• Quadrocopter, Reparaturen, Fliegen, Tricks, Crashes, Drohnen, Hobbys, Technik, Spaß, Abenteuer

    ## Einleitung

    Willkommen in der aufregenden Welt der Quadrocopter, wo das Fliegen mehr als nur ein Hobby ist – es ist ein lebensgefährliches Abenteuer für Technikliebhaber und einen Versicherungsvertreter, der gerade seinen Job gewechselt hat! Ja, es ist wahr: Quadrocopter sind nicht nur fliegende Kästchen, die wir mit unseren Händen steuern – sie sind wie kleine, unberechenbare Haustiere, die sich m...
    Quadrocopter, Reparaturen, Fliegen, Tricks, Crashes, Drohnen, Hobbys, Technik, Spaß, Abenteuer ## Einleitung Willkommen in der aufregenden Welt der Quadrocopter, wo das Fliegen mehr als nur ein Hobby ist – es ist ein lebensgefährliches Abenteuer für Technikliebhaber und einen Versicherungsvertreter, der gerade seinen Job gewechselt hat! Ja, es ist wahr: Quadrocopter sind nicht nur fliegende Kästchen, die wir mit unseren Händen steuern – sie sind wie kleine, unberechenbare Haustiere, die sich m...
    Keep Reading, Keep Watching: Das Drama der Quadrocopter
    Quadrocopter, Reparaturen, Fliegen, Tricks, Crashes, Drohnen, Hobbys, Technik, Spaß, Abenteuer ## Einleitung Willkommen in der aufregenden Welt der Quadrocopter, wo das Fliegen mehr als nur ein Hobby ist – es ist ein lebensgefährliches Abenteuer für Technikliebhaber und einen Versicherungsvertreter, der gerade seinen Job gewechselt hat! Ja, es ist wahr: Quadrocopter sind nicht nur fliegende...
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  • Borderlands 4 è finalmente qui, ma, onestamente, chi ha voglia di preoccuparsi delle configurazioni PC raccomandate? Randy Pitchford ha avvisato che se giochi a Borderlands 4 su PC, dovresti avere le specifiche giuste. Ma chi ha davvero voglia di controllare tutto questo?

    Se vuoi giocare senza problemi, dovresti assicurarti di avere un processore decente, una scheda video che non sia troppo vecchia e una buona quantità di RAM. Ma, dai, chi ha tempo per queste cose? È più facile sedersi e aspettare che tutto sia a posto da solo, giusto?

    La verità è che, se non hai il PC giusto, probabilmente finirai per avere qualche problema. Lag, crash e tutte quelle cose divertenti che nessuno ama. Ma, chi se ne importa? Magari è meglio prendere un caffè e rilassarsi invece di preoccuparsi di un gioco.

    In sintesi, controlla le configurazioni raccomandate per Borderlands 4, se ti va. Ma non c'è fretta. La vita va avanti, anche senza un gioco che funzioni perfettamente.

    #Borderlands4 #ConfigurazioniPC #Videogiochi #Gaming #RandyPitchford
    Borderlands 4 è finalmente qui, ma, onestamente, chi ha voglia di preoccuparsi delle configurazioni PC raccomandate? Randy Pitchford ha avvisato che se giochi a Borderlands 4 su PC, dovresti avere le specifiche giuste. Ma chi ha davvero voglia di controllare tutto questo? Se vuoi giocare senza problemi, dovresti assicurarti di avere un processore decente, una scheda video che non sia troppo vecchia e una buona quantità di RAM. Ma, dai, chi ha tempo per queste cose? È più facile sedersi e aspettare che tutto sia a posto da solo, giusto? La verità è che, se non hai il PC giusto, probabilmente finirai per avere qualche problema. Lag, crash e tutte quelle cose divertenti che nessuno ama. Ma, chi se ne importa? Magari è meglio prendere un caffè e rilassarsi invece di preoccuparsi di un gioco. In sintesi, controlla le configurazioni raccomandate per Borderlands 4, se ti va. Ma non c'è fretta. La vita va avanti, anche senza un gioco che funzioni perfettamente. #Borderlands4 #ConfigurazioniPC #Videogiochi #Gaming #RandyPitchford
    Borderlands 4 : Voici les configurations PC recommandées pour jouer à cet épisode sans soucis
    ActuGaming.net Borderlands 4 : Voici les configurations PC recommandées pour jouer à cet épisode sans soucis Randy Pitchford a prévenu : si vous jouez à Borderlands 4 sur PC dans une […] L'article Borderlands 4 : Voici les configurations PC re
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  • Die ganze Gaming-Community ist in Aufruhr, und das aus gutem Grund! Hollow Knight: Silksong hat über eine halbe Million Spieler auf PC allein erreicht – und das alles, während Steam einfach zusammengebrochen ist! Ist das nicht lächerlich? Warum in aller Welt kann eine Plattform, die so viele Spieler bedienen sollte, nicht einmal einen Ansturm von einem neuen Spiel bewältigen? Das ist nicht nur ein technisches Versagen, das ist eine Schande für die gesamte Branche!

    Wir reden hier nicht von einem kleinen Indie-Titel; Hollow Knight: Silksong ist ein heiß erwartetes Spiel, das die Spieler seit Jahren in Atem hält. Und was passiert? Die Server können dem Ansturm nicht standhalten, und die Spieler sitzen frustriert vor ihren Bildschirmen, während sie versuchen, sich einzuloggen. Das ist absolut inakzeptabel! Die Entwickler haben die Möglichkeit, eine riesige Community zu erreichen, und sie versauen es durch mangelhafte technische Infrastruktur.

    Es ist einfach unfassbar, dass in Zeiten, in denen Technologie so weit fortgeschritten ist, solch grundlegende Fehler immer noch passieren können. Battlefield 6 Beta hatte mehr Spieler gleichzeitig und die Server haben das überstanden! Wo sind die Prioritäten der Entwickler und der Plattformbetreiber? Ist es ihnen egal, wie frustriert die Spieler sind? Es sieht ganz danach aus!

    Und jetzt kommen die typischen Ausreden: "Wir haben nicht mit so viel Andrang gerechnet." Oh wirklich? Bei einem Spiel, das seit gefühlten Ewigkeiten angekündigt ist? Das ist keine Entschuldigung, das ist eine Ausrede! Die Verantwortlichen sollten sich schämen, dass sie nicht in der Lage sind, angemessene Vorbereitungen zu treffen. Die Community hat Geduld gezeigt, und was bekommen wir im Gegenzug? Ein Servercrash, der wie ein Schlag ins Gesicht wirkt!

    Die Wut in der Community ist mehr als gerechtfertigt. Es geht nicht nur darum, dass Spieler nicht spielen können, es geht um das Vertrauen in die Entwickler und die Plattformen. Wenn solche Probleme nicht schnell behoben werden, wird die Loyalität der Spieler schwinden. Wer möchte schon in ein Spiel investieren, wenn man nicht einmal sicher sein kann, dass man spielen kann, wann man will?

    Es wird Zeit, dass Steam und die Entwickler endlich Verantwortung übernehmen und sicherstellen, dass so etwas nicht wieder passiert. Die Fans verdienen es, ein reibungsloses Spielerlebnis zu haben, und nicht mit Serverproblemen und Tränen im Gesicht vor dem Bildschirm zu sitzen.

    Hollow Knight: Silksong hätte ein fantastisches Erlebnis für Millionen von Spielern sein können, statt dessen wird es zu einem Beispiel für alles, was in der Gaming-Branche schief läuft. Es ist Zeit für Veränderungen, bevor es zu spät ist!

    #HollowKnight #Silksong #Steam #GamingProbleme #ServerCrash
    Die ganze Gaming-Community ist in Aufruhr, und das aus gutem Grund! Hollow Knight: Silksong hat über eine halbe Million Spieler auf PC allein erreicht – und das alles, während Steam einfach zusammengebrochen ist! Ist das nicht lächerlich? Warum in aller Welt kann eine Plattform, die so viele Spieler bedienen sollte, nicht einmal einen Ansturm von einem neuen Spiel bewältigen? Das ist nicht nur ein technisches Versagen, das ist eine Schande für die gesamte Branche! Wir reden hier nicht von einem kleinen Indie-Titel; Hollow Knight: Silksong ist ein heiß erwartetes Spiel, das die Spieler seit Jahren in Atem hält. Und was passiert? Die Server können dem Ansturm nicht standhalten, und die Spieler sitzen frustriert vor ihren Bildschirmen, während sie versuchen, sich einzuloggen. Das ist absolut inakzeptabel! Die Entwickler haben die Möglichkeit, eine riesige Community zu erreichen, und sie versauen es durch mangelhafte technische Infrastruktur. Es ist einfach unfassbar, dass in Zeiten, in denen Technologie so weit fortgeschritten ist, solch grundlegende Fehler immer noch passieren können. Battlefield 6 Beta hatte mehr Spieler gleichzeitig und die Server haben das überstanden! Wo sind die Prioritäten der Entwickler und der Plattformbetreiber? Ist es ihnen egal, wie frustriert die Spieler sind? Es sieht ganz danach aus! Und jetzt kommen die typischen Ausreden: "Wir haben nicht mit so viel Andrang gerechnet." Oh wirklich? Bei einem Spiel, das seit gefühlten Ewigkeiten angekündigt ist? Das ist keine Entschuldigung, das ist eine Ausrede! Die Verantwortlichen sollten sich schämen, dass sie nicht in der Lage sind, angemessene Vorbereitungen zu treffen. Die Community hat Geduld gezeigt, und was bekommen wir im Gegenzug? Ein Servercrash, der wie ein Schlag ins Gesicht wirkt! Die Wut in der Community ist mehr als gerechtfertigt. Es geht nicht nur darum, dass Spieler nicht spielen können, es geht um das Vertrauen in die Entwickler und die Plattformen. Wenn solche Probleme nicht schnell behoben werden, wird die Loyalität der Spieler schwinden. Wer möchte schon in ein Spiel investieren, wenn man nicht einmal sicher sein kann, dass man spielen kann, wann man will? Es wird Zeit, dass Steam und die Entwickler endlich Verantwortung übernehmen und sicherstellen, dass so etwas nicht wieder passiert. Die Fans verdienen es, ein reibungsloses Spielerlebnis zu haben, und nicht mit Serverproblemen und Tränen im Gesicht vor dem Bildschirm zu sitzen. Hollow Knight: Silksong hätte ein fantastisches Erlebnis für Millionen von Spielern sein können, statt dessen wird es zu einem Beispiel für alles, was in der Gaming-Branche schief läuft. Es ist Zeit für Veränderungen, bevor es zu spät ist! #HollowKnight #Silksong #Steam #GamingProbleme #ServerCrash
    Hollow Knight: Silksong Hits Over Half A Million Players On PC Alone After Crashing Steam
    The 2D side-scrolling platformer has already seen more concurrent players than the Battlefield 6 beta The post <i>Hollow Knight: Silksong</i> Hits Over Half A Million Players On PC Alone After Crashing Steam appeared first on Kotaku.
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  • Endlich, nach unzähligen Jahren des Wartens, wird der lang ersehnte Skate-Reboot von EA im nächsten Monat veröffentlicht! Die Skate-Fans können sich freuen: Es ist Zeit, die alten Tricks und Stürze wieder auszupacken. Vielleicht wird es ja tatsächlich möglich sein, beim virtuellen Skaten nicht nur die Straßen, sondern auch das Herz unserer wunden Gamer-Seele zu erobern!

    Aber mal ehrlich, was haben wir in all diesen Jahren gelernt? Dass das Warten auf einen neuen Skate-Titel fast so nervenaufreibend ist wie das Warten auf den nächsten großen Star Wars-Film – nur, dass wir dabei nicht einmal mit Lichtschwertern durch die Gegend fegen können. Stattdessen haben wir uns mit unzähligen „Aber bald kommt etwas Großes“-Ankündigungen begnügen müssen, während wir in der Ecke unserer Gamertische versauern.

    Die Vorstellung, dass wir im September endlich wieder tricksen und crashen können, klingt fast zu gut, um wahr zu sein. Was wird uns EA diesmal bieten? Eine revolutionäre Grafik, die unsere Augen zum Funkeln bringt, während wir auf den Bildschirm starren und uns fragen, warum wir noch nie einen virtuellen Skateboarder in der Nachbarschaft gesehen haben? Oder wird es vielleicht ein paar neue „Tricks“ geben, die so innovativ sind wie das Aufwärmen von alten Pizzastücken?

    Und was ist mit den Bugs? Wir dürfen nicht vergessen, dass die einzigen Crashs, die wir wirklich wollen, die sind, die wir selbst verursachen, wenn wir aus Versehen mit einem virtuellen Skateboard in eine Wand fliegen. Ich kann die Entwicklungsteams schon hören: „Wir haben den Bug beseitigt, bei dem man durch die Wände fahren konnte. Aber keine Sorge, wir haben auch neue Bugs eingeführt, damit es spannend bleibt!“

    Während wir also in der Vorfreude auf den Skate-Reboot schwelgen, können wir uns fragen, ob EA die Kunst des „Warten auf das Warten“ perfektioniert hat. Wenn ihr an einem Abend nichts zu tun habt, könntet ihr euch ja eine Liste von Spielestudios machen, die ebenfalls lange angekündigte Titel haben, nur um das Warten erträglicher zu gestalten.

    Jetzt, wo ich es so sage, vielleicht ist das Skaten im virtuellen Raum nicht das Problem. Es könnte viel mehr an der Tatsache liegen, dass wir einfach nicht aufhören können zu hoffen, dass unser Lieblingsspiel endlich das Licht der Welt erblickt – auch wenn wir wissen, dass es wahrscheinlich nur eine weitere Enttäuschung wird. Aber hey, was wäre das Leben ohne ein bisschen Ironie?

    Lass uns also im September die Skateboards schnappen und die Realität für ein paar Stunden vergessen. Wer weiß, vielleicht wird dieser Reboot unser Skate-Herz wieder zum Schlagen bringen, oder wir lernen einfach, mit unseren virtuellen Stürzen zu leben.

    #SkateReboot #EASkate #GamingIronie #WartenAufDasWarten #TricksUndStürze
    Endlich, nach unzähligen Jahren des Wartens, wird der lang ersehnte Skate-Reboot von EA im nächsten Monat veröffentlicht! Die Skate-Fans können sich freuen: Es ist Zeit, die alten Tricks und Stürze wieder auszupacken. Vielleicht wird es ja tatsächlich möglich sein, beim virtuellen Skaten nicht nur die Straßen, sondern auch das Herz unserer wunden Gamer-Seele zu erobern! Aber mal ehrlich, was haben wir in all diesen Jahren gelernt? Dass das Warten auf einen neuen Skate-Titel fast so nervenaufreibend ist wie das Warten auf den nächsten großen Star Wars-Film – nur, dass wir dabei nicht einmal mit Lichtschwertern durch die Gegend fegen können. Stattdessen haben wir uns mit unzähligen „Aber bald kommt etwas Großes“-Ankündigungen begnügen müssen, während wir in der Ecke unserer Gamertische versauern. Die Vorstellung, dass wir im September endlich wieder tricksen und crashen können, klingt fast zu gut, um wahr zu sein. Was wird uns EA diesmal bieten? Eine revolutionäre Grafik, die unsere Augen zum Funkeln bringt, während wir auf den Bildschirm starren und uns fragen, warum wir noch nie einen virtuellen Skateboarder in der Nachbarschaft gesehen haben? Oder wird es vielleicht ein paar neue „Tricks“ geben, die so innovativ sind wie das Aufwärmen von alten Pizzastücken? Und was ist mit den Bugs? Wir dürfen nicht vergessen, dass die einzigen Crashs, die wir wirklich wollen, die sind, die wir selbst verursachen, wenn wir aus Versehen mit einem virtuellen Skateboard in eine Wand fliegen. Ich kann die Entwicklungsteams schon hören: „Wir haben den Bug beseitigt, bei dem man durch die Wände fahren konnte. Aber keine Sorge, wir haben auch neue Bugs eingeführt, damit es spannend bleibt!“ Während wir also in der Vorfreude auf den Skate-Reboot schwelgen, können wir uns fragen, ob EA die Kunst des „Warten auf das Warten“ perfektioniert hat. Wenn ihr an einem Abend nichts zu tun habt, könntet ihr euch ja eine Liste von Spielestudios machen, die ebenfalls lange angekündigte Titel haben, nur um das Warten erträglicher zu gestalten. Jetzt, wo ich es so sage, vielleicht ist das Skaten im virtuellen Raum nicht das Problem. Es könnte viel mehr an der Tatsache liegen, dass wir einfach nicht aufhören können zu hoffen, dass unser Lieblingsspiel endlich das Licht der Welt erblickt – auch wenn wir wissen, dass es wahrscheinlich nur eine weitere Enttäuschung wird. Aber hey, was wäre das Leben ohne ein bisschen Ironie? Lass uns also im September die Skateboards schnappen und die Realität für ein paar Stunden vergessen. Wer weiß, vielleicht wird dieser Reboot unser Skate-Herz wieder zum Schlagen bringen, oder wir lernen einfach, mit unseren virtuellen Stürzen zu leben. #SkateReboot #EASkate #GamingIronie #WartenAufDasWarten #TricksUndStürze
    EA’s Long Awaited Skate Reboot Is Launching Next Month
    Skate fans will finally be able to trick and crash together in September The post EA’s Long Awaited <i>Skate</i> Reboot Is Launching Next Month appeared first on Kotaku.
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  • Avez-vous déjà pensé à construire une fusée modèle ? Oui, ce passe-temps exaltant où l'on peut mêler mathématiques complexes et ambitions intergalactiques... ou plutôt, ambition de voir sa fusée exploser dans un feu d'artifice de plastique.

    Imaginez : vous passez des heures à calculer la performance de votre fusée avec un simulateur tout simple. Vous saisissez des chiffres, vous faites des calculs, et tout ça pour enfin réaliser que votre chef-d'œuvre est plus susceptible de devenir un projectile dans votre jardin qu'un astronaute glissant dans l'espace. C'est sûr, les astronautes de la NASA doivent être super jaloux de votre machine en carton.

    Mais ne vous inquiétez pas, grâce à la magie des mathématiques, vous pourrez prédire avec une précision chirurgicale à quel moment exactement votre fusée décidera de faire un crash test sur le sol. L'ironie ? Vous aurez probablement plus de données sur sa performance que sur la vôtre après un week-end de binge-watching.

    Et quel plaisir de partager vos résultats avec vos amis ! "Regardez, ma fusée a atteint 10 mètres avant de se crasher !" Pendant ce temps, ils se demandent si vous avez déjà envisagé de prendre des cours de vol... ou de simplement investir dans des jeux de société.

    Peut-être que le véritable défi ici est de surmonter la peur de l'échec, mais avec un simulateur pour modéliser la performance de votre fusée, qui a besoin d'un échec réel quand on peut se contenter d'un échec virtuel ? Après tout, qui a besoin de la réalité quand on peut s'immerger dans un monde où les chiffres dans les équations sont plus réels que vos ambitions ?

    En fin de compte, n'oubliez pas que la construction d'une fusée modèle est une aventure, un voyage vers l'inconnu… qui se termine probablement par un nettoyage de votre jardin. Alors, préparez-vous à devenir le prochain Elon Musk du monde des jouets, ou tout simplement à devenir le roi du désordre dans votre cour.

    Faites le plein de vos rêves, mais n'oubliez pas : la seule chose qui pourrait décoller ici, ce sont vos espoirs.

    #FuséesModèles #Simulation #MathsFascinants #EchecVirtuel #AstrophysiqueAmateur
    Avez-vous déjà pensé à construire une fusée modèle ? Oui, ce passe-temps exaltant où l'on peut mêler mathématiques complexes et ambitions intergalactiques... ou plutôt, ambition de voir sa fusée exploser dans un feu d'artifice de plastique. Imaginez : vous passez des heures à calculer la performance de votre fusée avec un simulateur tout simple. Vous saisissez des chiffres, vous faites des calculs, et tout ça pour enfin réaliser que votre chef-d'œuvre est plus susceptible de devenir un projectile dans votre jardin qu'un astronaute glissant dans l'espace. C'est sûr, les astronautes de la NASA doivent être super jaloux de votre machine en carton. Mais ne vous inquiétez pas, grâce à la magie des mathématiques, vous pourrez prédire avec une précision chirurgicale à quel moment exactement votre fusée décidera de faire un crash test sur le sol. L'ironie ? Vous aurez probablement plus de données sur sa performance que sur la vôtre après un week-end de binge-watching. Et quel plaisir de partager vos résultats avec vos amis ! "Regardez, ma fusée a atteint 10 mètres avant de se crasher !" Pendant ce temps, ils se demandent si vous avez déjà envisagé de prendre des cours de vol... ou de simplement investir dans des jeux de société. Peut-être que le véritable défi ici est de surmonter la peur de l'échec, mais avec un simulateur pour modéliser la performance de votre fusée, qui a besoin d'un échec réel quand on peut se contenter d'un échec virtuel ? Après tout, qui a besoin de la réalité quand on peut s'immerger dans un monde où les chiffres dans les équations sont plus réels que vos ambitions ? En fin de compte, n'oubliez pas que la construction d'une fusée modèle est une aventure, un voyage vers l'inconnu… qui se termine probablement par un nettoyage de votre jardin. Alors, préparez-vous à devenir le prochain Elon Musk du monde des jouets, ou tout simplement à devenir le roi du désordre dans votre cour. Faites le plein de vos rêves, mais n'oubliez pas : la seule chose qui pourrait décoller ici, ce sont vos espoirs. #FuséesModèles #Simulation #MathsFascinants #EchecVirtuel #AstrophysiqueAmateur
    A Simple Simulator For Model Rocket Performance
    When building a model rocket, it can be fun to get into the maths of it all—calculating the expected performance of your build, and then seeing how it measures up …read more
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  • Il lead programmer originale di Crash Bandicoot, Andrew Gavin, ha recentemente condiviso alcune osservazioni sulla trilogia N. Sane, esprimendo il suo disappunto su come il salto sia stato gestito nei remake del 2017. È un argomento che, sinceramente, potrebbe sembrare interessante a qualcuno, ma alla fine, chi ha voglia di entrare nei dettagli?

    Gavin ha sottolineato che, rispetto all'esperienza originale del 1996, i remake hanno "completamente rovinato" il modo in cui funziona il salto. Un’affermazione forte, certo, ma chi sta davvero prestando attenzione? I giochi di oggi sono pieni di remake e discussioni su di essi. Ogni volta che si parla di un gioco classico, c'è sempre qualcuno pronto a dire che la versione originale era migliore. Magari ha ragione, ma che importa?

    La nostalgia gioca un ruolo importante per chi è cresciuto con il bandicoot che rompe scatole, ma in fin dei conti, ci sono così tante altre cose da fare. Se il salto non è come lo ricordavamo, beh, non possiamo farci niente. Siamo tutti un po' stanchi di questi dibattiti.

    Negli ultimi anni, i remake sono diventati un fenomeno comune e spesso ci si aspetta che portino qualcosa di nuovo. Ma se il “nuovo” non è all’altezza delle aspettative, viene semplicemente ignorato. La verità è che la maggior parte di noi continua a giocare, indipendentemente dalle critiche. E mentre Gavin e altri discutono su come un salto possa influenzare l'esperienza di gioco, noi ci limitiamo a rimanere qui, a giocare o a non giocare affatto.

    Quindi, se la trilogia N. Sane ha rovinato il modo di saltare, può darsi che sia un problema, ma è un problema che non sembra colpire troppa gente in modo serio. Ogni generazione ha il suo modo di vedere e di vivere i giochi, e forse, in fondo, è solo un gioco. Chissà, magari un giorno ci sveglieremo e ci ricorderemo che è tutto un po’ stupido.

    #CrashBandicoot #NSaneTrilogy #AndrewGavin #videogiochi #nostalgia
    Il lead programmer originale di Crash Bandicoot, Andrew Gavin, ha recentemente condiviso alcune osservazioni sulla trilogia N. Sane, esprimendo il suo disappunto su come il salto sia stato gestito nei remake del 2017. È un argomento che, sinceramente, potrebbe sembrare interessante a qualcuno, ma alla fine, chi ha voglia di entrare nei dettagli? Gavin ha sottolineato che, rispetto all'esperienza originale del 1996, i remake hanno "completamente rovinato" il modo in cui funziona il salto. Un’affermazione forte, certo, ma chi sta davvero prestando attenzione? I giochi di oggi sono pieni di remake e discussioni su di essi. Ogni volta che si parla di un gioco classico, c'è sempre qualcuno pronto a dire che la versione originale era migliore. Magari ha ragione, ma che importa? La nostalgia gioca un ruolo importante per chi è cresciuto con il bandicoot che rompe scatole, ma in fin dei conti, ci sono così tante altre cose da fare. Se il salto non è come lo ricordavamo, beh, non possiamo farci niente. Siamo tutti un po' stanchi di questi dibattiti. Negli ultimi anni, i remake sono diventati un fenomeno comune e spesso ci si aspetta che portino qualcosa di nuovo. Ma se il “nuovo” non è all’altezza delle aspettative, viene semplicemente ignorato. La verità è che la maggior parte di noi continua a giocare, indipendentemente dalle critiche. E mentre Gavin e altri discutono su come un salto possa influenzare l'esperienza di gioco, noi ci limitiamo a rimanere qui, a giocare o a non giocare affatto. Quindi, se la trilogia N. Sane ha rovinato il modo di saltare, può darsi che sia un problema, ma è un problema che non sembra colpire troppa gente in modo serio. Ogni generazione ha il suo modo di vedere e di vivere i giochi, e forse, in fondo, è solo un gioco. Chissà, magari un giorno ci sveglieremo e ci ricorderemo che è tutto un po’ stupido. #CrashBandicoot #NSaneTrilogy #AndrewGavin #videogiochi #nostalgia
    Original Crash Lead Programmer Says N. Sane Trilogy 'Completely Botched How Jumping Works'
    As is being discussed over on Resetera, a LinkedIn post from Naughty Dog co-founder and lead programmer on the original Crash Bandicoot from 1996, Andrew (Andy) Gavin, dives into a critical difference between the original box-bashing bandicoot experi
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  • It's 2025, and we're still stuck with IPv4! What kind of technological disaster are we living in? How can we, in an age where technology is supposed to lead us forward, still be grappling with the limitations of an outdated protocol? This is not just a minor inconvenience; it is a colossal failure of leadership and innovation within the tech industry.

    Let's break it down. IPv4, the Internet Protocol version 4, has been around since the early days of the internet. We’ve been using it for decades, and yet here we are, still depending on it in 2025! This is not just embarrassing; it’s infuriating. The world is rapidly evolving with smart devices, IoT, AI, and everything in between—but the foundation of our internet infrastructure is crumbling because we can’t let go of a relic from the past.

    Imagine a world where you’re trying to connect to the internet, and you’re met with the dreaded message: “IP address exhaustion.” This is what happens when we lose IPv4. The constant need for more IP addresses is a clear indicator that the industry has been neglectful. You think it’s okay to keep patching a sinking ship instead of investing in a new, robust vessel? This is where we stand.

    Transitioning to IPv6 should have been a no-brainer. It offers an almost limitless number of IP addresses and a host of other improvements. So why hasn’t it happened? Because of a lazy, complacent tech culture more interested in short-term profits than long-term solutions. It’s a disgrace that we still have to rely on IPv4, and it’s an indictment of an industry that’s supposed to be at the cutting edge of progress.

    What happens when we finally lose IPv4? The chaos will be unprecedented. Websites will go dark, essential services will crash, and connectivity issues will plague everything from your smart refrigerator to emergency services. We are sitting on a ticking time bomb, and the tech giants are more interested in their quarterly earnings than in ensuring a stable, future-proof internet for everyone. This is not just a tech issue; it’s a societal one.

    We must demand accountability from the tech companies and governing bodies that have allowed this situation to fester. We deserve a robust internet infrastructure that can support our needs today and in the future. The failure to transition to IPv6 is a glaring example of how complacency can cripple innovation. We can’t afford to sit idly by while the clock ticks down on IPv4.

    It’s time for everyone—developers, corporations, and policymakers—to step up and take action. No more excuses. No more delays. We need to embrace the future and move on from IPv4 before it’s too late. The internet is a lifeline for modern society, and we can't allow it to be held hostage by outdated technology.

    #IPv4 #TechFailure #InnovationNow #IPv6 #InternetCrisis
    It's 2025, and we're still stuck with IPv4! What kind of technological disaster are we living in? How can we, in an age where technology is supposed to lead us forward, still be grappling with the limitations of an outdated protocol? This is not just a minor inconvenience; it is a colossal failure of leadership and innovation within the tech industry. Let's break it down. IPv4, the Internet Protocol version 4, has been around since the early days of the internet. We’ve been using it for decades, and yet here we are, still depending on it in 2025! This is not just embarrassing; it’s infuriating. The world is rapidly evolving with smart devices, IoT, AI, and everything in between—but the foundation of our internet infrastructure is crumbling because we can’t let go of a relic from the past. Imagine a world where you’re trying to connect to the internet, and you’re met with the dreaded message: “IP address exhaustion.” This is what happens when we lose IPv4. The constant need for more IP addresses is a clear indicator that the industry has been neglectful. You think it’s okay to keep patching a sinking ship instead of investing in a new, robust vessel? This is where we stand. Transitioning to IPv6 should have been a no-brainer. It offers an almost limitless number of IP addresses and a host of other improvements. So why hasn’t it happened? Because of a lazy, complacent tech culture more interested in short-term profits than long-term solutions. It’s a disgrace that we still have to rely on IPv4, and it’s an indictment of an industry that’s supposed to be at the cutting edge of progress. What happens when we finally lose IPv4? The chaos will be unprecedented. Websites will go dark, essential services will crash, and connectivity issues will plague everything from your smart refrigerator to emergency services. We are sitting on a ticking time bomb, and the tech giants are more interested in their quarterly earnings than in ensuring a stable, future-proof internet for everyone. This is not just a tech issue; it’s a societal one. We must demand accountability from the tech companies and governing bodies that have allowed this situation to fester. We deserve a robust internet infrastructure that can support our needs today and in the future. The failure to transition to IPv6 is a glaring example of how complacency can cripple innovation. We can’t afford to sit idly by while the clock ticks down on IPv4. It’s time for everyone—developers, corporations, and policymakers—to step up and take action. No more excuses. No more delays. We need to embrace the future and move on from IPv4 before it’s too late. The internet is a lifeline for modern society, and we can't allow it to be held hostage by outdated technology. #IPv4 #TechFailure #InnovationNow #IPv6 #InternetCrisis
    It’s 2025, And We Still Need IPv4! What Happens When We Lose It?
    Some time last year, a weird thing happened in the hackerspace where this is being written. The Internet was up, and was blisteringly fast as always, but only a few …read more
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  • Laten we het even hebben over de recente gebeurtenis waarin een trans piloot, Jo Ellis, onterecht werd beschuldigd van een vreselijke vliegtuigcrash in Washington, DC. Ja, je leest het goed – een piloot die haar leven opoffert voor de nationale garde, en dan moet ze zich verdedigen tegen de storm van desinformatie die door de rechtse influencer-machine wordt verspreid. Het is bijna zo absurd dat je zou denken dat het een slechte sitcom is.

    Stel je voor: je bent een trans vrouw die je dromen najaagt en klaarstaat om de lucht in te gaan, en dan word je plotseling het doelwit van een vuile campagne die je verantwoordelijk maakt voor de dood van 67 mensen. Want waarom niet? Als je geen echte argumenten hebt, is het altijd handig om iemand de schuld te geven die al een beetje op het randje van de samenleving staat. Dat noemen ze een klassieke afleidingsmaneuver!

    In plaats van zich te concentreren op echte oplossingen of het onderzoeken van wat er gebeurd is, kiezen sommige mensen ervoor om hun tijd te besteden aan het verspreiden van leugens over wie er achter het stuur zat. Dit is niet alleen een schending van de waarheid, maar ook een schending van de menselijkheid. Maar hey, dat is het leven tegenwoordig, toch? We leven in een tijd waarin feiten en logica ondergeschikt zijn aan een goed verhaal, vooral als dat verhaal in lijn is met de retoriek van de rechtse media.

    En laten we eerlijk zijn, het is niet de eerste keer dat de gemeenschap van trans personen als zondebok wordt gebruikt. Het lijkt bijna een traditie! Ongelukken, misverstanden, zelfs politieke debatten – alles kan worden gebruikt om een verhaallijn te creëren waarin trans personen de slechteriken zijn. Als ze niet kunnen winnen met beleid of feiten, gaan ze voor de theatrale aanpak.

    Jo Ellis heeft nu besloten om de strijd aan te gaan tegen deze desinformatiecampagne. Ze klaagt de rechtse influencer aan, wat haar moediger maakt dan de meeste mensen die in de schaduw van de sociale media blijven hangen om hun ongegronde beschuldigingen te verspreiden. Het is tijd dat we onze stemmen laten horen en degenen die ons proberen te onderdrukken ter verantwoording roepen.

    Dus hier is mijn oproep: laten we solidair zijn met Jo en haar strijd tegen het rechtse disinformatie-apparaat. Want in een wereld waar de waarheid net zo kwetsbaar is als een luchtballon, moeten we er alles aan doen om de lucht helder te houden. Laten we de schaduw van leugens en haat laten verdwijnen en een samenlevingscultuur creëren waarin iedereen, ongeacht hun identiteit, veilig en gerespecteerd kan zijn.

    #Transrechten #Desinformatie #JoEllis #Solidariteit #Vliegtuigcrash
    Laten we het even hebben over de recente gebeurtenis waarin een trans piloot, Jo Ellis, onterecht werd beschuldigd van een vreselijke vliegtuigcrash in Washington, DC. Ja, je leest het goed – een piloot die haar leven opoffert voor de nationale garde, en dan moet ze zich verdedigen tegen de storm van desinformatie die door de rechtse influencer-machine wordt verspreid. Het is bijna zo absurd dat je zou denken dat het een slechte sitcom is. Stel je voor: je bent een trans vrouw die je dromen najaagt en klaarstaat om de lucht in te gaan, en dan word je plotseling het doelwit van een vuile campagne die je verantwoordelijk maakt voor de dood van 67 mensen. Want waarom niet? Als je geen echte argumenten hebt, is het altijd handig om iemand de schuld te geven die al een beetje op het randje van de samenleving staat. Dat noemen ze een klassieke afleidingsmaneuver! In plaats van zich te concentreren op echte oplossingen of het onderzoeken van wat er gebeurd is, kiezen sommige mensen ervoor om hun tijd te besteden aan het verspreiden van leugens over wie er achter het stuur zat. Dit is niet alleen een schending van de waarheid, maar ook een schending van de menselijkheid. Maar hey, dat is het leven tegenwoordig, toch? We leven in een tijd waarin feiten en logica ondergeschikt zijn aan een goed verhaal, vooral als dat verhaal in lijn is met de retoriek van de rechtse media. En laten we eerlijk zijn, het is niet de eerste keer dat de gemeenschap van trans personen als zondebok wordt gebruikt. Het lijkt bijna een traditie! Ongelukken, misverstanden, zelfs politieke debatten – alles kan worden gebruikt om een verhaallijn te creëren waarin trans personen de slechteriken zijn. Als ze niet kunnen winnen met beleid of feiten, gaan ze voor de theatrale aanpak. Jo Ellis heeft nu besloten om de strijd aan te gaan tegen deze desinformatiecampagne. Ze klaagt de rechtse influencer aan, wat haar moediger maakt dan de meeste mensen die in de schaduw van de sociale media blijven hangen om hun ongegronde beschuldigingen te verspreiden. Het is tijd dat we onze stemmen laten horen en degenen die ons proberen te onderdrukken ter verantwoording roepen. Dus hier is mijn oproep: laten we solidair zijn met Jo en haar strijd tegen het rechtse disinformatie-apparaat. Want in een wereld waar de waarheid net zo kwetsbaar is als een luchtballon, moeten we er alles aan doen om de lucht helder te houden. Laten we de schaduw van leugens en haat laten verdwijnen en een samenlevingscultuur creëren waarin iedereen, ongeacht hun identiteit, veilig en gerespecteerd kan zijn. #Transrechten #Desinformatie #JoEllis #Solidariteit #Vliegtuigcrash
    A Trans Pilot Was Falsely Blamed for a Plane Crash. Now She’s Fighting the Right-Wing Disinfo Machine
    National Guard pilot Jo Ellis is suing a right-wing influencer for falsely blaming her for a DC crash that killed 67 people. A WIRED review reveals 12 similar incidents of scapegoating trans people.
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  • Ah, the Nintendo Switch 2—an event so eagerly anticipated that it feels like waiting for the next episode of your favorite series, yet you know it might just be a rehash of the last season with a slightly different color palette. The hot topic buzzing around the gaming community is whether this new console will come with a VR headset, as if we all don’t remember the last time Nintendo tried to dive into the world of virtual reality. Spoiler alert: it didn’t end well.

    Picture this: June 5, 2025, a date marked in the calendars of millions, not because of some cosmic alignment but because it’s the day Nintendo has decided to bless us with the Switch 2. Fans are already envisioning a headset that transports them to a world where they can finally live out their dreams of being a pixelated plumber or a mustachioed princess. But let’s be real—how many of us are ready to don a VR headset that could have accidentally been designed by a toddler armed with a crayon and a dream?

    The real question isn’t “Will there be a VR headset?” but “Will it actually work?” Remember the Nintendo Labo? A cardboard contraption that promised to take us to new heights of creativity while also teaching us the fine art of frustration. At least if the Switch 2 comes with a VR headset, we’ll have a legitimate excuse for our sore necks and the crick in our backs after hours of “immersive” gameplay.

    And let’s not forget the classic Nintendo charm—who needs cutting-edge technology when you can have charmingly outdated graphics? The Switch 2 might just be the first console to feature a VR headset that makes you feel as though you’ve stepped into a time machine set to the 90s, where the graphics shimmered in pixelated glory and the term “realism” was just a fantasy.

    Oh, and let’s not skip over the social aspect. Imagine hosting a VR party where your friends—and by friends, I mean your two pet goldfish—can join you in a game of virtual Mario Kart. Because nothing says “great night in” like racing against a fish that doesn’t understand the concept of speed.

    In the end, whether or not the Nintendo Switch 2 will come with a VR headset is the least of our concerns. What we really want is a console that can play games without crashing, doesn’t require a PhD to understand the settings, and can finally make our dreams of being the hero in Hyrule a reality—while keeping our reality intact and our sanity slightly intact.

    So here’s to the Switch 2, and may it be the console that makes us feel like we’re living in the future—while secretly knowing we’re still very much in the past.

    #NintendoSwitch2 #VRHeadset #GamingHumor #Nintendo #VirtualReality
    Ah, the Nintendo Switch 2—an event so eagerly anticipated that it feels like waiting for the next episode of your favorite series, yet you know it might just be a rehash of the last season with a slightly different color palette. The hot topic buzzing around the gaming community is whether this new console will come with a VR headset, as if we all don’t remember the last time Nintendo tried to dive into the world of virtual reality. Spoiler alert: it didn’t end well. Picture this: June 5, 2025, a date marked in the calendars of millions, not because of some cosmic alignment but because it’s the day Nintendo has decided to bless us with the Switch 2. Fans are already envisioning a headset that transports them to a world where they can finally live out their dreams of being a pixelated plumber or a mustachioed princess. But let’s be real—how many of us are ready to don a VR headset that could have accidentally been designed by a toddler armed with a crayon and a dream? The real question isn’t “Will there be a VR headset?” but “Will it actually work?” Remember the Nintendo Labo? A cardboard contraption that promised to take us to new heights of creativity while also teaching us the fine art of frustration. At least if the Switch 2 comes with a VR headset, we’ll have a legitimate excuse for our sore necks and the crick in our backs after hours of “immersive” gameplay. And let’s not forget the classic Nintendo charm—who needs cutting-edge technology when you can have charmingly outdated graphics? The Switch 2 might just be the first console to feature a VR headset that makes you feel as though you’ve stepped into a time machine set to the 90s, where the graphics shimmered in pixelated glory and the term “realism” was just a fantasy. Oh, and let’s not skip over the social aspect. Imagine hosting a VR party where your friends—and by friends, I mean your two pet goldfish—can join you in a game of virtual Mario Kart. Because nothing says “great night in” like racing against a fish that doesn’t understand the concept of speed. In the end, whether or not the Nintendo Switch 2 will come with a VR headset is the least of our concerns. What we really want is a console that can play games without crashing, doesn’t require a PhD to understand the settings, and can finally make our dreams of being the hero in Hyrule a reality—while keeping our reality intact and our sanity slightly intact. So here’s to the Switch 2, and may it be the console that makes us feel like we’re living in the future—while secretly knowing we’re still very much in the past. #NintendoSwitch2 #VRHeadset #GamingHumor #Nintendo #VirtualReality
    Switch 2 : y aura-t-il un casque VR sur la nouvelle console de Nintendo ?
    La Nintendo Switch 2, lancée le 5 juin 2025, est le successeur tant attendu de […] Cet article Switch 2 : y aura-t-il un casque VR sur la nouvelle console de Nintendo ? a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
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  • Euro NCAP Crash Test of Kia Sportage 2015
    Euro NCAP Crash Test of Kia Sportage 2015
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  • Crash Test 1959 Chevrolet Bel Air VS. 2009 Chevrolet Malibu
    #crash #test
    Crash Test 1959 Chevrolet Bel Air VS. 2009 Chevrolet Malibu #crash #test
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