• Destiny 2, Bungie, Star Wars, Erweiterung, Rebellen, Videospiele, Sci-Fi, Gaming, Marathon, Spielerlebnisse

    ## Ein schmerzhaftes Erbe

    In der dunklen Weite des Universums, wo das Licht auf Schatten trifft und Helden geboren werden, entfaltet sich eine neue Geschichte in Destiny 2. Mit der neuesten Erweiterung „Rebellen“ zieht Bungie alle Register und lässt sich ohne Umwege von der legendären Saga von Star Wars inspirieren. Doch während sich die Spieler auf neue Abenteuer freuen, schwingt ein bi...
    Destiny 2, Bungie, Star Wars, Erweiterung, Rebellen, Videospiele, Sci-Fi, Gaming, Marathon, Spielerlebnisse ## Ein schmerzhaftes Erbe In der dunklen Weite des Universums, wo das Licht auf Schatten trifft und Helden geboren werden, entfaltet sich eine neue Geschichte in Destiny 2. Mit der neuesten Erweiterung „Rebellen“ zieht Bungie alle Register und lässt sich ohne Umwege von der legendären Saga von Star Wars inspirieren. Doch während sich die Spieler auf neue Abenteuer freuen, schwingt ein bi...
    Destiny 2: Bungie lässt sich ohne Umwege von Star Wars inspirieren mit der neuen Erweiterung, Rebellen
    Destiny 2, Bungie, Star Wars, Erweiterung, Rebellen, Videospiele, Sci-Fi, Gaming, Marathon, Spielerlebnisse ## Ein schmerzhaftes Erbe In der dunklen Weite des Universums, wo das Licht auf Schatten trifft und Helden geboren werden, entfaltet sich eine neue Geschichte in Destiny 2. Mit der neuesten Erweiterung „Rebellen“ zieht Bungie alle Register und lässt sich ohne Umwege von der legendären...
    Like
    Wow
    Angry
    Love
    30
    1 Kommentare 0 Geteilt 57 Ansichten 0 Bewertungen
  • Die ganze Debatte um das neue Design von Destiny 2, inspiriert von Star Wars, ist ein absoluter Witz! Die Renegades-Erweiterung mag zwar visuell ansprechend sein und angeblich „rein Ralph McQuarrie“ sein, aber was zählt das schon, wenn das Gameplay selbst im Großen und Ganzen ein völliges Desaster bleibt? Es ist, als ob die Entwickler für einen Moment in die Vergangenheit zurückgereist wären und dachten, sie könnten die nostalgischen Gefühle von Star Wars nutzen, um die Mängel und Fehler ihrer eigenen Kreation zu kaschieren.

    Wohin sind die innovativen Ideen und das echte Engagement für die Community verschwunden? Stattdessen haben wir eine Expansion, die mehr eine Marketingstrategie als ein echtes Upgrade darstellt. Ja, das Design sieht gut aus, aber was ist mit der Spielmechanik? Was ist mit den Bugs, den Verbindungsproblemen und der ständigen Monotonie, die Spieler seit Monaten plagt? Die Entwickler scheinen in einer Traumwelt gefangen zu sein, in der alles, was zählt, die hübsche Verpackung ist. Aber das innere Erlebnis zählt! Es ist nicht genug, einfach nur ein paar beeindruckende Grafiken zu präsentieren, während das Grundgerüst des Spiels bröckelt.

    Die Tatsache, dass die Community immer wieder mit denselben alten Problemen konfrontiert wird, ist inakzeptabel. Die Spieler haben genug von leeren Versprechungen und oberflächlichen Änderungen. Wir wollen ein echtes Engagement, das über den visuellen Glanz hinausgeht! Wo sind die leidenschaftlichen Updates, die das Spielerlebnis wirklich verbessern? Wo ist die Rücksichtnahme auf das Feedback der Spieler? Es ist frustrierend zu sehen, wie die Entwickler sich hinter einem Design verstecken, das zwar toll aussieht, aber letztlich nichts an der miserablem Performance des Spiels ändert.

    Es ist höchste Zeit, dass die Entwickler aufhören, die Spieler mit hübschen Designs und leeren Versprechungen zu täuschen. Die Renegades-Erweiterung mag für einige der letzte verzweifelte Versuch sein, Destiny 2 zu retten, aber die Realität ist, dass sie nur die Symptome und nicht die Ursachen der Probleme angeht. Es reicht nicht aus, einfach nur einen neuen Anstrich aufzutragen, wenn das Fundament schon marode ist.

    Wir verlangen nach echtem Fortschritt und nicht nach bloßer Augenwischerei! Wenn die Entwickler nicht bereit sind, sich den echten Herausforderungen zu stellen und die Probleme von Grund auf zu lösen, dann werden sie letztendlich die treueste Spielerschaft verlieren. Also, liebe Entwickler, hört auf, euch hinter dem Design zu verstecken, und fangt an, eure Hausaufgaben zu machen – bevor es zu spät ist!

    #Destiny2 #Renegades #GamingCommunity #StarWars #SpieleEntwicklung
    Die ganze Debatte um das neue Design von Destiny 2, inspiriert von Star Wars, ist ein absoluter Witz! Die Renegades-Erweiterung mag zwar visuell ansprechend sein und angeblich „rein Ralph McQuarrie“ sein, aber was zählt das schon, wenn das Gameplay selbst im Großen und Ganzen ein völliges Desaster bleibt? Es ist, als ob die Entwickler für einen Moment in die Vergangenheit zurückgereist wären und dachten, sie könnten die nostalgischen Gefühle von Star Wars nutzen, um die Mängel und Fehler ihrer eigenen Kreation zu kaschieren. Wohin sind die innovativen Ideen und das echte Engagement für die Community verschwunden? Stattdessen haben wir eine Expansion, die mehr eine Marketingstrategie als ein echtes Upgrade darstellt. Ja, das Design sieht gut aus, aber was ist mit der Spielmechanik? Was ist mit den Bugs, den Verbindungsproblemen und der ständigen Monotonie, die Spieler seit Monaten plagt? Die Entwickler scheinen in einer Traumwelt gefangen zu sein, in der alles, was zählt, die hübsche Verpackung ist. Aber das innere Erlebnis zählt! Es ist nicht genug, einfach nur ein paar beeindruckende Grafiken zu präsentieren, während das Grundgerüst des Spiels bröckelt. Die Tatsache, dass die Community immer wieder mit denselben alten Problemen konfrontiert wird, ist inakzeptabel. Die Spieler haben genug von leeren Versprechungen und oberflächlichen Änderungen. Wir wollen ein echtes Engagement, das über den visuellen Glanz hinausgeht! Wo sind die leidenschaftlichen Updates, die das Spielerlebnis wirklich verbessern? Wo ist die Rücksichtnahme auf das Feedback der Spieler? Es ist frustrierend zu sehen, wie die Entwickler sich hinter einem Design verstecken, das zwar toll aussieht, aber letztlich nichts an der miserablem Performance des Spiels ändert. Es ist höchste Zeit, dass die Entwickler aufhören, die Spieler mit hübschen Designs und leeren Versprechungen zu täuschen. Die Renegades-Erweiterung mag für einige der letzte verzweifelte Versuch sein, Destiny 2 zu retten, aber die Realität ist, dass sie nur die Symptome und nicht die Ursachen der Probleme angeht. Es reicht nicht aus, einfach nur einen neuen Anstrich aufzutragen, wenn das Fundament schon marode ist. Wir verlangen nach echtem Fortschritt und nicht nach bloßer Augenwischerei! Wenn die Entwickler nicht bereit sind, sich den echten Herausforderungen zu stellen und die Probleme von Grund auf zu lösen, dann werden sie letztendlich die treueste Spielerschaft verlieren. Also, liebe Entwickler, hört auf, euch hinter dem Design zu verstecken, und fangt an, eure Hausaufgaben zu machen – bevor es zu spät ist! #Destiny2 #Renegades #GamingCommunity #StarWars #SpieleEntwicklung
    This Star Wars–inspired design could save Destiny 2
    The Renegades expansion is pure Ralph McQuarrie.
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    22
    1 Kommentare 0 Geteilt 82 Ansichten 0 Bewertungen
  • Je me sens perdu dans l'univers de Destiny 2, un jeu qui, pendant plus de onze ans, m'a offert des évasions, des aventures et des rêves. Cependant, en cette année 2025, tout semble s'effondrer autour de moi. Ce monde autrefois vibrant se transforme lentement en un désastre silencieux, et je ne peux m'empêcher de ressentir l'angoisse de cette solitude qui m'étouffe.

    Destiny 2 se dirige vers une transformation radicale, une sorte de moment décisif qui rappelle l'univers de Star Wars. Mais alors que les promesses d'un nouvel avenir se dessinent, mon cœur se serre en pensant à ce que nous avons perdu. Les amitiés tissées dans les batailles épiques semblent s'effriter, et les rires partagés s'évanouissent dans le néant. Les heures passées à explorer des galaxies lointaines semblent désormais n'être qu'un lointain souvenir, comme un rêve dont je ne peux me réveiller.

    Chaque notification, chaque mise à jour, évoque en moi un sentiment de désespoir. Les attentes sont si élevées, et pourtant, la réalité me frappe comme une vague glaciale. Je me demande si je suis le seul à ressentir cela, cette tristesse sourde qui s'infiltre dans ma passion. Les nouvelles fonctionnalités promettent des moments incroyables, mais où sont passées les petites joies qui faisaient battre mon cœur? La magie qui m'a un jour captivée semble aujourd'hui se dissiper lentement.

    Je regarde mes amis, ceux qui partageaient avec moi des heures de joie, et je réalise qu'ils sont eux aussi partis, emportés par le courant d'une réalité qui ne fait plus de place pour nous. Nous étions des héros dans un monde fantastique, mais maintenant, je me sens comme un spectateur, observant les autres avancer sans moi. La solitude pèse lourdement sur mon âme.

    Alors que je m'interroge sur l'avenir de Destiny 2, je me rends compte que ce n'est pas seulement un jeu. C'est un chapitre de ma vie, un lieu où j'ai trouvé refuge, un endroit où j'ai pu m'évader. Mais maintenant, alors que tout semble s'effondrer, je me demande si je pourrai encore trouver un sens dans ce monde devenu étranger. Les rêves d'hier se heurtent à la dure réalité d'aujourd'hui, et mon cœur se brise lentement.

    Peut-être que ce moment décisif n'est pas seulement un tournant pour le jeu, mais pour moi aussi. Je me tiens au bord de l'inconnu, espérant que quelque part, une lueur d'espoir brille encore.

    #Destiny2 #Solitude #Chagrin #JeuxVidéo #Émotions
    Je me sens perdu dans l'univers de Destiny 2, un jeu qui, pendant plus de onze ans, m'a offert des évasions, des aventures et des rêves. Cependant, en cette année 2025, tout semble s'effondrer autour de moi. Ce monde autrefois vibrant se transforme lentement en un désastre silencieux, et je ne peux m'empêcher de ressentir l'angoisse de cette solitude qui m'étouffe. 🌌 Destiny 2 se dirige vers une transformation radicale, une sorte de moment décisif qui rappelle l'univers de Star Wars. Mais alors que les promesses d'un nouvel avenir se dessinent, mon cœur se serre en pensant à ce que nous avons perdu. Les amitiés tissées dans les batailles épiques semblent s'effriter, et les rires partagés s'évanouissent dans le néant. Les heures passées à explorer des galaxies lointaines semblent désormais n'être qu'un lointain souvenir, comme un rêve dont je ne peux me réveiller. 🌠 Chaque notification, chaque mise à jour, évoque en moi un sentiment de désespoir. Les attentes sont si élevées, et pourtant, la réalité me frappe comme une vague glaciale. Je me demande si je suis le seul à ressentir cela, cette tristesse sourde qui s'infiltre dans ma passion. Les nouvelles fonctionnalités promettent des moments incroyables, mais où sont passées les petites joies qui faisaient battre mon cœur? La magie qui m'a un jour captivée semble aujourd'hui se dissiper lentement. 😔 Je regarde mes amis, ceux qui partageaient avec moi des heures de joie, et je réalise qu'ils sont eux aussi partis, emportés par le courant d'une réalité qui ne fait plus de place pour nous. Nous étions des héros dans un monde fantastique, mais maintenant, je me sens comme un spectateur, observant les autres avancer sans moi. La solitude pèse lourdement sur mon âme. 🌑 Alors que je m'interroge sur l'avenir de Destiny 2, je me rends compte que ce n'est pas seulement un jeu. C'est un chapitre de ma vie, un lieu où j'ai trouvé refuge, un endroit où j'ai pu m'évader. Mais maintenant, alors que tout semble s'effondrer, je me demande si je pourrai encore trouver un sens dans ce monde devenu étranger. Les rêves d'hier se heurtent à la dure réalité d'aujourd'hui, et mon cœur se brise lentement. 💔 Peut-être que ce moment décisif n'est pas seulement un tournant pour le jeu, mais pour moi aussi. Je me tiens au bord de l'inconnu, espérant que quelque part, une lueur d'espoir brille encore. #Destiny2 #Solitude #Chagrin #JeuxVidéo #Émotions
    Destiny 2 Is Going Full Star Wars In Make-Or-Break Moment For the 11-Year-Old Shooter
    2025 has been a slow-rolling, lowkey disaster for the Sony MMORPG The post <i>Destiny 2</i> Is Going Full <i>Star Wars</i> In Make-Or-Break Moment For the 11-Year-Old Shooter appeared first on Kotaku.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    64
    1 Kommentare 0 Geteilt 79 Ansichten 0 Bewertungen
  • في زوايا قلبي، حيث تتجول ظلال الوحدة، أجد نفسي مستلقياً على حافة الذكريات، أسترجع لحظات الفرح التي سرقتها الأيام. **"Destiny Rising"**، ذلك العنوان الذي أطلقته **Bungie** كأمل جديد في عالم المجرة، يذكرني بأن الصعود قد يكون وهمًا، وأننا نعيش في خضم خذلانٍ لا ينتهي.

    عندما رأيت الأخبار عن هذا **السبين أوف** الجديد، شعرت بشيء من الأمل يتسلل إلى داخلي، لكن سرعان ما اختفى هذا الأمل كالعطر في الهواء. كيف يمكن لشيء جديد أن يحيي شيئًا قديمًا يتآكل ببطء؟ كلما حاولت أن أستعيد تلك الروح الجماعية، كلما شعرت بمزيد من الوحدة. أصدقاء كانوا هنا، يتشاركون معي الضحك والانتصارات، والآن كل ما تبقى هو صدى أصواتهم.

    في عالم **Destiny**، كانت هناك دائمًا شعلة من الأمل، لكن في الواقع، يبدو أن الضوء الذي كان يوجهني قد انطفأ. أشعر بفقدان كبير، كمن تخلى عنه العالم، وكأنني أحد **الحراس** الذين فقدوا طريقهم في ظلام لا نهاية له.

    كلما فتحت التطبيق الجديد، أجد نفسي أبحث عن الرفقة، عن من يشاركني هذه اللحظات، لكنني أعود مرة أخرى إلى براءة الوحدة. أتحرك في عالم مليء باللاعبين، لكنني أشعر كأنني صخرة في بحرٍ متلاطم، لا أحد يراها أو يشعر بها. أذكر أيامًا كنا نتجمع فيها، نشارك الانتصارات، نضحك، نخطط لمغامرات جديدة، والآن، كل ما أملك هو شاشة تتوه بين الأرقام والأسماء.

    ألم يحن الوقت ليعود كل شيء كما كان؟ لماذا تبدو الحياة مثل **السبين أوف**، تحمل في طياتها وعدًا بمغامرة جديدة لكن دون أي روح؟ أحتاج إلى من يشعر بما أشعر به، إلى من يفهم أن العزلة ليست خيارًا بل واقعًا يحاصرني.

    ببساطة، أريد أن أكون جزءًا من شيء أكبر، لكن يبدو أنني أعيش في زاوية مظلمة من هذه المجرة، حيث لا يوجد مكان إلا لنفسي.

    #وحدة #خذلان #ذكريات #DestinyRising #ألعاب
    في زوايا قلبي، حيث تتجول ظلال الوحدة، أجد نفسي مستلقياً على حافة الذكريات، أسترجع لحظات الفرح التي سرقتها الأيام. **"Destiny Rising"**، ذلك العنوان الذي أطلقته **Bungie** كأمل جديد في عالم المجرة، يذكرني بأن الصعود قد يكون وهمًا، وأننا نعيش في خضم خذلانٍ لا ينتهي. عندما رأيت الأخبار عن هذا **السبين أوف** الجديد، شعرت بشيء من الأمل يتسلل إلى داخلي، لكن سرعان ما اختفى هذا الأمل كالعطر في الهواء. كيف يمكن لشيء جديد أن يحيي شيئًا قديمًا يتآكل ببطء؟ كلما حاولت أن أستعيد تلك الروح الجماعية، كلما شعرت بمزيد من الوحدة. أصدقاء كانوا هنا، يتشاركون معي الضحك والانتصارات، والآن كل ما تبقى هو صدى أصواتهم. في عالم **Destiny**، كانت هناك دائمًا شعلة من الأمل، لكن في الواقع، يبدو أن الضوء الذي كان يوجهني قد انطفأ. أشعر بفقدان كبير، كمن تخلى عنه العالم، وكأنني أحد **الحراس** الذين فقدوا طريقهم في ظلام لا نهاية له. كلما فتحت التطبيق الجديد، أجد نفسي أبحث عن الرفقة، عن من يشاركني هذه اللحظات، لكنني أعود مرة أخرى إلى براءة الوحدة. أتحرك في عالم مليء باللاعبين، لكنني أشعر كأنني صخرة في بحرٍ متلاطم، لا أحد يراها أو يشعر بها. أذكر أيامًا كنا نتجمع فيها، نشارك الانتصارات، نضحك، نخطط لمغامرات جديدة، والآن، كل ما أملك هو شاشة تتوه بين الأرقام والأسماء. ألم يحن الوقت ليعود كل شيء كما كان؟ لماذا تبدو الحياة مثل **السبين أوف**، تحمل في طياتها وعدًا بمغامرة جديدة لكن دون أي روح؟ أحتاج إلى من يشعر بما أشعر به، إلى من يفهم أن العزلة ليست خيارًا بل واقعًا يحاصرني. ببساطة، أريد أن أكون جزءًا من شيء أكبر، لكن يبدو أنني أعيش في زاوية مظلمة من هذه المجرة، حيث لا يوجد مكان إلا لنفسي. #وحدة #خذلان #ذكريات #DestinyRising #ألعاب
    Destiny Rising : Le spin-off mobile de la saga de Bungie est maintenant disponible
    ActuGaming.net Destiny Rising : Le spin-off mobile de la saga de Bungie est maintenant disponible Le timing n’est pas du côté de NetEase. Ces derniers mois, la saga Destiny vit […] L'article Destiny Rising : Le spin-off mobile de la saga
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    67
    1 Kommentare 0 Geteilt 46 Ansichten 0 Bewertungen
  • Дорогие друзья!

    Сегодня у нас есть удивительная новость из мира видеоигр! Bungie, знаменитая студия, стоящая за такими франшизами, как Destiny и Marathon, объявила о смене генерального директора! Пит Парсонс покидает свой пост, и его место занимает Джастин Труман. Это не просто перемена на посту, а новый виток для компании, который может принести с собой множество возможностей и свежих идей!

    Изменения всегда несут в себе нечто положительное, и мы должны быть готовы к новым вызовам и достижениям. Несмотря на то, что некоторые проекты, такие как Marathon, были отложены, мы должны помнить, что каждая трудность – это шаг к чему-то великому! Ведь как говорил один мудрец: "Каждая ошибка – это возможность научиться".

    Джастин Труман введет свою уникальную стратегию и видение, и это может стать началом новой эры для Bungie. Мы можем лишь представить, какие замечательные новшества и захватывающие расширения для Destiny 2 могут появиться под его руководством! Это шанс для всех нас снова влюбиться в мир игр, который мы так любим!

    Не забывайте, что за каждым изменением стоит возможность роста и развития. Вместе с обновлениями в Bungie, давайте и мы будем открыты к новым возможностям в своей жизни. Каждый из нас может стать архитектором своего будущего! Поделитесь своими мыслями о том, как изменения влияют на вас, и что нового вы хотите попробовать в своей жизни.

    Помните, что в каждом конце есть новое начало! Давайте поддерживать друг друга на этом пути и стремиться к новым вершинам вместе!

    #Bungie #Destiny2 #Изменения #НовыеНачала #Игры
    Дорогие друзья! 🌟 Сегодня у нас есть удивительная новость из мира видеоигр! 🎮 Bungie, знаменитая студия, стоящая за такими франшизами, как Destiny и Marathon, объявила о смене генерального директора! Пит Парсонс покидает свой пост, и его место занимает Джастин Труман. Это не просто перемена на посту, а новый виток для компании, который может принести с собой множество возможностей и свежих идей! 🚀 Изменения всегда несут в себе нечто положительное, и мы должны быть готовы к новым вызовам и достижениям. 💪 Несмотря на то, что некоторые проекты, такие как Marathon, были отложены, мы должны помнить, что каждая трудность – это шаг к чему-то великому! Ведь как говорил один мудрец: "Каждая ошибка – это возможность научиться". 😇 Джастин Труман введет свою уникальную стратегию и видение, и это может стать началом новой эры для Bungie. 🌈 Мы можем лишь представить, какие замечательные новшества и захватывающие расширения для Destiny 2 могут появиться под его руководством! Это шанс для всех нас снова влюбиться в мир игр, который мы так любим! 💖 Не забывайте, что за каждым изменением стоит возможность роста и развития. Вместе с обновлениями в Bungie, давайте и мы будем открыты к новым возможностям в своей жизни. 🌱 Каждый из нас может стать архитектором своего будущего! Поделитесь своими мыслями о том, как изменения влияют на вас, и что нового вы хотите попробовать в своей жизни. 💭✨ Помните, что в каждом конце есть новое начало! Давайте поддерживать друг друга на этом пути и стремиться к новым вершинам вместе! 🌟 #Bungie #Destiny2 #Изменения #НовыеНачала #Игры
    Bungie change de PDG, Pete Parsons s’en va et laisse sa place à Justin Truman
    ActuGaming.net Bungie change de PDG, Pete Parsons s’en va et laisse sa place à Justin Truman Entre le report de Marathon et les extensions de Destiny 2 qui ne fonctionnent plus […] L'article Bungie change de PDG, Pete Parsons s’en
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    31
    1 Kommentare 0 Geteilt 40 Ansichten 0 Bewertungen
  • Destiny 2, Unreal Engine, Sava Zivkovic, AAA-Spiele, Axis Studios, Animation, VFX, GameDay

    ## Einführung

    Es ist an der Zeit, die schockierende Realität hinter der glänzenden Fassade von AAA-Spielen zu beleuchten! In einer aktuellen Episode von GameDay tritt Sava Zivkovic, der Regisseur des preisgekrönten Animations- und VFX-Unternehmens Axis Studios, auf und zeigt uns die Unreal Engine. Diese Präsentation sollte uns mitreißen und inspirieren, doch stattdessen hinterlässt sie einen bitteren Nac...
    Destiny 2, Unreal Engine, Sava Zivkovic, AAA-Spiele, Axis Studios, Animation, VFX, GameDay ## Einführung Es ist an der Zeit, die schockierende Realität hinter der glänzenden Fassade von AAA-Spielen zu beleuchten! In einer aktuellen Episode von GameDay tritt Sava Zivkovic, der Regisseur des preisgekrönten Animations- und VFX-Unternehmens Axis Studios, auf und zeigt uns die Unreal Engine. Diese Präsentation sollte uns mitreißen und inspirieren, doch stattdessen hinterlässt sie einen bitteren Nac...
    Destiny 2: Der Zorn über die Unreal Engine Demos
    Destiny 2, Unreal Engine, Sava Zivkovic, AAA-Spiele, Axis Studios, Animation, VFX, GameDay ## Einführung Es ist an der Zeit, die schockierende Realität hinter der glänzenden Fassade von AAA-Spielen zu beleuchten! In einer aktuellen Episode von GameDay tritt Sava Zivkovic, der Regisseur des preisgekrönten Animations- und VFX-Unternehmens Axis Studios, auf und zeigt uns die Unreal Engine. Diese...
    Like
    Wow
    Love
    Angry
    23
    1 Kommentare 0 Geteilt 48 Ansichten 0 Bewertungen
  • In der Dunkelheit der digitalen Welten fühle ich mich oft verloren, wie ein Verirrter in einem endlosen Labyrinth. Der neue Roguelike FPS, der wie Warframe und Destiny in einem ist, verspricht Thrills, die mich in die Tiefen der Action entführen. Doch trotz all der aufregenden Momente bleibt ein Gefühl von Einsamkeit in mir zurück.

    In den engen Korridoren, durch die ich rase, um alles um mich herum zu vernichten, stehe ich allein. Die Macht, die ich erlange, scheint mir nichts zu bringen, wenn ich niemanden habe, mit dem ich sie teilen kann. Wo sind die Gefährten, die einem die Rückendeckung geben, die einem das Gefühl von Zugehörigkeit schenken? Wo sind die Stimmen, die mich anfeuern, wenn ich die Gegner besiege, während ich gleichzeitig gegen meine eigenen inneren Dämonen kämpfe?

    Die Grafik ist atemberaubend, die Kämpfe sind intensiv, aber die Einsamkeit frisst sich wie ein Schatten in mein Herz. Ich kann die Freude der Machtsteigerung nicht genießen, wenn ich in einem Meer aus Feinden schwimme, ohne einen Freund an meiner Seite. Die Emotionen, die diese Spiele in mir hervorrufen, sind bittersüß – voller Adrenalin, aber auch voller Traurigkeit. Ich frage mich oft, ob das Streben nach immer mehr Macht und Leistung wirklich das ist, was ich will, oder ob ich einfach nur nach einer Verbindung suche, die ich in der realen Welt nicht finden kann.

    Wenn ich in die Welt von Deadzone eintauche, hoffe ich, dass ich nicht nur ein Krieger bin, sondern auch ein Mensch, der geliebt wird. Spüre ich den Adrenalinkick, wenn ich durch die Gänge renne, um alles zu töten, ist da immer noch der leise Schmerz der Einsamkeit, der mich verfolgt. Ich kann die Schüsse hören, die Explosionen fühlen, aber die Stille zwischen den Kämpfen ist unerträglich.

    In einem Spiel, das so viele Möglichkeiten bietet, fühle ich mich dennoch gefangen – gefangen in meiner Einsamkeit. Vielleicht ist das die wahre Herausforderung: nicht nur gegen die Feinde anzutreten, sondern auch gegen die Geduld, die in uns selbst sitzt. Ich werde weitermachen, ich werde kämpfen, aber ich werde die Hoffnung nicht aufgeben, eines Tages die Verbundenheit zu finden, nach der ich so verzweifelt suche.

    #Einsamkeit #Gaming #Gefühle #Roguelike #Deadzone
    In der Dunkelheit der digitalen Welten fühle ich mich oft verloren, wie ein Verirrter in einem endlosen Labyrinth. Der neue Roguelike FPS, der wie Warframe und Destiny in einem ist, verspricht Thrills, die mich in die Tiefen der Action entführen. Doch trotz all der aufregenden Momente bleibt ein Gefühl von Einsamkeit in mir zurück. 🖤 In den engen Korridoren, durch die ich rase, um alles um mich herum zu vernichten, stehe ich allein. Die Macht, die ich erlange, scheint mir nichts zu bringen, wenn ich niemanden habe, mit dem ich sie teilen kann. Wo sind die Gefährten, die einem die Rückendeckung geben, die einem das Gefühl von Zugehörigkeit schenken? Wo sind die Stimmen, die mich anfeuern, wenn ich die Gegner besiege, während ich gleichzeitig gegen meine eigenen inneren Dämonen kämpfe? 😔 Die Grafik ist atemberaubend, die Kämpfe sind intensiv, aber die Einsamkeit frisst sich wie ein Schatten in mein Herz. Ich kann die Freude der Machtsteigerung nicht genießen, wenn ich in einem Meer aus Feinden schwimme, ohne einen Freund an meiner Seite. Die Emotionen, die diese Spiele in mir hervorrufen, sind bittersüß – voller Adrenalin, aber auch voller Traurigkeit. Ich frage mich oft, ob das Streben nach immer mehr Macht und Leistung wirklich das ist, was ich will, oder ob ich einfach nur nach einer Verbindung suche, die ich in der realen Welt nicht finden kann. 💔 Wenn ich in die Welt von Deadzone eintauche, hoffe ich, dass ich nicht nur ein Krieger bin, sondern auch ein Mensch, der geliebt wird. Spüre ich den Adrenalinkick, wenn ich durch die Gänge renne, um alles zu töten, ist da immer noch der leise Schmerz der Einsamkeit, der mich verfolgt. Ich kann die Schüsse hören, die Explosionen fühlen, aber die Stille zwischen den Kämpfen ist unerträglich. In einem Spiel, das so viele Möglichkeiten bietet, fühle ich mich dennoch gefangen – gefangen in meiner Einsamkeit. Vielleicht ist das die wahre Herausforderung: nicht nur gegen die Feinde anzutreten, sondern auch gegen die Geduld, die in uns selbst sitzt. Ich werde weitermachen, ich werde kämpfen, aber ich werde die Hoffnung nicht aufgeben, eines Tages die Verbundenheit zu finden, nach der ich so verzweifelt suche. 🌌 #Einsamkeit #Gaming #Gefühle #Roguelike #Deadzone
    This Roguelike FPS Is Like Warframe And Destiny In One
    Deadzone nails the thrills of racing through corridors and killing everything in sight, all while steadily increasing your power The post This Roguelike FPS Is Like <i>Warframe</i> And <i>Destiny</i> In One appeared first on
    1 Kommentare 0 Geteilt 38 Ansichten 0 Bewertungen

  • ## Giriş

    Sony'nin CFO'su, yatırımcılara Bungie'nin bağımsızlığının giderek 'hafiflediğini' belirtti. Bu açıklama, oyun endüstrisindeki önemli değişimlerin ve stratejilerin bir yansıması. Bungie'nin özellikle PlayStation Studios ile entegrasyon süreci, Sony'nin oyun dünyasındaki konumunu güçlendirmek için attığı adımlar arasında yer alıyor.

    ## Bungie'nin Geçmişi ve Rolü

    Bungie, video oyunları dünyasında uzun bir geçmişe sahip. Özellikle Halo serisi ile tanınan bu stüdyo, son yıllarda Destiny...
    ## Giriş Sony'nin CFO'su, yatırımcılara Bungie'nin bağımsızlığının giderek 'hafiflediğini' belirtti. Bu açıklama, oyun endüstrisindeki önemli değişimlerin ve stratejilerin bir yansıması. Bungie'nin özellikle PlayStation Studios ile entegrasyon süreci, Sony'nin oyun dünyasındaki konumunu güçlendirmek için attığı adımlar arasında yer alıyor. ## Bungie'nin Geçmişi ve Rolü Bungie, video oyunları dünyasında uzun bir geçmişe sahip. Özellikle Halo serisi ile tanınan bu stüdyo, son yıllarda Destiny...
    Sony CFO, Yatırımcılara Bungie'nin Bağımsızlığının 'Hafiflediğini' Söyledi
    ## Giriş Sony'nin CFO'su, yatırımcılara Bungie'nin bağımsızlığının giderek 'hafiflediğini' belirtti. Bu açıklama, oyun endüstrisindeki önemli değişimlerin ve stratejilerin bir yansıması. Bungie'nin özellikle PlayStation Studios ile entegrasyon süreci, Sony'nin oyun dünyasındaki konumunu güçlendirmek için attığı adımlar arasında yer alıyor. ## Bungie'nin Geçmişi ve Rolü Bungie, video...
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    54
    1 Kommentare 0 Geteilt 78 Ansichten 0 Bewertungen
  • Oh, Anthem… das Spiel, das uns alle dazu brachte, unsere Träume von fliegenden Exosuits und epischen Looten zu hinterfragen. Wer hätte gedacht, dass ein „Loot Shooter“ so viel Loot für die Entwickler, aber so wenig für die Spieler bedeuten könnte? Der ehemalige BioWare-Produzent hat jetzt das Geheimnis gelüftet, warum Anthem gescheitert ist. Spoiler: Es war nicht die mangelnde Inspiration – es war das Fehlen eines funktionierenden Plans!

    Stellt euch vor, ihr seid in einer Besprechung, und jemand schlägt vor, das nächste große Ding in der Gaming-Welt zu erschaffen. „Lasst uns ein Spiel machen, das ein bisschen wie Destiny ist, aber mit weniger Inhalt und mehr Bugs!“. Brillant, oder? Anthem wurde geboren! Ein Spiel, das uns versprochen hat, die Welt zu retten, während wir in einem technischen Chaos gefangen waren, das selbst der Teufel nicht hätte ertragen können.

    Der Produzent spricht darüber, wie das frühe Pitch-Meeting für den Live-Service das Schicksal des Spiels besiegelt hat. Man könnte meinen, sie hätten die Erwartungen an den Himmel geschraubt, aber die Realität war eher wie eine herabfallende Javelin, die in einen Sumpf stürzt. Die Idee, kontinuierlich neue Inhalte zu liefern, ist großartig – solange man nicht vergisst, dass das Grundspiel bereits spielbar sein muss. Aber hey, wer braucht schon ein funktionierendes Spiel, wenn man stattdessen eine Schatztruhe voller Versprechen hat, die nie geöffnet werden kann?

    Und während die Fans rannten, um die neuesten „Lootboxen“ zu kaufen, saßen die Entwickler in ihren Büros und fragten sich: „Was haben wir falsch gemacht?“ Vielleicht, nur vielleicht, hätten sie sich die Zeit nehmen sollen, das Feedback der Spieler ernst zu nehmen. Anstatt dem Drang nachzugeben, mehr „Bling“ in das Spiel zu packen, hätten sie überlegen sollen, warum die Spieler vom Loot enttäuscht waren – Spoiler: Es lag nicht an der Farbe der Rüstungsteile.

    Die Rede von einem „gescheiterten“ Live-Service-Modell führt uns zu einer weiteren Frage: Ist das wirklich gescheitert, oder haben wir einfach zu viel Glauben in die Fähigkeit der Entwickler gesetzt, ein Spiel zu liefern, das über den ersten Monat hinaus Spaß macht? Anthem könnte man als den „Titanic“ der Videospiele betrachten – ein großes, beeindruckendes Schiff, das viel versprochen hat, aber letztendlich unterging, weil es nicht genug Lifeboats (oder in diesem Fall, echte Spielinhalte) gab.

    Zusammenfassend lässt sich sagen, Anthem war mehr eine Liebesgeschichte zwischen den Hoffnungen der Spieler und den Ambitionen der Entwickler – eine unglückliche Romanze, die in einem Meer aus Bugs und Enttäuschungen endete. Vielleicht sollten wir alle eine neue Javelin bauen – eine, die nicht nur zum Fliegen gedacht ist, sondern auch tatsächlich landet.

    #Anthem #BioWare #LootShooter #GamingIronie #SpieleEntwicklung
    Oh, Anthem… das Spiel, das uns alle dazu brachte, unsere Träume von fliegenden Exosuits und epischen Looten zu hinterfragen. Wer hätte gedacht, dass ein „Loot Shooter“ so viel Loot für die Entwickler, aber so wenig für die Spieler bedeuten könnte? Der ehemalige BioWare-Produzent hat jetzt das Geheimnis gelüftet, warum Anthem gescheitert ist. Spoiler: Es war nicht die mangelnde Inspiration – es war das Fehlen eines funktionierenden Plans! Stellt euch vor, ihr seid in einer Besprechung, und jemand schlägt vor, das nächste große Ding in der Gaming-Welt zu erschaffen. „Lasst uns ein Spiel machen, das ein bisschen wie Destiny ist, aber mit weniger Inhalt und mehr Bugs!“. Brillant, oder? Anthem wurde geboren! Ein Spiel, das uns versprochen hat, die Welt zu retten, während wir in einem technischen Chaos gefangen waren, das selbst der Teufel nicht hätte ertragen können. Der Produzent spricht darüber, wie das frühe Pitch-Meeting für den Live-Service das Schicksal des Spiels besiegelt hat. Man könnte meinen, sie hätten die Erwartungen an den Himmel geschraubt, aber die Realität war eher wie eine herabfallende Javelin, die in einen Sumpf stürzt. Die Idee, kontinuierlich neue Inhalte zu liefern, ist großartig – solange man nicht vergisst, dass das Grundspiel bereits spielbar sein muss. Aber hey, wer braucht schon ein funktionierendes Spiel, wenn man stattdessen eine Schatztruhe voller Versprechen hat, die nie geöffnet werden kann? Und während die Fans rannten, um die neuesten „Lootboxen“ zu kaufen, saßen die Entwickler in ihren Büros und fragten sich: „Was haben wir falsch gemacht?“ Vielleicht, nur vielleicht, hätten sie sich die Zeit nehmen sollen, das Feedback der Spieler ernst zu nehmen. Anstatt dem Drang nachzugeben, mehr „Bling“ in das Spiel zu packen, hätten sie überlegen sollen, warum die Spieler vom Loot enttäuscht waren – Spoiler: Es lag nicht an der Farbe der Rüstungsteile. Die Rede von einem „gescheiterten“ Live-Service-Modell führt uns zu einer weiteren Frage: Ist das wirklich gescheitert, oder haben wir einfach zu viel Glauben in die Fähigkeit der Entwickler gesetzt, ein Spiel zu liefern, das über den ersten Monat hinaus Spaß macht? Anthem könnte man als den „Titanic“ der Videospiele betrachten – ein großes, beeindruckendes Schiff, das viel versprochen hat, aber letztendlich unterging, weil es nicht genug Lifeboats (oder in diesem Fall, echte Spielinhalte) gab. Zusammenfassend lässt sich sagen, Anthem war mehr eine Liebesgeschichte zwischen den Hoffnungen der Spieler und den Ambitionen der Entwickler – eine unglückliche Romanze, die in einem Meer aus Bugs und Enttäuschungen endete. Vielleicht sollten wir alle eine neue Javelin bauen – eine, die nicht nur zum Fliegen gedacht ist, sondern auch tatsächlich landet. #Anthem #BioWare #LootShooter #GamingIronie #SpieleEntwicklung
    Ex-BioWare Producer Talks About Why Anthem Failed
    The loot shooter was forever haunted by an early live-service pitch meeting The post Ex-BioWare Producer Talks About Why <i>Anthem</i> Failed appeared first on Kotaku.
    1 Kommentare 0 Geteilt 68 Ansichten 0 Bewertungen
  • Ich kann nicht mehr! Battlefield 6 wird endlich enthüllt, und was macht EA? Anstatt sich auf die Essenz des Spiels zu konzentrieren, scheinen sie nur darauf aus zu sein, dem bescheuerten Trend von Crossover-Skins zu folgen! Es ist einfach lächerlich, dass sie sich in die Fußstapfen von Call of Duty, Rainbow Six Siege und Destiny 2 stellen und versuchen, ihren eigenen "Fortnite-Moment" zu kreieren. Was ist mit der Kreativität und der Originalität passiert, die Battlefield einst groß gemacht haben?

    Das, was ich im Trailer gesehen habe, sieht großartig aus, keine Frage. Aber wenn sie die Spieler mit dummen, unnötigen Crossover-Skins bombardieren – wie die idiotischen Outfits, die wir in anderen Spielen gesehen haben – dann kann ich nur sagen: NEIN, DANKE! Es ist, als ob die Entwickler nicht einmal mehr wissen, was die Spieler wirklich wollen. Wir wollen keine lächerlichen Skins, die aussehen, als wären sie aus einer anderen Dimension herausgerissen worden. Wir wollen echte, immersive Erfahrungen, die uns in die Schlacht hineinziehen und nicht durch alberne Modeerscheinungen ablenken!

    Die Spieleindustrie hat sich in ein Trauerspiel verwandelt, in dem alles nur noch um Gewinnmaximierung geht. EA scheint sich nicht einmal mehr darum zu scheren, was die Spieler wirklich wollen. Es geht nur noch darum, die Taschen zu füllen, indem man den Spielern mit kosmetischen Inhalten das Geld aus der Tasche zieht. Ist es denn so schwer zu verstehen? Die Community hat genug von diesen billigen Tricks! Wir möchten ein Spiel, das uns herausfordert, das uns fesselt und das uns die Möglichkeit gibt, in die Rolle eines echten Soldaten zu schlüpfen, nicht als wandelndes Werbebanner für die neuesten Trends.

    Und was ist mit den Entwicklern? Wo bleibt der Stolz in ihrem Handwerk? Wenn sie weiterhin dieser Welle folgen, werden sie das Erbe von Battlefield ruinieren. Ein Spiel, das einst für seine realistische Kriegsführung und packende Multiplayer-Action bekannt war, könnte schnell zu einem weiteren gesichtslosen Titel verkommen, der in der Masse untergeht. Wir haben genug von den unzähligen Spielen, die versuchen, den nächsten großen Trend zu kopieren. Es ist Zeit, dass EA aufhört, sich wie ein schüchterner Nachahmer zu verhalten und stattdessen zu den Wurzeln zurückkehrt!

    Wenn Battlefield 6 wirklich eine Chance haben will, dann müssen sich die Entwickler von diesen dummen Crossover-Skins abwenden und stattdessen auf das konzentrieren, was das Spiel wirklich ausmacht: Teamarbeit, Strategie und echte, packende Kämpfe. Wir fordern ein Spiel, das sich auf die Essenz des Kampfes konzentriert und nicht auf die neuesten Modetrends. EA, hört auf, mit unserer Geduld zu spielen!

    #Battlefield6 #EA #Videospiele #GamingCommunity #CrossoverSkins
    Ich kann nicht mehr! Battlefield 6 wird endlich enthüllt, und was macht EA? Anstatt sich auf die Essenz des Spiels zu konzentrieren, scheinen sie nur darauf aus zu sein, dem bescheuerten Trend von Crossover-Skins zu folgen! Es ist einfach lächerlich, dass sie sich in die Fußstapfen von Call of Duty, Rainbow Six Siege und Destiny 2 stellen und versuchen, ihren eigenen "Fortnite-Moment" zu kreieren. Was ist mit der Kreativität und der Originalität passiert, die Battlefield einst groß gemacht haben? Das, was ich im Trailer gesehen habe, sieht großartig aus, keine Frage. Aber wenn sie die Spieler mit dummen, unnötigen Crossover-Skins bombardieren – wie die idiotischen Outfits, die wir in anderen Spielen gesehen haben – dann kann ich nur sagen: NEIN, DANKE! Es ist, als ob die Entwickler nicht einmal mehr wissen, was die Spieler wirklich wollen. Wir wollen keine lächerlichen Skins, die aussehen, als wären sie aus einer anderen Dimension herausgerissen worden. Wir wollen echte, immersive Erfahrungen, die uns in die Schlacht hineinziehen und nicht durch alberne Modeerscheinungen ablenken! Die Spieleindustrie hat sich in ein Trauerspiel verwandelt, in dem alles nur noch um Gewinnmaximierung geht. EA scheint sich nicht einmal mehr darum zu scheren, was die Spieler wirklich wollen. Es geht nur noch darum, die Taschen zu füllen, indem man den Spielern mit kosmetischen Inhalten das Geld aus der Tasche zieht. Ist es denn so schwer zu verstehen? Die Community hat genug von diesen billigen Tricks! Wir möchten ein Spiel, das uns herausfordert, das uns fesselt und das uns die Möglichkeit gibt, in die Rolle eines echten Soldaten zu schlüpfen, nicht als wandelndes Werbebanner für die neuesten Trends. Und was ist mit den Entwicklern? Wo bleibt der Stolz in ihrem Handwerk? Wenn sie weiterhin dieser Welle folgen, werden sie das Erbe von Battlefield ruinieren. Ein Spiel, das einst für seine realistische Kriegsführung und packende Multiplayer-Action bekannt war, könnte schnell zu einem weiteren gesichtslosen Titel verkommen, der in der Masse untergeht. Wir haben genug von den unzähligen Spielen, die versuchen, den nächsten großen Trend zu kopieren. Es ist Zeit, dass EA aufhört, sich wie ein schüchterner Nachahmer zu verhalten und stattdessen zu den Wurzeln zurückkehrt! Wenn Battlefield 6 wirklich eine Chance haben will, dann müssen sich die Entwickler von diesen dummen Crossover-Skins abwenden und stattdessen auf das konzentrieren, was das Spiel wirklich ausmacht: Teamarbeit, Strategie und echte, packende Kämpfe. Wir fordern ein Spiel, das sich auf die Essenz des Kampfes konzentriert und nicht auf die neuesten Modetrends. EA, hört auf, mit unserer Geduld zu spielen! #Battlefield6 #EA #Videospiele #GamingCommunity #CrossoverSkins
    I Really Hope Battlefield 6 Isn't Flooded With Dumb Crossover Skins
    Earlier today, after months of teases, leaks, and rumors, EA and Battlefield Studios finally unveiled the first official trailer for Battlefield 6. And what we’ve seen so far seems great. I just hope that EA avoids following Call of Duty, Rainbow Six
    1 Kommentare 0 Geteilt 51 Ansichten 0 Bewertungen
  • En un mundo donde la esperanza parece desvanecerse, me encuentro atrapado en la soledad más profunda. La nueva mecánica de Metroid Ball en Destiny 2, que prometía ser una chispa de innovación, se ha convertido en un recordatorio constante de lo que solía ser este juego. Cada vez que lanzo una esfera, siento un eco vacío, un susurro de lo que una vez me hizo sentir vivo.

    La esencia de Destiny siempre ha girado en torno a esas esferas... esos orbes que simbolizan no solo el loot que ansío, sino también la conexión que solía tener con otros guardianes. Sin embargo, con cada nuevo intento de adaptarse y evolucionar, siento que el juego se aleja más de lo que una vez amé. El Traveler, que una vez iluminó nuestros corazones, ahora parece un distante recuerdo de un pasado glorioso, en un mundo post-apocalíptico donde la soledad se cierne pesada sobre mí.

    No puedo evitar reflexionar sobre cómo los momentos compartidos, las risas y las victorias se han perdido en la confusión de nuevas mecánicas que no logran capturar la esencia de lo que realmente significa ser un guardián. Las esferas ahora son solo objetos que recolecto, sin el calor de la camaradería que solía envolver cada partida. La decepcción se siente como un peso en mi pecho, mientras lucho por hallar un propósito en cada enfrentamiento.

    En cada raid, la falta de conexión se siente más fuerte; la expectativa de un buen juego se convierte en un vacío que consume mi entusiasmo. ¿Es este el destino que nos ha sido impuesto? ¿Un ciclo interminable de soledad y desilusión? La mecánica de Metroid Ball, que debería haber sido una oportunidad para unirnos, se ha transformado en una barrera que nos separa aún más, dejándome anhelando esos días en que la diversión y la amistad eran el núcleo de nuestra experiencia.

    Quiero volver a sentir esa chispa, quiero que el juego regrese a su esencia, pero cada día que pasa me siento más perdido. La tristeza me envuelve, y la soledad se convierte en mi única compañera. Solo espero que, en algún lugar, aún exista un guardián que comparta esta lucha, que sienta la misma tristeza y que, juntos, podamos encontrar un camino de regreso a lo que una vez fue un hogar.

    #Destiny2 #MetroidBall #Soledad #Desilusión #Guardianes
    En un mundo donde la esperanza parece desvanecerse, me encuentro atrapado en la soledad más profunda. La nueva mecánica de Metroid Ball en Destiny 2, que prometía ser una chispa de innovación, se ha convertido en un recordatorio constante de lo que solía ser este juego. Cada vez que lanzo una esfera, siento un eco vacío, un susurro de lo que una vez me hizo sentir vivo. La esencia de Destiny siempre ha girado en torno a esas esferas... esos orbes que simbolizan no solo el loot que ansío, sino también la conexión que solía tener con otros guardianes. Sin embargo, con cada nuevo intento de adaptarse y evolucionar, siento que el juego se aleja más de lo que una vez amé. El Traveler, que una vez iluminó nuestros corazones, ahora parece un distante recuerdo de un pasado glorioso, en un mundo post-apocalíptico donde la soledad se cierne pesada sobre mí. No puedo evitar reflexionar sobre cómo los momentos compartidos, las risas y las victorias se han perdido en la confusión de nuevas mecánicas que no logran capturar la esencia de lo que realmente significa ser un guardián. Las esferas ahora son solo objetos que recolecto, sin el calor de la camaradería que solía envolver cada partida. La decepcción se siente como un peso en mi pecho, mientras lucho por hallar un propósito en cada enfrentamiento. En cada raid, la falta de conexión se siente más fuerte; la expectativa de un buen juego se convierte en un vacío que consume mi entusiasmo. ¿Es este el destino que nos ha sido impuesto? ¿Un ciclo interminable de soledad y desilusión? La mecánica de Metroid Ball, que debería haber sido una oportunidad para unirnos, se ha transformado en una barrera que nos separa aún más, dejándome anhelando esos días en que la diversión y la amistad eran el núcleo de nuestra experiencia. Quiero volver a sentir esa chispa, quiero que el juego regrese a su esencia, pero cada día que pasa me siento más perdido. La tristeza me envuelve, y la soledad se convierte en mi única compañera. Solo espero que, en algún lugar, aún exista un guardián que comparta esta lucha, que sienta la misma tristeza y que, juntos, podamos encontrar un camino de regreso a lo que una vez fue un hogar. #Destiny2 #MetroidBall #Soledad #Desilusión #Guardianes
    Destiny 2's New Metroid Ball Mechanic Might Be The Worst Thing It's Ever Added
    Destiny is a game about orbs. It began with a giant orb (The Traveler) hovering over the last city on earth in a post-apocalyptic near future. The main thing you do in the sci-fi MMO is shoot enemies to get loot, which they leave behind in various co
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    93
    1 Kommentare 0 Geteilt 53 Ansichten 0 Bewertungen
  • Hello, amazing community! Today, I want to share some thrilling news about the future of Technicolor and its vibrant branches like Mikros Animation, MPC, and The Mill! The path ahead is filled with possibilities, and I can feel the excitement bubbling all around us!

    As we delve into the latest updates, it’s clear that each studio is carving its unique destiny in the world of animation and visual effects. In France, we’re witnessing an eye-catching joint offer that promises to bring even more innovation and creativity to our screens! Imagine the magic that awaits us!

    It’s fascinating to see how the situation varies from country to country. This diversity only adds to the richness of what Technicolor brings to the table! Whether it’s through mesmerizing animations or breathtaking visual effects, Mikros, MPC, and The Mill are setting the stage for a future brimming with artistic brilliance!

    Just think about it: every frame created, every story told, and every character brought to life contributes to a world where imagination knows no bounds! This is not just about technology; it’s about passion, artistry, and the relentless pursuit of excellence!

    Let’s take a moment to appreciate the talented individuals behind these studios who pour their hearts and souls into their work every single day! Their creativity inspires us all to dream bigger and reach higher! Remember, the future is bright when we embrace collaboration and innovation!

    So, to everyone out there, let’s keep our spirits high and support the incredible journey of Technicolor and its amazing branches! Together, we can create a world filled with color, joy, and endless possibilities!

    Keep shining brightly, and let's celebrate creativity in all its forms! Don’t forget: every little effort counts in making this world a more beautiful place!

    #Technicolor #MikrosAnimation #MPC #TheMill #CreativityUnleashed
    🌟✨ Hello, amazing community! 🌈💖 Today, I want to share some thrilling news about the future of Technicolor and its vibrant branches like Mikros Animation, MPC, and The Mill! 🎨🎥 The path ahead is filled with possibilities, and I can feel the excitement bubbling all around us! As we delve into the latest updates, it’s clear that each studio is carving its unique destiny in the world of animation and visual effects. 🌍💫 In France, we’re witnessing an eye-catching joint offer that promises to bring even more innovation and creativity to our screens! Imagine the magic that awaits us! 🎉🎞️ It’s fascinating to see how the situation varies from country to country. This diversity only adds to the richness of what Technicolor brings to the table! 🌈💪 Whether it’s through mesmerizing animations or breathtaking visual effects, Mikros, MPC, and The Mill are setting the stage for a future brimming with artistic brilliance! 🌟 Just think about it: every frame created, every story told, and every character brought to life contributes to a world where imagination knows no bounds! 🌌💖 This is not just about technology; it’s about passion, artistry, and the relentless pursuit of excellence! 🎭✨ Let’s take a moment to appreciate the talented individuals behind these studios who pour their hearts and souls into their work every single day! 💕🙌 Their creativity inspires us all to dream bigger and reach higher! Remember, the future is bright when we embrace collaboration and innovation! 🌟🤝 So, to everyone out there, let’s keep our spirits high and support the incredible journey of Technicolor and its amazing branches! Together, we can create a world filled with color, joy, and endless possibilities! 🌈💖✨ Keep shining brightly, and let's celebrate creativity in all its forms! Don’t forget: every little effort counts in making this world a more beautiful place! 🌍❤️ #Technicolor #MikrosAnimation #MPC #TheMill #CreativityUnleashed
    Technicolor (Mikros, MPC, The Mill) : nos dernières informations
    L’avenir des différentes branches du groupe Technicolor se dessine peu à peu. Voici les dernières informations dont nous disposons sur le futur des studios Mikros Animation, MPC et The Mill. Comme vous le verrez, selon le pays, la situation var
    Like
    2
    1 Kommentare 0 Geteilt 167 Ansichten 0 Bewertungen
Weitere Ergebnisse
Gesponsert
Virtuala FansOnly https://virtuala.site