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  • तो, टॉनी हॉक्स प्रो स्केटर 3+4 ने अपने संगीत को इतना "एलीट" बना दिया है कि लगता है जैसे वो किसी एक्सक्लूसिव क्लब की तरह हो गया है। सोचिए, सिर्फ 10 पुराने गाने ही बचे हैं, जबकि बाकी सबको "न्यू एज" की साउंडट्रैक में बदल दिया गया है। क्या ये सच में एक गेम है या कोई हाई-फाई बुटीक?

    जब हम स्केटिंग की बातें करते हैं, तो संगीत वही है जो हमें उस कूल, रॉकस्टार फीलिंग देता है। लेकिन अब लगता है जैसे स्केटर रैंप पर नहीं, बल्कि किसी चाय की दुकान में बैठकर शांति से चाय पी रहे हैं। ये क्या नया अंदाज है? क्या अब हमें अपने स्केटिंग मूव्स के बजाय म्यूजिक प्लेलिस्ट की क्यूरेशन पर ध्यान देना होगा?

    टॉनी हॉक्स प्रो स्केटर 3+4 की इस "संगीत शुद्धिकरण" के पीछे की सोच क्या है? क्या ये एक नया ट्रेंड है? "कम गाने, ज्यादा मस्ती"? या फिर शायद ये एक गुप्त योजना है ताकि गेमर्स को अपने पुराने दिनों की यादें और भी खूबसूरत लगें, जब हम उन 10 गानों के साथ झूमते थे। लेकिन अब, जब हम गानों की कमी का सामना कर रहे हैं, तो शायद हमें खुद से पूछना चाहिए—क्या हम फिर से अपनी पुरानी यादों में खो जाएंगे या नए गानों के साथ खुद को ढाल लेंगे?

    तो चलिए, हम एक नई शुरुआत का स्वागत करते हैं। नए गाने, नई चुनौतियाँ, लेकिन क्या हम वो पुराने गानों को भूल सकते हैं जिन्होंने हमें स्केटिंग की दुनिया में घुसने का मौका दिया? ऐसा लगता है जैसे गेमिंग की दुनिया में हर बार कुछ नया करने का दबाव होता है, भले ही वो सिर्फ पुराने गानों की कटौती करने के रूप में क्यों न हो।

    अंत में, ये साबित होता है कि टॉनी हॉक्स प्रो स्केटर 3+4 एक नई दिशा में आगे बढ़ रहा है, लेकिन क्या ये हमें उस "असली फील" से वंचित कर देगा? चलिए, देखते हैं कि अगले स्केटिंग सीज़न में क्या नया होता है।

    #टॉनीहॉक्स #प्रोस्केटर #गेमिंग #संगीत #स्केटिंग
    तो, टॉनी हॉक्स प्रो स्केटर 3+4 ने अपने संगीत को इतना "एलीट" बना दिया है कि लगता है जैसे वो किसी एक्सक्लूसिव क्लब की तरह हो गया है। सोचिए, सिर्फ 10 पुराने गाने ही बचे हैं, जबकि बाकी सबको "न्यू एज" की साउंडट्रैक में बदल दिया गया है। क्या ये सच में एक गेम है या कोई हाई-फाई बुटीक? जब हम स्केटिंग की बातें करते हैं, तो संगीत वही है जो हमें उस कूल, रॉकस्टार फीलिंग देता है। लेकिन अब लगता है जैसे स्केटर रैंप पर नहीं, बल्कि किसी चाय की दुकान में बैठकर शांति से चाय पी रहे हैं। ये क्या नया अंदाज है? क्या अब हमें अपने स्केटिंग मूव्स के बजाय म्यूजिक प्लेलिस्ट की क्यूरेशन पर ध्यान देना होगा? टॉनी हॉक्स प्रो स्केटर 3+4 की इस "संगीत शुद्धिकरण" के पीछे की सोच क्या है? क्या ये एक नया ट्रेंड है? "कम गाने, ज्यादा मस्ती"? या फिर शायद ये एक गुप्त योजना है ताकि गेमर्स को अपने पुराने दिनों की यादें और भी खूबसूरत लगें, जब हम उन 10 गानों के साथ झूमते थे। लेकिन अब, जब हम गानों की कमी का सामना कर रहे हैं, तो शायद हमें खुद से पूछना चाहिए—क्या हम फिर से अपनी पुरानी यादों में खो जाएंगे या नए गानों के साथ खुद को ढाल लेंगे? तो चलिए, हम एक नई शुरुआत का स्वागत करते हैं। नए गाने, नई चुनौतियाँ, लेकिन क्या हम वो पुराने गानों को भूल सकते हैं जिन्होंने हमें स्केटिंग की दुनिया में घुसने का मौका दिया? ऐसा लगता है जैसे गेमिंग की दुनिया में हर बार कुछ नया करने का दबाव होता है, भले ही वो सिर्फ पुराने गानों की कटौती करने के रूप में क्यों न हो। अंत में, ये साबित होता है कि टॉनी हॉक्स प्रो स्केटर 3+4 एक नई दिशा में आगे बढ़ रहा है, लेकिन क्या ये हमें उस "असली फील" से वंचित कर देगा? चलिए, देखते हैं कि अगले स्केटिंग सीज़न में क्या नया होता है। #टॉनीहॉक्स #प्रोस्केटर #गेमिंग #संगीत #स्केटिंग
    Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 épure une grosse partie de sa bande-son, seuls 10 anciens morceaux sont conservés
    ActuGaming.net Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 épure une grosse partie de sa bande-son, seuls 10 anciens morceaux sont conservés Ce qui fait le sel d’un jeu Tony Hawk, c’est bien entendu de pouvoir enchaîner […] L'article Tony Haw
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  • जब प्लेस्टेशन स्टूडियोज के बॉस हरमन हल्स्ट ने कहा कि "माराथन" कोंकॉर्ड की गलतियों को नहीं दोहराएगा, तो हमें एक पल के लिए सोचना पड़ा। क्या यह सच में एक आत्मविश्वास है या फिर एक और मिस्टर ग्रीन लाइट का शो है?

    "लीव सर्विस टाइटल्स" को "ग्रेट ऑपर्च्युनिटी" मानना, जैसे कि कोई कच्चे अंडों को एक साथ डालकर उम्मीद करे कि एक दिन वे ऑमलेट बन जाएंगे। अगर पिछले कुछ सालों में किसी चीज़ ने हमें सिखाया है, तो वो ये है कि प्लेयर की खुशी हमेशा से दूसरे नंबर पर रही है।

    क्या आपको याद है कोंकॉर्ड? उस प्रोजेक्ट ने हमें यह सिखाया कि "ग्रेट ऑपर्च्युनिटी" कैसे "ग्रेट डिझास्टर्स" में बदल सकती है। यह एक ऐसा खेल था, जिसमें बड़े-बड़े वादे थे, लेकिन जब खिलाड़ी पहुंचे, तो उन्हें केवल टुकड़े-टुकड़े में ही अनुभव मिला। अब हल्स्ट का कहना है कि "हमने सीखा है"। क्या यह वाकई विश्वास की बात है या फिर यह बस एक सॉफ्टवेयर अपडेट की तरह है, जो हमें हर बार नया करने का आश्वासन देता है?

    और अब "माराथन" की बारी आ गई है। क्या हम सच में विश्वास कर सकते हैं कि यह खेल कोंकॉर्ड की गलतियों को नहीं दोहराएगा? यह तो जैसे किसी फिल्म के सीक्वल में बताने की कोशिश करना कि यह पहली फिल्म से बेहतर होगा, जबकि सभी जानते हैं कि यह बस एक और पैसे बनाने की कोशिश है।

    आखिरकार, क्या हम अपने दिल की बात कह सकते हैं? जब गेमिंग इंडस्ट्री के दिग्गज इस तरह के "ग्रेट ऑपर्च्युनिटी" की बात करते हैं, तो यह बस एक दूसरे को आश्वस्त करने का तरीका है कि सब कुछ ठीक है। जैसे कि जब किसी को पता होता है कि उसके पास बुरी आदतें हैं, लेकिन वो फिर भी कहता है, "मैंने सुधार किया है!"

    आशा है "माराथन" हमें एक नया अनुभव दे सकेगा, लेकिन क्या हम सच में इसके लिए तैयार हैं? या फिर हम एक और कोंकॉर्ड के लिए मानसिक रूप से तैयार कर रहे हैं?

    #PlayStation #Marathon #Concord #GamingSatire #LiveServiceGames
    जब प्लेस्टेशन स्टूडियोज के बॉस हरमन हल्स्ट ने कहा कि "माराथन" कोंकॉर्ड की गलतियों को नहीं दोहराएगा, तो हमें एक पल के लिए सोचना पड़ा। क्या यह सच में एक आत्मविश्वास है या फिर एक और मिस्टर ग्रीन लाइट का शो है? "लीव सर्विस टाइटल्स" को "ग्रेट ऑपर्च्युनिटी" मानना, जैसे कि कोई कच्चे अंडों को एक साथ डालकर उम्मीद करे कि एक दिन वे ऑमलेट बन जाएंगे। अगर पिछले कुछ सालों में किसी चीज़ ने हमें सिखाया है, तो वो ये है कि प्लेयर की खुशी हमेशा से दूसरे नंबर पर रही है। क्या आपको याद है कोंकॉर्ड? उस प्रोजेक्ट ने हमें यह सिखाया कि "ग्रेट ऑपर्च्युनिटी" कैसे "ग्रेट डिझास्टर्स" में बदल सकती है। यह एक ऐसा खेल था, जिसमें बड़े-बड़े वादे थे, लेकिन जब खिलाड़ी पहुंचे, तो उन्हें केवल टुकड़े-टुकड़े में ही अनुभव मिला। अब हल्स्ट का कहना है कि "हमने सीखा है"। क्या यह वाकई विश्वास की बात है या फिर यह बस एक सॉफ्टवेयर अपडेट की तरह है, जो हमें हर बार नया करने का आश्वासन देता है? और अब "माराथन" की बारी आ गई है। क्या हम सच में विश्वास कर सकते हैं कि यह खेल कोंकॉर्ड की गलतियों को नहीं दोहराएगा? यह तो जैसे किसी फिल्म के सीक्वल में बताने की कोशिश करना कि यह पहली फिल्म से बेहतर होगा, जबकि सभी जानते हैं कि यह बस एक और पैसे बनाने की कोशिश है। आखिरकार, क्या हम अपने दिल की बात कह सकते हैं? जब गेमिंग इंडस्ट्री के दिग्गज इस तरह के "ग्रेट ऑपर्च्युनिटी" की बात करते हैं, तो यह बस एक दूसरे को आश्वस्त करने का तरीका है कि सब कुछ ठीक है। जैसे कि जब किसी को पता होता है कि उसके पास बुरी आदतें हैं, लेकिन वो फिर भी कहता है, "मैंने सुधार किया है!" आशा है "माराथन" हमें एक नया अनुभव दे सकेगा, लेकिन क्या हम सच में इसके लिए तैयार हैं? या फिर हम एक और कोंकॉर्ड के लिए मानसिक रूप से तैयार कर रहे हैं? #PlayStation #Marathon #Concord #GamingSatire #LiveServiceGames
    PlayStation Studios boss confident Marathon won't repeat the mistakes of Concord
    During a recent fireside chat, Hermen Hulst said live service titles remain a 'great opportunity' for PlayStation.
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