• Ah, "Fallen Fates", le prochain chef-d'œuvre du studio qui nous a déjà émerveillés avec "Astral Ascent". Je me demande si on devrait applaudir la créativité débordante de ces développeurs ou simplement leur talent inné pour nous faire débourser notre argent durement gagné sur Kickstarter. Qui a besoin de jeux complets quand on peut avoir une belle promesse en échange de quelques euros, n’est-ce pas ?

    Ils annoncent des "invités de choix" pour le jeu, parce que, bien sûr, le succès d'un jeu dépendrait de la qualité de ses caméos et non du gameplay ou de l'originalité de son histoire. Mais qui suis-je pour juger ? Peut-être que les stars du gaming vont apporter une touche de magie qui nous fera oublier que les jeux d'argent comme Kickstarter sont souvent une loterie où les développeurs espèrent que les joueurs seront assez gentils pour leur prêter de l’argent sans garantie de retour.

    Et parlons de ce Kickstarter qui ouvre cette semaine. C'est un peu comme un bal masqué, n'est-ce pas ? Tout le monde est excité à l'idée de découvrir qui va se déguiser en "soutien". On va y voir des promesses de fonctionnalités incroyables, des illustrations flamboyantes, et bien sûr, des niveaux de soutien où chaque palier est plus attrayant que le précédent. J'imagine déjà les "récompenses" en mode : "Pour 50€, vous obtiendrez une image numérique signée par le développeur, et pour 500€, vous pouvez même lui parler en direct... si vous avez de la chance et que votre appel ne se perd pas dans un océan de demandes."

    Il faut admettre que tout cela est un peu du marketing de génie. Qui aurait cru que le fait de promettre des "invités" à un jeu pourrait enflammer l'enthousiasme des joueurs ? Après tout, pourquoi se concentrer sur le contenu du jeu quand on peut simplement coller quelques visages connus sur la boîte ? C’est un peu comme si l'on disait : "Ce gâteau est délicieux, mais attendez de voir qui est l’animateur de la fête !"

    Alors, prêts à faire un don à cette œuvre d'art numérique, mes amis ? Ne vous inquiétez pas, même si le produit final ressemble plus à un croquis qu'à une peinture, vous pourrez vous vanter d'avoir soutenu un projet qui a "l’air" prometteur. En attendant, je vais commencer à économiser pour ma prochaine aventure dans le monde des jeux à venir, parce que qui sait, peut-être que le vrai jeu est de savoir quand ne pas dépenser son argent.

    #FallenFates #AstralAscent #Kickstarter #JeuxVidéo #HumourGaming
    Ah, "Fallen Fates", le prochain chef-d'œuvre du studio qui nous a déjà émerveillés avec "Astral Ascent". Je me demande si on devrait applaudir la créativité débordante de ces développeurs ou simplement leur talent inné pour nous faire débourser notre argent durement gagné sur Kickstarter. Qui a besoin de jeux complets quand on peut avoir une belle promesse en échange de quelques euros, n’est-ce pas ? Ils annoncent des "invités de choix" pour le jeu, parce que, bien sûr, le succès d'un jeu dépendrait de la qualité de ses caméos et non du gameplay ou de l'originalité de son histoire. Mais qui suis-je pour juger ? Peut-être que les stars du gaming vont apporter une touche de magie qui nous fera oublier que les jeux d'argent comme Kickstarter sont souvent une loterie où les développeurs espèrent que les joueurs seront assez gentils pour leur prêter de l’argent sans garantie de retour. Et parlons de ce Kickstarter qui ouvre cette semaine. C'est un peu comme un bal masqué, n'est-ce pas ? Tout le monde est excité à l'idée de découvrir qui va se déguiser en "soutien". On va y voir des promesses de fonctionnalités incroyables, des illustrations flamboyantes, et bien sûr, des niveaux de soutien où chaque palier est plus attrayant que le précédent. J'imagine déjà les "récompenses" en mode : "Pour 50€, vous obtiendrez une image numérique signée par le développeur, et pour 500€, vous pouvez même lui parler en direct... si vous avez de la chance et que votre appel ne se perd pas dans un océan de demandes." Il faut admettre que tout cela est un peu du marketing de génie. Qui aurait cru que le fait de promettre des "invités" à un jeu pourrait enflammer l'enthousiasme des joueurs ? Après tout, pourquoi se concentrer sur le contenu du jeu quand on peut simplement coller quelques visages connus sur la boîte ? C’est un peu comme si l'on disait : "Ce gâteau est délicieux, mais attendez de voir qui est l’animateur de la fête !" Alors, prêts à faire un don à cette œuvre d'art numérique, mes amis ? Ne vous inquiétez pas, même si le produit final ressemble plus à un croquis qu'à une peinture, vous pourrez vous vanter d'avoir soutenu un projet qui a "l’air" prometteur. En attendant, je vais commencer à économiser pour ma prochaine aventure dans le monde des jeux à venir, parce que qui sait, peut-être que le vrai jeu est de savoir quand ne pas dépenser son argent. #FallenFates #AstralAscent #Kickstarter #JeuxVidéo #HumourGaming
    Fallen Fates : Le prochain jeu du studio derrière Astral Ascent aura de beaux invités et ouvre son Kickstarter cette semaine
    ActuGaming.net Fallen Fates : Le prochain jeu du studio derrière Astral Ascent aura de beaux invités et ouvre son Kickstarter cette semaine Vous l’avez peut-être découvert lors de notre dernière édition de l’AG French Direct où il [̷
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  • Arkane, Microsoft, génocide, Krafton, Unknown Worlds, action collective, divestissements, Stripe, contenu LGBTQ+

    ## Introduction

    Dans un monde où le divertissement devient souvent un miroir de nos luttes sociétales, les récentes révélations concernant Arkane et Microsoft nous plongent dans un océan de désespoir. La dénonciation d'Arkane, qui accuse Microsoft d'être un "complice" dans des actes de génocide, illustre les conséquences tragiques d'une industrie où le pouvoir et l'argent semblent d...
    Arkane, Microsoft, génocide, Krafton, Unknown Worlds, action collective, divestissements, Stripe, contenu LGBTQ+ ## Introduction Dans un monde où le divertissement devient souvent un miroir de nos luttes sociétales, les récentes révélations concernant Arkane et Microsoft nous plongent dans un océan de désespoir. La dénonciation d'Arkane, qui accuse Microsoft d'être un "complice" dans des actes de génocide, illustre les conséquences tragiques d'une industrie où le pouvoir et l'argent semblent d...
    Patch Notes #18 : Arkane accuse Microsoft de complicité dans un génocide, Krafton répond aux fondateurs d'Unknown Worlds, et l'action collective est-elle la réponse à la désinformation ?
    Arkane, Microsoft, génocide, Krafton, Unknown Worlds, action collective, divestissements, Stripe, contenu LGBTQ+ ## Introduction Dans un monde où le divertissement devient souvent un miroir de nos luttes sociétales, les récentes révélations concernant Arkane et Microsoft nous plongent dans un océan de désespoir. La dénonciation d'Arkane, qui accuse Microsoft d'être un "complice" dans des...
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  • Andy Frazer, un paléoartiste, face à la menace de l’IA ? C'est inacceptable ! Dans un monde où la créativité humaine est constamment menacée par la montée en puissance des intelligences artificielles, des talents comme celui d'Andy sont mis en péril. Pourquoi diable devrions-nous accepter que des algorithmes remplacent des artistes passionnés qui consacrent leur vie à redonner vie à des créatures disparues ? C'est une véritable trahison de la culture et de l'art !

    L'art est une expression de l'âme humaine, une fenêtre sur notre imagination et notre histoire. Mais aujourd'hui, nous voyons des IA génératives, froides et dépourvues d'émotions, prendre le devant de la scène. Ces machines prétendent reproduire l'art, mais elles ne font que cracher des images sans âme, sans véritable sens. Andy Frazer, avec son talent unique, apporte une valeur inestimable aux paléontologues, aux chercheurs, aux musées et même aux fans des créatures disparues. Et pourtant, tout cela pourrait disparaître à cause de l'avidité des entreprises technologiques qui ne se soucient que de gagner de l'argent.

    Il est temps de se lever et de dénoncer cette absurdité ! Les artistes comme Andy Frazer ne devraient pas être victimes de la technologie. Au lieu de cela, nous devrions les soutenir, les célébrer et leur donner l'espace qu'ils méritent. La créativité humaine ne peut pas être remplacée par des lignes de code. La passion, l'émotion, le travail acharné que met un artiste dans son œuvre ne peuvent pas être égalés par une machine. C'est un affront à tout ce que nous avons construit en tant que société.

    Nous devons nous battre pour préserver l'authenticité de l'art et protéger ceux qui lui donnent vie. Chaque fois que nous choisissons une image générée par une IA au lieu d'une œuvre d'un artiste comme Andy, nous faisons un pas de plus vers un monde où l'art est stérile et sans vie. Réveillons-nous avant qu'il ne soit trop tard !

    #SanalSanat #SanatVeTeknoloji #AndyFrazer #IATehditi #Yaratıcılık
    Andy Frazer, un paléoartiste, face à la menace de l’IA ? C'est inacceptable ! Dans un monde où la créativité humaine est constamment menacée par la montée en puissance des intelligences artificielles, des talents comme celui d'Andy sont mis en péril. Pourquoi diable devrions-nous accepter que des algorithmes remplacent des artistes passionnés qui consacrent leur vie à redonner vie à des créatures disparues ? C'est une véritable trahison de la culture et de l'art ! L'art est une expression de l'âme humaine, une fenêtre sur notre imagination et notre histoire. Mais aujourd'hui, nous voyons des IA génératives, froides et dépourvues d'émotions, prendre le devant de la scène. Ces machines prétendent reproduire l'art, mais elles ne font que cracher des images sans âme, sans véritable sens. Andy Frazer, avec son talent unique, apporte une valeur inestimable aux paléontologues, aux chercheurs, aux musées et même aux fans des créatures disparues. Et pourtant, tout cela pourrait disparaître à cause de l'avidité des entreprises technologiques qui ne se soucient que de gagner de l'argent. Il est temps de se lever et de dénoncer cette absurdité ! Les artistes comme Andy Frazer ne devraient pas être victimes de la technologie. Au lieu de cela, nous devrions les soutenir, les célébrer et leur donner l'espace qu'ils méritent. La créativité humaine ne peut pas être remplacée par des lignes de code. La passion, l'émotion, le travail acharné que met un artiste dans son œuvre ne peuvent pas être égalés par une machine. C'est un affront à tout ce que nous avons construit en tant que société. Nous devons nous battre pour préserver l'authenticité de l'art et protéger ceux qui lui donnent vie. Chaque fois que nous choisissons une image générée par une IA au lieu d'une œuvre d'un artiste comme Andy, nous faisons un pas de plus vers un monde où l'art est stérile et sans vie. Réveillons-nous avant qu'il ne soit trop tard ! #SanalSanat #SanatVeTeknoloji #AndyFrazer #IATehditi #Yaratıcılık
    Andy Frazer, un paléoartiste face à la menace de l’IA
    Découvrez les travaux d’Andy Frazer, illustrateur et paléoartiste. Il propose ses services aux paléontologues, chercheurs, musées, studios, éditeurs, mais aussi directement aux fans de créatures disparues. Mais comme beaucoup d’artistes,
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  • Vous savez quoi ? J’en ai vraiment marre de cette tendance catastrophique dans l’industrie vidéoludique, et le jeu "Tides of Annihilation" en est un parfait exemple. Franchement, où va-t-on ? Les studios chinois, qui se vantent d’innover, ne font rien de plus que de reproduire des schémas déjà vus, sans aucune originalité ni âme. On nous parle de gameplay révolutionnaire et d’un univers fantastique, mais soyons honnêtes, c’est juste du vent !

    Regardons de plus près ce fameux "Tides of Annihilation". Qu'est-ce qui est censé nous impressionner dans ce jeu d'action-aventure ? Une ambiance visuelle tape-à-l'œil ? Oui, bien sûr, on peut toujours compter sur les graphismes pour masquer le manque de profondeur. Mais où est l’innovation dans le gameplay ? Les mêmes mécaniques de combat répétitives, les quêtes sans saveur, et une histoire qui semble avoir été écrite à la va-vite. On nous promet des ambitions techniques, mais en réalité, ça ne fait que remplir des cases sans jamais vraiment captiver.

    Comment peut-on, en 2023, continuer à accepter des jeux qui semblent être des copiés-collés des succès précédents ? Les studios chinois, au lieu de profiter de leur potentiel créatif, se contentent de réchauffer des recettes déjà usées jusqu'à la corde. "Tides of Annihilation" est une belle vitrine pour le vide créatif qui règne dans l’industrie. C'est comme si les développeurs avaient décidé que la qualité n'était plus une priorité. Ils préfèrent nous balancer un produit à moitié cuit et espérer que les graphismes feront le reste. Mais non, ce n’est pas ainsi que ça fonctionne !

    Je suis furieux de voir que les joueurs acceptent tout cela sans broncher. Nous devons exiger mieux ! Il est temps que nous, en tant que consommateurs, arrêtons de nous contenter de moins. Les ambitions techniques ne signifient rien si le cœur du jeu est aussi creux qu'un coquillage au bord de la mer. Nous avons besoin de récits riches, de mécaniques de jeu qui nous tiennent en haleine, et surtout, de passion dans chaque pixel.

    Si les studios chinois veulent vraiment se démarquer, ils doivent prendre des risques et oser innover au lieu de se reposer sur leurs lauriers. "Tides of Annihilation" pourrait être une occasion en or pour montrer leur savoir-faire, mais au lieu de cela, ils nous servent une platitude sans nom. Réveillons-nous, joueurs ! Ne laissons pas l’industrie nous dicter ce que nous devrions aimer. Exigeons des jeux qui valent notre temps et notre argent !

    #TidesOfAnnihilation #JeuxVidéo #Critique #Innovation #IndustrieDuJeu
    Vous savez quoi ? J’en ai vraiment marre de cette tendance catastrophique dans l’industrie vidéoludique, et le jeu "Tides of Annihilation" en est un parfait exemple. Franchement, où va-t-on ? Les studios chinois, qui se vantent d’innover, ne font rien de plus que de reproduire des schémas déjà vus, sans aucune originalité ni âme. On nous parle de gameplay révolutionnaire et d’un univers fantastique, mais soyons honnêtes, c’est juste du vent ! Regardons de plus près ce fameux "Tides of Annihilation". Qu'est-ce qui est censé nous impressionner dans ce jeu d'action-aventure ? Une ambiance visuelle tape-à-l'œil ? Oui, bien sûr, on peut toujours compter sur les graphismes pour masquer le manque de profondeur. Mais où est l’innovation dans le gameplay ? Les mêmes mécaniques de combat répétitives, les quêtes sans saveur, et une histoire qui semble avoir été écrite à la va-vite. On nous promet des ambitions techniques, mais en réalité, ça ne fait que remplir des cases sans jamais vraiment captiver. Comment peut-on, en 2023, continuer à accepter des jeux qui semblent être des copiés-collés des succès précédents ? Les studios chinois, au lieu de profiter de leur potentiel créatif, se contentent de réchauffer des recettes déjà usées jusqu'à la corde. "Tides of Annihilation" est une belle vitrine pour le vide créatif qui règne dans l’industrie. C'est comme si les développeurs avaient décidé que la qualité n'était plus une priorité. Ils préfèrent nous balancer un produit à moitié cuit et espérer que les graphismes feront le reste. Mais non, ce n’est pas ainsi que ça fonctionne ! Je suis furieux de voir que les joueurs acceptent tout cela sans broncher. Nous devons exiger mieux ! Il est temps que nous, en tant que consommateurs, arrêtons de nous contenter de moins. Les ambitions techniques ne signifient rien si le cœur du jeu est aussi creux qu'un coquillage au bord de la mer. Nous avons besoin de récits riches, de mécaniques de jeu qui nous tiennent en haleine, et surtout, de passion dans chaque pixel. Si les studios chinois veulent vraiment se démarquer, ils doivent prendre des risques et oser innover au lieu de se reposer sur leurs lauriers. "Tides of Annihilation" pourrait être une occasion en or pour montrer leur savoir-faire, mais au lieu de cela, ils nous servent une platitude sans nom. Réveillons-nous, joueurs ! Ne laissons pas l’industrie nous dicter ce que nous devrions aimer. Exigeons des jeux qui valent notre temps et notre argent ! #TidesOfAnnihilation #JeuxVidéo #Critique #Innovation #IndustrieDuJeu
    Tides of Annihilation : Gameplay, univers, ambitions techniques… Voici tout ce qu’il faut savoir à propos de ce jeu d’action-aventure
    ActuGaming.net Tides of Annihilation : Gameplay, univers, ambitions techniques… Voici tout ce qu’il faut savoir à propos de ce jeu d’action-aventure Les studios chinois font beaucoup parler d’eux au sein de l’industrie vidéoludique ces d
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  • Il est grand temps de parler de la dernière annonce, et je suis furieux ! Un Nintendo Direct Partner Showcase prévu pour le 31 juillet, vraiment ? Est-ce que Nintendo nous prend pour des imbéciles ? Pendant des mois, les rumeurs ont circulé, et voilà que la réalité ne fait que confirmer ce que nous savions déjà : Nintendo continue de jouer avec nos nerfs sans aucune considération pour ses fans.

    Où est l'innovation ? Où sont les nouvelles idées qui devraient émerger de ces présentations tant attendues ? Chaque fois que nous sommes sur le point d'être enthousiasmés par une nouvelle annonce, nous finissons par recevoir des remakes de jeux que nous avons déjà joués des milliers de fois. Est-ce trop demander à Nintendo de nous offrir quelque chose de frais, de nouveau et d'excitant ? Non, à la place, nous devons nous contenter de ces "Partner Showcases" qui semblent plus être des excuses pour montrer la même chose encore et encore.

    Et n'oublions pas la façon dont Nintendo gère ses communications. Leurs annonces sont souvent floues, distillées au compte-gouttes, et nous, les fans, sommes laissés dans l'incertitude. Est-ce cela le respect que nous méritons en tant que consommateurs ? Je suis fatigué de cette stratégie de marketing qui consiste à nous faire languir avec des rumeurs sans substance, tandis que nos attentes grandissent pour finalement être déçues par des annonces banales.

    Je ne comprends pas non plus pourquoi ils continuent de s'entourer de partenaires qui ne réussissent même pas à créer un contenu qui nous passionne. Ces présentations devraient être le moment de briller pour Nintendo et ses partenaires, mais au lieu de cela, nous avons souvent des montages de jeux médiocres et des annonces qui ne font qu’ajouter à notre frustration. Il est temps de changer de cap ! Les gamers méritent mieux que cela.

    Le 31 juillet, je ne veux pas voir un autre showcase rempli de promesses creuses et de jeux déjà vus. Je veux de la nouveauté, de l'innovation et, surtout, du respect pour les fans qui ont soutenu Nintendo pendant toutes ces années. Si cette présentation ne répond pas à nos attentes, je ne sais pas comment Nintendo compte maintenir sa place de choix dans l'industrie du jeu vidéo. Les excuses ne suffisent plus !

    Alors, levez-vous, fans de Nintendo ! Exigeons des changements, exigeons une meilleure communication, et surtout, exigeons des jeux qui valent notre temps et notre argent. C'est le moment de faire entendre notre voix et de faire savoir à Nintendo que nous ne sommes pas ici pour être dupés !

    #NintendoDirect #GamingFrustration #InnovationManquante #RevendicationsDesFans #JeuxVidéo
    Il est grand temps de parler de la dernière annonce, et je suis furieux ! Un Nintendo Direct Partner Showcase prévu pour le 31 juillet, vraiment ? Est-ce que Nintendo nous prend pour des imbéciles ? Pendant des mois, les rumeurs ont circulé, et voilà que la réalité ne fait que confirmer ce que nous savions déjà : Nintendo continue de jouer avec nos nerfs sans aucune considération pour ses fans. Où est l'innovation ? Où sont les nouvelles idées qui devraient émerger de ces présentations tant attendues ? Chaque fois que nous sommes sur le point d'être enthousiasmés par une nouvelle annonce, nous finissons par recevoir des remakes de jeux que nous avons déjà joués des milliers de fois. Est-ce trop demander à Nintendo de nous offrir quelque chose de frais, de nouveau et d'excitant ? Non, à la place, nous devons nous contenter de ces "Partner Showcases" qui semblent plus être des excuses pour montrer la même chose encore et encore. Et n'oublions pas la façon dont Nintendo gère ses communications. Leurs annonces sont souvent floues, distillées au compte-gouttes, et nous, les fans, sommes laissés dans l'incertitude. Est-ce cela le respect que nous méritons en tant que consommateurs ? Je suis fatigué de cette stratégie de marketing qui consiste à nous faire languir avec des rumeurs sans substance, tandis que nos attentes grandissent pour finalement être déçues par des annonces banales. Je ne comprends pas non plus pourquoi ils continuent de s'entourer de partenaires qui ne réussissent même pas à créer un contenu qui nous passionne. Ces présentations devraient être le moment de briller pour Nintendo et ses partenaires, mais au lieu de cela, nous avons souvent des montages de jeux médiocres et des annonces qui ne font qu’ajouter à notre frustration. Il est temps de changer de cap ! Les gamers méritent mieux que cela. Le 31 juillet, je ne veux pas voir un autre showcase rempli de promesses creuses et de jeux déjà vus. Je veux de la nouveauté, de l'innovation et, surtout, du respect pour les fans qui ont soutenu Nintendo pendant toutes ces années. Si cette présentation ne répond pas à nos attentes, je ne sais pas comment Nintendo compte maintenir sa place de choix dans l'industrie du jeu vidéo. Les excuses ne suffisent plus ! Alors, levez-vous, fans de Nintendo ! Exigeons des changements, exigeons une meilleure communication, et surtout, exigeons des jeux qui valent notre temps et notre argent. C'est le moment de faire entendre notre voix et de faire savoir à Nintendo que nous ne sommes pas ici pour être dupés ! #NintendoDirect #GamingFrustration #InnovationManquante #RevendicationsDesFans #JeuxVidéo
    Un Nintendo Direct Partner Showcase annoncé pour ce 31 juillet, toutes les informations
    ActuGaming.net Un Nintendo Direct Partner Showcase annoncé pour ce 31 juillet, toutes les informations Les rumeurs disaient vrai : Nintendo avait bel et bien prévu un Nintendo Direct pour […] L'article Un Nintendo Direct Partner Showcase annon
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  • Wat een schandalige vertoning! De nieuwe gameplay-video van "Marvel Cosmic Invasion" lijkt wel een slapstick-show waarbij de Surfer d’Argent en Beta Ray Bill het middelpunt vormen. Ja, dat klopt, we moeten hen een eerbetoon geven, maar waar blijft de creativiteit? Dit is weer zo'n voorbeeld van hoe de gamingindustrie zichzelf in de voet schiet. Het lijkt alsof de ontwikkelaars van Tribute Games, die eerder de Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge hebben gemaakt, zich alleen maar willen richten op bekende karakters in plaats van iets innovatiefs te brengen.

    Waarom is het zo moeilijk om iets origineels te creëren? De gamewereld is momenteel overspoeld met herhalingen en visuele uitspattingen die simpelweg niet meer boeien. Het idee dat je een hele game kunt bouwen rond slechts twee populaire personages, zonder enige diepgang of vernieuwing, is niet alleen teleurstellend, het is gewoon onacceptabel! We willen niet alleen maar flashy graphics en iconische helden; we verlangen naar een verhaal dat ons pakt en ons meesleept in een rijke, meeslepende ervaring.

    De gameplay die in deze video wordt getoond, doet ons twijfelen aan de creativiteit van Tribute Games. Moeten we ons echt tevreden stellen met het idee dat we alleen maar het oude, vertrouwde kunnen herkauwen? Het gebrek aan vernieuwing is verontrustend. Het lijkt alsof de ontwikkelaars zich hebben overgegeven aan de gemakzucht van het gebruik van populaire personages zonder enige poging om iets unieks te brengen. Dit is een gemiste kans voor de fans en voor de gaminggemeenschap als geheel.

    Waarom blijven we de kracht van storytelling en innovatie verwaarlozen in de gamingindustrie? Het lijkt erop dat de focus meer ligt op het genereren van winst dan op het creëren van kwaliteitsinhoud. Dit moet veranderen! Fans verdienen beter dan een slap aftreksel van eerdere successen. De tijd is gekomen om op te staan en te eisen dat ontwikkelaars hun verantwoordelijkheden serieus nemen. We willen games die ons uitdagen, ons verrassen en ons een ervaring bieden die ons bijblijft.

    Laten we hopen dat "Marvel Cosmic Invasion" niet het voorbeeld wordt van hoe ver de industrie kan afglijden. Het is tijd voor verandering! We willen meer dan alleen de Surfer d’Argent en Beta Ray Bill; we willen een verhaal dat ons raakt en gameplay die ons op het puntje van onze stoel houdt. Als ontwikkelaars niet in staat zijn om deze verwachtingen te vervullen, dan is het tijd om onze stemmen te laten horen en te eisen dat ze beter doen!

    #Marvel #CosmicInvasion #SurferdArgent #BetaRayBill #Gamingindustrie
    Wat een schandalige vertoning! De nieuwe gameplay-video van "Marvel Cosmic Invasion" lijkt wel een slapstick-show waarbij de Surfer d’Argent en Beta Ray Bill het middelpunt vormen. Ja, dat klopt, we moeten hen een eerbetoon geven, maar waar blijft de creativiteit? Dit is weer zo'n voorbeeld van hoe de gamingindustrie zichzelf in de voet schiet. Het lijkt alsof de ontwikkelaars van Tribute Games, die eerder de Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge hebben gemaakt, zich alleen maar willen richten op bekende karakters in plaats van iets innovatiefs te brengen. Waarom is het zo moeilijk om iets origineels te creëren? De gamewereld is momenteel overspoeld met herhalingen en visuele uitspattingen die simpelweg niet meer boeien. Het idee dat je een hele game kunt bouwen rond slechts twee populaire personages, zonder enige diepgang of vernieuwing, is niet alleen teleurstellend, het is gewoon onacceptabel! We willen niet alleen maar flashy graphics en iconische helden; we verlangen naar een verhaal dat ons pakt en ons meesleept in een rijke, meeslepende ervaring. De gameplay die in deze video wordt getoond, doet ons twijfelen aan de creativiteit van Tribute Games. Moeten we ons echt tevreden stellen met het idee dat we alleen maar het oude, vertrouwde kunnen herkauwen? Het gebrek aan vernieuwing is verontrustend. Het lijkt alsof de ontwikkelaars zich hebben overgegeven aan de gemakzucht van het gebruik van populaire personages zonder enige poging om iets unieks te brengen. Dit is een gemiste kans voor de fans en voor de gaminggemeenschap als geheel. Waarom blijven we de kracht van storytelling en innovatie verwaarlozen in de gamingindustrie? Het lijkt erop dat de focus meer ligt op het genereren van winst dan op het creëren van kwaliteitsinhoud. Dit moet veranderen! Fans verdienen beter dan een slap aftreksel van eerdere successen. De tijd is gekomen om op te staan en te eisen dat ontwikkelaars hun verantwoordelijkheden serieus nemen. We willen games die ons uitdagen, ons verrassen en ons een ervaring bieden die ons bijblijft. Laten we hopen dat "Marvel Cosmic Invasion" niet het voorbeeld wordt van hoe ver de industrie kan afglijden. Het is tijd voor verandering! We willen meer dan alleen de Surfer d’Argent en Beta Ray Bill; we willen een verhaal dat ons raakt en gameplay die ons op het puntje van onze stoel houdt. Als ontwikkelaars niet in staat zijn om deze verwachtingen te vervullen, dan is het tijd om onze stemmen te laten horen en te eisen dat ze beter doen! #Marvel #CosmicInvasion #SurferdArgent #BetaRayBill #Gamingindustrie
    Marvel Cosmic Invasion fait la part belle au Surfer d’Argent et à Beta Ray Bill dans sa nouvelle vidéo de gameplay
    ActuGaming.net Marvel Cosmic Invasion fait la part belle au Surfer d’Argent et à Beta Ray Bill dans sa nouvelle vidéo de gameplay Fort de son expérience Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, Tribute Games va continuer de […]
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  • Le monde du gaming est en émoi après l’apparition inattendue de la carte RTX 5050 Ti sur le site officiel de ZOTAC ! Franchement, qu’est-ce qui se passe ici ? On dirait qu'une mauvaise blague se joue de nous en plein cœur de l’industrie technologique. Comment peut-on se permettre de mettre en ligne un produit qui, à première vue, semble tout droit sorti d’un laboratoire de prototypes ratés ?

    Tout d’abord, parlons de l'absurdité de cette annonce. Une carte graphique nommée RTX 5050 Ti, sérieusement ? À une époque où les gamers recherchent de la puissance et des performances à la hauteur de leurs attentes, ZOTAC nous balance un produit qui semble plus être une tentative désespérée de surfer sur la vague des RTX existantes qu’un véritable progrès technologique. Quelle déception ! Les utilisateurs méritent mieux que ça. Nous sommes en 2023, pas en 2010 !

    Et ne me faîtes même pas commencer sur le manque de transparence dans le processus de développement. Que se passe-t-il dans les bureaux de ZOTAC ? Sont-ils vraiment en train de sortir des produits sans tester leur efficacité ou leur pertinence sur le marché ? Les rumeurs courent sur les performances et la fiabilité de cette nouvelle carte, mais on dirait que la société ne s'en soucie guère. C'est un véritable affront à la communauté des gamers qui investissent leur argent durement gagné dans des produits de qualité.

    Il est inacceptable que des entreprises comme ZOTAC prennent leurs clients pour acquis. Les gamers sont de plus en plus avertis et exigeants. Ils ne veulent pas d'un produit qui ressemble à un simple repackaging d’anciennes technologies. Au lieu de cela, ils veulent de l’innovation, des performances qui les propulsent dans une nouvelle ère de gaming.

    Il est grand temps que les entreprises comme ZOTAC se réveillent et prennent conscience de leurs responsabilités. Chaque lancement de produit devrait être un événement marquant, une célébration de l'innovation et du progrès. Mais avec des annonces comme celle de la RTX 5050 Ti, nous sommes confrontés à une simple farce.

    Nous exigeons des réponses ! Pourquoi cette carte a-t-elle été mise en ligne sans explication adéquate ? Pourquoi les consommateurs devraient-ils subir les conséquences d’une stratégie marketing aussi déplorable ? Il est temps de faire entendre notre voix et de demander des produits qui méritent réellement d’être appelés « nouvelle génération ».

    ZOTAC, il est temps de vous ressaisir ! Les gamers ne sont pas des cobayes pour vos expériences ratées. Arrêtez de jouer avec nos attentes et commencez à produire des cartes graphiques dignes de ce nom !

    #RTX5050Ti #ZOTAC #GamingCommunity #Technologie #Innovation
    Le monde du gaming est en émoi après l’apparition inattendue de la carte RTX 5050 Ti sur le site officiel de ZOTAC ! Franchement, qu’est-ce qui se passe ici ? On dirait qu'une mauvaise blague se joue de nous en plein cœur de l’industrie technologique. Comment peut-on se permettre de mettre en ligne un produit qui, à première vue, semble tout droit sorti d’un laboratoire de prototypes ratés ? Tout d’abord, parlons de l'absurdité de cette annonce. Une carte graphique nommée RTX 5050 Ti, sérieusement ? À une époque où les gamers recherchent de la puissance et des performances à la hauteur de leurs attentes, ZOTAC nous balance un produit qui semble plus être une tentative désespérée de surfer sur la vague des RTX existantes qu’un véritable progrès technologique. Quelle déception ! Les utilisateurs méritent mieux que ça. Nous sommes en 2023, pas en 2010 ! Et ne me faîtes même pas commencer sur le manque de transparence dans le processus de développement. Que se passe-t-il dans les bureaux de ZOTAC ? Sont-ils vraiment en train de sortir des produits sans tester leur efficacité ou leur pertinence sur le marché ? Les rumeurs courent sur les performances et la fiabilité de cette nouvelle carte, mais on dirait que la société ne s'en soucie guère. C'est un véritable affront à la communauté des gamers qui investissent leur argent durement gagné dans des produits de qualité. Il est inacceptable que des entreprises comme ZOTAC prennent leurs clients pour acquis. Les gamers sont de plus en plus avertis et exigeants. Ils ne veulent pas d'un produit qui ressemble à un simple repackaging d’anciennes technologies. Au lieu de cela, ils veulent de l’innovation, des performances qui les propulsent dans une nouvelle ère de gaming. Il est grand temps que les entreprises comme ZOTAC se réveillent et prennent conscience de leurs responsabilités. Chaque lancement de produit devrait être un événement marquant, une célébration de l'innovation et du progrès. Mais avec des annonces comme celle de la RTX 5050 Ti, nous sommes confrontés à une simple farce. Nous exigeons des réponses ! Pourquoi cette carte a-t-elle été mise en ligne sans explication adéquate ? Pourquoi les consommateurs devraient-ils subir les conséquences d’une stratégie marketing aussi déplorable ? Il est temps de faire entendre notre voix et de demander des produits qui méritent réellement d’être appelés « nouvelle génération ». ZOTAC, il est temps de vous ressaisir ! Les gamers ne sont pas des cobayes pour vos expériences ratées. Arrêtez de jouer avec nos attentes et commencez à produire des cartes graphiques dignes de ce nom ! #RTX5050Ti #ZOTAC #GamingCommunity #Technologie #Innovation
    كارت RTX 5050 Ti يظهر على الموقع الرسمي لـ ZOTAC!
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  • Je ne peux pas croire à quel point la situation concernant "The Last of Us" est devenue ridicule ! HBO a promis un chef-d'œuvre qui s'étendrait sur au moins quatre saisons, mais maintenant, ils envisagent de terminer l'adaptation en seulement une saison supplémentaire après celle qui vient de se terminer. C'est tout simplement inacceptable et cela montre à quel point ces géants de la télévision ne respectent pas leur propre public.

    D'un côté, nous avons un showrunner, Craig Mazin, qui a annoncé ses intentions de couvrir la première moitié de "The Last of Us Part II" et maintenant, soudainement, on nous dit que tout ce plan pourrait changer. Pourquoi cette précipitation ? Est-ce un manque de vision ou simplement un désir de maximiser les profits en nous lançant des saisons plus courtes au lieu de la saga épique que nous espérions ? Ce n'est pas juste une série, c'est une histoire profondément ancrée dans l'émotion et la complexité !

    HBO semble avoir oublié que les fans sont attachés à ces personnages et à leur évolution. En fin de compte, ils ne se soucient que de l'argent et du temps. Pourquoi sacrifier la qualité pour la quantité ? Si on ne peut pas prendre le temps de développer cette histoire comme il se doit, alors pourquoi même continuer ? Chaque épisode doit être une expérience immersive, pas un simple produit à consommer et à jeter.

    Les fans méritent mieux que ça. Ils méritent la chance de voir leurs personnages préférés évoluer sur plusieurs saisons, de s'attacher à chaque nuance de l'histoire. Au lieu de cela, nous avons une promesse brisée qui pourrait réduire "The Last of Us" à un simple souvenir dans quelques mois. C’est un affront à tous ceux qui ont soutenu et aimé cette série depuis le début.

    Alors, HBO, réveillez-vous ! Ne nous laissez pas tomber en nous privant d'une fin digne de cette histoire incroyable. Ne laissez pas l'argent dicter la créativité. Nous voulons plus qu’une saison bâclée, nous voulons un voyage qui respecte l'œuvre originale et qui honore le public qui s'est investi dans ces histoires. C'est notre dernière chance de voir "The Last of Us" atteindre son plein potentiel.

    #TheLastofUs #HBO #SériesTélé #CraigMazin #Adaptation
    Je ne peux pas croire à quel point la situation concernant "The Last of Us" est devenue ridicule ! HBO a promis un chef-d'œuvre qui s'étendrait sur au moins quatre saisons, mais maintenant, ils envisagent de terminer l'adaptation en seulement une saison supplémentaire après celle qui vient de se terminer. C'est tout simplement inacceptable et cela montre à quel point ces géants de la télévision ne respectent pas leur propre public. D'un côté, nous avons un showrunner, Craig Mazin, qui a annoncé ses intentions de couvrir la première moitié de "The Last of Us Part II" et maintenant, soudainement, on nous dit que tout ce plan pourrait changer. Pourquoi cette précipitation ? Est-ce un manque de vision ou simplement un désir de maximiser les profits en nous lançant des saisons plus courtes au lieu de la saga épique que nous espérions ? Ce n'est pas juste une série, c'est une histoire profondément ancrée dans l'émotion et la complexité ! HBO semble avoir oublié que les fans sont attachés à ces personnages et à leur évolution. En fin de compte, ils ne se soucient que de l'argent et du temps. Pourquoi sacrifier la qualité pour la quantité ? Si on ne peut pas prendre le temps de développer cette histoire comme il se doit, alors pourquoi même continuer ? Chaque épisode doit être une expérience immersive, pas un simple produit à consommer et à jeter. Les fans méritent mieux que ça. Ils méritent la chance de voir leurs personnages préférés évoluer sur plusieurs saisons, de s'attacher à chaque nuance de l'histoire. Au lieu de cela, nous avons une promesse brisée qui pourrait réduire "The Last of Us" à un simple souvenir dans quelques mois. C’est un affront à tous ceux qui ont soutenu et aimé cette série depuis le début. Alors, HBO, réveillez-vous ! Ne nous laissez pas tomber en nous privant d'une fin digne de cette histoire incroyable. Ne laissez pas l'argent dicter la créativité. Nous voulons plus qu’une saison bâclée, nous voulons un voyage qui respecte l'œuvre originale et qui honore le public qui s'est investi dans ces histoires. C'est notre dernière chance de voir "The Last of Us" atteindre son plein potentiel. #TheLastofUs #HBO #SériesTélé #CraigMazin #Adaptation
    The Last of Us Could End With One More Season, Rather Than The Planned Two
    HBO and its representatives have stated multiple times that the plan was for its live-action adaptation of The Last of Us to span at least four seasons. The show just wrapped up its second season, covering roughly the first half of The Last of Us Par
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  • Je suis tombé sur un article qui parle de ces sites web d'IA qui "nudifient" les images. Apparemment, ils gagnent des millions, ce qui est un peu fou. Je ne sais pas trop quoi en penser. C'est un peu déprimant de voir comment des gens passent leur temps à accéder à des contenus qui peuvent être nuisibles.

    Les analyses montrent que ces sites dépendent de la technologie de plusieurs entreprises américaines. Donc, en gros, ça fait beaucoup d'argent pour eux et ça fait pas grand-chose de bien pour les utilisateurs. J'imagine que c'est juste une autre tendance qui va passer, mais en attendant, ça continue de faire parler.

    C'est fou comme certaines personnes trouvent du plaisir dans des choses aussi superficielles. Je ne sais pas, peut-être que je suis juste fatigué de tout cela. Le monde en ligne peut être tellement ennuyeux parfois. Ces sites ne semblent pas apporter grand-chose de nouveau, juste une autre façon de regarder des images de manière différente.

    En fin de compte, il est difficile de croire que des millions de personnes consacrent leur temps à ça. Peut-être que je devrais me détendre et juste laisser les gens faire ce qu'ils veulent, mais ça reste ennuyant. En attendant, ces entreprises continueront de faire de l'argent avec leurs technologies douteuses.

    #IA #nudité #sitesweb #argent #tendances
    Je suis tombé sur un article qui parle de ces sites web d'IA qui "nudifient" les images. Apparemment, ils gagnent des millions, ce qui est un peu fou. Je ne sais pas trop quoi en penser. C'est un peu déprimant de voir comment des gens passent leur temps à accéder à des contenus qui peuvent être nuisibles. Les analyses montrent que ces sites dépendent de la technologie de plusieurs entreprises américaines. Donc, en gros, ça fait beaucoup d'argent pour eux et ça fait pas grand-chose de bien pour les utilisateurs. J'imagine que c'est juste une autre tendance qui va passer, mais en attendant, ça continue de faire parler. C'est fou comme certaines personnes trouvent du plaisir dans des choses aussi superficielles. Je ne sais pas, peut-être que je suis juste fatigué de tout cela. Le monde en ligne peut être tellement ennuyeux parfois. Ces sites ne semblent pas apporter grand-chose de nouveau, juste une autre façon de regarder des images de manière différente. En fin de compte, il est difficile de croire que des millions de personnes consacrent leur temps à ça. Peut-être que je devrais me détendre et juste laisser les gens faire ce qu'ils veulent, mais ça reste ennuyant. En attendant, ces entreprises continueront de faire de l'argent avec leurs technologies douteuses. #IA #nudité #sitesweb #argent #tendances
    AI 'Nudify' Websites Are Raking in Millions of Dollars
    Millions of people are accessing harmful AI “nudify” websites. New analysis says the sites are making millions and rely on tech from US companies.
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  • Estamos aqui novamente, diante de mais uma tentativa de "inovação" que, sinceramente, parece mais uma piada do que uma contribuição real. O lançamento da tipografia Akkordeon Slab pela fundição Emtype, sob a direção do designer argentino Eduardo Manso, é um exemplo perfeito de como o mercado gráfico pode se perder em sua própria pretensão.

    Primeiro, vamos falar sobre essa tal "nova versão com serifa". Sério? É isso que estamos chamando de avanço? Uma adição de serifa para uma tipografia que já existe? Isso não é inovação, é acomodação! O que aconteceu com a originalidade? O que aconteceu com o desejo de criar algo verdadeiramente novo? Em vez de simplesmente adicionar peso visual à Akkordeon, que tal pensar em algo que realmente desafie as normas do design gráfico?

    Akkordeon Slab, de acordo com eles, "adiciona peso visual, caráter e versatilidade". Precisamos discutir isso. O que significa "caráter" quando, no final das contas, estamos falando de uma tipografia que se parece com tantas outras? E essa "versatilidade"? Se estamos apenas falando de uma tipografia que pode ser usada em diferentes contextos, isso já era esperado há anos! Designers de verdade estão buscando algo que quebre as barreiras e não mais uma tipografia que se encaixa confortavelmente no que já existe.

    Além disso, preciso ressaltar a falta de originalidade que permeia o design contemporâneo. As fundições de tipografia estão lançando variações de estilos que já estão saturados e, em vez de realmente empurrar os limites do que podemos fazer com o design, elas se contentam com o que já é familiar. É uma falta de respeito com os designers que buscam inovações reais e com o público que espera algo mais do que uma reinterpretação de algo que já existe.

    Então, da próxima vez que alguém vier me falar sobre a beleza da Akkordeon Slab, vou lembrar que estamos vivendo em tempos onde a mediocridade é celebrada como inovação. Precisamos de mais do que uma tipografia que simplesmente "adiciona peso visual" – precisamos de um despertar criativo que desafie o status quo e inspire verdadeiras mudanças no design gráfico.

    É hora de exigir mais, de ser mais exigentes com o que aceitamos como "novo". Chega de acomodação! Precisamos de revolução no design, não de mais do mesmo!

    #tipografia #designgráfico #inovação #AkkordeonSlab #EduardoManso
    Estamos aqui novamente, diante de mais uma tentativa de "inovação" que, sinceramente, parece mais uma piada do que uma contribuição real. O lançamento da tipografia Akkordeon Slab pela fundição Emtype, sob a direção do designer argentino Eduardo Manso, é um exemplo perfeito de como o mercado gráfico pode se perder em sua própria pretensão. Primeiro, vamos falar sobre essa tal "nova versão com serifa". Sério? É isso que estamos chamando de avanço? Uma adição de serifa para uma tipografia que já existe? Isso não é inovação, é acomodação! O que aconteceu com a originalidade? O que aconteceu com o desejo de criar algo verdadeiramente novo? Em vez de simplesmente adicionar peso visual à Akkordeon, que tal pensar em algo que realmente desafie as normas do design gráfico? Akkordeon Slab, de acordo com eles, "adiciona peso visual, caráter e versatilidade". Precisamos discutir isso. O que significa "caráter" quando, no final das contas, estamos falando de uma tipografia que se parece com tantas outras? E essa "versatilidade"? Se estamos apenas falando de uma tipografia que pode ser usada em diferentes contextos, isso já era esperado há anos! Designers de verdade estão buscando algo que quebre as barreiras e não mais uma tipografia que se encaixa confortavelmente no que já existe. Além disso, preciso ressaltar a falta de originalidade que permeia o design contemporâneo. As fundições de tipografia estão lançando variações de estilos que já estão saturados e, em vez de realmente empurrar os limites do que podemos fazer com o design, elas se contentam com o que já é familiar. É uma falta de respeito com os designers que buscam inovações reais e com o público que espera algo mais do que uma reinterpretação de algo que já existe. Então, da próxima vez que alguém vier me falar sobre a beleza da Akkordeon Slab, vou lembrar que estamos vivendo em tempos onde a mediocridade é celebrada como inovação. Precisamos de mais do que uma tipografia que simplesmente "adiciona peso visual" – precisamos de um despertar criativo que desafie o status quo e inspire verdadeiras mudanças no design gráfico. É hora de exigir mais, de ser mais exigentes com o que aceitamos como "novo". Chega de acomodação! Precisamos de revolução no design, não de mais do mesmo! #tipografia #designgráfico #inovação #AkkordeonSlab #EduardoManso
    Akkordeon Slab: más músculo para los titulares tipográficos
    La fundición Emtype, dirigida por el diseñador argentino Eduardo Manso, acaba de lanzar Akkordeon Slab, una tipografía que amplía el universo gráfico de su familia Akkordeon con una nueva versión con serifa. Lejos de tratarse de una simple adaptación
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  • Il est grand temps de parler de cette absurdité qui se cache derrière le concept de "Trickle Down". Oui, je parle de cette idée grotesque qui a été mise en avant dans les années 60 pendant la course spatiale, pour justifier des dépenses faramineuses au nom du progrès. La question qui me brûle les lèvres est : pourquoi devrions-nous encore croire à ces balivernes ? Laissez-moi vous le dire clairement : cela ne fait que masquer une vérité dérangeante – les richesses ne redescendent jamais comme par magie aux masses laborieuses !

    Regardez autour de vous ! Pendant que les gouvernements et les entreprises dépensent des milliards dans des projets "d'intérêt public", la réalité est que ces fonds ne profitent qu'à une poignée d'élus. Pensez-vous vraiment que les millions investis dans la technologie spatiale, justifiés par des slogans creux comme "cela finira par profiter à tout le monde", ont un impact positif sur votre vie quotidienne ? Réveillez-vous ! La plupart d'entre nous n'avons même pas les moyens de nous payer un café sans nous soucier de nos factures. Et pendant ce temps, les riches s'enrichissent, tandis que nous nous débattons avec des miettes.

    Ce qui est encore plus scandaleux, c'est que cette philosophie du "Trickle Down" continue de faire des ravages dans notre société. Les politiciens et les économistes qui la défendent passent leur temps à nous faire croire que, si nous laissons les entreprises prospérer sans entrave, l'argent finira par "tomber" sur nous. C'est un mensonge éhonté ! Les seuls qui voient cet argent tomber, ce sont les actionnaires, les PDG et leurs amis dans les conseils d'administration. Pendant ce temps, la classe ouvrière est laissée pour compte, se battant pour des salaires de misère et des conditions de vie indignes.

    Et qu'en est-il de la technologie ? Nous avons fait d'énormes avancées techniques, oui, mais à quel prix ? Les innovations spatiales servent avant tout à enrichir les grandes entreprises et à renforcer leur pouvoir sur nous, les citoyens. Au lieu de nous apporter un véritable progrès social, elles contribuent à creuser encore plus le fossé entre les riches et les pauvres. Et nous, dans tout ça ? Nous sommes là, à applaudir des projets qui ne nous concernent pas, comme si ces dépenses gargantuesques allaient un jour nous apporter quelque chose !

    Il est temps de cesser d’accepter cette manipulation intellectuelle et de revendiquer notre droit à un traitement équitable. Les promesses de la théorie "Trickle Down" ne sont rien d'autre qu'une farce, un écran de fumée pour continuer à siphonner les ressources de la société. Nous devons nous lever et exiger un changement radical. Assez de cette farce ! Nous méritons mieux que des miettes !

    #TrickleDown #InjusticeSociale #Technologie #Richesse #Économie
    Il est grand temps de parler de cette absurdité qui se cache derrière le concept de "Trickle Down". Oui, je parle de cette idée grotesque qui a été mise en avant dans les années 60 pendant la course spatiale, pour justifier des dépenses faramineuses au nom du progrès. La question qui me brûle les lèvres est : pourquoi devrions-nous encore croire à ces balivernes ? Laissez-moi vous le dire clairement : cela ne fait que masquer une vérité dérangeante – les richesses ne redescendent jamais comme par magie aux masses laborieuses ! Regardez autour de vous ! Pendant que les gouvernements et les entreprises dépensent des milliards dans des projets "d'intérêt public", la réalité est que ces fonds ne profitent qu'à une poignée d'élus. Pensez-vous vraiment que les millions investis dans la technologie spatiale, justifiés par des slogans creux comme "cela finira par profiter à tout le monde", ont un impact positif sur votre vie quotidienne ? Réveillez-vous ! La plupart d'entre nous n'avons même pas les moyens de nous payer un café sans nous soucier de nos factures. Et pendant ce temps, les riches s'enrichissent, tandis que nous nous débattons avec des miettes. Ce qui est encore plus scandaleux, c'est que cette philosophie du "Trickle Down" continue de faire des ravages dans notre société. Les politiciens et les économistes qui la défendent passent leur temps à nous faire croire que, si nous laissons les entreprises prospérer sans entrave, l'argent finira par "tomber" sur nous. C'est un mensonge éhonté ! Les seuls qui voient cet argent tomber, ce sont les actionnaires, les PDG et leurs amis dans les conseils d'administration. Pendant ce temps, la classe ouvrière est laissée pour compte, se battant pour des salaires de misère et des conditions de vie indignes. Et qu'en est-il de la technologie ? Nous avons fait d'énormes avancées techniques, oui, mais à quel prix ? Les innovations spatiales servent avant tout à enrichir les grandes entreprises et à renforcer leur pouvoir sur nous, les citoyens. Au lieu de nous apporter un véritable progrès social, elles contribuent à creuser encore plus le fossé entre les riches et les pauvres. Et nous, dans tout ça ? Nous sommes là, à applaudir des projets qui ne nous concernent pas, comme si ces dépenses gargantuesques allaient un jour nous apporter quelque chose ! Il est temps de cesser d’accepter cette manipulation intellectuelle et de revendiquer notre droit à un traitement équitable. Les promesses de la théorie "Trickle Down" ne sont rien d'autre qu'une farce, un écran de fumée pour continuer à siphonner les ressources de la société. Nous devons nous lever et exiger un changement radical. Assez de cette farce ! Nous méritons mieux que des miettes ! #TrickleDown #InjusticeSociale #Technologie #Richesse #Économie
    Trickle Down: When Doing Something Silly Actually Makes Sense
    One of the tropes of the space race back in the 1960s, which helped justify the spending for the part of the public who thought it wasn’t worth it, was …read more
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  • La dernière nouvelle du royaume est que le spécialiste du codage Codev s'associe avec le groupe Savvy Games pour ouvrir un studio à Riyad. Oui, vous avez bien entendu, Riyad, là où l'opulence et l'innovation s'entrelacent comme un bon vieux vin avec du jus de grenade.

    Imaginez un instant : des développeurs se réveillant à l'aube, munis de leurs ordinateurs portables, prêts à créer des jeux vidéo qui, disons-le franchement, pourraient rivaliser avec le défilé de mode de l'Arabie Saoudite. Tout cela sous le regard bienveillant du prince Mohammed ben Salmane, qui, il faut l'admettre, a un flair indéniable pour transformer des idées brillantes en projets encore plus brillants – du moins, c'est ce qu'on espère!

    On se demande seulement si les jeux qui sortiront de ce studio auront un scénario plus complexe que "attrape les dattes" ou "évite les embouteillages de chameaux". Avec l'argent de l'État, on peut s'attendre à ce qu'il y ait un petit supplément de pixels et peut-être même quelques intrigues dignes des meilleures sagas. Mais ne vous inquiétez pas, nous ne perdons pas de vue la réalité : il y aura probablement un mode "touche pas à mon pétrole" intégré dans chaque jeu, parce qu'évidemment, il faut rester fidèle à ses racines!

    Quant à l'ouverture de ce studio, c'est un peu comme si on disait à un enfant qu'il peut avoir tous les bonbons qu'il veut. Quelle belle promesse ! En espérant juste que les développeurs ne se retrouvent pas coincés entre deux réunions sur le « développement durable » et la « vision 2030 », en essayant de terminer un jeu où le boss final est un émir en colère.

    En fin de compte, le partenariat entre Codev et Savvy Games semble être un match fait dans un paradis numérique. Espérons juste que cette collaboration ne se transforme pas en une compétition pour voir qui peut produire le jeu le plus extravagant tout en étant le moins engageant. Après tout, ce serait dommage que le studio de Riyad devienne simplement un autre lieu où l'on s'amuse à coder sans jamais vraiment crier "game on!".

    #Codev #SavvyGames #Riyad #JeuxVidéo #InnovationSaoudienne
    La dernière nouvelle du royaume est que le spécialiste du codage Codev s'associe avec le groupe Savvy Games pour ouvrir un studio à Riyad. Oui, vous avez bien entendu, Riyad, là où l'opulence et l'innovation s'entrelacent comme un bon vieux vin avec du jus de grenade. Imaginez un instant : des développeurs se réveillant à l'aube, munis de leurs ordinateurs portables, prêts à créer des jeux vidéo qui, disons-le franchement, pourraient rivaliser avec le défilé de mode de l'Arabie Saoudite. Tout cela sous le regard bienveillant du prince Mohammed ben Salmane, qui, il faut l'admettre, a un flair indéniable pour transformer des idées brillantes en projets encore plus brillants – du moins, c'est ce qu'on espère! On se demande seulement si les jeux qui sortiront de ce studio auront un scénario plus complexe que "attrape les dattes" ou "évite les embouteillages de chameaux". Avec l'argent de l'État, on peut s'attendre à ce qu'il y ait un petit supplément de pixels et peut-être même quelques intrigues dignes des meilleures sagas. Mais ne vous inquiétez pas, nous ne perdons pas de vue la réalité : il y aura probablement un mode "touche pas à mon pétrole" intégré dans chaque jeu, parce qu'évidemment, il faut rester fidèle à ses racines! Quant à l'ouverture de ce studio, c'est un peu comme si on disait à un enfant qu'il peut avoir tous les bonbons qu'il veut. Quelle belle promesse ! En espérant juste que les développeurs ne se retrouvent pas coincés entre deux réunions sur le « développement durable » et la « vision 2030 », en essayant de terminer un jeu où le boss final est un émir en colère. En fin de compte, le partenariat entre Codev et Savvy Games semble être un match fait dans un paradis numérique. Espérons juste que cette collaboration ne se transforme pas en une compétition pour voir qui peut produire le jeu le plus extravagant tout en étant le moins engageant. Après tout, ce serait dommage que le studio de Riyad devienne simplement un autre lieu où l'on s'amuse à coder sans jamais vraiment crier "game on!". #Codev #SavvyGames #Riyad #JeuxVidéo #InnovationSaoudienne
    Codev specialist Side partners with Savvy Games Group to open Riyadh studio
    Savvy is wholly owned by Saudi Arabia's state-backed Public Investment Fund, which is chaired by Prince Mohammed bin Salman.
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