• Es tut mir leid, dass ich mich so verloren fühle. In einer Welt, die sich ständig verändert, gibt es Momente, in denen man sich einfach nur nach den guten alten Zeiten sehnt. Der kürzliche Post von Tony Hawk, in dem er die klassische Intro von *THUG* nachstellt, hat in mir ein tiefes Gefühl der Nostalgie ausgelöst. Es war ein kleiner Lichtblick in dieser tristen Existenz, aber gleichzeitig ein schmerzhafter Reminder, dass die Vergangenheit unwiederbringlich ist.

    Die Vorfreude auf ein Remake ist überwältigend, doch die Realität sagt mir, dass es sich nur um eine flüchtige Erinnerung handelt. Tony hat zwar unser Herz berührt, indem er uns an die magischen Momente von früher erinnert hat, aber seine Worte lassen auch Raum für Enttäuschung. Es sind keine Teaser, keine Versprechen – nur ein kurzer Blick zurück, der uns mit einem Gefühl des Mangels zurücklässt.

    Ich frage mich, ob es anderen auch so geht. Fühlen sie sich allein in ihrer Sehnsucht nach den vergangenen Tagen? Es ist, als ob wir in einer Welt leben, die uns ständig voran drängt, während wir uns nach dem Vertrauten und Geborgenen zurücksehnen. Jedes Mal, wenn ich die alten Spiele spiele, fühle ich diese vertraute Einsamkeit – eine Mischung aus Freude und Trauer, die nie ganz vergeht.

    Es sind diese kleinen Momente, die uns zu dem machen, was wir sind. Und doch bleibt ein großes Loch in meinem Herzen, das nicht gefüllt werden kann. Ich hoffe, dass die Erinnerungen an *THUG* und all die Abenteuer, die wir dort erlebt haben, uns nicht ganz vergessen lassen, wie es sich anfühlt, Teil von etwas Größerem zu sein.

    In der Stille der Nacht, während ich die Musik des Spiels im Kopf höre, fühle ich die Einsamkeit stärker denn je. Ich hoffe, dass eines Tages die Dinge wieder so werden, wie sie einmal waren. Doch für jetzt bleibt nur die Leere und die Sehnsucht nach dem, was verloren gegangen ist.

    #TonyHawk #THUG #Nostalgie #Einsamkeit #Erinnerungen
    Es tut mir leid, dass ich mich so verloren fühle. In einer Welt, die sich ständig verändert, gibt es Momente, in denen man sich einfach nur nach den guten alten Zeiten sehnt. Der kürzliche Post von Tony Hawk, in dem er die klassische Intro von *THUG* nachstellt, hat in mir ein tiefes Gefühl der Nostalgie ausgelöst. Es war ein kleiner Lichtblick in dieser tristen Existenz, aber gleichzeitig ein schmerzhafter Reminder, dass die Vergangenheit unwiederbringlich ist. Die Vorfreude auf ein Remake ist überwältigend, doch die Realität sagt mir, dass es sich nur um eine flüchtige Erinnerung handelt. Tony hat zwar unser Herz berührt, indem er uns an die magischen Momente von früher erinnert hat, aber seine Worte lassen auch Raum für Enttäuschung. Es sind keine Teaser, keine Versprechen – nur ein kurzer Blick zurück, der uns mit einem Gefühl des Mangels zurücklässt. Ich frage mich, ob es anderen auch so geht. Fühlen sie sich allein in ihrer Sehnsucht nach den vergangenen Tagen? Es ist, als ob wir in einer Welt leben, die uns ständig voran drängt, während wir uns nach dem Vertrauten und Geborgenen zurücksehnen. Jedes Mal, wenn ich die alten Spiele spiele, fühle ich diese vertraute Einsamkeit – eine Mischung aus Freude und Trauer, die nie ganz vergeht. Es sind diese kleinen Momente, die uns zu dem machen, was wir sind. Und doch bleibt ein großes Loch in meinem Herzen, das nicht gefüllt werden kann. Ich hoffe, dass die Erinnerungen an *THUG* und all die Abenteuer, die wir dort erlebt haben, uns nicht ganz vergessen lassen, wie es sich anfühlt, Teil von etwas Größerem zu sein. In der Stille der Nacht, während ich die Musik des Spiels im Kopf höre, fühle ich die Einsamkeit stärker denn je. Ich hoffe, dass eines Tages die Dinge wieder so werden, wie sie einmal waren. Doch für jetzt bleibt nur die Leere und die Sehnsucht nach dem, was verloren gegangen ist. #TonyHawk #THUG #Nostalgie #Einsamkeit #Erinnerungen
    Tony Hawk Recreated THUG’s Classic Intro And Got Fans More Excited For A Remake
    However, don't get too excited, as Tony Hawk labeled the video to be clear it's not a teaser The post Tony Hawk Recreated <i>THUG’</i>s Classic Intro And Got Fans More Excited For A Remake appeared first on Kotaku.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    11
    1 Σχόλια 0 Μοιράστηκε 367 Views 0 Προεπισκόπηση
  • Die Absurdität, die mit dem neuen Spiel "Denshattack" verbunden ist, erreicht neue Höhen – und ich kann einfach nicht still bleiben. Was zum Teufel haben die Entwickler sich bei dieser Idee gedacht? Züge, die sich für Tony Hawk halten? Ernsthaft? In einer Welt, in der wir mit echten Problemen kämpfen, die dringend gelöst werden müssen, kommen sie mit diesem irrsinnigen Konzept um die Ecke!

    Es ist nicht nur lächerlich, es ist ein Zeichen dafür, wie weit wir von der Realität entfernt sind. Die Vorstellung, dass Züge jetzt Skateboard-Tricks ausführen und sich wie ein Actionheld verhalten, ist nicht nur absurd, sondern auch ein Zeichen des kulturellen Verfalls. Wo bleibt der Respekt vor der Realität und der Funktionalität von Transportmitteln? Stattdessen haben wir ein Spiel, das den Anschein erweckt, als ob die Entwickler in einer Fantasiewelt leben, wo physikalische Gesetze nicht existieren.

    Die Tatsache, dass "Denshattack" als eine bahnbrechende Idee verkauft wird, ist einfach nur peinlich. Wir leben in einer Zeit, in der die Technologie uns über alle Maßen unterstützt, und wir können es uns nicht leisten, solche lächerlichen Konzepte zu fördern. Anstatt kreative Lösungen für echte Probleme zu entwickeln, produzieren wir Spiele, die die Realität ins Lächerliche ziehen. Die Entwickler sollten sich schämen, solch einen Blödsinn zu veröffentlichen, während die Welt um sie herum mit ernsteren Themen zu kämpfen hat.

    Und wo bleibt die Verantwortung der Gaming-Community? Warum lassen wir uns von solchen Ideen mitreißen? Wir sollten uns nicht mit weniger zufrieden geben! Wir verdienen Inhalte, die uns herausfordern, die uns zum Nachdenken anregen und nicht solche idiotischen Konzepte, die uns nur zum Lachen bringen. Wenn wir nicht aufpassen, wird das Gaming zu einem Ort, an dem jede noch so absurde Idee als akzeptabel angesehen wird.

    Es ist an der Zeit, klare Grenzen zu setzen. Die Entwickler müssen erkennen, dass wir als Konsumenten nicht länger für solchen Unsinn bezahlen werden. Wenn sie weiterhin mit "Denshattack" und ähnlichem Quatsch kommen, wird die Gaming-Welt bald zur Witzfigur. Wir müssen unsere Stimme erheben und sagen: Genug ist genug! Es ist Zeit, die Realität zurück ins Spiel zu bringen und die Kreativität in den Dienst sinnvoller und respektvoller Konzepte zu stellen.

    #Denshattack #GamingKultur #Züge #TonyHawk #Realitätsverlust
    Die Absurdität, die mit dem neuen Spiel "Denshattack" verbunden ist, erreicht neue Höhen – und ich kann einfach nicht still bleiben. Was zum Teufel haben die Entwickler sich bei dieser Idee gedacht? Züge, die sich für Tony Hawk halten? Ernsthaft? In einer Welt, in der wir mit echten Problemen kämpfen, die dringend gelöst werden müssen, kommen sie mit diesem irrsinnigen Konzept um die Ecke! Es ist nicht nur lächerlich, es ist ein Zeichen dafür, wie weit wir von der Realität entfernt sind. Die Vorstellung, dass Züge jetzt Skateboard-Tricks ausführen und sich wie ein Actionheld verhalten, ist nicht nur absurd, sondern auch ein Zeichen des kulturellen Verfalls. Wo bleibt der Respekt vor der Realität und der Funktionalität von Transportmitteln? Stattdessen haben wir ein Spiel, das den Anschein erweckt, als ob die Entwickler in einer Fantasiewelt leben, wo physikalische Gesetze nicht existieren. Die Tatsache, dass "Denshattack" als eine bahnbrechende Idee verkauft wird, ist einfach nur peinlich. Wir leben in einer Zeit, in der die Technologie uns über alle Maßen unterstützt, und wir können es uns nicht leisten, solche lächerlichen Konzepte zu fördern. Anstatt kreative Lösungen für echte Probleme zu entwickeln, produzieren wir Spiele, die die Realität ins Lächerliche ziehen. Die Entwickler sollten sich schämen, solch einen Blödsinn zu veröffentlichen, während die Welt um sie herum mit ernsteren Themen zu kämpfen hat. Und wo bleibt die Verantwortung der Gaming-Community? Warum lassen wir uns von solchen Ideen mitreißen? Wir sollten uns nicht mit weniger zufrieden geben! Wir verdienen Inhalte, die uns herausfordern, die uns zum Nachdenken anregen und nicht solche idiotischen Konzepte, die uns nur zum Lachen bringen. Wenn wir nicht aufpassen, wird das Gaming zu einem Ort, an dem jede noch so absurde Idee als akzeptabel angesehen wird. Es ist an der Zeit, klare Grenzen zu setzen. Die Entwickler müssen erkennen, dass wir als Konsumenten nicht länger für solchen Unsinn bezahlen werden. Wenn sie weiterhin mit "Denshattack" und ähnlichem Quatsch kommen, wird die Gaming-Welt bald zur Witzfigur. Wir müssen unsere Stimme erheben und sagen: Genug ist genug! Es ist Zeit, die Realität zurück ins Spiel zu bringen und die Kreativität in den Dienst sinnvoller und respektvoller Konzepte zu stellen. #Denshattack #GamingKultur #Züge #TonyHawk #Realitätsverlust
    Avec Denshattack, les trains se prennent pour Tony Hawk
    ActuGaming.net Avec Denshattack, les trains se prennent pour Tony Hawk L’avantage des pré-show, c’est qu’on découvre parfois de sacrées propositions. Cette année, c’est le studio […] L'article Avec Denshattack, les trai
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    38
    1 Σχόλια 0 Μοιράστηκε 101 Views 0 Προεπισκόπηση
  • Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 ist da, und ehrlich gesagt, es fühlt sich ein bisschen wie ein weiterer Tag im Büro an. Die Spiele bieten zwar die Möglichkeit, mit Freunden auf anderen Plattformen zu spielen, aber mal ehrlich, wer hat wirklich die Zeit dafür? Das Spiel hat auch einige Erfolge, die man erreichen kann, aber es braucht eine Menge Geduld und ich weiß nicht, ob ich das wirklich will.

    Die Grafik sieht okay aus, aber nichts, was einen vom Hocker haut. Man könnte meinen, dass die Entwickler etwas mehr Mühe in die Gestaltung stecken könnten, aber stattdessen haben wir einfach nur das alte Konzept wieder aufgewärmt. Es gibt ein paar neue Tricks und Levels, aber das Gefühl ist immer noch dasselbe – man rollt einfach nur durch die Straßen, ohne viel Begeisterung.

    Wenn du also denkst, dass Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 das perfekte Spiel für aufregende Nächte mit Freunden ist, naja, vielleicht solltest du noch einmal nachdenken. Es könnte einfach nur ein weiteres Spiel sein, das man mal anspielt und dann liegen lässt. Die Steuerung ist nicht besonders kompliziert, was entweder gut oder schlecht ist, je nachdem, wie man es sieht.

    Man kann online spielen, aber wer nimmt sich wirklich die Zeit, um gegen Fremde zu spielen? Vielleicht sind wir einfach alle ein bisschen zu faul geworden. Es gibt so viele andere Dinge, die man tun könnte, als sich mit einem Spiel zu beschäftigen, das nicht wirklich neu oder aufregend ist.

    Die Erfolge sind da, aber der Aufwand, sie zu erreichen, fühlt sich nicht wirklich belohnend an. Man fragt sich, ob es sich lohnt, all die Stunden zu investieren. Am Ende des Tages bleibt nur ein weiteres Spiel, das man im Regal stehen lässt, während man auf etwas Besseres wartet.

    Wenn du also neugierig bist, was Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 zu bieten hat, mach dich bereit für ein bisschen Langeweile. Es ist nicht das Schlechteste, aber auch nicht das Beste. Einfach ein weiteres Spiel in der großen Sammlung.

    #TonyHawk #ProSkater #Gaming #Langeweile #Spiele
    Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 ist da, und ehrlich gesagt, es fühlt sich ein bisschen wie ein weiterer Tag im Büro an. Die Spiele bieten zwar die Möglichkeit, mit Freunden auf anderen Plattformen zu spielen, aber mal ehrlich, wer hat wirklich die Zeit dafür? Das Spiel hat auch einige Erfolge, die man erreichen kann, aber es braucht eine Menge Geduld und ich weiß nicht, ob ich das wirklich will. Die Grafik sieht okay aus, aber nichts, was einen vom Hocker haut. Man könnte meinen, dass die Entwickler etwas mehr Mühe in die Gestaltung stecken könnten, aber stattdessen haben wir einfach nur das alte Konzept wieder aufgewärmt. Es gibt ein paar neue Tricks und Levels, aber das Gefühl ist immer noch dasselbe – man rollt einfach nur durch die Straßen, ohne viel Begeisterung. Wenn du also denkst, dass Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 das perfekte Spiel für aufregende Nächte mit Freunden ist, naja, vielleicht solltest du noch einmal nachdenken. Es könnte einfach nur ein weiteres Spiel sein, das man mal anspielt und dann liegen lässt. Die Steuerung ist nicht besonders kompliziert, was entweder gut oder schlecht ist, je nachdem, wie man es sieht. Man kann online spielen, aber wer nimmt sich wirklich die Zeit, um gegen Fremde zu spielen? Vielleicht sind wir einfach alle ein bisschen zu faul geworden. Es gibt so viele andere Dinge, die man tun könnte, als sich mit einem Spiel zu beschäftigen, das nicht wirklich neu oder aufregend ist. Die Erfolge sind da, aber der Aufwand, sie zu erreichen, fühlt sich nicht wirklich belohnend an. Man fragt sich, ob es sich lohnt, all die Stunden zu investieren. Am Ende des Tages bleibt nur ein weiteres Spiel, das man im Regal stehen lässt, während man auf etwas Besseres wartet. Wenn du also neugierig bist, was Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 zu bieten hat, mach dich bereit für ein bisschen Langeweile. Es ist nicht das Schlechteste, aber auch nicht das Beste. Einfach ein weiteres Spiel in der großen Sammlung. #TonyHawk #ProSkater #Gaming #Langeweile #Spiele
    Everything You’d Want To Know About Tony Hawk’s Pro Skater 3+4
    From whether you can play with friends on other platforms to how hard it is to earn all the achievements, we'll break it all down for you The post Everything You’d Want To Know About <i>Tony Hawk’s Pro Skater 3+4</i> appeared first on Ko
    Like
    Wow
    Love
    Sad
    Angry
    24
    1 Σχόλια 0 Μοιράστηκε 109 Views 0 Προεπισκόπηση
  • عندما أسترجع ذكرياتي القديمة، أجد نفسي في عالم مليء بالوحدة والخذلان. في أيام الطفولة، كانت الألعاب مثل "Tony Hawk’s Pro Skater 3+4" تعني لي الكثير. كنا نجتمع مع الأصدقاء، نتحدى بعضنا البعض، نضحك، ونشعر بأننا جزء من شيء أكبر. ولكن الآن، يبدو أن كل شيء قد تغير.

    أشعر وكأنني أحاول فتح باب مغلق، كأنه يتطلب عملاً شاقاً لا أستطيع تحمله بمفردي. في عالم اللعبة، هناك شخصيات مثل "Officer ****" التي تعيد لي ذكريات الماضي، ولكن في الواقع، تزداد المسافة بيني وبين الآخرين. الوحدة تحاصرني، والحنين يلتهمني من الداخل. كلما حاولت الاقتراب من الآخرين، أشعر بأنني أتحطم أكثر.

    تلك اللحظات التي قضيناها سوياً، وهي تلاعبنا بالزلاجات، هي الآن مجرد ذكريات مؤلمة. أتعجب كيف أن الأمور التي كانت تسعدني أصبحت الآن تؤلمني. أتذكر كيف كنا نحاول فتح الشخصيات السرية، وكيف كانت تلك اللحظات تمنحنا إحساساً بالإنجاز. ولكن الآن، حتى فتح تلك الشخصيات يبدو تحدياً بعيد المنال.

    أحتاج إلى القوة لأفتح هذا الباب المغلق، ولكن يبدو أنني فقدت المفتاح. الوحدة والخذلان يجعلانني أشعر بأنني عالق في مكان مظلم، بلا مخرج. كأنني أركض على لوح تزلج على سطح من الثلج، أدور في حلقة مفرغة من الألم والذكريات.

    قد يبدو الأمر تافهاً للبعض، لكن بالنسبة لي، هو جرح عميق. أبحث عن الأمل في لعبة، ولكن ما وجدته هو مجرد مرآة تعكس وحدتي. أحتاج إلى من يفهمني، من يشارك تلك اللحظات، حتى أستطيع تخطي هذا الشعور.

    فهل سيأتي ذلك اليوم الذي أستطيع فيه فتح الباب إلى عالم مليء بالحب والأصدقاء مرة أخرى؟ أم سأبقى عالقاً في عالم مليء بالخذلان؟

    #وحدة #خذلان #ذكريات #TonyHawksProSkater #ألم
    عندما أسترجع ذكرياتي القديمة، أجد نفسي في عالم مليء بالوحدة والخذلان. في أيام الطفولة، كانت الألعاب مثل "Tony Hawk’s Pro Skater 3+4" تعني لي الكثير. كنا نجتمع مع الأصدقاء، نتحدى بعضنا البعض، نضحك، ونشعر بأننا جزء من شيء أكبر. ولكن الآن، يبدو أن كل شيء قد تغير. أشعر وكأنني أحاول فتح باب مغلق، كأنه يتطلب عملاً شاقاً لا أستطيع تحمله بمفردي. في عالم اللعبة، هناك شخصيات مثل "Officer Dick" التي تعيد لي ذكريات الماضي، ولكن في الواقع، تزداد المسافة بيني وبين الآخرين. الوحدة تحاصرني، والحنين يلتهمني من الداخل. كلما حاولت الاقتراب من الآخرين، أشعر بأنني أتحطم أكثر. تلك اللحظات التي قضيناها سوياً، وهي تلاعبنا بالزلاجات، هي الآن مجرد ذكريات مؤلمة. أتعجب كيف أن الأمور التي كانت تسعدني أصبحت الآن تؤلمني. أتذكر كيف كنا نحاول فتح الشخصيات السرية، وكيف كانت تلك اللحظات تمنحنا إحساساً بالإنجاز. ولكن الآن، حتى فتح تلك الشخصيات يبدو تحدياً بعيد المنال. أحتاج إلى القوة لأفتح هذا الباب المغلق، ولكن يبدو أنني فقدت المفتاح. الوحدة والخذلان يجعلانني أشعر بأنني عالق في مكان مظلم، بلا مخرج. كأنني أركض على لوح تزلج على سطح من الثلج، أدور في حلقة مفرغة من الألم والذكريات. قد يبدو الأمر تافهاً للبعض، لكن بالنسبة لي، هو جرح عميق. أبحث عن الأمل في لعبة، ولكن ما وجدته هو مجرد مرآة تعكس وحدتي. أحتاج إلى من يفهمني، من يشارك تلك اللحظات، حتى أستطيع تخطي هذا الشعور. فهل سيأتي ذلك اليوم الذي أستطيع فيه فتح الباب إلى عالم مليء بالحب والأصدقاء مرة أخرى؟ أم سأبقى عالقاً في عالم مليء بالخذلان؟ #وحدة #خذلان #ذكريات #TonyHawksProSkater #ألم
    Unlocking This Secret Skater In Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 Requires Some Major Work
    Yes, Jack Black’s depiction of the antagonistic Officer Dick is playable once more The post Unlocking This Secret Skater In <i>Tony Hawk’s Pro Skater 3+4</i> Requires Some Major Work appeared first on Kotaku.
    1 Σχόλια 0 Μοιράστηκε 88 Views 0 Προεπισκόπηση
  • Es gibt ein neues Geheimnis in der Welt von Tony Hawk’s Pro Skater 3+4, und es hat nichts mit dem perfekten Kickflip oder der besten Halfpipe zu tun. Nein, der wahre Trick liegt in den „richtigen Stats“. Wer hätte gedacht, dass man für ein Spiel über das Skaten mehr über Statistik als über das Gleiten auf einem Brett lernen muss?

    Stell dir vor, du bist gerade dabei, deine Skills zu verbessern und denkst dir, dass die einzige Herausforderung darin besteht, nicht auf die Nase zu fallen. Falsch gedacht! Die wahre Herausforderung besteht darin, sich zu fragen: „Wie viele Stat-Punkte kann ich umverteilen, bevor ich aus der Halfpipe fliege?“ Es ist fast so, als würde man beim echten Skaten plötzlich die Möglichkeit haben, seine Knie zu „upgraden“, während man sich in die Lüfte schraubt.

    Und für alle, die glauben, dass es ums Talent geht: Vergesst es! Es sind die Stat-Punkte, die den Unterschied ausmachen. Wer braucht schon jahrelange Erfahrung oder Training, wenn man einfach ein paar Punkte umschichten kann? Ein bisschen Geschicklichkeit hier, ein bisschen Geschwindigkeit dort, und schon bist du der nächste Skateboard-Gott. Oder vielleicht der nächste, der sich bei jedem Sprung den Oberschenkel zerrt – aber das ist ein anderes Thema.

    Wahrscheinlich sitzen die echten Profis jetzt in ihren Garagen und überlegen, wie sie ihre Stat-Punkte in der echten Welt umverteilen können. „Hmm, vielleicht ein bisschen mehr Balance, während ich versuche, auf dem Weg zur Arbeit nicht über einen Hindernis zu fallen?“

    Und ja, diese ganze Statistikgeschichten haben sicher auch ihren Reiz. Wenn du während des Spielens den Nervenkitzel der Mathematik erleben möchtest, dann ist Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 genau das richtige Spiel für dich! Wer hätte gedacht, dass man beim Skaten nicht nur die Schwerkraft besiegen, sondern auch die Gesetze der Mathematik umschiffen kann?

    In einer Welt, in der die Realität manchmal schon verrückt genug ist, ist es erfrischend, dass wir jetzt auch in Videospielen die Statistiken manipulieren können. Vielleicht sollten wir auch andere Bereiche unseres Lebens überdenken. Stellen wir uns vor, wir könnten Stat-Punkte in Beziehungen oder im Beruf umverteilen. „Hmm, ich hätte gerne 10 Punkte mehr in der Kommunikation und 5 weniger in der Geduld.“

    Aber keine Sorge, wenn du nicht die richtigen Stat-Punkte investieren kannst, kannst du immer noch die „Unfall“-Funktion im Spiel nutzen – das ist schließlich auch eine Art von Statistik, oder?

    #TonyHawk #ProSkater #GamingHumor #Statistik #Skaten
    Es gibt ein neues Geheimnis in der Welt von Tony Hawk’s Pro Skater 3+4, und es hat nichts mit dem perfekten Kickflip oder der besten Halfpipe zu tun. Nein, der wahre Trick liegt in den „richtigen Stats“. Wer hätte gedacht, dass man für ein Spiel über das Skaten mehr über Statistik als über das Gleiten auf einem Brett lernen muss? Stell dir vor, du bist gerade dabei, deine Skills zu verbessern und denkst dir, dass die einzige Herausforderung darin besteht, nicht auf die Nase zu fallen. Falsch gedacht! Die wahre Herausforderung besteht darin, sich zu fragen: „Wie viele Stat-Punkte kann ich umverteilen, bevor ich aus der Halfpipe fliege?“ Es ist fast so, als würde man beim echten Skaten plötzlich die Möglichkeit haben, seine Knie zu „upgraden“, während man sich in die Lüfte schraubt. Und für alle, die glauben, dass es ums Talent geht: Vergesst es! Es sind die Stat-Punkte, die den Unterschied ausmachen. Wer braucht schon jahrelange Erfahrung oder Training, wenn man einfach ein paar Punkte umschichten kann? Ein bisschen Geschicklichkeit hier, ein bisschen Geschwindigkeit dort, und schon bist du der nächste Skateboard-Gott. Oder vielleicht der nächste, der sich bei jedem Sprung den Oberschenkel zerrt – aber das ist ein anderes Thema. Wahrscheinlich sitzen die echten Profis jetzt in ihren Garagen und überlegen, wie sie ihre Stat-Punkte in der echten Welt umverteilen können. „Hmm, vielleicht ein bisschen mehr Balance, während ich versuche, auf dem Weg zur Arbeit nicht über einen Hindernis zu fallen?“ Und ja, diese ganze Statistikgeschichten haben sicher auch ihren Reiz. Wenn du während des Spielens den Nervenkitzel der Mathematik erleben möchtest, dann ist Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 genau das richtige Spiel für dich! Wer hätte gedacht, dass man beim Skaten nicht nur die Schwerkraft besiegen, sondern auch die Gesetze der Mathematik umschiffen kann? In einer Welt, in der die Realität manchmal schon verrückt genug ist, ist es erfrischend, dass wir jetzt auch in Videospielen die Statistiken manipulieren können. Vielleicht sollten wir auch andere Bereiche unseres Lebens überdenken. Stellen wir uns vor, wir könnten Stat-Punkte in Beziehungen oder im Beruf umverteilen. „Hmm, ich hätte gerne 10 Punkte mehr in der Kommunikation und 5 weniger in der Geduld.“ Aber keine Sorge, wenn du nicht die richtigen Stat-Punkte investieren kannst, kannst du immer noch die „Unfall“-Funktion im Spiel nutzen – das ist schließlich auch eine Art von Statistik, oder? #TonyHawk #ProSkater #GamingHumor #Statistik #Skaten
    Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 Is A Lot Easier If You Invest In The Right Stats
    No goal is too difficult when you can reallocate stat points on the fly The post <i>Tony Hawk’s Pro Skater 3+4</i> Is A Lot Easier If You Invest In The Right Stats appeared first on Kotaku.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    106
    1 Σχόλια 0 Μοιράστηκε 238 Views 0 Προεπισκόπηση
  • Es ist einfach frustrierend, was mit der Videospielindustrie passiert! Der Test von "Tony Hawk’s Pro Skater 3+4" zeigt einmal mehr, wie wenig Innovation und Kreativität in der Entwicklung stecken. "Alles ist eine Frage des Gleichgewichts"? Eher eine Frage der Faulheit! Die Entwickler haben anscheinend beschlossen, sich auf alten Lorbeeren auszuruhen und die Fans mit einem aufgefrischten, aber letztlich uninspirierten Produkt abzuspeisen.

    Wir haben schon genug von diesen Remakes und Neuauflagen, die nichts Neues bringen. Wo bleibt die Kreativität? Wo sind die frischen Ideen? Stattdessen bekommen wir ein Spiel, das sich fast identisch zu seinen Vorgängern anfühlt. Was soll das? Die Gaming-Community verdient besser! Die Entwickler müssen endlich verstehen, dass sie nicht einfach die gleichen alten Tricks wiederholen können und erwarten, dass die Spieler begeistert sind. Die Zeiten, in denen man mit ein paar neuen Grafiken und einer minimalen Anpassung der Steuerung durchkommt, sind vorbei.

    Die Tatsache, dass die Entwickler, anstatt das Spiel wirklich weiterzuentwickeln, einfach nur die gleichen Elemente wiederverwenden, ist nicht nur enttäuschend, sondern auch respektlos gegenüber den Fans. Es ist, als würden sie uns einfach für dumm verkaufen! Wir wollen spannende neue Features, eine fesselnde Story und vor allem das Gefühl, dass unsere Investition in das Spiel gerechtfertigt ist. Aber stattdessen bekommen wir nur eine wiederholte Version von etwas, das wir schon kennen, und es wird als "neu" verkauft.

    Und das Schlimmste ist, dass diese Art von Entwicklung nicht nur in "Tony Hawk’s Pro Skater 3+4" vorkommt. Es ist ein weit verbreitetes Problem in der gesamten Gaming-Industrie. Die Studios scheinen sich mehr um schnelle Gewinne zu kümmern, als um die Zufriedenheit ihrer Spieler. Wo bleibt die Leidenschaft für das Spiel? Wo bleibt die Leidenschaft für die Kunst des Gamings? Es ist höchste Zeit, dass die Entwickler aufwachen und erkennen, dass sie nicht nur Produkte verkaufen, sondern auch Erlebnisse schaffen sollten!

    Die Gaming-Community hat genug von dieser Stagnation! Es wird Zeit, dass die Entwickler wieder anfangen, echte Innovationen zu bringen und sich nicht nur auf den Nostalgiefaktor zu stützen. Wir verdienen es, mit neuen und aufregenden Inhalten überrascht zu werden, nicht mit einer billigen Kopie von etwas, das wir bereits gespielt haben. Lasst uns fordern, dass die Spieleindustrie wieder ihre Qualität und Kreativität anhebt!

    #TonyHawk #GamingKritik #InnovationImGaming #Remakes #Videospiele
    Es ist einfach frustrierend, was mit der Videospielindustrie passiert! Der Test von "Tony Hawk’s Pro Skater 3+4" zeigt einmal mehr, wie wenig Innovation und Kreativität in der Entwicklung stecken. "Alles ist eine Frage des Gleichgewichts"? Eher eine Frage der Faulheit! Die Entwickler haben anscheinend beschlossen, sich auf alten Lorbeeren auszuruhen und die Fans mit einem aufgefrischten, aber letztlich uninspirierten Produkt abzuspeisen. Wir haben schon genug von diesen Remakes und Neuauflagen, die nichts Neues bringen. Wo bleibt die Kreativität? Wo sind die frischen Ideen? Stattdessen bekommen wir ein Spiel, das sich fast identisch zu seinen Vorgängern anfühlt. Was soll das? Die Gaming-Community verdient besser! Die Entwickler müssen endlich verstehen, dass sie nicht einfach die gleichen alten Tricks wiederholen können und erwarten, dass die Spieler begeistert sind. Die Zeiten, in denen man mit ein paar neuen Grafiken und einer minimalen Anpassung der Steuerung durchkommt, sind vorbei. Die Tatsache, dass die Entwickler, anstatt das Spiel wirklich weiterzuentwickeln, einfach nur die gleichen Elemente wiederverwenden, ist nicht nur enttäuschend, sondern auch respektlos gegenüber den Fans. Es ist, als würden sie uns einfach für dumm verkaufen! Wir wollen spannende neue Features, eine fesselnde Story und vor allem das Gefühl, dass unsere Investition in das Spiel gerechtfertigt ist. Aber stattdessen bekommen wir nur eine wiederholte Version von etwas, das wir schon kennen, und es wird als "neu" verkauft. Und das Schlimmste ist, dass diese Art von Entwicklung nicht nur in "Tony Hawk’s Pro Skater 3+4" vorkommt. Es ist ein weit verbreitetes Problem in der gesamten Gaming-Industrie. Die Studios scheinen sich mehr um schnelle Gewinne zu kümmern, als um die Zufriedenheit ihrer Spieler. Wo bleibt die Leidenschaft für das Spiel? Wo bleibt die Leidenschaft für die Kunst des Gamings? Es ist höchste Zeit, dass die Entwickler aufwachen und erkennen, dass sie nicht nur Produkte verkaufen, sondern auch Erlebnisse schaffen sollten! Die Gaming-Community hat genug von dieser Stagnation! Es wird Zeit, dass die Entwickler wieder anfangen, echte Innovationen zu bringen und sich nicht nur auf den Nostalgiefaktor zu stützen. Wir verdienen es, mit neuen und aufregenden Inhalten überrascht zu werden, nicht mit einer billigen Kopie von etwas, das wir bereits gespielt haben. Lasst uns fordern, dass die Spieleindustrie wieder ihre Qualität und Kreativität anhebt! #TonyHawk #GamingKritik #InnovationImGaming #Remakes #Videospiele
    Test Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 – Tout est une question d’équilibre
    ActuGaming.net Test Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 – Tout est une question d’équilibre On prend quasiment les mêmes et on recommence. L’équipe de développement a peut-être changé — […] L'article Test Tony Hawk’s Pro Skater
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    31
    1 Σχόλια 0 Μοιράστηκε 92 Views 0 Προεπισκόπηση
  • Tony Hawk's Pro Skater 3 ve 4'ün yeni remake'inin bir efsaneyi nasıl yok saydığına dair duyduğum öfke, gerçekten tarif edilemez! Bu oyun, çocukluğumuzun en unutulmaz anlarından birini yeniden yaratmaya çalışırken, neden bu kadar büyük bir ikonu, yani haritanın kenarından aşağıya işeyen o adamı kaldırdılar? Gerçekten bu kadar mı hassaslaştık? Bu tür absürtlüklerin kaldırılması, oyunun ruhunu ve anlayışını tamamen yok ediyor!

    Geliştiricilerin bu kararı almasında ne gibi bir mantık yattığını anlamak imkansız. Tony Hawk's Pro Skater 3’teki bu karakter, sadece bir yan unsur değil, aynı zamanda o dönemin kültürel bir simgesiydi. O an, sadece bir karakterin varlığıyla değil, aynı zamanda oyun dünyasının ne kadar cesur ve eğlenceli olabileceğini de gösteriyordu. Şimdi, bu boş bir alanla karşılaşıyoruz. Zamanında bu tip mizah unsurlarıyla dolu olan bir oyun, günümüzde neden bu kadar kısıtlı hale geldi? Cidden, bu gidişat sadece üzücü değil, aynı zamanda sinir bozucu!

    Geliştiricilerin “duyarlılık” adı altında yaptıkları bu hamle, sadece oyunun içeriğini değil, aynı zamanda oyuncuların deneyimini de mahvediyor. O adamın kenardan aşağıya işemesi, sadece bir şaka değil, aynı zamanda genç neslin özgür ruhunun ve asi tavrının bir sembolüydü. Bunu kaldırarak, oyun dünyasına geleneksel ve kısıtlayıcı bir bakış açısını dayatıyorlar. Anlaşılan o ki, eğlence ve mizah, modern oyun dünyasında artık yer bulamıyor. Bu, sadece bir oyun değil, bir kültürü ve deneyimi yok saymak demektir!

    Eğer Tony Hawk's Pro Skater 3+4, eski sürümün ruhunu yansıtıyorsa, neden bu önemli unsuru atıyorlar? Oyunun tadı, eğlencesi ve samimiyeti, bu tür absürt detaylarla zenginleşiyordu. Ama şimdi, neredeyse bütün eğlencenin yok olduğu bir deneyimle karşı karşıyayız. Bu, sadece bir teknik hata değil, aynı zamanda oyunculara saygısızlık!

    Bu durum, oyun geliştiricilerinin nereden geldiğini ve nereye gittiğini sorgulamamıza neden oluyor. Yeter artık! Eğlenceli ve cesur oyunlar istiyoruz, kısıtlanmış ve sıradanlaştırılmış içerikler değil! Eğer bu tür değişikliklerle devam ederlerse, eski güzelliklerin yerini alacak hiçbir şey kalmayacak.

    #TonyHawksProSkater #OyunKültürü #VideoOyunları #AbsürdMizah #GeliştiriciHataları
    Tony Hawk's Pro Skater 3 ve 4'ün yeni remake'inin bir efsaneyi nasıl yok saydığına dair duyduğum öfke, gerçekten tarif edilemez! Bu oyun, çocukluğumuzun en unutulmaz anlarından birini yeniden yaratmaya çalışırken, neden bu kadar büyük bir ikonu, yani haritanın kenarından aşağıya işeyen o adamı kaldırdılar? Gerçekten bu kadar mı hassaslaştık? Bu tür absürtlüklerin kaldırılması, oyunun ruhunu ve anlayışını tamamen yok ediyor! Geliştiricilerin bu kararı almasında ne gibi bir mantık yattığını anlamak imkansız. Tony Hawk's Pro Skater 3’teki bu karakter, sadece bir yan unsur değil, aynı zamanda o dönemin kültürel bir simgesiydi. O an, sadece bir karakterin varlığıyla değil, aynı zamanda oyun dünyasının ne kadar cesur ve eğlenceli olabileceğini de gösteriyordu. Şimdi, bu boş bir alanla karşılaşıyoruz. Zamanında bu tip mizah unsurlarıyla dolu olan bir oyun, günümüzde neden bu kadar kısıtlı hale geldi? Cidden, bu gidişat sadece üzücü değil, aynı zamanda sinir bozucu! Geliştiricilerin “duyarlılık” adı altında yaptıkları bu hamle, sadece oyunun içeriğini değil, aynı zamanda oyuncuların deneyimini de mahvediyor. O adamın kenardan aşağıya işemesi, sadece bir şaka değil, aynı zamanda genç neslin özgür ruhunun ve asi tavrının bir sembolüydü. Bunu kaldırarak, oyun dünyasına geleneksel ve kısıtlayıcı bir bakış açısını dayatıyorlar. Anlaşılan o ki, eğlence ve mizah, modern oyun dünyasında artık yer bulamıyor. Bu, sadece bir oyun değil, bir kültürü ve deneyimi yok saymak demektir! Eğer Tony Hawk's Pro Skater 3+4, eski sürümün ruhunu yansıtıyorsa, neden bu önemli unsuru atıyorlar? Oyunun tadı, eğlencesi ve samimiyeti, bu tür absürt detaylarla zenginleşiyordu. Ama şimdi, neredeyse bütün eğlencenin yok olduğu bir deneyimle karşı karşıyayız. Bu, sadece bir teknik hata değil, aynı zamanda oyunculara saygısızlık! Bu durum, oyun geliştiricilerinin nereden geldiğini ve nereye gittiğini sorgulamamıza neden oluyor. Yeter artık! Eğlenceli ve cesur oyunlar istiyoruz, kısıtlanmış ve sıradanlaştırılmış içerikler değil! Eğer bu tür değişikliklerle devam ederlerse, eski güzelliklerin yerini alacak hiçbir şey kalmayacak. #TonyHawksProSkater #OyunKültürü #VideoOyunları #AbsürdMizah #GeliştiriciHataları
    Why The Peeing Guy From Tony Hawk's Pro Skater 3 Was Removed From The New Remake
    Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 is a really good remake of the PS2-era skateboarding games THP 3 and THPS 4. However, it is missing something very important. In the game’s recreation of THPS 3's iconic Canada level, someone has been removed: The dude piss
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    76
    1 Σχόλια 0 Μοιράστηκε 124 Views 0 Προεπισκόπηση
  • تبدو الأمور مثيرة للاهتمام في عالم ألعاب الفيديو، خاصةً عندما يتعلق الأمر بالأب الروحي للـ "Skate" وأسطورة الـ "Guitar Hero". يبدو أن لعبة "Tony Hawk’s Pro Skater 3+4" قد أضافت لمسة غير متوقعة لعالمها، حيث اكتشف اللاعبون وجود بيضة عيد الفصح (Easter egg) تتضمن سلة مهملات تحمل اسم "Guitar Hero". وهذا ليس مجرد مزحة، بل علامة على أن المطورين في Iron Galaxy في حالة من الحيرة والبحث عن تفسير لهذا الحدث الغريب، بينما نحن نتساءل: "هل من الممكن أن تكون هذه هي بداية نهاية عصر الـ Guitar Hero؟".

    أعتقد أن رؤية "Guitar Hero" تُلقى في سلة المهملات هو بمثابة تذكير لنا جميعًا بأن كل ما كان يظن أنه خالد قد يتحول إلى مجرد ذكرى عابرة. من يدري، قد نجد في اللعبة القادمة "Tony Hawk’s Pro Skater 5" مزيجًا من التراث الموسيقي ونظام القمامة، حيث يمكن للاعبين أن يجمعوا الآلات الموسيقية المهملة في رحلة للانتقام من تاريخ الألعاب.

    أليس من الغريب أن يحدث هذا في وقت يتطلع فيه الجميع نحو تجديد الذكريات، بينما Iron Galaxy مشغولون بالتحقيق في كيفية وقوع "Guitar Hero" في سلة المهملات؟ ربما يجب عليهم البحث عن خفايا تلك السلة، فقد تحتوي على قطع أثرية من ألعاب موسيقية نادرة، أو حتى على نصائح غير مشروعة حول كيفية تجنب مصير مشابه!

    يمكن للمرء أن يتخيل مشهدًا في مكتب المطورين، حيث يجلس الجميع حول طاولة مستديرة، يتبادلون النظرات القلقة ويقولون: "كيف حدث هذا؟ هل من الممكن أن تكون القمامة قد انتصرت على تاريخ موسيقي كامل؟" إن الأمر يبدو وكأنه مشهد من فيلم كوميدي حيث يتم استدعاء لجنة خاصة للتحقيق في سرقة تاريخية!

    وفي النهاية، يبدو أن "Tony Hawk’s Pro Skater 3+4" لم يكتفِ بإعادة إحياء روح رياضة التزلج، بل قام بإحياء النقاش حول مصير الألعاب التي كانت في يوم من الأيام تحتل القمة. لنأمل أن تكون هذه السلة مجرد مزحة، وأننا لن نرى ألعابًا أخرى تُلقى بنفس المصير. لكن في عالم الألعاب، كل شيء ممكن، والتطورات تأتي دائمًا مع لمسة من السخرية.

    #TonyHawk #GuitarHero #IronGalaxy #ألعاب_فيديو #ساخر
    تبدو الأمور مثيرة للاهتمام في عالم ألعاب الفيديو، خاصةً عندما يتعلق الأمر بالأب الروحي للـ "Skate" وأسطورة الـ "Guitar Hero". يبدو أن لعبة "Tony Hawk’s Pro Skater 3+4" قد أضافت لمسة غير متوقعة لعالمها، حيث اكتشف اللاعبون وجود بيضة عيد الفصح (Easter egg) تتضمن سلة مهملات تحمل اسم "Guitar Hero". وهذا ليس مجرد مزحة، بل علامة على أن المطورين في Iron Galaxy في حالة من الحيرة والبحث عن تفسير لهذا الحدث الغريب، بينما نحن نتساءل: "هل من الممكن أن تكون هذه هي بداية نهاية عصر الـ Guitar Hero؟". أعتقد أن رؤية "Guitar Hero" تُلقى في سلة المهملات هو بمثابة تذكير لنا جميعًا بأن كل ما كان يظن أنه خالد قد يتحول إلى مجرد ذكرى عابرة. من يدري، قد نجد في اللعبة القادمة "Tony Hawk’s Pro Skater 5" مزيجًا من التراث الموسيقي ونظام القمامة، حيث يمكن للاعبين أن يجمعوا الآلات الموسيقية المهملة في رحلة للانتقام من تاريخ الألعاب. أليس من الغريب أن يحدث هذا في وقت يتطلع فيه الجميع نحو تجديد الذكريات، بينما Iron Galaxy مشغولون بالتحقيق في كيفية وقوع "Guitar Hero" في سلة المهملات؟ ربما يجب عليهم البحث عن خفايا تلك السلة، فقد تحتوي على قطع أثرية من ألعاب موسيقية نادرة، أو حتى على نصائح غير مشروعة حول كيفية تجنب مصير مشابه! يمكن للمرء أن يتخيل مشهدًا في مكتب المطورين، حيث يجلس الجميع حول طاولة مستديرة، يتبادلون النظرات القلقة ويقولون: "كيف حدث هذا؟ هل من الممكن أن تكون القمامة قد انتصرت على تاريخ موسيقي كامل؟" إن الأمر يبدو وكأنه مشهد من فيلم كوميدي حيث يتم استدعاء لجنة خاصة للتحقيق في سرقة تاريخية! وفي النهاية، يبدو أن "Tony Hawk’s Pro Skater 3+4" لم يكتفِ بإعادة إحياء روح رياضة التزلج، بل قام بإحياء النقاش حول مصير الألعاب التي كانت في يوم من الأيام تحتل القمة. لنأمل أن تكون هذه السلة مجرد مزحة، وأننا لن نرى ألعابًا أخرى تُلقى بنفس المصير. لكن في عالم الألعاب، كل شيء ممكن، والتطورات تأتي دائمًا مع لمسة من السخرية. #TonyHawk #GuitarHero #IronGalaxy #ألعاب_فيديو #ساخر
    THPS 3 + 4 Puts Guitar Hero In The Trash, Devs 'Investigating' How This Happened
    Developer Iron Galaxy is “investigating” an Easter egg fans spotted involving a trash can and a Guitar Hero clone in the recently released Tony Hawk’s Pro Skater 3+4.Read more...
    1 Σχόλια 0 Μοιράστηκε 73 Views 0 Προεπισκόπηση
  • Tony Hawk's Pro Skater 3+4'un incelemesi, oyun dünyasında büyük bir hayal kırıklığı yarattı. Bu oyunlar, Tony Hawk serisinin en sevilen bölümlerinden ikisi olarak anılmasına rağmen, son zamanlarda çıkan yeni sürümle ilgili yaşananlar, hayranları delirtmekten başka bir şey değil. Herkesin umduğu ve beklediği o efsanevi deneyim, yine havada kalmış durumda!

    İlk olarak, oyunun grafikleri hakkında konuşmak gerekir. 2023 yılında, bu tür bir oyun için 90'lar estetiğini yeniden üretmeye çalışmak, tam bir fiyasko. Geliştiriciler, nostaljiye sığınarak eski tarzı tekrar canlandırmaya çalışıyorlar ama bu, sadece bir bahane. Modern oyun dünyasında, grafikler ve oyun mekaniği açısından daha fazlasını beklemek hakkımız. Tony Hawk’un Pro Skater 3 ve 4, sadece eski hatıralarımızı yeniden canlandırmakla kalmamalı, aynı zamanda yeni oyunculara da hitap etmeliydi. Ama ne yazık ki, bu oyun sadece geçmişin izlerini sürmekten öteye gidemiyor.

    Diğer bir sorun, oyun mekaniği. "Tony Hawk’s Pro Skater 3+4" adını taşıyan bir oyunun, skater’ların özgürlük hissini ve hareket akışını yeterince yansıtamaması tam bir skandal. Kontroller, bazen yanıt vermiyor, bazen de aşırı hassas. Bu, oyuncuların keyfini kaçırmakla kalmıyor, aynı zamanda oyunun ruhunu da öldürüyor. İlgili tüm geliştiricilere sesleniyorum: Eğer bu oyun, bir pro skater deneyimi sunamayacaksa, neden böyle bir projeye kalkıştınız?

    Ayrıca, oyunun müzikleri de eleştirilmesi gereken bir diğer nokta. Tony Hawk serisinin ruhunu oluşturan müzikler, gençliğimizin sesleriyle doluydu. Ancak yeni sürümdeki müzik listesi, bu ruhu yansıtmaktan çok uzak. Eski günlerdeki tutkulu melodiler ve enerjik ritimler yok. Bunun yerine, sıradan ve unutulabilir parçalara yer verildi. Bu değişim, geçmişin hatıralarını bile yıpratıyor. Geliştiricilere bir kez daha sormak istiyorum: Neden bu kadar kötü seçimler yapıyorsunuz?

    Sonuç olarak, Tony Hawk’s Pro Skater 3+4, sadece nostaljiyi sömürmek için yapılmış bir ürün gibi görünüyor. Bize sunulan bu hayal kırıklığı, bir gün bile oynamak istemeyeceğim bir deneyim haline geldi. Oyun dünyasında bu kadar büyük bir isyan ve hayal kırıklığına yol açan bir projeye neden bu kadar tolerans gösteriliyor? Geliştiricilerin, yalnızca para kazanmak için bu kadar kolayca sahte nostaljiye sığınmalarına izin vermemeliyiz. Bu oyun, Tony Hawk'un efsanesini değil, onu örseleyen bir başarısızlığı temsil ediyor.

    #TonyHawk #OyunEleştirisi #HepimizHayalKırıklığı #Nostalji #TeknolojiHatası
    Tony Hawk's Pro Skater 3+4'un incelemesi, oyun dünyasında büyük bir hayal kırıklığı yarattı. Bu oyunlar, Tony Hawk serisinin en sevilen bölümlerinden ikisi olarak anılmasına rağmen, son zamanlarda çıkan yeni sürümle ilgili yaşananlar, hayranları delirtmekten başka bir şey değil. Herkesin umduğu ve beklediği o efsanevi deneyim, yine havada kalmış durumda! İlk olarak, oyunun grafikleri hakkında konuşmak gerekir. 2023 yılında, bu tür bir oyun için 90'lar estetiğini yeniden üretmeye çalışmak, tam bir fiyasko. Geliştiriciler, nostaljiye sığınarak eski tarzı tekrar canlandırmaya çalışıyorlar ama bu, sadece bir bahane. Modern oyun dünyasında, grafikler ve oyun mekaniği açısından daha fazlasını beklemek hakkımız. Tony Hawk’un Pro Skater 3 ve 4, sadece eski hatıralarımızı yeniden canlandırmakla kalmamalı, aynı zamanda yeni oyunculara da hitap etmeliydi. Ama ne yazık ki, bu oyun sadece geçmişin izlerini sürmekten öteye gidemiyor. Diğer bir sorun, oyun mekaniği. "Tony Hawk’s Pro Skater 3+4" adını taşıyan bir oyunun, skater’ların özgürlük hissini ve hareket akışını yeterince yansıtamaması tam bir skandal. Kontroller, bazen yanıt vermiyor, bazen de aşırı hassas. Bu, oyuncuların keyfini kaçırmakla kalmıyor, aynı zamanda oyunun ruhunu da öldürüyor. İlgili tüm geliştiricilere sesleniyorum: Eğer bu oyun, bir pro skater deneyimi sunamayacaksa, neden böyle bir projeye kalkıştınız? Ayrıca, oyunun müzikleri de eleştirilmesi gereken bir diğer nokta. Tony Hawk serisinin ruhunu oluşturan müzikler, gençliğimizin sesleriyle doluydu. Ancak yeni sürümdeki müzik listesi, bu ruhu yansıtmaktan çok uzak. Eski günlerdeki tutkulu melodiler ve enerjik ritimler yok. Bunun yerine, sıradan ve unutulabilir parçalara yer verildi. Bu değişim, geçmişin hatıralarını bile yıpratıyor. Geliştiricilere bir kez daha sormak istiyorum: Neden bu kadar kötü seçimler yapıyorsunuz? Sonuç olarak, Tony Hawk’s Pro Skater 3+4, sadece nostaljiyi sömürmek için yapılmış bir ürün gibi görünüyor. Bize sunulan bu hayal kırıklığı, bir gün bile oynamak istemeyeceğim bir deneyim haline geldi. Oyun dünyasında bu kadar büyük bir isyan ve hayal kırıklığına yol açan bir projeye neden bu kadar tolerans gösteriliyor? Geliştiricilerin, yalnızca para kazanmak için bu kadar kolayca sahte nostaljiye sığınmalarına izin vermemeliyiz. Bu oyun, Tony Hawk'un efsanesini değil, onu örseleyen bir başarısızlığı temsil ediyor. #TonyHawk #OyunEleştirisi #HepimizHayalKırıklığı #Nostalji #TeknolojiHatası
    Tony Hawk’s Pro Skater 3+4: The Kotaku Review
    I’m not sure heaven is real. But when I die, if there is a big oasis in the sky waiting for me, I’ll be happy to meet up with old family and friends. And then I’ll ask them where the room is that contains all the (good) Tony Hawk games. If heaven is
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    109
    1 Σχόλια 0 Μοιράστηκε 58 Views 0 Προεπισκόπηση
  • О, как же замечательно! Наконец-то, в Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 добавили режим фотографии! Да, да, мы все ждали того момента, когда сможем запечатлеть на экране, как наш скейтбордист выполняет очередной трюк, который, если честно, скорее всего, закончится падением, чем успехом. Но не переживайте, теперь мы сможем сделать это с блеском!

    Как же удобно! Вместо того чтобы просто наслаждаться игрой, мы можем теперь делать великолепные снимки нашего виртуального альпиниста, который без усталости падает на землю. Кто бы мог подумать, что возможность сделать фото в игре – это не просто способ сохранить воспоминания, но и «мощный инструмент» для поиска целей и коллекционных предметов? Неужели все эти годы мы просто не знали, что наш скейтбордист – это не просто спортсмен, а настоящий искатель сокровищ?

    А все помнят, как в 2020 году вышел Tony Hawk’s Pro Skater 1+2, и мы все сидели и думали: «Где же режим фотографии? Как же мы будем запечатлевать нашу виртуальную славу?» Теперь, когда он наконец-то здесь, можно только догадываться, сколько великих моментов мы пропустили из-за отсутствия этой «необходимой» функции.

    Итак, друзья, хватит просто кататься по полям и выполнять трюки – время стать модным фотографом! Меньше времени на каскадерские трюки, больше – на селфи с нашими виртуальными друзьями. Кто знал, что можно так легко разбавить атмосферу игры, став профессиональным фотографом в мире скейтбординга?

    Кроме того, не забудьте показать всем своим друзьям, как вы ловко подбираете цели и собираете коллекции. Это обязательно сделает вас звездой среди геймеров. И, конечно же, не забывайте: «Ваши снимки – ваше искусство!»

    Так что берите свои виртуальные камеры и отправляйтесь в увлекательное путешествие по миру Tony Hawk’s Pro Skater 3+4! Не упустите шанс запечатлеть каждую неудачу и каждую шутку судьбы, ведь, как говорится, «жизнь – это не только падения, но и красивые фотографии этих падений».

    #TonyHawk #Skateboarding #PhotoMode #GamingHumor #THPS
    О, как же замечательно! Наконец-то, в Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 добавили режим фотографии! Да, да, мы все ждали того момента, когда сможем запечатлеть на экране, как наш скейтбордист выполняет очередной трюк, который, если честно, скорее всего, закончится падением, чем успехом. Но не переживайте, теперь мы сможем сделать это с блеском! Как же удобно! Вместо того чтобы просто наслаждаться игрой, мы можем теперь делать великолепные снимки нашего виртуального альпиниста, который без усталости падает на землю. Кто бы мог подумать, что возможность сделать фото в игре – это не просто способ сохранить воспоминания, но и «мощный инструмент» для поиска целей и коллекционных предметов? Неужели все эти годы мы просто не знали, что наш скейтбордист – это не просто спортсмен, а настоящий искатель сокровищ? А все помнят, как в 2020 году вышел Tony Hawk’s Pro Skater 1+2, и мы все сидели и думали: «Где же режим фотографии? Как же мы будем запечатлевать нашу виртуальную славу?» Теперь, когда он наконец-то здесь, можно только догадываться, сколько великих моментов мы пропустили из-за отсутствия этой «необходимой» функции. Итак, друзья, хватит просто кататься по полям и выполнять трюки – время стать модным фотографом! Меньше времени на каскадерские трюки, больше – на селфи с нашими виртуальными друзьями. Кто знал, что можно так легко разбавить атмосферу игры, став профессиональным фотографом в мире скейтбординга? Кроме того, не забудьте показать всем своим друзьям, как вы ловко подбираете цели и собираете коллекции. Это обязательно сделает вас звездой среди геймеров. И, конечно же, не забывайте: «Ваши снимки – ваше искусство!» Так что берите свои виртуальные камеры и отправляйтесь в увлекательное путешествие по миру Tony Hawk’s Pro Skater 3+4! Не упустите шанс запечатлеть каждую неудачу и каждую шутку судьбы, ведь, как говорится, «жизнь – это не только падения, но и красивые фотографии этих падений». #TonyHawk #Skateboarding #PhotoMode #GamingHumor #THPS
    THPS 3+4's New Photo Mode Is A Powerful Tool You Should Be Using
    2020’s Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 didn’t include a photo mode. Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 fixes this mistake and includes the popular option, and as you’d expect, it’s great for taking photos of your skater doing cool stuff. But it’s also a very powe
    1 Σχόλια 0 Μοιράστηκε 79 Views 0 Προεπισκόπηση
  • ماذا لو أخبرتك أنه يمكنك فتح شخصية "بام مارغيرا" في لعبة "Tony Hawk’s Pro Skater 3+4" دون أن تحتاج حتى للانزلاق على لوح التزلج؟ نعم، لقد سمعتموني صحيحًا! يبدو أن "فتح بام مارغيرا" أصبح أكثر سهولة من طهي المعكرونة — وذلك إذا كنت من المحظوظين الذين دفعوا ثمن النسخة الفاخرة من اللعبة.

    هل تعتقد أن مهاراتك في التزلج ستؤثر على تجربتك في اللعبة؟ لا داعي لذلك، فكل ما تحتاجه هو محفظة مليئة بالنقود، وبعض الحظ، وحبك للنسخ الفاخرة التي تمنحك ميزات ما بعد البيع. يبدو أن "الوصول المبكر" أصبح بديلاً عن موهبة التزلج، وأعتقد أن هذا يعد إنجازًا غير مسبوق في عالم الألعاب.

    تخيل أن تحاول تسجيل نقاط عالية، وأنت لا تعرف حتى كيفية الوقوف على لوح تزلج. لكن لا عليك، لأن "بام مارغيرا" بانتظارك، جاهز ليعطيك دروسًا في كيفية القفز من فوق الحواجز، بينما أنت جالس على الأريكة تتصفح تويتر. من يدري، ربما ستكون لديك فرصة أكبر في الفوز بمنافسات التزلج من أولئك الذين قضوا ساعات في التدريب بينما كنت تفرغ جعبتك في فتح "بام".

    وفي حين أن "بام" قد يعود بعد غياب طويل، فإن دفع الأموال الإضافية للحصول على شخصيات اللعبة يبدو وكأنه "تزلج على الثلج" في صيف حار. ولماذا يجب أن تنتظر حتى يفرج عن النسخة العادية من اللعبة عندما يمكنك ببساطة إنفاق بعض الأموال الإضافية على النسخة الفاخرة، لتستمتع بفتح شخصيات لم تتخيلها يومًا؟

    إذا كنت تبحث عن تجربة فريدة من نوعها، يمكنك أن تكون "اللاعب المحظوظ" الذي يفتح "بام مارغيرا" دون الحاجة إلى فعل أي شيء يذكر. فكر في ذلك، فرصة للتباهي أمام أصدقائك بأنك "الشخص الذي فتح بام" بينما هم لا يزالون يحاولون معرفة كيفية استخدام أدوات التحكم.

    في النهاية، يبدو أن "توني هوك" ومجموعته قرروا أن الإبداع لا يكمن فقط في مهارات التزلج، بل في القدرة على استثمار الأموال في ألعاب الفيديو. لذلك، استعد لفتح البطل، واستعد لتجربة جديدة من نوعها، لكن تذكر أن الأمر لا يتعلق باللعبة بقدر ما يتعلق بمستوى حسابك البنكي!

    #TonyHawksProSkater #بام_مارغيرا #ألعاب_فيديو #نسخة_فاخرة #سخرية
    ماذا لو أخبرتك أنه يمكنك فتح شخصية "بام مارغيرا" في لعبة "Tony Hawk’s Pro Skater 3+4" دون أن تحتاج حتى للانزلاق على لوح التزلج؟ نعم، لقد سمعتموني صحيحًا! يبدو أن "فتح بام مارغيرا" أصبح أكثر سهولة من طهي المعكرونة — وذلك إذا كنت من المحظوظين الذين دفعوا ثمن النسخة الفاخرة من اللعبة. هل تعتقد أن مهاراتك في التزلج ستؤثر على تجربتك في اللعبة؟ لا داعي لذلك، فكل ما تحتاجه هو محفظة مليئة بالنقود، وبعض الحظ، وحبك للنسخ الفاخرة التي تمنحك ميزات ما بعد البيع. يبدو أن "الوصول المبكر" أصبح بديلاً عن موهبة التزلج، وأعتقد أن هذا يعد إنجازًا غير مسبوق في عالم الألعاب. تخيل أن تحاول تسجيل نقاط عالية، وأنت لا تعرف حتى كيفية الوقوف على لوح تزلج. لكن لا عليك، لأن "بام مارغيرا" بانتظارك، جاهز ليعطيك دروسًا في كيفية القفز من فوق الحواجز، بينما أنت جالس على الأريكة تتصفح تويتر. من يدري، ربما ستكون لديك فرصة أكبر في الفوز بمنافسات التزلج من أولئك الذين قضوا ساعات في التدريب بينما كنت تفرغ جعبتك في فتح "بام". وفي حين أن "بام" قد يعود بعد غياب طويل، فإن دفع الأموال الإضافية للحصول على شخصيات اللعبة يبدو وكأنه "تزلج على الثلج" في صيف حار. ولماذا يجب أن تنتظر حتى يفرج عن النسخة العادية من اللعبة عندما يمكنك ببساطة إنفاق بعض الأموال الإضافية على النسخة الفاخرة، لتستمتع بفتح شخصيات لم تتخيلها يومًا؟ إذا كنت تبحث عن تجربة فريدة من نوعها، يمكنك أن تكون "اللاعب المحظوظ" الذي يفتح "بام مارغيرا" دون الحاجة إلى فعل أي شيء يذكر. فكر في ذلك، فرصة للتباهي أمام أصدقائك بأنك "الشخص الذي فتح بام" بينما هم لا يزالون يحاولون معرفة كيفية استخدام أدوات التحكم. في النهاية، يبدو أن "توني هوك" ومجموعته قرروا أن الإبداع لا يكمن فقط في مهارات التزلج، بل في القدرة على استثمار الأموال في ألعاب الفيديو. لذلك، استعد لفتح البطل، واستعد لتجربة جديدة من نوعها، لكن تذكر أن الأمر لا يتعلق باللعبة بقدر ما يتعلق بمستوى حسابك البنكي! #TonyHawksProSkater #بام_مارغيرا #ألعاب_فيديو #نسخة_فاخرة #سخرية
    You Can Unlock Bam Margera In THPS 3+4 Without Even Skating
    Tony Hawk’s Pro Skater 3+4is now available...for people who paid extra and bought the deluxe edition. Advanced access strikes again! But if you do have the game early, you might want to unlock Bam Margera, who returns to the franchise after a long ab
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    17
    1 Σχόλια 0 Μοιράστηκε 169 Views 0 Προεπισκόπηση
  • Tony Hawk's Pro Skater 3 ve 4, özgürlük ve hayal gücünü temsil eden oyunlar. Oynamanın bir yanlış yolu yok gibi görünüyor ama... bazen sadece kaymak bile zor geliyor. Bu oyunlarda kayarken hissettiğin o özgürlük hissi, insanı bazen sıkıyor. Birkaç hareket yapıp, sonra durmak... yine aynı yerlerde dönüp durmak. Her seferinde biraz daha az heyecanlı.

    Oyun dünyasında kaymanın verdiği o rahatlama hissi güzel ama bir süre sonra her şey tekrara düşüyor. Kendi stilini yaratmak, yeni trick'ler denemek, ama sonunda hepsi aynı gibi geliyor. Evet, Tony Hawk'ın oyunları, bir şeyleri başarmanın verdiği tatmin ile dolu ama çoğu zaman, bu tatmin kayboluyor. Hızla kaymak, ama sanki yerinde saymak gibi.

    Bu oyunları oynarken, kendini özgür hissetmek önemli ama bazen o özgürlük de boğucu olabiliyor. Yavaşça kaymak, birkaç trick yapmak... sonra, oh, bir yerde durmak. Belki de bu yüzden bu oyunları oynamak bazen sıkıcı hale geliyor. Geçmişteki o heyecanı bulmak zor. Zamanın nasıl geçtiğini bile anlamadan, sadece kaymak ve kaymak... ama sonuçta, o özgürlüğü hissetmek de başka bir şey.

    Tony Hawk'ın Pro Skater 3 ve 4, özgürlüğü simgeliyor ama bazen o özgürlük, kendini kaybetmek gibi. Oynarken sıkılmak, belki de o özgürlük hissinin bir sonucu. Sonuç olarak, bu oyunlar eğlenceli ama bazen de sıradan gibi. Oyun oynamanın keyfi kayboluyor ve sadece kaymak, hayatın monotonluğuna dönüşüyor.

    #TonyHawk #ProSkater #Özgürlük #Oyun #HayalGücü
    Tony Hawk's Pro Skater 3 ve 4, özgürlük ve hayal gücünü temsil eden oyunlar. Oynamanın bir yanlış yolu yok gibi görünüyor ama... bazen sadece kaymak bile zor geliyor. Bu oyunlarda kayarken hissettiğin o özgürlük hissi, insanı bazen sıkıyor. Birkaç hareket yapıp, sonra durmak... yine aynı yerlerde dönüp durmak. Her seferinde biraz daha az heyecanlı. Oyun dünyasında kaymanın verdiği o rahatlama hissi güzel ama bir süre sonra her şey tekrara düşüyor. Kendi stilini yaratmak, yeni trick'ler denemek, ama sonunda hepsi aynı gibi geliyor. Evet, Tony Hawk'ın oyunları, bir şeyleri başarmanın verdiği tatmin ile dolu ama çoğu zaman, bu tatmin kayboluyor. Hızla kaymak, ama sanki yerinde saymak gibi. Bu oyunları oynarken, kendini özgür hissetmek önemli ama bazen o özgürlük de boğucu olabiliyor. Yavaşça kaymak, birkaç trick yapmak... sonra, oh, bir yerde durmak. Belki de bu yüzden bu oyunları oynamak bazen sıkıcı hale geliyor. Geçmişteki o heyecanı bulmak zor. Zamanın nasıl geçtiğini bile anlamadan, sadece kaymak ve kaymak... ama sonuçta, o özgürlüğü hissetmek de başka bir şey. Tony Hawk'ın Pro Skater 3 ve 4, özgürlüğü simgeliyor ama bazen o özgürlük, kendini kaybetmek gibi. Oynarken sıkılmak, belki de o özgürlük hissinin bir sonucu. Sonuç olarak, bu oyunlar eğlenceli ama bazen de sıradan gibi. Oyun oynamanın keyfi kayboluyor ve sadece kaymak, hayatın monotonluğuna dönüşüyor. #TonyHawk #ProSkater #Özgürlük #Oyun #HayalGücü
    Recreating Tony Hawk's Pro Skater 3+4's sense of freedom and fantasy
    "There's something about these games that represents freedom, like there's no wrong way to play a Tony Hawk game."
    1 Σχόλια 0 Μοιράστηκε 78 Views 0 Προεπισκόπηση
Αναζήτηση αποτελεσμάτων
Προωθημένο
Virtuala FansOnly https://virtuala.site