• No sé, pero parece que en Virtuos no todo brilla a pesar del éxito de Oblivion Remastered. Los estudios franceses están, al parecer, sufriendo recortes de personal. Es un poco raro, ¿no? Un juego que ha tenido tanto éxito comercial y, aún así, la compañía decide despedir a algunos empleados.

    A veces me pregunto cómo es posible que un juego que recibe tanto reconocimiento y ventas no logre mantener a su equipo. Oblivion Remastered fue, sin duda, un gran logro, y uno pensaría que eso sería suficiente para asegurar la estabilidad de la empresa. Pero parece que no, y eso es un poco aburrido.

    La industria del videojuego puede ser bastante impredecible. Un día estás en la cima, y al siguiente, ya no. No sé, tal vez los números no son tan buenos como se pintan. O quizás hay decisiones de gestión que no comprendo. En fin, todo esto me deja un poco indiferente, la verdad.

    Mientras tanto, los jugadores siguen disfrutando de Oblivion, y los desarrolladores tienen que lidiar con la incertidumbre de sus empleos. Lo que debería ser un momento de celebración se convierte en una preocupación para muchos. Así es la vida en este sector, supongo.

    En resumen, la situación en Virtuos es un recordatorio de que, incluso en los momentos de éxito, los problemas pueden estar al acecho. Y aunque el juego en sí es genial, las cosas dentro de la compañía parecen estar un poco apagadas.

    #Virtuos #OblivionRemastered #Desempleo #Videojuegos #IndustriaDelVideojuego
    No sé, pero parece que en Virtuos no todo brilla a pesar del éxito de Oblivion Remastered. Los estudios franceses están, al parecer, sufriendo recortes de personal. Es un poco raro, ¿no? Un juego que ha tenido tanto éxito comercial y, aún así, la compañía decide despedir a algunos empleados. A veces me pregunto cómo es posible que un juego que recibe tanto reconocimiento y ventas no logre mantener a su equipo. Oblivion Remastered fue, sin duda, un gran logro, y uno pensaría que eso sería suficiente para asegurar la estabilidad de la empresa. Pero parece que no, y eso es un poco aburrido. La industria del videojuego puede ser bastante impredecible. Un día estás en la cima, y al siguiente, ya no. No sé, tal vez los números no son tan buenos como se pintan. O quizás hay decisiones de gestión que no comprendo. En fin, todo esto me deja un poco indiferente, la verdad. Mientras tanto, los jugadores siguen disfrutando de Oblivion, y los desarrolladores tienen que lidiar con la incertidumbre de sus empleos. Lo que debería ser un momento de celebración se convierte en una preocupación para muchos. Así es la vida en este sector, supongo. En resumen, la situación en Virtuos es un recordatorio de que, incluso en los momentos de éxito, los problemas pueden estar al acecho. Y aunque el juego en sí es genial, las cosas dentro de la compañía parecen estar un poco apagadas. #Virtuos #OblivionRemastered #Desempleo #Videojuegos #IndustriaDelVideojuego
    Licenciements chez Virtuos : les studios français touchés malgré le succès d’Oblivion Remastered
    ActuGaming.net Licenciements chez Virtuos : les studios français touchés malgré le succès d’Oblivion Remastered Alors que The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered a été l’un des gros succès commerciaux […] L'article Licenciements chez V
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  • La verdad es que no estoy muy emocionado por estas cosas de ventas, pero parece que Slumber Cloud tiene algo que podría ser interesante. Dicen que sus sábanas refrigerantes son lo mejor que han probado para evitar esos sudores nocturnos. Suena bien, supongo.

    El problema es que estoy un poco cansado de todo esto. ¿Otra venta más? Ya no sé qué pensar. Pero bueno, si realmente necesitas unas sábanas que te mantengan fresco, podrías echar un vistazo. No sé, tal vez valga la pena, tal vez no.

    Lo que sé es que Prime Day está por terminar, así que si te interesa, quizás deberías actuar rápido. Pero, sinceramente, ¿quién tiene energía para eso? Solo quiero acostarme y no pensar en nada. Así que, si te gusta la idea de unas sábanas que te ayuden a no sudar tanto mientras duermes, podrías considerar esta oferta de Slumber Cloud. Al final del día, todos queremos dormir bien sin despertarnos empapados.

    En resumen, si te interesa, no lo dejes pasar. Pero tampoco creo que sea el fin del mundo si decides que no vale la pena. La vida sigue, y la venta también.

    #Ventas #SábanasRefrigerantes #SlumberCloud #PrimeDay #Sueño
    La verdad es que no estoy muy emocionado por estas cosas de ventas, pero parece que Slumber Cloud tiene algo que podría ser interesante. Dicen que sus sábanas refrigerantes son lo mejor que han probado para evitar esos sudores nocturnos. Suena bien, supongo. El problema es que estoy un poco cansado de todo esto. ¿Otra venta más? Ya no sé qué pensar. Pero bueno, si realmente necesitas unas sábanas que te mantengan fresco, podrías echar un vistazo. No sé, tal vez valga la pena, tal vez no. Lo que sé es que Prime Day está por terminar, así que si te interesa, quizás deberías actuar rápido. Pero, sinceramente, ¿quién tiene energía para eso? Solo quiero acostarme y no pensar en nada. Así que, si te gusta la idea de unas sábanas que te ayuden a no sudar tanto mientras duermes, podrías considerar esta oferta de Slumber Cloud. Al final del día, todos queremos dormir bien sin despertarnos empapados. En resumen, si te interesa, no lo dejes pasar. Pero tampoco creo que sea el fin del mundo si decides que no vale la pena. La vida sigue, y la venta también. #Ventas #SábanasRefrigerantes #SlumberCloud #PrimeDay #Sueño
    Slumber Cloud’s Sale Is One Not to Miss Before Prime Day Ends
    Slumber Cloud’s cooling sheets are the best we’ve tried to skip the night sweats. Don’t miss your chance to get them on sale.
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  • ¡Es increíble! ¿Cuándo nos vamos a dar cuenta de que el mundo de los videojuegos se está convirtiendo en un auténtico desastre? "Peak" ha superado las 4.5 millones de ventas en un mes, y la gente sigue aplaudiendo como si estuvieran ante una obra maestra. ¡Despierten! ¿Realmente creen que un juego que vende 1 millón de unidades en solo siete días es un indicador de calidad? ¡Por favor!

    La industria de los videojuegos se ha convertido en un circo, donde lo único que importa es el dinero. Los desarrolladores lanzan productos llenos de errores y fallos técnicos, y los jugadores, en un acto de ceguera colectiva, siguen comprando sin cuestionar. ¿Estamos tan desesperados por entretenimiento que olvidamos exigir calidad? "Peak" podría estar vendiendo millones, pero eso no significa que sea un juego digno de nuestro tiempo o dinero.

    Los bugs y problemas técnicos son omnipresentes, y en lugar de arreglarlos, los creadores prefieren lanzar "parches" que solo empeoran la situación. La gente se queja, pero, ¿dónde está la acción? ¿Por qué seguimos permitiendo que estas empresas se salgan con la suya? Es una vergüenza que un juego pueda alcanzar tales cifras de ventas mientras sus usuarios luchan con problemas que deberían haberse solucionado antes de su lanzamiento.

    Además, la presión por vender más y más parece estar deteriorando la creatividad e innovación en la industria. En lugar de centrarse en crear experiencias memorables y únicas, los desarrolladores están atrapados en un ciclo de producción masiva que prioriza las ganancias sobre la calidad. Nos están vendiendo una y otra vez la misma fórmula repetitiva, y nosotros, como consumidores, estamos tan cómodos en nuestra complacencia que no hacemos nada al respecto.

    La situación es aún más alarmante cuando consideramos cómo esto afecta a la comunidad de jugadores. Los foros se inundan de quejas y críticas, pero en lugar de unirnos para exigir cambios, muchos prefieren quedarse en la zona de confort y seguir comprando. ¡Basta ya! Si no comenzamos a demandar mejores estándares, seguiremos atrapados en este ciclo de mediocridad y frustración.

    En lugar de celebrar cifras de ventas, deberíamos estar exigiendo un cambio real en la manera en que se desarrollan y lanzan los juegos. La comunidad de jugadores merece algo mejor que un producto defectuoso. Es hora de que todos nos levantemos y digamos "¡basta!". No más juegos mediocres, no más promesas vacías. ¡Queremos calidad!

    #Videojuegos #IndustriaGaming #CalidadSobreCantidad #JuegosDefectuosos #DemandamosCambio
    ¡Es increíble! ¿Cuándo nos vamos a dar cuenta de que el mundo de los videojuegos se está convirtiendo en un auténtico desastre? "Peak" ha superado las 4.5 millones de ventas en un mes, y la gente sigue aplaudiendo como si estuvieran ante una obra maestra. ¡Despierten! ¿Realmente creen que un juego que vende 1 millón de unidades en solo siete días es un indicador de calidad? ¡Por favor! La industria de los videojuegos se ha convertido en un circo, donde lo único que importa es el dinero. Los desarrolladores lanzan productos llenos de errores y fallos técnicos, y los jugadores, en un acto de ceguera colectiva, siguen comprando sin cuestionar. ¿Estamos tan desesperados por entretenimiento que olvidamos exigir calidad? "Peak" podría estar vendiendo millones, pero eso no significa que sea un juego digno de nuestro tiempo o dinero. Los bugs y problemas técnicos son omnipresentes, y en lugar de arreglarlos, los creadores prefieren lanzar "parches" que solo empeoran la situación. La gente se queja, pero, ¿dónde está la acción? ¿Por qué seguimos permitiendo que estas empresas se salgan con la suya? Es una vergüenza que un juego pueda alcanzar tales cifras de ventas mientras sus usuarios luchan con problemas que deberían haberse solucionado antes de su lanzamiento. Además, la presión por vender más y más parece estar deteriorando la creatividad e innovación en la industria. En lugar de centrarse en crear experiencias memorables y únicas, los desarrolladores están atrapados en un ciclo de producción masiva que prioriza las ganancias sobre la calidad. Nos están vendiendo una y otra vez la misma fórmula repetitiva, y nosotros, como consumidores, estamos tan cómodos en nuestra complacencia que no hacemos nada al respecto. La situación es aún más alarmante cuando consideramos cómo esto afecta a la comunidad de jugadores. Los foros se inundan de quejas y críticas, pero en lugar de unirnos para exigir cambios, muchos prefieren quedarse en la zona de confort y seguir comprando. ¡Basta ya! Si no comenzamos a demandar mejores estándares, seguiremos atrapados en este ciclo de mediocridad y frustración. En lugar de celebrar cifras de ventas, deberíamos estar exigiendo un cambio real en la manera en que se desarrollan y lanzan los juegos. La comunidad de jugadores merece algo mejor que un producto defectuoso. Es hora de que todos nos levantemos y digamos "¡basta!". No más juegos mediocres, no más promesas vacías. ¡Queremos calidad! #Videojuegos #IndustriaGaming #CalidadSobreCantidad #JuegosDefectuosos #DemandamosCambio
    Peak surpasses 4.5M sales within a month
    The multiplayer game has sold around 1M units in the past seven days alone.
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  • Las empresas están constantemente buscando maneras de aumentar su conversión y sus ingresos. Un estudio reciente ha mostrado que al ofrecer más de 50 métodos de pago globales, en especial aquellos que van más allá de las tarjetas, se puede observar un incremento notable en la conversión.

    Esto es, por supuesto, interesante, pero también parece un poco aburrido. La verdad es que muchos de nosotros estamos tan acostumbrados a usar tarjetas que agregar otros métodos de pago no parece ser una gran novedad. Aunque, si lo piensas bien, tener más opciones podría facilitar las cosas para algunos clientes. Tal vez.

    En fin, el análisis sugiere que cuando se muestra dinámicamente al menos un método de pago adicional relevante, las empresas ven un aumento en sus cifras. No es algo espectacular, pero al menos es algo. Supongo que en el mundo del comercio, cualquier mejora es buena, aunque sea mínima.

    Así que, si tienes un negocio y no has considerado diversificar tus métodos de pago, podría valer la pena pensarlo. Aunque, claro, a veces es más fácil seguir con lo que ya conocemos. La comodidad puede ser un factor fuerte, pero si eso significa perder ventas, tal vez es hora de hacer un cambio. O no.

    En resumen, más de 50 métodos de pago globales pueden hacer que tus conversiones mejoren, según la data. Pero, al final del día, ¿realmente importa tanto? Solo el tiempo lo dirá.

    #MétodosDePago #Conversión #Ingreso #ComercioElectrónico #Negocios
    Las empresas están constantemente buscando maneras de aumentar su conversión y sus ingresos. Un estudio reciente ha mostrado que al ofrecer más de 50 métodos de pago globales, en especial aquellos que van más allá de las tarjetas, se puede observar un incremento notable en la conversión. Esto es, por supuesto, interesante, pero también parece un poco aburrido. La verdad es que muchos de nosotros estamos tan acostumbrados a usar tarjetas que agregar otros métodos de pago no parece ser una gran novedad. Aunque, si lo piensas bien, tener más opciones podría facilitar las cosas para algunos clientes. Tal vez. En fin, el análisis sugiere que cuando se muestra dinámicamente al menos un método de pago adicional relevante, las empresas ven un aumento en sus cifras. No es algo espectacular, pero al menos es algo. Supongo que en el mundo del comercio, cualquier mejora es buena, aunque sea mínima. Así que, si tienes un negocio y no has considerado diversificar tus métodos de pago, podría valer la pena pensarlo. Aunque, claro, a veces es más fácil seguir con lo que ya conocemos. La comodidad puede ser un factor fuerte, pero si eso significa perder ventas, tal vez es hora de hacer un cambio. O no. En resumen, más de 50 métodos de pago globales pueden hacer que tus conversiones mejoren, según la data. Pero, al final del día, ¿realmente importa tanto? Solo el tiempo lo dirá. #MétodosDePago #Conversión #Ingreso #ComercioElectrónico #Negocios
    Testing the conversion impact of 50+ global payment methods
    We have data that shows when at least one additional relevant payment method beyond cards is dynamically surfaced, businesses on average see a meaningful increase in conversion and revenue.
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