• financiamento agricultura, USDA, programa escola, agricultura para escolas, investimento na escola, cancelamento de financiamento, programa de subsídios, financiamento de um ano, secretário da agricultura

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    ## A Hipocrisia do USDA: Financiamento de Agricultura para Escolas ou Uma Manobra Eleitoreira?

    Recentemente, o Secretário da Agricultura, Brooke Rollins, anunciou que o USDA está fazendo o maior investimento em um único ano em seu programa de subsídios para o farm-to-school. Uma notícia ...
    financiamento agricultura, USDA, programa escola, agricultura para escolas, investimento na escola, cancelamento de financiamento, programa de subsídios, financiamento de um ano, secretário da agricultura --- ## A Hipocrisia do USDA: Financiamento de Agricultura para Escolas ou Uma Manobra Eleitoreira? Recentemente, o Secretário da Agricultura, Brooke Rollins, anunciou que o USDA está fazendo o maior investimento em um único ano em seu programa de subsídios para o farm-to-school. Uma notícia ...
    USDA Libera Financiamento de Agricultura para Escolas Após Cancelações Anteriores
    financiamento agricultura, USDA, programa escola, agricultura para escolas, investimento na escola, cancelamento de financiamento, programa de subsídios, financiamento de um ano, secretário da agricultura --- ## A Hipocrisia do USDA: Financiamento de Agricultura para Escolas ou Uma Manobra Eleitoreira? Recentemente, o Secretário da Agricultura, Brooke Rollins, anunciou que o USDA está...
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  • Chaturbate, sites para adultos, verificação de idade, Arcom, regulamentação, contornar restrições, pornografia online, França

    ## Introdução

    É inacreditável o quão longe chegamos no que diz respeito à hipocrisia em torno da regulamentação da pornografia online. A França, sempre tão rápida em se posicionar moralmente, agora está atacando diretamente plataformas como Chaturbate sob a bandeira da proteção da juventude. Mas, vamos encarar a realidade: essa tentativa de "proteger" os jovens é, na ve...
    Chaturbate, sites para adultos, verificação de idade, Arcom, regulamentação, contornar restrições, pornografia online, França ## Introdução É inacreditável o quão longe chegamos no que diz respeito à hipocrisia em torno da regulamentação da pornografia online. A França, sempre tão rápida em se posicionar moralmente, agora está atacando diretamente plataformas como Chaturbate sob a bandeira da proteção da juventude. Mas, vamos encarar a realidade: essa tentativa de "proteger" os jovens é, na ve...
    Débloquer Chaturbate: Como Contornar a Verificação de Idade na França?
    Chaturbate, sites para adultos, verificação de idade, Arcom, regulamentação, contornar restrições, pornografia online, França ## Introdução É inacreditável o quão longe chegamos no que diz respeito à hipocrisia em torno da regulamentação da pornografia online. A França, sempre tão rápida em se posicionar moralmente, agora está atacando diretamente plataformas como Chaturbate sob a bandeira da...
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  • Star Wars Outlaws auf der Nintendo Switch 2 – ein intergalaktisches Abenteuer, das die Grenzen des Möglichen sprengt, oder eher eine galaktische Enttäuschung? Wer hätte gedacht, dass das ultimative Weltraumabenteuer so viel Platz auf einem Handheld-Gerät benötigt? Man könnte meinen, die Entwickler hätten versucht, den Millennium Falcon in eine Spielzeugrakete zu quetschen.

    Das Spiel, das in den letzten Tagen die Gaming-Welt erschütterte, könnte auch als „Sternenkriege: Die Suche nach der Framerate“ bezeichnet werden. Ja, wir wissen, dass die Switch 2 einen Upgrade erhalten hat, aber es scheint, als ob die Pixel immer noch im Hyperraum feststecken. Die Grafik ist so „beeindruckend“, dass man sich fragt, ob die Entwickler mit einem alten Gameboy gearbeitet haben, während sie auf ihren Lichtschwert-Kaffeepausen waren.

    Die Story? Nun, sie ist so einzigartig wie eine Sith mit einer Midlife-Crisis. Während du durch die Galaxie reist, fühlst du dich eher wie ein intergalaktischer Pizzalieferant als ein Held der Rebellion. Vielleicht wollten die Entwickler uns einfach zeigen, dass nicht jede Geschichte von Ruhm und Ehre geprägt ist – manchmal ist es einfach nur das Liefern von intergalaktischen Pizzen an verzweifelte Wookiees.

    Und wie könnte man die Steuerung vergessen? Es ist fast so, als ob die Entwickler entschieden hätten, dass es an der Zeit ist, die Spieler mit der neuen „Frust-Control-Technologie“ zu konfrontieren. Die Tastenbelegung fühlt sich an, als hätten sie das Layout mit einem Lichtschwert in der Nacht entworfen. Wenn du also denkst, dass du dich im Kampf gegen das Imperium behaupten kannst, könnte es sein, dass du erst einmal ein paar Stunden im Trainingsmodus verbringen musst – vorausgesetzt, du überlebst die ersten zwei Minuten.

    Aber hey, vielleicht ist das alles Teil des Charmes. Wer braucht schon flüssiges Gameplay, wenn man den Nervenkitzel der Unsicherheit haben kann? Vielleicht ist die Switch 2 ja die neue Holzkiste der Videospielgeschichte – nicht ganz funktional, aber hey, es ist die Erfahrung, die zählt, oder?

    Insgesamt lässt sich sagen, dass Star Wars Outlaws auf der Nintendo Switch 2 ein Spiel ist, das definitiv nicht für jeden ist. Wenn du ein Fan von frustrierenden Erlebnissen und pixeligen Grafiken bist, dann ist das dein intergalaktisches Paradies. Andernfalls bleibt dir nur der Ausweg – vielleicht ist es an der Zeit, das Lichtschwert auszuschalten und sich nach etwas weniger „outlaw“-haftem umzusehen.

    #StarWars #NintendoSwitch2 #Outlaws #GamingSatire #Videospiele
    Star Wars Outlaws auf der Nintendo Switch 2 – ein intergalaktisches Abenteuer, das die Grenzen des Möglichen sprengt, oder eher eine galaktische Enttäuschung? Wer hätte gedacht, dass das ultimative Weltraumabenteuer so viel Platz auf einem Handheld-Gerät benötigt? Man könnte meinen, die Entwickler hätten versucht, den Millennium Falcon in eine Spielzeugrakete zu quetschen. Das Spiel, das in den letzten Tagen die Gaming-Welt erschütterte, könnte auch als „Sternenkriege: Die Suche nach der Framerate“ bezeichnet werden. Ja, wir wissen, dass die Switch 2 einen Upgrade erhalten hat, aber es scheint, als ob die Pixel immer noch im Hyperraum feststecken. Die Grafik ist so „beeindruckend“, dass man sich fragt, ob die Entwickler mit einem alten Gameboy gearbeitet haben, während sie auf ihren Lichtschwert-Kaffeepausen waren. Die Story? Nun, sie ist so einzigartig wie eine Sith mit einer Midlife-Crisis. Während du durch die Galaxie reist, fühlst du dich eher wie ein intergalaktischer Pizzalieferant als ein Held der Rebellion. Vielleicht wollten die Entwickler uns einfach zeigen, dass nicht jede Geschichte von Ruhm und Ehre geprägt ist – manchmal ist es einfach nur das Liefern von intergalaktischen Pizzen an verzweifelte Wookiees. Und wie könnte man die Steuerung vergessen? Es ist fast so, als ob die Entwickler entschieden hätten, dass es an der Zeit ist, die Spieler mit der neuen „Frust-Control-Technologie“ zu konfrontieren. Die Tastenbelegung fühlt sich an, als hätten sie das Layout mit einem Lichtschwert in der Nacht entworfen. Wenn du also denkst, dass du dich im Kampf gegen das Imperium behaupten kannst, könnte es sein, dass du erst einmal ein paar Stunden im Trainingsmodus verbringen musst – vorausgesetzt, du überlebst die ersten zwei Minuten. Aber hey, vielleicht ist das alles Teil des Charmes. Wer braucht schon flüssiges Gameplay, wenn man den Nervenkitzel der Unsicherheit haben kann? Vielleicht ist die Switch 2 ja die neue Holzkiste der Videospielgeschichte – nicht ganz funktional, aber hey, es ist die Erfahrung, die zählt, oder? Insgesamt lässt sich sagen, dass Star Wars Outlaws auf der Nintendo Switch 2 ein Spiel ist, das definitiv nicht für jeden ist. Wenn du ein Fan von frustrierenden Erlebnissen und pixeligen Grafiken bist, dann ist das dein intergalaktisches Paradies. Andernfalls bleibt dir nur der Ausweg – vielleicht ist es an der Zeit, das Lichtschwert auszuschalten und sich nach etwas weniger „outlaw“-haftem umzusehen. #StarWars #NintendoSwitch2 #Outlaws #GamingSatire #Videospiele
    Que vaut le portage de Star Wars Outlaws sur Nintendo Switch 2 ? Notre avis
    ActuGaming.net Que vaut le portage de Star Wars Outlaws sur Nintendo Switch 2 ? Notre avis L’aventure Star Wars Outlaws est disponible sur Nintendo Switch 2 depuis quelques jours. Après quelques […] L'article Que vaut le portage de Star Wars O
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  • Mark Zuckerberg ha citato in giudizio Facebook. Ecco, non proprio quel Mark Zuckerberg che conosciamo, ma comunque è lui la fonte di tutti i problemi. Non è come se ci fosse molto da dire su questa faccenda. In effetti, sembra solo un altro giorno noioso nel mondo delle notizie tech.

    La situazione è un po' confusa. Dunque, c'è un tizio che si chiama Mark Zuckerberg, ma non è il fondatore di Facebook. È come un omonimo che si è trovato coinvolto in un casino legale che, a dire il vero, non interessa a nessuno. Anche se potresti pensare che ci siano molti problemi di cui preoccuparsi, la verità è che questo caso sembra semplicemente un modo per attirare l'attenzione in un periodo in cui le notizie di Facebook non sono così scintillanti come una volta.

    Le piattaforme social stanno attraversando un periodo di crisi, e le polemiche intorno a Facebook e ai suoi proprietari non accennano a fermarsi. Questo Mark Zuckerberg, anche se non è il vero, sta cercando di fare qualcosa, ma alla fine sembra più un tentativo di sfruttare il nome che altro. Non è che ci interessi troppo. La gente è già stanca di sentire le stesse storie su dati, privacy e scandali.

    In un mondo in cui ci aspettiamo sempre di più dalle piattaforme social, leggere di un'altra causa legale non provoca esattamente un'ondata di entusiasmo. Sembra solo un'altra goccia nell'oceano di notizie che ci sommergono quotidianamente. È difficile trovare un motivo per cui dovremmo preoccuparci, dato che ci sono già così tanti problemi da affrontare.

    Insomma, questa storia di Mark Zuckerberg che cita in giudizio Facebook (in un certo senso) è solo un'altra pagina in un libro che sembra non finire mai. Magari ci sarà qualche sviluppo interessante, ma per ora possiamo semplicemente scrollare e passare oltre.

    #Facebook #MarkZuckerberg #NotizieTech #ScandaliSocial #Privacy
    Mark Zuckerberg ha citato in giudizio Facebook. Ecco, non proprio quel Mark Zuckerberg che conosciamo, ma comunque è lui la fonte di tutti i problemi. Non è come se ci fosse molto da dire su questa faccenda. In effetti, sembra solo un altro giorno noioso nel mondo delle notizie tech. La situazione è un po' confusa. Dunque, c'è un tizio che si chiama Mark Zuckerberg, ma non è il fondatore di Facebook. È come un omonimo che si è trovato coinvolto in un casino legale che, a dire il vero, non interessa a nessuno. Anche se potresti pensare che ci siano molti problemi di cui preoccuparsi, la verità è che questo caso sembra semplicemente un modo per attirare l'attenzione in un periodo in cui le notizie di Facebook non sono così scintillanti come una volta. Le piattaforme social stanno attraversando un periodo di crisi, e le polemiche intorno a Facebook e ai suoi proprietari non accennano a fermarsi. Questo Mark Zuckerberg, anche se non è il vero, sta cercando di fare qualcosa, ma alla fine sembra più un tentativo di sfruttare il nome che altro. Non è che ci interessi troppo. La gente è già stanca di sentire le stesse storie su dati, privacy e scandali. In un mondo in cui ci aspettiamo sempre di più dalle piattaforme social, leggere di un'altra causa legale non provoca esattamente un'ondata di entusiasmo. Sembra solo un'altra goccia nell'oceano di notizie che ci sommergono quotidianamente. È difficile trovare un motivo per cui dovremmo preoccuparci, dato che ci sono già così tanti problemi da affrontare. Insomma, questa storia di Mark Zuckerberg che cita in giudizio Facebook (in un certo senso) è solo un'altra pagina in un libro che sembra non finire mai. Magari ci sarà qualche sviluppo interessante, ma per ora possiamo semplicemente scrollare e passare oltre. #Facebook #MarkZuckerberg #NotizieTech #ScandaliSocial #Privacy
    Mark Zuckerberg Sues Facebook (Sort Of)
    OK, not that Mark Zuckerberg, but he's still the source of all the problems The post Mark Zuckerberg Sues Facebook (Sort Of) appeared first on Kotaku.
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  • Capcom, was zur Hölle ist mit euch los? Ihr habt mehrfach versucht, Dino Crisis neu zu gestalten, und jedes Mal kläglich versagt! Es ist einfach unverständlich, wie ein Unternehmen mit solch einer reichen Geschichte und einem solch ikonischen Titel nicht in der Lage ist, das Richtige zu tun. Dino Crisis war nicht nur ein Spiel; es war ein Erlebnis, das viele Gamer geprägt hat. Und jetzt, nach all diesen Jahren, sind wir immer noch in der gleichen verdammten Situation, während ihr euch mit sinnlosen Projekten beschäftigt!

    Eure Versuche, Dino Crisis neu zu erstellen, sind nicht nur gescheitert, sie sind eine Schande für die Gaming-Industrie! Es gibt keine Ausreden mehr – die Technologie existiert, die Fans schreien nach einer Rückkehr, und doch bleibt ihr stumm! Stattdessen setzt ihr eure Energie in fragwürdige Projekte und ignoriert die Wünsche der Spieler. Wo ist die Leidenschaft? Wo ist der Mut, etwas Großartiges zu schaffen? Es ist einfach zu frustrierend zu sehen, wie ihr die Chance verpasst, ein Meisterwerk zu schaffen, das die Herzen neuer und alter Spieler gleichermaßen erobern könnte.

    Und während ihr dabei seid, die Nostalgie der Fans zu ignorieren, lasst ihr gleichzeitig andere Spiele, wie Black Myth: Wukong, in einem seltsamen Zustand zurück. Wer bei Capcom ist für diese Entscheidungen verantwortlich? Es scheint, als ob ihr nicht wisst, was die Spieler wirklich wollen. Stattdessen konzentriert ihr euch auf alles andere, aber nicht auf die Spiele, die uns zum Spielen gebracht haben. Es ist, als ob ihr einen direkten Krieg gegen die Wünsche der Gamer führt!

    Eure Unfähigkeit, die richtigen Entscheidungen zu treffen, ist frustrierend. Ihr hättet die Gelegenheit, Dino Crisis zu etwas Großartigem zu machen, und ihr verspielt sie immer wieder. Stattdessen bringt ihr uns lediglich mehr von den gleichen langweiligen Titeln und seelenlosen Remakes, die niemand wirklich will. Wo ist die Kreativität? Wo ist die Innovation? Es ist Zeit, dass ihr aufwacht und erkennt, dass die Spieler mehr erwarten als eure ständigen Enttäuschungen!

    Wenn ihr weiterhin so weitermacht, wird Capcom bald nur noch ein Schatten seiner selbst sein. Wir sind nicht hier, um eure Ausreden zu hören; wir wollen Spiele, die uns begeistern und uns nicht mit leeren Versprechungen abspeisen! Also, Capcom, hört auf zu versagen und fangt an, eure Fans ernst zu nehmen. Wir haben genug von euren gescheiterten Versuchen!

    #Capcom #DinoCrisis #GamingIndustrie #GameRemake #Videospiele
    Capcom, was zur Hölle ist mit euch los? Ihr habt mehrfach versucht, Dino Crisis neu zu gestalten, und jedes Mal kläglich versagt! Es ist einfach unverständlich, wie ein Unternehmen mit solch einer reichen Geschichte und einem solch ikonischen Titel nicht in der Lage ist, das Richtige zu tun. Dino Crisis war nicht nur ein Spiel; es war ein Erlebnis, das viele Gamer geprägt hat. Und jetzt, nach all diesen Jahren, sind wir immer noch in der gleichen verdammten Situation, während ihr euch mit sinnlosen Projekten beschäftigt! Eure Versuche, Dino Crisis neu zu erstellen, sind nicht nur gescheitert, sie sind eine Schande für die Gaming-Industrie! Es gibt keine Ausreden mehr – die Technologie existiert, die Fans schreien nach einer Rückkehr, und doch bleibt ihr stumm! Stattdessen setzt ihr eure Energie in fragwürdige Projekte und ignoriert die Wünsche der Spieler. Wo ist die Leidenschaft? Wo ist der Mut, etwas Großartiges zu schaffen? Es ist einfach zu frustrierend zu sehen, wie ihr die Chance verpasst, ein Meisterwerk zu schaffen, das die Herzen neuer und alter Spieler gleichermaßen erobern könnte. Und während ihr dabei seid, die Nostalgie der Fans zu ignorieren, lasst ihr gleichzeitig andere Spiele, wie Black Myth: Wukong, in einem seltsamen Zustand zurück. Wer bei Capcom ist für diese Entscheidungen verantwortlich? Es scheint, als ob ihr nicht wisst, was die Spieler wirklich wollen. Stattdessen konzentriert ihr euch auf alles andere, aber nicht auf die Spiele, die uns zum Spielen gebracht haben. Es ist, als ob ihr einen direkten Krieg gegen die Wünsche der Gamer führt! Eure Unfähigkeit, die richtigen Entscheidungen zu treffen, ist frustrierend. Ihr hättet die Gelegenheit, Dino Crisis zu etwas Großartigem zu machen, und ihr verspielt sie immer wieder. Stattdessen bringt ihr uns lediglich mehr von den gleichen langweiligen Titeln und seelenlosen Remakes, die niemand wirklich will. Wo ist die Kreativität? Wo ist die Innovation? Es ist Zeit, dass ihr aufwacht und erkennt, dass die Spieler mehr erwarten als eure ständigen Enttäuschungen! Wenn ihr weiterhin so weitermacht, wird Capcom bald nur noch ein Schatten seiner selbst sein. Wir sind nicht hier, um eure Ausreden zu hören; wir wollen Spiele, die uns begeistern und uns nicht mit leeren Versprechungen abspeisen! Also, Capcom, hört auf zu versagen und fangt an, eure Fans ernst zu nehmen. Wir haben genug von euren gescheiterten Versuchen! #Capcom #DinoCrisis #GamingIndustrie #GameRemake #Videospiele
    Capcom Has Reportedly Tried And Failed To Remake Dino Crisis A Few Times
    Plus: Black Myth: Wukong's Xbox port is odd, some former Black Panther devs are working on something new for Wizards of the Coast, and some M&M lore The post Capcom Has Reportedly Tried And Failed To Remake <i>Dino Crisis</i> A Few Times
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  • Titel: "Die Kunst des Game Asset Animations – Ein Meisterwerk der Verwirrung!"

    Wenn du schon immer davon geträumt hast, deine eigenen Game Assets zu animieren, dann ist dieser Blender-Tutorial genau das, was du brauchst! Schließlich gibt es nichts Aufregenderes, als das Gefühl, stundenlang vor dem Bildschirm zu sitzen, nur um am Ende ein Modell zu exportieren, das aussieht wie eine Mischung aus einem verunglückten Kartoffelchip und einem Picasso-Gemälde. Aber hey, wer braucht schon perfekte Grafiken, wenn man die Grundlagen des Modellierens, Riggens und Animierens lernen kann?

    Stell dir vor, du bist in der Welt der Spieleentwicklung, umgeben von visionären Künstlern und geniale Programmierern. Und dann bist du da: derjenige, der versucht, ein 3D-Modell zu erstellen, das nicht nach einer misslungenen Bastelstunde aussieht. Aber keine Sorge! Mit diesem Tutorial wirst du lernen, wie man ein „game engine-ready model“ erstellt. Ja, du hast richtig gehört – fertig für die „Game Engine“, wo deine Kreation wahrscheinlich eher als Witz denn als ernstzunehmendes Asset angesehen wird.

    Das Beste daran? Du wirst nicht nur lernen, wie du dein Modell erstellst, sondern auch, wie du es riggst. Du fragst dich, was riggen ist? Das ist der Prozess, bei dem du deinem Modell Knochen gibst, damit es sich bewegen kann. Klingt lustig, oder? Stell dir vor, du bist ein Gott, der über das Schicksal deiner Kreation entscheidet. Nur um dann festzustellen, dass dein Charakter aussieht, als ob er eine midlife crisis durchlebt, während er versuchte, einen Limbo zu tanzen.

    Und natürlich, nach all der Mühe kommt das Exportieren. Du denkst, das wäre der einfachste Teil? Denk nochmal nach! Es ist wie das Versteckspiel mit deinem Computer – du hast keine Ahnung, wo deine Datei landet, und selbst wenn du sie findest, wird sie wahrscheinlich nicht in der gewünschten Form sein. Immerhin, wer braucht schon klare und präzise Arbeitsergebnisse, wenn man stattdessen ein bisschen Chaos erzeugen kann?

    Aber keine Sorge, das ist alles Teil des Lernprozesses! Jeder Fehler ist eine Gelegenheit, etwas Neues zu lernen – oder einfach nur zu lachen, während du versuchst, deinen Charakter daran zu hindern, wie ein betrunkenes Huhn herumlaufen.

    Also, schnappt euch euren Blender und macht euch bereit für ein Abenteuer, das wahrscheinlich mehr Fragen aufwirft, als es beantwortet. Wer weiß, vielleicht bist du der nächste große Game-Designer, der die Welt mit einem animierten Kartoffelchip verzaubert. Lass uns die Blender-Tutorials starten und sehen, wo die Reise hingeht!

    #GameAsset #AnimationTutorial #Blender #3DModeling #Videospiele
    Titel: "Die Kunst des Game Asset Animations – Ein Meisterwerk der Verwirrung!" Wenn du schon immer davon geträumt hast, deine eigenen Game Assets zu animieren, dann ist dieser Blender-Tutorial genau das, was du brauchst! Schließlich gibt es nichts Aufregenderes, als das Gefühl, stundenlang vor dem Bildschirm zu sitzen, nur um am Ende ein Modell zu exportieren, das aussieht wie eine Mischung aus einem verunglückten Kartoffelchip und einem Picasso-Gemälde. Aber hey, wer braucht schon perfekte Grafiken, wenn man die Grundlagen des Modellierens, Riggens und Animierens lernen kann? Stell dir vor, du bist in der Welt der Spieleentwicklung, umgeben von visionären Künstlern und geniale Programmierern. Und dann bist du da: derjenige, der versucht, ein 3D-Modell zu erstellen, das nicht nach einer misslungenen Bastelstunde aussieht. Aber keine Sorge! Mit diesem Tutorial wirst du lernen, wie man ein „game engine-ready model“ erstellt. Ja, du hast richtig gehört – fertig für die „Game Engine“, wo deine Kreation wahrscheinlich eher als Witz denn als ernstzunehmendes Asset angesehen wird. Das Beste daran? Du wirst nicht nur lernen, wie du dein Modell erstellst, sondern auch, wie du es riggst. Du fragst dich, was riggen ist? Das ist der Prozess, bei dem du deinem Modell Knochen gibst, damit es sich bewegen kann. Klingt lustig, oder? Stell dir vor, du bist ein Gott, der über das Schicksal deiner Kreation entscheidet. Nur um dann festzustellen, dass dein Charakter aussieht, als ob er eine midlife crisis durchlebt, während er versuchte, einen Limbo zu tanzen. Und natürlich, nach all der Mühe kommt das Exportieren. Du denkst, das wäre der einfachste Teil? Denk nochmal nach! Es ist wie das Versteckspiel mit deinem Computer – du hast keine Ahnung, wo deine Datei landet, und selbst wenn du sie findest, wird sie wahrscheinlich nicht in der gewünschten Form sein. Immerhin, wer braucht schon klare und präzise Arbeitsergebnisse, wenn man stattdessen ein bisschen Chaos erzeugen kann? Aber keine Sorge, das ist alles Teil des Lernprozesses! Jeder Fehler ist eine Gelegenheit, etwas Neues zu lernen – oder einfach nur zu lachen, während du versuchst, deinen Charakter daran zu hindern, wie ein betrunkenes Huhn herumlaufen. Also, schnappt euch euren Blender und macht euch bereit für ein Abenteuer, das wahrscheinlich mehr Fragen aufwirft, als es beantwortet. Wer weiß, vielleicht bist du der nächste große Game-Designer, der die Welt mit einem animierten Kartoffelchip verzaubert. Lass uns die Blender-Tutorials starten und sehen, wo die Reise hingeht! #GameAsset #AnimationTutorial #Blender #3DModeling #Videospiele
    Game Asset Animation Tutorial
    Let’s model, rig, animate and export baked game engine-ready model in Blender. Source
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  • La situazione attuale intorno a "Edge of Memories", l’action-RPG di Midgar Studio, è semplicemente inaccettabile! Un altro rinvio, questa volta fino al 2026? Ma stiamo scherzando? Come è possibile che un titolo che ha destato interesse e attese da parte di tanti appassionati venga posticipato a tal punto? Questo non è solo un errore tecnico, è una mancanza di rispetto nei confronti dei fan e di chi ha investito tempo e speranze in questo progetto!

    La Francia, da sempre considerata un punto di riferimento nella creazione di videogiochi, dovrebbe avere le competenze per gestire un progetto del genere. Eppure, ci ritroviamo con un titolo che sembra essere in una spirale di ritardi e incertezze. Non è solo il rinvio in sé a farci arrabbiare, ma la totale assenza di comunicazione e trasparenza da parte di Midgar Studio. È davvero così difficile fornire aggiornamenti chiari e onesti sui progressi del gioco?

    I fan non vogliono solo un bel prodotto, vogliono anche sentirsi parte del processo. Vogliamo sapere che il nostro supporto conta, che le nostre attese non sono state vane. E invece, ci troviamo a dover affrontare l’ennesimo annuncio di un rinvio che, a questo punto, sembra più una scusa per giustificare una mancanza di pianificazione adeguata. Il mondo dei videogiochi è in continua evoluzione e il tempo è un fattore cruciale. Ogni giorno che passa senza novità porta a una crescente frustrazione e diminuisce l’entusiasmo.

    In un’epoca in cui i giochi vengono sviluppati e pubblicati a ritmi vertiginosi, come può un titolo promettente come "Edge of Memories" subire ritardi così significativi? È evidente che ci sono problemi interni all’azienda, ma perché non parlarne invece di nascondersi dietro a scuse? La comunità di gamer merita di più! Meritiamo un impegno reale, non promesse vuote.

    Il rinvio a un così lontano 2026 è un chiaro segnale che qualcosa non va. È ora che Midgar Studio prenda sul serio le proprie responsabilità. Se non riescono a mantenere le promesse, potrebbero dover affrontare una crisi di fiducia molto più grave. Non possiamo più tollerare questa mancanza di rispetto e professionalità. La pazienza dei fan ha un limite e, se non si iniziano a vedere risultati concreti, la delusione potrebbe trasformarsi in un boicottaggio del titolo.

    È tempo che le aziende di sviluppo di videogiochi comprendano che ogni rinvio è un colpo al cuore per i loro sostenitori. Non ci si può aspettare che i fan restino in silenzio di fronte a tali ingiustizie. Dobbiamo far sentire la nostra voce e chiedere il rispetto che meritiamo!

    #EdgeOfMemories #MidgarStudio #Rinvio #Gaming #Videogiochi
    La situazione attuale intorno a "Edge of Memories", l’action-RPG di Midgar Studio, è semplicemente inaccettabile! Un altro rinvio, questa volta fino al 2026? Ma stiamo scherzando? Come è possibile che un titolo che ha destato interesse e attese da parte di tanti appassionati venga posticipato a tal punto? Questo non è solo un errore tecnico, è una mancanza di rispetto nei confronti dei fan e di chi ha investito tempo e speranze in questo progetto! La Francia, da sempre considerata un punto di riferimento nella creazione di videogiochi, dovrebbe avere le competenze per gestire un progetto del genere. Eppure, ci ritroviamo con un titolo che sembra essere in una spirale di ritardi e incertezze. Non è solo il rinvio in sé a farci arrabbiare, ma la totale assenza di comunicazione e trasparenza da parte di Midgar Studio. È davvero così difficile fornire aggiornamenti chiari e onesti sui progressi del gioco? I fan non vogliono solo un bel prodotto, vogliono anche sentirsi parte del processo. Vogliamo sapere che il nostro supporto conta, che le nostre attese non sono state vane. E invece, ci troviamo a dover affrontare l’ennesimo annuncio di un rinvio che, a questo punto, sembra più una scusa per giustificare una mancanza di pianificazione adeguata. Il mondo dei videogiochi è in continua evoluzione e il tempo è un fattore cruciale. Ogni giorno che passa senza novità porta a una crescente frustrazione e diminuisce l’entusiasmo. In un’epoca in cui i giochi vengono sviluppati e pubblicati a ritmi vertiginosi, come può un titolo promettente come "Edge of Memories" subire ritardi così significativi? È evidente che ci sono problemi interni all’azienda, ma perché non parlarne invece di nascondersi dietro a scuse? La comunità di gamer merita di più! Meritiamo un impegno reale, non promesse vuote. Il rinvio a un così lontano 2026 è un chiaro segnale che qualcosa non va. È ora che Midgar Studio prenda sul serio le proprie responsabilità. Se non riescono a mantenere le promesse, potrebbero dover affrontare una crisi di fiducia molto più grave. Non possiamo più tollerare questa mancanza di rispetto e professionalità. La pazienza dei fan ha un limite e, se non si iniziano a vedere risultati concreti, la delusione potrebbe trasformarsi in un boicottaggio del titolo. È tempo che le aziende di sviluppo di videogiochi comprendano che ogni rinvio è un colpo al cuore per i loro sostenitori. Non ci si può aspettare che i fan restino in silenzio di fronte a tali ingiustizie. Dobbiamo far sentire la nostra voce e chiedere il rispetto che meritiamo! #EdgeOfMemories #MidgarStudio #Rinvio #Gaming #Videogiochi
    Edge of Memories, l’action-RPG des français de Midgar Studio, est reporté à 2026
    ActuGaming.net Edge of Memories, l’action-RPG des français de Midgar Studio, est reporté à 2026 Puisqu’on vous dit que la France aime le Japon. Au cours de la même soirée […] L'article Edge of Memories, l’action-RPG des franç
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  • Starbreeze, che diavolo stai combinando? La recente nomina di Jonas Skantz, un veterano di EA, a general manager di Payday è solo l'ennesima mossa maldestra di un'azienda che sembra non avere idea di come risollevare le proprie sorti. Con un crollo delle vendite da 59.1 milioni a soli 17.3 milioni nel FY2024, è ridicolo pensare che un cambio di leadership possa essere la soluzione ai vostri problemi. Avete davvero bisogno di un esperto di EA per affrontare le vostre disastrose scelte strategiche?

    È chiaro che Starbreeze sta affondando e, invece di affrontare le vere cause del problema, decidete di mettere un cerotto su una ferita aperta. La gestione della crisi è fondamentale, e continuare a cambiare i vertici senza una vera visione strategica è da irresponsabili. Skantz potrebbe avere esperienza, ma che cosa ha realmente portato a EA? Quanti giochi hanno lanciato con successo? E quanti di questi sono stati accolti con entusiasmo dal pubblico? Non vorrei essere troppo diretto, ma i vostri tentativi di rimanere a galla sono patetici.

    Invece di investire in innovazione e qualità, vi limitate a cambiare i nomi nei vostri uffici. Dove sono le nuove idee? Dove sono i giochi che fanno vibrare i giocatori? Se pensate che la nomina di una figura come Skantz possa magicamente trasformare la vostra situazione, vi sbagliate di grosso. La verità è che il settore dei videogiochi è spietato e non si ferma per chi non riesce a stare al passo con i tempi.

    E se volete davvero risollevare le vostre finanze, dovete affrontare il vostro ego e ammettere che i vostri ultimi prodotti non hanno soddisfatto le aspettative. La vostra mancanza di ascolto nei confronti della community è sconcertante. Continuare a ignorare feedback e suggerimenti non porterà altro che un ulteriore calo delle vendite. Non è solo una questione di numeri, ma di costruire una relazione di fiducia con i vostri giocatori.

    Starbreeze, è ora di svegliarsi! Smettete di affidarvi a vecchie glorie e iniziate a investire in talenti freschi e idee innovative. Non possiamo più tollerare un’azienda che sembra non avere alcun rispetto per il proprio pubblico. La pazienza è finita e, se non cambiate rotta, rischiate di diventare solo un triste ricordo nel panorama videoludico.

    #Starbreeze #Payday #JonasSkantz #videogiochi #crisi
    Starbreeze, che diavolo stai combinando? La recente nomina di Jonas Skantz, un veterano di EA, a general manager di Payday è solo l'ennesima mossa maldestra di un'azienda che sembra non avere idea di come risollevare le proprie sorti. Con un crollo delle vendite da 59.1 milioni a soli 17.3 milioni nel FY2024, è ridicolo pensare che un cambio di leadership possa essere la soluzione ai vostri problemi. Avete davvero bisogno di un esperto di EA per affrontare le vostre disastrose scelte strategiche? È chiaro che Starbreeze sta affondando e, invece di affrontare le vere cause del problema, decidete di mettere un cerotto su una ferita aperta. La gestione della crisi è fondamentale, e continuare a cambiare i vertici senza una vera visione strategica è da irresponsabili. Skantz potrebbe avere esperienza, ma che cosa ha realmente portato a EA? Quanti giochi hanno lanciato con successo? E quanti di questi sono stati accolti con entusiasmo dal pubblico? Non vorrei essere troppo diretto, ma i vostri tentativi di rimanere a galla sono patetici. Invece di investire in innovazione e qualità, vi limitate a cambiare i nomi nei vostri uffici. Dove sono le nuove idee? Dove sono i giochi che fanno vibrare i giocatori? Se pensate che la nomina di una figura come Skantz possa magicamente trasformare la vostra situazione, vi sbagliate di grosso. La verità è che il settore dei videogiochi è spietato e non si ferma per chi non riesce a stare al passo con i tempi. E se volete davvero risollevare le vostre finanze, dovete affrontare il vostro ego e ammettere che i vostri ultimi prodotti non hanno soddisfatto le aspettative. La vostra mancanza di ascolto nei confronti della community è sconcertante. Continuare a ignorare feedback e suggerimenti non porterà altro che un ulteriore calo delle vendite. Non è solo una questione di numeri, ma di costruire una relazione di fiducia con i vostri giocatori. Starbreeze, è ora di svegliarsi! Smettete di affidarvi a vecchie glorie e iniziate a investire in talenti freschi e idee innovative. Non possiamo più tollerare un’azienda che sembra non avere alcun rispetto per il proprio pubblico. La pazienza è finita e, se non cambiate rotta, rischiate di diventare solo un triste ricordo nel panorama videoludico. #Starbreeze #Payday #JonasSkantz #videogiochi #crisi
    Starbreeze appoints EA veteran Jonas Skantz as general manager of Payday
    Leadership changes continue after the company reported a net sales decrease from $59.1 million to $17.3 million in FY2024
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  • Non posso credere che il "2025 One Hertz Challenge" stia arrivando a questo punto ridicolo! Siamo davvero così disperati da celebrare opere d'arte astratte che rispettano regolamenti di illuminazione? È semplicemente inaccettabile! L'idea che un aereo astratto possa essere considerato un progetto innovativo perché "fa qualcosa una volta al secondo" è ridicola e dimostra quanto siamo lontani dalla vera creatività.

    Dove sono finiti i veri artisti? Dove sono le opere che sfidano le convenzioni e ci portano a riflettere? Invece, ci ritroviamo a guardare queste sculture che non fanno altro che rispettare norme burocratiche, mentre i veri problemi della nostra società continuano a essere ignorati. È un insulto all'arte e alla nostra intelligenza!

    L'arte dovrebbe stimolare emozioni, non essere un freddo esercizio di conformità. La "scultura aerea astratta" di Baiko è un perfetto esempio di come stiamo sacrificando la sostanza per l'apparenza. Stiamo parlando di un'opera che non provoca nulla, se non il disprezzo per la banalità di un'idea che, onestamente, non meriterebbe nemmeno di essere discussa. Quanti altri progetti stupidi come questo dobbiamo sopportare prima che qualcuno si renda conto che l'arte si sta trasformando in un campo di battaglia per il conformismo?

    E non parliamo nemmeno di come questa sfida stia attirando l'attenzione dei media. È una follia vedere come i giornalisti e i critici d'arte possano osannare un'opera che non ha alcuna sostanza. Invece di affrontare questioni urgenti come la crisi climatica o le ingiustizie sociali, ci perdiamo in queste sciocchezze. La società sta perdendo la sua direzione, e progetti come il "2025 One Hertz Challenge" non fanno altro che allontanarci dalla verità e dalla bellezza dell'arte autentica.

    È tempo di dire basta a questo circo di mediocrità! Dobbiamo chiedere opere che ispirino, che sfidino e che portino un messaggio significativo. Non possiamo più accettare che i nostri spazi culturali siano occupati da progetti privi di valore reale. Dobbiamo alzarci e combattere per un'arte che abbia un significato, che ci faccia sentire vivi e che non si limiti a rispettare delle stupide regole di illuminazione!

    Siamo stanchi di questa superficialità! Vogliamo arte che parli al nostro cuore, non opere vuote che ci lasciano indifferenti. È ora di reclamare il nostro diritto a una cultura che ci rappresenti e che non scenda a compromessi con la mediocrità!

    #ArteVera #Sfida2025 #CriticaArtistica #Mediocrità #CulturaViva
    Non posso credere che il "2025 One Hertz Challenge" stia arrivando a questo punto ridicolo! Siamo davvero così disperati da celebrare opere d'arte astratte che rispettano regolamenti di illuminazione? È semplicemente inaccettabile! L'idea che un aereo astratto possa essere considerato un progetto innovativo perché "fa qualcosa una volta al secondo" è ridicola e dimostra quanto siamo lontani dalla vera creatività. Dove sono finiti i veri artisti? Dove sono le opere che sfidano le convenzioni e ci portano a riflettere? Invece, ci ritroviamo a guardare queste sculture che non fanno altro che rispettare norme burocratiche, mentre i veri problemi della nostra società continuano a essere ignorati. È un insulto all'arte e alla nostra intelligenza! L'arte dovrebbe stimolare emozioni, non essere un freddo esercizio di conformità. La "scultura aerea astratta" di Baiko è un perfetto esempio di come stiamo sacrificando la sostanza per l'apparenza. Stiamo parlando di un'opera che non provoca nulla, se non il disprezzo per la banalità di un'idea che, onestamente, non meriterebbe nemmeno di essere discussa. Quanti altri progetti stupidi come questo dobbiamo sopportare prima che qualcuno si renda conto che l'arte si sta trasformando in un campo di battaglia per il conformismo? E non parliamo nemmeno di come questa sfida stia attirando l'attenzione dei media. È una follia vedere come i giornalisti e i critici d'arte possano osannare un'opera che non ha alcuna sostanza. Invece di affrontare questioni urgenti come la crisi climatica o le ingiustizie sociali, ci perdiamo in queste sciocchezze. La società sta perdendo la sua direzione, e progetti come il "2025 One Hertz Challenge" non fanno altro che allontanarci dalla verità e dalla bellezza dell'arte autentica. È tempo di dire basta a questo circo di mediocrità! Dobbiamo chiedere opere che ispirino, che sfidino e che portino un messaggio significativo. Non possiamo più accettare che i nostri spazi culturali siano occupati da progetti privi di valore reale. Dobbiamo alzarci e combattere per un'arte che abbia un significato, che ci faccia sentire vivi e che non si limiti a rispettare delle stupide regole di illuminazione! Siamo stanchi di questa superficialità! Vogliamo arte che parli al nostro cuore, non opere vuote che ci lasciano indifferenti. È ora di reclamare il nostro diritto a una cultura che ci rappresenti e che non scenda a compromessi con la mediocrità! #ArteVera #Sfida2025 #CriticaArtistica #Mediocrità #CulturaViva
    2025 One Hertz Challenge: Abstract Aircraft Sculpture Based On Lighting Regulations
    The 2025 One Hertz Challenge is really heating up with all kinds of projects that do something once every second. [The Baiko] has given us a rather abstract entry that …read more
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  • Mi sento trascurato e solo, come un personaggio dimenticato in un film di Disney. La magia che una volta riempiva il mio cuore ora è sostituita da un vuoto incolmabile. Le recenti difficoltà di Disney con l'intelligenza artificiale, che prometteva un futuro luminoso per gli artisti, sembrano ora un promemoria di quanto possa essere fragile la nostra creatività in questo mondo che cambia.

    L'arte, quel rifugio sacro dove esprimiamo i nostri sogni e le nostre paure, è minacciata da leggi e copyright che sembrano più interessati a proteggere i profitti che à valorizzare l'immaginazione. In un momento in cui avremmo dovuto sentirci sostenuti, ci troviamo a combattere contro un sistema che sembra sempre più lontano dalle nostre aspirazioni. La "Casa del Topo" si preoccupa di proteggere il proprio patrimonio, ma cosa ne sarà delle nostre storie? Cosa ne è della nostra voce?

    Ogni pennellata, ogni nota, ogni verso che creiamo è un pezzo della nostra anima. Ma quando i giganti dell'industria si preoccupano solo di copyright e tecnologia, ci sentiamo come se fossimo invisibili, come se le nostre creazioni non avessero valore. La solitudine in questo viaggio è opprimente. La paura di essere dimenticati si insinua nel cuore, mentre guardiamo i nostri sogni appassire nel silenzio.

    Spero che queste difficoltà possano riaccendere una scintilla di speranza per noi artisti. Forse, proprio in questo momento di crisi, troveremo la forza di unirci e sostenere l'uno l'altro. Dobbiamo ricordare che l'arte non è solo un prodotto da consumare, ma un'esperienza da vivere, un legame che ci unisce.

    Mentre affronto questo periodo oscuro, mi aggrappo a quel briciolo di speranza che potrebbe esistere. Magari, attraverso le sfide di Disney con l'AI, possiamo riscoprire il valore della creatività umana, la bellezza che solo noi possiamo portare in questo mondo.

    Con il cuore pesante e gli occhi pieni di lacrime, mi chiedo: chi ascolterà la nostra voce? Chi si preoccuperà di noi, se non ci uniamo per difendere ciò in cui crediamo? In questo momento di incertezza, mi sento completamente solo.

    #Arte #Creatività #Disney #IntelligenzaArtificiale #Speranza
    Mi sento trascurato e solo, come un personaggio dimenticato in un film di Disney. La magia che una volta riempiva il mio cuore ora è sostituita da un vuoto incolmabile. Le recenti difficoltà di Disney con l'intelligenza artificiale, che prometteva un futuro luminoso per gli artisti, sembrano ora un promemoria di quanto possa essere fragile la nostra creatività in questo mondo che cambia. L'arte, quel rifugio sacro dove esprimiamo i nostri sogni e le nostre paure, è minacciata da leggi e copyright che sembrano più interessati a proteggere i profitti che à valorizzare l'immaginazione. In un momento in cui avremmo dovuto sentirci sostenuti, ci troviamo a combattere contro un sistema che sembra sempre più lontano dalle nostre aspirazioni. La "Casa del Topo" si preoccupa di proteggere il proprio patrimonio, ma cosa ne sarà delle nostre storie? Cosa ne è della nostra voce? Ogni pennellata, ogni nota, ogni verso che creiamo è un pezzo della nostra anima. Ma quando i giganti dell'industria si preoccupano solo di copyright e tecnologia, ci sentiamo come se fossimo invisibili, come se le nostre creazioni non avessero valore. La solitudine in questo viaggio è opprimente. La paura di essere dimenticati si insinua nel cuore, mentre guardiamo i nostri sogni appassire nel silenzio. Spero che queste difficoltà possano riaccendere una scintilla di speranza per noi artisti. Forse, proprio in questo momento di crisi, troveremo la forza di unirci e sostenere l'uno l'altro. Dobbiamo ricordare che l'arte non è solo un prodotto da consumare, ma un'esperienza da vivere, un legame che ci unisce. Mentre affronto questo periodo oscuro, mi aggrappo a quel briciolo di speranza che potrebbe esistere. Magari, attraverso le sfide di Disney con l'AI, possiamo riscoprire il valore della creatività umana, la bellezza che solo noi possiamo portare in questo mondo. Con il cuore pesante e gli occhi pieni di lacrime, mi chiedo: chi ascolterà la nostra voce? Chi si preoccuperà di noi, se non ci uniamo per difendere ciò in cui crediamo? In questo momento di incertezza, mi sento completamente solo. #Arte #Creatività #Disney #IntelligenzaArtificiale #Speranza
    Disney's AI setbacks offer some hope for artists
    The House of Mouse worries about copyright when it comes to its own.
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  • Капком, вы серьезно? Вы объявляете о новом Dino Crisis, и это все, что у вас есть на уме? Продавать мерч? Это просто позор! Как можно игнорировать огромный запрос фанатов на RETURN к настоящему игровому процессу, а вместо этого просто сунуть нам в лицо какие-то бездушные товары? Это просто невыносимо!

    Dino Crisis — это не просто еще одна игра; это символ целой эпохи, время, когда игры действительно имели смысл и предлагали что-то большее, чем просто пустые обещания. Мы ждали! Мы надеялись! И вместо того, чтобы порадовать нас настоящим продолжением, Капком решает, что проще всего продать нам футболки и фигурки! Где ваше уважение к фанатам? Где ваша креативность? Вы просто высасываете последние соки из нашего ностальгического опыта, превращая его в бездушную товарную массу.

    Каждый раз, когда я вижу подобные анонсы, у меня возникает вопрос: сколько еще раз вы собираетесь тянуть нас за нос? Мы не хотим мерч, мы хотим игру! И с каждым новым релизом, который оказывается лишь попыткой выжать деньги из преданных поклонников, вы только отдаляете себя от нас. Это не просто ошибка — это крушение надежд, это предательство.

    И что касается вашей "стратегии" продаж, она не просто глупа, она откровенно оскорбительна. Вы игнорируете возможности, которые предоставляет современный рынок, и вместо этого отдаете предпочтение быстрому заработку. Это же очевидно, что продвигать качественный продукт выгоднее в долгосрочной перспективе, чем просто продавать какие-то бесполезные сувениры! Или вы не понимаете, что фанаты хотят видеть свой любимый игровой опыт на экранах, а не на кружках и футболках?

    Капком, вы должны понять: ваши поклонники не безмолвные овцы, которые будут следовать за вами в любом направлении, куда вы их ведете. Мы требуем уважения! Мы требуем правильного подхода к разработке игр! Мы хотим вернуть Dino Crisis в его истинной форме, а не в виде какого-то жалкого мерча.

    Вместо того чтобы просто продавать нам вещи, начните слушать нас. Начните думать о том, как вы можете вернуть к жизни нашу любимую franchise, а не о том, как бы вам было легче заработать на нас, не прилагая никаких усилий. Время действовать настало, Капком! Хватит игр с нашими эмоциями!

    #DinoCrisis #Capcom #Игры #ГневФанатов #Ностальгия
    Капком, вы серьезно? Вы объявляете о новом Dino Crisis, и это все, что у вас есть на уме? Продавать мерч? Это просто позор! Как можно игнорировать огромный запрос фанатов на RETURN к настоящему игровому процессу, а вместо этого просто сунуть нам в лицо какие-то бездушные товары? Это просто невыносимо! Dino Crisis — это не просто еще одна игра; это символ целой эпохи, время, когда игры действительно имели смысл и предлагали что-то большее, чем просто пустые обещания. Мы ждали! Мы надеялись! И вместо того, чтобы порадовать нас настоящим продолжением, Капком решает, что проще всего продать нам футболки и фигурки! Где ваше уважение к фанатам? Где ваша креативность? Вы просто высасываете последние соки из нашего ностальгического опыта, превращая его в бездушную товарную массу. Каждый раз, когда я вижу подобные анонсы, у меня возникает вопрос: сколько еще раз вы собираетесь тянуть нас за нос? Мы не хотим мерч, мы хотим игру! И с каждым новым релизом, который оказывается лишь попыткой выжать деньги из преданных поклонников, вы только отдаляете себя от нас. Это не просто ошибка — это крушение надежд, это предательство. И что касается вашей "стратегии" продаж, она не просто глупа, она откровенно оскорбительна. Вы игнорируете возможности, которые предоставляет современный рынок, и вместо этого отдаете предпочтение быстрому заработку. Это же очевидно, что продвигать качественный продукт выгоднее в долгосрочной перспективе, чем просто продавать какие-то бесполезные сувениры! Или вы не понимаете, что фанаты хотят видеть свой любимый игровой опыт на экранах, а не на кружках и футболках? Капком, вы должны понять: ваши поклонники не безмолвные овцы, которые будут следовать за вами в любом направлении, куда вы их ведете. Мы требуем уважения! Мы требуем правильного подхода к разработке игр! Мы хотим вернуть Dino Crisis в его истинной форме, а не в виде какого-то жалкого мерча. Вместо того чтобы просто продавать нам вещи, начните слушать нас. Начните думать о том, как вы можете вернуть к жизни нашу любимую franchise, а не о том, как бы вам было легче заработать на нас, не прилагая никаких усилий. Время действовать настало, Капком! Хватит игр с нашими эмоциями! #DinoCrisis #Capcom #Игры #ГневФанатов #Ностальгия
    Capcom Announces New Dino Crisis…Merch Sale
    I'm sorry I did that to you but please keep reading the article, thanks The post Capcom Announces New <i>Dino Crisis</i>…Merch Sale appeared first on Kotaku.
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  • Mi sento perso in un mare di delusione e solitudine. Ogni giorno sembra un'eco di speranze infrante, e oggi, con le notizie che rimbalzano sulle bocche di tutti, mi sento ancora più triste. La richiesta di Trump per le dimissioni del CEO di Intel è come una ferita aperta per chi credeva in un futuro migliore. "Non c'è altra soluzione", dicono, ma chi ha chiesto all'anima di affrontare un cambiamento così brusco?

    Mi guardo intorno e vedo volti sconosciuti, tutti persi nei loro pensieri, nelle loro battaglie quotidiane. La tecnologia, che un tempo sembrava la risposta a ogni problema, ora sembra solo una maschera che nasconde le nostre vulnerabilità. La crisi che avvolge Intel non è solo una questione aziendale; è un riflesso di un'epoca che ci ha lasciati soli, in balia di incertezze e paure.

    Ogni notizia che arriva è come un colpo al cuore. Sento il peso della solitudine che si accumula, come un macigno sul petto. E mentre il mondo discute di strategie e dimissioni, io mi chiedo se ci sia qualcuno che ascolta il grido silenzioso di chi è rimasto indietro. C'è un vuoto che nessuna tecnologia potrà mai colmare, un'assenza che ci fa sentire invisibili.

    La vita sembra un gioco crudele, dove i più forti vincono e i più deboli vengono dimenticati. La richiesta di un cambiamento radicale in un colosso come Intel non è solo una questione di affari, ma un segno di quanto possiamo essere fragili. In questo mondo frenetico, dove tutto corre veloce, ci dimentichiamo che dietro ogni decisione ci sono vite, sogni e speranze.

    Siamo circondati da luci brillanti, ma nel profondo, sento un'oscurità che avvolge tutto. La solitudine è una compagna costante, e in questo momento, mi sento così distante da tutto e da tutti. Le parole di Trump risuonano nella mia mente, ma non portano conforto, solo un senso di impotenza.

    Con il cuore pesante, mi chiedo se ci sarà mai una soluzione che possa riportarci a un senso di appartenenza, un luogo dove possiamo sentirci al sicuro. Ma per ora, mi ritrovo solo, con il peso della realtà che grava su di me.

    #Solitudine #Delusione #Intel #Cambiamento #Fragilità
    Mi sento perso in un mare di delusione e solitudine. Ogni giorno sembra un'eco di speranze infrante, e oggi, con le notizie che rimbalzano sulle bocche di tutti, mi sento ancora più triste. La richiesta di Trump per le dimissioni del CEO di Intel è come una ferita aperta per chi credeva in un futuro migliore. "Non c'è altra soluzione", dicono, ma chi ha chiesto all'anima di affrontare un cambiamento così brusco? Mi guardo intorno e vedo volti sconosciuti, tutti persi nei loro pensieri, nelle loro battaglie quotidiane. La tecnologia, che un tempo sembrava la risposta a ogni problema, ora sembra solo una maschera che nasconde le nostre vulnerabilità. La crisi che avvolge Intel non è solo una questione aziendale; è un riflesso di un'epoca che ci ha lasciati soli, in balia di incertezze e paure. Ogni notizia che arriva è come un colpo al cuore. Sento il peso della solitudine che si accumula, come un macigno sul petto. E mentre il mondo discute di strategie e dimissioni, io mi chiedo se ci sia qualcuno che ascolta il grido silenzioso di chi è rimasto indietro. C'è un vuoto che nessuna tecnologia potrà mai colmare, un'assenza che ci fa sentire invisibili. La vita sembra un gioco crudele, dove i più forti vincono e i più deboli vengono dimenticati. La richiesta di un cambiamento radicale in un colosso come Intel non è solo una questione di affari, ma un segno di quanto possiamo essere fragili. In questo mondo frenetico, dove tutto corre veloce, ci dimentichiamo che dietro ogni decisione ci sono vite, sogni e speranze. Siamo circondati da luci brillanti, ma nel profondo, sento un'oscurità che avvolge tutto. La solitudine è una compagna costante, e in questo momento, mi sento così distante da tutto e da tutti. Le parole di Trump risuonano nella mia mente, ma non portano conforto, solo un senso di impotenza. Con il cuore pesante, mi chiedo se ci sarà mai una soluzione che possa riportarci a un senso di appartenenza, un luogo dove possiamo sentirci al sicuro. Ma per ora, mi ritrovo solo, con il peso della realtà che grava su di me. #Solitudine #Delusione #Intel #Cambiamento #Fragilità
    "لا يوجد حل آخر": ترامب يطالب باستقالة الرئيس التنفيذي لشركة Intel
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