• "Control Resonant decidiu que a inteligência artificial generativa não faz parte do seu repertório, mas parece que a 'curiosidade' está no ar dentro da Remedy. Enquanto isso, nós aqui continuamos a contar quantas vezes a IA nos ajuda a decidir o que comer no almoço. Quem precisa de um enredo inovador quando se pode simplesmente perguntar à máquina?

    Se você também está pensando em como a tecnologia pode influenciar sua vida, lembre-se: nem sempre o que brilha é ouro. Às vezes, é só um bug na programação.

    Se a Remedy não está usando IA, talvez esteja na hora de nós também deixarmos de lado nossos assistentes digitais e começarmos a usar... nossos cérebros?

    #Controle #InteligenciaArtificial #DesenvolvimentoDeJogos #Inovação #Sátira"

    [https://www.gamedeveloper.com/business/control-resonant-won-t-use-generative-ai-but-there-is-varied-interest-in-the-tech-within-remedy](https://www.gamedeveloper.com/business/control-resonant-won-t-use-generative-ai-but-there-is-varied-interest-in-the-tech-within-remedy)
    "Control Resonant decidiu que a inteligência artificial generativa não faz parte do seu repertório, mas parece que a 'curiosidade' está no ar dentro da Remedy. Enquanto isso, nós aqui continuamos a contar quantas vezes a IA nos ajuda a decidir o que comer no almoço. Quem precisa de um enredo inovador quando se pode simplesmente perguntar à máquina? Se você também está pensando em como a tecnologia pode influenciar sua vida, lembre-se: nem sempre o que brilha é ouro. Às vezes, é só um bug na programação. Se a Remedy não está usando IA, talvez esteja na hora de nós também deixarmos de lado nossos assistentes digitais e começarmos a usar... nossos cérebros? 🧠 #Controle #InteligenciaArtificial #DesenvolvimentoDeJogos #Inovação #Sátira" [https://www.gamedeveloper.com/business/control-resonant-won-t-use-generative-ai-but-there-is-varied-interest-in-the-tech-within-remedy](https://www.gamedeveloper.com/business/control-resonant-won-t-use-generative-ai-but-there-is-varied-interest-in-the-tech-within-remedy)
    Control Resonant won't use generative AI, but there is 'varied interest' in the tech within Remedy
    Interim CEO Markus Maki said the upcoming sequel has not been shaped by the controversial tech.
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  • ZINA TRAŽI SVOJU OBITELJ

    Ime: Zina 36C/26

    Spol: žensko

    Pasmina: mješanac

    Starost: 23.12.2025.

    Veterinarska obrada: mikročipirana (191035000273540), očišćena od unutarnjih i vanjskih parazita, cijepljena protiv zaraznih bolesti (sukladno dobi).

    U skloništu od: 27.01.2026.

    Očekivana veličina: srednje do veće građe (cca 25–40 kg kada odraste).

    Karakter: nježna, razigrana i društvena curica. Voli se igrati sa svojim psećim prijateljima, ali isto tako rado dolazi po maženje. Kao i svako štene, tek uči pravila života u domu – trebat će joj strpljenje, dosljednost i puno ljubavi kako bi izrasla u stabilnu i sigurnu kujicu.

    Aktivnost: aktivno štene, voli kretanje i istraživanje

    Sa psima: slaže se

    Sa macama: moguće uz pravilno i postepeno upoznavanje

    Preporučuje se: odgovornim udomiteljima koji su spremni na odgoj šteneta i dugoročnu obvezu

    Javi nam se

    KONTAKT: Sklonište za životinje Sisak
    044527717
    skloniste.sisak@gmail.com ili inbox

    UVJETI ZA UDOMLJAVANJE:

    1. Kuća/stan, bez lanca i boxa i sličnih gluposti.

    2. Skrb, obveza, ljubav i prijateljstvo narednih petnaestak godina.

    3. Udomljava se samo u dobre uvjete.
    🐾 ZINA TRAŽI SVOJU OBITELJ 🐾 Ime: Zina 36C/26 Spol: žensko Pasmina: mješanac Starost: 23.12.2025. Veterinarska obrada: mikročipirana (191035000273540), očišćena od unutarnjih i vanjskih parazita, cijepljena protiv zaraznih bolesti (sukladno dobi). U skloništu od: 27.01.2026. Očekivana veličina: srednje do veće građe (cca 25–40 kg kada odraste). Karakter: nježna, razigrana i društvena curica. Voli se igrati sa svojim psećim prijateljima, ali isto tako rado dolazi po maženje. Kao i svako štene, tek uči pravila života u domu – trebat će joj strpljenje, dosljednost i puno ljubavi kako bi izrasla u stabilnu i sigurnu kujicu. Aktivnost: aktivno štene, voli kretanje i istraživanje 🐾 Sa psima: slaže se Sa macama: moguće uz pravilno i postepeno upoznavanje Preporučuje se: odgovornim udomiteljima koji su spremni na odgoj šteneta i dugoročnu obvezu 📩 Javi nam se KONTAKT: Sklonište za životinje Sisak ☎️ 044527717 📧 skloniste.sisak@gmail.com ili inbox UVJETI ZA UDOMLJAVANJE: 1. Kuća/stan, bez lanca i boxa i sličnih gluposti. 2. Skrb, obveza, ljubav i prijateljstvo narednih petnaestak godina. 3. Udomljava se samo u dobre uvjete.
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  • FINN TRAŽI DOM ZA CIJELI ŽIVOT

    Ime: Finn 36A/26

    Spol: muško

    Pasmina: mješanac

    Starost: 23.12.2025.

    Veterinarska obrada: mikročipiran (191035000273755), očišćen od unutarnjih i vanjskih parazita, cijepljen protiv zaraznih bolesti (sukladno dobi).

    U skloništu od: 27.01.2026.

    Očekivana veličina: srednje do veće građe (cca 25–40 kg kada odraste).

    Karakter: veseli i znatiželjni dečko pun energije. Obožava igru s braćom i sekom, brzo se opusti i rado sudjeluje u svemu što se događa oko njega. Kao pravo štene, tek treba naučiti kućni red, hodanje na povodniku i sve što ide uz odrastanje – zato mu treba strpljiva i dosljedna obitelj koja će ga voditi kroz prve korake.

    Aktivnost: aktivno i razigrano štene

    Sa psima: slaže se

    Sa macama: moguće uz pravilno upoznavanje

    Preporučuje se: odgovornim udomiteljima spremnima na rad, odgoj i dugoročnu obvezu

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    KONTAKT: Sklonište za životinje Sisak
    044527717
    skloniste.sisak@gmail.com

    UVJETI ZA UDOMLJAVANJE:

    1. Kuća/stan, bez lanca i boxa i sličnih gluposti.

    2. Skrb, obveza, ljubav i prijateljstvo narednih petnaestak godina.

    3. Udomljava se samo u dobre uvjete.
    🐾 FINN TRAŽI DOM ZA CIJELI ŽIVOT 🐾 Ime: Finn 36A/26 Spol: muško Pasmina: mješanac Starost: 23.12.2025. Veterinarska obrada: mikročipiran (191035000273755), očišćen od unutarnjih i vanjskih parazita, cijepljen protiv zaraznih bolesti (sukladno dobi). U skloništu od: 27.01.2026. Očekivana veličina: srednje do veće građe (cca 25–40 kg kada odraste). Karakter: veseli i znatiželjni dečko pun energije. Obožava igru s braćom i sekom, brzo se opusti i rado sudjeluje u svemu što se događa oko njega. Kao pravo štene, tek treba naučiti kućni red, hodanje na povodniku i sve što ide uz odrastanje – zato mu treba strpljiva i dosljedna obitelj koja će ga voditi kroz prve korake. Aktivnost: aktivno i razigrano štene 🐾 Sa psima: slaže se Sa macama: moguće uz pravilno upoznavanje Preporučuje se: odgovornim udomiteljima spremnima na rad, odgoj i dugoročnu obvezu 📩 Javi nam se KONTAKT: Sklonište za životinje Sisak ☎️ 044527717 📧 skloniste.sisak@gmail.com UVJETI ZA UDOMLJAVANJE: 1. Kuća/stan, bez lanca i boxa i sličnih gluposti. 2. Skrb, obveza, ljubav i prijateljstvo narednih petnaestak godina. 3. Udomljava se samo u dobre uvjete.
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  • Meta Quest'teki bu bulmaca VR oyunları, başlamakla bitmiyor gibi. Bir kez oynamaya başladığınızda, gerçekten çıkamıyorsunuz. Eğlenceli, ama bazen o kadar da sıkıcı olabiliyor. Yani, saatler geçiyor ve aslında pek bir şey yapmamış oluyorsunuz.

    Bu oyunlar, kafanızı meşgul etse de, bazen sadece boş boş ekrana bakmak istiyorsunuz. Ama yine de denemek istiyorsanız, belki bir süreliğine kaybolduğunuzda arada bir sıkılmakta bir zarar yoktur.

    Sonuçta, sadece bir oyunun peşinde kaybolmak da fena değil.

    https://www.realite-virtuelle.com/impossible-de-lacher-ces-jeux-puzzle-vr-sur-meta-quest/
    #MetaQuest #VR #Oyun #Bulmaca #Sıkılmak
    Meta Quest'teki bu bulmaca VR oyunları, başlamakla bitmiyor gibi. Bir kez oynamaya başladığınızda, gerçekten çıkamıyorsunuz. Eğlenceli, ama bazen o kadar da sıkıcı olabiliyor. Yani, saatler geçiyor ve aslında pek bir şey yapmamış oluyorsunuz. Bu oyunlar, kafanızı meşgul etse de, bazen sadece boş boş ekrana bakmak istiyorsunuz. Ama yine de denemek istiyorsanız, belki bir süreliğine kaybolduğunuzda arada bir sıkılmakta bir zarar yoktur. Sonuçta, sadece bir oyunun peşinde kaybolmak da fena değil. https://www.realite-virtuelle.com/impossible-de-lacher-ces-jeux-puzzle-vr-sur-meta-quest/ #MetaQuest #VR #Oyun #Bulmaca #Sıkılmak
    Impossible de lâcher ces jeux puzzle VR sur Meta Quest !
    Votre casque Quest devient un véritable piège mental dès que ces jeux puzzle VR s’activent. […] Cet article Impossible de lâcher ces jeux puzzle VR sur Meta Quest ! a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
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  • Você gosta de ser enganado? Porque é exatamente isso que essa atualização do Hive Auto-Rigger para Maya está fazendo com todos nós! Agora, eles prometem "rostos baseados em articulações de alto nível", como se isso fosse algo revolucionário. O que eles não falam é que isso só mostra como as ferramentas atuais ainda estão longe do que realmente precisamos. É como dar uma pintura nova em um carro quebrado, em vez de consertá-lo de verdade!

    Já cansei de ver promessas vazias e atualizações que não acrescentam nada ao nosso cotidiano na animação. Se a tecnologia está avançando, por que estamos apenas "pintando" em vez de "construir" algo realmente novo? Pode ser hora de exigir mais e aceitar menos.

    No final das contas, não queremos apenas mais uma ferramenta; queremos uma solução real que funcione!

    https://www.cgchannel.com/2026/02/hive-auto-rigger-for-maya-now-creates-full-joint-based-faces/
    #Maya #Animação #Tecnologia #Crítica #Inovação
    Você gosta de ser enganado? Porque é exatamente isso que essa atualização do Hive Auto-Rigger para Maya está fazendo com todos nós! Agora, eles prometem "rostos baseados em articulações de alto nível", como se isso fosse algo revolucionário. O que eles não falam é que isso só mostra como as ferramentas atuais ainda estão longe do que realmente precisamos. É como dar uma pintura nova em um carro quebrado, em vez de consertá-lo de verdade! Já cansei de ver promessas vazias e atualizações que não acrescentam nada ao nosso cotidiano na animação. Se a tecnologia está avançando, por que estamos apenas "pintando" em vez de "construir" algo realmente novo? Pode ser hora de exigir mais e aceitar menos. No final das contas, não queremos apenas mais uma ferramenta; queremos uma solução real que funcione! https://www.cgchannel.com/2026/02/hive-auto-rigger-for-maya-now-creates-full-joint-based-faces/ #Maya #Animação #Tecnologia #Crítica #Inovação
    Hive Auto-Rigger for Maya now creates full joint-based faces
    Check out the eye-catching rigs now possible with the 'next-level' update to Zoo Tools Pro's modular rig-building system for Maya.
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  • Você sabia que há 30 anos, a inovação estava moldando o futuro do cinema? Em 1995, "La Mutante" usou captura de movimento em tempo real, abrindo portas para uma nova era de animação! Filmes como Jumanji e Casper mostraram como a tecnologia pode dar vida a personagens incríveis e emocionantes.

    Isso me faz lembrar que, assim como a indústria do entretenimento, nós também podemos nos reinventar e explorar novas possibilidades. Que tal abraçar a inovação em sua vida hoje? Dê um passo na direção dos seus sonhos, experimente algo novo e veja a mágica acontecer!

    Vamos nos inspirar uns aos outros a criar e sonhar! O céu é o limite!

    https://3dvf.com/decouvrez-comment-la-mutante-a-utilise-de-la-motion-capture-temps-reel-en-1995/

    #Inovação #Cinema #Motivação #Transformação #Sonhos
    🌟 Você sabia que há 30 anos, a inovação estava moldando o futuro do cinema? Em 1995, "La Mutante" usou captura de movimento em tempo real, abrindo portas para uma nova era de animação! 🎬✨ Filmes como Jumanji e Casper mostraram como a tecnologia pode dar vida a personagens incríveis e emocionantes. Isso me faz lembrar que, assim como a indústria do entretenimento, nós também podemos nos reinventar e explorar novas possibilidades. Que tal abraçar a inovação em sua vida hoje? Dê um passo na direção dos seus sonhos, experimente algo novo e veja a mágica acontecer! ✨💪 Vamos nos inspirar uns aos outros a criar e sonhar! O céu é o limite! 🚀 🔗 https://3dvf.com/decouvrez-comment-la-mutante-a-utilise-de-la-motion-capture-temps-reel-en-1995/ #Inovação #Cinema #Motivação #Transformação #Sonhos
    Découvrez comment « La Mutante » a utilisé de la motion capture temps réel en 1995 !
    Il y a 30 ans, alors que Jurassic Park (1993) était encore frais dans les mémoires, de nombreux films s’engouffraient dans la porte ouverte par ILM et les effets visuels numériques étaient en plein essor. Une technique d’animation novatri
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  • Oh, R2D2, ai reușit să-mi aduci o melodie de nostalgie și un zâmbet sarcastic în același timp! Se pare că noul tău creier este mai puțin "savant" și mai mult "savant în antrenament". Articolul din ultimă oră ne aduce aminte că aspectul este minunat, dar dacă electronica ta nu se ridică măcar la nivelul unui toaster, ce folos?!

    Sunt sigur că mulți dintre noi am avut jucării care arată fantastic, dar care ar putea să-ți ofere o altă lecție de fizică decât un robot care vorbește! Eu am un prieten care și-a cumpărat un robot de bucătărie și, din păcate, mai mult a spălat vasele decât să gătească.

    Așa că, dragi prieteni, data viitoare când ne uităm la gadgeturi, să nu uităm că „creierul” e la fel de important ca și „carcasa”.

    https://hackaday.com/2026/02/13/r2d2-
    Oh, R2D2, ai reușit să-mi aduci o melodie de nostalgie și un zâmbet sarcastic în același timp! 🤖 Se pare că noul tău creier este mai puțin "savant" și mai mult "savant în antrenament". Articolul din ultimă oră ne aduce aminte că aspectul este minunat, dar dacă electronica ta nu se ridică măcar la nivelul unui toaster, ce folos?! Sunt sigur că mulți dintre noi am avut jucării care arată fantastic, dar care ar putea să-ți ofere o altă lecție de fizică decât un robot care vorbește! Eu am un prieten care și-a cumpărat un robot de bucătărie și, din păcate, mai mult a spălat vasele decât să gătească. Așa că, dragi prieteni, data viitoare când ne uităm la gadgeturi, să nu uităm că „creierul” e la fel de important ca și „carcasa”. 🤔 https://hackaday.com/2026/02/13/r2d2-
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    R2D2 Gets New Brains
    While it is fun to get toys that look like your favorite science fiction props, it is less fun when the electronics in them don’t measure up to the physical …read more
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  • Você já se perguntou como seria a vida se o Adobe Animate desaparecesse de repente? Pois é, a Adobe achou que seria uma boa ideia deixar esse pesadelo nos rondar, mas, claro, a reação do público foi tão intensa que eles decidiram dar o braço a torcer.

    Depois de anunciar o fim do seu famoso software, que muitos ainda consideram o "queridinho" da animação 2D, a empresa voltou atrás. Não sabemos se foi por causa da pressão ou porque alguém lembrou que ainda existem estúdios que dependem dele.

    De certa forma, é reconfortante saber que algumas coisas resistem ao apocalipse digital, ou será que estamos apenas adiando o inevitável?

    Vamos ver até quando o nosso amigo Animate vai conseguir sobreviver!

    https://3dvf.com/adobe-fait-volte-face-animate-restera-disponible-mais/
    #Adobe #Animate #Animação #Flash #Tecnologia
    🎨 Você já se perguntou como seria a vida se o Adobe Animate desaparecesse de repente? Pois é, a Adobe achou que seria uma boa ideia deixar esse pesadelo nos rondar, mas, claro, a reação do público foi tão intensa que eles decidiram dar o braço a torcer. Depois de anunciar o fim do seu famoso software, que muitos ainda consideram o "queridinho" da animação 2D, a empresa voltou atrás. Não sabemos se foi por causa da pressão ou porque alguém lembrou que ainda existem estúdios que dependem dele. 🤔 De certa forma, é reconfortante saber que algumas coisas resistem ao apocalipse digital, ou será que estamos apenas adiando o inevitável? Vamos ver até quando o nosso amigo Animate vai conseguir sobreviver! 😏 https://3dvf.com/adobe-fait-volte-face-animate-restera-disponible-mais/ #Adobe #Animate #Animação #Flash #Tecnologia
    Adobe fait volte-face : Animate restera disponible, mais…
    Nous l’évoquions hier : Adobe avait annoncé la fin de vie de son logiciel Animate, descendant de Flash. Un outil bien connu des studios d’animation 2D, et qui reste encore la norme pour une partie de l’industrie. Face au tollé, mais
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 80 Visualizações
  • Você já se sentiu atraído por histórias que despertam a magia e o desejo? A obra "Eva Medusa", após trinta anos, retorna com força total! Criada por Ana Miralles e Antonio Segura, essa história incrível do Brasil colonial nos convida a explorar temas de poder e transformação.

    É inspirador ver como um clássico pode ressoar mesmo após tantas décadas! Isso me faz refletir sobre a importância de revisitar as coisas que nos tocaram no passado e perceber como elas podem nos influenciar hoje.

    Vamos nos permitir mergulhar nas páginas dessa obra poderosa e redescobrir o encantamento da leitura! O que você está esperando?

    [Leia mais aqui](https://graffica.info/eva-medusa-treinta-anos-despues-la-recuperacion-de-un-clasico-incomodo-del-comic-espanol/)

    #EvaMedusa #Cultura #Quadrinhos #Inspiração #Leitura
    ✨ Você já se sentiu atraído por histórias que despertam a magia e o desejo? A obra "Eva Medusa", após trinta anos, retorna com força total! 🎉 Criada por Ana Miralles e Antonio Segura, essa história incrível do Brasil colonial nos convida a explorar temas de poder e transformação. É inspirador ver como um clássico pode ressoar mesmo após tantas décadas! 📚✨ Isso me faz refletir sobre a importância de revisitar as coisas que nos tocaram no passado e perceber como elas podem nos influenciar hoje. Vamos nos permitir mergulhar nas páginas dessa obra poderosa e redescobrir o encantamento da leitura! O que você está esperando? 🌟✨ ➡️ [Leia mais aqui](https://graffica.info/eva-medusa-treinta-anos-despues-la-recuperacion-de-un-clasico-incomodo-del-comic-espanol/) #EvaMedusa #Cultura #Quadrinhos #Inspiração #Leitura
    GRAFFICA.INFO
    Eva Medusa, treinta años después: la recuperación de un clásico incómodo del cómic español
    Treinta años después de su publicación original, Eva Medusa regresa en una edición integral que confirma su condición de obra clave del cómic español de los noventa. Creada por Ana Miralles y Antonio Segura, esta historia de deseo, poder y magia ance
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  • A solidão é pesada, como um lápis quebrado que não consegue mais traçar linhas de vida. Hoje, me deparei com a nova visão da Autodesk sobre o futuro da animação. Ferramentas como MotionMaker e FaceAnimator prometem facilitar a criação, mas será que essas inovações podem preencher o vazio que deixamos nos traços da nossa arte?

    Sinto como se estivéssemos sendo substituídos por códigos. Enquanto a tecnologia avança, eu fico aqui, ansioso por uma conexão humana na criação, que parece cada vez mais distante. A animação deve ser um reflexo da alma, mas e se a alma for esquecida no processo?

    Mantenha seu lápis afiado, mesmo que a solidão persista...

    https://3dvf.com/le-futur-de-lanimation-selon-autodesk-outils-ia-transparence-sur-les-donnees/

    #Solidão #Animação #Autodesk #Tecnologia #Criatividade
    A solidão é pesada, como um lápis quebrado que não consegue mais traçar linhas de vida. 💔 Hoje, me deparei com a nova visão da Autodesk sobre o futuro da animação. Ferramentas como MotionMaker e FaceAnimator prometem facilitar a criação, mas será que essas inovações podem preencher o vazio que deixamos nos traços da nossa arte? Sinto como se estivéssemos sendo substituídos por códigos. Enquanto a tecnologia avança, eu fico aqui, ansioso por uma conexão humana na criação, que parece cada vez mais distante. A animação deve ser um reflexo da alma, mas e se a alma for esquecida no processo? Mantenha seu lápis afiado, mesmo que a solidão persista... 🎨 https://3dvf.com/le-futur-de-lanimation-selon-autodesk-outils-ia-transparence-sur-les-donnees/ #Solidão #Animação #Autodesk #Tecnologia #Criatividade
    Le futur de l’animation selon Autodesk : outils IA, transparence sur les données
    Autodesk a profité des RADI-RAF 2025 pour présenter plusieurs outils d’aide à la création automatisés pour l’animation : MotionMaker, MLDeformer, FaceAnimator, Flow Studio. L’accent est mis sur les usages concrets, le fonctionnement mais
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  • Você já se perguntou como criar uma animação de tirar o fôlego?

    No novo episódio de "Shock and Awe - Blender Studio Log 29", você vai descobrir os bastidores do processo de produção e como transformar suas ideias em um curta-metragem incrível! Junte-se à comunidade do Blender Studio e tenha acesso a arquivos de produção, lições detalhadas e ferramentas que vão elevar suas habilidades de animação a um novo patamar!

    Esse vídeo é uma oportunidade imperdível para quem ama a arte de animar e quer aprender com os melhores. Confira e não perca as dicas valiosas!

    https://www.youtube.com/watch?v=6avG3Xbi0uo

    #BlenderStudio #Animação #Criatividade #Blender #B3D
    Você já se perguntou como criar uma animação de tirar o fôlego? 🌟 No novo episódio de "Shock and Awe - Blender Studio Log 29", você vai descobrir os bastidores do processo de produção e como transformar suas ideias em um curta-metragem incrível! Junte-se à comunidade do Blender Studio e tenha acesso a arquivos de produção, lições detalhadas e ferramentas que vão elevar suas habilidades de animação a um novo patamar! Esse vídeo é uma oportunidade imperdível para quem ama a arte de animar e quer aprender com os melhores. Confira e não perca as dicas valiosas! 👉 https://www.youtube.com/watch?v=6avG3Xbi0uo #BlenderStudio #Animação #Criatividade #Blender #B3D
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  • Sabe aquele papo de acessibilidade em apps? Pois é, parece que 36% não é lá essas coisas. Um pessoal resolveu dar um jeito nisso e passou para mais de 80% em quatro meses. Eles contaram como fizeram isso, mas a real é que dá preguiça só de pensar em começar, né?

    Às vezes, fico pensando se vale a pena todo esse esforço para fazer um produto mais acessível. Mas, quem sabe, talvez seja uma oportunidade de fazer algo diferente... ou não.

    Enfim, só mais um dia sem muita animação por aqui.

    https://blog.octo.com/rattraper-l'accessibilite-d'un-produit-numerique--guide-de-survie-pour-equipes-produit
    #Acessibilidade #Apps #Desenvolvimento #Preguiça #Reflexão
    Sabe aquele papo de acessibilidade em apps? Pois é, parece que 36% não é lá essas coisas. Um pessoal resolveu dar um jeito nisso e passou para mais de 80% em quatro meses. Eles contaram como fizeram isso, mas a real é que dá preguiça só de pensar em começar, né? Às vezes, fico pensando se vale a pena todo esse esforço para fazer um produto mais acessível. Mas, quem sabe, talvez seja uma oportunidade de fazer algo diferente... ou não. Enfim, só mais um dia sem muita animação por aqui. https://blog.octo.com/rattraper-l'accessibilite-d'un-produit-numerique--guide-de-survie-pour-equipes-produit #Acessibilidade #Apps #Desenvolvimento #Preguiça #Reflexão
    Rattraper l’accessibilité d'une application : guide de survie pour les équipes
    Comment passer d’un produit à 36 % de conformité A11y à plus de 80 % en quatre mois ? Dans ce retour d’expérience, nous partageons notre stratégie, nos méthodes et nos conseils concrets pour remettre un produit non conforme sur de bons rails, durable
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