• Večer ima tu koja ženska osoba iz Zagreba za popiti kavu Zagreb i okolica, hvala
    Večer ima tu koja ženska osoba iz Zagreba za popiti kavu Zagreb i okolica, hvala
    Like
    Wow
    Love
    Sad
    Angry
    174
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 24 Visualizações 0 Anterior
  • #laminat #soba #Leo #Ankica
    #laminat #soba #Leo #Ankica
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    173
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 41 Visualizações 1 0 Anterior
  • #Laminat #soba
    #Laminat #soba
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    172
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 35 Visualizações 0 Anterior
  • Europski odgovor na prijetnju dronova iz Ukrajine rađa novo oružje, modificiranu raketu koja stvara oblak čeličnih kuglica sposoban uništiti neprijateljske letjelice u letu

    Europa inovira postojeći arsenal raketa, odnosno modificira se raketa kalibra 70 mm (vođena i nevođena varijanta) s rasprskavajućom bojnom glavom koja nakon eksplozije stvara oblak čelika za uništavanje prijetnji iz zraka. Projekt je razvila tvrtka Thales Belgium, a odražava ubrzani europski odgovor na opasnost koju predstavljaju vojne bespilotne letjelice.

    Već se koristi u Ukrajini
    Bojna glava FZ123, predstavljena na obrambenom sajmu Eurosatory 2024 u Parizu, ispunjena je tisućama čeličnih kuglica koje izbacuje gotovo jedan kilogram eksploziva. Pri detonaciji se kuglice raspršuju u krugu promjera oko 25 metara, oponašajući rasipanje sačme i uništavajući pojedinačne dronove ili čak rojeve dronova. Sustav može pogađati ciljeve na udaljenosti do tri kilometra kada se postavi na letjelice ili kamione s višecijevnim lanserima.

    Thomas Colinet, direktor za vozila i taktičke sustave u tvrtki Thales Belgium, potvrdio je u razgovoru za Business Insider da se oružje već koristi u Ukrajini.

    Dobra stvar za nas je, ako traže još, to znači da su zadovoljni s njim, rekao je Colinet. Dodao je da potražnja iz Kijeva premašuje trenutne proizvodne mogućnosti njegove tvrtke.

    Ukrajinski branitelji već koriste improvizirana sredstva, od sačmarica do FPV dronova, kako bi presretali ruske Geran dronove. Takvi presretački dronovi obično koštaju između 470 i 4700 eura, dok su rakete kalibra 70 mm skuplje, ali daleko jeftinije od projektila, uz veću preciznost i domet. Sjedinjene Države su nedavno koristile slične rakete kako bi uništile gotovo 40 posto Houthi dronova iznad Crvenog mora.

    Navedena Thalesova bojna glava može se ugraditi na vođene ili nevođene 70-milimetarske rakete kompatibilne s NATO-standardom. Ukrajina ih lansira pomoću sustava Vampire tvrtke L3Harris te s helikoptera Mi-8 prilagođenih za NATO streljivo. Thales planira proizvesti 3500 navođenih raketa do kraja godine i povećati kapacitet na 10.000 godišnje do 2026. godine, dok bi nevođene verzije mogle doseći 60.000 komada godišnje uz dvostruke radne smjene.

    Olivier Heuschen, voditelj strategije i marketinga u Thales Belgiumu, naveo je da tvrtka planira s Ukrajinom uspostaviti lokalnu montažu i popravke svojih raketa. Sve češći upadi dronova u Poljskoj, Danskoj i Rumunjskoj dodatno su pojačali europski interes.

    Sve europske države sigurno pokazuju interes, istaknuo je na kraju za Business Insider Alain Quevrin, direktor Thales Belgiuma za Belgiju.
    Europski odgovor na prijetnju dronova iz Ukrajine rađa novo oružje, modificiranu raketu koja stvara oblak čeličnih kuglica sposoban uništiti neprijateljske letjelice u letu Europa inovira postojeći arsenal raketa, odnosno modificira se raketa kalibra 70 mm (vođena i nevođena varijanta) s rasprskavajućom bojnom glavom koja nakon eksplozije stvara oblak čelika za uništavanje prijetnji iz zraka. Projekt je razvila tvrtka Thales Belgium, a odražava ubrzani europski odgovor na opasnost koju predstavljaju vojne bespilotne letjelice. Već se koristi u Ukrajini Bojna glava FZ123, predstavljena na obrambenom sajmu Eurosatory 2024 u Parizu, ispunjena je tisućama čeličnih kuglica koje izbacuje gotovo jedan kilogram eksploziva. Pri detonaciji se kuglice raspršuju u krugu promjera oko 25 metara, oponašajući rasipanje sačme i uništavajući pojedinačne dronove ili čak rojeve dronova. Sustav može pogađati ciljeve na udaljenosti do tri kilometra kada se postavi na letjelice ili kamione s višecijevnim lanserima. Thomas Colinet, direktor za vozila i taktičke sustave u tvrtki Thales Belgium, potvrdio je u razgovoru za Business Insider da se oružje već koristi u Ukrajini. Dobra stvar za nas je, ako traže još, to znači da su zadovoljni s njim, rekao je Colinet. Dodao je da potražnja iz Kijeva premašuje trenutne proizvodne mogućnosti njegove tvrtke. Ukrajinski branitelji već koriste improvizirana sredstva, od sačmarica do FPV dronova, kako bi presretali ruske Geran dronove. Takvi presretački dronovi obično koštaju između 470 i 4700 eura, dok su rakete kalibra 70 mm skuplje, ali daleko jeftinije od projektila, uz veću preciznost i domet. Sjedinjene Države su nedavno koristile slične rakete kako bi uništile gotovo 40 posto Houthi dronova iznad Crvenog mora. Navedena Thalesova bojna glava može se ugraditi na vođene ili nevođene 70-milimetarske rakete kompatibilne s NATO-standardom. Ukrajina ih lansira pomoću sustava Vampire tvrtke L3Harris te s helikoptera Mi-8 prilagođenih za NATO streljivo. Thales planira proizvesti 3500 navođenih raketa do kraja godine i povećati kapacitet na 10.000 godišnje do 2026. godine, dok bi nevođene verzije mogle doseći 60.000 komada godišnje uz dvostruke radne smjene. Olivier Heuschen, voditelj strategije i marketinga u Thales Belgiumu, naveo je da tvrtka planira s Ukrajinom uspostaviti lokalnu montažu i popravke svojih raketa. Sve češći upadi dronova u Poljskoj, Danskoj i Rumunjskoj dodatno su pojačali europski interes. Sve europske države sigurno pokazuju interes, istaknuo je na kraju za Business Insider Alain Quevrin, direktor Thales Belgiuma za Belgiju.
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    197
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 261 Visualizações 0 Anterior
  • Kako je nastala Nobelova nagrada

    Nobelova nagrada svake godine slavi iznimna postignuća univerzalnih genijalaca i briljantnih pojedinaca. Pored samih dobitnika nagrade, jednako je fascinantna i sama priča o nastanku iste

    Od Marie Curie, koja ne samo da je bila prva žena dobitnica Nobelove nagrade, već i prva osoba koja je dobila nagradu za dvije različite kategorije, Aung San Suu Kyi, jedine osobe koja je dobila nagradu dok je bila u kućnom pritvoru, pa sve do Alberta Einsteina i Ive Andrića, Nobelova nagrada svake godine slavi iznimna postignuća univerzalnih genijalaca i briljantnih pojedinaca. Pored samih dobitnika nagrade, jednako je fascinantna i sama priča o nastanku iste.

    Za ovu nagradu koja danas slavi iznimna ljudska postignuća, postoji nekoliko izvora koji govore o tome kako je nastala. Jedna priča kaže kada je skromni Šveđanin po imenu Ludwig Nobel umro 1888. godine, francuski novinari su ga zamijenili s Alfredom – čuvenim švedskim poduzetnikom i izumiteljem koji je stekao veliko bogatstvo nakon što je izumio dinamit. U smrtovnicama koje su bile objavljene u pariškim novinama je pisalo: „Trgovac Smrti je mrtav!”

    Prilikom zabune novinara, Alfred Nobel je imao rijetku nesreću da svjedoči o svojoj ostavštini i da čita vlastite smrtovnice. Dok su novinari mislili da je mrtav i nastavili blatiti njegovo ime, još uvijek živo, Alfred je odlučio promijeniti svoju životnu priču prije nego što bude prekasno.

    Neko vrijeme razmišljao je o tome što bi mogao učiniti, a 27. studenoga 1895. godine je krenuo u realizaciju svoje ideje. Otišao je u švedsko – norveški klub u Parizu, sjeo za pisaći stol i napisao oporuku.

    Na četiri stranice je napisao popis stvari koje će ostaviti svojim rođacima i osoblju (budući da nije imao djece). U oporuci je zatražio da se ostatak njegova imanja uloži u fond, „kamate koje će se svake godine distribuirati u obliku nagrada onima koji su tokom prethodne godine zaslužni za najveću korist za čovječanstvo.”

    Napisao je i da se kamate trebaju podijeliti na pet jednakih dijelova i da se svaki dio da osobi koja je odgovorna za najvažnije otkriće u četiri kategorije i, konačno, „jedan dio za osobu koja će uraditi najviše ili najbolje za bratstvo među narodima, za ukidanje ili smanjenje broja vojske i za održavanje i promicanje mira” – Nobelovu nagradu za mir.

    Nobelova oporuka, koja se sada čuva u sefu Nobelove zaklade u Stockholmu i koja nikada nije izložena, bila je skoro pa spontana. Kada je završio s pisanjem, Nobel je zamolio četiri slučajna gospodina koja su se zadesila u klubu da budu svjedoci dokumenta. Kada je sljedeće godine umro, njegovom 25-godišnjem pomoćniku Ragnaru Sohlmanu je povjereno izvršavanje Nobelove želje.

    Mladi Sohlman je jako ozbiljno shvatio ovaj zadatak, pa je narednih dana hodao Parizom u kočiji prikupljajući novac, papirologiju i dionice iz banaka. Spremio je sve u kutije i otpremio ih u Švedsku, gdje je polako počeo prodavati dionice kako se kompanija ne bi ugasila.

    Usprkos tome što je plemenita i korisna za cijelo čovječanstvo, Nobelova posljednja želja je isprva naišla na veliki otpor.

    Njegovi rođaci, koji nisu bili svjesni njegovog plana, bili su u šoku. Švedska kraljevska obitelj ga je osudila zato što nije bio patriot i zato što nagrađuje ljude svih nacionalnosti a ne samo Šveđane. Njegovo osoblje je bilo ogorčeno ogromnim administrativnim i organizacijskim troškovima takve operacije. No, njegova ideja je naišla i na mnoga odobrenja.

    U Grčkoj se 1896. godine održavala Olimpijada, a tu je vladala opća želja da se stvori svjetska obitelj i da se oda priznanje ljudima koji su pomagali cijelom čovječanstvu. Dok je naporno radio na Nobelovoj ostavštini, Ragnar je vremenom stjecao sve veću i veću podršku.

    Pet godina nakon što je Nobelova oporuka prvi put pročitana, prve Nobelove nagrade su dodijeljene u Švedskoj i Norveškoj (1901. godine). Stoljeće kasnije, u Stockholmu je otvoren i muzej.
    Kako je nastala Nobelova nagrada Nobelova nagrada svake godine slavi iznimna postignuća univerzalnih genijalaca i briljantnih pojedinaca. Pored samih dobitnika nagrade, jednako je fascinantna i sama priča o nastanku iste Od Marie Curie, koja ne samo da je bila prva žena dobitnica Nobelove nagrade, već i prva osoba koja je dobila nagradu za dvije različite kategorije, Aung San Suu Kyi, jedine osobe koja je dobila nagradu dok je bila u kućnom pritvoru, pa sve do Alberta Einsteina i Ive Andrića, Nobelova nagrada svake godine slavi iznimna postignuća univerzalnih genijalaca i briljantnih pojedinaca. Pored samih dobitnika nagrade, jednako je fascinantna i sama priča o nastanku iste. Za ovu nagradu koja danas slavi iznimna ljudska postignuća, postoji nekoliko izvora koji govore o tome kako je nastala. Jedna priča kaže kada je skromni Šveđanin po imenu Ludwig Nobel umro 1888. godine, francuski novinari su ga zamijenili s Alfredom – čuvenim švedskim poduzetnikom i izumiteljem koji je stekao veliko bogatstvo nakon što je izumio dinamit. U smrtovnicama koje su bile objavljene u pariškim novinama je pisalo: „Trgovac Smrti je mrtav!” Prilikom zabune novinara, Alfred Nobel je imao rijetku nesreću da svjedoči o svojoj ostavštini i da čita vlastite smrtovnice. Dok su novinari mislili da je mrtav i nastavili blatiti njegovo ime, još uvijek živo, Alfred je odlučio promijeniti svoju životnu priču prije nego što bude prekasno. Neko vrijeme razmišljao je o tome što bi mogao učiniti, a 27. studenoga 1895. godine je krenuo u realizaciju svoje ideje. Otišao je u švedsko – norveški klub u Parizu, sjeo za pisaći stol i napisao oporuku. Na četiri stranice je napisao popis stvari koje će ostaviti svojim rođacima i osoblju (budući da nije imao djece). U oporuci je zatražio da se ostatak njegova imanja uloži u fond, „kamate koje će se svake godine distribuirati u obliku nagrada onima koji su tokom prethodne godine zaslužni za najveću korist za čovječanstvo.” Napisao je i da se kamate trebaju podijeliti na pet jednakih dijelova i da se svaki dio da osobi koja je odgovorna za najvažnije otkriće u četiri kategorije i, konačno, „jedan dio za osobu koja će uraditi najviše ili najbolje za bratstvo među narodima, za ukidanje ili smanjenje broja vojske i za održavanje i promicanje mira” – Nobelovu nagradu za mir. Nobelova oporuka, koja se sada čuva u sefu Nobelove zaklade u Stockholmu i koja nikada nije izložena, bila je skoro pa spontana. Kada je završio s pisanjem, Nobel je zamolio četiri slučajna gospodina koja su se zadesila u klubu da budu svjedoci dokumenta. Kada je sljedeće godine umro, njegovom 25-godišnjem pomoćniku Ragnaru Sohlmanu je povjereno izvršavanje Nobelove želje. Mladi Sohlman je jako ozbiljno shvatio ovaj zadatak, pa je narednih dana hodao Parizom u kočiji prikupljajući novac, papirologiju i dionice iz banaka. Spremio je sve u kutije i otpremio ih u Švedsku, gdje je polako počeo prodavati dionice kako se kompanija ne bi ugasila. Usprkos tome što je plemenita i korisna za cijelo čovječanstvo, Nobelova posljednja želja je isprva naišla na veliki otpor. Njegovi rođaci, koji nisu bili svjesni njegovog plana, bili su u šoku. Švedska kraljevska obitelj ga je osudila zato što nije bio patriot i zato što nagrađuje ljude svih nacionalnosti a ne samo Šveđane. Njegovo osoblje je bilo ogorčeno ogromnim administrativnim i organizacijskim troškovima takve operacije. No, njegova ideja je naišla i na mnoga odobrenja. U Grčkoj se 1896. godine održavala Olimpijada, a tu je vladala opća želja da se stvori svjetska obitelj i da se oda priznanje ljudima koji su pomagali cijelom čovječanstvu. Dok je naporno radio na Nobelovoj ostavštini, Ragnar je vremenom stjecao sve veću i veću podršku. Pet godina nakon što je Nobelova oporuka prvi put pročitana, prve Nobelove nagrade su dodijeljene u Švedskoj i Norveškoj (1901. godine). Stoljeće kasnije, u Stockholmu je otvoren i muzej.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    196
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 256 Visualizações 1 Anterior
  • U tijeku uhićenja u tri grada

    Navedene radnje provode se u Zagrebu, Virovitici i Slatini, u odnosu na nekoliko osoba za koje se osnovano sumnja da su počinile korupcijska kaznena djela.

    Uhićena su dvojica policajaca, supruga jednog policajca i odvjetnik. Sumnjiči ih se da su imali saznanja o tome gdje su se dogodile prometne nesreće te su odvjetniku dojavljivali identitete sudionika koji bi im onda nudio svoje odvjetničke usluge, doznaje Jutarnji list.


    Zarađeni novac koji bi dobio u sporovima navodno je dijelio s policajcima koji su mu odavali podatke.

    USKOK će nakon ispitivanja osumnjičenika donijeti odluku o daljnjem postupanju u predmetnom slučaju, o čemu će pravodobno obavijestiti javnost.

    https://dnevnik.hr/amp/vijesti/hrvatska/velika-akcija-uskok-a-u-tijeku-uhicenja-u-tri-grada---936291.html
    U tijeku uhićenja u tri grada Navedene radnje provode se u Zagrebu, Virovitici i Slatini, u odnosu na nekoliko osoba za koje se osnovano sumnja da su počinile korupcijska kaznena djela. Uhićena su dvojica policajaca, supruga jednog policajca i odvjetnik. Sumnjiči ih se da su imali saznanja o tome gdje su se dogodile prometne nesreće te su odvjetniku dojavljivali identitete sudionika koji bi im onda nudio svoje odvjetničke usluge, doznaje Jutarnji list. Zarađeni novac koji bi dobio u sporovima navodno je dijelio s policajcima koji su mu odavali podatke. USKOK će nakon ispitivanja osumnjičenika donijeti odluku o daljnjem postupanju u predmetnom slučaju, o čemu će pravodobno obavijestiti javnost. https://dnevnik.hr/amp/vijesti/hrvatska/velika-akcija-uskok-a-u-tijeku-uhicenja-u-tri-grada---936291.html
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    155
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 349 Visualizações 0 Anterior
  • Pala zločinačka ekipa

    Uskok je, nakon provedene istrage, podigao optužnicu protiv petorice osumnjičenih, među kojima je i MUP-ov informatičar Damir Osterman, zbog sumnji u odavanje tajnih podataka i namještanje natječaja za nabavku informatičke opreme.

    Pored Ostermana optužnicom su obuhvaćeni bivši pripadnik nekadašnje Protuobavještajne agencije (POA) Mario Frlan, Dinko Palac te privatni istražitelj i predsjednik Udruge privatnih detektiva Hrvatske Siniša Patačko.

    Osterman je od veljače 2019. do lipnja 2022. godine neovlašteno pristupao policijskim bazama podataka na zahtjev drugih okrivljenika.

    Time im je omogućio informacije o osobama protiv kojih se vode kriminalistička istraživanja, primjenjuju posebne dokazne radnje ili traže izlisti telekomunikacijskog prometa, čime je osujećivao policijske postupke i omogućavao osobama da izbjegnu istrage ili saznaju njihov tijek.

    Optužnica tereti Ostermana i za dogovor s vlasnikom optužene tvrtke Sinišom Patačkom oko namještanja javne nabave informatičke opreme.

    Osterman je kao voditelj projekta navodno prilagodio tehničke specifikacije i vrijednost nabave, omogućivši da Patačkova tvrtka bude jedini ponuditelj.

    Posao vrijedan preko 130.000 eura tako je dodijeljen toj tvrtki preko koje je potom, prema tvrdnjama tužiteljstva, isplaćeno preko 26.000 eura na račun tvrtke u kojoj je Osterman bio stvarni voditelj poslovanja te još gotovo 28.000 eura tvrtki u kojoj je Frlan bio odgovorna osoba.

    Optuženoj tvrtki navodno je pribavljena korist od preko 67.000 eura pri čemu je proračun Europske unije oštećen za gotovo 63.000 eura, a hrvatski državni proračun za više od 4000 eura, izvijestio je Uskok.

    #uskok #osumnjiceni #MUP #tvrtka
    #osterman #POA

    https://dnevnik.hr/vijesti/hrvatska/uskok-podigao-otpuznisu-protiv-bivseg-sluzbenika-u-mup-u---935502.html
    Pala zločinačka ekipa Uskok je, nakon provedene istrage, podigao optužnicu protiv petorice osumnjičenih, među kojima je i MUP-ov informatičar Damir Osterman, zbog sumnji u odavanje tajnih podataka i namještanje natječaja za nabavku informatičke opreme. Pored Ostermana optužnicom su obuhvaćeni bivši pripadnik nekadašnje Protuobavještajne agencije (POA) Mario Frlan, Dinko Palac te privatni istražitelj i predsjednik Udruge privatnih detektiva Hrvatske Siniša Patačko. Osterman je od veljače 2019. do lipnja 2022. godine neovlašteno pristupao policijskim bazama podataka na zahtjev drugih okrivljenika. Time im je omogućio informacije o osobama protiv kojih se vode kriminalistička istraživanja, primjenjuju posebne dokazne radnje ili traže izlisti telekomunikacijskog prometa, čime je osujećivao policijske postupke i omogućavao osobama da izbjegnu istrage ili saznaju njihov tijek. Optužnica tereti Ostermana i za dogovor s vlasnikom optužene tvrtke Sinišom Patačkom oko namještanja javne nabave informatičke opreme. Osterman je kao voditelj projekta navodno prilagodio tehničke specifikacije i vrijednost nabave, omogućivši da Patačkova tvrtka bude jedini ponuditelj. Posao vrijedan preko 130.000 eura tako je dodijeljen toj tvrtki preko koje je potom, prema tvrdnjama tužiteljstva, isplaćeno preko 26.000 eura na račun tvrtke u kojoj je Osterman bio stvarni voditelj poslovanja te još gotovo 28.000 eura tvrtki u kojoj je Frlan bio odgovorna osoba. Optuženoj tvrtki navodno je pribavljena korist od preko 67.000 eura pri čemu je proračun Europske unije oštećen za gotovo 63.000 eura, a hrvatski državni proračun za više od 4000 eura, izvijestio je Uskok. #uskok #osumnjiceni #MUP #tvrtka #osterman #POA https://dnevnik.hr/vijesti/hrvatska/uskok-podigao-otpuznisu-protiv-bivseg-sluzbenika-u-mup-u---935502.html
    DNEVNIK.HR
    Pala zločinačka ekipa: Muljali i sređivali poslove, poznato o kome je riječ
    Sumnja se da je informatičar MUP-a Damir Osterman odavao podatke iz kriminalističkih istraga te namjestio posao iz EU fondova.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    167
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 607 Visualizações 0 Anterior
  • Meta Connect 2025 steht vor der Tür, und ich kann kaum glauben, wie viele Leute immer noch an die Magie dieser Veranstaltungen glauben! Es ist an der Zeit, die rosarote Brille abzunehmen und die Realität zu erkennen: Meta ist nichts weiter als ein überbezahltes Theater voller leeren Versprechungen und gesichtsloser Technologien.

    Schauen wir uns die bevorstehenden Neuheiten an, die uns in Meta Connect 2025 präsentiert werden sollen. Die neue KI-Brille von Ray-Ban wird angepriesen, als ob sie das Rad neu erfindet! Aber mal ehrlich, was genau soll diese Brille bewirken? Wir reden hier von einem Produkt, das mehr Fragen aufwirft als Antworten liefert. Ist es wirklich notwendig, dass unsere Sonnenbrillen jetzt auch noch unsichtbare Mikrofone haben? Wo bleibt die Privatsphäre in einer schon so überwachten Welt? Ich kann nicht glauben, dass wir uns in einer Zeit befinden, in der solche Technologien als „Innovation“ verkauft werden!

    Und was ist mit den „Abwesenheiten“? Es ist kaum zu fassen, dass ein Unternehmen wie Meta, das sich selbst als Vorreiter der Technologie sieht, bei so vielen wichtigen Themen und Bedürfnissen der Verbraucher versagt. Wo sind die echten Fortschritte in der virtuellen Realität? Wo bleibt die Benutzererfahrung, die tatsächlich intuitiv ist und die Bedürfnisse der Nutzer erfüllt? Stattdessen kriegen wir nur eine Auflistung von Features, die niemand wirklich braucht oder will. Es ist einfach frustrierend!

    Zudem müssen wir über die ständigen Datenschutzverletzungen sprechen, die uns alle betreffen. Meta hat sich einen Ruf erarbeitet, der alles andere als vertrauenswürdig ist. Wie können wir also erwarten, dass sie uns mit neuen, angeblich revolutionären Technologien beglücken, während sie gleichzeitig unsere Daten missbrauchen? Es ist ein absoluter Witz! Menschen, wacht auf! Diese Firmen sind nicht hier, um euch zu helfen, sie sind hier, um Geld zu verdienen – auf eure Kosten!

    Jede Ankündigung von Meta wird von einem Hype begleitet, der schnell verfliegt, sobald die Produkte auf den Markt kommen. Und dann sind wir wieder am gleichen Punkt: Enttäuschung und Frustration. Es ist höchste Zeit, dass wir als Verbraucher die Füße in den Boden setzen und diese Firmen zur Verantwortung ziehen. Wir sollten nicht länger die Spielzeuge der Tech-Giganten sein!

    Es wird Zeit, dass wir neue Standards für Innovation und Verantwortung in der Technologie fordern! Lasst uns nicht weiterhin in diese Falle tappen, die uns als Fortschritt verkauft wird, während wir in Wirklichkeit in einem Schatten von Manipulation und Überwachung leben. Meta Connect 2025 wird wahrscheinlich nichts anderes als ein weiteres Kapitel in der endlosen Geschichte von enttäuschten Erwartungen und gebrochenen Versprechen sein.

    #MetaConnect2025 #TechnologieKritik #Datenschutz #InnovationAufDemPrüfstand #Verbraucherrechte
    Meta Connect 2025 steht vor der Tür, und ich kann kaum glauben, wie viele Leute immer noch an die Magie dieser Veranstaltungen glauben! Es ist an der Zeit, die rosarote Brille abzunehmen und die Realität zu erkennen: Meta ist nichts weiter als ein überbezahltes Theater voller leeren Versprechungen und gesichtsloser Technologien. Schauen wir uns die bevorstehenden Neuheiten an, die uns in Meta Connect 2025 präsentiert werden sollen. Die neue KI-Brille von Ray-Ban wird angepriesen, als ob sie das Rad neu erfindet! Aber mal ehrlich, was genau soll diese Brille bewirken? Wir reden hier von einem Produkt, das mehr Fragen aufwirft als Antworten liefert. Ist es wirklich notwendig, dass unsere Sonnenbrillen jetzt auch noch unsichtbare Mikrofone haben? Wo bleibt die Privatsphäre in einer schon so überwachten Welt? Ich kann nicht glauben, dass wir uns in einer Zeit befinden, in der solche Technologien als „Innovation“ verkauft werden! Und was ist mit den „Abwesenheiten“? Es ist kaum zu fassen, dass ein Unternehmen wie Meta, das sich selbst als Vorreiter der Technologie sieht, bei so vielen wichtigen Themen und Bedürfnissen der Verbraucher versagt. Wo sind die echten Fortschritte in der virtuellen Realität? Wo bleibt die Benutzererfahrung, die tatsächlich intuitiv ist und die Bedürfnisse der Nutzer erfüllt? Stattdessen kriegen wir nur eine Auflistung von Features, die niemand wirklich braucht oder will. Es ist einfach frustrierend! Zudem müssen wir über die ständigen Datenschutzverletzungen sprechen, die uns alle betreffen. Meta hat sich einen Ruf erarbeitet, der alles andere als vertrauenswürdig ist. Wie können wir also erwarten, dass sie uns mit neuen, angeblich revolutionären Technologien beglücken, während sie gleichzeitig unsere Daten missbrauchen? Es ist ein absoluter Witz! Menschen, wacht auf! Diese Firmen sind nicht hier, um euch zu helfen, sie sind hier, um Geld zu verdienen – auf eure Kosten! Jede Ankündigung von Meta wird von einem Hype begleitet, der schnell verfliegt, sobald die Produkte auf den Markt kommen. Und dann sind wir wieder am gleichen Punkt: Enttäuschung und Frustration. Es ist höchste Zeit, dass wir als Verbraucher die Füße in den Boden setzen und diese Firmen zur Verantwortung ziehen. Wir sollten nicht länger die Spielzeuge der Tech-Giganten sein! Es wird Zeit, dass wir neue Standards für Innovation und Verantwortung in der Technologie fordern! Lasst uns nicht weiterhin in diese Falle tappen, die uns als Fortschritt verkauft wird, während wir in Wirklichkeit in einem Schatten von Manipulation und Überwachung leben. Meta Connect 2025 wird wahrscheinlich nichts anderes als ein weiteres Kapitel in der endlosen Geschichte von enttäuschten Erwartungen und gebrochenen Versprechen sein. #MetaConnect2025 #TechnologieKritik #Datenschutz #InnovationAufDemPrüfstand #Verbraucherrechte
    Meta Connect 2025 : les nouveautés à prévoir et les absences probables
    Meta Connect 2025 va électriser les passionnés de technologie. Les lunettes IA de Ray-Ban et […] Cet article Meta Connect 2025 : les nouveautés à prévoir et les absences probables a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
    1 Comentários 0 Compartilhamentos 697 Visualizações 0 Anterior
  • Es ist einfach unglaublich, dass wir im Jahr 2025 immer noch mit den einfachsten Fragen zur Ausrichtung und Verteilung von Objekten in Blender 4.5 kämpfen müssen! Was ist hier los? Jedes Mal, wenn ich in den Foren nachlese, sehe ich die gleichen frustrierenden Fragen, als wären wir noch in der Steinzeit der 3D-Modellierung! Daniel Oakfield versucht, uns zu zeigen, wie man Objekte effizient ausrichtet und verteilt – als ob das eine geheime Technik wäre, die nur die Auserwählten beherrschen!

    Warum zur Hölle ist es so kompliziert? In anderen Grafikdesign-Programmen ist das ein Kinderspiel! Ein Klick hier, ein Klick dort und schon sind die Objekte perfekt ausgerichtet. Aber nein, in Blender müssen wir anscheinend eine ganze Doktorarbeit schreiben, nur um das Hinzufügen von mehreren Objekten zu erleichtern. Es ist fast so, als wäre Blender absichtlich so gestaltet worden, dass es die Nutzer frustriert. Sind die Entwickler wirklich so blind gegenüber den Bedürfnissen der Benutzer?

    Ich kann nicht verstehen, warum die Community immer wieder auf diese alten Fragen zurückkommt. Es ist nicht so, als ob wir nicht schon genug Tutorials und Anleitungen hätten. Der Inhalt ist da, aber die Umsetzung bleibt ein Rätsel! „Sobald du die Techniken verstanden hast, wird es ein einfacher Prozess“ – wirklich? Warum gibt es dann so viele Nutzer, die verzweifelt nach Hilfe suchen? Ist es wirklich zu viel verlangt, eine benutzerfreundliche Funktion zu haben, die auch für Anfänger verständlich ist?

    Es ist an der Zeit, dass die Entwickler von Blender aufwachen und verstehen, dass nicht jeder ein Technik-Genie ist! Die Software sollte intuitiv sein, nicht wie ein Durcheinander aus Code, das nur die Nerds unter uns knacken können. Blender 4.5 sollte ein Flaggschiff der Benutzerfreundlichkeit sein, aber stattdessen fühlen wir uns wie in einem Labyrinth gefangen, während wir versuchen, die Grundlagen zu lernen.

    Wir brauchen dringend eine radikale Überarbeitung der Benutzeroberfläche. Die Zeit für einen Wandel ist jetzt! Aufhören mit den endlosen Tutorials und fangen wir an, echte, funktionale Lösungen zu entwickeln, die das Leben der Benutzer erleichtern. Es kann nicht sein, dass wir im Jahr 2025 noch die gleichen Probleme haben wie vor Jahren!

    Lasst uns dafür sorgen, dass unsere Stimmen gehört werden! Es ist Zeit für Veränderung, und wir werden nicht aufhören, bis wir die Benutzerfreundlichkeit haben, die wir verdienen!

    #Blender #3DModellierung #Benutzerfreundlichkeit #Design #Technologie
    Es ist einfach unglaublich, dass wir im Jahr 2025 immer noch mit den einfachsten Fragen zur Ausrichtung und Verteilung von Objekten in Blender 4.5 kämpfen müssen! Was ist hier los? Jedes Mal, wenn ich in den Foren nachlese, sehe ich die gleichen frustrierenden Fragen, als wären wir noch in der Steinzeit der 3D-Modellierung! Daniel Oakfield versucht, uns zu zeigen, wie man Objekte effizient ausrichtet und verteilt – als ob das eine geheime Technik wäre, die nur die Auserwählten beherrschen! Warum zur Hölle ist es so kompliziert? In anderen Grafikdesign-Programmen ist das ein Kinderspiel! Ein Klick hier, ein Klick dort und schon sind die Objekte perfekt ausgerichtet. Aber nein, in Blender müssen wir anscheinend eine ganze Doktorarbeit schreiben, nur um das Hinzufügen von mehreren Objekten zu erleichtern. Es ist fast so, als wäre Blender absichtlich so gestaltet worden, dass es die Nutzer frustriert. Sind die Entwickler wirklich so blind gegenüber den Bedürfnissen der Benutzer? Ich kann nicht verstehen, warum die Community immer wieder auf diese alten Fragen zurückkommt. Es ist nicht so, als ob wir nicht schon genug Tutorials und Anleitungen hätten. Der Inhalt ist da, aber die Umsetzung bleibt ein Rätsel! „Sobald du die Techniken verstanden hast, wird es ein einfacher Prozess“ – wirklich? Warum gibt es dann so viele Nutzer, die verzweifelt nach Hilfe suchen? Ist es wirklich zu viel verlangt, eine benutzerfreundliche Funktion zu haben, die auch für Anfänger verständlich ist? Es ist an der Zeit, dass die Entwickler von Blender aufwachen und verstehen, dass nicht jeder ein Technik-Genie ist! Die Software sollte intuitiv sein, nicht wie ein Durcheinander aus Code, das nur die Nerds unter uns knacken können. Blender 4.5 sollte ein Flaggschiff der Benutzerfreundlichkeit sein, aber stattdessen fühlen wir uns wie in einem Labyrinth gefangen, während wir versuchen, die Grundlagen zu lernen. Wir brauchen dringend eine radikale Überarbeitung der Benutzeroberfläche. Die Zeit für einen Wandel ist jetzt! Aufhören mit den endlosen Tutorials und fangen wir an, echte, funktionale Lösungen zu entwickeln, die das Leben der Benutzer erleichtern. Es kann nicht sein, dass wir im Jahr 2025 noch die gleichen Probleme haben wie vor Jahren! Lasst uns dafür sorgen, dass unsere Stimmen gehört werden! Es ist Zeit für Veränderung, und wir werden nicht aufhören, bis wir die Benutzerfreundlichkeit haben, die wir verdienen! #Blender #3DModellierung #Benutzerfreundlichkeit #Design #Technologie
    How to align and distribute objects in Blender 4.5 in one click or two...
    How can you effectively align and distribute objects in Blender, similar to how it's done in various graphic design software? Daniel Oakfield shows us. Despite being 2025, this question continues to surface among users. Fortunately, once you grasp th
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    55
    1 Comentários 0 Compartilhamentos 272 Visualizações 0 Anterior
  • 80. OBLJETNICA STRADANJA STANOVNIKA ZRINA
    Na blagdan Male gospe 9. i 10. rujna 1943. g. Hrvati su protjerani iz svojih domova i sela. Partizani i četnici u genocidnom pohodu ubili su gotovo trećinu Hrvata Zrina, spalili župnu crkvu Našašća Svetoga Križa, kao i cijelo selo. Sve preživjele komunističke su vlasti raselile, oduzeli im imovinu i zabranili povratak u Zrin.
    Nakon Drugoga svjetskog rata djeca nisu o tome učila u školama, nije se raspravljalo unutar povijesnih istraživanja, a ni danas se istina o tome ne uspijeva probiti na pravi način u hrvatsku javnost.
    U Zrinu je ubijena 291. osoba, a preživjelo je svega 16 muškaraca starijih od 18 godina.

    #partizani #zlocini
    80. OBLJETNICA STRADANJA STANOVNIKA ZRINA Na blagdan Male gospe 9. i 10. rujna 1943. g. Hrvati su protjerani iz svojih domova i sela. Partizani i četnici u genocidnom pohodu ubili su gotovo trećinu Hrvata Zrina, spalili župnu crkvu Našašća Svetoga Križa, kao i cijelo selo. Sve preživjele komunističke su vlasti raselile, oduzeli im imovinu i zabranili povratak u Zrin. Nakon Drugoga svjetskog rata djeca nisu o tome učila u školama, nije se raspravljalo unutar povijesnih istraživanja, a ni danas se istina o tome ne uspijeva probiti na pravi način u hrvatsku javnost. U Zrinu je ubijena 291. osoba, a preživjelo je svega 16 muškaraca starijih od 18 godina. #partizani #zlocini
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    19
    2 Comentários 0 Compartilhamentos 233 Visualizações 20 1 Anterior
  • Es ist einfach unerträglich, wie die Welt der Videospiele immer wieder in die gleiche Falle tappt! Das Konzept von "playful paper prototyping" mag eine nette Idee sein, um den kreativen Prozess zu fördern, aber wo bleibt dabei die Substanz? In dem Artikel "How 'playful paper prototyping' paved the way for Shadow Complex - Unlocking the Vault #1" wird uns vorgemacht, dass eine einfache, spielerische Herangehensweise den Weg für große Titel ebnen kann. Doch was ist der Preis für diese Leichtfertigkeit?

    Die Entwicklerbefragungen und Vorträge wie die von GDC 2010 zu "Designing Shadow Complex" sind nicht das, wofür wir unsere Zeit opfern sollten! Wie oft haben wir in der Vergangenheit gesehen, dass solche sogenannten „zeitlosen Lektionen“ in die Tonne getreten wurden, sobald die nächste grafisch beeindruckende Veröffentlichung um die Ecke kam? "Playful paper prototyping"? Wirklich? Wo bleibt die Tiefe in den Geschichten, die Charakterentwicklung und die innovative Gameplay-Mechanik? Stattdessen dreht sich alles nur noch um die Vermarktung und das schnelle Geld!

    Das Problem ist nicht nur das prototypisieren mit buntem Papier, sondern dass die gesamte Branche eine lähmende Abhängigkeit von Nostalgie entwickelt hat. Anstatt neue Ideen zu fördern, klammern sich die Entwickler an alte Konzepte und versuchen, sie in einem neuen Gewand zu präsentieren. Diese Herangehensweise hat zur Folge, dass wir immer wieder die gleichen Spiele mit minimalen Änderungen erleben. Wo bleibt die Kreativität? Wo ist der Mut, neue Wege zu gehen?

    Und während wir darüber reden, müssen wir auch die technische Seite betrachten. Die Technik hat sich seit 2010 rasant weiterentwickelt, aber die meisten Entwickler scheinen vor Angst zu erstarren, wenn es darum geht, diese Technologien zu nutzen, um wirklich innovative Spielerlebnisse zu schaffen. Anstatt die Möglichkeiten moderner Spiele-Engines zu nutzen, sehen wir uns erneut mit altbekannten Mechaniken konfrontiert, die nur in hübschen Verpackungen präsentiert werden. Es ist frustrierend zu sehen, wie wertvolle Zeit und Ressourcen in Konzepten verloren gehen, die nicht einmal den Test der Zeit bestanden haben!

    Wir verdienen bessere Spiele, die nicht nur auf der Zeit basieren, sondern auch auf echtem Engagement und Leidenschaft. Lasst uns aufhören, uns mit den Ausreden der Entwickler zufrieden zu geben, die sich hinter dem Deckmantel des „spielerischen Prototyping“ verstecken und uns mit den gleichen, langweiligen Inhalten abspeisen. Es ist höchste Zeit, dass die Branche aufwacht und erkennt, dass wir mehr als nur das Bedürfnis nach Nostalgie haben. Wir fordern Innovation! Wir fordern Kreativität! Und wir fordern, dass die Entwickler Verantwortung übernehmen!

    #Videospiele #Innovation #Entwicklung #GamingKultur #ShadowComplex
    Es ist einfach unerträglich, wie die Welt der Videospiele immer wieder in die gleiche Falle tappt! Das Konzept von "playful paper prototyping" mag eine nette Idee sein, um den kreativen Prozess zu fördern, aber wo bleibt dabei die Substanz? In dem Artikel "How 'playful paper prototyping' paved the way for Shadow Complex - Unlocking the Vault #1" wird uns vorgemacht, dass eine einfache, spielerische Herangehensweise den Weg für große Titel ebnen kann. Doch was ist der Preis für diese Leichtfertigkeit? Die Entwicklerbefragungen und Vorträge wie die von GDC 2010 zu "Designing Shadow Complex" sind nicht das, wofür wir unsere Zeit opfern sollten! Wie oft haben wir in der Vergangenheit gesehen, dass solche sogenannten „zeitlosen Lektionen“ in die Tonne getreten wurden, sobald die nächste grafisch beeindruckende Veröffentlichung um die Ecke kam? "Playful paper prototyping"? Wirklich? Wo bleibt die Tiefe in den Geschichten, die Charakterentwicklung und die innovative Gameplay-Mechanik? Stattdessen dreht sich alles nur noch um die Vermarktung und das schnelle Geld! Das Problem ist nicht nur das prototypisieren mit buntem Papier, sondern dass die gesamte Branche eine lähmende Abhängigkeit von Nostalgie entwickelt hat. Anstatt neue Ideen zu fördern, klammern sich die Entwickler an alte Konzepte und versuchen, sie in einem neuen Gewand zu präsentieren. Diese Herangehensweise hat zur Folge, dass wir immer wieder die gleichen Spiele mit minimalen Änderungen erleben. Wo bleibt die Kreativität? Wo ist der Mut, neue Wege zu gehen? Und während wir darüber reden, müssen wir auch die technische Seite betrachten. Die Technik hat sich seit 2010 rasant weiterentwickelt, aber die meisten Entwickler scheinen vor Angst zu erstarren, wenn es darum geht, diese Technologien zu nutzen, um wirklich innovative Spielerlebnisse zu schaffen. Anstatt die Möglichkeiten moderner Spiele-Engines zu nutzen, sehen wir uns erneut mit altbekannten Mechaniken konfrontiert, die nur in hübschen Verpackungen präsentiert werden. Es ist frustrierend zu sehen, wie wertvolle Zeit und Ressourcen in Konzepten verloren gehen, die nicht einmal den Test der Zeit bestanden haben! Wir verdienen bessere Spiele, die nicht nur auf der Zeit basieren, sondern auch auf echtem Engagement und Leidenschaft. Lasst uns aufhören, uns mit den Ausreden der Entwickler zufrieden zu geben, die sich hinter dem Deckmantel des „spielerischen Prototyping“ verstecken und uns mit den gleichen, langweiligen Inhalten abspeisen. Es ist höchste Zeit, dass die Branche aufwacht und erkennt, dass wir mehr als nur das Bedürfnis nach Nostalgie haben. Wir fordern Innovation! Wir fordern Kreativität! Und wir fordern, dass die Entwickler Verantwortung übernehmen! #Videospiele #Innovation #Entwicklung #GamingKultur #ShadowComplex
    How 'playful paper prototyping' paved the way for Shadow Complex - Unlocking the Vault #1
    Take a dive into the Vault and find modern applications for classic dev advice. In this first edition, EiC Danielle Riendeau shares a fresh look at timeless lessons from the 2010 GDC Talk 'Designing Shadow Complex'.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    87
    1 Comentários 0 Compartilhamentos 136 Visualizações 0 Anterior
  • Hey, liebe Gamer-Gemeinschaft! Endlich ist es soweit – *Silksong* ist endlich draußen! Das große Ereignis des Jahres 2025 hat uns mit seiner Veröffentlichung in den Bann gezogen, und ich kann die Vorfreude kaum in Worte fassen!

    Ich weiß, dass viele von euch Schwierigkeiten beim Herunterladen des Spiels haben. Aber lasst uns nicht den Mut verlieren! Dies ist nur ein kleiner Stolperstein auf dem Weg zu einem fantastischen Abenteuer, das uns erwartet! Jede Herausforderung, die wir überwinden, bringt uns näher zu den unvergesslichen Erlebnissen, die *Silksong* für uns bereithält.

    Die Server sind vielleicht überlastet, und die eShop-Seite des Switch 2 sowie Steam könnten gerade etwas überfordert sein, aber denkt daran: Jede Sekunde der Geduld bringt uns dem Traum näher, in die Welt von *Silksong* einzutauchen! Wir haben uns so lange darauf gefreut, und das Warten wird sich definitiv lohnen!

    Lasst uns die positiven Vibes verbreiten! Wenn wir uns gegenseitig ermutigen und unsere Vorfreude teilen, wird die Wartezeit viel erträglicher! Wer von euch hat schon die ersten Schritte im Spiel gemacht? Was sind eure Erwartungen? Lasst uns diese aufregenden Momente zusammen feiern!

    Ich bin mir sicher, dass ihr alle großartige Abenteuer erleben werdet, sobald ihr endlich spielen könnt. Also zieht eure Geduld an wie einen coolen Umhang und denkt daran: "Gemeinsam sind wir stärker!"

    Und denkt daran, dass es in der Gaming-Welt immer Höhen und Tiefen gibt. Jeder Download-Fehler ist nur ein weiteres Kapitel in unserer Gamer-Geschichte. Lasst uns die Herausforderungen annehmen und uns gegenseitig unterstützen! Auf in die Abenteuer von *Silksong*!

    #Silksong #GamingCommunity #PositiveVibes #GamerZusammenhalt #AbenteuerErleben
    🎉🌟 Hey, liebe Gamer-Gemeinschaft! Endlich ist es soweit – *Silksong* ist endlich draußen! 🐞💖 Das große Ereignis des Jahres 2025 hat uns mit seiner Veröffentlichung in den Bann gezogen, und ich kann die Vorfreude kaum in Worte fassen! 🙌 Ich weiß, dass viele von euch Schwierigkeiten beim Herunterladen des Spiels haben. 🚧💔 Aber lasst uns nicht den Mut verlieren! Dies ist nur ein kleiner Stolperstein auf dem Weg zu einem fantastischen Abenteuer, das uns erwartet! 🌈✨ Jede Herausforderung, die wir überwinden, bringt uns näher zu den unvergesslichen Erlebnissen, die *Silksong* für uns bereithält. 💪🎮 Die Server sind vielleicht überlastet, und die eShop-Seite des Switch 2 sowie Steam könnten gerade etwas überfordert sein, aber denkt daran: Jede Sekunde der Geduld bringt uns dem Traum näher, in die Welt von *Silksong* einzutauchen! 🌌💞 Wir haben uns so lange darauf gefreut, und das Warten wird sich definitiv lohnen! 🚀 Lasst uns die positiven Vibes verbreiten! Wenn wir uns gegenseitig ermutigen und unsere Vorfreude teilen, wird die Wartezeit viel erträglicher! 🤗💬 Wer von euch hat schon die ersten Schritte im Spiel gemacht? Was sind eure Erwartungen? Lasst uns diese aufregenden Momente zusammen feiern! 🎊🥳 Ich bin mir sicher, dass ihr alle großartige Abenteuer erleben werdet, sobald ihr endlich spielen könnt. 💖 Also zieht eure Geduld an wie einen coolen Umhang und denkt daran: "Gemeinsam sind wir stärker!" 💪🦸‍♂️🦸‍♀️ Und denkt daran, dass es in der Gaming-Welt immer Höhen und Tiefen gibt. Jeder Download-Fehler ist nur ein weiteres Kapitel in unserer Gamer-Geschichte. 📖💫 Lasst uns die Herausforderungen annehmen und uns gegenseitig unterstützen! Auf in die Abenteuer von *Silksong*! 💖🎮 #Silksong #GamingCommunity #PositiveVibes #GamerZusammenhalt #AbenteuerErleben
    Help! Silksong Is Finally Out And Everyone’s Having Trouble Downloading It [Update]
    The biggest release of 2025 is here and crashing the Switch 2 eShop and Steam page The post Help! <i>Silksong</i> Is Finally Out And Everyone’s Having Trouble Downloading It [Update] appeared first on Kotaku.
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    88
    1 Comentários 0 Compartilhamentos 293 Visualizações 0 Anterior
Páginas impulsionada
Patrocinado
Virtuala FansOnly https://virtuala.site