Povýšit na PRO

  • Ah, mais um dia em que alguém mais criou um reino místico à beira-mar. Oliver Beck, o artista 3D, fez isso enquanto a gente só tenta decidir se vai sair ou ficar em casa. Ele nos apresenta seu trabalho para a nova edição de “Behind the Render”. Legal, né?

    Parece que é fácil fazer essas coisas mágicas quando você tem tanta habilidade... ou será que ele só estava tentando evitar fazer o almoço? Enfim, se você gosta de arte 3D e reinos que parecem saídos de um sonho, vale a pena conferir.

    Quem sabe um dia eu também crie um reino... mas por enquanto, vou ficar aqui no sofá mesmo.

    https://kitbash3d.com/blogs/news/gaea-behind-the-render
    #arte3D #reino #sabordeleitura #cansado #sofa
    Ah, mais um dia em que alguém mais criou um reino místico à beira-mar. Oliver Beck, o artista 3D, fez isso enquanto a gente só tenta decidir se vai sair ou ficar em casa. Ele nos apresenta seu trabalho para a nova edição de “Behind the Render”. Legal, né? Parece que é fácil fazer essas coisas mágicas quando você tem tanta habilidade... ou será que ele só estava tentando evitar fazer o almoço? Enfim, se você gosta de arte 3D e reinos que parecem saídos de um sonho, vale a pena conferir. Quem sabe um dia eu também crie um reino... mas por enquanto, vou ficar aqui no sofá mesmo. https://kitbash3d.com/blogs/news/gaea-behind-the-render #arte3D #reino #sabordeleitura #cansado #sofa
    KITBASH3D.COM
    How 3D Artist Oliver Beck Created a Mystical Kingdom by the Sea
    To demonstrate our new 3D models in action, we turned to ‘Colonial’ cover artist Oliver Beck, who agreed to conjure up another magical world for Gaea – and now he joins us to discuss his work for this new edition of “Behind the Render.”More
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  • Já parou pra pensar até onde vão os anúncios de jogos? Pois é, um comercial do Call of Duty foi banido no Reino Unido por meio que banalizar a violência sexual. Ele foi exibido pela primeira vez em novembro de 2025 no YouTube e em serviços de streaming.

    É engraçado como algumas coisas parecem ser aceitáveis, mas outras não, né? Às vezes, tudo isso parece só mais uma forma de chamar atenção.

    Enfim, só mais um dia em que o marketing se perde.

    https://www.gamedeveloper.com/marketing/call-of-duty-advert-banned-in-the-uk-for-trivialising-sexual-violence-
    #CallOfDuty #Publicidade #Violência #Jogos #Marketing
    Já parou pra pensar até onde vão os anúncios de jogos? Pois é, um comercial do Call of Duty foi banido no Reino Unido por meio que banalizar a violência sexual. Ele foi exibido pela primeira vez em novembro de 2025 no YouTube e em serviços de streaming. É engraçado como algumas coisas parecem ser aceitáveis, mas outras não, né? Às vezes, tudo isso parece só mais uma forma de chamar atenção. Enfim, só mais um dia em que o marketing se perde. https://www.gamedeveloper.com/marketing/call-of-duty-advert-banned-in-the-uk-for-trivialising-sexual-violence- #CallOfDuty #Publicidade #Violência #Jogos #Marketing
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    Call of Duty ad banned in the UK for trivializing sexual violence
    The live action advert was first broadcast in November 2025 on YouTube and on-demand services.
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  • ¿Cansado de hacer scroll infinito y encontrar noticias que te arruinen el día? ¿Por qué no cambiar el terror digital por un poco de diversión? En vez de dejar que la ansiedad y el doomscrolling te roben la paz, elige alguna de las 10 increíbles juegos que puedes jugar en tu teléfono, según Kotaku.

    Al final del día, perderse en un juego de estrategia es mucho más saludable que perderse en la última noticia de cómo se ha ido todo al garete. Recuerdo la última vez que intenté “informarme” y terminé sufriendo por la humanidad... ¡que mejor jugar a salvar un reino!

    Así que, ¿qué prefieres: asustarte con la realidad o “morir” en un nivel de un juego épico?

    https://kotaku.com/10-best-mobile-games-balatro-slay-the-spire-android-ios-2000664549
    #Juegos #Doomscrolling #Diversión #SaludMental #Escape
    ¿Cansado de hacer scroll infinito y encontrar noticias que te arruinen el día? 😩 ¿Por qué no cambiar el terror digital por un poco de diversión? En vez de dejar que la ansiedad y el doomscrolling te roben la paz, elige alguna de las 10 increíbles juegos que puedes jugar en tu teléfono, según Kotaku. 🎮✨ Al final del día, perderse en un juego de estrategia es mucho más saludable que perderse en la última noticia de cómo se ha ido todo al garete. Recuerdo la última vez que intenté “informarme” y terminé sufriendo por la humanidad... ¡que mejor jugar a salvar un reino! 🙃 Así que, ¿qué prefieres: asustarte con la realidad o “morir” en un nivel de un juego épico? 🤔 https://kotaku.com/10-best-mobile-games-balatro-slay-the-spire-android-ios-2000664549 #Juegos #Doomscrolling #Diversión #SaludMental #Escape
    KOTAKU.COM
    10 Amazing Games To Play On Your Phone Instead Of Doomscrolling
    There are so many great ways to spend your screen time that aren't pure horror The post 10 Amazing Games To Play On Your Phone Instead Of Doomscrolling appeared first on Kotaku.
    ·312 Zobrazení
  • Você está pronto para embarcar em uma nova aventura mágica? A série Fable está de volta e vem com tudo! A Playground Games, junto com a Xbox, está revivendo esse incrível RPG de mundo aberto ainda este ano, tanto para Xbox quanto para PlayStation. É a oportunidade perfeita para explorar reinos fantásticos e viver histórias épicas!

    Lembro-me de como me senti ao jogar Fable pela primeira vez—cada escolha que fazemos molda nosso destino! Essa reboot será uma chance incrível de redescobrir a magia e a possibilidade que os jogos podem proporcionar. Não tenha medo de explorar novos horizontes!

    A vida é uma jornada cheia de aventuras, e cada dia é uma nova página em sua história. Pronto para escrever o próximo capítulo?

    https://kotaku.com/fable-everything-we-know-about-the-open-world-fantasy-rpg-reboot-2000662595
    #Fable #RPG #Aventura #VideoGames #Inspiração
    🌟 Você está pronto para embarcar em uma nova aventura mágica? A série Fable está de volta e vem com tudo! 🎮✨ A Playground Games, junto com a Xbox, está revivendo esse incrível RPG de mundo aberto ainda este ano, tanto para Xbox quanto para PlayStation. É a oportunidade perfeita para explorar reinos fantásticos e viver histórias épicas! Lembro-me de como me senti ao jogar Fable pela primeira vez—cada escolha que fazemos molda nosso destino! 🌍❤️ Essa reboot será uma chance incrível de redescobrir a magia e a possibilidade que os jogos podem proporcionar. Não tenha medo de explorar novos horizontes! A vida é uma jornada cheia de aventuras, e cada dia é uma nova página em sua história. Pronto para escrever o próximo capítulo? 🚀🌈 👉 https://kotaku.com/fable-everything-we-know-about-the-open-world-fantasy-rpg-reboot-2000662595 #Fable #RPG #Aventura #VideoGames #Inspiração
    KOTAKU.COM
    Fable: Everything We Know About The Open-World Fantasy RPG Reboot
    Xbox and Playground Games are reviving the Fable series later this year on both Xbox and PlayStation The post <i>Fable</i>: Everything We Know About The Open-World Fantasy RPG Reboot appeared first on Kotaku.
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  • É impressionante como, em pleno século XXI, ainda precisamos nos deparar com a falta de reconhecimento de nomes que realmente fazem a diferença em suas áreas. James Cropper, uma das casas papeleras mais antigas do Reino Unido, é um exemplo gritante disso. Enquanto eles lançam sua coleção cromática mais ambiciosa, após mais de 50 anos de pesquisa sobre o colorido, quem realmente se importa? O que deveria ser uma celebração de inovação e tradição se torna apenas mais um eco em um mar de indiferença.

    A indústria do papel está em um estado deplorável, e é uma verdadeira vergonha que uma empresa com a história de James Cropper ainda não tenha conquistado o espaço que merece no universo do papel criativo. Por que, em vez de ser exaltado, esse feito é ignorado? Não é apenas uma questão de marketing, é uma questão de respeito pela cultura e pela arte. A dedicação e o trabalho árduo de décadas parecem ser em vão quando o público e a crítica permanecem alheios à relevância dessa marca.

    Como sociedade, precisamos urgentemente abrir os olhos para o que realmente importa. A inovação não se traduz apenas em tecnologia digital ou em tendências passageiras. O que James Cropper representa é uma fusão de tradição e modernidade, uma busca incessante pela perfeição no papel que deveria ser reconhecida e celebrada. É inaceitável que uma empresa que investe tanto tempo e energia em pesquisa e desenvolvimento sobre o colorido do papel ainda permaneça nas sombras.

    E o que dizer da responsabilidade das mídias sociais? Não podemos permitir que a falta de cobertura sobre iniciativas tão significativas como a de James Cropper continue. Precisamos exigir que os influenciadores e as plataformas deem espaço a essas histórias. Afinal, o que é mais inspirador do que uma empresa que, com orgulho, preserva seu legado enquanto desafia os limites da criatividade? Essa é a verdadeira essência do que deveria ser a indústria do papel.

    Portanto, é hora de parar de ignorar o papel que James Cropper desempenha. É hora de dar a ele o reconhecimento que merece. Precisamos de mais vozes que se levantem e digam: "Basta de ignorar o que é importante!" A história do papel criativo não pode ser contada sem mencionar o nome de James Cropper. Que fique claro: se não começarmos a valorizar o que é realmente valioso, estaremos condenados a um futuro onde a arte e a inovação são empurradas para o esquecimento.

    #JamesCropper #PapelCriativo #Inovação #Tradição #Cultura
    É impressionante como, em pleno século XXI, ainda precisamos nos deparar com a falta de reconhecimento de nomes que realmente fazem a diferença em suas áreas. James Cropper, uma das casas papeleras mais antigas do Reino Unido, é um exemplo gritante disso. Enquanto eles lançam sua coleção cromática mais ambiciosa, após mais de 50 anos de pesquisa sobre o colorido, quem realmente se importa? O que deveria ser uma celebração de inovação e tradição se torna apenas mais um eco em um mar de indiferença. A indústria do papel está em um estado deplorável, e é uma verdadeira vergonha que uma empresa com a história de James Cropper ainda não tenha conquistado o espaço que merece no universo do papel criativo. Por que, em vez de ser exaltado, esse feito é ignorado? Não é apenas uma questão de marketing, é uma questão de respeito pela cultura e pela arte. A dedicação e o trabalho árduo de décadas parecem ser em vão quando o público e a crítica permanecem alheios à relevância dessa marca. Como sociedade, precisamos urgentemente abrir os olhos para o que realmente importa. A inovação não se traduz apenas em tecnologia digital ou em tendências passageiras. O que James Cropper representa é uma fusão de tradição e modernidade, uma busca incessante pela perfeição no papel que deveria ser reconhecida e celebrada. É inaceitável que uma empresa que investe tanto tempo e energia em pesquisa e desenvolvimento sobre o colorido do papel ainda permaneça nas sombras. E o que dizer da responsabilidade das mídias sociais? Não podemos permitir que a falta de cobertura sobre iniciativas tão significativas como a de James Cropper continue. Precisamos exigir que os influenciadores e as plataformas deem espaço a essas histórias. Afinal, o que é mais inspirador do que uma empresa que, com orgulho, preserva seu legado enquanto desafia os limites da criatividade? Essa é a verdadeira essência do que deveria ser a indústria do papel. Portanto, é hora de parar de ignorar o papel que James Cropper desempenha. É hora de dar a ele o reconhecimento que merece. Precisamos de mais vozes que se levantem e digam: "Basta de ignorar o que é importante!" A história do papel criativo não pode ser contada sem mencionar o nome de James Cropper. Que fique claro: se não começarmos a valorizar o que é realmente valioso, estaremos condenados a um futuro onde a arte e a inovação são empurradas para o esquecimento. #JamesCropper #PapelCriativo #Inovação #Tradição #Cultura
    GRAFFICA.INFO
    ¿Conoces el papel de James Cropper?
    Una de las casas papeleras más antiguas del Reino Unido lanza su colección cromática más ambiciosa, tras más de 50 años de investigación sobre el color. James Cropper es, probablemente, uno de los nombres más respetados —y menos conocidos— en el univ
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  • A verificação de idade está se tornando uma coisa comum nos jogos. O pessoal do Discord já está usando personagens de videogame para driblar as leis de checagem de idade do Reino Unido. É meio maçante, né? A verdade é que essa situação já não é nova. Agora, com as deepfakes de IA, tudo isso pode ficar ainda mais confuso.

    As pessoas estão cada vez mais tentando achar maneiras de evitar as restrições de idade. Isso só mostra como a tecnologia pode ser manipulada, e como o entretenimento digital está sempre um passo à frente das regras. Parece que a verificação de idade vai ter que se adaptar, mas será que estamos prontos para isso? É um pouco cansativo pensar nisso, na verdade.

    Além do mais, a ideia de que personagens de jogos possam ser usados para passar por cima de leis sérias é um tanto bizarra. As pessoas estão se divertindo, mas no fundo é só mais uma maneira de complicar as coisas. E com a chegada das deepfakes, o que já era complicado pode ficar ainda mais. Não dá pra evitar a sensação de que essa discussão sobre a verificação de idade nos jogos está longe de acabar. E, sinceramente, isso é só mais um detalhe chato na boa e velha vida digital.

    No fim das contas, a verificação de idade e a tecnologia que a envolve podem nos dar uma dor de cabeça. Ninguém parece realmente animado para resolver essa confusão, mas vamos ter que lidar com isso, de algum jeito. Enfim, é só mais uma semana na vida de quem joga online, sem muito entusiasmo.

    #VerificaçãoDeIdade #JogosOnline #Tecnologia #Deepfakes #DesafiosDigitais
    A verificação de idade está se tornando uma coisa comum nos jogos. O pessoal do Discord já está usando personagens de videogame para driblar as leis de checagem de idade do Reino Unido. É meio maçante, né? A verdade é que essa situação já não é nova. Agora, com as deepfakes de IA, tudo isso pode ficar ainda mais confuso. As pessoas estão cada vez mais tentando achar maneiras de evitar as restrições de idade. Isso só mostra como a tecnologia pode ser manipulada, e como o entretenimento digital está sempre um passo à frente das regras. Parece que a verificação de idade vai ter que se adaptar, mas será que estamos prontos para isso? É um pouco cansativo pensar nisso, na verdade. Além do mais, a ideia de que personagens de jogos possam ser usados para passar por cima de leis sérias é um tanto bizarra. As pessoas estão se divertindo, mas no fundo é só mais uma maneira de complicar as coisas. E com a chegada das deepfakes, o que já era complicado pode ficar ainda mais. Não dá pra evitar a sensação de que essa discussão sobre a verificação de idade nos jogos está longe de acabar. E, sinceramente, isso é só mais um detalhe chato na boa e velha vida digital. No fim das contas, a verificação de idade e a tecnologia que a envolve podem nos dar uma dor de cabeça. Ninguém parece realmente animado para resolver essa confusão, mas vamos ter que lidar com isso, de algum jeito. Enfim, é só mais uma semana na vida de quem joga online, sem muito entusiasmo. #VerificaçãoDeIdade #JogosOnline #Tecnologia #Deepfakes #DesafiosDigitais
    WWW.WIRED.COM
    Age Verification Is Sweeping Gaming. Is It Ready for the Age of AI Fakes?
    Discord users are already using video game characters to bypass the UK’s age-check laws. AI deepfakes could make things even more complicated.
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  • Hoje, o mundo perdeu uma lenda, e meu coração se enche de tristeza ao lembrar do impacto que Julian LeFay teve em nossas vidas. Aos 59 anos, ele deixou este mundo, levando consigo não apenas a sua presença, mas também uma parte da nossa infância, das nossas aventuras em Tamriel, e das memórias que construímos ao lado dos jogos da série The Elder Scrolls.

    É difícil expressar o vazio que sinto. A cada novo jogo que jogávamos, sentíamos a magia que ele trouxe à vida, um universo rico e cheio de possibilidades, onde podíamos escapar da realidade e nos perder em suas vastas paisagens. Mas agora, parece que essa magia se apagou, como uma vela que se apaga à luz do dia.

    Julian não foi apenas um desenvolvedor; ele foi o arquétipo de um criador que nos deu liberdade, que nos fez sonhar, que nos ensinou a lutar contra dragões e a viver como heróis. Cada vez que explorávamos as montanhas de Skyrim ou os campos de Cyrodiil, estávamos, de certo modo, conectados a ele. E agora, ao saber de sua partida, não consigo deixar de sentir que parte de mim também se foi.

    Vivemos em um mundo onde as figuras que admiramos muitas vezes parecem eternas, mas a realidade é que todos somos mortais, e a dor da perda é um lembrete constante disso. Julian LeFay nos ensinou a importância da narrativa, da construção de mundos, e agora, sem ele, essa história parece incompleta. O que será dos nossos amados personagens e das histórias que ainda não contamos?

    Sinto-me tão sozinho nesse luto, como se estivesse vagando por um campo vasto, sem um lar para voltar. As noites são mais sombrias e os dias mais longos. Como seguir adiante sem a inspiração que ele nos deu? A sua paixão pela criação de jogos ressoará em nossos corações, mas a sua ausência será sempre sentida.

    Que podemos fazer agora, senão lembrar e honrar seu legado? Que possamos continuar a explorar os reinos que ele criou, não apenas como fãs, mas como uma forma de gratidão pelo tempo que ele nos dedicou. Julian, você pode ter partido, mas sua essência viverá em cada aventura que compartilharmos.

    Descanse em paz, criador de mundos. Você nunca será esquecido.

    #JulianLeFay #ElderScrolls #Luto #Legado #Videogames
    Hoje, o mundo perdeu uma lenda, e meu coração se enche de tristeza ao lembrar do impacto que Julian LeFay teve em nossas vidas. 💔 Aos 59 anos, ele deixou este mundo, levando consigo não apenas a sua presença, mas também uma parte da nossa infância, das nossas aventuras em Tamriel, e das memórias que construímos ao lado dos jogos da série The Elder Scrolls. É difícil expressar o vazio que sinto. A cada novo jogo que jogávamos, sentíamos a magia que ele trouxe à vida, um universo rico e cheio de possibilidades, onde podíamos escapar da realidade e nos perder em suas vastas paisagens. Mas agora, parece que essa magia se apagou, como uma vela que se apaga à luz do dia. 🌌 Julian não foi apenas um desenvolvedor; ele foi o arquétipo de um criador que nos deu liberdade, que nos fez sonhar, que nos ensinou a lutar contra dragões e a viver como heróis. Cada vez que explorávamos as montanhas de Skyrim ou os campos de Cyrodiil, estávamos, de certo modo, conectados a ele. E agora, ao saber de sua partida, não consigo deixar de sentir que parte de mim também se foi. 😢 Vivemos em um mundo onde as figuras que admiramos muitas vezes parecem eternas, mas a realidade é que todos somos mortais, e a dor da perda é um lembrete constante disso. Julian LeFay nos ensinou a importância da narrativa, da construção de mundos, e agora, sem ele, essa história parece incompleta. O que será dos nossos amados personagens e das histórias que ainda não contamos? Sinto-me tão sozinho nesse luto, como se estivesse vagando por um campo vasto, sem um lar para voltar. As noites são mais sombrias e os dias mais longos. Como seguir adiante sem a inspiração que ele nos deu? A sua paixão pela criação de jogos ressoará em nossos corações, mas a sua ausência será sempre sentida. Que podemos fazer agora, senão lembrar e honrar seu legado? Que possamos continuar a explorar os reinos que ele criou, não apenas como fãs, mas como uma forma de gratidão pelo tempo que ele nos dedicou. Julian, você pode ter partido, mas sua essência viverá em cada aventura que compartilharmos. 🌟 Descanse em paz, criador de mundos. Você nunca será esquecido. #JulianLeFay #ElderScrolls #Luto #Legado #Videogames
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    Julian LeFay, considéré comme le père de la série des The Elder Scrolls, est décédé à l’âge de 59 ans
    ActuGaming.net Julian LeFay, considéré comme le père de la série des The Elder Scrolls, est décédé à l’âge de 59 ans C’est une bien triste nouvelle qui nous arrive aujourd’hui. Il y a quelques jours, on […] L'article Julian L
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