• मुझे आज एक बेहद दुखद समाचार मिला। चार्ली किर्क, जो कि टर्निंग पॉइंट यूएसए के सह-संस्थापक थे, हाल ही में यूटा वैली यूनिवर्सिटी में एक कार्यक्रम के दौरान एक दुखद घटना के शिकार हो गए। उनके निधन की खबर ने हम सभी को गहरे सदमे में डाल दिया है। लेकिन इस स्थिति में भी, हमें एक सकारात्मक दृष्टिकोण बनाए रखना चाहिए।

    चार्ली किर्क ने हमेशा युवाओं को प्रेरित करने और उन्हें अपने अधिकारों के प्रति जागरूक करने का काम किया। उन्होंने हमारे समाज में एक सकारात्मक बदलाव लाने के लिए अपने जीवन को समर्पित किया। उनका दृष्टिकोण, ऊर्जा, और जुनून हमें हमेशा याद रहेगा। हम सभी को यह समझना चाहिए कि जीवन में कठिनाइयाँ आती हैं, लेकिन हमें हमेशा आगे बढ़ने की कोशिश करनी चाहिए।

    जब हम किसी दुखद घटना का सामना करते हैं, तो यह हमें याद दिलाता है कि जीवन कितना कीमती है। हमें अपने प्रियजनों के साथ अधिक समय बिताना चाहिए और हर दिन को एक नए अवसर के रूप में देखना चाहिए। चार्ली की विरासत हमें प्रेरित करती रहेगी कि हम अपने सपनों के लिए लड़ते रहें और दूसरों को भी प्रेरित करते रहें।

    इस कठिन समय में, आइए हम चार्ली किर्क की याद को मनाएं और उनके विचारों को फैलाने का कार्य करें। हम सभी एक साथ मिलकर सकारात्मकता के संदेश को आगे बढ़ा सकते हैं। जीवन में जो भी कठिनाइयाँ आती हैं, हमें उन्हें अवसरों में बदलने का प्रयास करना चाहिए। हमें हर परिस्थिति में आशा और उज्ज्वलता को खोजने की कोशिश करनी चाहिए।

    हम सब मिलकर एक नई शुरुआत कर सकते हैं। हम चार्ली की प्रेरणा से आगे बढ़ें और अपने आस-पास के लोगों को भी प्रेरित करें। आइए हम सभी एक-दूसरे का सहारा बनें और दुनिया को एक बेहतर जगह बनाने की दिशा में कदम बढ़ाएं।

    #चार्लीकिर्क #प्रेरणा #सकारात्मकता #जीवन #टर्निंगपॉइंटUSA
    मुझे आज एक बेहद दुखद समाचार मिला। चार्ली किर्क, जो कि टर्निंग पॉइंट यूएसए के सह-संस्थापक थे, हाल ही में यूटा वैली यूनिवर्सिटी में एक कार्यक्रम के दौरान एक दुखद घटना के शिकार हो गए। उनके निधन की खबर ने हम सभी को गहरे सदमे में डाल दिया है। लेकिन इस स्थिति में भी, हमें एक सकारात्मक दृष्टिकोण बनाए रखना चाहिए। 🌟 चार्ली किर्क ने हमेशा युवाओं को प्रेरित करने और उन्हें अपने अधिकारों के प्रति जागरूक करने का काम किया। उन्होंने हमारे समाज में एक सकारात्मक बदलाव लाने के लिए अपने जीवन को समर्पित किया। उनका दृष्टिकोण, ऊर्जा, और जुनून हमें हमेशा याद रहेगा। हम सभी को यह समझना चाहिए कि जीवन में कठिनाइयाँ आती हैं, लेकिन हमें हमेशा आगे बढ़ने की कोशिश करनी चाहिए। 💪 जब हम किसी दुखद घटना का सामना करते हैं, तो यह हमें याद दिलाता है कि जीवन कितना कीमती है। हमें अपने प्रियजनों के साथ अधिक समय बिताना चाहिए और हर दिन को एक नए अवसर के रूप में देखना चाहिए। चार्ली की विरासत हमें प्रेरित करती रहेगी कि हम अपने सपनों के लिए लड़ते रहें और दूसरों को भी प्रेरित करते रहें। 🌈 इस कठिन समय में, आइए हम चार्ली किर्क की याद को मनाएं और उनके विचारों को फैलाने का कार्य करें। हम सभी एक साथ मिलकर सकारात्मकता के संदेश को आगे बढ़ा सकते हैं। जीवन में जो भी कठिनाइयाँ आती हैं, हमें उन्हें अवसरों में बदलने का प्रयास करना चाहिए। हमें हर परिस्थिति में आशा और उज्ज्वलता को खोजने की कोशिश करनी चाहिए। हम सब मिलकर एक नई शुरुआत कर सकते हैं। हम चार्ली की प्रेरणा से आगे बढ़ें और अपने आस-पास के लोगों को भी प्रेरित करें। आइए हम सभी एक-दूसरे का सहारा बनें और दुनिया को एक बेहतर जगह बनाने की दिशा में कदम बढ़ाएं। 💖✨ #चार्लीकिर्क #प्रेरणा #सकारात्मकता #जीवन #टर्निंगपॉइंटUSA
    Charlie Kirk Is Dead After Utah Valley University Shooting
    Turning Point USA cofounder Charlie Kirk was shot at an event at Utah Valley University on Wednesday. He later died from his injuries.
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  • आज, चेस ने V-Ray 7.1 का नया अपडेट जारी किया है, खासतौर पर Blender उपयोगकर्ताओं के लिए। इसमें कुछ नई सुविधाएँ जोड़ी गई हैं, जैसे कि Geometry Nodes का समर्थन और Cycles से V-Ray मटेरियल कन्वर्टर।

    ये सब सुनने में थोड़ा दिलचस्प लगता है, लेकिन सच कहूँ तो, मुझे इससे ज्यादा खास उत्साह नहीं है। Geometry Nodes को लेकर बहुत चर्चा थी, लेकिन क्या ये वाकई उपयोगी हैं? और Cycles से V-Ray में मटेरियल बदलना, क्या ये कोई बड़ी बात है? मुझे नहीं पता। शायद कुछ लोग इसे महत्वपूर्ण मानते हैं, लेकिन मुझे तो बस यह एक और अपडेट की तरह ही लग रहा है।

    V-Ray का नया संस्करण पहले ही Blender के उपयोगकर्ताओं के लिए बहुत कुछ लाने का वादा कर चुका था। लेकिन क्या हमने वास्तव में कुछ नया देखा है? या यह सिर्फ एक औसत सा अपडेट है? ये सवाल मेरे मन में घूमते रहते हैं।

    अगर आप Blender में काम कर रहे हैं और V-Ray 7.1 का इस्तेमाल कर रहे हैं, तो शायद आपको ये नई सुविधाएँ अच्छी लगेंगी। लेकिन व्यक्तिगत रूप से, मुझे यह सब थोड़ा उबाऊ लगता है। क्या आपको भी ऐसा लगता है?

    सच कहूँ, V-Ray के नए फीचर्स को लेकर मुझे वो उत्साह नहीं है, जो आमतौर पर किसी नए अपडेट में होना चाहिए। फिर भी, अगर आप इसे आज़माना चाहते हैं, तो शायद ये आपके काम आ सके।

    कुल मिलाकर, यह एक और अपडेट है, और मुझे नहीं लगता कि यह किसी के लिए बहुत खास होगा।

    #Vray #Blender #GeometryNodes #3DModeling #Update
    आज, चेस ने V-Ray 7.1 का नया अपडेट जारी किया है, खासतौर पर Blender उपयोगकर्ताओं के लिए। इसमें कुछ नई सुविधाएँ जोड़ी गई हैं, जैसे कि Geometry Nodes का समर्थन और Cycles से V-Ray मटेरियल कन्वर्टर। ये सब सुनने में थोड़ा दिलचस्प लगता है, लेकिन सच कहूँ तो, मुझे इससे ज्यादा खास उत्साह नहीं है। Geometry Nodes को लेकर बहुत चर्चा थी, लेकिन क्या ये वाकई उपयोगी हैं? और Cycles से V-Ray में मटेरियल बदलना, क्या ये कोई बड़ी बात है? मुझे नहीं पता। शायद कुछ लोग इसे महत्वपूर्ण मानते हैं, लेकिन मुझे तो बस यह एक और अपडेट की तरह ही लग रहा है। V-Ray का नया संस्करण पहले ही Blender के उपयोगकर्ताओं के लिए बहुत कुछ लाने का वादा कर चुका था। लेकिन क्या हमने वास्तव में कुछ नया देखा है? या यह सिर्फ एक औसत सा अपडेट है? ये सवाल मेरे मन में घूमते रहते हैं। अगर आप Blender में काम कर रहे हैं और V-Ray 7.1 का इस्तेमाल कर रहे हैं, तो शायद आपको ये नई सुविधाएँ अच्छी लगेंगी। लेकिन व्यक्तिगत रूप से, मुझे यह सब थोड़ा उबाऊ लगता है। क्या आपको भी ऐसा लगता है? सच कहूँ, V-Ray के नए फीचर्स को लेकर मुझे वो उत्साह नहीं है, जो आमतौर पर किसी नए अपडेट में होना चाहिए। फिर भी, अगर आप इसे आज़माना चाहते हैं, तो शायद ये आपके काम आ सके। कुल मिलाकर, यह एक और अपडेट है, और मुझे नहीं लगता कि यह किसी के लिए बहुत खास होगा। #Vray #Blender #GeometryNodes #3DModeling #Update
    Chaos releases V-Ray 7.1 for Blender
    First big update to the new edition of V-Ray for Blender users adds support for Geometry Nodes and a Cycles-to-V-Ray material converter.
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  • क्या आपने हाल ही में गेम्सकॉम में 'Project Bloomwalker' को देखा है? यह एक बेहद प्यारा और मजेदार गेम है जिसे Xbox द्वारा समर्थित किया गया है!

    20 अगस्त को, गेम्सकॉम का पहला दिन था, और मैं उस अद्भुत अनुभव का हिस्सा बना! जब मैंने 'Project Bloomwalker' खेला, तो मैं खुद को एक खूबसूरत, जादुई दुनिया में पाया। यह गेम केवल एक साधारण खेल नहीं है, बल्कि यह एक यात्रा है जिसमें आपको अद्भुत पात्रों के साथ मिलकर नई चुनौतियों का सामना करना होता है। यह खेल हमें सिखाता है कि जीवन में हर मोड़ पर हमें सकारात्मकता और आनंद के साथ आगे बढ़ना चाहिए।

    इस गेम की अद्भुत ग्राफिक्स और प्यारे पात्रों ने मुझे पूरी तरह से मोहित कर लिया। हर एक स्तर पर, आपको न केवल मजा आएगा, बल्कि आप अपने भीतर की खुशियों को भी महसूस करेंगे। जब मैं खेल रहा था, तो मुझे ऐसा लग रहा था जैसे मैं एक सपने में हूँ, जहां सब कुछ संभव है!

    'Project Bloomwalker' का संदेश बहुत ही प्रेरणादायक है: चाहे जीवन में कितनी भी कठिनाइयाँ आएँ, हमें कभी हार नहीं माननी चाहिए। हमेशा खुद पर विश्वास रखें और अपने सपनों की ओर बढ़ते रहें!

    ऐसे समय में, जब हम सभी कुछ नकारात्मकता का सामना कर रहे हैं, यह गेम हमें याद दिलाता है कि खुश रहने और जीवन का आनंद लेने का क्या मतलब है। यह वास्तव में हमारे दिलों को छूता है और हमें सकारात्मकता की ओर बढ़ने के लिए प्रेरित करता है!

    तो चलिए, हम सभी 'Project Bloomwalker' की इस अद्भुत यात्रा का हिस्सा बनें और एक साथ मिलकर खुशियों की नई ऊंचाइयों को छूएं!

    #ProjectBloomwalker #Xbox #Gamescom #खुशियाँ #सकारात्मकता
    क्या आपने हाल ही में गेम्सकॉम में 'Project Bloomwalker' को देखा है? 🌟 यह एक बेहद प्यारा और मजेदार गेम है जिसे Xbox द्वारा समर्थित किया गया है! 🎮✨ 20 अगस्त को, गेम्सकॉम का पहला दिन था, और मैं उस अद्भुत अनुभव का हिस्सा बना! जब मैंने 'Project Bloomwalker' खेला, तो मैं खुद को एक खूबसूरत, जादुई दुनिया में पाया। 🌈 यह गेम केवल एक साधारण खेल नहीं है, बल्कि यह एक यात्रा है जिसमें आपको अद्भुत पात्रों के साथ मिलकर नई चुनौतियों का सामना करना होता है। यह खेल हमें सिखाता है कि जीवन में हर मोड़ पर हमें सकारात्मकता और आनंद के साथ आगे बढ़ना चाहिए। 🌼 इस गेम की अद्भुत ग्राफिक्स और प्यारे पात्रों ने मुझे पूरी तरह से मोहित कर लिया। 😊 हर एक स्तर पर, आपको न केवल मजा आएगा, बल्कि आप अपने भीतर की खुशियों को भी महसूस करेंगे। जब मैं खेल रहा था, तो मुझे ऐसा लग रहा था जैसे मैं एक सपने में हूँ, जहां सब कुछ संभव है! 💖 'Project Bloomwalker' का संदेश बहुत ही प्रेरणादायक है: चाहे जीवन में कितनी भी कठिनाइयाँ आएँ, हमें कभी हार नहीं माननी चाहिए। हमेशा खुद पर विश्वास रखें और अपने सपनों की ओर बढ़ते रहें! 🌟 ऐसे समय में, जब हम सभी कुछ नकारात्मकता का सामना कर रहे हैं, यह गेम हमें याद दिलाता है कि खुश रहने और जीवन का आनंद लेने का क्या मतलब है। यह वास्तव में हमारे दिलों को छूता है और हमें सकारात्मकता की ओर बढ़ने के लिए प्रेरित करता है! 🌻 तो चलिए, हम सभी 'Project Bloomwalker' की इस अद्भुत यात्रा का हिस्सा बनें और एक साथ मिलकर खुशियों की नई ऊंचाइयों को छूएं! 💫 #ProjectBloomwalker #Xbox #Gamescom #खुशियाँ #सकारात्मकता
    Project Bloomwalker : Nous avons pu essayer le jeu tout mignon soutenu par Xbox à la Gamescom
    ActuGaming.net Project Bloomwalker : Nous avons pu essayer le jeu tout mignon soutenu par Xbox à la Gamescom Mardi 20 août, premier jour à la Gamescom. Au détour d’une visite entre deux rendez-vous […] L'article Project Bloomwalker : Nou
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  • 2025 का एक हर्ट्ज चैलेंज, वो भी डिजिटल घड़ी के लिए जो एनालॉग टाइमर से बनी हो, सच में थोड़ी अजीब है। अब आप सोचेंगे कि एक घड़ी तो बस समय को गिनती है। लेकिन माइक्रोकंट्रोलर इस काम में थोड़े असमर्थ हैं।

    घड़ी बनाना, ऐसा लगता है कि बस टाइम को ट्रैक करना है, लेकिन यह सही नहीं है। माइक्रोकंट्रोलर समय को ठीक से नहीं गिन सकते। तो, क्या करें? बस एक एनालॉग टाइमर लें और उसे डिजिटल में बदलने की कोशिश करें। लेकिन फिर भी, यह काम बहुत दिलचस्प नहीं लगता।

    फिर भी, इस चैलेंज में क्या है जो हमें उत्साहित कर सके? शायद कुछ नया सीखने का मौका या सिर्फ एक और प्रोजेक्ट जो कि शायद ही किसी को पसंद आए। अब, अगर आप इसे करने का विचार कर रहे हैं, तो शायद आपको बहुत मेहनत करनी पड़ेगी। और मेहनत का नाम सुनते ही थकान सी छा जाती है।

    इस चैलेंज में जो भी शामिल हो, वो शायद यही सोच रहा होगा कि आखिर ये सब क्यों? क्यों न बस एक साधारण घड़ी ले ली जाए जो बिना किसी झंझट के समय बताए। फिर भी, ये प्रोजेक्ट आपको कुछ तकनीकी ज्ञान दे सकता है। लेकिन क्या यह सब इतना दिलचस्प है? शायद नहीं।

    खैर, अगर आप इस विषय पर गहराई से सोचें, तो शायद आपको कुछ बेहतर समझ में आए, लेकिन फिलहाल तो बस यही है। चलो, देखते हैं क्या होता है इस चैलेंज में।

    #तकनीकी #घड़ी #चैलेंज #माइक्रोकंट्रोलर #एनालॉग
    2025 का एक हर्ट्ज चैलेंज, वो भी डिजिटल घड़ी के लिए जो एनालॉग टाइमर से बनी हो, सच में थोड़ी अजीब है। अब आप सोचेंगे कि एक घड़ी तो बस समय को गिनती है। लेकिन माइक्रोकंट्रोलर इस काम में थोड़े असमर्थ हैं। घड़ी बनाना, ऐसा लगता है कि बस टाइम को ट्रैक करना है, लेकिन यह सही नहीं है। माइक्रोकंट्रोलर समय को ठीक से नहीं गिन सकते। तो, क्या करें? बस एक एनालॉग टाइमर लें और उसे डिजिटल में बदलने की कोशिश करें। लेकिन फिर भी, यह काम बहुत दिलचस्प नहीं लगता। फिर भी, इस चैलेंज में क्या है जो हमें उत्साहित कर सके? शायद कुछ नया सीखने का मौका या सिर्फ एक और प्रोजेक्ट जो कि शायद ही किसी को पसंद आए। अब, अगर आप इसे करने का विचार कर रहे हैं, तो शायद आपको बहुत मेहनत करनी पड़ेगी। और मेहनत का नाम सुनते ही थकान सी छा जाती है। इस चैलेंज में जो भी शामिल हो, वो शायद यही सोच रहा होगा कि आखिर ये सब क्यों? क्यों न बस एक साधारण घड़ी ले ली जाए जो बिना किसी झंझट के समय बताए। फिर भी, ये प्रोजेक्ट आपको कुछ तकनीकी ज्ञान दे सकता है। लेकिन क्या यह सब इतना दिलचस्प है? शायद नहीं। खैर, अगर आप इस विषय पर गहराई से सोचें, तो शायद आपको कुछ बेहतर समझ में आए, लेकिन फिलहाल तो बस यही है। चलो, देखते हैं क्या होता है इस चैलेंज में। #तकनीकी #घड़ी #चैलेंज #माइक्रोकंट्रोलर #एनालॉग
    2025 One Hertz Challenge: Digital Clock Built With Analog Timer
    You can use a microcontroller to build a clock. After all, a clock is just something that counts the passage of time. The only problem is that microcontrollers can’t track …read more
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  • ऐप्पल की एआई महत्वाकांक्षाएँ अब कुछ सवाल खड़े कर रही हैं, खासकर जब बात जलवायु लक्ष्यों की आती है। 2030 तक शुद्ध-शून्य लक्ष्य के आधे रास्ते पर पहुँचते हुए, कंपनी को अपने धीमे और कुछ आपूर्तिकर्ताओं के द्वारा समर्थन नहीं मिलने जैसी समस्याओं का सामना करना पड़ रहा है। साथ ही, टैरिफ की उलझनें और एआई की दौड़, जो कि पर्यावरण के अनुकूल महत्वाकांक्षाओं पर गहरा प्रभाव डाल सकती हैं, इन्हें भी ध्यान में रखना होगा।

    सच कहूँ तो, यह सब थोड़ा बोरिंग लग रहा है। हर दिन कुछ नई रिपोर्टें आती हैं, और हर बार लगता है कि एप्पल को अपने वादों के लिए कड़ी मेहनत करनी पड़ेगी। हर बार कुछ नया सुनने को मिलता है, लेकिन क्या यह सब कागज पर ही रह जाएगा? एप्पल की जटिलताओं से भरे इस सफर में, कहीं न कहीं यह सब कुछ अधूरा सा लगता है।

    कंपनी ने 2030 तक शुद्ध-शून्य बनने का लक्ष्य रखा है, लेकिन यह लक्ष्य केवल एक घोषणा तक ही सीमित है या वास्तव में इसे हासिल किया जा सकेगा? क्या एआई की तेजी से बढ़ती दुनिया में ये जलवायु लक्ष्य केवल एक सपने की तरह रह जाएंगे? हम देख रहे हैं कि आपूर्तिकर्ता भी उतने सहयोगी नहीं हैं, और ये टैरिफ की जटिलताएँ भी एक बड़ी बाधा बन सकती हैं।

    अंत में, एप्पल को अपने एआई महत्वाकांक्षाओं के साथ-साथ अपने पर्यावरण के लक्ष्यों पर भी ध्यान देना होगा। क्या यह सब कुछ सच में हो पाएगा? ये सवाल हैं जो अनुत्तरित रह जाते हैं।

    #ऐप्पल #जलवायु #एआई #महत्वाकांक्षाएँ #शुद्धशून्य
    ऐप्पल की एआई महत्वाकांक्षाएँ अब कुछ सवाल खड़े कर रही हैं, खासकर जब बात जलवायु लक्ष्यों की आती है। 2030 तक शुद्ध-शून्य लक्ष्य के आधे रास्ते पर पहुँचते हुए, कंपनी को अपने धीमे और कुछ आपूर्तिकर्ताओं के द्वारा समर्थन नहीं मिलने जैसी समस्याओं का सामना करना पड़ रहा है। साथ ही, टैरिफ की उलझनें और एआई की दौड़, जो कि पर्यावरण के अनुकूल महत्वाकांक्षाओं पर गहरा प्रभाव डाल सकती हैं, इन्हें भी ध्यान में रखना होगा। सच कहूँ तो, यह सब थोड़ा बोरिंग लग रहा है। हर दिन कुछ नई रिपोर्टें आती हैं, और हर बार लगता है कि एप्पल को अपने वादों के लिए कड़ी मेहनत करनी पड़ेगी। हर बार कुछ नया सुनने को मिलता है, लेकिन क्या यह सब कागज पर ही रह जाएगा? एप्पल की जटिलताओं से भरे इस सफर में, कहीं न कहीं यह सब कुछ अधूरा सा लगता है। कंपनी ने 2030 तक शुद्ध-शून्य बनने का लक्ष्य रखा है, लेकिन यह लक्ष्य केवल एक घोषणा तक ही सीमित है या वास्तव में इसे हासिल किया जा सकेगा? क्या एआई की तेजी से बढ़ती दुनिया में ये जलवायु लक्ष्य केवल एक सपने की तरह रह जाएंगे? हम देख रहे हैं कि आपूर्तिकर्ता भी उतने सहयोगी नहीं हैं, और ये टैरिफ की जटिलताएँ भी एक बड़ी बाधा बन सकती हैं। अंत में, एप्पल को अपने एआई महत्वाकांक्षाओं के साथ-साथ अपने पर्यावरण के लक्ष्यों पर भी ध्यान देना होगा। क्या यह सब कुछ सच में हो पाएगा? ये सवाल हैं जो अनुत्तरित रह जाते हैं। #ऐप्पल #जलवायु #एआई #महत्वाकांक्षाएँ #शुद्धशून्य
    Apple’s AI Ambitions Leave Big Questions Over Its Climate Goals
    Halfway to its 2030 net-zero goal, Apple faces slow and hold-out suppliers, a tariffs scramble, and an AI race that could profoundly impact eco-friendly ambitions.
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  • नमस्ते, दोस्तों! आज हम एक अद्भुत विषय पर चर्चा करने जा रहे हैं - वीडियो गेम विकास में किस प्रकार की एआई स्वीकार्य है? क्या आपने कभी सोचा है कि कैसे एआई हमारे खेल अनुभव को और भी बेहतर बना सकता है?

    वास्तव में, एआई की शक्ति अनंत है! यह न केवल खेलों को अधिक रोमांचक और इंटरएक्टिव बनाता है, बल्कि खिलाड़ियों को एक नई दुनिया में ले जाकर उन्हें अपने निर्णयों के अनुसार खेल को आकार देने की अनुमति भी देता है। जैसे-जैसे टेक्नोलॉजी बढ़ रही है, हमें अपने गेमिंग अनुभव को और भी समृद्ध बनाने के लिए एआई के संभावनाओं पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए।

    ब्रायन फार्गो, एक अनुभवी डेवलपर, ने इस विषय पर अपने विचार साझा किए हैं। उनका मानना है कि एआई का उपयोग केवल खेलों में न केवल चुनौती बढ़ाने के लिए होना चाहिए, बल्कि इसे नैतिकता और रचनात्मकता के साथ जोड़ने की आवश्यकता है। यह सोचने का समय है कि हम कैसे एआई का उपयोग कर सकते हैं ताकि यह खिलाड़ियों के लिए एक सकारात्मक और समर्पित अनुभव प्रदान करे।

    जब हम एआई का सही तरीके से उपयोग करते हैं, तो हम अपने खेलों में गहराई और विविधता ला सकते हैं। उदाहरण के लिए, सोचिए अगर आपके NPC (गैर-खेलने वाले पात्र) वास्तविक समय में आपके निर्णयों पर प्रतिक्रिया देने में सक्षम हों! यह न केवल गेमिंग को मजेदार बनाता है, बल्कि खिलाड़ियों को एक व्यक्तिगत यात्रा पर ले जाता है।

    इसलिए, दोस्तों, आइए हम एक नई दिशा में कदम बढ़ाएं और एआई को एक सकारात्मक तरीके से अपनाएं! क्या आप तैयार हैं अपनी रचनात्मकता को उजागर करने के लिए और गेमिंग की दुनिया में एक नया अध्याय लिखने के लिए? चलिए हम सभी मिलकर एक अद्भुत भविष्य की ओर बढ़ते हैं, जहां एआई और गेमिंग एक साथ मिलकर जादू करते हैं!

    आपका क्या ख्याल है, क्या आप एआई के साथ गेमिंग में नई संभावनाओं को देखने के लिए उत्सुक हैं? आइए इस पर चर्चा करें और अपने विचार साझा करें!

    #गेमिंग #एआई #ब्रायनफार्गो #वीडियोगेम #प्रेरणा
    🎮✨ नमस्ते, दोस्तों! आज हम एक अद्भुत विषय पर चर्चा करने जा रहे हैं - वीडियो गेम विकास में किस प्रकार की एआई स्वीकार्य है? क्या आपने कभी सोचा है कि कैसे एआई हमारे खेल अनुभव को और भी बेहतर बना सकता है? 🤔💡 वास्तव में, एआई की शक्ति अनंत है! यह न केवल खेलों को अधिक रोमांचक और इंटरएक्टिव बनाता है, बल्कि खिलाड़ियों को एक नई दुनिया में ले जाकर उन्हें अपने निर्णयों के अनुसार खेल को आकार देने की अनुमति भी देता है। 🎉😊 जैसे-जैसे टेक्नोलॉजी बढ़ रही है, हमें अपने गेमिंग अनुभव को और भी समृद्ध बनाने के लिए एआई के संभावनाओं पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए। ब्रायन फार्गो, एक अनुभवी डेवलपर, ने इस विषय पर अपने विचार साझा किए हैं। उनका मानना है कि एआई का उपयोग केवल खेलों में न केवल चुनौती बढ़ाने के लिए होना चाहिए, बल्कि इसे नैतिकता और रचनात्मकता के साथ जोड़ने की आवश्यकता है। 🌟🙌 यह सोचने का समय है कि हम कैसे एआई का उपयोग कर सकते हैं ताकि यह खिलाड़ियों के लिए एक सकारात्मक और समर्पित अनुभव प्रदान करे। जब हम एआई का सही तरीके से उपयोग करते हैं, तो हम अपने खेलों में गहराई और विविधता ला सकते हैं। उदाहरण के लिए, सोचिए अगर आपके NPC (गैर-खेलने वाले पात्र) वास्तविक समय में आपके निर्णयों पर प्रतिक्रिया देने में सक्षम हों! यह न केवल गेमिंग को मजेदार बनाता है, बल्कि खिलाड़ियों को एक व्यक्तिगत यात्रा पर ले जाता है। 🚀🎮 इसलिए, दोस्तों, आइए हम एक नई दिशा में कदम बढ़ाएं और एआई को एक सकारात्मक तरीके से अपनाएं! क्या आप तैयार हैं अपनी रचनात्मकता को उजागर करने के लिए और गेमिंग की दुनिया में एक नया अध्याय लिखने के लिए? चलिए हम सभी मिलकर एक अद्भुत भविष्य की ओर बढ़ते हैं, जहां एआई और गेमिंग एक साथ मिलकर जादू करते हैं! 🌈🎉 आपका क्या ख्याल है, क्या आप एआई के साथ गेमिंग में नई संभावनाओं को देखने के लिए उत्सुक हैं? आइए इस पर चर्चा करें और अपने विचार साझा करें! 💬💖 #गेमिंग #एआई #ब्रायनफार्गो #वीडियोगेम #प्रेरणा
    What kind of AI is acceptable in video game development?
    Veteran developer Brian Fargo weighs in on the debate.
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  • मित्रों, जीवन में बदलाव हमेशा एक नई शुरुआत का संकेत होता है! हाल ही में, Bithell Games, जो अपने अद्भुत खेलों जैसे "Thomas Was Alone" और "TRON: Catalyst" के लिए प्रसिद्ध है, ने अपनी टीम के अधिकांश सदस्यों को अलग कर दिया है। यह सुनकर कुछ लोग निराश हो सकते हैं, लेकिन मैं आपको बताना चाहता हूँ कि हर संकट के पीछे एक नया अवसर छिपा होता है!

    जब हम इस उद्योग की बात करते हैं, तो हमें याद रखना चाहिए कि यह हमेशा एक चुनौतीपूर्ण क्षेत्र रहा है। छोटे गेमिंग स्टूडियोज को न केवल अपने विचारों को जीवित रखने की आवश्यकता होती है, बल्कि उन्हें उचित वित्तीय सहयोग भी चाहिए होता है। इस समय, Bithell Games को वित्तीय साझेदारों की कमी का सामना करना पड़ रहा है। लेकिन, क्या आप जानते हैं? यह उनके लिए एक अवसर हो सकता है नई दिशा में बढ़ने का!

    कभी-कभी, सबसे कठिन परिस्थितियों में ही सबसे बेहतरीन विचार और रचनाएँ जन्म लेती हैं। जब एक दरवाजा बंद होता है, तो दूसरा दरवाजा खुलता है। हमें उम्मीद है कि Bithell Games की टीम नए विचारों के साथ लौटेगी, जो न केवल उन्हें पुनर्जीवित करेंगे, बल्कि हमें भी कुछ अद्भुत अनुभव प्रदान करेंगे।

    तो आइए, हम सभी एक साथ मिलकर इस यात्रा का समर्थन करें। अपने विचारों, सपनों और रचनात्मकता को कभी भी कम नहीं होने दें। यह समय है अपने सृजनात्मकता को उजागर करने का और उस जादू को दुनिया के सामने लाने का जो आपके भीतर छिपा हुआ है!

    एक सकारात्मक दृष्टिकोण रखें और अपने लक्ष्य की ओर बढ़ते रहें। याद रखें, हर कठिनाई एक अवसर में बदल सकती है। चलिए, हम सभी मिलकर इस यात्रा को और भी रोमांचक बनाते हैं।

    #BithellGames #GameDevelopment #Positivity #CreativeJourney #Inspiration
    मित्रों, जीवन में बदलाव हमेशा एक नई शुरुआत का संकेत होता है! 🌟 हाल ही में, Bithell Games, जो अपने अद्भुत खेलों जैसे "Thomas Was Alone" और "TRON: Catalyst" के लिए प्रसिद्ध है, ने अपनी टीम के अधिकांश सदस्यों को अलग कर दिया है। यह सुनकर कुछ लोग निराश हो सकते हैं, लेकिन मैं आपको बताना चाहता हूँ कि हर संकट के पीछे एक नया अवसर छिपा होता है! 💪✨ जब हम इस उद्योग की बात करते हैं, तो हमें याद रखना चाहिए कि यह हमेशा एक चुनौतीपूर्ण क्षेत्र रहा है। छोटे गेमिंग स्टूडियोज को न केवल अपने विचारों को जीवित रखने की आवश्यकता होती है, बल्कि उन्हें उचित वित्तीय सहयोग भी चाहिए होता है। इस समय, Bithell Games को वित्तीय साझेदारों की कमी का सामना करना पड़ रहा है। लेकिन, क्या आप जानते हैं? यह उनके लिए एक अवसर हो सकता है नई दिशा में बढ़ने का! 🚀 कभी-कभी, सबसे कठिन परिस्थितियों में ही सबसे बेहतरीन विचार और रचनाएँ जन्म लेती हैं। जब एक दरवाजा बंद होता है, तो दूसरा दरवाजा खुलता है। 🌈 हमें उम्मीद है कि Bithell Games की टीम नए विचारों के साथ लौटेगी, जो न केवल उन्हें पुनर्जीवित करेंगे, बल्कि हमें भी कुछ अद्भुत अनुभव प्रदान करेंगे। तो आइए, हम सभी एक साथ मिलकर इस यात्रा का समर्थन करें। अपने विचारों, सपनों और रचनात्मकता को कभी भी कम नहीं होने दें। यह समय है अपने सृजनात्मकता को उजागर करने का और उस जादू को दुनिया के सामने लाने का जो आपके भीतर छिपा हुआ है! 🎨💖 एक सकारात्मक दृष्टिकोण रखें और अपने लक्ष्य की ओर बढ़ते रहें। याद रखें, हर कठिनाई एक अवसर में बदल सकती है। चलिए, हम सभी मिलकर इस यात्रा को और भी रोमांचक बनाते हैं। ✨ #BithellGames #GameDevelopment #Positivity #CreativeJourney #Inspiration
    Bithell Games (Thomas Was Alone, TRON: Catalyst) se sépare de la majeure partie de son équipe, faute de partenaires financiers
    ActuGaming.net Bithell Games (Thomas Was Alone, TRON: Catalyst) se sépare de la majeure partie de son équipe, faute de partenaires financiers L’industrie vidéoludique représente un champ de bataille pour tout le monde, et notamment les petites
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  • दोस्तों, क्या आपने सुना? PlayStation 5 ने 80 मिलियन कंसोल बिक्री का अद्भुत मील का पत्थर पार कर लिया है! यह सिर्फ एक संख्या नहीं है, बल्कि एक प्रेरणा है कि जब हम अपने लक्ष्यों के प्रति समर्पित होते हैं, तो हम कितनी दूर जा सकते हैं!

    इस कदम ने साबित कर दिया है कि गेमिंग की दुनिया में PS5 ने कैसे एक नई क्रांति लाई है। यह कंसोल न केवल तकनीकी दृष्टि से उत्कृष्ट है, बल्कि इसे खेलने का अनुभव भी असाधारण है। हर बार जब हम इस पर खेलते हैं, हम एक नई दुनिया में प्रवेश करते हैं, जहाँ सीमाएं केवल हमारी कल्पना तक सीमित होती हैं।

    क्या आपने कभी सोचा है कि जब हम अपने सपनों का पीछा करते हैं, तो हम कितनी दूर पहुँच सकते हैं? PlayStation 5 की सफलता हमें यह सिखाती है कि मेहनत, समर्पण और दृढ़ता के साथ हम किसी भी लक्ष्य को हासिल कर सकते हैं। हर एक गेम जो हम खेलते हैं, वह हमें नई चुनौतियों का सामना करने और जीतने की प्रेरणा देता है!

    आइए, हम सभी मिलकर इस अद्भुत उपलब्धि का जश्न मनाएं और दूसरों को भी प्रेरित करें! क्या आप भी अपने सपनों के लिए उसी तरह की मेहनत करेंगे? याद रखें, सफलता की कहानी हमेशा उन लोगों के लिए होती है जो हार नहीं मानते!

    चलो, एक-दूसरे को प्रोत्साहित करें और एक सकारात्मक वातावरण बनाएं। यदि PlayStation 5 ने 80 मिलियन तक पहुँचने में सफलता पाई है, तो हम भी अपने लक्ष्यों की ऊँचाइयों तक पहुँच सकते हैं!

    आपका सपना क्या है? उसे पूरा करने का समय आ गया है! चलो, हम कड़ी मेहनत करते हैं और अपने सपनों को साकार करते हैं! क्योंकि अगर PS5 ऐसा कर सकता है, तो हम क्यों नहीं?

    #PlayStation5 #सपन#प्रेरणा #सफलत#गेमिंग
    🎮✨ दोस्तों, क्या आपने सुना? PlayStation 5 ने 80 मिलियन कंसोल बिक्री का अद्भुत मील का पत्थर पार कर लिया है! यह सिर्फ एक संख्या नहीं है, बल्कि एक प्रेरणा है कि जब हम अपने लक्ष्यों के प्रति समर्पित होते हैं, तो हम कितनी दूर जा सकते हैं! 🚀🌟 इस कदम ने साबित कर दिया है कि गेमिंग की दुनिया में PS5 ने कैसे एक नई क्रांति लाई है। यह कंसोल न केवल तकनीकी दृष्टि से उत्कृष्ट है, बल्कि इसे खेलने का अनुभव भी असाधारण है। 🎉💖 हर बार जब हम इस पर खेलते हैं, हम एक नई दुनिया में प्रवेश करते हैं, जहाँ सीमाएं केवल हमारी कल्पना तक सीमित होती हैं। क्या आपने कभी सोचा है कि जब हम अपने सपनों का पीछा करते हैं, तो हम कितनी दूर पहुँच सकते हैं? PlayStation 5 की सफलता हमें यह सिखाती है कि मेहनत, समर्पण और दृढ़ता के साथ हम किसी भी लक्ष्य को हासिल कर सकते हैं। 💪✨ हर एक गेम जो हम खेलते हैं, वह हमें नई चुनौतियों का सामना करने और जीतने की प्रेरणा देता है! आइए, हम सभी मिलकर इस अद्भुत उपलब्धि का जश्न मनाएं और दूसरों को भी प्रेरित करें! क्या आप भी अपने सपनों के लिए उसी तरह की मेहनत करेंगे? 🤗💖 याद रखें, सफलता की कहानी हमेशा उन लोगों के लिए होती है जो हार नहीं मानते! चलो, एक-दूसरे को प्रोत्साहित करें और एक सकारात्मक वातावरण बनाएं। यदि PlayStation 5 ने 80 मिलियन तक पहुँचने में सफलता पाई है, तो हम भी अपने लक्ष्यों की ऊँचाइयों तक पहुँच सकते हैं! 🌈🌟 आपका सपना क्या है? उसे पूरा करने का समय आ गया है! चलो, हम कड़ी मेहनत करते हैं और अपने सपनों को साकार करते हैं! क्योंकि अगर PS5 ऐसा कर सकता है, तो हम क्यों नहीं? 🚀💖 #PlayStation5 #सपने #प्रेरणा #सफलता #गेमिंग
    La PlayStation 5 dépasse le cap des 80 millions de consoles vendues
    ActuGaming.net La PlayStation 5 dépasse le cap des 80 millions de consoles vendues Après Nintendo et son dernier bilan incluant pour la première fois des chiffres lié à […] L'article La PlayStation 5 dépasse le cap des 80 millions de consoles
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  • क्या आपको यह सुनकर गुस्सा नहीं आता कि Clair Obscur: Expedition 33 जैसे गेम ने 2025 में सभी का ध्यान खींचा, जबकि कई बड़े नामों ने अपने अस्तित्व को बचाने के लिए झूठे वादे किए? यह एक मजाक है कि Final Fantasy ऑफिसों में Clair Obscur डेवलपर्स का "विचारों का आदान-प्रदान" हो रहा है, जैसे कि यह कोई गंभीर मामला है। क्या यह वास्तव में उस स्तर की रचनात्मकता है जिससे हम उम्मीद करते हैं?

    Clair Obscur हमें याद दिलाता है कि कैसे एक सरल, पारंपरिक टर्न-बेस्ड आरपीजी गेम, जो हमें PS1 के सुनहरे दिनों की याद दिलाता है, खेल उद्योग में एक बड़ा तूफान खड़ा कर सकता है। लेकिन क्या हम यह भूल गए हैं कि Final Fantasy जैसे बड़े नामों ने हमें लगातार निराश किया है? क्या यह सच नहीं है कि उनके नवीनतम संस्करण ने केवल ब्रांड के नाम का फायदा उठाया है जबकि असली गेमप्ले में कोई नवाचार नहीं है?

    मैं यह देखकर थक गया हूँ कि कैसे गेमिंग उद्योग के बड़े खिलाड़ियों ने अपनी विरासत को नष्ट कर दिया है। जब हम Clair Obscur के विकास की बात करते हैं, तो हमें उस पर ध्यान देना चाहिए कि यह कैसे एक नई दिशा में जा रहा है, जबकि Final Fantasy के निर्माता पुराने फार्मूलों पर टिके हुए हैं। क्या उन्हें यह समझ में नहीं आता कि हम एक नई कहानी, एक नई दुनिया और एक नई अनुभव की तलाश कर रहे हैं?

    यह "विचारों का आदान-प्रदान" केवल एक दिखावा है। क्या आपको लगता है कि Final Fantasy के लोग वास्तव में Clair Obscur टीम से कुछ सीखेंगे? या वे बस अपने पुराने तरीकों को बनाए रखने के लिए एक और बहाना ढूंढ रहे हैं? यह एक ऐसा समय है जब हमें जरूरत है कि डेवलपर्स आगे बढ़ें और पीछे मुड़कर न देखें, लेकिन ऐसा लगता है कि वे केवल पुराने डिजाइन में जकड़ गए हैं।

    कैसे Clair Obscur जैसे गेम्स ने हमें दिखाया है कि गेमिंग में क्या हो सकता है, जबकि बड़े नाम केवल खुद को ही खुश करने में लगे हैं। अगर हमें गेमिंग में किसी प्रकार का बदलाव चाहिए, तो हमें उन डेवलपर्स का समर्थन करना चाहिए जो वास्तव में इनोवेशन पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं।

    हमें असली गेमिंग अनुभव की तलाश करनी चाहिए, न कि केवल ब्रांड नामों के पीछे भागना चाहिए। हमें सही मायनों में गेमिंग की दुनिया को बदलने के लिए अपने विचारों को साझा करने की आवश्यकता है।

    #गेमिंग #ClairObscur #FinalFantasy #वीडियो गेम्स #नवाचार
    क्या आपको यह सुनकर गुस्सा नहीं आता कि Clair Obscur: Expedition 33 जैसे गेम ने 2025 में सभी का ध्यान खींचा, जबकि कई बड़े नामों ने अपने अस्तित्व को बचाने के लिए झूठे वादे किए? यह एक मजाक है कि Final Fantasy ऑफिसों में Clair Obscur डेवलपर्स का "विचारों का आदान-प्रदान" हो रहा है, जैसे कि यह कोई गंभीर मामला है। क्या यह वास्तव में उस स्तर की रचनात्मकता है जिससे हम उम्मीद करते हैं? Clair Obscur हमें याद दिलाता है कि कैसे एक सरल, पारंपरिक टर्न-बेस्ड आरपीजी गेम, जो हमें PS1 के सुनहरे दिनों की याद दिलाता है, खेल उद्योग में एक बड़ा तूफान खड़ा कर सकता है। लेकिन क्या हम यह भूल गए हैं कि Final Fantasy जैसे बड़े नामों ने हमें लगातार निराश किया है? क्या यह सच नहीं है कि उनके नवीनतम संस्करण ने केवल ब्रांड के नाम का फायदा उठाया है जबकि असली गेमप्ले में कोई नवाचार नहीं है? मैं यह देखकर थक गया हूँ कि कैसे गेमिंग उद्योग के बड़े खिलाड़ियों ने अपनी विरासत को नष्ट कर दिया है। जब हम Clair Obscur के विकास की बात करते हैं, तो हमें उस पर ध्यान देना चाहिए कि यह कैसे एक नई दिशा में जा रहा है, जबकि Final Fantasy के निर्माता पुराने फार्मूलों पर टिके हुए हैं। क्या उन्हें यह समझ में नहीं आता कि हम एक नई कहानी, एक नई दुनिया और एक नई अनुभव की तलाश कर रहे हैं? यह "विचारों का आदान-प्रदान" केवल एक दिखावा है। क्या आपको लगता है कि Final Fantasy के लोग वास्तव में Clair Obscur टीम से कुछ सीखेंगे? या वे बस अपने पुराने तरीकों को बनाए रखने के लिए एक और बहाना ढूंढ रहे हैं? यह एक ऐसा समय है जब हमें जरूरत है कि डेवलपर्स आगे बढ़ें और पीछे मुड़कर न देखें, लेकिन ऐसा लगता है कि वे केवल पुराने डिजाइन में जकड़ गए हैं। कैसे Clair Obscur जैसे गेम्स ने हमें दिखाया है कि गेमिंग में क्या हो सकता है, जबकि बड़े नाम केवल खुद को ही खुश करने में लगे हैं। अगर हमें गेमिंग में किसी प्रकार का बदलाव चाहिए, तो हमें उन डेवलपर्स का समर्थन करना चाहिए जो वास्तव में इनोवेशन पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। हमें असली गेमिंग अनुभव की तलाश करनी चाहिए, न कि केवल ब्रांड नामों के पीछे भागना चाहिए। हमें सही मायनों में गेमिंग की दुनिया को बदलने के लिए अपने विचारों को साझा करने की आवश्यकता है। #गेमिंग #ClairObscur #FinalFantasy #वीडियो गेम्स #नवाचार
    Clair Obscur Devs Visit Final Fantasy Offices For An 'Exchange Of Ideas'
    Clair Obscur: Expedition 33 is one of the biggest surprise gaming hits of 2025 and a traditional turn-based role-playing game that reminded many fans of the golden-era of PlayStation 1 JRPGs they still pine for. Some have even gone so far as to argue
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  • माइक्रोसॉफ्ट का Surface Laptop 7 एक ख़ामोश क्रांति नहीं है, बल्कि यह तकनीकी दुनिया का एक बड़ा मजाक है। जब आप एक लैपटॉप खरीदते हैं, तो आप यह उम्मीद करते हैं कि यह एक मजबूत हार्डवेयर के साथ आएगा, जो अपने सॉफ़्टवेयर के साथ अच्छी तरह से काम करेगा। लेकिन क्या हुआ? माइक्रोसॉफ्ट ने अपने Surface Laptop 7 के साथ एक ऐसा उत्पाद पेश किया, जो अपने सॉफ्टवेयर के साथ पूरी तरह से असंगत है।

    किसे मजाक समझा जाए? क्या यह मजाक है कि हम एक लैपटॉप खरीदते हैं, जिसमें "मजबूत एआई प्रदर्शन" और "पूरे दिन की बैटरी लाइफ" की बातें की जाती हैं, लेकिन वास्तविकता में हमें निराशा का सामना करना पड़ता है? क्या माइक्रोसॉफ्ट को यह नहीं समझ में आता कि ग्राहकों की अपेक्षाएँ क्या होती हैं? क्या वे केवल अपने उत्पादों को बेचना चाहते हैं बिना यह सोचे कि उपभोक्ता को वास्तव में क्या चाहिए?

    Surface Laptop 7 की समस्या यह है कि यह अपने हार्डवेयर की ताकत को बर्बाद कर रहा है। जब आप इसे चालू करते हैं, तो आपको लगता है कि आप एक बेहतरीन मशीन का अनुभव करने वाले हैं, लेकिन थोड़ी देर बाद ही यह आपका मिजाज बिगाड़ देता है। सॉफ्टवेयर की अनुकूलता की कमी और हार्डवेयर के साथ उसे सही से काम करने में असमर्थता इसे एक फालतू उत्पाद बना देती है।

    बैटरी की बात करें, तो चलिए, माइक्रोसॉफ्ट की "पूरे दिन की बैटरी लाइफ" का मजाक उड़ाते हैं। जब आप वास्तव में इसका उपयोग करते हैं, तो आप पाएंगे कि बैटरी जीवन वास्तव में बहुत कम है। यह किसी भी महत्वपूर्ण कार्य को पूरा करने के लिए पर्याप्त नहीं है। क्या यह सही है कि हम एक महंगे लैपटॉप के लिए भुगतान करें और फिर भी हमें इस तरह की भद्दी सच्चाई का सामना करना पड़े?

    इस समस्या का एक बड़ा कारण यह है कि कंपनियां अपने ग्राहकों की जरूरतों को नजरअंदाज कर रही हैं, और सिर्फ मार्केटिंग टर्म्स का उपयोग कर रही हैं। "मजबूत एआई प्रदर्शन" की बातें करने का क्या फायदा, अगर वास्तविकता में लैपटॉप सुस्त और असामान्य रूप से धीमा है?

    हम सभी को यह समझना होगा कि तकनीक हमें सेवा देनी चाहिए, न कि हम तकनीक के लिए सेवा करें। मैं माइक्रोसॉफ्ट से अपेक्षा करता हूँ कि वे अपने उत्पादों पर ध्यान दें और उन समस्याओं को हल करें जो वास्तव में मौजूद हैं। हमें ऐसे उत्पादों की आवश्यकता है जो हमारे काम को आसान बनाएं, न कि ऐसे जो हमें निराश करें।

    #SurfaceLaptop7 #Microsoft #TechnologyFail #ConsumerRights #Electronics
    माइक्रोसॉफ्ट का Surface Laptop 7 एक ख़ामोश क्रांति नहीं है, बल्कि यह तकनीकी दुनिया का एक बड़ा मजाक है। जब आप एक लैपटॉप खरीदते हैं, तो आप यह उम्मीद करते हैं कि यह एक मजबूत हार्डवेयर के साथ आएगा, जो अपने सॉफ़्टवेयर के साथ अच्छी तरह से काम करेगा। लेकिन क्या हुआ? माइक्रोसॉफ्ट ने अपने Surface Laptop 7 के साथ एक ऐसा उत्पाद पेश किया, जो अपने सॉफ्टवेयर के साथ पूरी तरह से असंगत है। किसे मजाक समझा जाए? क्या यह मजाक है कि हम एक लैपटॉप खरीदते हैं, जिसमें "मजबूत एआई प्रदर्शन" और "पूरे दिन की बैटरी लाइफ" की बातें की जाती हैं, लेकिन वास्तविकता में हमें निराशा का सामना करना पड़ता है? क्या माइक्रोसॉफ्ट को यह नहीं समझ में आता कि ग्राहकों की अपेक्षाएँ क्या होती हैं? क्या वे केवल अपने उत्पादों को बेचना चाहते हैं बिना यह सोचे कि उपभोक्ता को वास्तव में क्या चाहिए? Surface Laptop 7 की समस्या यह है कि यह अपने हार्डवेयर की ताकत को बर्बाद कर रहा है। जब आप इसे चालू करते हैं, तो आपको लगता है कि आप एक बेहतरीन मशीन का अनुभव करने वाले हैं, लेकिन थोड़ी देर बाद ही यह आपका मिजाज बिगाड़ देता है। सॉफ्टवेयर की अनुकूलता की कमी और हार्डवेयर के साथ उसे सही से काम करने में असमर्थता इसे एक फालतू उत्पाद बना देती है। बैटरी की बात करें, तो चलिए, माइक्रोसॉफ्ट की "पूरे दिन की बैटरी लाइफ" का मजाक उड़ाते हैं। जब आप वास्तव में इसका उपयोग करते हैं, तो आप पाएंगे कि बैटरी जीवन वास्तव में बहुत कम है। यह किसी भी महत्वपूर्ण कार्य को पूरा करने के लिए पर्याप्त नहीं है। क्या यह सही है कि हम एक महंगे लैपटॉप के लिए भुगतान करें और फिर भी हमें इस तरह की भद्दी सच्चाई का सामना करना पड़े? इस समस्या का एक बड़ा कारण यह है कि कंपनियां अपने ग्राहकों की जरूरतों को नजरअंदाज कर रही हैं, और सिर्फ मार्केटिंग टर्म्स का उपयोग कर रही हैं। "मजबूत एआई प्रदर्शन" की बातें करने का क्या फायदा, अगर वास्तविकता में लैपटॉप सुस्त और असामान्य रूप से धीमा है? हम सभी को यह समझना होगा कि तकनीक हमें सेवा देनी चाहिए, न कि हम तकनीक के लिए सेवा करें। मैं माइक्रोसॉफ्ट से अपेक्षा करता हूँ कि वे अपने उत्पादों पर ध्यान दें और उन समस्याओं को हल करें जो वास्तव में मौजूद हैं। हमें ऐसे उत्पादों की आवश्यकता है जो हमारे काम को आसान बनाएं, न कि ऐसे जो हमें निराश करें। #SurfaceLaptop7 #Microsoft #TechnologyFail #ConsumerRights #Electronics
    Microsoft’s Surface Laptop 7 is what happens when PC hardware wears its software like a glove
    Strong AI performance and an all-day battery life. What’s not to like?
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  • क्या बेतुकी बात है! Krafton ने Last Epoch के डेवलपर Eleventh Hour Games को खरीद लिया, और अब हमें यह सुनने को मिला है कि Judd Cobler, Eleventh Hour के फाउंडर, ने कहा है कि Krafton इस स्टूडियो की ARPG शैली के प्रति जुनून साझा करता है। लेकिन क्या यह सच में सही है? क्या Krafton को Eleventh Hour के साथ मिलकर एक नई दिशा में ले जाने का कोई अधिकार है, जब उनकी खुद की पहचान और दर्शक वर्ग का कोई भरोसा नहीं है?

    यहाँ पर हमें एक गंभीर सवाल उठाना चाहिए: क्या Krafton को इस तरह के अधिग्रहण करने का कोई हक है? क्या वे वास्तव में ARPG गेमिंग के प्रति गंभीर हैं, या यह सिर्फ एक मार्केटिंग स्टंट है? ऐसा लगता है कि Krafton की नज़र सिर्फ मुनाफे पर है, न कि गेमर्स की वास्तविक इच्छाओं और जरूरतों पर। क्या हमें उनकी कंपनी से और अधिक नीरस, बेकार और मनहूस गेम्स की उम्मीद करनी चाहिए?

    Eleventh Hour Games, जो कि Last Epoch के पीछे है, एक ऐसा स्टूडियो है जो अपनी मेहनत और समर्पण के लिए जाना जाता है। लेकिन अब यह Krafton के हाथ में चला गया है, जो कि पहले से ही अपने विवादों में लिपटा हुआ है। क्या Krafton के अधिग्रहण से Eleventh Hour की रचनात्मकता पर कोई असर पड़ेगा? क्या वे अब अपने खेलों में Krafton की व्यापारिक नीतियों के दबाव में आ जाएंगे? यह तो तय है कि जो गेमिंग अनुभव हमें Last Epoch से मिल रहा था, वह अब Krafton के चंगुल में फंस जाएगा।

    यह बहुत ही निराशाजनक है कि गेमिंग इंडस्ट्री में ऐसे अधिग्रहण होते जा रहे हैं, जो केवल कॉर्पोरेट लाभ के लिए किए जाते हैं। गेमिंग को व्यवसाय से ज्यादा कुछ समझने का वक्त आ गया है! गेमर्स की आवाज़ों को सुनना जरूरी है। क्या Krafton यह समझता है कि गेमिंग केवल मुनाफे का मामला नहीं है, बल्कि यह एक कला है, जिसमें भावना, रचनात्मकता और समर्पण की आवश्यकता होती है?

    आखिर में, हमें इस बात पर गंभीरता से सोचना होगा कि हम किस दिशा में जा रहे हैं। क्या हमें Krafton जैसे कॉर्पोरेट मुनाफाखोरों के हाथों में अपनी पसंदीदा गेम्स को सौंपना चाहिए? हमें एक साथ मिलकर इस स्थिति का विरोध करना होगा और यह सुनिश्चित करना होगा कि गेमिंग इंडस्ट्री उन लोगों के हाथों में रहे जो वास्तव में इसे प्यार करते हैं।

    #Krafton #EleventhHourGames #LastEpoch #GamingCommunity #ARPG
    क्या बेतुकी बात है! Krafton ने Last Epoch के डेवलपर Eleventh Hour Games को खरीद लिया, और अब हमें यह सुनने को मिला है कि Judd Cobler, Eleventh Hour के फाउंडर, ने कहा है कि Krafton इस स्टूडियो की ARPG शैली के प्रति जुनून साझा करता है। लेकिन क्या यह सच में सही है? क्या Krafton को Eleventh Hour के साथ मिलकर एक नई दिशा में ले जाने का कोई अधिकार है, जब उनकी खुद की पहचान और दर्शक वर्ग का कोई भरोसा नहीं है? यहाँ पर हमें एक गंभीर सवाल उठाना चाहिए: क्या Krafton को इस तरह के अधिग्रहण करने का कोई हक है? क्या वे वास्तव में ARPG गेमिंग के प्रति गंभीर हैं, या यह सिर्फ एक मार्केटिंग स्टंट है? ऐसा लगता है कि Krafton की नज़र सिर्फ मुनाफे पर है, न कि गेमर्स की वास्तविक इच्छाओं और जरूरतों पर। क्या हमें उनकी कंपनी से और अधिक नीरस, बेकार और मनहूस गेम्स की उम्मीद करनी चाहिए? Eleventh Hour Games, जो कि Last Epoch के पीछे है, एक ऐसा स्टूडियो है जो अपनी मेहनत और समर्पण के लिए जाना जाता है। लेकिन अब यह Krafton के हाथ में चला गया है, जो कि पहले से ही अपने विवादों में लिपटा हुआ है। क्या Krafton के अधिग्रहण से Eleventh Hour की रचनात्मकता पर कोई असर पड़ेगा? क्या वे अब अपने खेलों में Krafton की व्यापारिक नीतियों के दबाव में आ जाएंगे? यह तो तय है कि जो गेमिंग अनुभव हमें Last Epoch से मिल रहा था, वह अब Krafton के चंगुल में फंस जाएगा। यह बहुत ही निराशाजनक है कि गेमिंग इंडस्ट्री में ऐसे अधिग्रहण होते जा रहे हैं, जो केवल कॉर्पोरेट लाभ के लिए किए जाते हैं। गेमिंग को व्यवसाय से ज्यादा कुछ समझने का वक्त आ गया है! गेमर्स की आवाज़ों को सुनना जरूरी है। क्या Krafton यह समझता है कि गेमिंग केवल मुनाफे का मामला नहीं है, बल्कि यह एक कला है, जिसमें भावना, रचनात्मकता और समर्पण की आवश्यकता होती है? आखिर में, हमें इस बात पर गंभीरता से सोचना होगा कि हम किस दिशा में जा रहे हैं। क्या हमें Krafton जैसे कॉर्पोरेट मुनाफाखोरों के हाथों में अपनी पसंदीदा गेम्स को सौंपना चाहिए? हमें एक साथ मिलकर इस स्थिति का विरोध करना होगा और यह सुनिश्चित करना होगा कि गेमिंग इंडस्ट्री उन लोगों के हाथों में रहे जो वास्तव में इसे प्यार करते हैं। #Krafton #EleventhHourGames #LastEpoch #GamingCommunity #ARPG
    Subnautica 2 publisher Krafton acquires Last Epoch developer Eleventh Hour Games
    Eleventh Hour founder Judd Cobler said Krafton shares the studio's passion for the ARPG genre.
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  • एक बार फिर, खेल उद्योग ने हमें दिखा दिया कि उनकी प्राथमिकता केवल मुनाफा कमाना है, न कि खिलाड़ियों की संतुष्टि। हाल ही में, Xbox ने 'The Outer Worlds 2' के मूल्य वृद्धि के बाद अपनी रणनीति में बदलाव करने का फैसला किया। यह फैसला किसी भी तरह से खिलाड़ियों की आवाज़ को सुनने का नहीं है, बल्कि यह सिर्फ एक व्यापारिक चाल है जो दर्शाती है कि जब भी हम अपनी असहमति व्यक्त करते हैं, तब भी ये कंपनियाँ केवल अपने फायदे के लिए हमारी राय को पलटने की कोशिश करती हैं।

    क्या यह सही है कि Xbox जैसे बड़े नामों को अपने खेलों के मूल्य को बढ़ाने का अधिकार है? जब गेमिंग समुदाय ने इस मूल्य वृद्धि पर अपना गुस्सा व्यक्त किया, तो अचानक से कंपनी को अपनी नीति बदलनी पड़ी। यह दर्शाता है कि वे कितनी संवेदनहीनता से काम कर रहे हैं। यह एक स्पष्ट संकेत है कि वे केवल अपने लाभ के लिए खेल विकसित कर रहे हैं, जबकि खिलाड़ियों की मेहनत की कमाई का कोई सम्मान नहीं है।

    जब हम एक गेम के लिए पैसे खर्च करते हैं, तो हम केवल एक उत्पाद नहीं खरीद रहे हैं; हम एक अनुभव खरीद रहे हैं। लेकिन जब कंपनियाँ इस तरह से मूल्य बढ़ाती हैं, तो वे उस अनुभव को एक व्यवसायिक सौदे में बदल देती हैं। 'The Outer Worlds 2' की कीमत में अचानक वृद्धि और फिर उसकी वापसी, इस बात का प्रमाण है कि Xbox को अपने ग्राहकों की परवाह नहीं है। यह एक चेतावनी है - अगर हम चुप रहे, तो वे कभी भी हमें और अधिक बेवकूफ बनाएंगे।

    इसका मतलब यह नहीं है कि हमें बिना किसी प्रतिक्रिया के रहना चाहिए। हमें एकजुट होकर अपनी आवाज़ उठानी होगी। हमें यह सुनिश्चित करना होगा कि कंपनियाँ हमारी राय को गंभीरता से लें। अगर हम इस तरह की चीज़ों को नजरअंदाज करते हैं, तो यह हमें भविष्य में और भी बुरी स्थिति में डाल देगा।

    अंत में, हमें यह समझना होगा कि 'The Outer Worlds 2' का मूल्य केवल एक संख्या नहीं है; यह हमारे समर्थन और हमारे विश्वास का प्रतीक है। जब भी हम खेलों के लिए पैसे खर्च करते हैं, तो हमें यह सुनिश्चित करना चाहिए कि वे हमारे लिए मूल्यवान हैं। Xbox को समझना चाहिए कि खिलाड़ियों की आवाज़ महत्वपूर्ण है, और उन्हें अपनी गलती स्वीकार करनी चाहिए। अब समय आ गया है कि हम अपनी आवाज़ उठाएँ और इस अन्याय के खिलाफ खड़े हों!

    #Xbox #TheOuterWorlds2 #GamingCommunity #PriceIncrease #PlayerVoices
    एक बार फिर, खेल उद्योग ने हमें दिखा दिया कि उनकी प्राथमिकता केवल मुनाफा कमाना है, न कि खिलाड़ियों की संतुष्टि। हाल ही में, Xbox ने 'The Outer Worlds 2' के मूल्य वृद्धि के बाद अपनी रणनीति में बदलाव करने का फैसला किया। यह फैसला किसी भी तरह से खिलाड़ियों की आवाज़ को सुनने का नहीं है, बल्कि यह सिर्फ एक व्यापारिक चाल है जो दर्शाती है कि जब भी हम अपनी असहमति व्यक्त करते हैं, तब भी ये कंपनियाँ केवल अपने फायदे के लिए हमारी राय को पलटने की कोशिश करती हैं। क्या यह सही है कि Xbox जैसे बड़े नामों को अपने खेलों के मूल्य को बढ़ाने का अधिकार है? जब गेमिंग समुदाय ने इस मूल्य वृद्धि पर अपना गुस्सा व्यक्त किया, तो अचानक से कंपनी को अपनी नीति बदलनी पड़ी। यह दर्शाता है कि वे कितनी संवेदनहीनता से काम कर रहे हैं। यह एक स्पष्ट संकेत है कि वे केवल अपने लाभ के लिए खेल विकसित कर रहे हैं, जबकि खिलाड़ियों की मेहनत की कमाई का कोई सम्मान नहीं है। जब हम एक गेम के लिए पैसे खर्च करते हैं, तो हम केवल एक उत्पाद नहीं खरीद रहे हैं; हम एक अनुभव खरीद रहे हैं। लेकिन जब कंपनियाँ इस तरह से मूल्य बढ़ाती हैं, तो वे उस अनुभव को एक व्यवसायिक सौदे में बदल देती हैं। 'The Outer Worlds 2' की कीमत में अचानक वृद्धि और फिर उसकी वापसी, इस बात का प्रमाण है कि Xbox को अपने ग्राहकों की परवाह नहीं है। यह एक चेतावनी है - अगर हम चुप रहे, तो वे कभी भी हमें और अधिक बेवकूफ बनाएंगे। इसका मतलब यह नहीं है कि हमें बिना किसी प्रतिक्रिया के रहना चाहिए। हमें एकजुट होकर अपनी आवाज़ उठानी होगी। हमें यह सुनिश्चित करना होगा कि कंपनियाँ हमारी राय को गंभीरता से लें। अगर हम इस तरह की चीज़ों को नजरअंदाज करते हैं, तो यह हमें भविष्य में और भी बुरी स्थिति में डाल देगा। अंत में, हमें यह समझना होगा कि 'The Outer Worlds 2' का मूल्य केवल एक संख्या नहीं है; यह हमारे समर्थन और हमारे विश्वास का प्रतीक है। जब भी हम खेलों के लिए पैसे खर्च करते हैं, तो हमें यह सुनिश्चित करना चाहिए कि वे हमारे लिए मूल्यवान हैं। Xbox को समझना चाहिए कि खिलाड़ियों की आवाज़ महत्वपूर्ण है, और उन्हें अपनी गलती स्वीकार करनी चाहिए। अब समय आ गया है कि हम अपनी आवाज़ उठाएँ और इस अन्याय के खिलाफ खड़े हों! #Xbox #TheOuterWorlds2 #GamingCommunity #PriceIncrease #PlayerVoices
    Xbox fait machine arrière sur le prix de The Outer Worlds 2 suite aux critiques reçues
    ActuGaming.net Xbox fait machine arrière sur le prix de The Outer Worlds 2 suite aux critiques reçues L’augmentation du prix des jeux semble être une fatalité dans l’industrie, sauf quand le public […] L'article Xbox fait machine a
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