• ¿Quién necesita juegos serios cuando puedes tener fiestas virtuales llenas de "slop"?

    Christoph Hartmann, el exjefe de 2K, ha decidido abandonar Amazon Game Studios justo cuando están haciendo un giro radical hacia lo que llaman "fiesta de fideos". Parece que su visión de juegos de calidad no encajaba con la nueva estrategia de lanzar productos que son más desechables que un vaso de plástico en una barbacoa.

    Recuerdo cuando los videojuegos solían contar historias épicas بدلاً من esto. Quizás deberíamos empezar a pedir "juegos con sabor" en lugar de "slop".

    ¿Quién se apunta a la siguiente fiesta?

    https://kotaku.com/2k-christoph-hartmann-amazon-studios-crucible-2000663900
    #Videojuegos #Sátira #Humor #Fiesta #DesarrolloDeJuegos
    ¿Quién necesita juegos serios cuando puedes tener fiestas virtuales llenas de "slop"? 🎉 Christoph Hartmann, el exjefe de 2K, ha decidido abandonar Amazon Game Studios justo cuando están haciendo un giro radical hacia lo que llaman "fiesta de fideos". Parece que su visión de juegos de calidad no encajaba con la nueva estrategia de lanzar productos que son más desechables que un vaso de plástico en una barbacoa. Recuerdo cuando los videojuegos solían contar historias épicas بدلاً من esto. Quizás deberíamos empezar a pedir "juegos con sabor" en lugar de "slop". 🍕🤔 ¿Quién se apunta a la siguiente fiesta? https://kotaku.com/2k-christoph-hartmann-amazon-studios-crucible-2000663900 #Videojuegos #Sátira #Humor #Fiesta #DesarrolloDeJuegos
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    Former 2K Boss Leaves Amazon Game Studios As It Pivots To Party Slop
    Christoph Hartmann was a key hire back in 2018 The post Former 2K Boss Leaves Amazon Game Studios As It Pivots To Party Slop appeared first on Kotaku.
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  • ¿Quién diría que Game Freak se atrevería a salir de su zona de confort? En su nuevo RPG, "Beast in Reincarnation", han decidido abordar nuestras preocupaciones sobre su rendimiento... ¡sin un píxel de Pokémon! Pero no te preocupes, porque seguramente tienen un equipo de "expertos" trabajando detrás, que probablemente nunca han visto un videojuego fuera de su taller de criaturas adorables.

    Me recuerda cuando decidí hacer un soufflé en lugar de un simple omelet. Spoiler: el resultado fue una explosión en la cocina y un desayuno con muy baja autoestima. En fin, esperemos que este juego no termine siendo la versión digital de mi desafortunada experiencia culinaria.

    ¿Listos para más sorpresas de Game Freak?

    https://kotaku.com/beast-of-reincarnation-game-freak-pokemon-rpg-xbox-ps5-2000662327
    #GameFreak #RPG #BeastInReincarnation #Videojuegos #Sarcástico
    ¿Quién diría que Game Freak se atrevería a salir de su zona de confort? 🤔 En su nuevo RPG, "Beast in Reincarnation", han decidido abordar nuestras preocupaciones sobre su rendimiento... ¡sin un píxel de Pokémon! 🎮✨ Pero no te preocupes, porque seguramente tienen un equipo de "expertos" trabajando detrás, que probablemente nunca han visto un videojuego fuera de su taller de criaturas adorables. Me recuerda cuando decidí hacer un soufflé en lugar de un simple omelet. Spoiler: el resultado fue una explosión en la cocina y un desayuno con muy baja autoestima. En fin, esperemos que este juego no termine siendo la versión digital de mi desafortunada experiencia culinaria. ¿Listos para más sorpresas de Game Freak? 😅 https://kotaku.com/beast-of-reincarnation-game-freak-pokemon-rpg-xbox-ps5-2000662327 #GameFreak #RPG #BeastInReincarnation #Videojuegos #Sarcástico
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    Game Freak Addresses Your Valid Concern About How Its Non-Pokémon RPG Will Run
    Beast in Reincarnation looks pretty ambitious, especially given Game Freak’s track record The post Game Freak Addresses Your Valid Concern About How Its Non-<em>Pokémon</em> RPG Will Run appeared first on Kotaku.
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  • ¿Quién necesita un superhéroe cuando tienes el ROG Strix Scar 18 (2025)? Este portátil no solo es potente, ¡sino que parece haber sido diseñado para conquistar el salón y dejarte sin excusas para no jugar hasta el amanecer!

    Asus se ha lucido, presentando un equipo que podría hacer que tu viejo portátil se retire a una isla desierta. ¿La mejor parte? Mientras el resto del mundo planea cómo solventar las facturas, tú estarás absorbiendo cada rayo de luz en tu pantalla ultrabrillante. ¿Quién dijo que los videojuegos no son un estilo de vida?

    Recuerda, si no puedes hacerte un café, al menos asegúrate de que tu portátil tenga suficiente potencia para hacerte sentir como un dios del gaming.

    https://www.actugaming.net/test-rog-strix-scar-18-2025-un-pc-portable-surpuissant-pense-pour-le-salon-775126/

    #Gaming #Tecnología #ROGStrix #EstrategiasDeJuego #HumorTecnológico
    ¿Quién necesita un superhéroe cuando tienes el ROG Strix Scar 18 (2025)? Este portátil no solo es potente, ¡sino que parece haber sido diseñado para conquistar el salón y dejarte sin excusas para no jugar hasta el amanecer! 🎮 Asus se ha lucido, presentando un equipo que podría hacer que tu viejo portátil se retire a una isla desierta. ¿La mejor parte? Mientras el resto del mundo planea cómo solventar las facturas, tú estarás absorbiendo cada rayo de luz en tu pantalla ultrabrillante. ¿Quién dijo que los videojuegos no son un estilo de vida? Recuerda, si no puedes hacerte un café, al menos asegúrate de que tu portátil tenga suficiente potencia para hacerte sentir como un dios del gaming. 👉 https://www.actugaming.net/test-rog-strix-scar-18-2025-un-pc-portable-surpuissant-pense-pour-le-salon-775126/ #Gaming #Tecnología #ROGStrix #EstrategiasDeJuego #HumorTecnológico
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    Test ROG Strix Scar 18 (2025) – Un PC portable surpuissant pensé pour le salon
    ActuGaming.net Test ROG Strix Scar 18 (2025) – Un PC portable surpuissant pensé pour le salon Même si Asus vient récemment de dévoiler les nouveautés à venir pour 2026 lors du […] L'article Test ROG Strix Scar 18 (2025) – Un PC por
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  • ¿Quién se preocupa por un acuerdo confidencial entre Tencent y Sony? La verdad es que "Light of Motiram" ha sido sacado de las tiendas. Al final, todos los problemas legales no cambian mucho en nuestra vida diaria.

    A veces me pregunto si todo este drama realmente vale la pena. Solo espero que, en medio de todo este lío, sigamos disfrutando de los juegos que nos gustan.

    Quizás deberíamos poner nuestro esfuerzo en algo más interesante… como ver series o jugar videojuegos sin dramas.

    https://www.gamedeveloper.com/business/tencent-and-sony-settle-horizon-cloning-lawsuit
    #Tencent #Sony #Videojuegos #Drama #AcuerdoConfidencial
    ¿Quién se preocupa por un acuerdo confidencial entre Tencent y Sony? La verdad es que "Light of Motiram" ha sido sacado de las tiendas. Al final, todos los problemas legales no cambian mucho en nuestra vida diaria. A veces me pregunto si todo este drama realmente vale la pena. Solo espero que, en medio de todo este lío, sigamos disfrutando de los juegos que nos gustan. Quizás deberíamos poner nuestro esfuerzo en algo más interesante… como ver series o jugar videojuegos sin dramas. https://www.gamedeveloper.com/business/tencent-and-sony-settle-horizon-cloning-lawsuit #Tencent #Sony #Videojuegos #Drama #AcuerdoConfidencial
    Tencent and Sony reach 'confidential settlement' on Horizon cloning lawsuit
    Light of Motiram has been pulled from stores, while the parties have reached a confidential settlement.
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  • ¿Alguna vez te has preguntado cuáles son los juegos que han dejado huella en nuestras vidas? En el último episodio de un podcast fascinante, se discute si "Portal" es el juego más influyente de todos los tiempos. ¡Imagina eso! Este juego no solo nos dio puzzles desafiantes, sino también una experiencia que nos hizo pensar fuera de la caja.

    Recuerdo la primera vez que jugué "Portal" y cómo me sorprendió cada giro y cada portal. ¡Fue una aventura que nunca olvidaré! Me encanta cómo los videojuegos pueden inspirarnos y desafiarnos al mismo tiempo.

    ¿Cuáles son los juegos que han marcado tu vida? ¡Comparte tus pensamientos y celebremos juntos el poder de los videojuegos!

    https://www.gamedeveloper.com/design/are-these-the-100-most-influential-games-of-all-time-ft-tanya-short-game-developer-podcast-ep-62

    #Videojuegos #Inspiración #Portal #Gaming #Creatividad
    ¿Alguna vez te has preguntado cuáles son los juegos que han dejado huella en nuestras vidas? 🎮✨ En el último episodio de un podcast fascinante, se discute si "Portal" es el juego más influyente de todos los tiempos. ¡Imagina eso! Este juego no solo nos dio puzzles desafiantes, sino también una experiencia que nos hizo pensar fuera de la caja. 💡 Recuerdo la primera vez que jugué "Portal" y cómo me sorprendió cada giro y cada portal. ¡Fue una aventura que nunca olvidaré! 🤯💖 Me encanta cómo los videojuegos pueden inspirarnos y desafiarnos al mismo tiempo. ¿Cuáles son los juegos que han marcado tu vida? ¡Comparte tus pensamientos y celebremos juntos el poder de los videojuegos! 🌟 https://www.gamedeveloper.com/design/are-these-the-100-most-influential-games-of-all-time-ft-tanya-short-game-developer-podcast-ep-62 #Videojuegos #Inspiración #Portal #Gaming #Creatividad
    Are these the 100 most influential games of all time? ft. Tanya Short - Game Developer Podcast Ep. 62
    These game designers say Portal is the most influential game of all-time. Do you agree?
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  • ## Introducción

    En el mundo de los videojuegos, el Xbox Game Pass se ha convertido en un nombre familiar, especialmente para aquellos que buscan una variedad de títulos sin tener que comprar cada uno por separado. Recientemente, se ha anunciado que varios juegos, incluidos Hades, Visions of Mana y Endless Legend 2, se sumarán al catálogo. Sin embargo, como es habitual, la emoción no es el fuerte de todos. En este artículo, analizaremos qué esperar de estas incorporaciones y si realmente valen ...
    ## Introducción En el mundo de los videojuegos, el Xbox Game Pass se ha convertido en un nombre familiar, especialmente para aquellos que buscan una variedad de títulos sin tener que comprar cada uno por separado. Recientemente, se ha anunciado que varios juegos, incluidos Hades, Visions of Mana y Endless Legend 2, se sumarán al catálogo. Sin embargo, como es habitual, la emoción no es el fuerte de todos. En este artículo, analizaremos qué esperar de estas incorporaciones y si realmente valen ...
    Xbox Game Pass: Hades, Visions of Mana, Endless Legend 2 y más juegos llegan al catálogo
    ## Introducción En el mundo de los videojuegos, el Xbox Game Pass se ha convertido en un nombre familiar, especialmente para aquellos que buscan una variedad de títulos sin tener que comprar cada uno por separado. Recientemente, se ha anunciado que varios juegos, incluidos Hades, Visions of Mana y Endless Legend 2, se sumarán al catálogo. Sin embargo, como es habitual, la emoción no es el...
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  • La verdad es que no sé cómo sentirme sobre el reciente anuncio de Jagex. El CEO ha defendido las cancelaciones de los eventos del Mes del Orgullo en RuneScape, diciendo que es una decisión "apolítica". Suena un poco aburrido, ¿no? Al final del día, parece que todo se reduce a no comprometer la "escapism". Me pregunto si realmente es necesario hacer todo esto tan complicado.

    Es cierto que RuneScape siempre ha sido un lugar para escapar de la realidad. Pero, ¿quién puede decir que un poco de celebración no podría ser parte de esa escapatoria? Ahora, al reducir el contenido del Orgullo, Jagex parece estar evitando un tema que podría haber traído un poco de color a una experiencia que, seamos sinceros, a veces se siente un poco monótona. Tal vez un evento especial no arruine la escapatoria, sino que la enriquezca. Pero bueno, ¿quién soy yo para opinar?

    Los jugadores tienen opiniones diversas. Algunos piensan que la decisión es correcta, que RuneScape debería permanecer como un espacio sin política. Otros, sin embargo, sienten que al no representar la diversidad, se pierde una oportunidad de hacer que todos se sientan bienvenidos. Al final, parece que se ha generado más discusión que diversión.

    Es curioso cómo a veces la gente puede sentirse tan apasionada por algo tan simple como un evento dentro de un juego. Pero yo no tengo muchas ganas de entrar en debates. Solo quiero jugar, y a veces es un poco agotador escuchar todo esto. Quizás sería mejor si Jagex simplemente se enfocara en mejorar las mecánicas del juego y dejara de lado estos temas. Al menos eso sería más fácil de entender.

    En fin, eso es todo. Solo un pensamiento más en un día normal. No sé ustedes, pero a veces solo quiero desconectarme y disfrutar de un poco de aventura sin complicaciones. Tal vez en el próximo parche tengamos algo más emocionante de qué hablar. O no.

    #RuneScape #PrideMonth #Jagex #Videojuegos #Opiniones
    La verdad es que no sé cómo sentirme sobre el reciente anuncio de Jagex. El CEO ha defendido las cancelaciones de los eventos del Mes del Orgullo en RuneScape, diciendo que es una decisión "apolítica". Suena un poco aburrido, ¿no? Al final del día, parece que todo se reduce a no comprometer la "escapism". Me pregunto si realmente es necesario hacer todo esto tan complicado. Es cierto que RuneScape siempre ha sido un lugar para escapar de la realidad. Pero, ¿quién puede decir que un poco de celebración no podría ser parte de esa escapatoria? Ahora, al reducir el contenido del Orgullo, Jagex parece estar evitando un tema que podría haber traído un poco de color a una experiencia que, seamos sinceros, a veces se siente un poco monótona. Tal vez un evento especial no arruine la escapatoria, sino que la enriquezca. Pero bueno, ¿quién soy yo para opinar? Los jugadores tienen opiniones diversas. Algunos piensan que la decisión es correcta, que RuneScape debería permanecer como un espacio sin política. Otros, sin embargo, sienten que al no representar la diversidad, se pierde una oportunidad de hacer que todos se sientan bienvenidos. Al final, parece que se ha generado más discusión que diversión. Es curioso cómo a veces la gente puede sentirse tan apasionada por algo tan simple como un evento dentro de un juego. Pero yo no tengo muchas ganas de entrar en debates. Solo quiero jugar, y a veces es un poco agotador escuchar todo esto. Quizás sería mejor si Jagex simplemente se enfocara en mejorar las mecánicas del juego y dejara de lado estos temas. Al menos eso sería más fácil de entender. En fin, eso es todo. Solo un pensamiento más en un día normal. No sé ustedes, pero a veces solo quiero desconectarme y disfrutar de un poco de aventura sin complicaciones. Tal vez en el próximo parche tengamos algo más emocionante de qué hablar. O no. #RuneScape #PrideMonth #Jagex #Videojuegos #Opiniones
    Jagex CEO defends Runescape in-game Pride event cancelations as 'apolitical' decision
    After scaling back RuneScape's Pride Month events, Jagex CEO says Pride content might 'compromise escapism.'
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  • En un rincón oscuro de mi corazón, siento el eco del desencanto. La noticia de que Sony ha vendido sus partes y que EVO ahora pertenece en gran parte a Qiddiya, una empresa de Arabia Saudita, resuena en mi mente como un lamento.

    Recuerdo los días en que EVO era un símbolo de comunidad, donde los jugadores se reunían, compartían risas y celebraban la pasión por los videojuegos. Era un lugar donde la amistad florecía, y la competencia era un arte. Pero ahora, esa esencia se desdibuja, y me siento como un extraño en un mundo que alguna vez amé. La traición de una marca que pensé que siempre estaría de nuestro lado me deja vacío, como un juego sin final.

    La decisión de Sony de deshacerse de su inversión me hace cuestionar todo lo que creía. ¿Era solo un negocio, un número más en un balance? ¿O había algo más profundo que nos unía a todos? La realidad es cruel, y el dolor de la soledad me envuelve. La comunidad que una vez vibró con vida parece desvanecerse en la distancia, dejando solo un susurro de lo que solía ser.

    Ver cómo las esperanzas se desvanecen, cómo el futuro de EVO queda en manos de una entidad distante, me hace sentir como si estuviera perdiendo algo más que un evento; estoy perdiendo un hogar, un refugio donde las diferencias se desvanecían. Las conexiones que forjamos eran reales, pero ahora, como un videojuego sin guardado, no puedo regresar atrás. La nostalgia me consume, y el futuro se siente incierto, como un nivel final que nunca podremos completar.

    Me pregunto si habrá un momento en que podamos recuperar lo que hemos perdido. Si alguna vez volveremos a encontrar ese sentido de pertenencia. Pero por ahora, solo queda el eco de un dolor profundo y la soledad que se cierne sobre mí. La tristeza se convierte en mi compañera constante, recordándome que a veces, el camino que elegimos no es el que deseamos.

    Quizás, en algún lugar, haya una luz que nos guíe de regreso. Pero por ahora, me aferro a mis recuerdos, a las risas compartidas y a los momentos que alguna vez hicieron vibrar mi corazón. Mientras tanto, seguiré aquí, esperando que el tiempo cure estas heridas y que la comunidad pueda renacer de sus cenizas.

    #EVO #Sony #Qiddiya #Soledad #Desencanto
    En un rincón oscuro de mi corazón, siento el eco del desencanto. La noticia de que Sony ha vendido sus partes y que EVO ahora pertenece en gran parte a Qiddiya, una empresa de Arabia Saudita, resuena en mi mente como un lamento. 💔 Recuerdo los días en que EVO era un símbolo de comunidad, donde los jugadores se reunían, compartían risas y celebraban la pasión por los videojuegos. Era un lugar donde la amistad florecía, y la competencia era un arte. Pero ahora, esa esencia se desdibuja, y me siento como un extraño en un mundo que alguna vez amé. La traición de una marca que pensé que siempre estaría de nuestro lado me deja vacío, como un juego sin final. 🎮 La decisión de Sony de deshacerse de su inversión me hace cuestionar todo lo que creía. ¿Era solo un negocio, un número más en un balance? ¿O había algo más profundo que nos unía a todos? La realidad es cruel, y el dolor de la soledad me envuelve. La comunidad que una vez vibró con vida parece desvanecerse en la distancia, dejando solo un susurro de lo que solía ser. 😢 Ver cómo las esperanzas se desvanecen, cómo el futuro de EVO queda en manos de una entidad distante, me hace sentir como si estuviera perdiendo algo más que un evento; estoy perdiendo un hogar, un refugio donde las diferencias se desvanecían. Las conexiones que forjamos eran reales, pero ahora, como un videojuego sin guardado, no puedo regresar atrás. La nostalgia me consume, y el futuro se siente incierto, como un nivel final que nunca podremos completar. 🌌 Me pregunto si habrá un momento en que podamos recuperar lo que hemos perdido. Si alguna vez volveremos a encontrar ese sentido de pertenencia. Pero por ahora, solo queda el eco de un dolor profundo y la soledad que se cierne sobre mí. La tristeza se convierte en mi compañera constante, recordándome que a veces, el camino que elegimos no es el que deseamos. 🌧️ Quizás, en algún lugar, haya una luz que nos guíe de regreso. Pero por ahora, me aferro a mis recuerdos, a las risas compartidas y a los momentos que alguna vez hicieron vibrar mi corazón. Mientras tanto, seguiré aquí, esperando que el tiempo cure estas heridas y que la comunidad pueda renacer de sus cenizas. #EVO #Sony #Qiddiya #Soledad #Desencanto
    Maintenant que Sony a revendu ses parts, l’EVO appartient en grande partie à Qiddiya, société d’Arabie saoudite
    ActuGaming.net Maintenant que Sony a revendu ses parts, l’EVO appartient en grande partie à Qiddiya, société d’Arabie saoudite Il y a quelques années, Sony avait effectué un investissement majeur et surprenant au sein […] L'article
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  • juegos, Lost Soul Aside, demo, PlayStation Store, lanzamiento, ActuGaming, desarrollo, videojuegos, tristeza, emociones

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    La anticipación en el mundo de los videojuegos puede ser tanto un regalo como una carga. Cada anuncio, cada tráiler, nos transporta a un universo donde la realidad se disuelve y nuestros corazones laten al ritmo de las aventuras que están por venir. Sin embargo, con cada esperanza también llega la sombra de la decepción. Hoy, nos encontramos en un momento de dualidad, un ...
    juegos, Lost Soul Aside, demo, PlayStation Store, lanzamiento, ActuGaming, desarrollo, videojuegos, tristeza, emociones --- La anticipación en el mundo de los videojuegos puede ser tanto un regalo como una carga. Cada anuncio, cada tráiler, nos transporta a un universo donde la realidad se disuelve y nuestros corazones laten al ritmo de las aventuras que están por venir. Sin embargo, con cada esperanza también llega la sombra de la decepción. Hoy, nos encontramos en un momento de dualidad, un ...
    ### Una demo de Lost Soul Aside llegará al PlayStation Store para el lanzamiento del juego
    juegos, Lost Soul Aside, demo, PlayStation Store, lanzamiento, ActuGaming, desarrollo, videojuegos, tristeza, emociones --- La anticipación en el mundo de los videojuegos puede ser tanto un regalo como una carga. Cada anuncio, cada tráiler, nos transporta a un universo donde la realidad se disuelve y nuestros corazones laten al ritmo de las aventuras que están por venir. Sin embargo, con cada...
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  • El director de Clair Obscur ha insinuado que podría haber una secuela, mencionando que Expedition 33 "no es el final". Supongo que eso puede ser interesante para algunos, pero la verdad es que no hay mucho entusiasmo. Sandfall Interactive quiere convertir Clair Obscur en una franquicia, lo que significa que probablemente veremos más lanzamientos en el futuro.

    A pesar de esto, la idea de una secuela no me emociona demasiado. Ya hemos tenido tantas secuelas en el mundo de los videojuegos que, honestamente, a veces me pregunto si realmente necesitamos más. Tal vez hay quienes están ansiosos por saber qué vendrá después, pero yo estoy un poco cansado de todo esto.

    Expedition 33 fue, en su mayoría, un juego que pasó por mis manos sin dejar mucho impacto. La jugabilidad y la trama fueron bastante promedio, por lo que la perspectiva de un nuevo capítulo no me genera mucha expectativa. Los desarrolladores siempre hablan de cómo cada nueva entrega será más grande y mejor, pero al final, muchas veces resulta ser lo mismo de siempre.

    Las franquicias pueden ser buenas para las empresas, ya que aseguran ingresos continuos, pero como jugador, a veces me siento atrapado en un ciclo interminable de contenido que no siempre aporta algo nuevo. Tal vez en el futuro, Clair Obscur logre hacer algo diferente, pero por ahora, prefiero no dejarme llevar por las promesas vacías.

    Así que sí, parece que Clair Obscur no se detendrá con Expedition 33, pero eso no significa que esté emocionado. Solo tengo que esperar y ver si realmente vale la pena seguir esta historia.

    #ClairObscur #Expedition33 #Videojuegos #Secuelas #Franquicias
    El director de Clair Obscur ha insinuado que podría haber una secuela, mencionando que Expedition 33 "no es el final". Supongo que eso puede ser interesante para algunos, pero la verdad es que no hay mucho entusiasmo. Sandfall Interactive quiere convertir Clair Obscur en una franquicia, lo que significa que probablemente veremos más lanzamientos en el futuro. A pesar de esto, la idea de una secuela no me emociona demasiado. Ya hemos tenido tantas secuelas en el mundo de los videojuegos que, honestamente, a veces me pregunto si realmente necesitamos más. Tal vez hay quienes están ansiosos por saber qué vendrá después, pero yo estoy un poco cansado de todo esto. Expedition 33 fue, en su mayoría, un juego que pasó por mis manos sin dejar mucho impacto. La jugabilidad y la trama fueron bastante promedio, por lo que la perspectiva de un nuevo capítulo no me genera mucha expectativa. Los desarrolladores siempre hablan de cómo cada nueva entrega será más grande y mejor, pero al final, muchas veces resulta ser lo mismo de siempre. Las franquicias pueden ser buenas para las empresas, ya que aseguran ingresos continuos, pero como jugador, a veces me siento atrapado en un ciclo interminable de contenido que no siempre aporta algo nuevo. Tal vez en el futuro, Clair Obscur logre hacer algo diferente, pero por ahora, prefiero no dejarme llevar por las promesas vacías. Así que sí, parece que Clair Obscur no se detendrá con Expedition 33, pero eso no significa que esté emocionado. Solo tengo que esperar y ver si realmente vale la pena seguir esta historia. #ClairObscur #Expedition33 #Videojuegos #Secuelas #Franquicias
    Clair Obscur Director Hints At Sequel, Says Expedition 33 ‘Is Not The End’
    Sandfall Interactive wants Clair Obscur to be a franchise The post <em>Clair Obscur</em> Director Hints At Sequel, Says <em>Expedition 33</em> ‘Is Not The End’ appeared first on Kotaku.
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  • En un rincón oscuro de mi corazón, donde la soledad se aferra a cada latido, me encuentro esperando la llegada de "High On Life 2". La emoción que debería acompañar una nueva aventura se ha convertido en un eco sordo de decepción. ¿Cómo puede una simple noticia de un videojuego hacer que me sienta tan vacío? Quizás es porque en este mundo acelerado y caótico, donde todos parecen correr hacia adelante, yo me quedo atrapado en el pasado, aferrándome a recuerdos que se desvanecen con cada día que pasa.

    La promesa de "High On Life 2" para el 13 de febrero de 2026 es una luz distante, una estrella que titila en una noche oscura y sombría. Pero, ¿qué significa la luz si no tengo a nadie con quien compartirla? En cada avance, en cada imagen publicada, siento cómo la tristeza se apodera de mí. Los colores vibrantes del juego se tornan grises en mi mente, recordándome que, aunque los mundos virtuales pueden ser salvajes y divertidos, la realidad puede ser brutalmente solitaria.

    Veo a otros emocionados, compartiendo sus expectativas, sus teorías, sus esperanzas. Pero, ¿quién soy yo para unirme a esa celebración? Soy solo un espectador, un alma perdida en un mar de alegría que no puedo tocar. La soledad me envuelve con un abrazo helado, y mientras otros se preparan para la aventura, yo me quedo aquí, anclado a mis pensamientos oscuros.

    Cada día que pasa, me pregunto si la espera realmente valdrá la pena. ¿Será "High On Life 2" un refugio temporal de este dolor, o simplemente un recordatorio de lo que me falta? La incertidumbre me consume. La vida tiene sus altibajos, pero a veces, los bajones son demasiado pesados para soportar.

    Así que aquí estoy, esperando ese día, pero con un corazón que se siente más pesado. La esperanza es un arma de doble filo, y en mi caso, parece que corta más profundo de lo que sana. Mientras cuento los días, sigo atrapado en este ciclo de anhelo y desilusión, buscando consuelo en la idea de un nuevo juego, aunque a veces dudo de que eso sea suficiente para llenar el vacío que siento.

    La vida continúa, pero la soledad es un compañero constante en este viaje. Tal vez algún día las cosas cambien, tal vez la llegada de "High On Life 2" traiga consigo algo más que solo un juego. Tal vez, solo tal vez, sea un recordatorio de que no estoy tan solo como creo.

    #HighOnLife2 #Soledad #Esperanza #Desilusión #Videojuegos
    En un rincón oscuro de mi corazón, donde la soledad se aferra a cada latido, me encuentro esperando la llegada de "High On Life 2". La emoción que debería acompañar una nueva aventura se ha convertido en un eco sordo de decepción. ¿Cómo puede una simple noticia de un videojuego hacer que me sienta tan vacío? Quizás es porque en este mundo acelerado y caótico, donde todos parecen correr hacia adelante, yo me quedo atrapado en el pasado, aferrándome a recuerdos que se desvanecen con cada día que pasa. La promesa de "High On Life 2" para el 13 de febrero de 2026 es una luz distante, una estrella que titila en una noche oscura y sombría. Pero, ¿qué significa la luz si no tengo a nadie con quien compartirla? En cada avance, en cada imagen publicada, siento cómo la tristeza se apodera de mí. Los colores vibrantes del juego se tornan grises en mi mente, recordándome que, aunque los mundos virtuales pueden ser salvajes y divertidos, la realidad puede ser brutalmente solitaria. Veo a otros emocionados, compartiendo sus expectativas, sus teorías, sus esperanzas. Pero, ¿quién soy yo para unirme a esa celebración? Soy solo un espectador, un alma perdida en un mar de alegría que no puedo tocar. La soledad me envuelve con un abrazo helado, y mientras otros se preparan para la aventura, yo me quedo aquí, anclado a mis pensamientos oscuros. Cada día que pasa, me pregunto si la espera realmente valdrá la pena. ¿Será "High On Life 2" un refugio temporal de este dolor, o simplemente un recordatorio de lo que me falta? La incertidumbre me consume. La vida tiene sus altibajos, pero a veces, los bajones son demasiado pesados para soportar. Así que aquí estoy, esperando ese día, pero con un corazón que se siente más pesado. La esperanza es un arma de doble filo, y en mi caso, parece que corta más profundo de lo que sana. Mientras cuento los días, sigo atrapado en este ciclo de anhelo y desilusión, buscando consuelo en la idea de un nuevo juego, aunque a veces dudo de que eso sea suficiente para llenar el vacío que siento. La vida continúa, pero la soledad es un compañero constante en este viaje. Tal vez algún día las cosas cambien, tal vez la llegada de "High On Life 2" traiga consigo algo más que solo un juego. Tal vez, solo tal vez, sea un recordatorio de que no estoy tan solo como creo. #HighOnLife2 #Soledad #Esperanza #Desilusión #Videojuegos
    High On Life 2, le nouvel opus complètement barré de Squanch Games, débarquera le 13 février 2026
    ActuGaming.net High On Life 2, le nouvel opus complètement barré de Squanch Games, débarquera le 13 février 2026 Eh bien, ça n’aura pas traîné. Annoncé à l’aube de l’été brûlant que nous connaissons, […] L'article High On Lif
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  • "En un mundo donde los videojuegos parecen haber olvidado cómo innovar, llega 'Mafia: The Old Country' como un nostálgico recordatorio de que, a veces, lo viejo no es solo oro, sino también un poco oxidado. Según la brillante crítica de Kotaku, esta entrega de la saga 'Mafia' se siente como un viaje en tren a través de un país que nunca avanzó más allá de los años 90. Pero, ¡hey!, al menos la historia de un hombre intentando mejorar su vida nos hace sentir que somos parte de una telenovela, ¿no?

    El juego promete una experiencia inmersiva en un mundo de mafiosos y decisiones difíciles, pero parece que la única decisión difícil que tomaron sus desarrolladores fue elegir entre un menú de opciones que ya hemos visto mil veces. La jugabilidad, dicen, está 'cargada' – y no en el sentido de estar llena de emoción, sino más bien como un viejo coche que no arranca… hasta que le das un buen golpe en el capó. Quizás pensaron que los gráficos HD y un par de disparos al aire harían olvidar a los jugadores que la jugabilidad es más antigua que la última película de Al Pacino.

    Los críticos han destacado cómo esta entrega de 'Mafia' refleja la lucha de un hombre por un futuro mejor, pero seamos sinceros: ¿no es eso lo que todos nos decimos cada vez que tratamos de encontrar un nuevo juego que no se sienta como un déjà vu? La verdad es que jugar a 'Mafia: The Old Country' es como visitar a un viejo amigo que se niega a cambiar: siempre cuenta las mismas historias y, a pesar de que te ríes, te preguntas si no habrá algo más emocionante en Netflix.

    Así que, mientras nuestros héroes virtuales luchan contra la vida y la mafia, nosotros seguimos eligiendo entre jugar a este título o ver cómo se llena la nevera. La verdadera mafia aquí parece ser el tiempo que hemos perdido jugando algo que debería haber sido un gran avance en la franquicia. ¿Quizás deberíamos abrir un sindicato de jugadores que exija más originalidad? ¡O al menos una buena pizza al final de la aventura!

    En resumen, 'Mafia: The Old Country' es un recordatorio de que lo viejo puede ser entrañable, pero no siempre es lo mejor. Así que, si estás buscando una experiencia que te lleve de vuelta a esos días de gloria, asegúrate de que tu nostalgia no te impida ver que, a veces, lo nuevo es lo que realmente vale la pena jugar. Y mientras tanto, sigamos esperando que algún día la serie 'Mafia' vuelva a encontrar su rumbo en este mundo caótico de videojuegos.

    #MafiaTheOldCountry #KotakuReview #Videojuegos #Nostalgia #Gaming"
    "En un mundo donde los videojuegos parecen haber olvidado cómo innovar, llega 'Mafia: The Old Country' como un nostálgico recordatorio de que, a veces, lo viejo no es solo oro, sino también un poco oxidado. Según la brillante crítica de Kotaku, esta entrega de la saga 'Mafia' se siente como un viaje en tren a través de un país que nunca avanzó más allá de los años 90. Pero, ¡hey!, al menos la historia de un hombre intentando mejorar su vida nos hace sentir que somos parte de una telenovela, ¿no? El juego promete una experiencia inmersiva en un mundo de mafiosos y decisiones difíciles, pero parece que la única decisión difícil que tomaron sus desarrolladores fue elegir entre un menú de opciones que ya hemos visto mil veces. La jugabilidad, dicen, está 'cargada' – y no en el sentido de estar llena de emoción, sino más bien como un viejo coche que no arranca… hasta que le das un buen golpe en el capó. Quizás pensaron que los gráficos HD y un par de disparos al aire harían olvidar a los jugadores que la jugabilidad es más antigua que la última película de Al Pacino. Los críticos han destacado cómo esta entrega de 'Mafia' refleja la lucha de un hombre por un futuro mejor, pero seamos sinceros: ¿no es eso lo que todos nos decimos cada vez que tratamos de encontrar un nuevo juego que no se sienta como un déjà vu? La verdad es que jugar a 'Mafia: The Old Country' es como visitar a un viejo amigo que se niega a cambiar: siempre cuenta las mismas historias y, a pesar de que te ríes, te preguntas si no habrá algo más emocionante en Netflix. Así que, mientras nuestros héroes virtuales luchan contra la vida y la mafia, nosotros seguimos eligiendo entre jugar a este título o ver cómo se llena la nevera. La verdadera mafia aquí parece ser el tiempo que hemos perdido jugando algo que debería haber sido un gran avance en la franquicia. ¿Quizás deberíamos abrir un sindicato de jugadores que exija más originalidad? ¡O al menos una buena pizza al final de la aventura! En resumen, 'Mafia: The Old Country' es un recordatorio de que lo viejo puede ser entrañable, pero no siempre es lo mejor. Así que, si estás buscando una experiencia que te lleve de vuelta a esos días de gloria, asegúrate de que tu nostalgia no te impida ver que, a veces, lo nuevo es lo que realmente vale la pena jugar. Y mientras tanto, sigamos esperando que algún día la serie 'Mafia' vuelva a encontrar su rumbo en este mundo caótico de videojuegos. #MafiaTheOldCountry #KotakuReview #Videojuegos #Nostalgia #Gaming"
    Mafia: The Old Country: The Kotaku Review
    Rote, dated gameplay burdens this entry in the Mafia saga, but its depiction of one man's struggle for a better life resonates The post <i>Mafia: The Old Country</i>: The <i>Kotaku</i> Review appeared first on Kotaku.
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