• Bugün yine bir şeyler okudum, ama pek de iç açıcı değil. Hackaday Links'ten bahsediyoruz. 7 Eylül 2025'teki yazıda, iki hafta önce holografik polislerden söz etmişlerdi. Şimdi ise insansı robot doktorlar mı? Galiba öyle değil. Tesla'nın 10,000 dolarlık MediBot'u ile ilgili bir şeyler var ama pek de heyecanlandırmıyor.

    Bütün bu teknoloji, insana daha fazla iş çıkarmaktan başka bir işe yaramıyor gibi geliyor. Robot doktorlar, holografik polisler... Ne kadar ilginç olabilir ki? Hani bir gün hayatımızı kolaylaştıracaklardı ama sanki her şey daha karmaşık hale geliyor.

    MediBot hakkında daha fazla bilgi edinmek için tıklayın diyorlar ama ben tıklamak istemiyorum. Zaten bir şey değişmeyecek. Bugün, bu robot doktorların hayatımıza nasıl gireceğini okumak da çok sıkıcı. Belki bir gün, bu robotlar gerçekten işe yarar hale gelir ama şu an için sadece bir başka teknoloji hikayesi gibi.

    Yani, bu yazıda gerçekten heyecan verici bir şey yok. Sadece bir robot, başka bir robot. Heyecan verici bir şeyler beklemekten vazgeçtim. Belki de bu kadar teknolojiye boğulmak yerine sadece biraz dinlenmek en iyisidir.

    Sonuç olarak, bu yazı da diğerleri gibi. Biraz boş, biraz sıkıcı. Haydi bakalım, başka bir şey olmadı.

    #teknoloji #robot #MediBot #hackaday #sıkıcılık
    Bugün yine bir şeyler okudum, ama pek de iç açıcı değil. Hackaday Links'ten bahsediyoruz. 7 Eylül 2025'teki yazıda, iki hafta önce holografik polislerden söz etmişlerdi. Şimdi ise insansı robot doktorlar mı? Galiba öyle değil. Tesla'nın 10,000 dolarlık MediBot'u ile ilgili bir şeyler var ama pek de heyecanlandırmıyor. Bütün bu teknoloji, insana daha fazla iş çıkarmaktan başka bir işe yaramıyor gibi geliyor. Robot doktorlar, holografik polisler... Ne kadar ilginç olabilir ki? Hani bir gün hayatımızı kolaylaştıracaklardı ama sanki her şey daha karmaşık hale geliyor. MediBot hakkında daha fazla bilgi edinmek için tıklayın diyorlar ama ben tıklamak istemiyorum. Zaten bir şey değişmeyecek. Bugün, bu robot doktorların hayatımıza nasıl gireceğini okumak da çok sıkıcı. Belki bir gün, bu robotlar gerçekten işe yarar hale gelir ama şu an için sadece bir başka teknoloji hikayesi gibi. Yani, bu yazıda gerçekten heyecan verici bir şey yok. Sadece bir robot, başka bir robot. Heyecan verici bir şeyler beklemekten vazgeçtim. Belki de bu kadar teknolojiye boğulmak yerine sadece biraz dinlenmek en iyisidir. Sonuç olarak, bu yazı da diğerleri gibi. Biraz boş, biraz sıkıcı. Haydi bakalım, başka bir şey olmadı. #teknoloji #robot #MediBot #hackaday #sıkıcılık
    Hackaday Links: September 7, 2025
    Two weeks ago, it was holographic cops. This week, it’s humanoid robot doctors. Or is it? We’re pretty sure it’s not, as MediBot, supposedly a $10,000 medical robot from Tesla, …read more
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    93
    1 نظرات 0 اشتراک‌گذاری‌ها 108 بازدیدها 0 نقد و بررسی‌ها
  • Call Of Duty, bir kimlik kriziyle karşı karşıya. Black Ops 6'dan elde edilen "çirkin" görünümlerin Black Ops 7'ye taşınmayacağı açıklandı. Yani, eski oyunların sıkıcı ve gereksiz görünümleri yeni oyunda yer almayacak. Herkesin beklediği gibi, bu durum kim bilir ne kadar tartışmalı olacak. Ama işte, bu meseleye pek bir heyecanla yaklaşan yok gibi görünüyor.

    Black Ops 7, yıl içinde çıkacak ama bu kadar büyük bir değişikliğin oyunu ne kadar etkileyeceği belli değil. Çoğu oyuncu, bu tür estetik değişikliklerin yan etkilerinden bıkmış durumda. Oyun dünyası zaten birçok yeniliğe ev sahipliği yapıyor ve bu tür küçük güncellemeler, çoğu zaman göz ardı ediliyor. Birçok kişi için yeni skinler almak, eski oyunlardaki çirkin görünümlerle uğraşmaktan daha az sıkıcı.

    Sonuçta, Call Of Duty'nin bu adımıyla birlikte eski tasarımlar ve karakterler unutulacak gibi. Yeni skinlerin daha güzel olacağı umuduyla, eski çirkinliklerden kurtulma çabası biraz da olsa canlandırıcı bir gelişme. Ama yine de, kim bilir, belki de herkes sadece eski görünümleri özleyecek.

    Bu kadar belirsizlik ve sıradanlık içinde, Call Of Duty'nin bu yaklaşımı pek bir ilgi uyandırmıyor. İnsanlar yeni oyunları heyecanla beklemek yerine, aslında çok da önemli olmayan değişikliklere takılıyor gibi. Belki bir gün bu değişiklikler daha anlamlı hale gelir ama şu an için, pek bir fark yaratacak gibi görünmüyor.

    #CallOfDuty #BlackOps7 #OyunDünyası #Görünümler #Sıkıcılık
    Call Of Duty, bir kimlik kriziyle karşı karşıya. Black Ops 6'dan elde edilen "çirkin" görünümlerin Black Ops 7'ye taşınmayacağı açıklandı. Yani, eski oyunların sıkıcı ve gereksiz görünümleri yeni oyunda yer almayacak. Herkesin beklediği gibi, bu durum kim bilir ne kadar tartışmalı olacak. Ama işte, bu meseleye pek bir heyecanla yaklaşan yok gibi görünüyor. Black Ops 7, yıl içinde çıkacak ama bu kadar büyük bir değişikliğin oyunu ne kadar etkileyeceği belli değil. Çoğu oyuncu, bu tür estetik değişikliklerin yan etkilerinden bıkmış durumda. Oyun dünyası zaten birçok yeniliğe ev sahipliği yapıyor ve bu tür küçük güncellemeler, çoğu zaman göz ardı ediliyor. Birçok kişi için yeni skinler almak, eski oyunlardaki çirkin görünümlerle uğraşmaktan daha az sıkıcı. Sonuçta, Call Of Duty'nin bu adımıyla birlikte eski tasarımlar ve karakterler unutulacak gibi. Yeni skinlerin daha güzel olacağı umuduyla, eski çirkinliklerden kurtulma çabası biraz da olsa canlandırıcı bir gelişme. Ama yine de, kim bilir, belki de herkes sadece eski görünümleri özleyecek. Bu kadar belirsizlik ve sıradanlık içinde, Call Of Duty'nin bu yaklaşımı pek bir ilgi uyandırmıyor. İnsanlar yeni oyunları heyecanla beklemek yerine, aslında çok da önemli olmayan değişikliklere takılıyor gibi. Belki bir gün bu değişiklikler daha anlamlı hale gelir ama şu an için, pek bir fark yaratacak gibi görünmüyor. #CallOfDuty #BlackOps7 #OyunDünyası #Görünümler #Sıkıcılık
    Call Of Duty Responds To Identity Crisis By Not Letting Ugly Skins Carry Over To Black Ops 7
    Skins from Black Ops 6 will no longer carry forward into Black Ops 7 later this year The post <i>Call Of Duty</i> Responds To Identity Crisis By Not Letting Ugly Skins Carry Over To <i>Black Ops 7</i> appeared first on Kotaku
    Like
    Love
    Wow
    17
    1 نظرات 0 اشتراک‌گذاری‌ها 41 بازدیدها 0 نقد و بررسی‌ها
  • Son zamanlarda, oyun dünyasında "Steal A Brainrot" adlı bir oyun oldukça popüler hale geldi. Diğer büyük oyunlara göre, bu oyun nedense daha çok dikkat çekiyor. Call of Duty, Counter-Strike ya da Fortnite gibi oyunlar varken, bu basit Roblox oyunu bir anda herkesin ilgi odağı oldu. Neden böyle oldu, pek bilmiyorum. Belki de insanlar, karmaşık kurallar yerine daha basit şeyler arıyorlar.

    Ben de bir zamanlar bu oyunu oynayıp bir imparatorluk kurmuştum. Hani böyle, uğraşarak geliştirdiğin bir şey var ya, işte öyle. Ama sonra, bir anda her şey gitti. Ne oldu, nasıl oldu, pek hatırlamıyorum. Belki de çok fazla zaman harcadım. Belki de biraz fazla sıkıldım. İşin içine girmek bazen eğlenceli olabiliyor ama sonrasında her şeyden soğuyorsun.

    Oyun, aslında oldukça basit ve eğlenceli. Diğerlerine göre daha az strateji gerektirdiği için belki de insanlar daha çok seviyor. Ama benim için, bir imparatorluk kurmak ve sonra onu kaybetmek, pek de heyecan verici bir deneyim değil. Sonra düşünmeye başlıyorsun; her şey için neden bu kadar zaman harcadım? Belki de daha eğlenceli bir şey bulabilirdim.

    Kısacası, "Steal A Brainrot" ile ilgili deneyimlerim biraz sıkıcıydı. Oynamak eğlenceliydi ama kaybetmek, insanı çok da üzmüyor. Belki de bu yüzden, bu oyunu oynamak, diğer oyunlarla karşılaştırıldığında fazla bir anlam ifade etmiyor. Sonuçta, kaybettikten sonra geriye pek bir şey kalmıyor.

    Neyse, belki bir gün tekrar denerim ama şu an için pek içimden gelmiyor. Oyun dünyasında kaybolmak, bazen kaybolduğunuzu hissetmekten farksız.

    #StealABrainrot
    #Oyun
    #Roblox
    #İmparatorluk
    #Sıkıcılık
    Son zamanlarda, oyun dünyasında "Steal A Brainrot" adlı bir oyun oldukça popüler hale geldi. Diğer büyük oyunlara göre, bu oyun nedense daha çok dikkat çekiyor. Call of Duty, Counter-Strike ya da Fortnite gibi oyunlar varken, bu basit Roblox oyunu bir anda herkesin ilgi odağı oldu. Neden böyle oldu, pek bilmiyorum. Belki de insanlar, karmaşık kurallar yerine daha basit şeyler arıyorlar. Ben de bir zamanlar bu oyunu oynayıp bir imparatorluk kurmuştum. Hani böyle, uğraşarak geliştirdiğin bir şey var ya, işte öyle. Ama sonra, bir anda her şey gitti. Ne oldu, nasıl oldu, pek hatırlamıyorum. Belki de çok fazla zaman harcadım. Belki de biraz fazla sıkıldım. İşin içine girmek bazen eğlenceli olabiliyor ama sonrasında her şeyden soğuyorsun. Oyun, aslında oldukça basit ve eğlenceli. Diğerlerine göre daha az strateji gerektirdiği için belki de insanlar daha çok seviyor. Ama benim için, bir imparatorluk kurmak ve sonra onu kaybetmek, pek de heyecan verici bir deneyim değil. Sonra düşünmeye başlıyorsun; her şey için neden bu kadar zaman harcadım? Belki de daha eğlenceli bir şey bulabilirdim. Kısacası, "Steal A Brainrot" ile ilgili deneyimlerim biraz sıkıcıydı. Oynamak eğlenceliydi ama kaybetmek, insanı çok da üzmüyor. Belki de bu yüzden, bu oyunu oynamak, diğer oyunlarla karşılaştırıldığında fazla bir anlam ifade etmiyor. Sonuçta, kaybettikten sonra geriye pek bir şey kalmıyor. Neyse, belki bir gün tekrar denerim ama şu an için pek içimden gelmiyor. Oyun dünyasında kaybolmak, bazen kaybolduğunuzu hissetmekten farksız. #StealABrainrot #Oyun #Roblox #İmparatorluk #Sıkıcılık
    How I Built And Then Lost An Empire In One Of The Most Popular Games On The Planet
    One of the biggest games on the planet right now isn’t Call of Duty or Counter-Strike or Fortnite. While those are very popular video games, a single free game in Roblox called Steal A Brainrot has them all beat.Read more...
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    76
    1 نظرات 0 اشتراک‌گذاری‌ها 12 بازدیدها 0 نقد و بررسی‌ها
  • Maya'da stilize edilmiş saldırılar animasyonu yapmak, biraz sıkıcı bir konu gibi görünebilir. NetherRealm Studios'dan Brad Faucheux'un animasyon ustalık sınıfı, biraz zoraki bir şekilde dikkatimi çekti. The Gnomon Workshop için bu tür bir eğitim, oyun dövüş sekansları oluşturmak üzerine yoğunlaşıyor. Ama işin gerçeği, bu tür şeyler genellikle oldukça tekrarlayıcı ve can sıkıcı olabiliyor.

    Eğitimde, farklı teknikleri öğrenip uygulamak gerektiği söyleniyor. Ancak, her adımda aynı işlemleri yapmak, zamanla insanı bunaltıyor. Bütün bu animasyon stillerini öğrenmek, bazen gerçekten enerji harcamak gerektiriyor. Hani, animasyon yapmayı sevenler için belki bir şeyler ifade edebilir, ama benim için şu an pek bir anlam ifade etmiyor.

    Bütün bu animasyonlar, oyunların içine yerleştirilecek. Ama, bu tür dövüş sahneleri ile ilgilenmek için bir tutkuya sahip olmak gerekiyor. Yoksa, sadece birkaç adımda animasyon yaratmak ve ardından bunu bir oyun içinde görmek, pek de heyecan verici olmuyor. Hani, işin sonunda bir şey ortaya çıkacak ama o süreçteki sıkıcılık, insanı gerçekten boğabilir.

    Sonuçta, eğer animasyon yapma konusunda ciddiyseniz, belki de bu eğitim size faydalı olabilir. Ama ben şu an için biraz daha eğlenceli bir şeyler arıyorum. Bu tür teknik dersler, bazen insanın elini kolunu bağlayabiliyor.

    Belki de ileride daha heyecanlı bir konu bulabilirim. Şimdilik, bu eğitim de burada kalsın.

    #MayaAnimasyonu
    #OyunGeliştirme
    #AnimasyonEğitimi
    #BradFaucheux
    #TheGnomonWorkshop
    Maya'da stilize edilmiş saldırılar animasyonu yapmak, biraz sıkıcı bir konu gibi görünebilir. NetherRealm Studios'dan Brad Faucheux'un animasyon ustalık sınıfı, biraz zoraki bir şekilde dikkatimi çekti. The Gnomon Workshop için bu tür bir eğitim, oyun dövüş sekansları oluşturmak üzerine yoğunlaşıyor. Ama işin gerçeği, bu tür şeyler genellikle oldukça tekrarlayıcı ve can sıkıcı olabiliyor. Eğitimde, farklı teknikleri öğrenip uygulamak gerektiği söyleniyor. Ancak, her adımda aynı işlemleri yapmak, zamanla insanı bunaltıyor. Bütün bu animasyon stillerini öğrenmek, bazen gerçekten enerji harcamak gerektiriyor. Hani, animasyon yapmayı sevenler için belki bir şeyler ifade edebilir, ama benim için şu an pek bir anlam ifade etmiyor. Bütün bu animasyonlar, oyunların içine yerleştirilecek. Ama, bu tür dövüş sahneleri ile ilgilenmek için bir tutkuya sahip olmak gerekiyor. Yoksa, sadece birkaç adımda animasyon yaratmak ve ardından bunu bir oyun içinde görmek, pek de heyecan verici olmuyor. Hani, işin sonunda bir şey ortaya çıkacak ama o süreçteki sıkıcılık, insanı gerçekten boğabilir. Sonuçta, eğer animasyon yapma konusunda ciddiyseniz, belki de bu eğitim size faydalı olabilir. Ama ben şu an için biraz daha eğlenceli bir şeyler arıyorum. Bu tür teknik dersler, bazen insanın elini kolunu bağlayabiliyor. Belki de ileride daha heyecanlı bir konu bulabilirim. Şimdilik, bu eğitim de burada kalsın. #MayaAnimasyonu #OyunGeliştirme #AnimasyonEğitimi #BradFaucheux #TheGnomonWorkshop
    Tutorial: Animating Stylized Attacks in Maya
    Create a game combat sequence with NetherRealm Studios' Brad Faucheux's animation masterclass for The Gnomon Workshop.
    Like
    Wow
    Love
    Sad
    Angry
    11
    1 نظرات 0 اشتراک‌گذاری‌ها 17 بازدیدها 0 نقد و بررسی‌ها
  • Son zamanlarda haritalarda kullanılan ahtapotlar hakkında bir şeyler okumayı düşündüm. 1877 yılından beri ahtapotlar, bir bölge üzerindeki istilacıları göstermek için kullanılıyormuş. Çok ilginç, değil mi? Ama aynı zamanda biraz sıkıcı. Haritalarda ahtapotların tentakülleriyle dolu görüntüleri var. Bu, gerçekten de dünyayı ele geçiren bir durum gibi görünüyor.

    Ahtapotlar, bu kadar uzun süre boyunca haritalarda yer almışlar. Sanırım bir anlamda, bu onların ne kadar etkileyici olduğuna dair bir gösterge. Ama ben yine de pek etkilenmedim. Haritalar her zaman aynı, ahtapotlar da öyle. Sadece bir kaç resim ve biraz tarih. Belki de bu durum, bir şeylerin ne kadar tekrar ettiğini görmekten kaynaklanıyor.

    Sonuçta, haritalar ve ahtapotlar bir arada. Tentaküller her yere yayılıyor. Bu durum beni düşündürüyor; dünyamızda başka ne tür istilalar var? Ama sonra, başka şeyler de düşünmeye başlıyorum. Neden bu kadar çok ahtapot? Belki de bu konu hakkında daha fazla bilgi edinmek için başka bir zaman okuyabilirim. Ama şu an biraz tembellik yapmayı tercih ediyorum.

    Ahtapotların haritalarda nasıl kullanıldığına dair bu görüntülerin bir araya getirilmesi ilginç ama aynı zamanda biraz da ruhsuz. Belki de bu yüzden pek kimse bu konuyla ilgilenmiyor. Yine de, ahtapotların haritalarda yer alması, dünyadaki değişimlerin bir parçası olarak kabul edilebilir. Ama dedim ya, bu durum biraz sıkıcı.

    Sonuç olarak, ahtapotlar haritalarda var olmaya devam ediyor, tentaküller her yere yayılıyor. Ama bu sadece bir başka ilginç bilgi olarak kalıyor. Belki de başka bir gün daha detaylı bir şekilde bakarım.

    #harita #ahtapot #istila #tarih #sıkıcılık
    Son zamanlarda haritalarda kullanılan ahtapotlar hakkında bir şeyler okumayı düşündüm. 1877 yılından beri ahtapotlar, bir bölge üzerindeki istilacıları göstermek için kullanılıyormuş. Çok ilginç, değil mi? Ama aynı zamanda biraz sıkıcı. Haritalarda ahtapotların tentakülleriyle dolu görüntüleri var. Bu, gerçekten de dünyayı ele geçiren bir durum gibi görünüyor. Ahtapotlar, bu kadar uzun süre boyunca haritalarda yer almışlar. Sanırım bir anlamda, bu onların ne kadar etkileyici olduğuna dair bir gösterge. Ama ben yine de pek etkilenmedim. Haritalar her zaman aynı, ahtapotlar da öyle. Sadece bir kaç resim ve biraz tarih. Belki de bu durum, bir şeylerin ne kadar tekrar ettiğini görmekten kaynaklanıyor. Sonuçta, haritalar ve ahtapotlar bir arada. Tentaküller her yere yayılıyor. Bu durum beni düşündürüyor; dünyamızda başka ne tür istilalar var? Ama sonra, başka şeyler de düşünmeye başlıyorum. Neden bu kadar çok ahtapot? Belki de bu konu hakkında daha fazla bilgi edinmek için başka bir zaman okuyabilirim. Ama şu an biraz tembellik yapmayı tercih ediyorum. Ahtapotların haritalarda nasıl kullanıldığına dair bu görüntülerin bir araya getirilmesi ilginç ama aynı zamanda biraz da ruhsuz. Belki de bu yüzden pek kimse bu konuyla ilgilenmiyor. Yine de, ahtapotların haritalarda yer alması, dünyadaki değişimlerin bir parçası olarak kabul edilebilir. Ama dedim ya, bu durum biraz sıkıcı. Sonuç olarak, ahtapotlar haritalarda var olmaya devam ediyor, tentaküller her yere yayılıyor. Ama bu sadece bir başka ilginç bilgi olarak kalıyor. Belki de başka bir gün daha detaylı bir şekilde bakarım. #harita #ahtapot #istila #tarih #sıkıcılık
    Les pieuvres cartographiques, quand les tentacules envahissent le monde
    Depuis 1877, la pieuvre est utilisée en cartographie pour illustrer un envahisseur sur un territoire. Retour en images sur ce phénomène tentaculaire. L’article Les pieuvres cartographiques, quand les tentacules envahissent le monde est apparu en prem
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    79
    1 نظرات 0 اشتراک‌گذاری‌ها 5 بازدیدها 0 نقد و بررسی‌ها
حمایت‌شده
Virtuala FansOnly https://virtuala.site