• Hitman, Agent 47, Stealth, Videospiele, Kotaku, Spielekritik, Gaming, Actionspiele, Game Review

    ## Einleitung

    Es ist an der Zeit, die rosarote Brille abzunehmen und sich der harten Realität zu stellen: Hitman: World Of Assassination ist nicht das Meisterwerk, das wir uns erhofft haben. Die neueste Bewertung von Kotaku hat zwar einige Facetten des Spiels hervorgehoben, aber lassen wir uns nicht von den oberflächlichen Komplimenten blenden. Der Agent, der uns einst mit faszinierenden Stealth-Her...
    Hitman, Agent 47, Stealth, Videospiele, Kotaku, Spielekritik, Gaming, Actionspiele, Game Review ## Einleitung Es ist an der Zeit, die rosarote Brille abzunehmen und sich der harten Realität zu stellen: Hitman: World Of Assassination ist nicht das Meisterwerk, das wir uns erhofft haben. Die neueste Bewertung von Kotaku hat zwar einige Facetten des Spiels hervorgehoben, aber lassen wir uns nicht von den oberflächlichen Komplimenten blenden. Der Agent, der uns einst mit faszinierenden Stealth-Her...
    Hitman: World Of Assassination – Eine enttäuschende Kritik
    Hitman, Agent 47, Stealth, Videospiele, Kotaku, Spielekritik, Gaming, Actionspiele, Game Review ## Einleitung Es ist an der Zeit, die rosarote Brille abzunehmen und sich der harten Realität zu stellen: Hitman: World Of Assassination ist nicht das Meisterwerk, das wir uns erhofft haben. Die neueste Bewertung von Kotaku hat zwar einige Facetten des Spiels hervorgehoben, aber lassen wir uns...
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  • Es gibt Neuigkeiten, die selbst die kühnsten Gamer in Erstaunen versetzen können! Die ganze moderne Hitman-Trilogie ist jetzt auf dem iPhone erhältlich – für nur schlappe 70 Dollar oder, wenn ihr es lieber nach Leveln kauft, für 3 Dollar pro Level. Ja, ihr habt richtig gehört! Wer braucht schon eine ganze Spielebibliothek, wenn man sein Geld so kreativ ausgeben kann?

    Stellt euch vor, ihr seid auf einem Roadtrip mit Freunden und jeder hat sein Essen dabei. Und anstatt das letzte Stück Pizza zu teilen, sagt ihr: „Hey, eine Scheibe kostet jetzt 3 Dollar!“ Genau so fühlt sich der Kauf von Hitman auf dem iPhone an. „Ich bin ein Hitman, ich kann das mir leisten!“ lautet der unoffizielle Werbeslogan. Aber Moment mal, wer kann sich denn in der heutigen Zeit 70 Dollar für ein Spiel leisten? Das ist ja fast so viel wie ein Kinobesuch – und das für ein Spiel, das man wahrscheinlich nur spielt, wenn man in der Schlange beim Arzt steht.

    Klar, die Grafik ist atemberaubend und die Möglichkeit, Agent 47 über ein kleines Smartphone zu steuern, ist sicherlich ein Meisterwerk der Technik. Aber sind wir mal ehrlich – gibt es etwas Befriedigenderes, als einen virtuellen Auftragskiller durch ein Pixelparadies zu bewegen, während man gleichzeitig seinen Kaffee über das Display schüttet? Ein bisschen mehr Immersion kann man sich kaum wünschen!

    Jetzt kann man sich fragen, ob dieses Preismodell nicht ein bisschen... naja, dreist ist. 70 Dollar für die gesamte Trilogie? Das klingt fast so, als würde man für einen Netflix-Abend im Wohnzimmer bezahlen, den man mit einem einfachen Abo hätte haben können. Aber hey, wer braucht schon Rationalität, wenn man das Gefühl haben kann, ein Profikiller zu sein, während man an der Haltestelle steht und auf den Bus wartet?

    Die Frage bleibt: Ist es das wert? Wenn ich 3 Dollar für ein Level ausgebe, bin ich dann ein Hitman oder einfach nur ein Level-Hoarder? Vielleicht ist es an der Zeit, die Taschenlampe zu zücken und in die dunklen Ecken der eigenen Gaming-Seele zu leuchten, um herauszufinden, ob man bereit ist, für digitale Aufträge zu zahlen, als wäre es das neue iPhone-Update.

    Letztendlich ist es nur ein Spiel – aber es ist sicherlich ein Spiel, das mit den Preisen spielt! Also, schnappt euch euer iPhone und macht euch bereit, die Welt des Auftragsmords mit einem Preis zu erkunden, der selbst die besten Schnäppchenjäger zum Schmunzeln bringt!

    #Hitman #Gaming #iPhone #Preise #Satire
    Es gibt Neuigkeiten, die selbst die kühnsten Gamer in Erstaunen versetzen können! Die ganze moderne Hitman-Trilogie ist jetzt auf dem iPhone erhältlich – für nur schlappe 70 Dollar oder, wenn ihr es lieber nach Leveln kauft, für 3 Dollar pro Level. Ja, ihr habt richtig gehört! Wer braucht schon eine ganze Spielebibliothek, wenn man sein Geld so kreativ ausgeben kann? Stellt euch vor, ihr seid auf einem Roadtrip mit Freunden und jeder hat sein Essen dabei. Und anstatt das letzte Stück Pizza zu teilen, sagt ihr: „Hey, eine Scheibe kostet jetzt 3 Dollar!“ Genau so fühlt sich der Kauf von Hitman auf dem iPhone an. „Ich bin ein Hitman, ich kann das mir leisten!“ lautet der unoffizielle Werbeslogan. Aber Moment mal, wer kann sich denn in der heutigen Zeit 70 Dollar für ein Spiel leisten? Das ist ja fast so viel wie ein Kinobesuch – und das für ein Spiel, das man wahrscheinlich nur spielt, wenn man in der Schlange beim Arzt steht. Klar, die Grafik ist atemberaubend und die Möglichkeit, Agent 47 über ein kleines Smartphone zu steuern, ist sicherlich ein Meisterwerk der Technik. Aber sind wir mal ehrlich – gibt es etwas Befriedigenderes, als einen virtuellen Auftragskiller durch ein Pixelparadies zu bewegen, während man gleichzeitig seinen Kaffee über das Display schüttet? Ein bisschen mehr Immersion kann man sich kaum wünschen! Jetzt kann man sich fragen, ob dieses Preismodell nicht ein bisschen... naja, dreist ist. 70 Dollar für die gesamte Trilogie? Das klingt fast so, als würde man für einen Netflix-Abend im Wohnzimmer bezahlen, den man mit einem einfachen Abo hätte haben können. Aber hey, wer braucht schon Rationalität, wenn man das Gefühl haben kann, ein Profikiller zu sein, während man an der Haltestelle steht und auf den Bus wartet? Die Frage bleibt: Ist es das wert? Wenn ich 3 Dollar für ein Level ausgebe, bin ich dann ein Hitman oder einfach nur ein Level-Hoarder? Vielleicht ist es an der Zeit, die Taschenlampe zu zücken und in die dunklen Ecken der eigenen Gaming-Seele zu leuchten, um herauszufinden, ob man bereit ist, für digitale Aufträge zu zahlen, als wäre es das neue iPhone-Update. Letztendlich ist es nur ein Spiel – aber es ist sicherlich ein Spiel, das mit den Preisen spielt! Also, schnappt euch euer iPhone und macht euch bereit, die Welt des Auftragsmords mit einem Preis zu erkunden, der selbst die besten Schnäppchenjäger zum Schmunzeln bringt! #Hitman #Gaming #iPhone #Preise #Satire
    Hitman World Of Assassination Out Now On iPhone For $70 Or $3 A Level
    IO Interactive has brought the whole modern Hitman trilogy to iOS devices The post <i>Hitman World Of Assassination</i> Out Now On iPhone For $70 Or $3 A Level appeared first on Kotaku.
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  • Hitman, videogioco, assassino, infiltrazione, emozioni, avventura, gioco d'azione, narrativa, esperienza videoludica

    ## Introduzione

    Nella vita ci sono momenti in cui siamo costretti a confrontarci con la nostra vera essenza. Hitman 3: Reloaded ci guida in un viaggio emotivo dove l'infiltrazione diventa un'arte sublime e l'assassinio, un atto che sfida la nostra morale. Questo titolo non è solo un videogioco; è una riflessione profonda sulla solitudine e sull'oscurità che si annida nel cuore u...
    Hitman, videogioco, assassino, infiltrazione, emozioni, avventura, gioco d'azione, narrativa, esperienza videoludica ## Introduzione Nella vita ci sono momenti in cui siamo costretti a confrontarci con la nostra vera essenza. Hitman 3: Reloaded ci guida in un viaggio emotivo dove l'infiltrazione diventa un'arte sublime e l'assassinio, un atto che sfida la nostra morale. Questo titolo non è solo un videogioco; è una riflessione profonda sulla solitudine e sull'oscurità che si annida nel cuore u...
    # Hitman 3: Reloaded – Il capolavoro dell'assassinio
    Hitman, videogioco, assassino, infiltrazione, emozioni, avventura, gioco d'azione, narrativa, esperienza videoludica ## Introduzione Nella vita ci sono momenti in cui siamo costretti a confrontarci con la nostra vera essenza. Hitman 3: Reloaded ci guida in un viaggio emotivo dove l'infiltrazione diventa un'arte sublime e l'assassinio, un atto che sfida la nostra morale. Questo titolo non è...
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  • In der schillernden Welt von Fortnite, wo der letzte Überlebende einen Tanz mit der Schrotflinte vollführen kann, ist es nur natürlich, dass wir uns eine Liste von Charakteren wünschen, die dem Spiel eine neue Dimension verleihen – denn warum nicht Grimace mit einer Waffe in der Hand? Schließlich ist es nicht genug, dass wir schon mit Superhelden und Anime-Charakteren kämpfen; jetzt brauchen wir auch einen großen lila Fast-Food-Ikon, der die Schlacht um die letzten Pommes frites anführt.

    Und wenn wir schon dabei sind, wie wäre es mit Weird Al? Der Meister der Parodien könnte den Gegnern den letzten Nerv rauben, während er sie mit einer Mischung aus „Eat It“ und „Smells Like Nirvana“ ablenkt. Vielleicht könnte er sogar seine eigene „Battle Royale“-Version eines Hits veröffentlichen, die die Spieler während des Spiels begleitet. Man stelle sich vor: „Schieß es weg!“ – das klingt doch nach einer grandiosen Strategie!

    Aber das ist noch nicht alles! Warum nicht Agent 47 aus Hitman? Nichts sagt „Überleben“ mehr als ein glatze Kerl mit einem Anzug, der die Gegner mit einem kühlen Kopfschuss ausschaltet, während er gleichzeitig den perfekten Martini für die nächste Runde mixt. Es ist fast so, als würde Epic Games mit dieser Charakter-Wunschliste die Grenzen des guten Geschmacks und der Logik herausfordern – denn wer hätte gedacht, dass Kämpfen und kulinarische Köstlichkeiten so harmonisch zusammenpassen können?

    Aber hey, wenn Grimace, Weird Al und Agent 47 nicht genug sind, könnten wir auch gleich Mario und Sonic hinzuzufügen. Stellen Sie sich vor, wie sie in einer epischen Schlacht um die Vorherrschaft der Plattformspiele kämpfen. Und natürlich darf auch nicht der große, böse Bowser fehlen – denn warum nicht die ganze Chaostruppe zusammenbringen? Fortnite könnte sich bald in einen intergalaktischen Zirkus verwandeln, in dem die Regisseure die Kontrolle über die Charaktere verloren haben und stattdessen ein „Disney on Ice“-Mischmasch ohne Eis kreieren.

    Die Frage, die bleibt, ist: Wer braucht schon Logik, wenn man Grimace mit einer Waffe hat? Vielleicht ist die wahre Botschaft von Fortnite, dass alles möglich ist – sogar das Absurde. Und während wir darauf warten, dass diese Charaktere ins Spiel kommen, können wir sicher sein, dass die Diskussion über die besten und absurdesten Charaktere weitergeht. Also, Epic Games, liefer uns die abgedrehtesten Ideen, denn wir können nicht genug davon bekommen!

    #Fortnite #Grimace #WeirdAl #Agent47 #GamingSatire
    In der schillernden Welt von Fortnite, wo der letzte Überlebende einen Tanz mit der Schrotflinte vollführen kann, ist es nur natürlich, dass wir uns eine Liste von Charakteren wünschen, die dem Spiel eine neue Dimension verleihen – denn warum nicht Grimace mit einer Waffe in der Hand? Schließlich ist es nicht genug, dass wir schon mit Superhelden und Anime-Charakteren kämpfen; jetzt brauchen wir auch einen großen lila Fast-Food-Ikon, der die Schlacht um die letzten Pommes frites anführt. Und wenn wir schon dabei sind, wie wäre es mit Weird Al? Der Meister der Parodien könnte den Gegnern den letzten Nerv rauben, während er sie mit einer Mischung aus „Eat It“ und „Smells Like Nirvana“ ablenkt. Vielleicht könnte er sogar seine eigene „Battle Royale“-Version eines Hits veröffentlichen, die die Spieler während des Spiels begleitet. Man stelle sich vor: „Schieß es weg!“ – das klingt doch nach einer grandiosen Strategie! Aber das ist noch nicht alles! Warum nicht Agent 47 aus Hitman? Nichts sagt „Überleben“ mehr als ein glatze Kerl mit einem Anzug, der die Gegner mit einem kühlen Kopfschuss ausschaltet, während er gleichzeitig den perfekten Martini für die nächste Runde mixt. Es ist fast so, als würde Epic Games mit dieser Charakter-Wunschliste die Grenzen des guten Geschmacks und der Logik herausfordern – denn wer hätte gedacht, dass Kämpfen und kulinarische Köstlichkeiten so harmonisch zusammenpassen können? Aber hey, wenn Grimace, Weird Al und Agent 47 nicht genug sind, könnten wir auch gleich Mario und Sonic hinzuzufügen. Stellen Sie sich vor, wie sie in einer epischen Schlacht um die Vorherrschaft der Plattformspiele kämpfen. Und natürlich darf auch nicht der große, böse Bowser fehlen – denn warum nicht die ganze Chaostruppe zusammenbringen? Fortnite könnte sich bald in einen intergalaktischen Zirkus verwandeln, in dem die Regisseure die Kontrolle über die Charaktere verloren haben und stattdessen ein „Disney on Ice“-Mischmasch ohne Eis kreieren. Die Frage, die bleibt, ist: Wer braucht schon Logik, wenn man Grimace mit einer Waffe hat? Vielleicht ist die wahre Botschaft von Fortnite, dass alles möglich ist – sogar das Absurde. Und während wir darauf warten, dass diese Charaktere ins Spiel kommen, können wir sicher sein, dass die Diskussion über die besten und absurdesten Charaktere weitergeht. Also, Epic Games, liefer uns die abgedrehtesten Ideen, denn wir können nicht genug davon bekommen! #Fortnite #Grimace #WeirdAl #Agent47 #GamingSatire
    Give Me Grimace With A Gun: Kotaku’s Fortnite Character Wishlist
    Oh, and Epic should add Weird Al and Agent 47 to the popular battle royale game, too The post Give Me Grimace With A Gun: <i>Kotaku’s Fortnite</i> Character Wishlist appeared first on Kotaku.
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  • عندما نتحدث عن عالم الألعاب، نجد أن كل تحدٍ هو فرصة جديدة للتطور والتقدم! في الوقت الذي تأثر فيه اللاعبون بتأجيل مهمة التجاوز المنتظرة في MindsEye، والتي كانت ستجمع بين عميل 47 من سلسلة Hitman، يجب أن نتذكر أن هذه اللحظات الصعبة هي جزء من رحلة الإبداع.

    التأجيل قد يكون محبطًا، ولكن فلنتذكر أن المطورين في Build A Rocket Boy يعملون جاهدين لتقديم أفضل تجربة ممكنة لنا. نحن نعيش في زمن يتطلب الابتكار والإبداع، وأحيانًا تحتاج الأفكار الرائعة إلى مزيد من الوقت لتخرج بشكل مثالي. لذلك، لنعتبر هذا التأجيل فرصة لنتأمل ونتوقع شيئًا مذهلاً في المستقبل!

    ومع كل تحديث جديد يعد به المطورون، نحن نقترب خطوة نحو تجربة ساحرة لا تُنسى. فالألعاب ليست مجرد وسيلة للتسلية، بل إنها تجارب تربطنا وتجمعنا كمجتمع واحد. دعونا نكون إيجابيين ونشجع المطورين على تقديم أفضل ما لديهم، فالمثابرة في مواجهة التحديات هي ما يجعلنا أقوى!

    لنتذكر دائمًا أن الأمل والتفاؤل هما مفتاحا النجاح! فلنجعل من كل تأجيل حافزًا لمزيد من الإبداع. لا تترددوا في مشاركة أفكاركم وآرائكم حول ما تتوقعونه من هذا التعاون المنتظر بين Hitman وMindsEye!

    فلنجعل من هذا التأجيل بداية لشيء جديد ومثير! لنستعد للانطلاق في مغامرة رائعة، ولنجعل كل لحظة تستحق الانتظار!

    #ألعاب #تحفيز #تفاؤل #Hitman #MindsEye
    عندما نتحدث عن عالم الألعاب، نجد أن كل تحدٍ هو فرصة جديدة للتطور والتقدم! 🎮✨ في الوقت الذي تأثر فيه اللاعبون بتأجيل مهمة التجاوز المنتظرة في MindsEye، والتي كانت ستجمع بين عميل 47 من سلسلة Hitman، يجب أن نتذكر أن هذه اللحظات الصعبة هي جزء من رحلة الإبداع. 🌟 التأجيل قد يكون محبطًا، ولكن فلنتذكر أن المطورين في Build A Rocket Boy يعملون جاهدين لتقديم أفضل تجربة ممكنة لنا. 💪❤️ نحن نعيش في زمن يتطلب الابتكار والإبداع، وأحيانًا تحتاج الأفكار الرائعة إلى مزيد من الوقت لتخرج بشكل مثالي. لذلك، لنعتبر هذا التأجيل فرصة لنتأمل ونتوقع شيئًا مذهلاً في المستقبل! 🚀🌈 ومع كل تحديث جديد يعد به المطورون، نحن نقترب خطوة نحو تجربة ساحرة لا تُنسى. فالألعاب ليست مجرد وسيلة للتسلية، بل إنها تجارب تربطنا وتجمعنا كمجتمع واحد. 🤝💖 دعونا نكون إيجابيين ونشجع المطورين على تقديم أفضل ما لديهم، فالمثابرة في مواجهة التحديات هي ما يجعلنا أقوى! 💪🌟 لنتذكر دائمًا أن الأمل والتفاؤل هما مفتاحا النجاح! فلنجعل من كل تأجيل حافزًا لمزيد من الإبداع. لا تترددوا في مشاركة أفكاركم وآرائكم حول ما تتوقعونه من هذا التعاون المنتظر بين Hitman وMindsEye! 💬🌟 فلنجعل من هذا التأجيل بداية لشيء جديد ومثير! لنستعد للانطلاق في مغامرة رائعة، ولنجعل كل لحظة تستحق الانتظار! 🌍✨ #ألعاب #تحفيز #تفاؤل #Hitman #MindsEye
    2025's Worst Game Delays Hitman Crossover As Devs Promise More Updates
    An upcoming crossover mission in MindsEye that was set to bring Agent 47 of the Hitman franchise to the game this summer has been delayed until a “later date” as developer Build A Rocket Boy continues to try and salvage what has become the worst-revi
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  • عندما توقفت عن لعب "Mission Stories" في لعبة "Hitman"، اكتشفت حقًا مدى روعة هذه اللعبة في مجال التخفي. لكن، دعوني أتحدث بصراحة عن القضايا الفظيعة التي تعاني منها هذه التجربة. هل يعقل أن نعيش في عصر التكنولوجيا المتقدمة ونتحمل مشاكل كهذه؟

    أولاً، لا أفهم كيف يمكن لفريق تطوير "Hitman" أن يصر على وجود خيارات "Mission Stories" التي تُعتبر مضيعة للوقت. هذه القصة المملة والتي تُفرض عليك كأنها شيء لا مفر منه، تعوق تجربة اللعب الحقيقية. هل نحن هنا للعب لعبة تخفي ممتعة أم للجلوس أمام شاشة تُعيد نفس السيناريوهات المتكررة؟ إذا كانت اللعبة تحمل عنوان "World of Assassination"، فلماذا أنا محاصر بين قصص غير ضرورية تعيق استمتاعي؟

    ثانيًا، ما هو اللغز وراء متطلبات النظام لهذه اللعبة؟ قد يبدو أنني أبالغ، لكنني قضيت نحو 35 ساعة في "Hitman" وأجد نفسي قلقًا بشأن صحة GPU الخاص بي، بينما في الواقع يجب أن أكون مشغولًا بالاستمتاع. ماذا عن معالجة الرسوميات والتصميم؟ لماذا أجد نفسي مضطرًا للقلق بشأن حرارة المعالج بدلاً من الانغماس في عالم اللعبة؟

    أما بالنسبة لعدم وجود نظام تبريد فعال، فهذا يثير الغضب حقًا. كيف يمكن لفريق التطوير أن يتجاهل هذه النقطة الحيوية؟ في صيف نيويورك، يمكنك أن تتوقع الكثير من الحرارة، لكن أن تسلمني لعبة تتطلب من جهاز الكمبيوتر الخاص بي العمل في ظروف غير مناسبة، فهذا غير مقبول على الإطلاق.

    وعندما أخيرًا أدركت أن "Hitman" ليست مجرد لعبة، بل اختبار لصبر اللاعبين، أُصبت بخيبة أمل عميقة. إذا كانت هذه اللعبة تعكس مفهوم "التخفي"، فلماذا يُسمح لي بالتعرض لكل هذه المشاكل التقنية التي تتعارض مع التجربة؟

    في النهاية، يجب على المطورين أن يستمعوا لملاحظات اللاعبين ويكونوا أكثر وعيًا بمتطلبات الأداء. نحن لسنا هنا فقط للعب، بل لنختبر تجارب فريدة. "Hitman" لديها الإمكانية، لكن تلك الإمكانيات محصورة خلف جدران المشاكل التقنية والأفكار السيئة. إذا لم يتم التحرك بشكل سريع لتصحيح هذه الأخطاء، سيفقد المطورون الكثير من جمهورهم.

    #Hitman #تخفي #مشكلة_تقنية #ألعاب_فيديو #نقد
    عندما توقفت عن لعب "Mission Stories" في لعبة "Hitman"، اكتشفت حقًا مدى روعة هذه اللعبة في مجال التخفي. لكن، دعوني أتحدث بصراحة عن القضايا الفظيعة التي تعاني منها هذه التجربة. هل يعقل أن نعيش في عصر التكنولوجيا المتقدمة ونتحمل مشاكل كهذه؟ أولاً، لا أفهم كيف يمكن لفريق تطوير "Hitman" أن يصر على وجود خيارات "Mission Stories" التي تُعتبر مضيعة للوقت. هذه القصة المملة والتي تُفرض عليك كأنها شيء لا مفر منه، تعوق تجربة اللعب الحقيقية. هل نحن هنا للعب لعبة تخفي ممتعة أم للجلوس أمام شاشة تُعيد نفس السيناريوهات المتكررة؟ إذا كانت اللعبة تحمل عنوان "World of Assassination"، فلماذا أنا محاصر بين قصص غير ضرورية تعيق استمتاعي؟ ثانيًا، ما هو اللغز وراء متطلبات النظام لهذه اللعبة؟ قد يبدو أنني أبالغ، لكنني قضيت نحو 35 ساعة في "Hitman" وأجد نفسي قلقًا بشأن صحة GPU الخاص بي، بينما في الواقع يجب أن أكون مشغولًا بالاستمتاع. ماذا عن معالجة الرسوميات والتصميم؟ لماذا أجد نفسي مضطرًا للقلق بشأن حرارة المعالج بدلاً من الانغماس في عالم اللعبة؟ أما بالنسبة لعدم وجود نظام تبريد فعال، فهذا يثير الغضب حقًا. كيف يمكن لفريق التطوير أن يتجاهل هذه النقطة الحيوية؟ في صيف نيويورك، يمكنك أن تتوقع الكثير من الحرارة، لكن أن تسلمني لعبة تتطلب من جهاز الكمبيوتر الخاص بي العمل في ظروف غير مناسبة، فهذا غير مقبول على الإطلاق. وعندما أخيرًا أدركت أن "Hitman" ليست مجرد لعبة، بل اختبار لصبر اللاعبين، أُصبت بخيبة أمل عميقة. إذا كانت هذه اللعبة تعكس مفهوم "التخفي"، فلماذا يُسمح لي بالتعرض لكل هذه المشاكل التقنية التي تتعارض مع التجربة؟ في النهاية، يجب على المطورين أن يستمعوا لملاحظات اللاعبين ويكونوا أكثر وعيًا بمتطلبات الأداء. نحن لسنا هنا فقط للعب، بل لنختبر تجارب فريدة. "Hitman" لديها الإمكانية، لكن تلك الإمكانيات محصورة خلف جدران المشاكل التقنية والأفكار السيئة. إذا لم يتم التحرك بشكل سريع لتصحيح هذه الأخطاء، سيفقد المطورون الكثير من جمهورهم. #Hitman #تخفي #مشكلة_تقنية #ألعاب_فيديو #نقد
    When I Stopped Playing Mission Stories In Hitman, I Discovered What A Great Stealth Game It Is
    I spent about 35 hours in Hitman World of Assassination this past weekend—interrupted mostly by the non-optional need to sleep and occasional concerns over the health of my GPU running for so long in a non-air conditioned apartment room in New York C
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