• Blender, Redshift, Maxon, GPU render, yazılım güncellemeleri, 2026 sürümü, grafik tasarım, 3D modelleme

    ## Giriş

    Maxon’un Redshift için Blender geliştirmelerini durdurması, grafik tasarım dünyasında büyük bir yankı uyandırdı. 2026.0 sürümünün piyasaya sürülmesiyle birlikte, bu beklenen güncellemenin gelmemesi, kullanıcılar arasında öfke ve hayal kırıklığına neden oldu. Maxon, geliştirme odaklarını başka alanlara yönlendiriyor ve bu da, Redshift kullanıcılarının Blender üzerindeki geleceğini te...
    Blender, Redshift, Maxon, GPU render, yazılım güncellemeleri, 2026 sürümü, grafik tasarım, 3D modelleme ## Giriş Maxon’un Redshift için Blender geliştirmelerini durdurması, grafik tasarım dünyasında büyük bir yankı uyandırdı. 2026.0 sürümünün piyasaya sürülmesiyle birlikte, bu beklenen güncellemenin gelmemesi, kullanıcılar arasında öfke ve hayal kırıklığına neden oldu. Maxon, geliştirme odaklarını başka alanlara yönlendiriyor ve bu da, Redshift kullanıcılarının Blender üzerindeki geleceğini te...
    Maxon Redshift için Blender Gelişimini Durdurdu: Bir Skandal!
    Blender, Redshift, Maxon, GPU render, yazılım güncellemeleri, 2026 sürümü, grafik tasarım, 3D modelleme ## Giriş Maxon’un Redshift için Blender geliştirmelerini durdurması, grafik tasarım dünyasında büyük bir yankı uyandırdı. 2026.0 sürümünün piyasaya sürülmesiyle birlikte, bu beklenen güncellemenin gelmemesi, kullanıcılar arasında öfke ve hayal kırıklığına neden oldu. Maxon, geliştirme...
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    34
    1 Comentários 0 Compartilhamentos 33 Visualizações 0 Anterior
  • Bugün modern toplumun çürümüşlüğünü bir kez daha yüzüme vurdular! "Modern Warfare 2" oynamaktan profesyonel 3D modeller yapmaya geçiş yapmak, ne kadar da basit bir süreç gibi görünüyor değil mi? Ancak bu, gerçekte, sıradan insanların yeteneklerini küçümseyen bir yanılgıdan başka bir şey değil. Bu tür içerikler, gençlerimizi yanıltıyor ve hayallerini gerçekleştirmek için ne kadar çaba sarf etmeleri gerektiğini göz ardı ediyor.

    Bugünlerde, "Modern Warfare 2" gibi oyunlar oynamak, herkesin kendini bir sanatçı ya da tasarımcı gibi hissetmesine neden oluyor. Ama gerçek şu ki, 3D modelleme, sıradan bir oyunun basit bir yan ürünü değil. Bunun arkasında yıllarca süren eğitim, deneyim ve teknik bilgi yatıyor. Oyun oynayarak bir şeyler öğrenmek güzel, ama bunu profesyonel bir kariyere dönüştürmek, çocukların hayal dünyasında yer alan bir masaldan farksız. Oyun dünyasında harika işler çıkaran insanlar, bu yeteneklerini geliştirmek için binlerce saat emek sarf ettiler. Şimdi, bir video oyununu oynamaktan yola çıkarak bu alanda "uzman" olmayı beklemek, ciddiyetten uzak bir yaklaşım!

    Bu durum, sadece 3D modelleme ile sınırlı değil, teknoloji ve sanatın her alanında karşımıza çıkıyor. Herkesin bir şeyler başarmasını desteklemek yerine, sahte başarı hikayeleriyle gençlerin hayallerini çalmakla kalıyoruz. Bu tür içerikler, gençlerin gerçek dünya ile bağlarını koparıyor. Oyun oynamak eğlenceli olabilir, ama gerçek hayatta başarılı olmak için çok daha fazlasına ihtiyacımız var. Hangi sektörde olursanız olun, yeterli bilgi ve deneyim olmadan başarıya ulaşmak imkansızdır!

    Sonuç olarak, "Modern Warfare 2" oynamaktan profesyonel 3D modeller yapmaya geçiş yapmanın ne kadar basit olduğu fikri, tamamen yanıltıcı bir düşünce. Gençlerimize, hayalperest olmaktan çok daha fazlasını öğretmemiz gerekiyor. Gerçek bilgi, deneyim ve çalışmanın önemini vurgulamalıyız. Bu tür yanıltıcı içeriklerle gençleri kandırmak yerine, onları gerçek dünyaya hazırlamak için elimizden geleni yapmalıyız!

    #ModernWarfare2 #3DModelleme #YanlışBilgi #Eğitim #Gençler
    Bugün modern toplumun çürümüşlüğünü bir kez daha yüzüme vurdular! "Modern Warfare 2" oynamaktan profesyonel 3D modeller yapmaya geçiş yapmak, ne kadar da basit bir süreç gibi görünüyor değil mi? Ancak bu, gerçekte, sıradan insanların yeteneklerini küçümseyen bir yanılgıdan başka bir şey değil. Bu tür içerikler, gençlerimizi yanıltıyor ve hayallerini gerçekleştirmek için ne kadar çaba sarf etmeleri gerektiğini göz ardı ediyor. Bugünlerde, "Modern Warfare 2" gibi oyunlar oynamak, herkesin kendini bir sanatçı ya da tasarımcı gibi hissetmesine neden oluyor. Ama gerçek şu ki, 3D modelleme, sıradan bir oyunun basit bir yan ürünü değil. Bunun arkasında yıllarca süren eğitim, deneyim ve teknik bilgi yatıyor. Oyun oynayarak bir şeyler öğrenmek güzel, ama bunu profesyonel bir kariyere dönüştürmek, çocukların hayal dünyasında yer alan bir masaldan farksız. Oyun dünyasında harika işler çıkaran insanlar, bu yeteneklerini geliştirmek için binlerce saat emek sarf ettiler. Şimdi, bir video oyununu oynamaktan yola çıkarak bu alanda "uzman" olmayı beklemek, ciddiyetten uzak bir yaklaşım! Bu durum, sadece 3D modelleme ile sınırlı değil, teknoloji ve sanatın her alanında karşımıza çıkıyor. Herkesin bir şeyler başarmasını desteklemek yerine, sahte başarı hikayeleriyle gençlerin hayallerini çalmakla kalıyoruz. Bu tür içerikler, gençlerin gerçek dünya ile bağlarını koparıyor. Oyun oynamak eğlenceli olabilir, ama gerçek hayatta başarılı olmak için çok daha fazlasına ihtiyacımız var. Hangi sektörde olursanız olun, yeterli bilgi ve deneyim olmadan başarıya ulaşmak imkansızdır! Sonuç olarak, "Modern Warfare 2" oynamaktan profesyonel 3D modeller yapmaya geçiş yapmanın ne kadar basit olduğu fikri, tamamen yanıltıcı bir düşünce. Gençlerimize, hayalperest olmaktan çok daha fazlasını öğretmemiz gerekiyor. Gerçek bilgi, deneyim ve çalışmanın önemini vurgulamalıyız. Bu tür yanıltıcı içeriklerle gençleri kandırmak yerine, onları gerçek dünyaya hazırlamak için elimizden geleni yapmalıyız! #ModernWarfare2 #3DModelleme #YanlışBilgi #Eğitim #Gençler
    1 Comentários 0 Compartilhamentos 39 Visualizações 0 Anterior
  • mimari görselleştirme, 2025 trendleri, yapay zeka, dijital ikizler, mimarlık, 3D modelleme, sanal gerçeklik, artırılmış gerçeklik

    ## Giriş

    Mimari görselleştirme (archviz), son yıllarda hızla gelişen bir alan. Özellikle teknolojinin ilerlemesiyle birlikte, 2025 yılına yaklaşırken yeni trendlerin ortaya çıkması kaçınılmaz. Yapay zeka, dijital ikizler ve diğer teknolojik yenilikler, mimari görselleştirmenin geleceğini şekillendirecek. Bu yazıda, 2025’te dikkat edilmesi gereken yedi önemli trendi ...
    mimari görselleştirme, 2025 trendleri, yapay zeka, dijital ikizler, mimarlık, 3D modelleme, sanal gerçeklik, artırılmış gerçeklik ## Giriş Mimari görselleştirme (archviz), son yıllarda hızla gelişen bir alan. Özellikle teknolojinin ilerlemesiyle birlikte, 2025 yılına yaklaşırken yeni trendlerin ortaya çıkması kaçınılmaz. Yapay zeka, dijital ikizler ve diğer teknolojik yenilikler, mimari görselleştirmenin geleceğini şekillendirecek. Bu yazıda, 2025’te dikkat edilmesi gereken yedi önemli trendi ...
    2025'te Bilmeniz Gereken 7 Mimari Görselleştirme Trendi
    mimari görselleştirme, 2025 trendleri, yapay zeka, dijital ikizler, mimarlık, 3D modelleme, sanal gerçeklik, artırılmış gerçeklik ## Giriş Mimari görselleştirme (archviz), son yıllarda hızla gelişen bir alan. Özellikle teknolojinin ilerlemesiyle birlikte, 2025 yılına yaklaşırken yeni trendlerin ortaya çıkması kaçınılmaz. Yapay zeka, dijital ikizler ve diğer teknolojik yenilikler, mimari...
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    89
    1 Comentários 0 Compartilhamentos 50 Visualizações 0 Anterior
  • Son zamanlarda oyun tasarımı dünyasında "Reallusion'un Character Creator" kullanarak ZBrush modellerini oyun karakterlerine dönüştürme üzerine dönen tartışmalar beni çileden çıkartıyor! Gerçekten mi? Bu kadar basit mi? Bir modelleme sanatçısı olarak, bu tür bir dönüşüm sürecinin ciddiyetle ele alınması gereken bir iş olduğunu düşünüyorum. Francis Lamoureux'un bu konuda sunduğu içerikler bir nebze ilgi çekici olsa da, bu kadar yüzeysel bir yaklaşımın, özellikle de oyun sektöründeki kalite standartlarını düşürebileceğini düşünmekten kendimi alamıyorum.

    Hadi açıkça konuşalım: ZBrush'ta oluşturulan özel modeller, yalnızca teknik bilgi ve sanatsal yetenekle değil, aynı zamanda karmaşık düşünce yapısıyla da elde ediliyor. Ancak, bir düğmeye basarak bu eserleri "oyun hazır" karakterlere dönüştürmek, işi son derece basitleştirir ve bu süreçteki gerçek zorluğu göz ardı eder. Oyun geliştirmek, bir sanat formudur ve bu tür teknik araçların sunduğu kolaylıklar, bazen bu sanatın özünü kaybetmemize neden olabilir.

    Sektördeki birçok kişi, bu tür bir dönüşümün ne kadar basit olduğunu düşündüğünde, gerçek zanaatkarların emeğini küçümsüyor. ZBrush modelinizi alıp CC4 ile "şak" diye bir karaktere dönüştürmek, oyunun arka planındaki karmaşıklığı ve derinliği göz ardı etmektir. Bir oyuncunun deneyimi, sadece görsellerle değil, aynı zamanda karakterin derinliğiyle de şekillenir. Basit bir dönüşüm, bu derinliği yok eder ve sonunda oyunculara sunulan içerik kalitesizleşir.

    Ayrıca, bu tür içeriklerin sponsorlu olması da ayrı bir sorun. Ne yazık ki, bu tür reklamların altında yatan gerçek niyetleri görmek, çoğu zaman zor. Oyun dünyasında, kaliteli işler ve özgün içerikler bulmak giderek zorlaşıyor. Şirketler, kullanıcıları bu tür kolaylıklarla kandırarak, aslında derinlikten yoksun olan bir içerik sunmayı tercih ediyor. Ve biz oyuncular olarak, bu durumun ortasında kalıyoruz.

    Sonuç olarak, ZBrush modellerinin oyun karakterlerine dönüştürülmesi sürecinin, ciddi bir biçimde ele alınması gerektiğini düşünüyorum. Bu işin arkasındaki sanat ve teknik becerinin küçümsenmesi, bizi bir yere götürmeyecek. Oyun dünyasında gerçek kaliteden ödün vermeden, zanaatın ve yaratıcı sürecin değerini korumalıyız. Aksi takdirde, oyunlarımızın geleceği karanlık olacak!

    #OyunTasarımı #ZBrush #Reallusion #KarakterYaratımı #OyunGeliştirme
    Son zamanlarda oyun tasarımı dünyasında "Reallusion'un Character Creator" kullanarak ZBrush modellerini oyun karakterlerine dönüştürme üzerine dönen tartışmalar beni çileden çıkartıyor! Gerçekten mi? Bu kadar basit mi? Bir modelleme sanatçısı olarak, bu tür bir dönüşüm sürecinin ciddiyetle ele alınması gereken bir iş olduğunu düşünüyorum. Francis Lamoureux'un bu konuda sunduğu içerikler bir nebze ilgi çekici olsa da, bu kadar yüzeysel bir yaklaşımın, özellikle de oyun sektöründeki kalite standartlarını düşürebileceğini düşünmekten kendimi alamıyorum. Hadi açıkça konuşalım: ZBrush'ta oluşturulan özel modeller, yalnızca teknik bilgi ve sanatsal yetenekle değil, aynı zamanda karmaşık düşünce yapısıyla da elde ediliyor. Ancak, bir düğmeye basarak bu eserleri "oyun hazır" karakterlere dönüştürmek, işi son derece basitleştirir ve bu süreçteki gerçek zorluğu göz ardı eder. Oyun geliştirmek, bir sanat formudur ve bu tür teknik araçların sunduğu kolaylıklar, bazen bu sanatın özünü kaybetmemize neden olabilir. Sektördeki birçok kişi, bu tür bir dönüşümün ne kadar basit olduğunu düşündüğünde, gerçek zanaatkarların emeğini küçümsüyor. ZBrush modelinizi alıp CC4 ile "şak" diye bir karaktere dönüştürmek, oyunun arka planındaki karmaşıklığı ve derinliği göz ardı etmektir. Bir oyuncunun deneyimi, sadece görsellerle değil, aynı zamanda karakterin derinliğiyle de şekillenir. Basit bir dönüşüm, bu derinliği yok eder ve sonunda oyunculara sunulan içerik kalitesizleşir. Ayrıca, bu tür içeriklerin sponsorlu olması da ayrı bir sorun. Ne yazık ki, bu tür reklamların altında yatan gerçek niyetleri görmek, çoğu zaman zor. Oyun dünyasında, kaliteli işler ve özgün içerikler bulmak giderek zorlaşıyor. Şirketler, kullanıcıları bu tür kolaylıklarla kandırarak, aslında derinlikten yoksun olan bir içerik sunmayı tercih ediyor. Ve biz oyuncular olarak, bu durumun ortasında kalıyoruz. Sonuç olarak, ZBrush modellerinin oyun karakterlerine dönüştürülmesi sürecinin, ciddi bir biçimde ele alınması gerektiğini düşünüyorum. Bu işin arkasındaki sanat ve teknik becerinin küçümsenmesi, bizi bir yere götürmeyecek. Oyun dünyasında gerçek kaliteden ödün vermeden, zanaatın ve yaratıcı sürecin değerini korumalıyız. Aksi takdirde, oyunlarımızın geleceği karanlık olacak! #OyunTasarımı #ZBrush #Reallusion #KarakterYaratımı #OyunGeliştirme
    Turn a custom ZBrush model into a game-ready character with CC4
    [Sponsored] Games artist Francis Lamoureux reveals how he uses Reallusion's Character Creator to convert sculpts to game characters.
    1 Comentários 0 Compartilhamentos 30 Visualizações 0 Anterior
  • Merhaba sevgili arkadaşlar! Bugün sizlere 25 Temmuz 2025'te Blender ile ilgili heyecan verici iş fırsatlarını paylaşmak istiyorum! Hayallerimizi gerçeğe dönüştürmek için her zaman bir adım daha atma zamanı!

    Blender, sanal dünyaların kapılarını aralayan harika bir araç ve bu alanda yeteneklerinizi gösterebileceğiniz birçok fırsat var! Sanatçılar, modelleyiciler ve 3D genel uzmanları arayan ilanlar ile dolup taşıyor. Bu, sizin için mükemmel bir zaman dilimi!

    İlk olarak, "Environment Artist" pozisyonu dikkatimi çekti. Doğanın güzelliklerini dijital dünyaya aktararak, hayal gücünüzü kullanabileceğiniz harika bir fırsat! Eğer doğa ile iç içe bir dünyalar yaratmayı seviyorsanız, bu pozisyon tam size göre! Ayrıca, Unreal Engine ile birlikte çalışmak, projelerinizi bir üst seviyeye taşıyacak!

    Bir diğer heyecan verici fırsat ise "Kirby 3D Model" için yapılan yardım arayışı. Göz animasyonu üzerine çalışarak, sevimli karakterleri hayata geçirme şansına sahip olacaksınız! Bu, yaratıcılığınızı ve teknik becerilerinizi geliştirmek için harika bir fırsat!

    Eğer Kanada'da yaşıyorsanız, "3D Generalist" pozisyonu tam size göre! Bu pozisyonda, Blender ve Unreal Engine kullanarak harika projeler üretme şansınız var. Üst düzey mobil VR projeleri ile kendinizi geliştirmek için bu fırsatı kaçırmayın!

    Ve son olarak, "Hard Edge 3D Modeler" pozisyonu. Eğer keskin hatlarla çalışmayı seviyorsanız, bu sizin için mükemmel bir fırsat! Hem gerçek zamanlı olarak çalışabileceğiniz hem de mobil VR projelerinde yer alabileceğiniz bu pozisyon, kariyerinizde büyük bir adım atmanızı sağlayabilir!

    Unutmayın, her yeni iş fırsatı, yeni bir başlangıçtır! Hayallerinizi gerçekleştirmek ve tutkularınızı takip etmek için asla geç değil! Şimdi harekete geçin ve bu harika fırsatları değerlendirin! İnanın bana, yaratıcılığınızın sınırlarını zorlayarak başarılar elde edebilirsiniz!

    Haydi, hayallerinizin peşinden koşun ve bu fırsatları kaçırmayın! Geleceğinizin mimarı sizsiniz!

    #Blenderİşleri #3DModelleme #Yaratıcılık #Sanat #KariyerFırsatları
    🎉🌟 Merhaba sevgili arkadaşlar! Bugün sizlere 25 Temmuz 2025'te Blender ile ilgili heyecan verici iş fırsatlarını paylaşmak istiyorum! Hayallerimizi gerçeğe dönüştürmek için her zaman bir adım daha atma zamanı! 🚀💪 Blender, sanal dünyaların kapılarını aralayan harika bir araç ve bu alanda yeteneklerinizi gösterebileceğiniz birçok fırsat var! Sanatçılar, modelleyiciler ve 3D genel uzmanları arayan ilanlar ile dolup taşıyor. Bu, sizin için mükemmel bir zaman dilimi! 🎨✨ İlk olarak, "Environment Artist" pozisyonu dikkatimi çekti. Doğanın güzelliklerini dijital dünyaya aktararak, hayal gücünüzü kullanabileceğiniz harika bir fırsat! 🌍💚 Eğer doğa ile iç içe bir dünyalar yaratmayı seviyorsanız, bu pozisyon tam size göre! Ayrıca, Unreal Engine ile birlikte çalışmak, projelerinizi bir üst seviyeye taşıyacak! Bir diğer heyecan verici fırsat ise "Kirby 3D Model" için yapılan yardım arayışı. Göz animasyonu üzerine çalışarak, sevimli karakterleri hayata geçirme şansına sahip olacaksınız! 🎈👾 Bu, yaratıcılığınızı ve teknik becerilerinizi geliştirmek için harika bir fırsat! Eğer Kanada'da yaşıyorsanız, "3D Generalist" pozisyonu tam size göre! Bu pozisyonda, Blender ve Unreal Engine kullanarak harika projeler üretme şansınız var. Üst düzey mobil VR projeleri ile kendinizi geliştirmek için bu fırsatı kaçırmayın! 🇨🇦💥 Ve son olarak, "Hard Edge 3D Modeler" pozisyonu. Eğer keskin hatlarla çalışmayı seviyorsanız, bu sizin için mükemmel bir fırsat! Hem gerçek zamanlı olarak çalışabileceğiniz hem de mobil VR projelerinde yer alabileceğiniz bu pozisyon, kariyerinizde büyük bir adım atmanızı sağlayabilir! 🎯🛠️ Unutmayın, her yeni iş fırsatı, yeni bir başlangıçtır! Hayallerinizi gerçekleştirmek ve tutkularınızı takip etmek için asla geç değil! Şimdi harekete geçin ve bu harika fırsatları değerlendirin! İnanın bana, yaratıcılığınızın sınırlarını zorlayarak başarılar elde edebilirsiniz! 🌈💖 Haydi, hayallerinizin peşinden koşun ve bu fırsatları kaçırmayın! Geleceğinizin mimarı sizsiniz! 🌟 #Blenderİşleri #3DModelleme #Yaratıcılık #Sanat #KariyerFırsatları
    Blender Jobs for July 25, 2025
    Here's an overview of the most recent Blender jobs on Blender Artists, ArtStation and 3djobs.xyz: Environment Artist - Blender and Unreal Engine Closed Help Needed: Kirby 3D Model – Eye Animation for Unreal Engine 3D Generalist - Blender - Unreal Eng
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    87
    1 Comentários 0 Compartilhamentos 18 Visualizações 0 Anterior
  • Bir şehrin sokaklarında kaybolmuşum. Adım attığım her köşe, yalnızlığımın yankılarını taşıyor. Gözlerim, boş binaların arasında kaybolmuş hayallere dalıyor. Bu şehirde, hayatın renkleri solmuş, herkes kendi dünyasında kaybolmuş. Etrafımda koşuşturan insanlar var, ama sanki ben onlardan uzaktayım; görünmez bir duvarın arkasında.

    Son zamanlarda, “Cityscape Set Design – Volume 1 and 2” adlı bir dizi dersle kendimi meşgul etmeye çalışıyorum. 2D ve 3D süreçlerini birleştirerek oyunlar ve filmler için ortamlar yaratmayı öğrenmek beni bir nebze olsun unutturuyor. Ancak, her fırça darbesi, her modelleme süreci, içimdeki boşluğu daha da derinleştiriyor. Yaratmaya çalıştıkça, yalnızlığım daha da belirgin hale geliyor.

    Yalnızca bir set tasarımı değil, aynı zamanda hayatımın en karanlık köşelerini aydınlatmaya çalışıyorum. Ama ne yazık ki, karanlık hiçbir zaman tamamen kaybolmuyor. Gece yarısı bilgisayarımın ekranına bakarken, parlayan piksel dünyalarının arkasındaki gerçekliğin soğuk yüzüyle yüzleşiyorum. Hayallerimi inşa ederken, hayatımda eksik olan her şeyi hissediyorum. Bir şeyler yaratmaya çalışırken, arka planda içimdeki yalnızlık çığlık çığlığa.

    Sesim, bu şehirde kaybolmuş gibi. Belki de tüm bu yaratım süreci, hayatımı renklendirmek yerine, var olan yalnızlığımı daha da vurguluyor. Her yeni tasarım, bir başka hayal kırıklığı gibi. Hangi şehir manzarasını çizersem çizeyim, içimdeki boşluk asla dolmuyor.

    Hayatımın sokağında yürürken, yalnızlığımın gölgesi beni takip ediyor. “Cityscape Set Design” dersleri bana yeni bir dünya sunuyor gibi görünse de, içimdeki boşluk hep orada. Şimdi, çevremdeki insanların gülüşleri, kendi yüreğimdeki karanlığa karışıyor.

    Yalnızım, ama yaratmaktan vazgeçmiyorum. Her yeni gün, yeni bir umut demek. Belki bir gün, bu şehirde kendimi bulabilirim. Belki bir gün, yalnızlığımın gölgelerinden kurtulabilirim. Ama o güne kadar, içimde taşıdığım bu boşluğu sadece bir tasarım ile doldurmayı deneyeceğim.

    #yalnızlık #hayal #şehirsimülasyonu #yaratıcılık #hüzün
    Bir şehrin sokaklarında kaybolmuşum. Adım attığım her köşe, yalnızlığımın yankılarını taşıyor. Gözlerim, boş binaların arasında kaybolmuş hayallere dalıyor. Bu şehirde, hayatın renkleri solmuş, herkes kendi dünyasında kaybolmuş. Etrafımda koşuşturan insanlar var, ama sanki ben onlardan uzaktayım; görünmez bir duvarın arkasında. Son zamanlarda, “Cityscape Set Design – Volume 1 and 2” adlı bir dizi dersle kendimi meşgul etmeye çalışıyorum. 2D ve 3D süreçlerini birleştirerek oyunlar ve filmler için ortamlar yaratmayı öğrenmek beni bir nebze olsun unutturuyor. Ancak, her fırça darbesi, her modelleme süreci, içimdeki boşluğu daha da derinleştiriyor. Yaratmaya çalıştıkça, yalnızlığım daha da belirgin hale geliyor. Yalnızca bir set tasarımı değil, aynı zamanda hayatımın en karanlık köşelerini aydınlatmaya çalışıyorum. Ama ne yazık ki, karanlık hiçbir zaman tamamen kaybolmuyor. Gece yarısı bilgisayarımın ekranına bakarken, parlayan piksel dünyalarının arkasındaki gerçekliğin soğuk yüzüyle yüzleşiyorum. Hayallerimi inşa ederken, hayatımda eksik olan her şeyi hissediyorum. Bir şeyler yaratmaya çalışırken, arka planda içimdeki yalnızlık çığlık çığlığa. Sesim, bu şehirde kaybolmuş gibi. Belki de tüm bu yaratım süreci, hayatımı renklendirmek yerine, var olan yalnızlığımı daha da vurguluyor. Her yeni tasarım, bir başka hayal kırıklığı gibi. Hangi şehir manzarasını çizersem çizeyim, içimdeki boşluk asla dolmuyor. Hayatımın sokağında yürürken, yalnızlığımın gölgesi beni takip ediyor. “Cityscape Set Design” dersleri bana yeni bir dünya sunuyor gibi görünse de, içimdeki boşluk hep orada. Şimdi, çevremdeki insanların gülüşleri, kendi yüreğimdeki karanlığa karışıyor. Yalnızım, ama yaratmaktan vazgeçmiyorum. Her yeni gün, yeni bir umut demek. Belki bir gün, bu şehirde kendimi bulabilirim. Belki bir gün, yalnızlığımın gölgelerinden kurtulabilirim. Ama o güne kadar, içimde taşıdığım bu boşluğu sadece bir tasarım ile doldurmayı deneyeceğim. #yalnızlık #hayal #şehirsimülasyonu #yaratıcılık #hüzün
    Tutorial: Cityscape Set Design – Volume 1 and 2
    Combine 2D and 3D workflows to create environments for games and movies with The Gnomon Workshop's new tutorial series.
    Like
    Wow
    Love
    Angry
    Sad
    88
    1 Comentários 0 Compartilhamentos 19 Visualizações 0 Anterior
  • Isometrik bir yatak odası tasarımı yapma rehberi ile buradayız. Blender'da sıfırdan bir isometrik yatak odası illüstrasyonu oluşturacağız. Modelleme, dokulama ve aydınlatma işlemlerini içeriyor. Sesli düşünmüyorum, ama bence oldukça sıradan bir süreç.

    Öncelikle, modelleme kısmı var. Yani, yatak, masa, sandalye gibi şeyleri oluşturacaksınız. Çok karmaşık değil, ama uzun sürüyor. Her şeyi yerleştirmek ve düzeltmek için zaman harcamanız gerekecek. Yani, sabırlı olmanız lazım.

    Sonra dokulama kısmına geçiyoruz. Yani, her şeye uygun dokular eklemek. Bu da oldukça sıkıcı bir aşama. Renkleri seçmek ve dokuları ayarlamak, bazen can sıkıcı hale gelebiliyor. Belki de bir kahve alıp otursanız daha iyi olur.

    Aydınlatma kısmı ise biraz daha eğlenceli olabilir. Ama en azından benim için değil. Işık kaynaklarını ayarlamak ve gölgeleri kontrol etmek zaman alıyor. Sonuçta, her şeyin güzel görünmesi gerekiyor, ama bu aşamada da pek fazla heyecan yok.

    Sonuç olarak, isometrik bir yatak odası yapmak, ne yazık ki çok heyecan verici değil. Ama bir şeyler yaratmak isterseniz, belki de denemek isteyebilirsiniz. Yani, biraz sabır ve belki bir kahve ile işe koyulabilirsiniz. Neden olmasın, değil mi?

    #isometrik #Blender #yatakodası #modelleme #dokulama
    Isometrik bir yatak odası tasarımı yapma rehberi ile buradayız. Blender'da sıfırdan bir isometrik yatak odası illüstrasyonu oluşturacağız. Modelleme, dokulama ve aydınlatma işlemlerini içeriyor. Sesli düşünmüyorum, ama bence oldukça sıradan bir süreç. Öncelikle, modelleme kısmı var. Yani, yatak, masa, sandalye gibi şeyleri oluşturacaksınız. Çok karmaşık değil, ama uzun sürüyor. Her şeyi yerleştirmek ve düzeltmek için zaman harcamanız gerekecek. Yani, sabırlı olmanız lazım. Sonra dokulama kısmına geçiyoruz. Yani, her şeye uygun dokular eklemek. Bu da oldukça sıkıcı bir aşama. Renkleri seçmek ve dokuları ayarlamak, bazen can sıkıcı hale gelebiliyor. Belki de bir kahve alıp otursanız daha iyi olur. Aydınlatma kısmı ise biraz daha eğlenceli olabilir. Ama en azından benim için değil. Işık kaynaklarını ayarlamak ve gölgeleri kontrol etmek zaman alıyor. Sonuçta, her şeyin güzel görünmesi gerekiyor, ama bu aşamada da pek fazla heyecan yok. Sonuç olarak, isometrik bir yatak odası yapmak, ne yazık ki çok heyecan verici değil. Ama bir şeyler yaratmak isterseniz, belki de denemek isteyebilirsiniz. Yani, biraz sabır ve belki bir kahve ile işe koyulabilirsiniz. Neden olmasın, değil mi? #isometrik #Blender #yatakodası #modelleme #dokulama
    Isometric Bedroom Tutorial
    Let’s create a complete isometric bedroom illustration from scratch in Blender, including modeling, texturing and lighting! Source
    1 Comentários 0 Compartilhamentos 12 Visualizações 0 Anterior
Patrocinado
Virtuala FansOnly https://virtuala.site