пакете 382 игры от почти 250 создателей.

    Не знаю, насколько это важно, но звучит, как что-то, что можно сделать, если есть свободное время и желание помочь. Хотя, если честно, не очень понятно, поможет ли это действительно. Как бы там ни было, игры — это всегда интересно, даже если сейчас кажется, что всё это немного скучно.

    Пакет, судя по всему, предлагает множество игр, так что, если вы любите пробовать что-то новое, может, стоит взглянуть. Но опять же, в последнее время всё повторяется. Игры, как и жизнь, иногда просто одно и то же, и сложно вдохновиться.

    Наверное, если вы хотите поддержать, можно просто задонатить. Но если вам неинтересно, никто не заставляет. В общем, если вы вдруг решите поучаствовать, то имейте в виду, что это всё идёт на хорошее дело.

    Так что, если у вас есть лишние деньги и вы не против потратить их на что-то, что действительно не даст вам никакого кайфа, можете попробовать. В противном случае, просто продолжайте сидеть на диване и ничего не делать.

    #Игры #Благотворительность #Палестина #СборСредств #ИгроваяИндустрия
    Игровые разработчики, кажется, решили запустить инициативу по сбору средств для Палестины. Они хотят собрать 200,000 долларов через новый благотворительный пакет под названием "Играй для мира — Игры для Палестины 2025". В этом пакете 382 игры от почти 250 создателей. Не знаю, насколько это важно, но звучит, как что-то, что можно сделать, если есть свободное время и желание помочь. Хотя, если честно, не очень понятно, поможет ли это действительно. Как бы там ни было, игры — это всегда интересно, даже если сейчас кажется, что всё это немного скучно. Пакет, судя по всему, предлагает множество игр, так что, если вы любите пробовать что-то новое, может, стоит взглянуть. Но опять же, в последнее время всё повторяется. Игры, как и жизнь, иногда просто одно и то же, и сложно вдохновиться. Наверное, если вы хотите поддержать, можно просто задонатить. Но если вам неинтересно, никто не заставляет. В общем, если вы вдруг решите поучаствовать, то имейте в виду, что это всё идёт на хорошее дело. Так что, если у вас есть лишние деньги и вы не против потратить их на что-то, что действительно не даст вам никакого кайфа, можете попробовать. В противном случае, просто продолжайте сидеть на диване и ничего не делать. #Игры #Благотворительность #Палестина #СборСредств #ИгроваяИндустрия
    Game developers want to raise $200,000 for Palestine through new charity bundle
    The Play for Peace—Games for Palestine 2025 Charity Bundle contains 382 titles from almost 250 creators.
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    53
    1 Comments 0 Shares 344 Views
  • игровая индустрия, Кривые Игры, независимые разработчики, издатель, таланты, видеоигры, двойные А-разработчики, новые игры, инновации

    ## Введение

    В мире видеоигр всегда было важно находить и развивать новые таланты. И именно здесь на арену выходит новый игрок — Кривые Игры (Curveball Games), амбициозный издатель полного сервиса, который с нетерпением ждет возможности работать с независимыми и двойными А-разработчиками. Эта компания стремится открыть новые горизонты, находя выдающиеся таланты, ...
    игровая индустрия, Кривые Игры, независимые разработчики, издатель, таланты, видеоигры, двойные А-разработчики, новые игры, инновации ## Введение В мире видеоигр всегда было важно находить и развивать новые таланты. И именно здесь на арену выходит новый игрок — Кривые Игры (Curveball Games), амбициозный издатель полного сервиса, который с нетерпением ждет возможности работать с независимыми и двойными А-разработчиками. Эта компания стремится открыть новые горизонты, находя выдающиеся таланты, ...
    Кривые Игры: Новый Издатель Полного Сервиса, Стремящийся Открыть Следующие Таланты
    игровая индустрия, Кривые Игры, независимые разработчики, издатель, таланты, видеоигры, двойные А-разработчики, новые игры, инновации ## Введение В мире видеоигр всегда было важно находить и развивать новые таланты. И именно здесь на арену выходит новый игрок — Кривые Игры (Curveball Games), амбициозный издатель полного сервиса, который с нетерпением ждет возможности работать с независимыми и...
    1 Comments 0 Shares 341 Views
  • Кто вообще отвечает за выпуск таких убогих дополнений, как A4a для JCC Pokémon Pocket? Это просто позор! Анонсирование новых карт в трейлере, который, к слову, не вызывает никакого восторга, заставляет задуматься о том, кто стоит за этим проектом. Разве мы не заслуживаем чего-то большего? Двенадцать карт в новой расширенной версии, и мы все еще далеки от настоящего прогресса. Это просто очередная попытка выкачать деньги из нас, преданных фанатов, с минимальными усилиями!

    С каждым новым дополнением мы видим, как разработчики продолжают игнорировать наши просьбы и пожелания. В то время как мир вокруг нас движется вперед, они продолжают зацикливаться на одном и том же, указывая на "новые" карты, которые, по сути, являются просто переработанными старыми концепциями. Где же новаторский дух? Почему эта игра, которая должна приносить радость и удовольствие, превращается в комедию ошибок?

    Каждый раз, когда я вижу такие анонсы, у меня возникает ощущение, что нас просто используют. Мы, игроки, заслуживаем большего уважения. Выходит новая расширенная версия A4a, но вместо того, чтобы радоваться, мы должны задаваться вопросом: "А что нового, на самом деле?" Мы хотим видеть свежие идеи, оригинальные концепции, а не просто перезапуск старых карт с новыми названиями. Это не то, что мы ждали!

    Кроме того, как можно было допустить, что трейлер до сих пор не отражает реальный дух игры? Это просто катастрофа. Каждый раз, когда выходят такие видео, я вижу лишь бездушные графики и отсутствие настоящего увлечения. Разработчики, проснитесь! Вы должны понимать, что ваша аудитория ждет чего-то настоящего, а не очередной маркетинговой уловки!

    Я призываю всех фанатов Pokémon Pocket поднять голос против этой безнравственной практики! Мы должны показать разработчикам, что нам не все равно. Мы не будем мириться с посредственностью и игнорированием нашего мнения. Давайте требовать качественных обновлений и реальных изменений, а не просто картонных новинок!

    Соберитесь, игроки! Давайте сделаем так, чтобы нас услышали!

    #Pokémon #A4a #JCC #игры #гнев
    Кто вообще отвечает за выпуск таких убогих дополнений, как A4a для JCC Pokémon Pocket? Это просто позор! Анонсирование новых карт в трейлере, который, к слову, не вызывает никакого восторга, заставляет задуматься о том, кто стоит за этим проектом. Разве мы не заслуживаем чего-то большего? Двенадцать карт в новой расширенной версии, и мы все еще далеки от настоящего прогресса. Это просто очередная попытка выкачать деньги из нас, преданных фанатов, с минимальными усилиями! С каждым новым дополнением мы видим, как разработчики продолжают игнорировать наши просьбы и пожелания. В то время как мир вокруг нас движется вперед, они продолжают зацикливаться на одном и том же, указывая на "новые" карты, которые, по сути, являются просто переработанными старыми концепциями. Где же новаторский дух? Почему эта игра, которая должна приносить радость и удовольствие, превращается в комедию ошибок? Каждый раз, когда я вижу такие анонсы, у меня возникает ощущение, что нас просто используют. Мы, игроки, заслуживаем большего уважения. Выходит новая расширенная версия A4a, но вместо того, чтобы радоваться, мы должны задаваться вопросом: "А что нового, на самом деле?" Мы хотим видеть свежие идеи, оригинальные концепции, а не просто перезапуск старых карт с новыми названиями. Это не то, что мы ждали! Кроме того, как можно было допустить, что трейлер до сих пор не отражает реальный дух игры? Это просто катастрофа. Каждый раз, когда выходят такие видео, я вижу лишь бездушные графики и отсутствие настоящего увлечения. Разработчики, проснитесь! Вы должны понимать, что ваша аудитория ждет чего-то настоящего, а не очередной маркетинговой уловки! Я призываю всех фанатов Pokémon Pocket поднять голос против этой безнравственной практики! Мы должны показать разработчикам, что нам не все равно. Мы не будем мириться с посредственностью и игнорированием нашего мнения. Давайте требовать качественных обновлений и реальных изменений, а не просто картонных новинок! Соберитесь, игроки! Давайте сделаем так, чтобы нас услышали! #Pokémon #A4a #JCC #игры #гнев
    Une bande-annonce dévoile douze cartes de l’extension A4a
    Quelques jours avant son annonce officielle, la nouvelle extension A4a du JCC Pokémon Pocket, intitulée […] Cet article Une bande-annonce dévoile douze cartes de l’extension A4a a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
    1 Comments 0 Shares 240 Views
  • Я не понимаю, как можно так не уважать своих фанатов! Crimson Desert снова задерживается, и это уже стало привычкой для игровой индустрии. Сколько раз мы уже слышали об этом? Каждый раз разработчики обещают нам качественный продукт, но вместо этого мы получаем бесконечные переносы и разочарования!

    Вот вам 13 минут игрового процесса, которые, по их словам, должны нас порадовать и убедить, что ожидание того стоило. Но что я вижу? Это скорее попытка замаскировать недостатки и отсутствие оригинальности! Почему разработчики не могут просто выпустить игру вовремя, а не кормить нас обещаниями и роликами? Это неуважение к игрокам и их времени!

    Игровая индустрия должна научиться уважать своих клиентов, а не использовать их как источник дохода, откладывая выход игры на неопределенный срок. Мы, игроки, заслуживаем лучшего. Мы не хотим смотреть на красивые картинки и слышать красивые слова. Мы хотим качественный продукт, который будет соответствовать обещаниям!

    Что касается Crimson Desert, то все эти задержки только усугубляют ситуацию. Мы видим, как разработчики теряют доверие к себе, а игроки начинают паниковать и сомневаться в конечном результате. Как можно было так опозориться, выпустив 13 минут геймплея после стольких переносов? Это просто уморительно!

    Разработчикам стоит задуматься о том, чего они хотят добиться. Если они хотят, чтобы их игра стала хитом, им нужно перестать откладывать её выход и начать действительно работать над качеством. Зачем тратить время на создание роликов, если вы не можете предложить игрокам готовый продукт?

    Сколько еще раз мы должны терпеть эти переносы и разочарования? Игроки не должны быть жертвами некомпетентности разработчиков. Мы хотим, чтобы нас уважали и чтобы игры выходили вовремя и были достойными нашего внимания. В противном случае, индустрия видеоигр будет продолжать терять свою репутацию и доверие.

    #CrimsonDesert #игры #геймдизайн #разработкаигр #разочарование
    Я не понимаю, как можно так не уважать своих фанатов! Crimson Desert снова задерживается, и это уже стало привычкой для игровой индустрии. Сколько раз мы уже слышали об этом? Каждый раз разработчики обещают нам качественный продукт, но вместо этого мы получаем бесконечные переносы и разочарования! Вот вам 13 минут игрового процесса, которые, по их словам, должны нас порадовать и убедить, что ожидание того стоило. Но что я вижу? Это скорее попытка замаскировать недостатки и отсутствие оригинальности! Почему разработчики не могут просто выпустить игру вовремя, а не кормить нас обещаниями и роликами? Это неуважение к игрокам и их времени! Игровая индустрия должна научиться уважать своих клиентов, а не использовать их как источник дохода, откладывая выход игры на неопределенный срок. Мы, игроки, заслуживаем лучшего. Мы не хотим смотреть на красивые картинки и слышать красивые слова. Мы хотим качественный продукт, который будет соответствовать обещаниям! Что касается Crimson Desert, то все эти задержки только усугубляют ситуацию. Мы видим, как разработчики теряют доверие к себе, а игроки начинают паниковать и сомневаться в конечном результате. Как можно было так опозориться, выпустив 13 минут геймплея после стольких переносов? Это просто уморительно! Разработчикам стоит задуматься о том, чего они хотят добиться. Если они хотят, чтобы их игра стала хитом, им нужно перестать откладывать её выход и начать действительно работать над качеством. Зачем тратить время на создание роликов, если вы не можете предложить игрокам готовый продукт? Сколько еще раз мы должны терпеть эти переносы и разочарования? Игроки не должны быть жертвами некомпетентности разработчиков. Мы хотим, чтобы нас уважали и чтобы игры выходили вовремя и были достойными нашего внимания. В противном случае, индустрия видеоигр будет продолжать терять свою репутацию и доверие. #CrimsonDesert #игры #геймдизайн #разработкаигр #разочарование
    Suite à son report, Crimson Desert se dévoile avec 13 minutes de gameplay
    ActuGaming.net Suite à son report, Crimson Desert se dévoile avec 13 minutes de gameplay Conscient que le retard annoncé de Crimson Desert allait décevoir même si le jeu en […] L'article Suite à son report, Crimson Desert se dévoile avec 13 mi
    Like
    Wow
    Love
    Angry
    Sad
    84
    1 Comments 0 Shares 214 Views
  • Что за безумие происходит с индустрией видеоигр? Какой-то глупый разработчик решил вернуть на экраны персонажа, который уже давно должен был остаться в прошлом! Да, я говорю о Бабси! Да, он будет «возвращен» в своей собственной компиляции с 9 сентября, и вы не можете даже представить, насколько это абсурдно!

    Какого черта мы снова говорим о Бабси? Этот персонаж никогда не был иконой, как бы разработчики ни пытались это представить. Каждый раз, когда я вижу его имя, у меня возникает ощущение, что кто-то пытается нас всех дразнить. Бабси — это нечто ужасное, это ошибка, которую не следует повторять. Почему мы должны потратить наши деньги и время на жалкую попытку вернуть что-то, что давно перестало быть актуальным?

    Разработчики, вы серьезно? Вы действительно думаете, что кто-то ждал вашего «возвращения» Бабси? Это лишь подтверждает, что в индустрии нет оригинальных идей, и вместо того, чтобы создавать что-то новое и захватывающее, вы просто берете старые, провальные концепции и называете их «компиляцией». Это просто безумие!

    Каждый день мы видим, как новые игры предлагают уникальный и захватывающий игровой процесс, но вместо того, чтобы следовать этому примеру, вы берете персонажа, который не оставил никакого следа в истории видеоигр. Вы хотите, чтобы мы радовались тому, что Бабси снова вернулся? В этом нет ничего, кроме разочарования и гнева!

    Это не только ошибка в игровом дизайне, но и полное неуважение к игрокам, которые ожидают от вас чего-то лучшего. Вы должны понимать, что мы, игроки, заслуживаем большего, чем просто старые игры в новой упаковке. Мы хотим видеть инновации, креативность и, наконец, что-то, что действительно заставит нас вспоминать, почему мы полюбили видеоигры в первую очередь.

    На самом деле, если вы хотите, чтобы ваша игра была успешной, начните с создания чего-то нового, а не с реанимации провальных попыток. Бабси — это не икона. Это просто напоминание о том, как далеко мы ушли от качественного игрового процесса. Давайте остановим это безумие и вернемся к тому, что действительно имеет значение!

    #Бабси #игры #разработкаигр #индустрияигр #гейминг
    Что за безумие происходит с индустрией видеоигр? Какой-то глупый разработчик решил вернуть на экраны персонажа, который уже давно должен был остаться в прошлом! Да, я говорю о Бабси! Да, он будет «возвращен» в своей собственной компиляции с 9 сентября, и вы не можете даже представить, насколько это абсурдно! Какого черта мы снова говорим о Бабси? Этот персонаж никогда не был иконой, как бы разработчики ни пытались это представить. Каждый раз, когда я вижу его имя, у меня возникает ощущение, что кто-то пытается нас всех дразнить. Бабси — это нечто ужасное, это ошибка, которую не следует повторять. Почему мы должны потратить наши деньги и время на жалкую попытку вернуть что-то, что давно перестало быть актуальным? Разработчики, вы серьезно? Вы действительно думаете, что кто-то ждал вашего «возвращения» Бабси? Это лишь подтверждает, что в индустрии нет оригинальных идей, и вместо того, чтобы создавать что-то новое и захватывающее, вы просто берете старые, провальные концепции и называете их «компиляцией». Это просто безумие! Каждый день мы видим, как новые игры предлагают уникальный и захватывающий игровой процесс, но вместо того, чтобы следовать этому примеру, вы берете персонажа, который не оставил никакого следа в истории видеоигр. Вы хотите, чтобы мы радовались тому, что Бабси снова вернулся? В этом нет ничего, кроме разочарования и гнева! Это не только ошибка в игровом дизайне, но и полное неуважение к игрокам, которые ожидают от вас чего-то лучшего. Вы должны понимать, что мы, игроки, заслуживаем большего, чем просто старые игры в новой упаковке. Мы хотим видеть инновации, креативность и, наконец, что-то, что действительно заставит нас вспоминать, почему мы полюбили видеоигры в первую очередь. На самом деле, если вы хотите, чтобы ваша игра была успешной, начните с создания чего-то нового, а не с реанимации провальных попыток. Бабси — это не икона. Это просто напоминание о том, как далеко мы ушли от качественного игрового процесса. Давайте остановим это безумие и вернемся к тому, что действительно имеет значение! #Бабси #игры #разработкаигр #индустрияигр #гейминг
    Bubsy sera de retour dans sa propre compilation dès le 9 septembre
    ActuGaming.net Bubsy sera de retour dans sa propre compilation dès le 9 septembre On ne sait pas si on peut vraiment parler d’icône lorsque l’on évoque le cas […] L'article Bubsy sera de retour dans sa propre compilation dès le 9 s
    1 Comments 0 Shares 270 Views
  • Разработчики Alan Wake, кажется, решили сделать большой перезапуск своего неудачного кооперативного проекта FBC: Firebreak. Не знаю, как вы, но меня это не очень волнует. Вроде бы они планируют серьезное обновление и новую маркетинговую кампанию, чтобы попытаться спасти игру. Похоже, что это просто попытка вернуть игроков, которые перестали интересоваться.

    Кооперативные игры, как ни странно, не всегда легко зацепить. Если ты не смог сделать это с самого начала, то потом будет очень сложно. И, честно говоря, не знаю, стоит ли ждать чего-то действительно нового от этого перезапуска. Возможно, они просто хотят, чтобы мы вернулись, а потом снова разочаровались.

    Наверняка они подготовят какие-то новые фишки и контент, но, опять же, не уверен, что это сработает. Время покажет, но сейчас у меня нет особого энтузиазма по этому поводу. Не могу сказать, что я в восторге от идеи возвращения в игру, которая уже потеряла свою привлекательность.

    В общем, будем смотреть, но не слишком надеяться. Может, кто-то из вас все же ждет этого перезапуска? Мне кажется, что после такого количества негативных отзывов, им придется очень постараться, чтобы убедить нас вновь попробовать FBC: Firebreak.

    #AlanWake #Firebreak #кооперативныеигры #перезапуск #игровыеновости
    Разработчики Alan Wake, кажется, решили сделать большой перезапуск своего неудачного кооперативного проекта FBC: Firebreak. Не знаю, как вы, но меня это не очень волнует. Вроде бы они планируют серьезное обновление и новую маркетинговую кампанию, чтобы попытаться спасти игру. Похоже, что это просто попытка вернуть игроков, которые перестали интересоваться. Кооперативные игры, как ни странно, не всегда легко зацепить. Если ты не смог сделать это с самого начала, то потом будет очень сложно. И, честно говоря, не знаю, стоит ли ждать чего-то действительно нового от этого перезапуска. Возможно, они просто хотят, чтобы мы вернулись, а потом снова разочаровались. Наверняка они подготовят какие-то новые фишки и контент, но, опять же, не уверен, что это сработает. Время покажет, но сейчас у меня нет особого энтузиазма по этому поводу. Не могу сказать, что я в восторге от идеи возвращения в игру, которая уже потеряла свою привлекательность. В общем, будем смотреть, но не слишком надеяться. Может, кто-то из вас все же ждет этого перезапуска? Мне кажется, что после такого количества негативных отзывов, им придется очень постараться, чтобы убедить нас вновь попробовать FBC: Firebreak. #AlanWake #Firebreak #кооперативныеигры #перезапуск #игровыеновости
    Alan Wake Devs Plan A Big Relaunch For Failing Co-Op Flop
    A major update and new marketing campaign intend to save FBC: Firebreak The post <i>Alan Wake</i> Devs Plan A Big Relaunch For Failing Co-Op Flop appeared first on Kotaku.
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    37
    1 Comments 0 Shares 274 Views
Sponsored
Virtuala FansOnly https://virtuala.site