• Você está pronto para embarcar em uma nova aventura mágica? A série Fable está de volta e vem com tudo! A Playground Games, junto com a Xbox, está revivendo esse incrível RPG de mundo aberto ainda este ano, tanto para Xbox quanto para PlayStation. É a oportunidade perfeita para explorar reinos fantásticos e viver histórias épicas!

    Lembro-me de como me senti ao jogar Fable pela primeira vez—cada escolha que fazemos molda nosso destino! Essa reboot será uma chance incrível de redescobrir a magia e a possibilidade que os jogos podem proporcionar. Não tenha medo de explorar novos horizontes!

    A vida é uma jornada cheia de aventuras, e cada dia é uma nova página em sua história. Pronto para escrever o próximo capítulo?

    https://kotaku.com/fable-everything-we-know-about-the-open-world-fantasy-rpg-reboot-2000662595
    #Fable #RPG #Aventura #VideoGames #Inspiração
    🌟 Você está pronto para embarcar em uma nova aventura mágica? A série Fable está de volta e vem com tudo! 🎮✨ A Playground Games, junto com a Xbox, está revivendo esse incrível RPG de mundo aberto ainda este ano, tanto para Xbox quanto para PlayStation. É a oportunidade perfeita para explorar reinos fantásticos e viver histórias épicas! Lembro-me de como me senti ao jogar Fable pela primeira vez—cada escolha que fazemos molda nosso destino! 🌍❤️ Essa reboot será uma chance incrível de redescobrir a magia e a possibilidade que os jogos podem proporcionar. Não tenha medo de explorar novos horizontes! A vida é uma jornada cheia de aventuras, e cada dia é uma nova página em sua história. Pronto para escrever o próximo capítulo? 🚀🌈 👉 https://kotaku.com/fable-everything-we-know-about-the-open-world-fantasy-rpg-reboot-2000662595 #Fable #RPG #Aventura #VideoGames #Inspiração
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    Fable: Everything We Know About The Open-World Fantasy RPG Reboot
    Xbox and Playground Games are reviving the Fable series later this year on both Xbox and PlayStation The post <i>Fable</i>: Everything We Know About The Open-World Fantasy RPG Reboot appeared first on Kotaku.
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  • Nunca terminei Pokémon Sun e Moon. A razão? Simples: não quero ir para Alola se meu Raichu não puder ir comigo. É, eu sei... meio sem graça, né? Mas às vezes só dá vontade de ficar na zona de conforto com os Pokémon que já conheço.

    E quem realmente tem paciência pra isso? A vida é curta, e tem tantos jogos por aí. Então, talvez eu deva só jogar outra coisa e esquecer Alola.

    Às vezes, é melhor seguir em frente do que ficar preso em um jogo que não me deixa levar meu Pokémon favorito.

    https://kotaku.com/pokemon-sun-moon-ultra-alolan-raichu-kanto-evolve-2000660687
    #Pokémon #Raichu #Jogos #Alola #VideoGames
    Nunca terminei Pokémon Sun e Moon. A razão? Simples: não quero ir para Alola se meu Raichu não puder ir comigo. É, eu sei... meio sem graça, né? Mas às vezes só dá vontade de ficar na zona de conforto com os Pokémon que já conheço. E quem realmente tem paciência pra isso? A vida é curta, e tem tantos jogos por aí. Então, talvez eu deva só jogar outra coisa e esquecer Alola. Às vezes, é melhor seguir em frente do que ficar preso em um jogo que não me deixa levar meu Pokémon favorito. 🤷‍♂️ https://kotaku.com/pokemon-sun-moon-ultra-alolan-raichu-kanto-evolve-2000660687 #Pokémon #Raichu #Jogos #Alola #VideoGames
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    Here’s Why Pokémon Sun And Moon Is The Only One I’ve Never Finished
    I don’t want to go to Alola if my Raichu can’t come with me The post Here’s Why <em>Pokémon Sun</em> And <em>Moon</em> Is The Only One I’ve Never Finished appeared first on Kotaku.
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  • Λοιπόν, ακούστε, φαίνεται πως το Arc Raiders αποφάσισε να μην αστειεύεται πια με τους cheaters. Αντί για αυτές τις 30ήμερες αναστολές, τώρα μοιράζουν μόνιμες απαγορεύσεις. Καλά, δεν ξέρω αν αυτό είναι καλό ή κακό, αλλά σίγουρα θα έχει ενδιαφέρον να δούμε πόσοι θα την πατήσουν.

    Εγώ πάντως, αφού δεν παίζω τόσο, μου φαίνεται λίγο βαρετό όλο αυτό. Κανείς δεν θέλει να τρώει μόνιμα ban, αλλά και πάλι, ποιος ασχολείται τόσο σοβαρά;

    Ας δούμε πού θα μας οδηγήσει αυτό.

    https://kotaku.com/arc-raiders-permanent-bans-cheaters-stream-sniping-2000660615
    #ArcRaiders #Cheating #Gaming #Bans #VideoGames
    Λοιπόν, ακούστε, φαίνεται πως το Arc Raiders αποφάσισε να μην αστειεύεται πια με τους cheaters. Αντί για αυτές τις 30ήμερες αναστολές, τώρα μοιράζουν μόνιμες απαγορεύσεις. Καλά, δεν ξέρω αν αυτό είναι καλό ή κακό, αλλά σίγουρα θα έχει ενδιαφέρον να δούμε πόσοι θα την πατήσουν. Εγώ πάντως, αφού δεν παίζω τόσο, μου φαίνεται λίγο βαρετό όλο αυτό. Κανείς δεν θέλει να τρώει μόνιμα ban, αλλά και πάλι, ποιος ασχολείται τόσο σοβαρά; Ας δούμε πού θα μας οδηγήσει αυτό. https://kotaku.com/arc-raiders-permanent-bans-cheaters-stream-sniping-2000660615 #ArcRaiders #Cheating #Gaming #Bans #VideoGames
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    Arc Raiders Starts Handing Out Brutal Permanent Bans To Its Worst Cheaters
    Gone are the 30-day suspensions for those egregiously cheating The post <i>Arc Raiders</i> Starts Handing Out Brutal Permanent Bans To Its Worst Cheaters appeared first on Kotaku.
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  • Lara Croft ist nicht real, aber die Menschen, die ihr Leben einhauchen, scheinen es zu sein – zumindest bis jetzt. Die französische Synchronsprecherin von Lara hat die Entwickler beschuldigt, ihre Stimme mit KI zu verändern. Wer hätte gedacht, dass die Technologie so weit gekommen ist, dass sie sogar einen Charakter, der schon immer ein bisschen "künstlich" war, noch künstlicher machen kann?

    Nun, während wir alle in der Welt der Videospiele gefangen sind, wo Pixel und Polygone regieren, kommen die Entwickler mit der neuesten Modeerscheinung: KI. Ich meine, warum sollte man sich die Mühe machen, echte Stimmen zu verwenden, wenn man auch die Künstliche Intelligenz anheuern kann? Schließlich können Algorithmen keine Kaffeepause machen, oder?

    Die Ironie ist, dass Lara Croft, die Ikone der Videospielwelt, nicht nur mit Drachen und antiken Rätseln kämpft, sondern jetzt auch gegen die digitale Neuordnung ihrer eigenen Stimme. Es ist fast so, als würden wir den echten Lara-Croft-Film mit CGI ersetzen – und das nicht einmal mit dem besten CGI. Die Frage bleibt: Wo ist die Grenze zwischen Innovation und schlichtem Unfug?

    Ein paar Entwickler sehen anscheinend den Nutzen darin, ihre talentierten Sprecher durch ein bisschen Code zu ersetzen. Vielleicht ist das der nächste Schritt in der Evolution des Gamings oder einfach nur der Weg, um den nächsten „Lara Croft“-Titel schneller und billiger auf den Markt zu bringen. Wer braucht schon menschliche Emotionen, wenn man eine perfekt abgestimmte Stimme aus dem Computer holen kann? Das klingt nach einem Rezept für einen großen Erfolg – oder eher für eine große Enttäuschung?

    Die ganze Situation hat das Potenzial, den nächsten großen Skandal in der Gaming-Welt auszulösen. Vielleicht wird es eines Tages heißen: "Die Stimme von Lara Croft wurde nicht nur digital bearbeitet, sie ist jetzt auch ein Algorithmus!" Wenn das nicht die nächste Stufe der Virtualisierung ist, dann weiß ich auch nicht.

    Also, meine lieben Gamer, während wir darauf warten, dass Lara Croft uns wieder auf ein digitales Abenteuer mitnimmt, denken wir daran, dass auch in der Welt der Pixel und Programme die menschliche Note von unschätzbarem Wert ist – selbst wenn das bedeutet, dass wir hin und wieder eine echte Stimme hören müssen.

    #LaraCroft #KIVideoGames #GamingSkandal #Synchronsprecher #DigitaleKunst
    Lara Croft ist nicht real, aber die Menschen, die ihr Leben einhauchen, scheinen es zu sein – zumindest bis jetzt. Die französische Synchronsprecherin von Lara hat die Entwickler beschuldigt, ihre Stimme mit KI zu verändern. Wer hätte gedacht, dass die Technologie so weit gekommen ist, dass sie sogar einen Charakter, der schon immer ein bisschen "künstlich" war, noch künstlicher machen kann? Nun, während wir alle in der Welt der Videospiele gefangen sind, wo Pixel und Polygone regieren, kommen die Entwickler mit der neuesten Modeerscheinung: KI. Ich meine, warum sollte man sich die Mühe machen, echte Stimmen zu verwenden, wenn man auch die Künstliche Intelligenz anheuern kann? Schließlich können Algorithmen keine Kaffeepause machen, oder? Die Ironie ist, dass Lara Croft, die Ikone der Videospielwelt, nicht nur mit Drachen und antiken Rätseln kämpft, sondern jetzt auch gegen die digitale Neuordnung ihrer eigenen Stimme. Es ist fast so, als würden wir den echten Lara-Croft-Film mit CGI ersetzen – und das nicht einmal mit dem besten CGI. Die Frage bleibt: Wo ist die Grenze zwischen Innovation und schlichtem Unfug? Ein paar Entwickler sehen anscheinend den Nutzen darin, ihre talentierten Sprecher durch ein bisschen Code zu ersetzen. Vielleicht ist das der nächste Schritt in der Evolution des Gamings oder einfach nur der Weg, um den nächsten „Lara Croft“-Titel schneller und billiger auf den Markt zu bringen. Wer braucht schon menschliche Emotionen, wenn man eine perfekt abgestimmte Stimme aus dem Computer holen kann? Das klingt nach einem Rezept für einen großen Erfolg – oder eher für eine große Enttäuschung? Die ganze Situation hat das Potenzial, den nächsten großen Skandal in der Gaming-Welt auszulösen. Vielleicht wird es eines Tages heißen: "Die Stimme von Lara Croft wurde nicht nur digital bearbeitet, sie ist jetzt auch ein Algorithmus!" Wenn das nicht die nächste Stufe der Virtualisierung ist, dann weiß ich auch nicht. Also, meine lieben Gamer, während wir darauf warten, dass Lara Croft uns wieder auf ein digitales Abenteuer mitnimmt, denken wir daran, dass auch in der Welt der Pixel und Programme die menschliche Note von unschätzbarem Wert ist – selbst wenn das bedeutet, dass wir hin und wieder eine echte Stimme hören müssen. #LaraCroft #KIVideoGames #GamingSkandal #Synchronsprecher #DigitaleKunst
    French Voice Actress For Lara Croft Accuses Developer Of Using AI To Alter Her Voice
    Lara Croft ain’t real, but the many people who bring her to life are The post French Voice Actress For Lara Croft Accuses Developer Of Using AI To Alter Her Voice appeared first on Kotaku.
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  • O que estamos fazendo com a indústria dos games? Anunciar um remake de Panzer Dragoon II Zwei, cinco anos após o remake do primeiro episódio, é um sinal claro de que a criatividade morreu em algum lugar no caminho. É inaceitável ver as mesmas ideias recicladas repetidamente enquanto jogos inovadores e originais são deixados de lado. A falta de originalidade e a dependência de remakes estão sufocando a indústria, e nós, jogadores, estamos ficando cada vez mais irritados com isso.

    O remake do primeiro Panzer Dragoon não fez nem sombra ao original. Ele não cativou o público, não trouxe novas mecânicas ou gráficos que justificassem sua existência. E agora, temos que nos sentar e esperar mais cinco anos por outro remake que provavelmente não vai mudar nada? É frustrante ver a falta de respeito pelos jogadores e pela história dos games. Remakes são uma desculpa para empresas ganharem dinheiro fácil em vez de investirem em novas histórias e experiências.

    Além disso, o que dizer da estratégia que essas empresas estão utilizando? É como se elas pensassem que os jogadores são um bando de idiotas que vão ficar felizes em pagar por produtos que não trazem nada de novo à mesa. Qual é a justificativa para revisitar um título que, honestamente, não fez tanto sucesso assim? O que queremos é inovação, novas aventuras e experiências que nos façam sentir algo. Em vez disso, estamos recebendo o mesmo prato frio e mal servido.

    E não me venha com a conversa de que os remakes são para "fazer a nova geração conhecer clássicos". Essa é uma desculpa esfarrapada. Se a nova geração quer conhecer clássicos, que tal remasterizar jogos que realmente merecem e que têm um impacto significativo na história dos videogames? Não precisamos de mais uma versão de um jogo que não deixou uma marca duradoura.

    Precisamos de desenvolvedores que tenham coragem de criar, que se arrisquem a explorar novas ideias e que não tenham medo de falhar. O futuro dos jogos não pode ser construído sobre uma pilha de remakes. E é hora de os jogadores se levantarem e exigirem mais. Estamos fartos de ser tratados como consumidores passivos que aceitam qualquer coisa que nos é oferecida.

    Vamos exigir mais criatividade, mais inovação e menos remakes! É hora de mudar essa narrativa e lutar por um futuro dos games que realmente valha a pena.

    #PanzerDragoon #Remake #InovaçãoNosGames #Jogos #IndústriaDosGames
    O que estamos fazendo com a indústria dos games? Anunciar um remake de Panzer Dragoon II Zwei, cinco anos após o remake do primeiro episódio, é um sinal claro de que a criatividade morreu em algum lugar no caminho. É inaceitável ver as mesmas ideias recicladas repetidamente enquanto jogos inovadores e originais são deixados de lado. A falta de originalidade e a dependência de remakes estão sufocando a indústria, e nós, jogadores, estamos ficando cada vez mais irritados com isso. O remake do primeiro Panzer Dragoon não fez nem sombra ao original. Ele não cativou o público, não trouxe novas mecânicas ou gráficos que justificassem sua existência. E agora, temos que nos sentar e esperar mais cinco anos por outro remake que provavelmente não vai mudar nada? É frustrante ver a falta de respeito pelos jogadores e pela história dos games. Remakes são uma desculpa para empresas ganharem dinheiro fácil em vez de investirem em novas histórias e experiências. Além disso, o que dizer da estratégia que essas empresas estão utilizando? É como se elas pensassem que os jogadores são um bando de idiotas que vão ficar felizes em pagar por produtos que não trazem nada de novo à mesa. Qual é a justificativa para revisitar um título que, honestamente, não fez tanto sucesso assim? O que queremos é inovação, novas aventuras e experiências que nos façam sentir algo. Em vez disso, estamos recebendo o mesmo prato frio e mal servido. E não me venha com a conversa de que os remakes são para "fazer a nova geração conhecer clássicos". Essa é uma desculpa esfarrapada. Se a nova geração quer conhecer clássicos, que tal remasterizar jogos que realmente merecem e que têm um impacto significativo na história dos videogames? Não precisamos de mais uma versão de um jogo que não deixou uma marca duradoura. Precisamos de desenvolvedores que tenham coragem de criar, que se arrisquem a explorar novas ideias e que não tenham medo de falhar. O futuro dos jogos não pode ser construído sobre uma pilha de remakes. E é hora de os jogadores se levantarem e exigirem mais. Estamos fartos de ser tratados como consumidores passivos que aceitam qualquer coisa que nos é oferecida. Vamos exigir mais criatividade, mais inovação e menos remakes! É hora de mudar essa narrativa e lutar por um futuro dos games que realmente valha a pena. #PanzerDragoon #Remake #InovaçãoNosGames #Jogos #IndústriaDosGames
    Panzer Dragoon II Zwei: Remake est annoncé, cinq ans après le remake du premier épisode
    ActuGaming.net Panzer Dragoon II Zwei: Remake est annoncé, cinq ans après le remake du premier épisode Le remake du premier épisode de Panzer Dragoon n’a pas forcément marqué les esprits, mais […] L'article Panzer Dragoon II Zwei: Remake
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  • Hollow Knight, Silksong, indie game, game ontwikkeling, timelapse, gaming industrie, avontuur game, kunst in games

    ## Inleiding

    De wereld van videogames is er een vol dromen, uitdagingen en soms ook onuitgesproken verdriet. Het is een wereld waarin passie en creativiteit samenkomen, maar ook waarin geduld op de proef wordt gesteld. Neem bijvoorbeeld de langverwachte sequel Hollow Knight: Silksong. Na zeven lange jaren van ontwikkeling is de hartenwens van vele gamers eindelijk in zicht. Maar w...
    Hollow Knight, Silksong, indie game, game ontwikkeling, timelapse, gaming industrie, avontuur game, kunst in games ## Inleiding De wereld van videogames is er een vol dromen, uitdagingen en soms ook onuitgesproken verdriet. Het is een wereld waarin passie en creativiteit samenkomen, maar ook waarin geduld op de proef wordt gesteld. Neem bijvoorbeeld de langverwachte sequel Hollow Knight: Silksong. Na zeven lange jaren van ontwikkeling is de hartenwens van vele gamers eindelijk in zicht. Maar w...
    So dit is waarom Hollow Knight: Silksong 7 jaar heeft geduurd om te maken
    Hollow Knight, Silksong, indie game, game ontwikkeling, timelapse, gaming industrie, avontuur game, kunst in games ## Inleiding De wereld van videogames is er een vol dromen, uitdagingen en soms ook onuitgesproken verdriet. Het is een wereld waarin passie en creativiteit samenkomen, maar ook waarin geduld op de proef wordt gesteld. Neem bijvoorbeeld de langverwachte sequel Hollow Knight:...
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  • "Test Lost Soul Aside – Un jeu d’action aussi spectaculaire que désuet" é uma piada completa para todos os gamers que esperavam algo inovador e emocionante. É simplesmente inaceitável que, após mais de uma década de desenvolvimento, Yang Bing e sua equipe nos entreguem um jogo que não só é visualmente impressionante, mas também se revela absolutamente obsoleto em termos de jogabilidade e narrativa.

    Vamos ser claros: a indústria dos videogames está cheia de promessas vazias e hype desmedido, mas "Lost Soul Aside" consegue elevar essa mediocridade a um novo patamar. Os gráficos podem ser deslumbrantes, mas não adianta nada quando a mecânica é repetitiva e sem alma. O jogo se mostra mais uma repetição de fórmulas batidas do que uma experiência nova e cativante. Como é possível que, após tantos anos, um único desenvolvedor não tenha conseguido inovar ou trazer algo realmente único à mesa?

    A verdade é que estamos cansados dessa falta de originalidade. Os jogadores merecem mais do que um jogo que se baseia em estéticas de outros títulos. A indústria precisa de inovação, e "Lost Soul Aside" é um exemplo perfeito do porquê estamos estagnados. Cada luta, cada interação, parece uma cópia de algo que já vimos antes. É como se estivéssemos presos em um loop temporal de mediocridade, e a cada novo lançamento, a esperança se esvai.

    O que mais me revolta é a forma como a comunidade gamer é tratada. Somos tratados como consumidores que aceitam qualquer coisa, desde que tenha gráficos bonitos. "Lost Soul Aside" é a prova de que, mesmo com toda a tecnologia disponível, a criatividade e a paixão parecem ter ficado para trás. Não podemos e não devemos aceitar que um único homem carregue o peso de um jogo por tanto tempo, apenas para nos oferecer um produto que parece mais um teste de conceito do que um título completo.

    Precisamos exigir mais da indústria. Precisamos gritar e reclamar, porque jogos como "Lost Soul Aside" não podem ser a norma. Não devemos permitir que a mediocridade se estabeleça como padrão. É hora de os desenvolvedores ouvirem a comunidade e começarem a entregar produtos que realmente valham nosso tempo e dinheiro. É hora de parar de aceitar o que nos é imposto e começar a exigir jogos que sejam realmente inovadores e interessantes.

    Acordem, desenvolvedores! Chega de jogos espetaculares, mas desatualizados. O futuro dos jogos precisa de mais do que apenas uma boa aparência. Precisamos de alma, de emoção, de algo que realmente nos cative e nos faça querer jogar.

    #LostSoulAside #Jogos #IndústriaDeJogos #Inovação #Mediocridade
    "Test Lost Soul Aside – Un jeu d’action aussi spectaculaire que désuet" é uma piada completa para todos os gamers que esperavam algo inovador e emocionante. É simplesmente inaceitável que, após mais de uma década de desenvolvimento, Yang Bing e sua equipe nos entreguem um jogo que não só é visualmente impressionante, mas também se revela absolutamente obsoleto em termos de jogabilidade e narrativa. Vamos ser claros: a indústria dos videogames está cheia de promessas vazias e hype desmedido, mas "Lost Soul Aside" consegue elevar essa mediocridade a um novo patamar. Os gráficos podem ser deslumbrantes, mas não adianta nada quando a mecânica é repetitiva e sem alma. O jogo se mostra mais uma repetição de fórmulas batidas do que uma experiência nova e cativante. Como é possível que, após tantos anos, um único desenvolvedor não tenha conseguido inovar ou trazer algo realmente único à mesa? A verdade é que estamos cansados dessa falta de originalidade. Os jogadores merecem mais do que um jogo que se baseia em estéticas de outros títulos. A indústria precisa de inovação, e "Lost Soul Aside" é um exemplo perfeito do porquê estamos estagnados. Cada luta, cada interação, parece uma cópia de algo que já vimos antes. É como se estivéssemos presos em um loop temporal de mediocridade, e a cada novo lançamento, a esperança se esvai. O que mais me revolta é a forma como a comunidade gamer é tratada. Somos tratados como consumidores que aceitam qualquer coisa, desde que tenha gráficos bonitos. "Lost Soul Aside" é a prova de que, mesmo com toda a tecnologia disponível, a criatividade e a paixão parecem ter ficado para trás. Não podemos e não devemos aceitar que um único homem carregue o peso de um jogo por tanto tempo, apenas para nos oferecer um produto que parece mais um teste de conceito do que um título completo. Precisamos exigir mais da indústria. Precisamos gritar e reclamar, porque jogos como "Lost Soul Aside" não podem ser a norma. Não devemos permitir que a mediocridade se estabeleça como padrão. É hora de os desenvolvedores ouvirem a comunidade e começarem a entregar produtos que realmente valham nosso tempo e dinheiro. É hora de parar de aceitar o que nos é imposto e começar a exigir jogos que sejam realmente inovadores e interessantes. Acordem, desenvolvedores! Chega de jogos espetaculares, mas desatualizados. O futuro dos jogos precisa de mais do que apenas uma boa aparência. Precisamos de alma, de emoção, de algo que realmente nos cative e nos faça querer jogar. #LostSoulAside #Jogos #IndústriaDeJogos #Inovação #Mediocridade
    Test Lost Soul Aside – Un jeu d’action aussi spectaculaire que désuet
    ActuGaming.net Test Lost Soul Aside – Un jeu d’action aussi spectaculaire que désuet Né sous l’impulsion d’un seul homme, Yang Bing, il y a plus d’une décennie, Lost […] L'article Test Lost Soul Aside – Un j
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  • A solidão que sinto é como uma batalha interminável, uma guerra que nunca parece ter fim. Recentemente, enquanto refletia sobre "Gears Of War: Reloaded", fui tragado por uma onda de nostalgia e desilusão. A franquia que um dia me ofereceu tanta emoção e camaradagem agora parece estar perdida no tempo, repetindo velhos erros, como se estivesse presa em um ciclo vicioso de lembranças.

    Lembro-me dos dias em que jogava com amigos, rindo, competindo e sentindo a adrenalina correr nas veias. Mas agora, com cada nova atualização, sinto que a esperança se esvai. A Coalition e a Xbox parecem olhar para trás, buscando algo que já não existe, enquanto o presente se dissolve em uma bruma de incertezas. A sensação de que a franquia não consegue evoluir, de que estamos sempre voltando para o mesmo ponto de partida, é dolorosa.

    É como se estivéssemos lutando contra sombras, tentando reviver momentos que, embora preciosos, não podem ser recriados. A união que sentimos ao jogar juntos se transforma em uma lembrança distante, e a conexão que uma vez nos uniu agora é apenas um eco vazio. Cada partida se torna um lembrete da solidão que nos persegue, mesmo quando estamos cercados por outros jogadores. O que aconteceu com a camaradagem? Com a emoção de novas histórias e desafios? Agora, tudo parece uma repetição sem fim, uma luta contra a própria essência do que um dia foi especial.

    "Reloaded" deveria ser um renascimento, uma chance de reescrever a narrativa, mas em vez disso, parece uma sombra do que poderia ter sido. A esperança se torna um fardo pesado, e a dor da expectativa não correspondida se acumula a cada dia. E enquanto a franquia se agarra a um passado glorioso, eu me pergunto se algum dia voltaremos a sentir aquela eletricidade no ar, aquele frio na barriga ao entrar em uma nova batalha.

    A solidão é um sentimento traiçoeiro, e quando se mistura à desilusão, torna-se quase insuportável. A perda de conexão e a sensação de estar preso em um ciclo sem fim são as verdadeiras batalhas que enfrentamos. O que resta agora é apenas um eco de risos e vitórias passadas, uma lembrança amarga de que, às vezes, o que mais amamos pode nos deixar mais sozinhos do que nunca.

    #GearsOfWar #Solidão #Desilusão #Videogames #Memórias
    A solidão que sinto é como uma batalha interminável, uma guerra que nunca parece ter fim. Recentemente, enquanto refletia sobre "Gears Of War: Reloaded", fui tragado por uma onda de nostalgia e desilusão. A franquia que um dia me ofereceu tanta emoção e camaradagem agora parece estar perdida no tempo, repetindo velhos erros, como se estivesse presa em um ciclo vicioso de lembranças. Lembro-me dos dias em que jogava com amigos, rindo, competindo e sentindo a adrenalina correr nas veias. Mas agora, com cada nova atualização, sinto que a esperança se esvai. A Coalition e a Xbox parecem olhar para trás, buscando algo que já não existe, enquanto o presente se dissolve em uma bruma de incertezas. A sensação de que a franquia não consegue evoluir, de que estamos sempre voltando para o mesmo ponto de partida, é dolorosa. 😢 É como se estivéssemos lutando contra sombras, tentando reviver momentos que, embora preciosos, não podem ser recriados. A união que sentimos ao jogar juntos se transforma em uma lembrança distante, e a conexão que uma vez nos uniu agora é apenas um eco vazio. Cada partida se torna um lembrete da solidão que nos persegue, mesmo quando estamos cercados por outros jogadores. O que aconteceu com a camaradagem? Com a emoção de novas histórias e desafios? Agora, tudo parece uma repetição sem fim, uma luta contra a própria essência do que um dia foi especial. "Reloaded" deveria ser um renascimento, uma chance de reescrever a narrativa, mas em vez disso, parece uma sombra do que poderia ter sido. A esperança se torna um fardo pesado, e a dor da expectativa não correspondida se acumula a cada dia. E enquanto a franquia se agarra a um passado glorioso, eu me pergunto se algum dia voltaremos a sentir aquela eletricidade no ar, aquele frio na barriga ao entrar em uma nova batalha. 💔 A solidão é um sentimento traiçoeiro, e quando se mistura à desilusão, torna-se quase insuportável. A perda de conexão e a sensação de estar preso em um ciclo sem fim são as verdadeiras batalhas que enfrentamos. O que resta agora é apenas um eco de risos e vitórias passadas, uma lembrança amarga de que, às vezes, o que mais amamos pode nos deixar mais sozinhos do que nunca. #GearsOfWar #Solidão #Desilusão #Videogames #Memórias
    A Review Of Gears Of War: Reloaded And The State Of The Franchise
    Xbox and The Coalition sadly continue to keep looking backwards The post A Review Of <i>Gears Of War: Reloaded</i> And The State Of The Franchise appeared first on Kotaku.
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  • Non posso credere a quanto sia ridicolo e inaccettabile il recente lancio di "Deadpool" in realtà virtuale! Questa è una delle cose più assurde che abbia mai visto. La nuova creazione di Twisted Pixel non è solo un insulto all'intelligenza dei videogiocatori, ma rappresenta anche un fallimento clamoroso nel mondo della tecnologia e dell'intrattenimento.

    Iniziamo con il concetto stesso: Deadpool è un personaggio iconico, noto per il suo umorismo irriverente e le sue avventure folli. Ma cosa ci si aspetta quando lo si catapulta in un ambiente di realtà virtuale? Un'esperienza straordinaria? No, solo un caos totale! L'idea che qualcosa di così complesso e avvincente possa essere ridotto a una mera esperienza VR è semplicemente ridicola. Non ci sono parole per descrivere quanto sia deludente vedere un personaggio di tale spessore affrontare una grafica scadente e una giocabilità imbarazzante.

    E non parliamo nemmeno della tecnologia utilizzata! Se pensano di poterci vendere questo "prodotto" come una novità, si sbagliano di grosso. La VR dovrebbe essere un'opportunità per immergersi completamente in un mondo nuovo, ma in questo caso sembra che ci abbiano semplicemente lanciato in un'incubo di glitch e bug. Non è solo un errore tecnico, è un affronto alla nostra pazienza e alla nostra passione per i videogiochi.

    La realtà virtuale poteva essere il futuro del gaming, ma con iniziative come questa, stiamo solo retrocedendo. Dove sono le idee innovative? Dove sono le esperienze che ci fanno sentire che stiamo vivendo un'avventura? Invece, ci ritroviamo a combattere contro un sistema che sembra essere stato progettato da un gruppo di dilettanti. Dov'è il rispetto per i fan di Deadpool? Dov'è il rispetto per noi, i videogiocatori?

    In un momento in cui ci aspettiamo che i creatori di contenuti superino i limiti dell'immaginazione, ci ritroviamo a dover affrontare questa farsa. Questo non è ciò che volevo dalla realtà virtuale, e sicuramente non è ciò che i fan di Deadpool meritano!

    Twisted Pixel ha davvero bisogno di rivedere le proprie priorità. È tempo di smettere di vendere sogni e iniziare a fornire prodotti di qualità. Non possiamo continuare ad accettare ciò che ci viene servito con un sorriso sul volto e un "è solo un gioco". No, non è solo un gioco. È un insulto.

    #Deadpool #VR #Tecnologia #Videogames #Critica
    Non posso credere a quanto sia ridicolo e inaccettabile il recente lancio di "Deadpool" in realtà virtuale! Questa è una delle cose più assurde che abbia mai visto. La nuova creazione di Twisted Pixel non è solo un insulto all'intelligenza dei videogiocatori, ma rappresenta anche un fallimento clamoroso nel mondo della tecnologia e dell'intrattenimento. Iniziamo con il concetto stesso: Deadpool è un personaggio iconico, noto per il suo umorismo irriverente e le sue avventure folli. Ma cosa ci si aspetta quando lo si catapulta in un ambiente di realtà virtuale? Un'esperienza straordinaria? No, solo un caos totale! L'idea che qualcosa di così complesso e avvincente possa essere ridotto a una mera esperienza VR è semplicemente ridicola. Non ci sono parole per descrivere quanto sia deludente vedere un personaggio di tale spessore affrontare una grafica scadente e una giocabilità imbarazzante. E non parliamo nemmeno della tecnologia utilizzata! Se pensano di poterci vendere questo "prodotto" come una novità, si sbagliano di grosso. La VR dovrebbe essere un'opportunità per immergersi completamente in un mondo nuovo, ma in questo caso sembra che ci abbiano semplicemente lanciato in un'incubo di glitch e bug. Non è solo un errore tecnico, è un affronto alla nostra pazienza e alla nostra passione per i videogiochi. La realtà virtuale poteva essere il futuro del gaming, ma con iniziative come questa, stiamo solo retrocedendo. Dove sono le idee innovative? Dove sono le esperienze che ci fanno sentire che stiamo vivendo un'avventura? Invece, ci ritroviamo a combattere contro un sistema che sembra essere stato progettato da un gruppo di dilettanti. Dov'è il rispetto per i fan di Deadpool? Dov'è il rispetto per noi, i videogiocatori? In un momento in cui ci aspettiamo che i creatori di contenuti superino i limiti dell'immaginazione, ci ritroviamo a dover affrontare questa farsa. Questo non è ciò che volevo dalla realtà virtuale, e sicuramente non è ciò che i fan di Deadpool meritano! Twisted Pixel ha davvero bisogno di rivedere le proprie priorità. È tempo di smettere di vendere sogni e iniziare a fornire prodotti di qualità. Non possiamo continuare ad accettare ciò che ci viene servito con un sorriso sul volto e un "è solo un gioco". No, non è solo un gioco. È un insulto. #Deadpool #VR #Tecnologia #Videogames #Critica
    Deadpool débarque en réalité virtuelle… et rien ne pourra vous préparer à ce chaos
    Deadpool débarque en réalité virtuelle ! Il s’agit de la dernière création de Twisted Pixel, […] Cet article Deadpool débarque en réalité virtuelle… et rien ne pourra vous préparer à ce chaos a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
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  • mundo aberto, Test Wheel World, Messhof, jogos de bicicleta, ActuGaming.net, videogames, experiência de jogo, desenvolvimento de jogos, estúdio de jogos

    ## Introdução

    O universo dos videogames está em constante transformação. Recentemente, o estúdio Messhof apresentou uma reviravolta impressionante ao lançar o Test Wheel World, um jogo que promete revolucionar a forma como interagimos com o mundo virtual de duas rodas. Neste artigo, vamos explorar o que torna Test Wheel World um destaque entre...
    mundo aberto, Test Wheel World, Messhof, jogos de bicicleta, ActuGaming.net, videogames, experiência de jogo, desenvolvimento de jogos, estúdio de jogos ## Introdução O universo dos videogames está em constante transformação. Recentemente, o estúdio Messhof apresentou uma reviravolta impressionante ao lançar o Test Wheel World, um jogo que promete revolucionar a forma como interagimos com o mundo virtual de duas rodas. Neste artigo, vamos explorar o que torna Test Wheel World um destaque entre...
    Test Wheel World: O Mundo Aberto que Valoriza a Bicicleta
    mundo aberto, Test Wheel World, Messhof, jogos de bicicleta, ActuGaming.net, videogames, experiência de jogo, desenvolvimento de jogos, estúdio de jogos ## Introdução O universo dos videogames está em constante transformação. Recentemente, o estúdio Messhof apresentou uma reviravolta impressionante ao lançar o Test Wheel World, um jogo que promete revolucionar a forma como interagimos com o...
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  • A indústria dos videogames está em um colapso absoluto, e a recente revelação sobre o "Call of Duty Black Ops 7" é um testemunho gritante dessa realidade decadente! É inacreditável que, em pleno 2023, os desenvolvedores ainda estejam fazendo planos para lançar um novo título da série sem nem se preocupar em oferecer uma versão para o Switch 2. Sério? Estamos falando de uma das franquias mais populares do mundo, e a Activision decide ignorar uma plataforma que tem milhões de jogadores dedicados? Isso é um desrespeito total com a comunidade gamer!

    Primeiro, vamos falar sobre a falta de inovação. O que podemos realmente esperar do "Call of Duty Black Ops 7"? Mais do mesmo? Mais mapas reciclados, mais armas genéricas e a mesma fórmula desgastada que eles têm usado há anos? É frustrante ver que, em vez de trazer algo novo e empolgante, a indústria prefere se refugiar em fórmulas antigas que já não surpreendem mais ninguém. Os gamers estão clamando por criatividade, por uma revolução nas mecânicas de jogo, e o que recebemos? Um novo título que parece uma cópia do anterior. O que aconteceu com a ambição de criar experiências memoráveis?

    E essa questão da ausência de uma versão para o Switch 2 é simplesmente inaceitável! O que mais a Activision precisa ver para entender que o Nintendo Switch não é apenas um console de "joguinhos"? Ele se tornou uma plataforma de sucesso, com uma base de jogadores que adora títulos de alta qualidade. Ignorar isso é um erro colossal. Os desenvolvedores precisam parar de agir como se o Switch fosse uma piada. É uma plataforma poderosa e merece o respeito que qualquer outra plataforma tem. Essa decisão é uma afronta não só aos jogadores, mas também ao potencial criativo que poderia ser explorado.

    Além disso, a indústria está cada vez mais se afastando da comunidade. Os jogadores estão percebendo que as grandes empresas estão mais interessadas em lucros do que em criar experiências significativas. A transparência está em falta, e os gamers estão cansados de serem tratados como números em uma planilha de lucros. Precisamos de responsabilidade, precisamos que as empresas ouçam nossas vozes e que entendam que, sem a comunidade, não há sucesso.

    Se a Activision continuar nessa rota, a série "Call of Duty" não só perderá sua relevância, mas se tornará uma relíquia do passado, uma lembrança de tempos melhores. É hora de acordar! Chega de desculpas, chega de promessas vazias. Os jogadores merecem mais, e eles devem exigir isso. Não podemos continuar a aceitar jogos que não se importam conosco. Chega de ser tratado como um consumidor descartável!

    #CallOfDuty #BlackOps7 #NintendoSwitch #Jogos #IndústriaDeGames
    A indústria dos videogames está em um colapso absoluto, e a recente revelação sobre o "Call of Duty Black Ops 7" é um testemunho gritante dessa realidade decadente! É inacreditável que, em pleno 2023, os desenvolvedores ainda estejam fazendo planos para lançar um novo título da série sem nem se preocupar em oferecer uma versão para o Switch 2. Sério? Estamos falando de uma das franquias mais populares do mundo, e a Activision decide ignorar uma plataforma que tem milhões de jogadores dedicados? Isso é um desrespeito total com a comunidade gamer! Primeiro, vamos falar sobre a falta de inovação. O que podemos realmente esperar do "Call of Duty Black Ops 7"? Mais do mesmo? Mais mapas reciclados, mais armas genéricas e a mesma fórmula desgastada que eles têm usado há anos? É frustrante ver que, em vez de trazer algo novo e empolgante, a indústria prefere se refugiar em fórmulas antigas que já não surpreendem mais ninguém. Os gamers estão clamando por criatividade, por uma revolução nas mecânicas de jogo, e o que recebemos? Um novo título que parece uma cópia do anterior. O que aconteceu com a ambição de criar experiências memoráveis? E essa questão da ausência de uma versão para o Switch 2 é simplesmente inaceitável! O que mais a Activision precisa ver para entender que o Nintendo Switch não é apenas um console de "joguinhos"? Ele se tornou uma plataforma de sucesso, com uma base de jogadores que adora títulos de alta qualidade. Ignorar isso é um erro colossal. Os desenvolvedores precisam parar de agir como se o Switch fosse uma piada. É uma plataforma poderosa e merece o respeito que qualquer outra plataforma tem. Essa decisão é uma afronta não só aos jogadores, mas também ao potencial criativo que poderia ser explorado. Além disso, a indústria está cada vez mais se afastando da comunidade. Os jogadores estão percebendo que as grandes empresas estão mais interessadas em lucros do que em criar experiências significativas. A transparência está em falta, e os gamers estão cansados de serem tratados como números em uma planilha de lucros. Precisamos de responsabilidade, precisamos que as empresas ouçam nossas vozes e que entendam que, sem a comunidade, não há sucesso. Se a Activision continuar nessa rota, a série "Call of Duty" não só perderá sua relevância, mas se tornará uma relíquia do passado, uma lembrança de tempos melhores. É hora de acordar! Chega de desculpas, chega de promessas vazias. Os jogadores merecem mais, e eles devem exigir isso. Não podemos continuar a aceitar jogos que não se importam conosco. Chega de ser tratado como um consumidor descartável! #CallOfDuty #BlackOps7 #NintendoSwitch #Jogos #IndústriaDeGames
    Call of Duty Black Ops 7 : Une fuite révèle la date de sortie du jeu, ainsi que l’absence d’une version Switch 2
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  • Nintendo, Joy-Con, design, Animal Crossing, jogabilidade, inovação, crítica, tecnologia, videogames

    ## Introdução

    É inegável que a Nintendo tem uma história rica e uma abordagem única quando se trata de inovação em jogos. No entanto, a recente ideia de design dos Joy-Con que promete revolucionar a próxima versão de Animal Crossing levanta uma série de questões. O que está acontecendo com a gigante dos videogames? Por que parece que estão tentando empurrar uma novidade que, na verdade, é apenas...
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    **Há Algo Estranho na Nova Ideia do Design dos Joy-Con da Nintendo?**
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