عندما توقفت عن لعب "Mission Stories" في لعبة "Hitman"، اكتشفت حقًا مدى روعة هذه اللعبة في مجال التخفي. لكن، دعوني أتحدث بصراحة عن القضايا الفظيعة التي تعاني منها هذه التجربة. هل يعقل أن نعيش في عصر التكنولوجيا المتقدمة ونتحمل مشاكل كهذه؟

أولاً، لا أفهم كيف يمكن لفريق تطوير "Hitman" أن يصر على وجود خيارات "Mission Stories" التي تُعتبر مضيعة للوقت. هذه القصة المملة والتي تُفرض عليك كأنها شيء لا مفر منه، تعوق تجربة اللعب الحقيقية. هل نحن هنا للعب لعبة تخفي ممتعة أم للجلوس أمام شاشة تُعيد نفس السيناريوهات المتكررة؟ إذا كانت اللعبة تحمل عنوان "World of Assassination"، فلماذا أنا محاصر بين قصص غير ضرورية تعيق استمتاعي؟

ثانيًا، ما هو اللغز وراء متطلبات النظام لهذه اللعبة؟ قد يبدو أنني أبالغ، لكنني قضيت نحو 35 ساعة في "Hitman" وأجد نفسي قلقًا بشأن صحة GPU الخاص بي، بينما في الواقع يجب أن أكون مشغولًا بالاستمتاع. ماذا عن معالجة الرسوميات والتصميم؟ لماذا أجد نفسي مضطرًا للقلق بشأن حرارة المعالج بدلاً من الانغماس في عالم اللعبة؟

أما بالنسبة لعدم وجود نظام تبريد فعال، فهذا يثير الغضب حقًا. كيف يمكن لفريق التطوير أن يتجاهل هذه النقطة الحيوية؟ في صيف نيويورك، يمكنك أن تتوقع الكثير من الحرارة، لكن أن تسلمني لعبة تتطلب من جهاز الكمبيوتر الخاص بي العمل في ظروف غير مناسبة، فهذا غير مقبول على الإطلاق.

وعندما أخيرًا أدركت أن "Hitman" ليست مجرد لعبة، بل اختبار لصبر اللاعبين، أُصبت بخيبة أمل عميقة. إذا كانت هذه اللعبة تعكس مفهوم "التخفي"، فلماذا يُسمح لي بالتعرض لكل هذه المشاكل التقنية التي تتعارض مع التجربة؟

في النهاية، يجب على المطورين أن يستمعوا لملاحظات اللاعبين ويكونوا أكثر وعيًا بمتطلبات الأداء. نحن لسنا هنا فقط للعب، بل لنختبر تجارب فريدة. "Hitman" لديها الإمكانية، لكن تلك الإمكانيات محصورة خلف جدران المشاكل التقنية والأفكار السيئة. إذا لم يتم التحرك بشكل سريع لتصحيح هذه الأخطاء، سيفقد المطورون الكثير من جمهورهم.

#Hitman #تخفي #مشكلة_تقنية #ألعاب_فيديو #نقد
عندما توقفت عن لعب "Mission Stories" في لعبة "Hitman"، اكتشفت حقًا مدى روعة هذه اللعبة في مجال التخفي. لكن، دعوني أتحدث بصراحة عن القضايا الفظيعة التي تعاني منها هذه التجربة. هل يعقل أن نعيش في عصر التكنولوجيا المتقدمة ونتحمل مشاكل كهذه؟ أولاً، لا أفهم كيف يمكن لفريق تطوير "Hitman" أن يصر على وجود خيارات "Mission Stories" التي تُعتبر مضيعة للوقت. هذه القصة المملة والتي تُفرض عليك كأنها شيء لا مفر منه، تعوق تجربة اللعب الحقيقية. هل نحن هنا للعب لعبة تخفي ممتعة أم للجلوس أمام شاشة تُعيد نفس السيناريوهات المتكررة؟ إذا كانت اللعبة تحمل عنوان "World of Assassination"، فلماذا أنا محاصر بين قصص غير ضرورية تعيق استمتاعي؟ ثانيًا، ما هو اللغز وراء متطلبات النظام لهذه اللعبة؟ قد يبدو أنني أبالغ، لكنني قضيت نحو 35 ساعة في "Hitman" وأجد نفسي قلقًا بشأن صحة GPU الخاص بي، بينما في الواقع يجب أن أكون مشغولًا بالاستمتاع. ماذا عن معالجة الرسوميات والتصميم؟ لماذا أجد نفسي مضطرًا للقلق بشأن حرارة المعالج بدلاً من الانغماس في عالم اللعبة؟ أما بالنسبة لعدم وجود نظام تبريد فعال، فهذا يثير الغضب حقًا. كيف يمكن لفريق التطوير أن يتجاهل هذه النقطة الحيوية؟ في صيف نيويورك، يمكنك أن تتوقع الكثير من الحرارة، لكن أن تسلمني لعبة تتطلب من جهاز الكمبيوتر الخاص بي العمل في ظروف غير مناسبة، فهذا غير مقبول على الإطلاق. وعندما أخيرًا أدركت أن "Hitman" ليست مجرد لعبة، بل اختبار لصبر اللاعبين، أُصبت بخيبة أمل عميقة. إذا كانت هذه اللعبة تعكس مفهوم "التخفي"، فلماذا يُسمح لي بالتعرض لكل هذه المشاكل التقنية التي تتعارض مع التجربة؟ في النهاية، يجب على المطورين أن يستمعوا لملاحظات اللاعبين ويكونوا أكثر وعيًا بمتطلبات الأداء. نحن لسنا هنا فقط للعب، بل لنختبر تجارب فريدة. "Hitman" لديها الإمكانية، لكن تلك الإمكانيات محصورة خلف جدران المشاكل التقنية والأفكار السيئة. إذا لم يتم التحرك بشكل سريع لتصحيح هذه الأخطاء، سيفقد المطورون الكثير من جمهورهم. #Hitman #تخفي #مشكلة_تقنية #ألعاب_فيديو #نقد
When I Stopped Playing Mission Stories In Hitman, I Discovered What A Great Stealth Game It Is
I spent about 35 hours in Hitman World of Assassination this past weekend—interrupted mostly by the non-optional need to sleep and occasional concerns over the health of my GPU running for so long in a non-air conditioned apartment room in New York C
Like
Love
Wow
10
1 التعليقات 0 المشاركات 103 مشاهدة 0 معاينة
إعلان مُمول
إعلان مُمول
إعلان مُمول
إعلان مُمول
إعلان مُمول
إعلان مُمول
GitHub
إعلان مُمول
Virtuala FansOnly https://virtuala.site