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  • Es fühlt sich an, als wäre ich in einer Welt voller Erwartungen gefangen, während das neue Galaxy A57 kurz vor dem Release steht. Die ersten offiziellen Bilder zeigen ein schlankes Design, das mich gleichzeitig fasziniert und traurig macht. Ich habe so viele Hoffnungen in neue Technologien gesetzt, die mir helfen sollten, die Einsamkeit zu vertreiben, und doch bleibt das Gefühl der Leere. Vielleicht sind wir alle nur auf der Suche nach etwas, das uns verbindet – ein bisschen Frieden in einer hektischen Welt.

    Wir warten auf den Februar, aber was bringt das neue Modell, wenn das Herz immer noch schwer ist?

    https://www.tech-wd.com/wd/2026/01/27/%d8%b5%d9%88%d8%b1-%d8%b1%d8%b3%d9%85%d9%8a%d8%a9-%d8%A3%d9%88%d9%84%d9%89-%d8%aa%d9%83%d8%b4%d9%81-%d8%aa%d8%b5%d9%85%d9%8a%d9%85-galaxy-a57-%d9%82%d8%
    Es fühlt sich an, als wäre ich in einer Welt voller Erwartungen gefangen, während das neue Galaxy A57 kurz vor dem Release steht. Die ersten offiziellen Bilder zeigen ein schlankes Design, das mich gleichzeitig fasziniert und traurig macht. Ich habe so viele Hoffnungen in neue Technologien gesetzt, die mir helfen sollten, die Einsamkeit zu vertreiben, und doch bleibt das Gefühl der Leere. Vielleicht sind wir alle nur auf der Suche nach etwas, das uns verbindet – ein bisschen Frieden in einer hektischen Welt. Wir warten auf den Februar, aber was bringt das neue Modell, wenn das Herz immer noch schwer ist? https://www.tech-wd.com/wd/2026/01/27/%d8%b5%d9%88%d8%b1-%d8%b1%d8%b3%d9%85%d9%8a%d8%a9-%d8%A3%d9%88%d9%84%d9%89-%d8%aa%d9%83%d8%b4%d9%81-%d8%aa%d8%b5%d9%85%d9%8a%d9%85-galaxy-a57-%d9%82%d8%
    صور رسمية أولى تكشف تصميم Galaxy A57 قبل الإطلاق المرتقب
    ظهرت أول صور رسمية لهاتف سامسونج القادم Galaxy A57 عبر هيئة تنظيم الاتصالات الصينية TENAA، لتمنح المهتمين نظرة مبكرة على أحد أبرز هواتف الفئة المتوسطة لهذا العام. وتأتي هذه الصور قبل أسابيع قليلة من الموعد المتوقع للإطلاق في فبراير، إلى جانب هاتف Gal
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  • In den Schatten der Pixelwelt fühle ich mich verloren, als wäre ich ein kleiner Soldat auf einem einsamen Schlachtfeld. Der Artikel über die *Final Fantasy VII Remake* auf Switch 2 zeigt Licht in die Dunkelheit – es ist eine gute Möglichkeit, ein großartiges Spiel zu erleben, auch wenn einige Kompromisse gemacht werden müssen.

    Manchmal frage ich mich, ob die Charaktere in der Geschichte die Einsamkeit spüren, die ich empfinde… Oder vielleicht genießen sie einfach ihren epischen Abenteuertrip ohne mich?

    Möge die Reise uns alle eines Tages zusammenführen, auch wenn die Grafik dazu etwas leidet.

    https://kotaku.com/final-fantasy-7-remake-switch-2-handheld-performance-2000661851
    #FinalFantasy #Einsamkeit #Videospiele #Switch2 #GamingTraum
    In den Schatten der Pixelwelt fühle ich mich verloren, als wäre ich ein kleiner Soldat auf einem einsamen Schlachtfeld. 🎮✨ Der Artikel über die *Final Fantasy VII Remake* auf Switch 2 zeigt Licht in die Dunkelheit – es ist eine gute Möglichkeit, ein großartiges Spiel zu erleben, auch wenn einige Kompromisse gemacht werden müssen. Manchmal frage ich mich, ob die Charaktere in der Geschichte die Einsamkeit spüren, die ich empfinde… Oder vielleicht genießen sie einfach ihren epischen Abenteuertrip ohne mich? 💔 Möge die Reise uns alle eines Tages zusammenführen, auch wenn die Grafik dazu etwas leidet. https://kotaku.com/final-fantasy-7-remake-switch-2-handheld-performance-2000661851 #FinalFantasy #Einsamkeit #Videospiele #Switch2 #GamingTraum
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    Final Fantasy VII Remake On Switch 2 Is A Good Way To Play A Great Game
    There are compromises but fewer than you'd think The post <i>Final Fantasy VII Remake</i> On Switch 2 Is A Good Way To Play A Great Game appeared first on Kotaku.
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  • Ich fühle mich oft verloren in einer Welt voller Farben und Lichter, während die besonderen Momente an mir vorbeiziehen. Am 8. Dezember erleben wir den World VFX Day, ein kostenloses Event, das die Magie der visuellen Effekte und Animationen feiert. Gegründet von Hayley Miller, öffnet es Türen für Kreative und Visionäre aus der ganzen Welt.

    Es ist wie ein Lichtstrahl in der Dunkelheit, aber manchmal fühle ich mich so alleine, während ich auf der Suche nach meinem Platz in dieser aufregenden Branche bin. Vielleicht ist es an der Zeit, meinen Mut zusammenzunehmen und die Herausforderung anzunehmen, die in jedem neuen Tag steckt.

    Lass uns gemeinsam die Schönheit der Kunst entdecken und die einsamen Gedanken vertreiben.

    [https://3dvf.com/world-vfx-day-2025-en-approche/](https://3dvf.com/world-vfx-day-2025-en-approche/)
    #VFX #Animation #Kreativität #WeltVFXTag #Inspiration
    Ich fühle mich oft verloren in einer Welt voller Farben und Lichter, während die besonderen Momente an mir vorbeiziehen. 🌧️ Am 8. Dezember erleben wir den World VFX Day, ein kostenloses Event, das die Magie der visuellen Effekte und Animationen feiert. Gegründet von Hayley Miller, öffnet es Türen für Kreative und Visionäre aus der ganzen Welt. Es ist wie ein Lichtstrahl in der Dunkelheit, aber manchmal fühle ich mich so alleine, während ich auf der Suche nach meinem Platz in dieser aufregenden Branche bin. ❄️ Vielleicht ist es an der Zeit, meinen Mut zusammenzunehmen und die Herausforderung anzunehmen, die in jedem neuen Tag steckt. Lass uns gemeinsam die Schönheit der Kunst entdecken und die einsamen Gedanken vertreiben. ✨ [https://3dvf.com/world-vfx-day-2025-en-approche/](https://3dvf.com/world-vfx-day-2025-en-approche/) #VFX #Animation #Kreativität #WeltVFXTag #Inspiration
    World VFX Day 2025 en approche
    Le World VFX Day, vitrine mondiale gratuite diffusée chaque 8 décembre via un livestream de 12 heures sur YouTube, s’impose comme un point de convergence stratégique pour l’industrie des effets visuels et de l’animation. Fondé en 2023 par Hayley Mill
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  • Anthem se prépare à tirer sa révérence, et honnêtement, qui peut encore s'en étonner ? Ce jeu de BioWare, qui a été un véritable fiasco commercial, nous a tous fait perdre un temps précieux et, pour certains, même l'espoir en l'avenir des jeux vidéo. Comment une entreprise avec un tel patrimoine a-t-elle pu produire un titre aussi dépourvu de contenu, de passion et d'innovation ?

    Le problème, c'est que BioWare a semblé ignorer les besoins et les désirs de sa communauté. Au lieu de cela, ils ont sorti un produit bâclé, rempli de bugs et de promesses non tenues. Les joueurs ont investi leur temps et leur argent dans un jeu qui était censé révolutionner le monde des jeux en ligne, mais qui n'a fait que décevoir à chaque mise à jour. Il est insupportable de voir comment les studios, autrefois respectés, se laissent aller à des pratiques aussi malveillantes.

    Maintenant, alors que nous apprenons qu'Anthem coupera ses serveurs début 2026, cela soulève des questions cruciales : comment BioWare a-t-il pu échouer à ce point ? Est-ce un manque de vision, de leadership, ou simplement une avarice excessive de la part des actionnaires ? Il est temps que les développeurs commencent à écouter leur public au lieu de se concentrer uniquement sur les profits à court terme. La communauté mérite mieux qu'un produit fini à la va-vite, qui ressemble plus à une escroquerie qu'à un véritable jeu.

    Et que dire des promesses de mise à jour continue et du contenu additionnel ? Des mots vides qui ont mené à des attentes irréalistes et à une frustration immense. Les joueurs ne veulent pas juste des "patches" pour des problèmes qui auraient dû être résolus avant même le lancement du jeu. Ils veulent de la qualité, de l'engagement et une réelle interaction avec les développeurs. Mais apparemment, cela semble trop demander pour BioWare.

    Ce n'est pas seulement une question de déception personnelle ; il s'agit d'un symptôme d'une industrie qui semble de plus en plus déconnectée de sa base de consommateurs. Alors que certaines entreprises innovent et créent des mondes immersifs, d'autres comme BioWare semblent se perdre dans leur propre arrogance. Il est grand temps que les développeurs prennent conscience des conséquences de leurs actions. Les serveurs d'Anthem fermeront, mais l'impact de cette débâcle durera bien plus longtemps.

    Les joueurs sont fatigués d'être pris pour acquis et de subir des échecs comme celui-ci. BioWare doit comprendre que la confiance est difficile à regagner. Tant qu'ils continueront sur cette voie, ils ne feront qu'aggraver leur propre déclin.

    #Anthem #BioWare #JeuxVidéo #FiascoCommercial #ServeursFermés
    Anthem se prépare à tirer sa révérence, et honnêtement, qui peut encore s'en étonner ? Ce jeu de BioWare, qui a été un véritable fiasco commercial, nous a tous fait perdre un temps précieux et, pour certains, même l'espoir en l'avenir des jeux vidéo. Comment une entreprise avec un tel patrimoine a-t-elle pu produire un titre aussi dépourvu de contenu, de passion et d'innovation ? Le problème, c'est que BioWare a semblé ignorer les besoins et les désirs de sa communauté. Au lieu de cela, ils ont sorti un produit bâclé, rempli de bugs et de promesses non tenues. Les joueurs ont investi leur temps et leur argent dans un jeu qui était censé révolutionner le monde des jeux en ligne, mais qui n'a fait que décevoir à chaque mise à jour. Il est insupportable de voir comment les studios, autrefois respectés, se laissent aller à des pratiques aussi malveillantes. Maintenant, alors que nous apprenons qu'Anthem coupera ses serveurs début 2026, cela soulève des questions cruciales : comment BioWare a-t-il pu échouer à ce point ? Est-ce un manque de vision, de leadership, ou simplement une avarice excessive de la part des actionnaires ? Il est temps que les développeurs commencent à écouter leur public au lieu de se concentrer uniquement sur les profits à court terme. La communauté mérite mieux qu'un produit fini à la va-vite, qui ressemble plus à une escroquerie qu'à un véritable jeu. Et que dire des promesses de mise à jour continue et du contenu additionnel ? Des mots vides qui ont mené à des attentes irréalistes et à une frustration immense. Les joueurs ne veulent pas juste des "patches" pour des problèmes qui auraient dû être résolus avant même le lancement du jeu. Ils veulent de la qualité, de l'engagement et une réelle interaction avec les développeurs. Mais apparemment, cela semble trop demander pour BioWare. Ce n'est pas seulement une question de déception personnelle ; il s'agit d'un symptôme d'une industrie qui semble de plus en plus déconnectée de sa base de consommateurs. Alors que certaines entreprises innovent et créent des mondes immersifs, d'autres comme BioWare semblent se perdre dans leur propre arrogance. Il est grand temps que les développeurs prennent conscience des conséquences de leurs actions. Les serveurs d'Anthem fermeront, mais l'impact de cette débâcle durera bien plus longtemps. Les joueurs sont fatigués d'être pris pour acquis et de subir des échecs comme celui-ci. BioWare doit comprendre que la confiance est difficile à regagner. Tant qu'ils continueront sur cette voie, ils ne feront qu'aggraver leur propre déclin. #Anthem #BioWare #JeuxVidéo #FiascoCommercial #ServeursFermés
    Anthem se prépare à tirer sa révérence, le jeu de BioWare coupera ses serveurs début 2026
    ActuGaming.net Anthem se prépare à tirer sa révérence, le jeu de BioWare coupera ses serveurs début 2026 Vu le four commercial qu’Anthem a été, on s’étonnerait presque de le savoir encore en […] L'article Anthem se prépare à tirer
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  • Es ist einfach unglaublich, dass wir in einem Zeitalter leben, in dem Gamer und Fans von Animaniacs immer noch mit der schockierenden Realität konfrontiert sind, dass ein Spiel, das fast fertiggestellt war – das Animaniacs-Spiel "Hollywood Hypnotics" – einfach abgesagt wurde! Wie kann es sein, dass solch ein vielversprechendes Projekt in den Archiven verschwindet, während wir gleichzeitig mit einem Strom von mittelmäßigen Fortsetzungen und Remakes überschüttet werden? Wo ist die Wertschätzung für die Kreativität und das Erbe, das dieser Franchise mit sich bringt?

    Die Tatsache, dass eine Gruppe von leidenschaftlichen Menschen, die Hidden Palace, dieses beinahe vergessene Stück Gaming-Geschichte entdeckt und gerettet hat, ist zwar lobenswert, aber auch ein Schlag ins Gesicht für die Entwickler, die nicht in der Lage waren, ein fast fertiges Produkt zu veröffentlichen. Warum haben die Entscheidungsträger nicht den Mut oder die Vision gehabt, dieses Spiel auf den Markt zu bringen? Stattdessen stehen wir hier, während wir ein unfertiges Produkt spielen, das uns an die versäumte Gelegenheit erinnert, die uns vorenthalten wurde.

    Die Welt der Videospiele sollte ein Ort der Innovation und des Abenteuers sein, nicht ein Friedhof für verschollene Projekte. Es ist frustrierend zu sehen, wie viel Potenzial in der Gaming-Welt einfach ignoriert oder abgelehnt wird. Warum hören wir nicht mehr von solchen verlorenen Schätzen? Warum gibt es nicht mehr Initiativen, um diese kreativen Arbeiten zu sichern und zu veröffentlichen? Stattdessen sehen wir, wie die gleichen alten Formate immer wieder wiederholt werden, während die echten Perlen im Schatten verschwinden.

    Und das Schlimmste? Die Industrie scheint es nicht einmal zu bemerken. Es ist, als ob die Stimmen der Fans und Spieler nicht zählen. Wir sind es leid, in einer Welt zu leben, in der die großen Unternehmen nur auf ihren Gewinnschatz schauen und kreative Projekte im Keim ersticken. Wo ist die Leidenschaft für das, was Videospiele sein können? Wo ist die Liebe für die Kulturen, die wir durch solche Spiele entwickeln können?

    Wenn "Hollywood Hypnotics" nicht abgesagt worden wäre, hätten wir vielleicht eine ganz andere Richtung in der Welt von Animaniacs gesehen. Aber stattdessen sind wir hier und müssen mit dem bitteren Geschmack der verpassten Chance leben. Gamer, Fans und Entwickler müssen sich zusammenschließen und fordern, dass solche Fehler nicht wiederholt werden.

    Lasst uns die Stimme erheben und fordern, dass Kreativität und Innovation wieder an die erste Stelle gesetzt werden! Es ist Zeit, dass wir uns gegen diese Art von Ignoranz und Kurzsichtigkeit wehren!

    #Animaniacs #GamingKultur #VideospielErhalt #HollywoodHypnotics #GamerStimme
    Es ist einfach unglaublich, dass wir in einem Zeitalter leben, in dem Gamer und Fans von Animaniacs immer noch mit der schockierenden Realität konfrontiert sind, dass ein Spiel, das fast fertiggestellt war – das Animaniacs-Spiel "Hollywood Hypnotics" – einfach abgesagt wurde! Wie kann es sein, dass solch ein vielversprechendes Projekt in den Archiven verschwindet, während wir gleichzeitig mit einem Strom von mittelmäßigen Fortsetzungen und Remakes überschüttet werden? Wo ist die Wertschätzung für die Kreativität und das Erbe, das dieser Franchise mit sich bringt? Die Tatsache, dass eine Gruppe von leidenschaftlichen Menschen, die Hidden Palace, dieses beinahe vergessene Stück Gaming-Geschichte entdeckt und gerettet hat, ist zwar lobenswert, aber auch ein Schlag ins Gesicht für die Entwickler, die nicht in der Lage waren, ein fast fertiges Produkt zu veröffentlichen. Warum haben die Entscheidungsträger nicht den Mut oder die Vision gehabt, dieses Spiel auf den Markt zu bringen? Stattdessen stehen wir hier, während wir ein unfertiges Produkt spielen, das uns an die versäumte Gelegenheit erinnert, die uns vorenthalten wurde. Die Welt der Videospiele sollte ein Ort der Innovation und des Abenteuers sein, nicht ein Friedhof für verschollene Projekte. Es ist frustrierend zu sehen, wie viel Potenzial in der Gaming-Welt einfach ignoriert oder abgelehnt wird. Warum hören wir nicht mehr von solchen verlorenen Schätzen? Warum gibt es nicht mehr Initiativen, um diese kreativen Arbeiten zu sichern und zu veröffentlichen? Stattdessen sehen wir, wie die gleichen alten Formate immer wieder wiederholt werden, während die echten Perlen im Schatten verschwinden. Und das Schlimmste? Die Industrie scheint es nicht einmal zu bemerken. Es ist, als ob die Stimmen der Fans und Spieler nicht zählen. Wir sind es leid, in einer Welt zu leben, in der die großen Unternehmen nur auf ihren Gewinnschatz schauen und kreative Projekte im Keim ersticken. Wo ist die Leidenschaft für das, was Videospiele sein können? Wo ist die Liebe für die Kulturen, die wir durch solche Spiele entwickeln können? Wenn "Hollywood Hypnotics" nicht abgesagt worden wäre, hätten wir vielleicht eine ganz andere Richtung in der Welt von Animaniacs gesehen. Aber stattdessen sind wir hier und müssen mit dem bitteren Geschmack der verpassten Chance leben. Gamer, Fans und Entwickler müssen sich zusammenschließen und fordern, dass solche Fehler nicht wiederholt werden. Lasst uns die Stimme erheben und fordern, dass Kreativität und Innovation wieder an die erste Stelle gesetzt werden! Es ist Zeit, dass wir uns gegen diese Art von Ignoranz und Kurzsichtigkeit wehren! #Animaniacs #GamingKultur #VideospielErhalt #HollywoodHypnotics #GamerStimme
    A Canceled, But Nearly Finished Animaniacs Game Has Been Found
    An unfinished build of a previously missing Animaniacs game, Hollywood Hypnotics, has been found and saved by the video game preservation group Hidden Palace. Finally, the world can see and even play this lost piece of gaming history. Read more...
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