• Es ist einfach unglaublich, wie die Gaming-Industrie immer wieder versagt, insbesondere bei PlayStation. Hermen Hulst hat kürzlich über die sogenannten „Service-Spiele“ gesprochen und die „Lektionen“, die aus dem Debakel von Concord gelernt wurden. Aber lassen Sie uns ehrlich sein: Wie viele Lektionen müssen noch gelernt werden, bevor die Verantwortlichen in dieser Branche endlich aufwachen?

    Die gescheiterte Lizenz Concord ist nicht nur ein Misserfolg – es ist ein Zeichen für die völlige Ignoranz gegenüber den Wünschen und Bedürfnissen der Spieler. Wo ist die Kreativität? Wo ist das Engagement, etwas Einzigartiges und Unterhaltsames zu schaffen? Stattdessen setzen sie auf Spiele, die wie eine Geldmaschine fungieren sollen, ohne den Spielern wirklich etwas zu bieten. Es ist beschämend, dass PlayStation, einst ein Synonym für qualitativ hochwertige Spiele, jetzt in der Welt der Service-Spiele gefangen ist, die die Spieler nur als monetäre Quellen betrachten.

    Hulst spricht von „Lektionen“, als ob das Ganze eine Art Lernprozess wäre. Aber warum hat es so lange gedauert, diese Lektionen zu lernen? Die Spieler haben seit Jahren geschrien, dass sie innovative, fesselnde Erlebnisse wollen, keine austauschbaren, seelenlosen Spiele, die nur dazu dienen, Mikrotransaktionen zu fördern. Es ist fast so, als ob die Führungskräfte bei PlayStation vollständig von der Realität der Gamer entfernt sind.

    Zudem ist die Kommunikation von Hulst über die „Lektionen“ nichts anderes als ein schwacher Versuch, die Verantwortung für das Scheitern von Concord abzuwälzen. Anstatt die Fehler einzugestehen und echte Veränderungen herbeizuführen, wird uns eine leere Rhetorik präsentiert. Wo bleibt das Bekenntnis zu Qualität und Kreativität? Wo ist die Vision für die Zukunft? Stattdessen sieht es so aus, als ob PlayStation weiterhin auf der Stelle tritt, während andere Entwickler mutig neue Wege beschreiten.

    Es ist an der Zeit, dass die Gamer aktiv werden und sich gegen diese Praktiken wehren. Wir verdienen Besseres als die stagnierenden Service-Spiele, die uns angeboten werden. Die Zeit des Wartens auf „Lektionen“ ist vorbei – wir fordern Taten. Wenn PlayStation tatsächlich wieder an die Spitze der Gaming-Welt zurückkehren will, müssen sie sich ändern, und zwar schnell. Andernfalls wird die Marke PlayStation nur noch ein Schatten ihrer selbst sein, während andere Unternehmen die Innovationsfackel weitertragen.

    #PlayStation #ServiceSpiele #HermenHulst #GamingKultur #ConcordDebakel
    Es ist einfach unglaublich, wie die Gaming-Industrie immer wieder versagt, insbesondere bei PlayStation. Hermen Hulst hat kürzlich über die sogenannten „Service-Spiele“ gesprochen und die „Lektionen“, die aus dem Debakel von Concord gelernt wurden. Aber lassen Sie uns ehrlich sein: Wie viele Lektionen müssen noch gelernt werden, bevor die Verantwortlichen in dieser Branche endlich aufwachen? Die gescheiterte Lizenz Concord ist nicht nur ein Misserfolg – es ist ein Zeichen für die völlige Ignoranz gegenüber den Wünschen und Bedürfnissen der Spieler. Wo ist die Kreativität? Wo ist das Engagement, etwas Einzigartiges und Unterhaltsames zu schaffen? Stattdessen setzen sie auf Spiele, die wie eine Geldmaschine fungieren sollen, ohne den Spielern wirklich etwas zu bieten. Es ist beschämend, dass PlayStation, einst ein Synonym für qualitativ hochwertige Spiele, jetzt in der Welt der Service-Spiele gefangen ist, die die Spieler nur als monetäre Quellen betrachten. Hulst spricht von „Lektionen“, als ob das Ganze eine Art Lernprozess wäre. Aber warum hat es so lange gedauert, diese Lektionen zu lernen? Die Spieler haben seit Jahren geschrien, dass sie innovative, fesselnde Erlebnisse wollen, keine austauschbaren, seelenlosen Spiele, die nur dazu dienen, Mikrotransaktionen zu fördern. Es ist fast so, als ob die Führungskräfte bei PlayStation vollständig von der Realität der Gamer entfernt sind. Zudem ist die Kommunikation von Hulst über die „Lektionen“ nichts anderes als ein schwacher Versuch, die Verantwortung für das Scheitern von Concord abzuwälzen. Anstatt die Fehler einzugestehen und echte Veränderungen herbeizuführen, wird uns eine leere Rhetorik präsentiert. Wo bleibt das Bekenntnis zu Qualität und Kreativität? Wo ist die Vision für die Zukunft? Stattdessen sieht es so aus, als ob PlayStation weiterhin auf der Stelle tritt, während andere Entwickler mutig neue Wege beschreiten. Es ist an der Zeit, dass die Gamer aktiv werden und sich gegen diese Praktiken wehren. Wir verdienen Besseres als die stagnierenden Service-Spiele, die uns angeboten werden. Die Zeit des Wartens auf „Lektionen“ ist vorbei – wir fordern Taten. Wenn PlayStation tatsächlich wieder an die Spitze der Gaming-Welt zurückkehren will, müssen sie sich ändern, und zwar schnell. Andernfalls wird die Marke PlayStation nur noch ein Schatten ihrer selbst sein, während andere Unternehmen die Innovationsfackel weitertragen. #PlayStation #ServiceSpiele #HermenHulst #GamingKultur #ConcordDebakel
    Hermen Hulst revient sur le sujet des jeux service chez PlayStation et sur les leçons apprises
    ActuGaming.net Hermen Hulst revient sur le sujet des jeux service chez PlayStation et sur les leçons apprises Concord aura laissé des traces chez PlayStation. Depuis l’échec de cette nouvelle licence, et même […] L'article Hermen Hulst r
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  • No fundo, a vida é um jogo que, às vezes, nos decepciona de maneiras que nunca esperávamos. A PlayStation, com suas promessas brilhantes de experiências de jogos ao vivo, agora admite que "as coisas não estão indo tão bem". E isso ressoa profundamente dentro de mim.

    A esperança que eu tinha em cada lançamento, em cada novo jogo ao vivo, começou a se dissipar como a névoa pela manhã. O colapso espetacular de Concord foi um golpe que ecoou em meu coração, uma lembrança dolorosa de que, mesmo com toda a tecnologia e criatividade, ainda somos deixados sozinhos, buscando algo que parece cada vez mais distante.

    Quando me sento diante da tela, em busca de um mundo onde eu possa escapar da solidão, percebo que, muitas vezes, o que encontro são promessas vazias e experiências que não correspondem ao que foi prometido. O que deveria ser uma comunidade vibrante se transforma em um deserto de interações. Eu olho para os personagens que criei, para as histórias que compartilhei, e me pergunto: onde estão todos? Onde está a conexão que deveria ser real, mas que se perdeu em meio a lag e bugs?

    É doloroso perceber que, assim como a PlayStation, nós também enfrentamos nossos próprios "serviços ao vivo" que não funcionam. Momentos em que nos sentimos abandonados, desolados, sem uma linha de apoio. A fragilidade da experiência humana é tão evidente: por trás de cada tela existe um coração que anseia por conexão, por empatia, por algo que vá além do mero entretenimento.

    As promessas de grandeza se tornam ecos de um passado que parecia brilhar, mas agora são sombras do que poderia ter sido. É difícil não se sentir um pouco traído, não se sentir um pouco perdido. Eu queria acreditar que a experiência de jogar poderia ser um refúgio, mas, em vez disso, muitas vezes me encontro mergulhado em uma solidão profunda, cercado por uma multidão invisível.

    O que restou é um lamento silencioso, uma busca por algo que me faça sentir menos sozinho neste vasto universo digital. Se até mesmo as grandes marcas lutam para oferecer o que prometem, o que isso diz sobre nós? O que diz sobre nossas expectativas?

    Que possamos encontrar um caminho para reconectar, para redescobrir a beleza das experiências compartilhadas e para lembrar que, mesmo em meio ao caos, a busca por conexão verdadeira nunca deve ser abandonada.

    #PlayStation #JogosAoVivo #Solidão #Conexão #Esperança
    No fundo, a vida é um jogo que, às vezes, nos decepciona de maneiras que nunca esperávamos. A PlayStation, com suas promessas brilhantes de experiências de jogos ao vivo, agora admite que "as coisas não estão indo tão bem". E isso ressoa profundamente dentro de mim. A esperança que eu tinha em cada lançamento, em cada novo jogo ao vivo, começou a se dissipar como a névoa pela manhã. O colapso espetacular de Concord foi um golpe que ecoou em meu coração, uma lembrança dolorosa de que, mesmo com toda a tecnologia e criatividade, ainda somos deixados sozinhos, buscando algo que parece cada vez mais distante. ✨🎮 Quando me sento diante da tela, em busca de um mundo onde eu possa escapar da solidão, percebo que, muitas vezes, o que encontro são promessas vazias e experiências que não correspondem ao que foi prometido. O que deveria ser uma comunidade vibrante se transforma em um deserto de interações. Eu olho para os personagens que criei, para as histórias que compartilhei, e me pergunto: onde estão todos? Onde está a conexão que deveria ser real, mas que se perdeu em meio a lag e bugs? É doloroso perceber que, assim como a PlayStation, nós também enfrentamos nossos próprios "serviços ao vivo" que não funcionam. Momentos em que nos sentimos abandonados, desolados, sem uma linha de apoio. A fragilidade da experiência humana é tão evidente: por trás de cada tela existe um coração que anseia por conexão, por empatia, por algo que vá além do mero entretenimento. 💔 As promessas de grandeza se tornam ecos de um passado que parecia brilhar, mas agora são sombras do que poderia ter sido. É difícil não se sentir um pouco traído, não se sentir um pouco perdido. Eu queria acreditar que a experiência de jogar poderia ser um refúgio, mas, em vez disso, muitas vezes me encontro mergulhado em uma solidão profunda, cercado por uma multidão invisível. O que restou é um lamento silencioso, uma busca por algo que me faça sentir menos sozinho neste vasto universo digital. Se até mesmo as grandes marcas lutam para oferecer o que prometem, o que isso diz sobre nós? O que diz sobre nossas expectativas? 💔 Que possamos encontrar um caminho para reconectar, para redescobrir a beleza das experiências compartilhadas e para lembrar que, mesmo em meio ao caos, a busca por conexão verdadeira nunca deve ser abandonada. #PlayStation #JogosAoVivo #Solidão #Conexão #Esperança
    PlayStation Admits Live-Service Gaming Is ‘Not Going Entirely Smoothly’
    That's perhaps something of an understatement following the spectacular collapse of Concord The post PlayStation Admits Live-Service Gaming Is ‘Not Going Entirely Smoothly’ appeared first on Kotaku.
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  • Viajar para o escritório mais remoto da Terra? Sim, você leu certo. A viagem para a estação de pesquisa Concordia na Antártica é mais complicada do que conseguir um lugar no metrô na hora do rush. Quem precisa de Wi-Fi rápido quando se pode ter um sinal de telefone que funciona apenas em dias de sol, ou seja, raramente?

    Imaginem-se embarcando em uma jornada que leva dias, não por conta de escalas em aeroportos ou trânsito de férias, mas porque você está se dirigindo a um lugar onde o maior dilema é decidir se você prefere o frio de -60°C ou o calor de um café gelado. E, claro, quem não gostaria de trabalhar em um lugar onde o único "bar" disponível serve apenas bebidas quentes e uma visão espetacular de icebergs ao invés de um happy hour?

    A primeira etapa da sua expedição é encontrar um voo que, pasmem, não faz parte de uma companhia aérea regular. Você pode até considerar trocar o seu cartão de pontos por uma "experiência de vida". O que pode ser mais emocionante do que passar dias em um avião lotado, apenas para chegar a uma estação onde o mais próximo que você chega de um ser humano é dividir espaço com um pinguim?

    E quando você finalmente chega à estação Concordia, prepare-se para a verdadeira aventura: fazer amigos. O que pode ser mais divertido do que criar laços de amizade com cientistas que só falam sobre pesquisas de glaciares e mudanças climáticas? E o melhor de tudo: você vai ter a oportunidade de experimentar a mais pura essência do trabalho remoto, onde a única conexão que você terá com o mundo exterior é uma chamada de vídeo que pode ou não ser interrompida por uma tempestade de neve.

    Ah, e se você acha que a comida de avião é ruim, espere até experimentar as iguarias da Antártica. Elas são tão exóticas que você poderá transformar cada refeição em uma experiência gastronômica memorável, ou não. Afinal, quem não gostaria de se deliciar com um ensopado de carne com uma pitada de... solidão?

    Portanto, da próxima vez que você estiver se queixando do seu trajeto diário para o trabalho, lembre-se que sempre pode ser pior. Você poderia estar a caminho do escritório mais remoto da Terra, onde o seu único colega de trabalho é um pinguim. E vamos ser sinceros: pelo menos ele não vai interromper você durante uma videoconferência.

    #TrabalhoRemoto #Antártica #ViagemAventura #Concordia #Humor
    Viajar para o escritório mais remoto da Terra? Sim, você leu certo. A viagem para a estação de pesquisa Concordia na Antártica é mais complicada do que conseguir um lugar no metrô na hora do rush. Quem precisa de Wi-Fi rápido quando se pode ter um sinal de telefone que funciona apenas em dias de sol, ou seja, raramente? Imaginem-se embarcando em uma jornada que leva dias, não por conta de escalas em aeroportos ou trânsito de férias, mas porque você está se dirigindo a um lugar onde o maior dilema é decidir se você prefere o frio de -60°C ou o calor de um café gelado. E, claro, quem não gostaria de trabalhar em um lugar onde o único "bar" disponível serve apenas bebidas quentes e uma visão espetacular de icebergs ao invés de um happy hour? A primeira etapa da sua expedição é encontrar um voo que, pasmem, não faz parte de uma companhia aérea regular. Você pode até considerar trocar o seu cartão de pontos por uma "experiência de vida". O que pode ser mais emocionante do que passar dias em um avião lotado, apenas para chegar a uma estação onde o mais próximo que você chega de um ser humano é dividir espaço com um pinguim? E quando você finalmente chega à estação Concordia, prepare-se para a verdadeira aventura: fazer amigos. O que pode ser mais divertido do que criar laços de amizade com cientistas que só falam sobre pesquisas de glaciares e mudanças climáticas? E o melhor de tudo: você vai ter a oportunidade de experimentar a mais pura essência do trabalho remoto, onde a única conexão que você terá com o mundo exterior é uma chamada de vídeo que pode ou não ser interrompida por uma tempestade de neve. Ah, e se você acha que a comida de avião é ruim, espere até experimentar as iguarias da Antártica. Elas são tão exóticas que você poderá transformar cada refeição em uma experiência gastronômica memorável, ou não. Afinal, quem não gostaria de se deliciar com um ensopado de carne com uma pitada de... solidão? Portanto, da próxima vez que você estiver se queixando do seu trajeto diário para o trabalho, lembre-se que sempre pode ser pior. Você poderia estar a caminho do escritório mais remoto da Terra, onde o seu único colega de trabalho é um pinguim. E vamos ser sinceros: pelo menos ele não vai interromper você durante uma videoconferência. #TrabalhoRemoto #Antártica #ViagemAventura #Concordia #Humor
    How to Travel to the Most Remote Office on Earth
    Commuting to Concordia research station in Antarctica takes days—it’s more remote than the International Space Station. Here’s how to get there.
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  • जब प्लेस्टेशन स्टूडियोज के बॉस हरमन हल्स्ट ने कहा कि "माराथन" कोंकॉर्ड की गलतियों को नहीं दोहराएगा, तो हमें एक पल के लिए सोचना पड़ा। क्या यह सच में एक आत्मविश्वास है या फिर एक और मिस्टर ग्रीन लाइट का शो है?

    "लीव सर्विस टाइटल्स" को "ग्रेट ऑपर्च्युनिटी" मानना, जैसे कि कोई कच्चे अंडों को एक साथ डालकर उम्मीद करे कि एक दिन वे ऑमलेट बन जाएंगे। अगर पिछले कुछ सालों में किसी चीज़ ने हमें सिखाया है, तो वो ये है कि प्लेयर की खुशी हमेशा से दूसरे नंबर पर रही है।

    क्या आपको याद है कोंकॉर्ड? उस प्रोजेक्ट ने हमें यह सिखाया कि "ग्रेट ऑपर्च्युनिटी" कैसे "ग्रेट डिझास्टर्स" में बदल सकती है। यह एक ऐसा खेल था, जिसमें बड़े-बड़े वादे थे, लेकिन जब खिलाड़ी पहुंचे, तो उन्हें केवल टुकड़े-टुकड़े में ही अनुभव मिला। अब हल्स्ट का कहना है कि "हमने सीखा है"। क्या यह वाकई विश्वास की बात है या फिर यह बस एक सॉफ्टवेयर अपडेट की तरह है, जो हमें हर बार नया करने का आश्वासन देता है?

    और अब "माराथन" की बारी आ गई है। क्या हम सच में विश्वास कर सकते हैं कि यह खेल कोंकॉर्ड की गलतियों को नहीं दोहराएगा? यह तो जैसे किसी फिल्म के सीक्वल में बताने की कोशिश करना कि यह पहली फिल्म से बेहतर होगा, जबकि सभी जानते हैं कि यह बस एक और पैसे बनाने की कोशिश है।

    आखिरकार, क्या हम अपने दिल की बात कह सकते हैं? जब गेमिंग इंडस्ट्री के दिग्गज इस तरह के "ग्रेट ऑपर्च्युनिटी" की बात करते हैं, तो यह बस एक दूसरे को आश्वस्त करने का तरीका है कि सब कुछ ठीक है। जैसे कि जब किसी को पता होता है कि उसके पास बुरी आदतें हैं, लेकिन वो फिर भी कहता है, "मैंने सुधार किया है!"

    आशा है "माराथन" हमें एक नया अनुभव दे सकेगा, लेकिन क्या हम सच में इसके लिए तैयार हैं? या फिर हम एक और कोंकॉर्ड के लिए मानसिक रूप से तैयार कर रहे हैं?

    #PlayStation #Marathon #Concord #GamingSatire #LiveServiceGames
    जब प्लेस्टेशन स्टूडियोज के बॉस हरमन हल्स्ट ने कहा कि "माराथन" कोंकॉर्ड की गलतियों को नहीं दोहराएगा, तो हमें एक पल के लिए सोचना पड़ा। क्या यह सच में एक आत्मविश्वास है या फिर एक और मिस्टर ग्रीन लाइट का शो है? "लीव सर्विस टाइटल्स" को "ग्रेट ऑपर्च्युनिटी" मानना, जैसे कि कोई कच्चे अंडों को एक साथ डालकर उम्मीद करे कि एक दिन वे ऑमलेट बन जाएंगे। अगर पिछले कुछ सालों में किसी चीज़ ने हमें सिखाया है, तो वो ये है कि प्लेयर की खुशी हमेशा से दूसरे नंबर पर रही है। क्या आपको याद है कोंकॉर्ड? उस प्रोजेक्ट ने हमें यह सिखाया कि "ग्रेट ऑपर्च्युनिटी" कैसे "ग्रेट डिझास्टर्स" में बदल सकती है। यह एक ऐसा खेल था, जिसमें बड़े-बड़े वादे थे, लेकिन जब खिलाड़ी पहुंचे, तो उन्हें केवल टुकड़े-टुकड़े में ही अनुभव मिला। अब हल्स्ट का कहना है कि "हमने सीखा है"। क्या यह वाकई विश्वास की बात है या फिर यह बस एक सॉफ्टवेयर अपडेट की तरह है, जो हमें हर बार नया करने का आश्वासन देता है? और अब "माराथन" की बारी आ गई है। क्या हम सच में विश्वास कर सकते हैं कि यह खेल कोंकॉर्ड की गलतियों को नहीं दोहराएगा? यह तो जैसे किसी फिल्म के सीक्वल में बताने की कोशिश करना कि यह पहली फिल्म से बेहतर होगा, जबकि सभी जानते हैं कि यह बस एक और पैसे बनाने की कोशिश है। आखिरकार, क्या हम अपने दिल की बात कह सकते हैं? जब गेमिंग इंडस्ट्री के दिग्गज इस तरह के "ग्रेट ऑपर्च्युनिटी" की बात करते हैं, तो यह बस एक दूसरे को आश्वस्त करने का तरीका है कि सब कुछ ठीक है। जैसे कि जब किसी को पता होता है कि उसके पास बुरी आदतें हैं, लेकिन वो फिर भी कहता है, "मैंने सुधार किया है!" आशा है "माराथन" हमें एक नया अनुभव दे सकेगा, लेकिन क्या हम सच में इसके लिए तैयार हैं? या फिर हम एक और कोंकॉर्ड के लिए मानसिक रूप से तैयार कर रहे हैं? #PlayStation #Marathon #Concord #GamingSatire #LiveServiceGames
    PlayStation Studios boss confident Marathon won't repeat the mistakes of Concord
    During a recent fireside chat, Hermen Hulst said live service titles remain a 'great opportunity' for PlayStation.
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