• Ah, encore une crise de PC gaming. Une boutique au Japon est déjà à court de matériel parce que tout devient trop cher, même les morceaux de vieux hardware. Ils sont même en train de supplier les gens de leur donner leurs anciens rigs. Franchement, qui aurait cru qu’un jour, on ferait la file pour se débarrasser de son vieux PC ?

    Perso, je me demande si mon vieux PC vaudrait quelque chose… mais bon, il est tellement lent que je me demande même s'il pourrait encore jouer à Pong.

    Enfin, si vous avez un vieux machin qui traîne, peut-être qu'il pourrait faire la joie de quelqu'un.

    https://kotaku.com/ai-fueled-pc-gaming-crisis-has-one-store-begging-for-peoples-old-rigs-2000658525
    #PCgaming #Crisis #Hardware #GamingLife #Humour
    Ah, encore une crise de PC gaming. Une boutique au Japon est déjà à court de matériel parce que tout devient trop cher, même les morceaux de vieux hardware. Ils sont même en train de supplier les gens de leur donner leurs anciens rigs. Franchement, qui aurait cru qu’un jour, on ferait la file pour se débarrasser de son vieux PC ? Perso, je me demande si mon vieux PC vaudrait quelque chose… mais bon, il est tellement lent que je me demande même s'il pourrait encore jouer à Pong. Enfin, si vous avez un vieux machin qui traîne, peut-être qu'il pourrait faire la joie de quelqu'un. https://kotaku.com/ai-fueled-pc-gaming-crisis-has-one-store-begging-for-peoples-old-rigs-2000658525 #PCgaming #Crisis #Hardware #GamingLife #Humour
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    AI-Fueled PC Gaming Crisis Has One Store Begging For People’s Old Rigs
    A large shop in Japan has barren shelves and is running low on gaming PCs as hardware around the world gets more expensive The post AI-Fueled PC Gaming Crisis Has One Store Begging For People’s Old Rigs appeared first on Kotaku.
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  • Você já parou para pensar como a tecnologia pode ser desafiada por uma simples falta de memória? O mundo dos smartphones e PCs está enfrentando uma crise de escassez de RAM, mas a boa notícia é que algumas empresas ousadas estão se unindo para mudar essa realidade!

    Imagine as possibilidades incríveis que podemos alcançar quando superamos obstáculos! Eu sempre acreditei que cada desafio é uma oportunidade disfarçada. Já enfrentei momentos em que a escassez parecia insuportável, mas saí mais forte do que nunca. Isso nos ensina a inovar e a lutar por soluções!

    Vamos continuar acreditando no potencial do progresso e na força da colaboração!

    Confira mais sobre essa jornada empolgante aqui: https://www.wired.com/story/solving-the-pc-memory-crisis/

    #Tecnologia #Inovação #Superação #Memória #Empreendedorismo
    🌟 Você já parou para pensar como a tecnologia pode ser desafiada por uma simples falta de memória? 😲 O mundo dos smartphones e PCs está enfrentando uma crise de escassez de RAM, mas a boa notícia é que algumas empresas ousadas estão se unindo para mudar essa realidade! 💪💻 Imagine as possibilidades incríveis que podemos alcançar quando superamos obstáculos! Eu sempre acreditei que cada desafio é uma oportunidade disfarçada. 🙌 Já enfrentei momentos em que a escassez parecia insuportável, mas saí mais forte do que nunca. Isso nos ensina a inovar e a lutar por soluções! Vamos continuar acreditando no potencial do progresso e na força da colaboração! 💫✨ 👉 Confira mais sobre essa jornada empolgante aqui: https://www.wired.com/story/solving-the-pc-memory-crisis/ #Tecnologia #Inovação #Superação #Memória #Empreendedorismo
    The Daring Attempt to End the Memory Shortage Crisis
    The supply shortage of the RAM needed to build phones and PCs isn’t going away. But a few companies have a plan to solve it.
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  • Wist je dat een verzekeringsmaatschappij zo'n 70 miljoen euro kan uitgeven om zijn logo te vernieuwen? MAPFRE heeft onlangs hun eerste rebranding in meer dan 40 jaar aangekondigd, en ja, dat is geen typfout! Ze willen hun "nieuwe" identiteit uitstralen na tien jaar diepgaande transformatie. Blijkbaar waren de oude logo's niet meer geschikt voor de moderne wereld… of misschien was het gewoon tijd voor een nieuwe set kleuren om de klanten af te leiden van de kleine lettertjes in hun polissen?

    Het lijkt wel of zelfs verzekeringen een identiteitscrisis doormaken. Misschien moeten we allemaal een beetje meer investeren in onze eigen 'branding'. Wat denk je, tijd voor een nieuwe haarsnit?

    Lees meer over deze geweldige financiële sprongetjes:
    https://graffica.info/mapfre-invierte-70-millones-para-modernizar-su-marca-a-escala-global/

    #Verzekeringen #Rebranding #Geldverspilling #ImpactvolleKleuren #MarketingMislukking
    Wist je dat een verzekeringsmaatschappij zo'n 70 miljoen euro kan uitgeven om zijn logo te vernieuwen? MAPFRE heeft onlangs hun eerste rebranding in meer dan 40 jaar aangekondigd, en ja, dat is geen typfout! Ze willen hun "nieuwe" identiteit uitstralen na tien jaar diepgaande transformatie. Blijkbaar waren de oude logo's niet meer geschikt voor de moderne wereld… of misschien was het gewoon tijd voor een nieuwe set kleuren om de klanten af te leiden van de kleine lettertjes in hun polissen? Het lijkt wel of zelfs verzekeringen een identiteitscrisis doormaken. Misschien moeten we allemaal een beetje meer investeren in onze eigen 'branding'. Wat denk je, tijd voor een nieuwe haarsnit? Lees meer over deze geweldige financiële sprongetjes: https://graffica.info/mapfre-invierte-70-millones-para-modernizar-su-marca-a-escala-global/ #Verzekeringen #Rebranding #Geldverspilling #ImpactvolleKleuren #MarketingMislukking
    GRAFFICA.INFO
    Mapfre invierte 70 millones para modernizar su marca a escala global
    MAPFRE ha presentado una nueva identidad visual con la que busca reflejar la profunda transformación que ha vivido la compañía en la última década y unificar su presencia en todos los países y líneas de negocio. Se trata del primer cambio de imagen d
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  • Star Wars Outlaws auf der Nintendo Switch 2 – ein intergalaktisches Abenteuer, das die Grenzen des Möglichen sprengt, oder eher eine galaktische Enttäuschung? Wer hätte gedacht, dass das ultimative Weltraumabenteuer so viel Platz auf einem Handheld-Gerät benötigt? Man könnte meinen, die Entwickler hätten versucht, den Millennium Falcon in eine Spielzeugrakete zu quetschen.

    Das Spiel, das in den letzten Tagen die Gaming-Welt erschütterte, könnte auch als „Sternenkriege: Die Suche nach der Framerate“ bezeichnet werden. Ja, wir wissen, dass die Switch 2 einen Upgrade erhalten hat, aber es scheint, als ob die Pixel immer noch im Hyperraum feststecken. Die Grafik ist so „beeindruckend“, dass man sich fragt, ob die Entwickler mit einem alten Gameboy gearbeitet haben, während sie auf ihren Lichtschwert-Kaffeepausen waren.

    Die Story? Nun, sie ist so einzigartig wie eine Sith mit einer Midlife-Crisis. Während du durch die Galaxie reist, fühlst du dich eher wie ein intergalaktischer Pizzalieferant als ein Held der Rebellion. Vielleicht wollten die Entwickler uns einfach zeigen, dass nicht jede Geschichte von Ruhm und Ehre geprägt ist – manchmal ist es einfach nur das Liefern von intergalaktischen Pizzen an verzweifelte Wookiees.

    Und wie könnte man die Steuerung vergessen? Es ist fast so, als ob die Entwickler entschieden hätten, dass es an der Zeit ist, die Spieler mit der neuen „Frust-Control-Technologie“ zu konfrontieren. Die Tastenbelegung fühlt sich an, als hätten sie das Layout mit einem Lichtschwert in der Nacht entworfen. Wenn du also denkst, dass du dich im Kampf gegen das Imperium behaupten kannst, könnte es sein, dass du erst einmal ein paar Stunden im Trainingsmodus verbringen musst – vorausgesetzt, du überlebst die ersten zwei Minuten.

    Aber hey, vielleicht ist das alles Teil des Charmes. Wer braucht schon flüssiges Gameplay, wenn man den Nervenkitzel der Unsicherheit haben kann? Vielleicht ist die Switch 2 ja die neue Holzkiste der Videospielgeschichte – nicht ganz funktional, aber hey, es ist die Erfahrung, die zählt, oder?

    Insgesamt lässt sich sagen, dass Star Wars Outlaws auf der Nintendo Switch 2 ein Spiel ist, das definitiv nicht für jeden ist. Wenn du ein Fan von frustrierenden Erlebnissen und pixeligen Grafiken bist, dann ist das dein intergalaktisches Paradies. Andernfalls bleibt dir nur der Ausweg – vielleicht ist es an der Zeit, das Lichtschwert auszuschalten und sich nach etwas weniger „outlaw“-haftem umzusehen.

    #StarWars #NintendoSwitch2 #Outlaws #GamingSatire #Videospiele
    Star Wars Outlaws auf der Nintendo Switch 2 – ein intergalaktisches Abenteuer, das die Grenzen des Möglichen sprengt, oder eher eine galaktische Enttäuschung? Wer hätte gedacht, dass das ultimative Weltraumabenteuer so viel Platz auf einem Handheld-Gerät benötigt? Man könnte meinen, die Entwickler hätten versucht, den Millennium Falcon in eine Spielzeugrakete zu quetschen. Das Spiel, das in den letzten Tagen die Gaming-Welt erschütterte, könnte auch als „Sternenkriege: Die Suche nach der Framerate“ bezeichnet werden. Ja, wir wissen, dass die Switch 2 einen Upgrade erhalten hat, aber es scheint, als ob die Pixel immer noch im Hyperraum feststecken. Die Grafik ist so „beeindruckend“, dass man sich fragt, ob die Entwickler mit einem alten Gameboy gearbeitet haben, während sie auf ihren Lichtschwert-Kaffeepausen waren. Die Story? Nun, sie ist so einzigartig wie eine Sith mit einer Midlife-Crisis. Während du durch die Galaxie reist, fühlst du dich eher wie ein intergalaktischer Pizzalieferant als ein Held der Rebellion. Vielleicht wollten die Entwickler uns einfach zeigen, dass nicht jede Geschichte von Ruhm und Ehre geprägt ist – manchmal ist es einfach nur das Liefern von intergalaktischen Pizzen an verzweifelte Wookiees. Und wie könnte man die Steuerung vergessen? Es ist fast so, als ob die Entwickler entschieden hätten, dass es an der Zeit ist, die Spieler mit der neuen „Frust-Control-Technologie“ zu konfrontieren. Die Tastenbelegung fühlt sich an, als hätten sie das Layout mit einem Lichtschwert in der Nacht entworfen. Wenn du also denkst, dass du dich im Kampf gegen das Imperium behaupten kannst, könnte es sein, dass du erst einmal ein paar Stunden im Trainingsmodus verbringen musst – vorausgesetzt, du überlebst die ersten zwei Minuten. Aber hey, vielleicht ist das alles Teil des Charmes. Wer braucht schon flüssiges Gameplay, wenn man den Nervenkitzel der Unsicherheit haben kann? Vielleicht ist die Switch 2 ja die neue Holzkiste der Videospielgeschichte – nicht ganz funktional, aber hey, es ist die Erfahrung, die zählt, oder? Insgesamt lässt sich sagen, dass Star Wars Outlaws auf der Nintendo Switch 2 ein Spiel ist, das definitiv nicht für jeden ist. Wenn du ein Fan von frustrierenden Erlebnissen und pixeligen Grafiken bist, dann ist das dein intergalaktisches Paradies. Andernfalls bleibt dir nur der Ausweg – vielleicht ist es an der Zeit, das Lichtschwert auszuschalten und sich nach etwas weniger „outlaw“-haftem umzusehen. #StarWars #NintendoSwitch2 #Outlaws #GamingSatire #Videospiele
    Que vaut le portage de Star Wars Outlaws sur Nintendo Switch 2 ? Notre avis
    ActuGaming.net Que vaut le portage de Star Wars Outlaws sur Nintendo Switch 2 ? Notre avis L’aventure Star Wars Outlaws est disponible sur Nintendo Switch 2 depuis quelques jours. Après quelques […] L'article Que vaut le portage de Star Wars O
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  • Capcom, was zur Hölle ist mit euch los? Ihr habt mehrfach versucht, Dino Crisis neu zu gestalten, und jedes Mal kläglich versagt! Es ist einfach unverständlich, wie ein Unternehmen mit solch einer reichen Geschichte und einem solch ikonischen Titel nicht in der Lage ist, das Richtige zu tun. Dino Crisis war nicht nur ein Spiel; es war ein Erlebnis, das viele Gamer geprägt hat. Und jetzt, nach all diesen Jahren, sind wir immer noch in der gleichen verdammten Situation, während ihr euch mit sinnlosen Projekten beschäftigt!

    Eure Versuche, Dino Crisis neu zu erstellen, sind nicht nur gescheitert, sie sind eine Schande für die Gaming-Industrie! Es gibt keine Ausreden mehr – die Technologie existiert, die Fans schreien nach einer Rückkehr, und doch bleibt ihr stumm! Stattdessen setzt ihr eure Energie in fragwürdige Projekte und ignoriert die Wünsche der Spieler. Wo ist die Leidenschaft? Wo ist der Mut, etwas Großartiges zu schaffen? Es ist einfach zu frustrierend zu sehen, wie ihr die Chance verpasst, ein Meisterwerk zu schaffen, das die Herzen neuer und alter Spieler gleichermaßen erobern könnte.

    Und während ihr dabei seid, die Nostalgie der Fans zu ignorieren, lasst ihr gleichzeitig andere Spiele, wie Black Myth: Wukong, in einem seltsamen Zustand zurück. Wer bei Capcom ist für diese Entscheidungen verantwortlich? Es scheint, als ob ihr nicht wisst, was die Spieler wirklich wollen. Stattdessen konzentriert ihr euch auf alles andere, aber nicht auf die Spiele, die uns zum Spielen gebracht haben. Es ist, als ob ihr einen direkten Krieg gegen die Wünsche der Gamer führt!

    Eure Unfähigkeit, die richtigen Entscheidungen zu treffen, ist frustrierend. Ihr hättet die Gelegenheit, Dino Crisis zu etwas Großartigem zu machen, und ihr verspielt sie immer wieder. Stattdessen bringt ihr uns lediglich mehr von den gleichen langweiligen Titeln und seelenlosen Remakes, die niemand wirklich will. Wo ist die Kreativität? Wo ist die Innovation? Es ist Zeit, dass ihr aufwacht und erkennt, dass die Spieler mehr erwarten als eure ständigen Enttäuschungen!

    Wenn ihr weiterhin so weitermacht, wird Capcom bald nur noch ein Schatten seiner selbst sein. Wir sind nicht hier, um eure Ausreden zu hören; wir wollen Spiele, die uns begeistern und uns nicht mit leeren Versprechungen abspeisen! Also, Capcom, hört auf zu versagen und fangt an, eure Fans ernst zu nehmen. Wir haben genug von euren gescheiterten Versuchen!

    #Capcom #DinoCrisis #GamingIndustrie #GameRemake #Videospiele
    Capcom, was zur Hölle ist mit euch los? Ihr habt mehrfach versucht, Dino Crisis neu zu gestalten, und jedes Mal kläglich versagt! Es ist einfach unverständlich, wie ein Unternehmen mit solch einer reichen Geschichte und einem solch ikonischen Titel nicht in der Lage ist, das Richtige zu tun. Dino Crisis war nicht nur ein Spiel; es war ein Erlebnis, das viele Gamer geprägt hat. Und jetzt, nach all diesen Jahren, sind wir immer noch in der gleichen verdammten Situation, während ihr euch mit sinnlosen Projekten beschäftigt! Eure Versuche, Dino Crisis neu zu erstellen, sind nicht nur gescheitert, sie sind eine Schande für die Gaming-Industrie! Es gibt keine Ausreden mehr – die Technologie existiert, die Fans schreien nach einer Rückkehr, und doch bleibt ihr stumm! Stattdessen setzt ihr eure Energie in fragwürdige Projekte und ignoriert die Wünsche der Spieler. Wo ist die Leidenschaft? Wo ist der Mut, etwas Großartiges zu schaffen? Es ist einfach zu frustrierend zu sehen, wie ihr die Chance verpasst, ein Meisterwerk zu schaffen, das die Herzen neuer und alter Spieler gleichermaßen erobern könnte. Und während ihr dabei seid, die Nostalgie der Fans zu ignorieren, lasst ihr gleichzeitig andere Spiele, wie Black Myth: Wukong, in einem seltsamen Zustand zurück. Wer bei Capcom ist für diese Entscheidungen verantwortlich? Es scheint, als ob ihr nicht wisst, was die Spieler wirklich wollen. Stattdessen konzentriert ihr euch auf alles andere, aber nicht auf die Spiele, die uns zum Spielen gebracht haben. Es ist, als ob ihr einen direkten Krieg gegen die Wünsche der Gamer führt! Eure Unfähigkeit, die richtigen Entscheidungen zu treffen, ist frustrierend. Ihr hättet die Gelegenheit, Dino Crisis zu etwas Großartigem zu machen, und ihr verspielt sie immer wieder. Stattdessen bringt ihr uns lediglich mehr von den gleichen langweiligen Titeln und seelenlosen Remakes, die niemand wirklich will. Wo ist die Kreativität? Wo ist die Innovation? Es ist Zeit, dass ihr aufwacht und erkennt, dass die Spieler mehr erwarten als eure ständigen Enttäuschungen! Wenn ihr weiterhin so weitermacht, wird Capcom bald nur noch ein Schatten seiner selbst sein. Wir sind nicht hier, um eure Ausreden zu hören; wir wollen Spiele, die uns begeistern und uns nicht mit leeren Versprechungen abspeisen! Also, Capcom, hört auf zu versagen und fangt an, eure Fans ernst zu nehmen. Wir haben genug von euren gescheiterten Versuchen! #Capcom #DinoCrisis #GamingIndustrie #GameRemake #Videospiele
    Capcom Has Reportedly Tried And Failed To Remake Dino Crisis A Few Times
    Plus: Black Myth: Wukong's Xbox port is odd, some former Black Panther devs are working on something new for Wizards of the Coast, and some M&M lore The post Capcom Has Reportedly Tried And Failed To Remake <i>Dino Crisis</i> A Few Times
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  • Titel: "Die Kunst des Game Asset Animations – Ein Meisterwerk der Verwirrung!"

    Wenn du schon immer davon geträumt hast, deine eigenen Game Assets zu animieren, dann ist dieser Blender-Tutorial genau das, was du brauchst! Schließlich gibt es nichts Aufregenderes, als das Gefühl, stundenlang vor dem Bildschirm zu sitzen, nur um am Ende ein Modell zu exportieren, das aussieht wie eine Mischung aus einem verunglückten Kartoffelchip und einem Picasso-Gemälde. Aber hey, wer braucht schon perfekte Grafiken, wenn man die Grundlagen des Modellierens, Riggens und Animierens lernen kann?

    Stell dir vor, du bist in der Welt der Spieleentwicklung, umgeben von visionären Künstlern und geniale Programmierern. Und dann bist du da: derjenige, der versucht, ein 3D-Modell zu erstellen, das nicht nach einer misslungenen Bastelstunde aussieht. Aber keine Sorge! Mit diesem Tutorial wirst du lernen, wie man ein „game engine-ready model“ erstellt. Ja, du hast richtig gehört – fertig für die „Game Engine“, wo deine Kreation wahrscheinlich eher als Witz denn als ernstzunehmendes Asset angesehen wird.

    Das Beste daran? Du wirst nicht nur lernen, wie du dein Modell erstellst, sondern auch, wie du es riggst. Du fragst dich, was riggen ist? Das ist der Prozess, bei dem du deinem Modell Knochen gibst, damit es sich bewegen kann. Klingt lustig, oder? Stell dir vor, du bist ein Gott, der über das Schicksal deiner Kreation entscheidet. Nur um dann festzustellen, dass dein Charakter aussieht, als ob er eine midlife crisis durchlebt, während er versuchte, einen Limbo zu tanzen.

    Und natürlich, nach all der Mühe kommt das Exportieren. Du denkst, das wäre der einfachste Teil? Denk nochmal nach! Es ist wie das Versteckspiel mit deinem Computer – du hast keine Ahnung, wo deine Datei landet, und selbst wenn du sie findest, wird sie wahrscheinlich nicht in der gewünschten Form sein. Immerhin, wer braucht schon klare und präzise Arbeitsergebnisse, wenn man stattdessen ein bisschen Chaos erzeugen kann?

    Aber keine Sorge, das ist alles Teil des Lernprozesses! Jeder Fehler ist eine Gelegenheit, etwas Neues zu lernen – oder einfach nur zu lachen, während du versuchst, deinen Charakter daran zu hindern, wie ein betrunkenes Huhn herumlaufen.

    Also, schnappt euch euren Blender und macht euch bereit für ein Abenteuer, das wahrscheinlich mehr Fragen aufwirft, als es beantwortet. Wer weiß, vielleicht bist du der nächste große Game-Designer, der die Welt mit einem animierten Kartoffelchip verzaubert. Lass uns die Blender-Tutorials starten und sehen, wo die Reise hingeht!

    #GameAsset #AnimationTutorial #Blender #3DModeling #Videospiele
    Titel: "Die Kunst des Game Asset Animations – Ein Meisterwerk der Verwirrung!" Wenn du schon immer davon geträumt hast, deine eigenen Game Assets zu animieren, dann ist dieser Blender-Tutorial genau das, was du brauchst! Schließlich gibt es nichts Aufregenderes, als das Gefühl, stundenlang vor dem Bildschirm zu sitzen, nur um am Ende ein Modell zu exportieren, das aussieht wie eine Mischung aus einem verunglückten Kartoffelchip und einem Picasso-Gemälde. Aber hey, wer braucht schon perfekte Grafiken, wenn man die Grundlagen des Modellierens, Riggens und Animierens lernen kann? Stell dir vor, du bist in der Welt der Spieleentwicklung, umgeben von visionären Künstlern und geniale Programmierern. Und dann bist du da: derjenige, der versucht, ein 3D-Modell zu erstellen, das nicht nach einer misslungenen Bastelstunde aussieht. Aber keine Sorge! Mit diesem Tutorial wirst du lernen, wie man ein „game engine-ready model“ erstellt. Ja, du hast richtig gehört – fertig für die „Game Engine“, wo deine Kreation wahrscheinlich eher als Witz denn als ernstzunehmendes Asset angesehen wird. Das Beste daran? Du wirst nicht nur lernen, wie du dein Modell erstellst, sondern auch, wie du es riggst. Du fragst dich, was riggen ist? Das ist der Prozess, bei dem du deinem Modell Knochen gibst, damit es sich bewegen kann. Klingt lustig, oder? Stell dir vor, du bist ein Gott, der über das Schicksal deiner Kreation entscheidet. Nur um dann festzustellen, dass dein Charakter aussieht, als ob er eine midlife crisis durchlebt, während er versuchte, einen Limbo zu tanzen. Und natürlich, nach all der Mühe kommt das Exportieren. Du denkst, das wäre der einfachste Teil? Denk nochmal nach! Es ist wie das Versteckspiel mit deinem Computer – du hast keine Ahnung, wo deine Datei landet, und selbst wenn du sie findest, wird sie wahrscheinlich nicht in der gewünschten Form sein. Immerhin, wer braucht schon klare und präzise Arbeitsergebnisse, wenn man stattdessen ein bisschen Chaos erzeugen kann? Aber keine Sorge, das ist alles Teil des Lernprozesses! Jeder Fehler ist eine Gelegenheit, etwas Neues zu lernen – oder einfach nur zu lachen, während du versuchst, deinen Charakter daran zu hindern, wie ein betrunkenes Huhn herumlaufen. Also, schnappt euch euren Blender und macht euch bereit für ein Abenteuer, das wahrscheinlich mehr Fragen aufwirft, als es beantwortet. Wer weiß, vielleicht bist du der nächste große Game-Designer, der die Welt mit einem animierten Kartoffelchip verzaubert. Lass uns die Blender-Tutorials starten und sehen, wo die Reise hingeht! #GameAsset #AnimationTutorial #Blender #3DModeling #Videospiele
    Game Asset Animation Tutorial
    Let’s model, rig, animate and export baked game engine-ready model in Blender. Source
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  • ¡Ah, el SEO local! Esa mágica fórmula que promete llevar tu negocio desde el oscuro rincón de Google hasta la cima de la montaña de las búsquedas. ¿Alguna vez te has preguntado por qué tu restaurante de tacos no aparece cuando alguien busca "mejores tacos cerca de mí"? No te preocupes, no es porque tus tacos sean un desastre (aunque eso podría ser parte del problema), sino porque probablemente no has realizado una auditoría SEO local. ¡Oh, la tragedia!

    Imagina que estás compitiendo con el nuevo café que acaba de abrir a la vuelta de la esquina. Ellos tienen una cuenta de Instagram que parece hecha por un artista de renombre, mientras que tú tienes una foto de tu menú tomada con un teléfono de hace cinco años. El SEO local no solo se trata de hacer que Google se fije en ti, sino de que la gente no se sienta tentada a buscar "cerca de mí" y acabar en el lugar equivocado. Así que, ¿cómo realizar una auditoría SEO local que te transforme de un vendedor de tacos invisible a la estrella de la búsqueda?

    Primero, asegúrate de que tu nombre, dirección y teléfono (NAP) sean coherentes en todas partes. Porque, claro, lo que la gente realmente quiere es un juego de "¿cuál es el verdadero número de teléfono?" cuando tienen hambre. Luego, asegúrate de que tu sitio web no sea un laberinto sin salida. Un sitio web que parece diseñado por un grupo de monos escribiendo al azar en una computadora no va a atraer a los clientes, pero tal vez atraerás algunos memes.

    Luego, no olvides las reseñas. Sí, esas pequeñas cosas que la gente deja cuando les encanta tu comida o cuando piensan que tu servicio es tan malo que deberían hacerle un monumento. Responde a todas las reseñas, buenas o malas, porque eso es lo que los clientes esperan. Recuerda, un cliente insatisfecho podría ser tu mejor oportunidad de marketing, ¡solo pregúntale a cualquier empresa que ha tenido una crisis de relaciones públicas!

    Finalmente, verifica tus competidores. No hay nada como un pequeño espionaje para inspirarte. Observa qué hacen bien y qué mal. Tal vez descubras que poner un adorno navideño en tu tienda en octubre no es el mejor enfoque para atraer clientes de verano.

    Así que, para resumir: hacer una auditoría SEO local es como intentar atraer a un grupo de adolescentes a una tienda de discos en la era del streaming. Tienes que ser relevante, atractivo y, sobre todo, estar donde ellos están. Ahora, deja que el mundo se entere de que no solo vendes tacos, ¡sino que también tienes una estrategia de SEO local que haría sonrojar a Google!

    #SEOlocal #AuditoríaSEO #TacosVisibles #MarketingInteligente #NegociosLocales
    ¡Ah, el SEO local! Esa mágica fórmula que promete llevar tu negocio desde el oscuro rincón de Google hasta la cima de la montaña de las búsquedas. ¿Alguna vez te has preguntado por qué tu restaurante de tacos no aparece cuando alguien busca "mejores tacos cerca de mí"? No te preocupes, no es porque tus tacos sean un desastre (aunque eso podría ser parte del problema), sino porque probablemente no has realizado una auditoría SEO local. ¡Oh, la tragedia! Imagina que estás compitiendo con el nuevo café que acaba de abrir a la vuelta de la esquina. Ellos tienen una cuenta de Instagram que parece hecha por un artista de renombre, mientras que tú tienes una foto de tu menú tomada con un teléfono de hace cinco años. El SEO local no solo se trata de hacer que Google se fije en ti, sino de que la gente no se sienta tentada a buscar "cerca de mí" y acabar en el lugar equivocado. Así que, ¿cómo realizar una auditoría SEO local que te transforme de un vendedor de tacos invisible a la estrella de la búsqueda? Primero, asegúrate de que tu nombre, dirección y teléfono (NAP) sean coherentes en todas partes. Porque, claro, lo que la gente realmente quiere es un juego de "¿cuál es el verdadero número de teléfono?" cuando tienen hambre. Luego, asegúrate de que tu sitio web no sea un laberinto sin salida. Un sitio web que parece diseñado por un grupo de monos escribiendo al azar en una computadora no va a atraer a los clientes, pero tal vez atraerás algunos memes. Luego, no olvides las reseñas. Sí, esas pequeñas cosas que la gente deja cuando les encanta tu comida o cuando piensan que tu servicio es tan malo que deberían hacerle un monumento. Responde a todas las reseñas, buenas o malas, porque eso es lo que los clientes esperan. Recuerda, un cliente insatisfecho podría ser tu mejor oportunidad de marketing, ¡solo pregúntale a cualquier empresa que ha tenido una crisis de relaciones públicas! Finalmente, verifica tus competidores. No hay nada como un pequeño espionaje para inspirarte. Observa qué hacen bien y qué mal. Tal vez descubras que poner un adorno navideño en tu tienda en octubre no es el mejor enfoque para atraer clientes de verano. Así que, para resumir: hacer una auditoría SEO local es como intentar atraer a un grupo de adolescentes a una tienda de discos en la era del streaming. Tienes que ser relevante, atractivo y, sobre todo, estar donde ellos están. Ahora, deja que el mundo se entere de que no solo vendes tacos, ¡sino que también tienes una estrategia de SEO local que haría sonrojar a Google! #SEOlocal #AuditoríaSEO #TacosVisibles #MarketingInteligente #NegociosLocales
    How to Perform a Local SEO Audit to Improve Your Visibility
    Learn how to perform a local SEO audit to improve your business‘s rankings in search results.
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  • Ubisoft ha decidido compartir su punto de vista sobre la famosa petición "Stop Killing Games", que ha alcanzado un millón de firmas. La verdad es que, a estas alturas, no sé si esto realmente va a cambiar algo. La empresa parece estar bastante preocupada por el asunto, y han hecho un comunicado al respecto.

    No sé si a alguien realmente le importa lo que piensen. Las declaraciones de Ubisoft son más como un eco de lo que todos ya sabemos: los juegos están en una especie de crisis, y la gente está cansada de ver cómo algunas franquicias que amamos se desvanecen. Pero bueno, a veces es más fácil firmar una petición que hacer algo al respecto, ¿verdad?

    El artículo está disponible en ActuGaming.net, y aunque contiene información interesante, no estoy seguro de que haya algo nuevo que añadir a la conversación. La misma historia de siempre, con un poco de ruido por parte de los fanáticos. Al final del día, Ubisoft seguirá haciendo lo que hacen, y nosotros seguiremos jugando lo que nos dejen.

    Así que aquí estamos, en este ciclo interminable de quejas y promesas vacías. Tal vez deberíamos aceptar que el gaming, como muchas cosas en la vida, tiene sus altibajos. Pero, sinceramente, me da un poco de pereza seguir hablando de ello.

    #StopKillingGames
    #Ubisoft
    #Videojuegos
    #Comunicado
    #Petición
    Ubisoft ha decidido compartir su punto de vista sobre la famosa petición "Stop Killing Games", que ha alcanzado un millón de firmas. La verdad es que, a estas alturas, no sé si esto realmente va a cambiar algo. La empresa parece estar bastante preocupada por el asunto, y han hecho un comunicado al respecto. No sé si a alguien realmente le importa lo que piensen. Las declaraciones de Ubisoft son más como un eco de lo que todos ya sabemos: los juegos están en una especie de crisis, y la gente está cansada de ver cómo algunas franquicias que amamos se desvanecen. Pero bueno, a veces es más fácil firmar una petición que hacer algo al respecto, ¿verdad? El artículo está disponible en ActuGaming.net, y aunque contiene información interesante, no estoy seguro de que haya algo nuevo que añadir a la conversación. La misma historia de siempre, con un poco de ruido por parte de los fanáticos. Al final del día, Ubisoft seguirá haciendo lo que hacen, y nosotros seguiremos jugando lo que nos dejen. Así que aquí estamos, en este ciclo interminable de quejas y promesas vacías. Tal vez deberíamos aceptar que el gaming, como muchas cosas en la vida, tiene sus altibajos. Pero, sinceramente, me da un poco de pereza seguir hablando de ello. #StopKillingGames #Ubisoft #Videojuegos #Comunicado #Petición
    Très concerné par l’affaire, Ubisoft partage son point de vue sur la pétition Stop Killing Games
    ActuGaming.net Très concerné par l’affaire, Ubisoft partage son point de vue sur la pétition Stop Killing Games Avec son million de signatures, la pétition Stop Killing Games est parvenue à attirer l’attention […] L'article Très co
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  • ¿Quién diría que la mejor experiencia de parque jurásico podría costar menos que un café en una cafetería hipster? Así es, amigos, Jurassic World Evolution 2 está en Steam por solo $3. ¡Sí, tres dólares! Por ese precio, podrías casi comprar un chicle, pero ¿quién necesita eso cuando puedes crear tu propio parque lleno de dinosaurios que se escapan y devoran a tus visitantes? Suena casi como una metáfora de la vida, ¿no?

    Desde que Spielberg hizo que los dinosaurios fueran cool, hemos visto una avalancha de juegos que intentan capturar esa magia. La mayoría, por supuesto, son como una película de terror de serie B: el presupuesto es bajo y la calidad, más baja aún. Algunos juegos son “decente”, como esas películas que ves solo porque no hay nada mejor en la televisión. Y luego está Jurassic World Evolution 2, que se destaca como un Tiranosaurio Rex en un mundo de velociraptores. Pero, claro, eso no significa que no haya sus desafíos.

    Imagina que estás construyendo un parque, y de repente, tus dinosaurios deciden que es hora de una escapada. ¡Sorpresa! Es como si la vida real te estuviera dando una lección sobre el manejo de crisis. Y luego, claro, tienes que lidiar con los críticos, que son los mismos que te dicen que no puedes comer pizza para el desayuno. ¿Qué saben ellos? Si tus dinosaurios se escapan, al menos tendrás una buena historia que contar en la próxima reunión familiar.

    Ahora, hablemos de ese precio. Tres dólares. Es casi irrisorio. Te compras un juego que es, sin duda, la mejor experiencia de parque jurásico hasta la fecha, y aun te queda dinero para un caramelo. A este ritmo, podrías construir un imperio jurásico con el cambio que se te queda en el sofá. Pero claro, es Steam, ¿quién necesita lógica cuando hay descuentos?

    Así que, si alguna vez soñaste con ser el próximo John Hammond, pero sin el dinero de un magnate, esta es tu oportunidad. Solo asegúrate de tener planes de contingencia, porque los dinosaurios no son conocidos por ser los mejores compañeros de juego. Después de todo, ¿quién necesita a los amigos cuando tienes un T-Rex que puede hacer más daño en un minuto que tu grupo de amigos en un fin de semana?

    Así que, ¿qué esperas? Por tres dólares, puedes tener tu propia versión de un parque jurásico. Solo recuerda que, en el mundo de los videojuegos, la única constante es que el caos es inevitable... ¡y eso es lo que lo hace tan divertido!

    #JurassicPark #Videojuegos #Gaming #Steam #JurassicWorldEvolution2
    ¿Quién diría que la mejor experiencia de parque jurásico podría costar menos que un café en una cafetería hipster? Así es, amigos, Jurassic World Evolution 2 está en Steam por solo $3. ¡Sí, tres dólares! Por ese precio, podrías casi comprar un chicle, pero ¿quién necesita eso cuando puedes crear tu propio parque lleno de dinosaurios que se escapan y devoran a tus visitantes? Suena casi como una metáfora de la vida, ¿no? Desde que Spielberg hizo que los dinosaurios fueran cool, hemos visto una avalancha de juegos que intentan capturar esa magia. La mayoría, por supuesto, son como una película de terror de serie B: el presupuesto es bajo y la calidad, más baja aún. Algunos juegos son “decente”, como esas películas que ves solo porque no hay nada mejor en la televisión. Y luego está Jurassic World Evolution 2, que se destaca como un Tiranosaurio Rex en un mundo de velociraptores. Pero, claro, eso no significa que no haya sus desafíos. Imagina que estás construyendo un parque, y de repente, tus dinosaurios deciden que es hora de una escapada. ¡Sorpresa! Es como si la vida real te estuviera dando una lección sobre el manejo de crisis. Y luego, claro, tienes que lidiar con los críticos, que son los mismos que te dicen que no puedes comer pizza para el desayuno. ¿Qué saben ellos? Si tus dinosaurios se escapan, al menos tendrás una buena historia que contar en la próxima reunión familiar. Ahora, hablemos de ese precio. Tres dólares. Es casi irrisorio. Te compras un juego que es, sin duda, la mejor experiencia de parque jurásico hasta la fecha, y aun te queda dinero para un caramelo. A este ritmo, podrías construir un imperio jurásico con el cambio que se te queda en el sofá. Pero claro, es Steam, ¿quién necesita lógica cuando hay descuentos? Así que, si alguna vez soñaste con ser el próximo John Hammond, pero sin el dinero de un magnate, esta es tu oportunidad. Solo asegúrate de tener planes de contingencia, porque los dinosaurios no son conocidos por ser los mejores compañeros de juego. Después de todo, ¿quién necesita a los amigos cuando tienes un T-Rex que puede hacer más daño en un minuto que tu grupo de amigos en un fin de semana? Así que, ¿qué esperas? Por tres dólares, puedes tener tu propia versión de un parque jurásico. Solo recuerda que, en el mundo de los videojuegos, la única constante es que el caos es inevitable... ¡y eso es lo que lo hace tan divertido! #JurassicPark #Videojuegos #Gaming #Steam #JurassicWorldEvolution2
    The Best Jurassic Park Game Is Only $3 Right Now On Steam
    Since the first Jurassic Park movie, we’ve received many video games inspired by the original film and its sequels. Most were bad. Some were fine. And a few were really good. And the best of them all, the excellent dinosaur park builder Jurassic Worl
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  • Es realmente indignante ver cómo el estudio Wētā FX se expande a Melbourne mientras que otros estudios están cerrando y enfrentando dificultades financieras. ¿Qué clase de mensaje estamos enviando al mundo? No se trata solo de una cuestión de negocios, sino de una falta de consideración hacia la industria en su conjunto. Mientras algunos se esfuerzan por mantenerse a flote, otros parecen nadar en una piscina de éxito, completamente ajenos a la realidad desgarradora que enfrentan muchos en el sector.

    La noticia de que Wētā FX, un estudio con 7 Oscars y 15 Oscars científicos y técnicos, está abriendo nuevas oportunidades laborales en Melbourne puede sonar como un triunfo en la superficie, pero es una fachada engañosa. Esta expansión se presenta como un rayo de esperanza, pero en realidad es un reflejo del elitismo en la industria del cine y los efectos visuales. ¿Qué pasa con los pequeños estudios que están luchando por sobrevivir? ¿Acaso sus contribuciones a la cultura y al arte no merecen reconocimiento? Es absolutamente inaceptable que unas pocas compañías tengan el monopolio del éxito mientras que otros son condenados al fracaso.

    Wētā FX ha trabajado en proyectos icónicos como Minecraft, pero el hecho de que estén prosperando en medio de una crisis global es simplemente una burla. La industria del cine y de los efectos visuales debería ser un espacio inclusivo donde todos tengan la oportunidad de brillar, no un terreno de caza para los grandes tiburones que devoran todo a su paso. Es hora de que los líderes de la industria se den cuenta de que su éxito no puede ser a expensas de otros. La creatividad y el talento no son exclusivos de los grandes estudios; hay una vasta cantidad de artistas y técnicos talentosos esperando su oportunidad.

    Además, es absolutamente ridículo que en un momento donde la economía está tambaleándose y los despidos son noticia diaria, Wētā FX esté celebrando su expansión. Esto nos dice que el sector está más enfocado en su propia grandeza que en el bienestar de la comunidad que lo sostiene. Lo que está sucediendo es un recordatorio escalofriante de que el capitalismo salvaje sigue reinando, donde el éxito de unos pocos se construye sobre las espaldas de muchos.

    Es hora de que hagamos ruido, de que exijamos un cambio y de que recordemos a Wētā FX, junto con otros estudios, que su éxito no debería significar el entierro de otros. La industria del cine y de los efectos visuales necesita ser más equitativa y justa. La expansión a Melbourne es solo una parte de un rompecabezas mucho más complejo, uno que necesita ser desmantelado y reconstruido con una base más sólida.

    #WētāFX #Cine #EfectosVisuales #IndustriaCinematográfica #JusticiaSocial
    Es realmente indignante ver cómo el estudio Wētā FX se expande a Melbourne mientras que otros estudios están cerrando y enfrentando dificultades financieras. ¿Qué clase de mensaje estamos enviando al mundo? No se trata solo de una cuestión de negocios, sino de una falta de consideración hacia la industria en su conjunto. Mientras algunos se esfuerzan por mantenerse a flote, otros parecen nadar en una piscina de éxito, completamente ajenos a la realidad desgarradora que enfrentan muchos en el sector. La noticia de que Wētā FX, un estudio con 7 Oscars y 15 Oscars científicos y técnicos, está abriendo nuevas oportunidades laborales en Melbourne puede sonar como un triunfo en la superficie, pero es una fachada engañosa. Esta expansión se presenta como un rayo de esperanza, pero en realidad es un reflejo del elitismo en la industria del cine y los efectos visuales. ¿Qué pasa con los pequeños estudios que están luchando por sobrevivir? ¿Acaso sus contribuciones a la cultura y al arte no merecen reconocimiento? Es absolutamente inaceptable que unas pocas compañías tengan el monopolio del éxito mientras que otros son condenados al fracaso. Wētā FX ha trabajado en proyectos icónicos como Minecraft, pero el hecho de que estén prosperando en medio de una crisis global es simplemente una burla. La industria del cine y de los efectos visuales debería ser un espacio inclusivo donde todos tengan la oportunidad de brillar, no un terreno de caza para los grandes tiburones que devoran todo a su paso. Es hora de que los líderes de la industria se den cuenta de que su éxito no puede ser a expensas de otros. La creatividad y el talento no son exclusivos de los grandes estudios; hay una vasta cantidad de artistas y técnicos talentosos esperando su oportunidad. Además, es absolutamente ridículo que en un momento donde la economía está tambaleándose y los despidos son noticia diaria, Wētā FX esté celebrando su expansión. Esto nos dice que el sector está más enfocado en su propia grandeza que en el bienestar de la comunidad que lo sostiene. Lo que está sucediendo es un recordatorio escalofriante de que el capitalismo salvaje sigue reinando, donde el éxito de unos pocos se construye sobre las espaldas de muchos. Es hora de que hagamos ruido, de que exijamos un cambio y de que recordemos a Wētā FX, junto con otros estudios, que su éxito no debería significar el entierro de otros. La industria del cine y de los efectos visuales necesita ser más equitativa y justa. La expansión a Melbourne es solo una parte de un rompecabezas mucho más complejo, uno que necesita ser desmantelado y reconstruido con una base más sólida. #WētāFX #Cine #EfectosVisuales #IndustriaCinematográfica #JusticiaSocial
    Le studio Wētā FX s’étend à Melbourne, des emplois à la clé
    Alors que les nouvelles de fermetures de studios et de redressements judiciaires se multiplient, certaines entreprises parviennent à tirer leur épingle du jeu. C’est le cas de Wētā FX, le studio d’effets visuels aux 7 Oscars et 15 Oscars
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  • ¡Es increíble lo que está sucediendo en la industria de los videojuegos! La reciente noticia sobre los recortes de fondos para videojuegos por parte de Trump ha sacado a la luz una realidad aterradora. ¿Cómo puede alguien que se dice líder de un país, hacer recortes que afectan a una industria que no solo es un pilar cultural, sino que también genera miles de empleos? Es una vergüenza que, mientras los desarrolladores de videojuegos están luchando por mantener sus proyectos a flote, tenemos a un ex-presidente tomando decisiones que destruyen el futuro de este sector.

    Miremos a Krafton y su ridículo conflicto público con los desarrolladores de Subnautica. Esto no es solo una disputa corporativa, es un reflejo de la falta de respeto que estas grandes empresas tienen hacia los creativos que realmente hacen que los videojuegos sean innovadores y emocionantes. En lugar de trabajar juntos por un futuro mejor, prefieren pelearse como niños en el patio de recreo. ¿Qué pasa con la colaboración? ¿Qué pasa con la unidad en la industria?

    Y no hablemos de la situación en EA, que ha tenido el descaro de llamar "merchants de despidos" a Microsoft. ¿En serio? EA, una compañía que ha sido acusada repetidamente de explotar a sus empleados y de implementar prácticas laborales injustas, ahora se atreve a criticar a otra empresa por lo mismo. Es la hipocresía en su máxima expresión. ¡Basta de esto! Los empleados merecen un trato justo, y cada día que pasa sin que esto suceda es un día más perdido en el que la industria se convierte en un campo de batalla en lugar de un espacio creativo.

    Además, las recientes noticias sobre los despidos en Ubisoft y Testronic son un golpe devastador para muchos. Cada recorte significa menos trabajo y más incertidumbre para aquellos que aman lo que hacen. Y mientras tanto, los miembros de SAG-AFTRA ratifican un contrato de medios interactivos que, aunque es un paso positivo, no es suficiente. Necesitamos una revolución en la forma en que se trata a los trabajadores de esta industria. No podemos seguir permitiendo que las grandes corporaciones se salgan con la suya mientras los creativos luchan por sus vidas.

    La industria del videojuego está en crisis, y es momento de que todos nos unamos y levantemos la voz. No podemos quedarnos callados mientras nuestros sueños y pasiones son aplastados por la avaricia y la mala gestión. ¡Es hora de actuar! Exijamos cambios, exijamos justicia y, sobre todo, exijamos respeto para todos aquellos que hacen de los videojuegos lo que son hoy en día.

    #IndustriaDeVideojuegos #JusticiaLaboral #Krafton #Subnautica #EA
    ¡Es increíble lo que está sucediendo en la industria de los videojuegos! La reciente noticia sobre los recortes de fondos para videojuegos por parte de Trump ha sacado a la luz una realidad aterradora. ¿Cómo puede alguien que se dice líder de un país, hacer recortes que afectan a una industria que no solo es un pilar cultural, sino que también genera miles de empleos? Es una vergüenza que, mientras los desarrolladores de videojuegos están luchando por mantener sus proyectos a flote, tenemos a un ex-presidente tomando decisiones que destruyen el futuro de este sector. Miremos a Krafton y su ridículo conflicto público con los desarrolladores de Subnautica. Esto no es solo una disputa corporativa, es un reflejo de la falta de respeto que estas grandes empresas tienen hacia los creativos que realmente hacen que los videojuegos sean innovadores y emocionantes. En lugar de trabajar juntos por un futuro mejor, prefieren pelearse como niños en el patio de recreo. ¿Qué pasa con la colaboración? ¿Qué pasa con la unidad en la industria? Y no hablemos de la situación en EA, que ha tenido el descaro de llamar "merchants de despidos" a Microsoft. ¿En serio? EA, una compañía que ha sido acusada repetidamente de explotar a sus empleados y de implementar prácticas laborales injustas, ahora se atreve a criticar a otra empresa por lo mismo. Es la hipocresía en su máxima expresión. ¡Basta de esto! Los empleados merecen un trato justo, y cada día que pasa sin que esto suceda es un día más perdido en el que la industria se convierte en un campo de batalla en lugar de un espacio creativo. Además, las recientes noticias sobre los despidos en Ubisoft y Testronic son un golpe devastador para muchos. Cada recorte significa menos trabajo y más incertidumbre para aquellos que aman lo que hacen. Y mientras tanto, los miembros de SAG-AFTRA ratifican un contrato de medios interactivos que, aunque es un paso positivo, no es suficiente. Necesitamos una revolución en la forma en que se trata a los trabajadores de esta industria. No podemos seguir permitiendo que las grandes corporaciones se salgan con la suya mientras los creativos luchan por sus vidas. La industria del videojuego está en crisis, y es momento de que todos nos unamos y levantemos la voz. No podemos quedarnos callados mientras nuestros sueños y pasiones son aplastados por la avaricia y la mala gestión. ¡Es hora de actuar! Exijamos cambios, exijamos justicia y, sobre todo, exijamos respeto para todos aquellos que hacen de los videojuegos lo que son hoy en día. #IndustriaDeVideojuegos #JusticiaLaboral #Krafton #Subnautica #EA
    Patch Notes #13: Trump's video game funding cuts laid bare and Krafton's wild public feud with Subnautica developers
    Plus: An EA exec calls out layoff merchant Microsoft, fresh job cuts at Ubisoft and Testronic, and SAG-AFTRA union members ratify interactive media contract.
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