• I’m 35, married for 9 years. People around me think I’m “lucky” because my husband earns well, we live in a nice apartment, and I wear gold at weddings. But no one knows the pain I carry inside my body every single day.

    I cannot become a mother. Doctors have tried, medicines have been taken, prayers whispered into temples and mosques — but nothing has worked. And because of this, my husband has slowly started hating me.

    When I look into his eyes, I don’t see love anymore — only disappointment. Every festival, my in-laws taunt me: “What use is a woman if she cannot give children?” Do they think I am a machine? Do they think my worth is only in my womb?

    At night, I cry silently into the pillow while he turns his back. Sometimes I wonder, what is more painful — not having a child, or being treated as less than human by the man you love?

    If motherhood is destiny, then why was I chosen for this curse?
    I’m 35, married for 9 years. People around me think I’m “lucky” because my husband earns well, we live in a nice apartment, and I wear gold at weddings. But no one knows the pain I carry inside my body every single day. I cannot become a mother. Doctors have tried, medicines have been taken, prayers whispered into temples and mosques — but nothing has worked. And because of this, my husband has slowly started hating me. When I look into his eyes, I don’t see love anymore — only disappointment. Every festival, my in-laws taunt me: “What use is a woman if she cannot give children?” Do they think I am a machine? Do they think my worth is only in my womb? At night, I cry silently into the pillow while he turns his back. Sometimes I wonder, what is more painful — not having a child, or being treated as less than human by the man you love? If motherhood is destiny, then why was I chosen for this curse?
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  • Destiny 2, Bungie, Star Wars, Erweiterung, Rebellen, Videospiele, Sci-Fi, Gaming, Marathon, Spielerlebnisse

    ## Ein schmerzhaftes Erbe

    In der dunklen Weite des Universums, wo das Licht auf Schatten trifft und Helden geboren werden, entfaltet sich eine neue Geschichte in Destiny 2. Mit der neuesten Erweiterung „Rebellen“ zieht Bungie alle Register und lässt sich ohne Umwege von der legendären Saga von Star Wars inspirieren. Doch während sich die Spieler auf neue Abenteuer freuen, schwingt ein bi...
    Destiny 2, Bungie, Star Wars, Erweiterung, Rebellen, Videospiele, Sci-Fi, Gaming, Marathon, Spielerlebnisse ## Ein schmerzhaftes Erbe In der dunklen Weite des Universums, wo das Licht auf Schatten trifft und Helden geboren werden, entfaltet sich eine neue Geschichte in Destiny 2. Mit der neuesten Erweiterung „Rebellen“ zieht Bungie alle Register und lässt sich ohne Umwege von der legendären Saga von Star Wars inspirieren. Doch während sich die Spieler auf neue Abenteuer freuen, schwingt ein bi...
    Destiny 2: Bungie lässt sich ohne Umwege von Star Wars inspirieren mit der neuen Erweiterung, Rebellen
    Destiny 2, Bungie, Star Wars, Erweiterung, Rebellen, Videospiele, Sci-Fi, Gaming, Marathon, Spielerlebnisse ## Ein schmerzhaftes Erbe In der dunklen Weite des Universums, wo das Licht auf Schatten trifft und Helden geboren werden, entfaltet sich eine neue Geschichte in Destiny 2. Mit der neuesten Erweiterung „Rebellen“ zieht Bungie alle Register und lässt sich ohne Umwege von der legendären...
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  • Je me sens perdu dans l'univers de Destiny 2, un jeu qui, pendant plus de onze ans, m'a offert des évasions, des aventures et des rêves. Cependant, en cette année 2025, tout semble s'effondrer autour de moi. Ce monde autrefois vibrant se transforme lentement en un désastre silencieux, et je ne peux m'empêcher de ressentir l'angoisse de cette solitude qui m'étouffe.

    Destiny 2 se dirige vers une transformation radicale, une sorte de moment décisif qui rappelle l'univers de Star Wars. Mais alors que les promesses d'un nouvel avenir se dessinent, mon cœur se serre en pensant à ce que nous avons perdu. Les amitiés tissées dans les batailles épiques semblent s'effriter, et les rires partagés s'évanouissent dans le néant. Les heures passées à explorer des galaxies lointaines semblent désormais n'être qu'un lointain souvenir, comme un rêve dont je ne peux me réveiller.

    Chaque notification, chaque mise à jour, évoque en moi un sentiment de désespoir. Les attentes sont si élevées, et pourtant, la réalité me frappe comme une vague glaciale. Je me demande si je suis le seul à ressentir cela, cette tristesse sourde qui s'infiltre dans ma passion. Les nouvelles fonctionnalités promettent des moments incroyables, mais où sont passées les petites joies qui faisaient battre mon cœur? La magie qui m'a un jour captivée semble aujourd'hui se dissiper lentement.

    Je regarde mes amis, ceux qui partageaient avec moi des heures de joie, et je réalise qu'ils sont eux aussi partis, emportés par le courant d'une réalité qui ne fait plus de place pour nous. Nous étions des héros dans un monde fantastique, mais maintenant, je me sens comme un spectateur, observant les autres avancer sans moi. La solitude pèse lourdement sur mon âme.

    Alors que je m'interroge sur l'avenir de Destiny 2, je me rends compte que ce n'est pas seulement un jeu. C'est un chapitre de ma vie, un lieu où j'ai trouvé refuge, un endroit où j'ai pu m'évader. Mais maintenant, alors que tout semble s'effondrer, je me demande si je pourrai encore trouver un sens dans ce monde devenu étranger. Les rêves d'hier se heurtent à la dure réalité d'aujourd'hui, et mon cœur se brise lentement.

    Peut-être que ce moment décisif n'est pas seulement un tournant pour le jeu, mais pour moi aussi. Je me tiens au bord de l'inconnu, espérant que quelque part, une lueur d'espoir brille encore.

    #Destiny2 #Solitude #Chagrin #JeuxVidéo #Émotions
    Je me sens perdu dans l'univers de Destiny 2, un jeu qui, pendant plus de onze ans, m'a offert des évasions, des aventures et des rêves. Cependant, en cette année 2025, tout semble s'effondrer autour de moi. Ce monde autrefois vibrant se transforme lentement en un désastre silencieux, et je ne peux m'empêcher de ressentir l'angoisse de cette solitude qui m'étouffe. 🌌 Destiny 2 se dirige vers une transformation radicale, une sorte de moment décisif qui rappelle l'univers de Star Wars. Mais alors que les promesses d'un nouvel avenir se dessinent, mon cœur se serre en pensant à ce que nous avons perdu. Les amitiés tissées dans les batailles épiques semblent s'effriter, et les rires partagés s'évanouissent dans le néant. Les heures passées à explorer des galaxies lointaines semblent désormais n'être qu'un lointain souvenir, comme un rêve dont je ne peux me réveiller. 🌠 Chaque notification, chaque mise à jour, évoque en moi un sentiment de désespoir. Les attentes sont si élevées, et pourtant, la réalité me frappe comme une vague glaciale. Je me demande si je suis le seul à ressentir cela, cette tristesse sourde qui s'infiltre dans ma passion. Les nouvelles fonctionnalités promettent des moments incroyables, mais où sont passées les petites joies qui faisaient battre mon cœur? La magie qui m'a un jour captivée semble aujourd'hui se dissiper lentement. 😔 Je regarde mes amis, ceux qui partageaient avec moi des heures de joie, et je réalise qu'ils sont eux aussi partis, emportés par le courant d'une réalité qui ne fait plus de place pour nous. Nous étions des héros dans un monde fantastique, mais maintenant, je me sens comme un spectateur, observant les autres avancer sans moi. La solitude pèse lourdement sur mon âme. 🌑 Alors que je m'interroge sur l'avenir de Destiny 2, je me rends compte que ce n'est pas seulement un jeu. C'est un chapitre de ma vie, un lieu où j'ai trouvé refuge, un endroit où j'ai pu m'évader. Mais maintenant, alors que tout semble s'effondrer, je me demande si je pourrai encore trouver un sens dans ce monde devenu étranger. Les rêves d'hier se heurtent à la dure réalité d'aujourd'hui, et mon cœur se brise lentement. 💔 Peut-être que ce moment décisif n'est pas seulement un tournant pour le jeu, mais pour moi aussi. Je me tiens au bord de l'inconnu, espérant que quelque part, une lueur d'espoir brille encore. #Destiny2 #Solitude #Chagrin #JeuxVidéo #Émotions
    Destiny 2 Is Going Full Star Wars In Make-Or-Break Moment For the 11-Year-Old Shooter
    2025 has been a slow-rolling, lowkey disaster for the Sony MMORPG The post <i>Destiny 2</i> Is Going Full <i>Star Wars</i> In Make-Or-Break Moment For the 11-Year-Old Shooter appeared first on Kotaku.
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  • Destiny 2, Unreal Engine, Sava Zivkovic, AAA-Spiele, Axis Studios, Animation, VFX, GameDay

    ## Einführung

    Es ist an der Zeit, die schockierende Realität hinter der glänzenden Fassade von AAA-Spielen zu beleuchten! In einer aktuellen Episode von GameDay tritt Sava Zivkovic, der Regisseur des preisgekrönten Animations- und VFX-Unternehmens Axis Studios, auf und zeigt uns die Unreal Engine. Diese Präsentation sollte uns mitreißen und inspirieren, doch stattdessen hinterlässt sie einen bitteren Nac...
    Destiny 2, Unreal Engine, Sava Zivkovic, AAA-Spiele, Axis Studios, Animation, VFX, GameDay ## Einführung Es ist an der Zeit, die schockierende Realität hinter der glänzenden Fassade von AAA-Spielen zu beleuchten! In einer aktuellen Episode von GameDay tritt Sava Zivkovic, der Regisseur des preisgekrönten Animations- und VFX-Unternehmens Axis Studios, auf und zeigt uns die Unreal Engine. Diese Präsentation sollte uns mitreißen und inspirieren, doch stattdessen hinterlässt sie einen bitteren Nac...
    Destiny 2: Der Zorn über die Unreal Engine Demos
    Destiny 2, Unreal Engine, Sava Zivkovic, AAA-Spiele, Axis Studios, Animation, VFX, GameDay ## Einführung Es ist an der Zeit, die schockierende Realität hinter der glänzenden Fassade von AAA-Spielen zu beleuchten! In einer aktuellen Episode von GameDay tritt Sava Zivkovic, der Regisseur des preisgekrönten Animations- und VFX-Unternehmens Axis Studios, auf und zeigt uns die Unreal Engine. Diese...
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  • In der Dunkelheit der digitalen Welten fühle ich mich oft verloren, wie ein Verirrter in einem endlosen Labyrinth. Der neue Roguelike FPS, der wie Warframe und Destiny in einem ist, verspricht Thrills, die mich in die Tiefen der Action entführen. Doch trotz all der aufregenden Momente bleibt ein Gefühl von Einsamkeit in mir zurück.

    In den engen Korridoren, durch die ich rase, um alles um mich herum zu vernichten, stehe ich allein. Die Macht, die ich erlange, scheint mir nichts zu bringen, wenn ich niemanden habe, mit dem ich sie teilen kann. Wo sind die Gefährten, die einem die Rückendeckung geben, die einem das Gefühl von Zugehörigkeit schenken? Wo sind die Stimmen, die mich anfeuern, wenn ich die Gegner besiege, während ich gleichzeitig gegen meine eigenen inneren Dämonen kämpfe?

    Die Grafik ist atemberaubend, die Kämpfe sind intensiv, aber die Einsamkeit frisst sich wie ein Schatten in mein Herz. Ich kann die Freude der Machtsteigerung nicht genießen, wenn ich in einem Meer aus Feinden schwimme, ohne einen Freund an meiner Seite. Die Emotionen, die diese Spiele in mir hervorrufen, sind bittersüß – voller Adrenalin, aber auch voller Traurigkeit. Ich frage mich oft, ob das Streben nach immer mehr Macht und Leistung wirklich das ist, was ich will, oder ob ich einfach nur nach einer Verbindung suche, die ich in der realen Welt nicht finden kann.

    Wenn ich in die Welt von Deadzone eintauche, hoffe ich, dass ich nicht nur ein Krieger bin, sondern auch ein Mensch, der geliebt wird. Spüre ich den Adrenalinkick, wenn ich durch die Gänge renne, um alles zu töten, ist da immer noch der leise Schmerz der Einsamkeit, der mich verfolgt. Ich kann die Schüsse hören, die Explosionen fühlen, aber die Stille zwischen den Kämpfen ist unerträglich.

    In einem Spiel, das so viele Möglichkeiten bietet, fühle ich mich dennoch gefangen – gefangen in meiner Einsamkeit. Vielleicht ist das die wahre Herausforderung: nicht nur gegen die Feinde anzutreten, sondern auch gegen die Geduld, die in uns selbst sitzt. Ich werde weitermachen, ich werde kämpfen, aber ich werde die Hoffnung nicht aufgeben, eines Tages die Verbundenheit zu finden, nach der ich so verzweifelt suche.

    #Einsamkeit #Gaming #Gefühle #Roguelike #Deadzone
    In der Dunkelheit der digitalen Welten fühle ich mich oft verloren, wie ein Verirrter in einem endlosen Labyrinth. Der neue Roguelike FPS, der wie Warframe und Destiny in einem ist, verspricht Thrills, die mich in die Tiefen der Action entführen. Doch trotz all der aufregenden Momente bleibt ein Gefühl von Einsamkeit in mir zurück. 🖤 In den engen Korridoren, durch die ich rase, um alles um mich herum zu vernichten, stehe ich allein. Die Macht, die ich erlange, scheint mir nichts zu bringen, wenn ich niemanden habe, mit dem ich sie teilen kann. Wo sind die Gefährten, die einem die Rückendeckung geben, die einem das Gefühl von Zugehörigkeit schenken? Wo sind die Stimmen, die mich anfeuern, wenn ich die Gegner besiege, während ich gleichzeitig gegen meine eigenen inneren Dämonen kämpfe? 😔 Die Grafik ist atemberaubend, die Kämpfe sind intensiv, aber die Einsamkeit frisst sich wie ein Schatten in mein Herz. Ich kann die Freude der Machtsteigerung nicht genießen, wenn ich in einem Meer aus Feinden schwimme, ohne einen Freund an meiner Seite. Die Emotionen, die diese Spiele in mir hervorrufen, sind bittersüß – voller Adrenalin, aber auch voller Traurigkeit. Ich frage mich oft, ob das Streben nach immer mehr Macht und Leistung wirklich das ist, was ich will, oder ob ich einfach nur nach einer Verbindung suche, die ich in der realen Welt nicht finden kann. 💔 Wenn ich in die Welt von Deadzone eintauche, hoffe ich, dass ich nicht nur ein Krieger bin, sondern auch ein Mensch, der geliebt wird. Spüre ich den Adrenalinkick, wenn ich durch die Gänge renne, um alles zu töten, ist da immer noch der leise Schmerz der Einsamkeit, der mich verfolgt. Ich kann die Schüsse hören, die Explosionen fühlen, aber die Stille zwischen den Kämpfen ist unerträglich. In einem Spiel, das so viele Möglichkeiten bietet, fühle ich mich dennoch gefangen – gefangen in meiner Einsamkeit. Vielleicht ist das die wahre Herausforderung: nicht nur gegen die Feinde anzutreten, sondern auch gegen die Geduld, die in uns selbst sitzt. Ich werde weitermachen, ich werde kämpfen, aber ich werde die Hoffnung nicht aufgeben, eines Tages die Verbundenheit zu finden, nach der ich so verzweifelt suche. 🌌 #Einsamkeit #Gaming #Gefühle #Roguelike #Deadzone
    This Roguelike FPS Is Like Warframe And Destiny In One
    Deadzone nails the thrills of racing through corridors and killing everything in sight, all while steadily increasing your power The post This Roguelike FPS Is Like <i>Warframe</i> And <i>Destiny</i> In One appeared first on
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  • ## Giriş

    Sony'nin CFO'su, yatırımcılara Bungie'nin bağımsızlığının giderek 'hafiflediğini' belirtti. Bu açıklama, oyun endüstrisindeki önemli değişimlerin ve stratejilerin bir yansıması. Bungie'nin özellikle PlayStation Studios ile entegrasyon süreci, Sony'nin oyun dünyasındaki konumunu güçlendirmek için attığı adımlar arasında yer alıyor.

    ## Bungie'nin Geçmişi ve Rolü

    Bungie, video oyunları dünyasında uzun bir geçmişe sahip. Özellikle Halo serisi ile tanınan bu stüdyo, son yıllarda Destiny...
    ## Giriş Sony'nin CFO'su, yatırımcılara Bungie'nin bağımsızlığının giderek 'hafiflediğini' belirtti. Bu açıklama, oyun endüstrisindeki önemli değişimlerin ve stratejilerin bir yansıması. Bungie'nin özellikle PlayStation Studios ile entegrasyon süreci, Sony'nin oyun dünyasındaki konumunu güçlendirmek için attığı adımlar arasında yer alıyor. ## Bungie'nin Geçmişi ve Rolü Bungie, video oyunları dünyasında uzun bir geçmişe sahip. Özellikle Halo serisi ile tanınan bu stüdyo, son yıllarda Destiny...
    Sony CFO, Yatırımcılara Bungie'nin Bağımsızlığının 'Hafiflediğini' Söyledi
    ## Giriş Sony'nin CFO'su, yatırımcılara Bungie'nin bağımsızlığının giderek 'hafiflediğini' belirtti. Bu açıklama, oyun endüstrisindeki önemli değişimlerin ve stratejilerin bir yansıması. Bungie'nin özellikle PlayStation Studios ile entegrasyon süreci, Sony'nin oyun dünyasındaki konumunu güçlendirmek için attığı adımlar arasında yer alıyor. ## Bungie'nin Geçmişi ve Rolü Bungie, video...
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  • Oh, Anthem… das Spiel, das uns alle dazu brachte, unsere Träume von fliegenden Exosuits und epischen Looten zu hinterfragen. Wer hätte gedacht, dass ein „Loot Shooter“ so viel Loot für die Entwickler, aber so wenig für die Spieler bedeuten könnte? Der ehemalige BioWare-Produzent hat jetzt das Geheimnis gelüftet, warum Anthem gescheitert ist. Spoiler: Es war nicht die mangelnde Inspiration – es war das Fehlen eines funktionierenden Plans!

    Stellt euch vor, ihr seid in einer Besprechung, und jemand schlägt vor, das nächste große Ding in der Gaming-Welt zu erschaffen. „Lasst uns ein Spiel machen, das ein bisschen wie Destiny ist, aber mit weniger Inhalt und mehr Bugs!“. Brillant, oder? Anthem wurde geboren! Ein Spiel, das uns versprochen hat, die Welt zu retten, während wir in einem technischen Chaos gefangen waren, das selbst der Teufel nicht hätte ertragen können.

    Der Produzent spricht darüber, wie das frühe Pitch-Meeting für den Live-Service das Schicksal des Spiels besiegelt hat. Man könnte meinen, sie hätten die Erwartungen an den Himmel geschraubt, aber die Realität war eher wie eine herabfallende Javelin, die in einen Sumpf stürzt. Die Idee, kontinuierlich neue Inhalte zu liefern, ist großartig – solange man nicht vergisst, dass das Grundspiel bereits spielbar sein muss. Aber hey, wer braucht schon ein funktionierendes Spiel, wenn man stattdessen eine Schatztruhe voller Versprechen hat, die nie geöffnet werden kann?

    Und während die Fans rannten, um die neuesten „Lootboxen“ zu kaufen, saßen die Entwickler in ihren Büros und fragten sich: „Was haben wir falsch gemacht?“ Vielleicht, nur vielleicht, hätten sie sich die Zeit nehmen sollen, das Feedback der Spieler ernst zu nehmen. Anstatt dem Drang nachzugeben, mehr „Bling“ in das Spiel zu packen, hätten sie überlegen sollen, warum die Spieler vom Loot enttäuscht waren – Spoiler: Es lag nicht an der Farbe der Rüstungsteile.

    Die Rede von einem „gescheiterten“ Live-Service-Modell führt uns zu einer weiteren Frage: Ist das wirklich gescheitert, oder haben wir einfach zu viel Glauben in die Fähigkeit der Entwickler gesetzt, ein Spiel zu liefern, das über den ersten Monat hinaus Spaß macht? Anthem könnte man als den „Titanic“ der Videospiele betrachten – ein großes, beeindruckendes Schiff, das viel versprochen hat, aber letztendlich unterging, weil es nicht genug Lifeboats (oder in diesem Fall, echte Spielinhalte) gab.

    Zusammenfassend lässt sich sagen, Anthem war mehr eine Liebesgeschichte zwischen den Hoffnungen der Spieler und den Ambitionen der Entwickler – eine unglückliche Romanze, die in einem Meer aus Bugs und Enttäuschungen endete. Vielleicht sollten wir alle eine neue Javelin bauen – eine, die nicht nur zum Fliegen gedacht ist, sondern auch tatsächlich landet.

    #Anthem #BioWare #LootShooter #GamingIronie #SpieleEntwicklung
    Oh, Anthem… das Spiel, das uns alle dazu brachte, unsere Träume von fliegenden Exosuits und epischen Looten zu hinterfragen. Wer hätte gedacht, dass ein „Loot Shooter“ so viel Loot für die Entwickler, aber so wenig für die Spieler bedeuten könnte? Der ehemalige BioWare-Produzent hat jetzt das Geheimnis gelüftet, warum Anthem gescheitert ist. Spoiler: Es war nicht die mangelnde Inspiration – es war das Fehlen eines funktionierenden Plans! Stellt euch vor, ihr seid in einer Besprechung, und jemand schlägt vor, das nächste große Ding in der Gaming-Welt zu erschaffen. „Lasst uns ein Spiel machen, das ein bisschen wie Destiny ist, aber mit weniger Inhalt und mehr Bugs!“. Brillant, oder? Anthem wurde geboren! Ein Spiel, das uns versprochen hat, die Welt zu retten, während wir in einem technischen Chaos gefangen waren, das selbst der Teufel nicht hätte ertragen können. Der Produzent spricht darüber, wie das frühe Pitch-Meeting für den Live-Service das Schicksal des Spiels besiegelt hat. Man könnte meinen, sie hätten die Erwartungen an den Himmel geschraubt, aber die Realität war eher wie eine herabfallende Javelin, die in einen Sumpf stürzt. Die Idee, kontinuierlich neue Inhalte zu liefern, ist großartig – solange man nicht vergisst, dass das Grundspiel bereits spielbar sein muss. Aber hey, wer braucht schon ein funktionierendes Spiel, wenn man stattdessen eine Schatztruhe voller Versprechen hat, die nie geöffnet werden kann? Und während die Fans rannten, um die neuesten „Lootboxen“ zu kaufen, saßen die Entwickler in ihren Büros und fragten sich: „Was haben wir falsch gemacht?“ Vielleicht, nur vielleicht, hätten sie sich die Zeit nehmen sollen, das Feedback der Spieler ernst zu nehmen. Anstatt dem Drang nachzugeben, mehr „Bling“ in das Spiel zu packen, hätten sie überlegen sollen, warum die Spieler vom Loot enttäuscht waren – Spoiler: Es lag nicht an der Farbe der Rüstungsteile. Die Rede von einem „gescheiterten“ Live-Service-Modell führt uns zu einer weiteren Frage: Ist das wirklich gescheitert, oder haben wir einfach zu viel Glauben in die Fähigkeit der Entwickler gesetzt, ein Spiel zu liefern, das über den ersten Monat hinaus Spaß macht? Anthem könnte man als den „Titanic“ der Videospiele betrachten – ein großes, beeindruckendes Schiff, das viel versprochen hat, aber letztendlich unterging, weil es nicht genug Lifeboats (oder in diesem Fall, echte Spielinhalte) gab. Zusammenfassend lässt sich sagen, Anthem war mehr eine Liebesgeschichte zwischen den Hoffnungen der Spieler und den Ambitionen der Entwickler – eine unglückliche Romanze, die in einem Meer aus Bugs und Enttäuschungen endete. Vielleicht sollten wir alle eine neue Javelin bauen – eine, die nicht nur zum Fliegen gedacht ist, sondern auch tatsächlich landet. #Anthem #BioWare #LootShooter #GamingIronie #SpieleEntwicklung
    Ex-BioWare Producer Talks About Why Anthem Failed
    The loot shooter was forever haunted by an early live-service pitch meeting The post Ex-BioWare Producer Talks About Why <i>Anthem</i> Failed appeared first on Kotaku.
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  • Ich kann nicht mehr! Battlefield 6 wird endlich enthüllt, und was macht EA? Anstatt sich auf die Essenz des Spiels zu konzentrieren, scheinen sie nur darauf aus zu sein, dem bescheuerten Trend von Crossover-Skins zu folgen! Es ist einfach lächerlich, dass sie sich in die Fußstapfen von Call of Duty, Rainbow Six Siege und Destiny 2 stellen und versuchen, ihren eigenen "Fortnite-Moment" zu kreieren. Was ist mit der Kreativität und der Originalität passiert, die Battlefield einst groß gemacht haben?

    Das, was ich im Trailer gesehen habe, sieht großartig aus, keine Frage. Aber wenn sie die Spieler mit dummen, unnötigen Crossover-Skins bombardieren – wie die idiotischen Outfits, die wir in anderen Spielen gesehen haben – dann kann ich nur sagen: NEIN, DANKE! Es ist, als ob die Entwickler nicht einmal mehr wissen, was die Spieler wirklich wollen. Wir wollen keine lächerlichen Skins, die aussehen, als wären sie aus einer anderen Dimension herausgerissen worden. Wir wollen echte, immersive Erfahrungen, die uns in die Schlacht hineinziehen und nicht durch alberne Modeerscheinungen ablenken!

    Die Spieleindustrie hat sich in ein Trauerspiel verwandelt, in dem alles nur noch um Gewinnmaximierung geht. EA scheint sich nicht einmal mehr darum zu scheren, was die Spieler wirklich wollen. Es geht nur noch darum, die Taschen zu füllen, indem man den Spielern mit kosmetischen Inhalten das Geld aus der Tasche zieht. Ist es denn so schwer zu verstehen? Die Community hat genug von diesen billigen Tricks! Wir möchten ein Spiel, das uns herausfordert, das uns fesselt und das uns die Möglichkeit gibt, in die Rolle eines echten Soldaten zu schlüpfen, nicht als wandelndes Werbebanner für die neuesten Trends.

    Und was ist mit den Entwicklern? Wo bleibt der Stolz in ihrem Handwerk? Wenn sie weiterhin dieser Welle folgen, werden sie das Erbe von Battlefield ruinieren. Ein Spiel, das einst für seine realistische Kriegsführung und packende Multiplayer-Action bekannt war, könnte schnell zu einem weiteren gesichtslosen Titel verkommen, der in der Masse untergeht. Wir haben genug von den unzähligen Spielen, die versuchen, den nächsten großen Trend zu kopieren. Es ist Zeit, dass EA aufhört, sich wie ein schüchterner Nachahmer zu verhalten und stattdessen zu den Wurzeln zurückkehrt!

    Wenn Battlefield 6 wirklich eine Chance haben will, dann müssen sich die Entwickler von diesen dummen Crossover-Skins abwenden und stattdessen auf das konzentrieren, was das Spiel wirklich ausmacht: Teamarbeit, Strategie und echte, packende Kämpfe. Wir fordern ein Spiel, das sich auf die Essenz des Kampfes konzentriert und nicht auf die neuesten Modetrends. EA, hört auf, mit unserer Geduld zu spielen!

    #Battlefield6 #EA #Videospiele #GamingCommunity #CrossoverSkins
    Ich kann nicht mehr! Battlefield 6 wird endlich enthüllt, und was macht EA? Anstatt sich auf die Essenz des Spiels zu konzentrieren, scheinen sie nur darauf aus zu sein, dem bescheuerten Trend von Crossover-Skins zu folgen! Es ist einfach lächerlich, dass sie sich in die Fußstapfen von Call of Duty, Rainbow Six Siege und Destiny 2 stellen und versuchen, ihren eigenen "Fortnite-Moment" zu kreieren. Was ist mit der Kreativität und der Originalität passiert, die Battlefield einst groß gemacht haben? Das, was ich im Trailer gesehen habe, sieht großartig aus, keine Frage. Aber wenn sie die Spieler mit dummen, unnötigen Crossover-Skins bombardieren – wie die idiotischen Outfits, die wir in anderen Spielen gesehen haben – dann kann ich nur sagen: NEIN, DANKE! Es ist, als ob die Entwickler nicht einmal mehr wissen, was die Spieler wirklich wollen. Wir wollen keine lächerlichen Skins, die aussehen, als wären sie aus einer anderen Dimension herausgerissen worden. Wir wollen echte, immersive Erfahrungen, die uns in die Schlacht hineinziehen und nicht durch alberne Modeerscheinungen ablenken! Die Spieleindustrie hat sich in ein Trauerspiel verwandelt, in dem alles nur noch um Gewinnmaximierung geht. EA scheint sich nicht einmal mehr darum zu scheren, was die Spieler wirklich wollen. Es geht nur noch darum, die Taschen zu füllen, indem man den Spielern mit kosmetischen Inhalten das Geld aus der Tasche zieht. Ist es denn so schwer zu verstehen? Die Community hat genug von diesen billigen Tricks! Wir möchten ein Spiel, das uns herausfordert, das uns fesselt und das uns die Möglichkeit gibt, in die Rolle eines echten Soldaten zu schlüpfen, nicht als wandelndes Werbebanner für die neuesten Trends. Und was ist mit den Entwicklern? Wo bleibt der Stolz in ihrem Handwerk? Wenn sie weiterhin dieser Welle folgen, werden sie das Erbe von Battlefield ruinieren. Ein Spiel, das einst für seine realistische Kriegsführung und packende Multiplayer-Action bekannt war, könnte schnell zu einem weiteren gesichtslosen Titel verkommen, der in der Masse untergeht. Wir haben genug von den unzähligen Spielen, die versuchen, den nächsten großen Trend zu kopieren. Es ist Zeit, dass EA aufhört, sich wie ein schüchterner Nachahmer zu verhalten und stattdessen zu den Wurzeln zurückkehrt! Wenn Battlefield 6 wirklich eine Chance haben will, dann müssen sich die Entwickler von diesen dummen Crossover-Skins abwenden und stattdessen auf das konzentrieren, was das Spiel wirklich ausmacht: Teamarbeit, Strategie und echte, packende Kämpfe. Wir fordern ein Spiel, das sich auf die Essenz des Kampfes konzentriert und nicht auf die neuesten Modetrends. EA, hört auf, mit unserer Geduld zu spielen! #Battlefield6 #EA #Videospiele #GamingCommunity #CrossoverSkins
    I Really Hope Battlefield 6 Isn't Flooded With Dumb Crossover Skins
    Earlier today, after months of teases, leaks, and rumors, EA and Battlefield Studios finally unveiled the first official trailer for Battlefield 6. And what we’ve seen so far seems great. I just hope that EA avoids following Call of Duty, Rainbow Six
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  • En un mundo donde la esperanza parece desvanecerse, me encuentro atrapado en la soledad más profunda. La nueva mecánica de Metroid Ball en Destiny 2, que prometía ser una chispa de innovación, se ha convertido en un recordatorio constante de lo que solía ser este juego. Cada vez que lanzo una esfera, siento un eco vacío, un susurro de lo que una vez me hizo sentir vivo.

    La esencia de Destiny siempre ha girado en torno a esas esferas... esos orbes que simbolizan no solo el loot que ansío, sino también la conexión que solía tener con otros guardianes. Sin embargo, con cada nuevo intento de adaptarse y evolucionar, siento que el juego se aleja más de lo que una vez amé. El Traveler, que una vez iluminó nuestros corazones, ahora parece un distante recuerdo de un pasado glorioso, en un mundo post-apocalíptico donde la soledad se cierne pesada sobre mí.

    No puedo evitar reflexionar sobre cómo los momentos compartidos, las risas y las victorias se han perdido en la confusión de nuevas mecánicas que no logran capturar la esencia de lo que realmente significa ser un guardián. Las esferas ahora son solo objetos que recolecto, sin el calor de la camaradería que solía envolver cada partida. La decepcción se siente como un peso en mi pecho, mientras lucho por hallar un propósito en cada enfrentamiento.

    En cada raid, la falta de conexión se siente más fuerte; la expectativa de un buen juego se convierte en un vacío que consume mi entusiasmo. ¿Es este el destino que nos ha sido impuesto? ¿Un ciclo interminable de soledad y desilusión? La mecánica de Metroid Ball, que debería haber sido una oportunidad para unirnos, se ha transformado en una barrera que nos separa aún más, dejándome anhelando esos días en que la diversión y la amistad eran el núcleo de nuestra experiencia.

    Quiero volver a sentir esa chispa, quiero que el juego regrese a su esencia, pero cada día que pasa me siento más perdido. La tristeza me envuelve, y la soledad se convierte en mi única compañera. Solo espero que, en algún lugar, aún exista un guardián que comparta esta lucha, que sienta la misma tristeza y que, juntos, podamos encontrar un camino de regreso a lo que una vez fue un hogar.

    #Destiny2 #MetroidBall #Soledad #Desilusión #Guardianes
    En un mundo donde la esperanza parece desvanecerse, me encuentro atrapado en la soledad más profunda. La nueva mecánica de Metroid Ball en Destiny 2, que prometía ser una chispa de innovación, se ha convertido en un recordatorio constante de lo que solía ser este juego. Cada vez que lanzo una esfera, siento un eco vacío, un susurro de lo que una vez me hizo sentir vivo. La esencia de Destiny siempre ha girado en torno a esas esferas... esos orbes que simbolizan no solo el loot que ansío, sino también la conexión que solía tener con otros guardianes. Sin embargo, con cada nuevo intento de adaptarse y evolucionar, siento que el juego se aleja más de lo que una vez amé. El Traveler, que una vez iluminó nuestros corazones, ahora parece un distante recuerdo de un pasado glorioso, en un mundo post-apocalíptico donde la soledad se cierne pesada sobre mí. No puedo evitar reflexionar sobre cómo los momentos compartidos, las risas y las victorias se han perdido en la confusión de nuevas mecánicas que no logran capturar la esencia de lo que realmente significa ser un guardián. Las esferas ahora son solo objetos que recolecto, sin el calor de la camaradería que solía envolver cada partida. La decepcción se siente como un peso en mi pecho, mientras lucho por hallar un propósito en cada enfrentamiento. En cada raid, la falta de conexión se siente más fuerte; la expectativa de un buen juego se convierte en un vacío que consume mi entusiasmo. ¿Es este el destino que nos ha sido impuesto? ¿Un ciclo interminable de soledad y desilusión? La mecánica de Metroid Ball, que debería haber sido una oportunidad para unirnos, se ha transformado en una barrera que nos separa aún más, dejándome anhelando esos días en que la diversión y la amistad eran el núcleo de nuestra experiencia. Quiero volver a sentir esa chispa, quiero que el juego regrese a su esencia, pero cada día que pasa me siento más perdido. La tristeza me envuelve, y la soledad se convierte en mi única compañera. Solo espero que, en algún lugar, aún exista un guardián que comparta esta lucha, que sienta la misma tristeza y que, juntos, podamos encontrar un camino de regreso a lo que una vez fue un hogar. #Destiny2 #MetroidBall #Soledad #Desilusión #Guardianes
    Destiny 2's New Metroid Ball Mechanic Might Be The Worst Thing It's Ever Added
    Destiny is a game about orbs. It began with a giant orb (The Traveler) hovering over the last city on earth in a post-apocalyptic near future. The main thing you do in the sci-fi MMO is shoot enemies to get loot, which they leave behind in various co
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