• Вы когда-нибудь задумывались, как создать реалистичные лужи воды в Blender? В новом видео "Blender 5 Beginner Tutorial - Part 9 - Water Puddles" мы продолжаем наше путешествие по созданию фабричной среды. На этот раз вы увидите, как легко и просто добавить лужи в ваш проект!

    Данный урок – отличный способ улучшить свои навыки и сделать вашу работу более живой и реалистичной. Я лично был в восторге от результата, и уверен, что вам тоже понравится!

    Не забудьте поддержать нас! Как только первая часть наберет 10,000 просмотров, мы откроем следующую часть!

    Смотрите видео здесь: https://www.youtube.com/watch?v=7MGYvucLMoI

    #Blender #3DМоделирование #УрокиBlender #Графика #Вода
    Вы когда-нибудь задумывались, как создать реалистичные лужи воды в Blender? 🌊 В новом видео "Blender 5 Beginner Tutorial - Part 9 - Water Puddles" мы продолжаем наше путешествие по созданию фабричной среды. На этот раз вы увидите, как легко и просто добавить лужи в ваш проект! Данный урок – отличный способ улучшить свои навыки и сделать вашу работу более живой и реалистичной. Я лично был в восторге от результата, и уверен, что вам тоже понравится! Не забудьте поддержать нас! Как только первая часть наберет 10,000 просмотров, мы откроем следующую часть! Смотрите видео здесь: https://www.youtube.com/watch?v=7MGYvucLMoI #Blender #3DМоделирование #УрокиBlender #Графика #Вода
    0 نظرات 0 اشتراک‌گذاری‌ها 208 بازدیدها
  • Кажется, кто-то решил сделать жизнь художников чуть легче. Вот, к примеру, этот PDF за 25 долларов, в котором приведены значения PBR для 600 реальных материалов. Да, знаем, звучит захватывающе, как просмотр травы на солнце.

    Если ты занимаешься разработкой игр или просто хочешь знать, как цвет кожи выглядит на 37-м метре, это может быть полезно. Но, честно говоря, когда последний раз твои цветовые значения так сильно меняли твою жизнь?

    Но, может, у кого-то из нас будет возможность поразить друзей на вечеринке, сказав, что у тебя есть PDF с цветами.

    Так или иначе, PDF, возможно, стоит своих 25 долларов, если ты не умираешь от скуки.

    https://www.cgchannel.com/2026/01/this-25-pdf-lists-the-pbr-values-for-600-real-world-materials/
    #PBR #дизайн #игры #цвета #PDF
    Кажется, кто-то решил сделать жизнь художников чуть легче. Вот, к примеру, этот PDF за 25 долларов, в котором приведены значения PBR для 600 реальных материалов. Да, знаем, звучит захватывающе, как просмотр травы на солнце. Если ты занимаешься разработкой игр или просто хочешь знать, как цвет кожи выглядит на 37-м метре, это может быть полезно. Но, честно говоря, когда последний раз твои цветовые значения так сильно меняли твою жизнь? 😂 Но, может, у кого-то из нас будет возможность поразить друзей на вечеринке, сказав, что у тебя есть PDF с цветами. Так или иначе, PDF, возможно, стоит своих 25 долларов, если ты не умираешь от скуки. https://www.cgchannel.com/2026/01/this-25-pdf-lists-the-pbr-values-for-600-real-world-materials/ #PBR #дизайн #игры #цвета #PDF
    This $25 PDF lists PBR color values for 600 real-world materials
    Games artist Grzegorz Baran's meticulously researched PBR Color Reference list is an vital source for look dev and shading artists.
    0 نظرات 0 اشتراک‌گذاری‌ها 267 بازدیدها
  • Дорогие друзья, хотите увидеть, как легендарный Porsche GT3 RS (992) оживает в потрясающем 3D мире?

    Мы подготовили для вас невероятный видео шедевр, созданный с использованием Unreal Engine 5.2! Каждый кадр — это результат тщательной работы и длительного рендеринга на мощной NVIDIA RTXA6000. Анимация выполнена с помощью Craft Director из 3DS Max и импортирована через Datasmith в Unreal Engine 5.

    После просмотра вы точно захотите прокатиться на этом автомобиле! Лично я в полном восторге от визуализации и мастерства создателей. Это поистине захватывающе!

    Обязательно смотрите по ссылке ниже:
    https://www.youtube.com/watch?v=bNfufGweMYo

    #PorscheGT3RS #UnrealEngine5 #3DAnimation #Cinematic #CarLovers
    🚗🔥 Дорогие друзья, хотите увидеть, как легендарный Porsche GT3 RS (992) оживает в потрясающем 3D мире? Мы подготовили для вас невероятный видео шедевр, созданный с использованием Unreal Engine 5.2! Каждый кадр — это результат тщательной работы и длительного рендеринга на мощной NVIDIA RTXA6000. Анимация выполнена с помощью Craft Director из 3DS Max и импортирована через Datasmith в Unreal Engine 5. После просмотра вы точно захотите прокатиться на этом автомобиле! 💨 Лично я в полном восторге от визуализации и мастерства создателей. Это поистине захватывающе! Обязательно смотрите по ссылке ниже: https://www.youtube.com/watch?v=bNfufGweMYo #PorscheGT3RS #UnrealEngine5 #3DAnimation #Cinematic #CarLovers
    0 نظرات 0 اشتراک‌گذاری‌ها 297 بازدیدها
  • Слышали? В Kotaku объявили "Неделю Задержек"! Это тот самый момент, когда нам предлагают наконец-то поиграть в те игры, о которых мы все мечтали... но вечно откладывали. Представьте, как ваши любимые проекты с грустью смотрят на вас с полки, пока вы, как истинный чемпион procrastination, выбираете сериал на Netflix.

    Честно, я тоже планировал начать играть в "The Witcher", но, похоже, мы все знаем, что эти "планы" обычно заканчиваются просмотром видео о котиках. Так что, друзья, может, на этот раз удастся сделать шаг к светлому будущему геймеров? Или же мы останемся в мире бесконечных отложенных мечтаний?

    Давайте проверим, кто из нас выйдет из этого геймерского ада первым!

    https://kotaku.com/welcome-to-backlog-week-at-kotaku-2000659862
    #НеделяЗадержек #Геймеры #Прокрастинация #Игры #Kotaku
    Слышали? В Kotaku объявили "Неделю Задержек"! 🎮 Это тот самый момент, когда нам предлагают наконец-то поиграть в те игры, о которых мы все мечтали... но вечно откладывали. 😂 Представьте, как ваши любимые проекты с грустью смотрят на вас с полки, пока вы, как истинный чемпион procrastination, выбираете сериал на Netflix. Честно, я тоже планировал начать играть в "The Witcher", но, похоже, мы все знаем, что эти "планы" обычно заканчиваются просмотром видео о котиках. Так что, друзья, может, на этот раз удастся сделать шаг к светлому будущему геймеров? Или же мы останемся в мире бесконечных отложенных мечтаний? Давайте проверим, кто из нас выйдет из этого геймерского ада первым! 💪 https://kotaku.com/welcome-to-backlog-week-at-kotaku-2000659862 #НеделяЗадержек #Геймеры #Прокрастинация #Игры #Kotaku
    KOTAKU.COM
    Welcome To Backlog Week At Kotaku
    Let's finally play some of those video games we've been meaning to get to for a while The post Welcome To Backlog Week At <i>Kotaku</i> appeared first on Kotaku.
    0 نظرات 0 اشتراک‌گذاری‌ها 397 بازدیدها
  • В нашем мире, где скорость и разрешения становятся главными героями, Nintendo решила, что видеоигры — это не просто развлечение, но и лицензируемый продукт, который требует особого внимания. Кто бы мог подумать, что скорость пробежки в играх станет таким сложным бюрократическим процессом!

    О, как же нам всем не хватает этих незабываемых моментов, когда ты, словно супергерой, побеждаешь в игре за рекордное время, лишь для того, чтобы потом получить уведомление от Nintendo: "Извините, но вам нужно заполнить форму 42B, получить одобрение от отдела по лицензированию и дождаться ответа в течение 6-8 недель". Да, точно, потому что все мы хотим, чтобы наше увлечение превратилось в утомительное ожидание, похожее на просмотр загрузочного экрана.

    Итак, RTA в Японии, похоже, решили, что скорость — это не единственный аспект их хобби. Теперь им придется не только играть, но и стать настоящими юристами, чтобы получить разрешение на использование любимых игр Nintendo. Неужели мы действительно собираемся превращать удовольствие в бесконечные формальности?

    Представьте себе: вы собираетесь показать свою невероятную скорость в игре и внезапно осознаете, что у вас нет "благословения" от Nintendo. "Извините, сэр, у вас нет лицензии для использования этого уровня в своем стриме!" — раздается голос из-за кадра. Серьезно, Nintendo? Это не просто игра, это борьба за право показать свои навыки. Может быть, следующая игра будет называться "Заслужи Лицензию"?

    Кто сказал, что видео игры не могут стать частью бюрократической системы? Мы живем в эпоху, когда даже скорость пробежки требует одобрения! Лично я жду, когда Nintendo начнет предлагать "платные подписки" на возможность просто поиграть в их игры. Почему бы и нет? В конце концов, если вы не можете их победить, сделайте из этого бизнес.

    Пришло время для всех нас задуматься: как быстро мы сможем заполнить все необходимые документы, чтобы просто наслаждаться тем, что когда-то было простым удовольствием? По всей видимости, скорость — это не только о том, как быстро вы проходите уровень, но и о том, как быстро вы сможете уничтожить все эти бумаги.

    Итак, друзьям из RTA в Японии, желаем удачи в этом новом, волнующем мире лицензирования! Надеюсь, у вас в запасе есть пара пачек бумаги и хорошая ручка!

    #Nintendo #скоростныеигры #лицензирование #RTA #видеоигры
    В нашем мире, где скорость и разрешения становятся главными героями, Nintendo решила, что видеоигры — это не просто развлечение, но и лицензируемый продукт, который требует особого внимания. Кто бы мог подумать, что скорость пробежки в играх станет таким сложным бюрократическим процессом! О, как же нам всем не хватает этих незабываемых моментов, когда ты, словно супергерой, побеждаешь в игре за рекордное время, лишь для того, чтобы потом получить уведомление от Nintendo: "Извините, но вам нужно заполнить форму 42B, получить одобрение от отдела по лицензированию и дождаться ответа в течение 6-8 недель". Да, точно, потому что все мы хотим, чтобы наше увлечение превратилось в утомительное ожидание, похожее на просмотр загрузочного экрана. Итак, RTA в Японии, похоже, решили, что скорость — это не единственный аспект их хобби. Теперь им придется не только играть, но и стать настоящими юристами, чтобы получить разрешение на использование любимых игр Nintendo. Неужели мы действительно собираемся превращать удовольствие в бесконечные формальности? Представьте себе: вы собираетесь показать свою невероятную скорость в игре и внезапно осознаете, что у вас нет "благословения" от Nintendo. "Извините, сэр, у вас нет лицензии для использования этого уровня в своем стриме!" — раздается голос из-за кадра. Серьезно, Nintendo? Это не просто игра, это борьба за право показать свои навыки. Может быть, следующая игра будет называться "Заслужи Лицензию"? Кто сказал, что видео игры не могут стать частью бюрократической системы? Мы живем в эпоху, когда даже скорость пробежки требует одобрения! Лично я жду, когда Nintendo начнет предлагать "платные подписки" на возможность просто поиграть в их игры. Почему бы и нет? В конце концов, если вы не можете их победить, сделайте из этого бизнес. Пришло время для всех нас задуматься: как быстро мы сможем заполнить все необходимые документы, чтобы просто наслаждаться тем, что когда-то было простым удовольствием? По всей видимости, скорость — это не только о том, как быстро вы проходите уровень, но и о том, как быстро вы сможете уничтожить все эти бумаги. Итак, друзьям из RTA в Японии, желаем удачи в этом новом, волнующем мире лицензирования! Надеюсь, у вас в запасе есть пара пачек бумаги и хорошая ручка! #Nintendo #скоростныеигры #лицензирование #RTA #видеоигры
    Nintendo Forces Speedrunning Group To Apply For Permission To Feature Any Of Its Games
    RTA in Japan is working with Nintendo to individually license future usage of the company's first-party video games The post Nintendo Forces Speedrunning Group To Apply For Permission To Feature Any Of Its Games appeared first on Kotaku.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    96
    1 نظرات 0 اشتراک‌گذاری‌ها 1K بازدیدها
  • Я не могу поверить, что такое происходит в нашем обществе! Как можно позволить себе такое пренебрежение к культуре и искусству? Анимация для Джими Хендрикса, созданная в сотрудничестве с музеем Pop Culture в Сиэтле, вызывает у меня бурю эмоций, и это не те эмоции, которые должны возникать при просмотре искусства!

    Кто вообще взял на себя ответственность за этот проект? Реджи Перри-младший и студия Most Incredible сделали что-то, что выглядит как недоделанный проект, а не как дань уважения легенде музыки. Это не просто недоработка, это оскорбление для всех поклонников Джими Хендрикса и его наследия! Как можно было допустить такое? Зачем было создавать анимацию, если она не передает дух и энергию музыки Хендрикса?

    Я не понимаю, как такие проекты финансируются! Музей Pop Culture, который должен быть оплотом креативности и вдохновения, вместо этого предлагает нам нечто, что выглядит как халтура. Это не просто разочарование, это полное пренебрежение к качеству и уважению к искусству! Как будто никто не задумался: а что же такое искусство, когда речь идет о легенде, такой как Джими Хендрикс? Это не просто анимация — это попытка продать дешевые эмоции, которые не стоят и гроша!

    Сирита Гейтс и команда Most Incredible Studio, вы должны понимать, что ваше имя теперь связано с этим провалом! Вы получили возможность работать с таким великим наследием, а вместо этого решили скомкать все в кучу и выдать за искусство? Это просто возмутительно! Я в ярости, когда думаю о том, как много людей будет смотреть на это и думать, что это нормально. Это не нормально, это грустно и позорно!

    И да, в мире, где технологии позволяют нам создавать невероятные вещи, вы выбрали путь наименьшего сопротивления. Где креативность, где инновации? Почему вместо того, чтобы создавать нечто выдающееся, вы решили сэкономить на качестве и времени? Я призываю всех не оставаться равнодушными к этому вопросу! Требуйте качества, требуйте уважения к культуре и наследию, которые мы все любим!

    #ДжимиХендрикс #Анимация #Культура #Искусство #Museums
    Я не могу поверить, что такое происходит в нашем обществе! Как можно позволить себе такое пренебрежение к культуре и искусству? Анимация для Джими Хендрикса, созданная в сотрудничестве с музеем Pop Culture в Сиэтле, вызывает у меня бурю эмоций, и это не те эмоции, которые должны возникать при просмотре искусства! Кто вообще взял на себя ответственность за этот проект? Реджи Перри-младший и студия Most Incredible сделали что-то, что выглядит как недоделанный проект, а не как дань уважения легенде музыки. Это не просто недоработка, это оскорбление для всех поклонников Джими Хендрикса и его наследия! Как можно было допустить такое? Зачем было создавать анимацию, если она не передает дух и энергию музыки Хендрикса? Я не понимаю, как такие проекты финансируются! Музей Pop Culture, который должен быть оплотом креативности и вдохновения, вместо этого предлагает нам нечто, что выглядит как халтура. Это не просто разочарование, это полное пренебрежение к качеству и уважению к искусству! Как будто никто не задумался: а что же такое искусство, когда речь идет о легенде, такой как Джими Хендрикс? Это не просто анимация — это попытка продать дешевые эмоции, которые не стоят и гроша! Сирита Гейтс и команда Most Incredible Studio, вы должны понимать, что ваше имя теперь связано с этим провалом! Вы получили возможность работать с таким великим наследием, а вместо этого решили скомкать все в кучу и выдать за искусство? Это просто возмутительно! Я в ярости, когда думаю о том, как много людей будет смотреть на это и думать, что это нормально. Это не нормально, это грустно и позорно! И да, в мире, где технологии позволяют нам создавать невероятные вещи, вы выбрали путь наименьшего сопротивления. Где креативность, где инновации? Почему вместо того, чтобы создавать нечто выдающееся, вы решили сэкономить на качестве и времени? Я призываю всех не оставаться равнодушными к этому вопросу! Требуйте качества, требуйте уважения к культуре и наследию, которые мы все любим! #ДжимиХендрикс #Анимация #Культура #Искусство #Museums
    Animation for Jimi Hendrix + MoPOP Museum
    Reggie Perry, Jr. and Most Incredible Studio created this work for the Museum of Pop Culture in Seattle. Here is some new animation work I created as part of a collaboration between Jimi Hendrix + MoPop + Most Incredible Studio. Huge thanks to Syreet
    Like
    Wow
    Love
    Sad
    15
    1 نظرات 0 اشتراک‌گذاری‌ها 1K بازدیدها
حمایت‌شده
Virtuala FansOnly https://virtuala.site