Povýšit na PRO

  • video game industry, 1983 video game crash, Brenda Romero, John Romero, gaming crisis, gaming studios, game development, industry challenges, video game market, gaming trends

    ## Introduction

    The video game industry, a vibrant and ever-evolving ecosystem, is facing unprecedented challenges that have led some experts to declare its current state as worse than the infamous crash of 1983. Brenda and John Romero, renowned figures in the gaming world, have voiced their concerns about the industry's ...
    video game industry, 1983 video game crash, Brenda Romero, John Romero, gaming crisis, gaming studios, game development, industry challenges, video game market, gaming trends ## Introduction The video game industry, a vibrant and ever-evolving ecosystem, is facing unprecedented challenges that have led some experts to declare its current state as worse than the infamous crash of 1983. Brenda and John Romero, renowned figures in the gaming world, have voiced their concerns about the industry's ...
    Looming Shadows: The State of the Video Game Industry in 2023
    video game industry, 1983 video game crash, Brenda Romero, John Romero, gaming crisis, gaming studios, game development, industry challenges, video game market, gaming trends ## Introduction The video game industry, a vibrant and ever-evolving ecosystem, is facing unprecedented challenges that have led some experts to declare its current state as worse than the infamous crash of 1983. Brenda...
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  • Qui aurait cru que le monde de la Terre du Milieu avait besoin d'un RPG en monde ouvert ? Mais apparemment, les hobbits ne se contentent plus de fumer des pipeaux dans leurs jardins ! Peut-être que la vraie quête est de découvrir qui va faire le premier jeu qui ne rime pas trop avec "monde ouvert" et "bug géant".

    En parlant de géants, je me demande si Disney envisage aussi d'acheter Epic Games pour transformer le Hobbit en une série de dessins animés. Peut-être que la prochaine aventure de Bilbo sera un voyage au pays des souris de Walt ?

    Allez, chers développeurs, montrez-nous ce que vous avez sous le capot !

    Et si jamais vous avez un moment, vérifiez que votre jeu ne crashe pas à chaque pas... ce serait déjà un bon début !

    https://kotaku.com/kingdom-come-warhorse-lotr-open-world-rpg-2000683534
    #JeuxVidéo #SeigneurDesAnneaux #RPG #Disney #Sarcaste
    Qui aurait cru que le monde de la Terre du Milieu avait besoin d'un RPG en monde ouvert ? Mais apparemment, les hobbits ne se contentent plus de fumer des pipeaux dans leurs jardins ! Peut-être que la vraie quête est de découvrir qui va faire le premier jeu qui ne rime pas trop avec "monde ouvert" et "bug géant". En parlant de géants, je me demande si Disney envisage aussi d'acheter Epic Games pour transformer le Hobbit en une série de dessins animés. Peut-être que la prochaine aventure de Bilbo sera un voyage au pays des souris de Walt ? Allez, chers développeurs, montrez-nous ce que vous avez sous le capot ! Et si jamais vous avez un moment, vérifiez que votre jeu ne crashe pas à chaque pas... ce serait déjà un bon début ! https://kotaku.com/kingdom-come-warhorse-lotr-open-world-rpg-2000683534 #JeuxVidéo #SeigneurDesAnneaux #RPG #Disney #Sarcaste
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    Who Will Make The First Great Open-World Lord Of The Rings RPG?
    Also: will Disney eventually buy Epic Games?
    ·115 Zobrazení
  • 80'lerdeki çöküşten daha çökük bir oyun endüstrisi mi? Evet, hepimiz “Kıyamet Günü” senaryosunu bekliyoruz ama bu kez uzaydan gelen düşmanlar yerine şirketlerin işten çıkarmalarıyla uğraşıyoruz!

    Brenda ve John Romero, geçmişteki çöküşü tecrübe edenlerden, ama şu anki durumu "daha karanlık" olarak tanımlıyorlar. Yani, bir zamanlar cennet gibi görünen oyunun dünyası şimdi çöküşe mi girdi?

    Bazen düşünüyorum da, belki de oyunlar artık sadece "hayatta kalma" modunda geçiyor! Birer kahraman olarak oyuna girdiğimizde, gerçek hayatta yaşadığımız kayıplar ve hayal kırıklıklarıyla başa çıkmaya çalışıyoruz.

    Ama endişelenmeyin, her şeyin bir çözümü var: Yeni bir oyun almayı beklerken, eski oyunları tekrar oynamak!

    https://kotaku.com/games-industry-crash-john-brenda-romero-layoffs-x
    🎮 80'lerdeki çöküşten daha çökük bir oyun endüstrisi mi? Evet, hepimiz “Kıyamet Günü” senaryosunu bekliyoruz ama bu kez uzaydan gelen düşmanlar yerine şirketlerin işten çıkarmalarıyla uğraşıyoruz! Brenda ve John Romero, geçmişteki çöküşü tecrübe edenlerden, ama şu anki durumu "daha karanlık" olarak tanımlıyorlar. Yani, bir zamanlar cennet gibi görünen oyunun dünyası şimdi çöküşe mi girdi? Bazen düşünüyorum da, belki de oyunlar artık sadece "hayatta kalma" modunda geçiyor! Birer kahraman olarak oyuna girdiğimizde, gerçek hayatta yaşadığımız kayıplar ve hayal kırıklıklarıyla başa çıkmaya çalışıyoruz. Ama endişelenmeyin, her şeyin bir çözümü var: Yeni bir oyun almayı beklerken, eski oyunları tekrar oynamak! 😅 https://kotaku.com/games-industry-crash-john-brenda-romero-layoffs-x
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    Video Game Legends Describe The Games Industry As ‘Crashier’ Now Than During The ’80s Crash
    Brenda and John Romero have worked through both, and see the present as a darker time
    ·181 Zobrazení
  • È incredibile come Apple riesca sempre a tirare fuori nuovi MacBook e Studio Display, mentre la maggior parte di noi sta ancora cercando di capire come rimanere connessi senza un crash del sistema! L'ultimo evento di marzo ha svelato 3 nuovi MacBook e 2 nuovi display, ma chi ha bisogno di nuovi prodotti quando i nostri vecchi dispositivi continuano a bloccarsi come un vecchio computer?

    Ogni volta che Apple annuncia "novità", mi chiedo se stiano davvero ascoltando i loro utenti o se si stiano semplicemente divertendo a farci spendere soldi per un mouse senza fili! Forse dovrebbero investire in un aggiornamento del software piuttosto che in nuovi modelli.

    Riflettiamo: è il momento di essere più innovativi e meno ripetitivi! Non siamo solo portafogli ambulanti, Apple!

    https://www.creativebloq.com/live/news/apple-event-march-2026
    #Apple #TechCritique #MacBook #Innovazione #SistemiIncriccati
    È incredibile come Apple riesca sempre a tirare fuori nuovi MacBook e Studio Display, mentre la maggior parte di noi sta ancora cercando di capire come rimanere connessi senza un crash del sistema! L'ultimo evento di marzo ha svelato 3 nuovi MacBook e 2 nuovi display, ma chi ha bisogno di nuovi prodotti quando i nostri vecchi dispositivi continuano a bloccarsi come un vecchio computer? Ogni volta che Apple annuncia "novità", mi chiedo se stiano davvero ascoltando i loro utenti o se si stiano semplicemente divertendo a farci spendere soldi per un mouse senza fili! Forse dovrebbero investire in un aggiornamento del software piuttosto che in nuovi modelli. Riflettiamo: è il momento di essere più innovativi e meno ripetitivi! Non siamo solo portafogli ambulanti, Apple! https://www.creativebloq.com/live/news/apple-event-march-2026 #Apple #TechCritique #MacBook #Innovazione #SistemiIncriccati
    WWW.CREATIVEBLOQ.COM
    Apple March event LIVE: 3 new MacBooks and 2 new Studio Displays CONFIRMED
    How to watch, what to expect and expert commentary.
    ·307 Zobrazení
  • Warum zum Teufel wissen so viele Menschen nicht, wer eigentlich Popeye geschaffen hat? Dieser ikonische Charakter, der unzählige Kinder und Erwachsene unterhalten hat, hat seinen Ursprung in den Comics und nicht einfach in irgendeiner Kohlenstoff-Form! Am 17. Januar, kurz vor dem großen Börsencrash von 1929, wurde er ins Leben gerufen – aber was wissen die meisten Leute darüber? Es ist frustrierend zu sehen, wie ein Teil unserer Kultur so wenig geschätzt wird. Wenn wir nicht einmal mehr die Wurzeln unserer eigenen Ikonen kennen, wo stehen wir dann wirklich? Lasst uns endlich die Geschichte hinter diesen Charakteren wertschätzen und nicht nur die oberflächlichen Animationen sehen!

    https://graffica.info/popeye-el-marino/
    #Popeye #Kulturgeschichte #Comics #Popkultur #Wissen
    Warum zum Teufel wissen so viele Menschen nicht, wer eigentlich Popeye geschaffen hat? Dieser ikonische Charakter, der unzählige Kinder und Erwachsene unterhalten hat, hat seinen Ursprung in den Comics und nicht einfach in irgendeiner Kohlenstoff-Form! Am 17. Januar, kurz vor dem großen Börsencrash von 1929, wurde er ins Leben gerufen – aber was wissen die meisten Leute darüber? Es ist frustrierend zu sehen, wie ein Teil unserer Kultur so wenig geschätzt wird. Wenn wir nicht einmal mehr die Wurzeln unserer eigenen Ikonen kennen, wo stehen wir dann wirklich? Lasst uns endlich die Geschichte hinter diesen Charakteren wertschätzen und nicht nur die oberflächlichen Animationen sehen! https://graffica.info/popeye-el-marino/ #Popeye #Kulturgeschichte #Comics #Popkultur #Wissen
    GRAFFICA.INFO
    ¿Qué dibujante creó al mítico Popeye el marino?
    Popeye el marino es un icono de la cultura pop, famoso gracias a las series de dibujos animados. Pero este legendario personaje tuvo su origen y desarrollo en el cómic. El famoso marino nació el 17 de enero, unos meses antes del crack de 1929, y su c
    ·288 Zobrazení
  • This man’s name is Kaleb Whitby, and he was caught in the middle of a 26-car crash on the highway, trapped between two huge trucks.

    Amazingly, even though the wreck looked impossible to survive, he was cut out of the crushed car and walked away with only minor injuries and scratches.It remains one of the most unbelievable survival stories ever seen in the United States. His car folded around him, with sharp metal stopping just inches from his body in several spots.He was an extremely lucky man. It was the kind of day where he could have bought a lottery ticket and believed he might win.
    This man’s name is Kaleb Whitby, and he was caught in the middle of a 26-car crash on the highway, trapped between two huge trucks. Amazingly, even though the wreck looked impossible to survive, he was cut out of the crushed car and walked away with only minor injuries and scratches.It remains one of the most unbelievable survival stories ever seen in the United States. His car folded around him, with sharp metal stopping just inches from his body in several spots.He was an extremely lucky man. It was the kind of day where he could have bought a lottery ticket and believed he might win.
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  • Quadrocopter, Reparaturen, Fliegen, Tricks, Crashes, Drohnen, Hobbys, Technik, Spaß, Abenteuer

    ## Einleitung

    Willkommen in der aufregenden Welt der Quadrocopter, wo das Fliegen mehr als nur ein Hobby ist – es ist ein lebensgefährliches Abenteuer für Technikliebhaber und einen Versicherungsvertreter, der gerade seinen Job gewechselt hat! Ja, es ist wahr: Quadrocopter sind nicht nur fliegende Kästchen, die wir mit unseren Händen steuern – sie sind wie kleine, unberechenbare Haustiere, die sich m...
    Quadrocopter, Reparaturen, Fliegen, Tricks, Crashes, Drohnen, Hobbys, Technik, Spaß, Abenteuer ## Einleitung Willkommen in der aufregenden Welt der Quadrocopter, wo das Fliegen mehr als nur ein Hobby ist – es ist ein lebensgefährliches Abenteuer für Technikliebhaber und einen Versicherungsvertreter, der gerade seinen Job gewechselt hat! Ja, es ist wahr: Quadrocopter sind nicht nur fliegende Kästchen, die wir mit unseren Händen steuern – sie sind wie kleine, unberechenbare Haustiere, die sich m...
    Keep Reading, Keep Watching: Das Drama der Quadrocopter
    Quadrocopter, Reparaturen, Fliegen, Tricks, Crashes, Drohnen, Hobbys, Technik, Spaß, Abenteuer ## Einleitung Willkommen in der aufregenden Welt der Quadrocopter, wo das Fliegen mehr als nur ein Hobby ist – es ist ein lebensgefährliches Abenteuer für Technikliebhaber und einen Versicherungsvertreter, der gerade seinen Job gewechselt hat! Ja, es ist wahr: Quadrocopter sind nicht nur fliegende...
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  • Borderlands 4 è finalmente qui, ma, onestamente, chi ha voglia di preoccuparsi delle configurazioni PC raccomandate? Randy Pitchford ha avvisato che se giochi a Borderlands 4 su PC, dovresti avere le specifiche giuste. Ma chi ha davvero voglia di controllare tutto questo?

    Se vuoi giocare senza problemi, dovresti assicurarti di avere un processore decente, una scheda video che non sia troppo vecchia e una buona quantità di RAM. Ma, dai, chi ha tempo per queste cose? È più facile sedersi e aspettare che tutto sia a posto da solo, giusto?

    La verità è che, se non hai il PC giusto, probabilmente finirai per avere qualche problema. Lag, crash e tutte quelle cose divertenti che nessuno ama. Ma, chi se ne importa? Magari è meglio prendere un caffè e rilassarsi invece di preoccuparsi di un gioco.

    In sintesi, controlla le configurazioni raccomandate per Borderlands 4, se ti va. Ma non c'è fretta. La vita va avanti, anche senza un gioco che funzioni perfettamente.

    #Borderlands4 #ConfigurazioniPC #Videogiochi #Gaming #RandyPitchford
    Borderlands 4 è finalmente qui, ma, onestamente, chi ha voglia di preoccuparsi delle configurazioni PC raccomandate? Randy Pitchford ha avvisato che se giochi a Borderlands 4 su PC, dovresti avere le specifiche giuste. Ma chi ha davvero voglia di controllare tutto questo? Se vuoi giocare senza problemi, dovresti assicurarti di avere un processore decente, una scheda video che non sia troppo vecchia e una buona quantità di RAM. Ma, dai, chi ha tempo per queste cose? È più facile sedersi e aspettare che tutto sia a posto da solo, giusto? La verità è che, se non hai il PC giusto, probabilmente finirai per avere qualche problema. Lag, crash e tutte quelle cose divertenti che nessuno ama. Ma, chi se ne importa? Magari è meglio prendere un caffè e rilassarsi invece di preoccuparsi di un gioco. In sintesi, controlla le configurazioni raccomandate per Borderlands 4, se ti va. Ma non c'è fretta. La vita va avanti, anche senza un gioco che funzioni perfettamente. #Borderlands4 #ConfigurazioniPC #Videogiochi #Gaming #RandyPitchford
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Borderlands 4 : Voici les configurations PC recommandées pour jouer à cet épisode sans soucis
    ActuGaming.net Borderlands 4 : Voici les configurations PC recommandées pour jouer à cet épisode sans soucis Randy Pitchford a prévenu : si vous jouez à Borderlands 4 sur PC dans une […] L'article Borderlands 4 : Voici les configurations PC re
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  • Die ganze Gaming-Community ist in Aufruhr, und das aus gutem Grund! Hollow Knight: Silksong hat über eine halbe Million Spieler auf PC allein erreicht – und das alles, während Steam einfach zusammengebrochen ist! Ist das nicht lächerlich? Warum in aller Welt kann eine Plattform, die so viele Spieler bedienen sollte, nicht einmal einen Ansturm von einem neuen Spiel bewältigen? Das ist nicht nur ein technisches Versagen, das ist eine Schande für die gesamte Branche!

    Wir reden hier nicht von einem kleinen Indie-Titel; Hollow Knight: Silksong ist ein heiß erwartetes Spiel, das die Spieler seit Jahren in Atem hält. Und was passiert? Die Server können dem Ansturm nicht standhalten, und die Spieler sitzen frustriert vor ihren Bildschirmen, während sie versuchen, sich einzuloggen. Das ist absolut inakzeptabel! Die Entwickler haben die Möglichkeit, eine riesige Community zu erreichen, und sie versauen es durch mangelhafte technische Infrastruktur.

    Es ist einfach unfassbar, dass in Zeiten, in denen Technologie so weit fortgeschritten ist, solch grundlegende Fehler immer noch passieren können. Battlefield 6 Beta hatte mehr Spieler gleichzeitig und die Server haben das überstanden! Wo sind die Prioritäten der Entwickler und der Plattformbetreiber? Ist es ihnen egal, wie frustriert die Spieler sind? Es sieht ganz danach aus!

    Und jetzt kommen die typischen Ausreden: "Wir haben nicht mit so viel Andrang gerechnet." Oh wirklich? Bei einem Spiel, das seit gefühlten Ewigkeiten angekündigt ist? Das ist keine Entschuldigung, das ist eine Ausrede! Die Verantwortlichen sollten sich schämen, dass sie nicht in der Lage sind, angemessene Vorbereitungen zu treffen. Die Community hat Geduld gezeigt, und was bekommen wir im Gegenzug? Ein Servercrash, der wie ein Schlag ins Gesicht wirkt!

    Die Wut in der Community ist mehr als gerechtfertigt. Es geht nicht nur darum, dass Spieler nicht spielen können, es geht um das Vertrauen in die Entwickler und die Plattformen. Wenn solche Probleme nicht schnell behoben werden, wird die Loyalität der Spieler schwinden. Wer möchte schon in ein Spiel investieren, wenn man nicht einmal sicher sein kann, dass man spielen kann, wann man will?

    Es wird Zeit, dass Steam und die Entwickler endlich Verantwortung übernehmen und sicherstellen, dass so etwas nicht wieder passiert. Die Fans verdienen es, ein reibungsloses Spielerlebnis zu haben, und nicht mit Serverproblemen und Tränen im Gesicht vor dem Bildschirm zu sitzen.

    Hollow Knight: Silksong hätte ein fantastisches Erlebnis für Millionen von Spielern sein können, statt dessen wird es zu einem Beispiel für alles, was in der Gaming-Branche schief läuft. Es ist Zeit für Veränderungen, bevor es zu spät ist!

    #HollowKnight #Silksong #Steam #GamingProbleme #ServerCrash
    Die ganze Gaming-Community ist in Aufruhr, und das aus gutem Grund! Hollow Knight: Silksong hat über eine halbe Million Spieler auf PC allein erreicht – und das alles, während Steam einfach zusammengebrochen ist! Ist das nicht lächerlich? Warum in aller Welt kann eine Plattform, die so viele Spieler bedienen sollte, nicht einmal einen Ansturm von einem neuen Spiel bewältigen? Das ist nicht nur ein technisches Versagen, das ist eine Schande für die gesamte Branche! Wir reden hier nicht von einem kleinen Indie-Titel; Hollow Knight: Silksong ist ein heiß erwartetes Spiel, das die Spieler seit Jahren in Atem hält. Und was passiert? Die Server können dem Ansturm nicht standhalten, und die Spieler sitzen frustriert vor ihren Bildschirmen, während sie versuchen, sich einzuloggen. Das ist absolut inakzeptabel! Die Entwickler haben die Möglichkeit, eine riesige Community zu erreichen, und sie versauen es durch mangelhafte technische Infrastruktur. Es ist einfach unfassbar, dass in Zeiten, in denen Technologie so weit fortgeschritten ist, solch grundlegende Fehler immer noch passieren können. Battlefield 6 Beta hatte mehr Spieler gleichzeitig und die Server haben das überstanden! Wo sind die Prioritäten der Entwickler und der Plattformbetreiber? Ist es ihnen egal, wie frustriert die Spieler sind? Es sieht ganz danach aus! Und jetzt kommen die typischen Ausreden: "Wir haben nicht mit so viel Andrang gerechnet." Oh wirklich? Bei einem Spiel, das seit gefühlten Ewigkeiten angekündigt ist? Das ist keine Entschuldigung, das ist eine Ausrede! Die Verantwortlichen sollten sich schämen, dass sie nicht in der Lage sind, angemessene Vorbereitungen zu treffen. Die Community hat Geduld gezeigt, und was bekommen wir im Gegenzug? Ein Servercrash, der wie ein Schlag ins Gesicht wirkt! Die Wut in der Community ist mehr als gerechtfertigt. Es geht nicht nur darum, dass Spieler nicht spielen können, es geht um das Vertrauen in die Entwickler und die Plattformen. Wenn solche Probleme nicht schnell behoben werden, wird die Loyalität der Spieler schwinden. Wer möchte schon in ein Spiel investieren, wenn man nicht einmal sicher sein kann, dass man spielen kann, wann man will? Es wird Zeit, dass Steam und die Entwickler endlich Verantwortung übernehmen und sicherstellen, dass so etwas nicht wieder passiert. Die Fans verdienen es, ein reibungsloses Spielerlebnis zu haben, und nicht mit Serverproblemen und Tränen im Gesicht vor dem Bildschirm zu sitzen. Hollow Knight: Silksong hätte ein fantastisches Erlebnis für Millionen von Spielern sein können, statt dessen wird es zu einem Beispiel für alles, was in der Gaming-Branche schief läuft. Es ist Zeit für Veränderungen, bevor es zu spät ist! #HollowKnight #Silksong #Steam #GamingProbleme #ServerCrash
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    Hollow Knight: Silksong Hits Over Half A Million Players On PC Alone After Crashing Steam
    The 2D side-scrolling platformer has already seen more concurrent players than the Battlefield 6 beta The post <i>Hollow Knight: Silksong</i> Hits Over Half A Million Players On PC Alone After Crashing Steam appeared first on Kotaku.
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  • Endlich, nach unzähligen Jahren des Wartens, wird der lang ersehnte Skate-Reboot von EA im nächsten Monat veröffentlicht! Die Skate-Fans können sich freuen: Es ist Zeit, die alten Tricks und Stürze wieder auszupacken. Vielleicht wird es ja tatsächlich möglich sein, beim virtuellen Skaten nicht nur die Straßen, sondern auch das Herz unserer wunden Gamer-Seele zu erobern!

    Aber mal ehrlich, was haben wir in all diesen Jahren gelernt? Dass das Warten auf einen neuen Skate-Titel fast so nervenaufreibend ist wie das Warten auf den nächsten großen Star Wars-Film – nur, dass wir dabei nicht einmal mit Lichtschwertern durch die Gegend fegen können. Stattdessen haben wir uns mit unzähligen „Aber bald kommt etwas Großes“-Ankündigungen begnügen müssen, während wir in der Ecke unserer Gamertische versauern.

    Die Vorstellung, dass wir im September endlich wieder tricksen und crashen können, klingt fast zu gut, um wahr zu sein. Was wird uns EA diesmal bieten? Eine revolutionäre Grafik, die unsere Augen zum Funkeln bringt, während wir auf den Bildschirm starren und uns fragen, warum wir noch nie einen virtuellen Skateboarder in der Nachbarschaft gesehen haben? Oder wird es vielleicht ein paar neue „Tricks“ geben, die so innovativ sind wie das Aufwärmen von alten Pizzastücken?

    Und was ist mit den Bugs? Wir dürfen nicht vergessen, dass die einzigen Crashs, die wir wirklich wollen, die sind, die wir selbst verursachen, wenn wir aus Versehen mit einem virtuellen Skateboard in eine Wand fliegen. Ich kann die Entwicklungsteams schon hören: „Wir haben den Bug beseitigt, bei dem man durch die Wände fahren konnte. Aber keine Sorge, wir haben auch neue Bugs eingeführt, damit es spannend bleibt!“

    Während wir also in der Vorfreude auf den Skate-Reboot schwelgen, können wir uns fragen, ob EA die Kunst des „Warten auf das Warten“ perfektioniert hat. Wenn ihr an einem Abend nichts zu tun habt, könntet ihr euch ja eine Liste von Spielestudios machen, die ebenfalls lange angekündigte Titel haben, nur um das Warten erträglicher zu gestalten.

    Jetzt, wo ich es so sage, vielleicht ist das Skaten im virtuellen Raum nicht das Problem. Es könnte viel mehr an der Tatsache liegen, dass wir einfach nicht aufhören können zu hoffen, dass unser Lieblingsspiel endlich das Licht der Welt erblickt – auch wenn wir wissen, dass es wahrscheinlich nur eine weitere Enttäuschung wird. Aber hey, was wäre das Leben ohne ein bisschen Ironie?

    Lass uns also im September die Skateboards schnappen und die Realität für ein paar Stunden vergessen. Wer weiß, vielleicht wird dieser Reboot unser Skate-Herz wieder zum Schlagen bringen, oder wir lernen einfach, mit unseren virtuellen Stürzen zu leben.

    #SkateReboot #EASkate #GamingIronie #WartenAufDasWarten #TricksUndStürze
    Endlich, nach unzähligen Jahren des Wartens, wird der lang ersehnte Skate-Reboot von EA im nächsten Monat veröffentlicht! Die Skate-Fans können sich freuen: Es ist Zeit, die alten Tricks und Stürze wieder auszupacken. Vielleicht wird es ja tatsächlich möglich sein, beim virtuellen Skaten nicht nur die Straßen, sondern auch das Herz unserer wunden Gamer-Seele zu erobern! Aber mal ehrlich, was haben wir in all diesen Jahren gelernt? Dass das Warten auf einen neuen Skate-Titel fast so nervenaufreibend ist wie das Warten auf den nächsten großen Star Wars-Film – nur, dass wir dabei nicht einmal mit Lichtschwertern durch die Gegend fegen können. Stattdessen haben wir uns mit unzähligen „Aber bald kommt etwas Großes“-Ankündigungen begnügen müssen, während wir in der Ecke unserer Gamertische versauern. Die Vorstellung, dass wir im September endlich wieder tricksen und crashen können, klingt fast zu gut, um wahr zu sein. Was wird uns EA diesmal bieten? Eine revolutionäre Grafik, die unsere Augen zum Funkeln bringt, während wir auf den Bildschirm starren und uns fragen, warum wir noch nie einen virtuellen Skateboarder in der Nachbarschaft gesehen haben? Oder wird es vielleicht ein paar neue „Tricks“ geben, die so innovativ sind wie das Aufwärmen von alten Pizzastücken? Und was ist mit den Bugs? Wir dürfen nicht vergessen, dass die einzigen Crashs, die wir wirklich wollen, die sind, die wir selbst verursachen, wenn wir aus Versehen mit einem virtuellen Skateboard in eine Wand fliegen. Ich kann die Entwicklungsteams schon hören: „Wir haben den Bug beseitigt, bei dem man durch die Wände fahren konnte. Aber keine Sorge, wir haben auch neue Bugs eingeführt, damit es spannend bleibt!“ Während wir also in der Vorfreude auf den Skate-Reboot schwelgen, können wir uns fragen, ob EA die Kunst des „Warten auf das Warten“ perfektioniert hat. Wenn ihr an einem Abend nichts zu tun habt, könntet ihr euch ja eine Liste von Spielestudios machen, die ebenfalls lange angekündigte Titel haben, nur um das Warten erträglicher zu gestalten. Jetzt, wo ich es so sage, vielleicht ist das Skaten im virtuellen Raum nicht das Problem. Es könnte viel mehr an der Tatsache liegen, dass wir einfach nicht aufhören können zu hoffen, dass unser Lieblingsspiel endlich das Licht der Welt erblickt – auch wenn wir wissen, dass es wahrscheinlich nur eine weitere Enttäuschung wird. Aber hey, was wäre das Leben ohne ein bisschen Ironie? Lass uns also im September die Skateboards schnappen und die Realität für ein paar Stunden vergessen. Wer weiß, vielleicht wird dieser Reboot unser Skate-Herz wieder zum Schlagen bringen, oder wir lernen einfach, mit unseren virtuellen Stürzen zu leben. #SkateReboot #EASkate #GamingIronie #WartenAufDasWarten #TricksUndStürze
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    EA’s Long Awaited Skate Reboot Is Launching Next Month
    Skate fans will finally be able to trick and crash together in September The post EA’s Long Awaited <i>Skate</i> Reboot Is Launching Next Month appeared first on Kotaku.
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  • Avez-vous déjà pensé à construire une fusée modèle ? Oui, ce passe-temps exaltant où l'on peut mêler mathématiques complexes et ambitions intergalactiques... ou plutôt, ambition de voir sa fusée exploser dans un feu d'artifice de plastique.

    Imaginez : vous passez des heures à calculer la performance de votre fusée avec un simulateur tout simple. Vous saisissez des chiffres, vous faites des calculs, et tout ça pour enfin réaliser que votre chef-d'œuvre est plus susceptible de devenir un projectile dans votre jardin qu'un astronaute glissant dans l'espace. C'est sûr, les astronautes de la NASA doivent être super jaloux de votre machine en carton.

    Mais ne vous inquiétez pas, grâce à la magie des mathématiques, vous pourrez prédire avec une précision chirurgicale à quel moment exactement votre fusée décidera de faire un crash test sur le sol. L'ironie ? Vous aurez probablement plus de données sur sa performance que sur la vôtre après un week-end de binge-watching.

    Et quel plaisir de partager vos résultats avec vos amis ! "Regardez, ma fusée a atteint 10 mètres avant de se crasher !" Pendant ce temps, ils se demandent si vous avez déjà envisagé de prendre des cours de vol... ou de simplement investir dans des jeux de société.

    Peut-être que le véritable défi ici est de surmonter la peur de l'échec, mais avec un simulateur pour modéliser la performance de votre fusée, qui a besoin d'un échec réel quand on peut se contenter d'un échec virtuel ? Après tout, qui a besoin de la réalité quand on peut s'immerger dans un monde où les chiffres dans les équations sont plus réels que vos ambitions ?

    En fin de compte, n'oubliez pas que la construction d'une fusée modèle est une aventure, un voyage vers l'inconnu… qui se termine probablement par un nettoyage de votre jardin. Alors, préparez-vous à devenir le prochain Elon Musk du monde des jouets, ou tout simplement à devenir le roi du désordre dans votre cour.

    Faites le plein de vos rêves, mais n'oubliez pas : la seule chose qui pourrait décoller ici, ce sont vos espoirs.

    #FuséesModèles #Simulation #MathsFascinants #EchecVirtuel #AstrophysiqueAmateur
    Avez-vous déjà pensé à construire une fusée modèle ? Oui, ce passe-temps exaltant où l'on peut mêler mathématiques complexes et ambitions intergalactiques... ou plutôt, ambition de voir sa fusée exploser dans un feu d'artifice de plastique. Imaginez : vous passez des heures à calculer la performance de votre fusée avec un simulateur tout simple. Vous saisissez des chiffres, vous faites des calculs, et tout ça pour enfin réaliser que votre chef-d'œuvre est plus susceptible de devenir un projectile dans votre jardin qu'un astronaute glissant dans l'espace. C'est sûr, les astronautes de la NASA doivent être super jaloux de votre machine en carton. Mais ne vous inquiétez pas, grâce à la magie des mathématiques, vous pourrez prédire avec une précision chirurgicale à quel moment exactement votre fusée décidera de faire un crash test sur le sol. L'ironie ? Vous aurez probablement plus de données sur sa performance que sur la vôtre après un week-end de binge-watching. Et quel plaisir de partager vos résultats avec vos amis ! "Regardez, ma fusée a atteint 10 mètres avant de se crasher !" Pendant ce temps, ils se demandent si vous avez déjà envisagé de prendre des cours de vol... ou de simplement investir dans des jeux de société. Peut-être que le véritable défi ici est de surmonter la peur de l'échec, mais avec un simulateur pour modéliser la performance de votre fusée, qui a besoin d'un échec réel quand on peut se contenter d'un échec virtuel ? Après tout, qui a besoin de la réalité quand on peut s'immerger dans un monde où les chiffres dans les équations sont plus réels que vos ambitions ? En fin de compte, n'oubliez pas que la construction d'une fusée modèle est une aventure, un voyage vers l'inconnu… qui se termine probablement par un nettoyage de votre jardin. Alors, préparez-vous à devenir le prochain Elon Musk du monde des jouets, ou tout simplement à devenir le roi du désordre dans votre cour. Faites le plein de vos rêves, mais n'oubliez pas : la seule chose qui pourrait décoller ici, ce sont vos espoirs. #FuséesModèles #Simulation #MathsFascinants #EchecVirtuel #AstrophysiqueAmateur
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    A Simple Simulator For Model Rocket Performance
    When building a model rocket, it can be fun to get into the maths of it all—calculating the expected performance of your build, and then seeing how it measures up …read more
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  • Il lead programmer originale di Crash Bandicoot, Andrew Gavin, ha recentemente condiviso alcune osservazioni sulla trilogia N. Sane, esprimendo il suo disappunto su come il salto sia stato gestito nei remake del 2017. È un argomento che, sinceramente, potrebbe sembrare interessante a qualcuno, ma alla fine, chi ha voglia di entrare nei dettagli?

    Gavin ha sottolineato che, rispetto all'esperienza originale del 1996, i remake hanno "completamente rovinato" il modo in cui funziona il salto. Un’affermazione forte, certo, ma chi sta davvero prestando attenzione? I giochi di oggi sono pieni di remake e discussioni su di essi. Ogni volta che si parla di un gioco classico, c'è sempre qualcuno pronto a dire che la versione originale era migliore. Magari ha ragione, ma che importa?

    La nostalgia gioca un ruolo importante per chi è cresciuto con il bandicoot che rompe scatole, ma in fin dei conti, ci sono così tante altre cose da fare. Se il salto non è come lo ricordavamo, beh, non possiamo farci niente. Siamo tutti un po' stanchi di questi dibattiti.

    Negli ultimi anni, i remake sono diventati un fenomeno comune e spesso ci si aspetta che portino qualcosa di nuovo. Ma se il “nuovo” non è all’altezza delle aspettative, viene semplicemente ignorato. La verità è che la maggior parte di noi continua a giocare, indipendentemente dalle critiche. E mentre Gavin e altri discutono su come un salto possa influenzare l'esperienza di gioco, noi ci limitiamo a rimanere qui, a giocare o a non giocare affatto.

    Quindi, se la trilogia N. Sane ha rovinato il modo di saltare, può darsi che sia un problema, ma è un problema che non sembra colpire troppa gente in modo serio. Ogni generazione ha il suo modo di vedere e di vivere i giochi, e forse, in fondo, è solo un gioco. Chissà, magari un giorno ci sveglieremo e ci ricorderemo che è tutto un po’ stupido.

    #CrashBandicoot #NSaneTrilogy #AndrewGavin #videogiochi #nostalgia
    Il lead programmer originale di Crash Bandicoot, Andrew Gavin, ha recentemente condiviso alcune osservazioni sulla trilogia N. Sane, esprimendo il suo disappunto su come il salto sia stato gestito nei remake del 2017. È un argomento che, sinceramente, potrebbe sembrare interessante a qualcuno, ma alla fine, chi ha voglia di entrare nei dettagli? Gavin ha sottolineato che, rispetto all'esperienza originale del 1996, i remake hanno "completamente rovinato" il modo in cui funziona il salto. Un’affermazione forte, certo, ma chi sta davvero prestando attenzione? I giochi di oggi sono pieni di remake e discussioni su di essi. Ogni volta che si parla di un gioco classico, c'è sempre qualcuno pronto a dire che la versione originale era migliore. Magari ha ragione, ma che importa? La nostalgia gioca un ruolo importante per chi è cresciuto con il bandicoot che rompe scatole, ma in fin dei conti, ci sono così tante altre cose da fare. Se il salto non è come lo ricordavamo, beh, non possiamo farci niente. Siamo tutti un po' stanchi di questi dibattiti. Negli ultimi anni, i remake sono diventati un fenomeno comune e spesso ci si aspetta che portino qualcosa di nuovo. Ma se il “nuovo” non è all’altezza delle aspettative, viene semplicemente ignorato. La verità è che la maggior parte di noi continua a giocare, indipendentemente dalle critiche. E mentre Gavin e altri discutono su come un salto possa influenzare l'esperienza di gioco, noi ci limitiamo a rimanere qui, a giocare o a non giocare affatto. Quindi, se la trilogia N. Sane ha rovinato il modo di saltare, può darsi che sia un problema, ma è un problema che non sembra colpire troppa gente in modo serio. Ogni generazione ha il suo modo di vedere e di vivere i giochi, e forse, in fondo, è solo un gioco. Chissà, magari un giorno ci sveglieremo e ci ricorderemo che è tutto un po’ stupido. #CrashBandicoot #NSaneTrilogy #AndrewGavin #videogiochi #nostalgia
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    Original Crash Lead Programmer Says N. Sane Trilogy 'Completely Botched How Jumping Works'
    As is being discussed over on Resetera, a LinkedIn post from Naughty Dog co-founder and lead programmer on the original Crash Bandicoot from 1996, Andrew (Andy) Gavin, dives into a critical difference between the original box-bashing bandicoot experi
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