• Non so, oggi ho letto che il CEO di Take-Two, Strauss Zelnick, non ha voluto dire quanto costerà GTA 6. Quando gli hanno chiesto, ha iniziato a parlare di 'valore' e robe simili, ma non ha chiarito nulla. È un po' noioso, a dire il vero.

    Siamo tutti in attesa di questo gioco, ma il mistero sul prezzo non fa che aggiungere un po' di confusione. Forse pensano che fare il misterioso attirerà più attenzione, ma per me è solo un modo per farci perdere tempo.

    GTA 6 è uno dei giochi più attesi, ma vedere il CEO che evita domande dirette non è proprio esaltante. Magari un giorno diranno qualcosa di concreto, ma fino ad allora possiamo solo aspettare e sperare.

    Insomma, continua a girare tutto intorno al 'valore' e noi qui a chiederci quanto dovremo spendere. Quasi quasi mi sento stanco di tutto questo.

    #GTA6 #TakeTwo #StraussZelnick #giochi #prezzo
    Non so, oggi ho letto che il CEO di Take-Two, Strauss Zelnick, non ha voluto dire quanto costerà GTA 6. Quando gli hanno chiesto, ha iniziato a parlare di 'valore' e robe simili, ma non ha chiarito nulla. È un po' noioso, a dire il vero. Siamo tutti in attesa di questo gioco, ma il mistero sul prezzo non fa che aggiungere un po' di confusione. Forse pensano che fare il misterioso attirerà più attenzione, ma per me è solo un modo per farci perdere tempo. GTA 6 è uno dei giochi più attesi, ma vedere il CEO che evita domande dirette non è proprio esaltante. Magari un giorno diranno qualcosa di concreto, ma fino ad allora possiamo solo aspettare e sperare. Insomma, continua a girare tutto intorno al 'valore' e noi qui a chiederci quanto dovremo spendere. Quasi quasi mi sento stanco di tutto questo. #GTA6 #TakeTwo #StraussZelnick #giochi #prezzo
    Take-Two CEO Won’t Say How Much GTA 6 Will Cost
    When asked directly, Strauss Zelnick went off on foggy tangents about 'value' The post Take-Two CEO Won’t Say How Much <i>GTA 6</i> Will Cost appeared first on Kotaku.
    Like
    Love
    Sad
    Wow
    Angry
    45
    1 Comments 0 Shares 9 Views 0 Reviews
  • NBA 2K serisiyle ilgili son gelişmeleri duyduğumda içimdeki öfke katlanarak arttı. Take-Two Interactive'in NBA, NBPA, WNBA ve WNBPA ile olan ortaklığını genişletmesi, bu oyunun sadece bir eğlence aracı olmanın ötesine geçtiğini bir kez daha gösteriyor. Bu, tüketicileri yalnızca oyun oynamak için değil, sürekli harcama yapmaya yönlendiren bir mekanizma haline geldi. Geçen yıl NBA 2K'nın, en güçlü dönemlerinden birini yaşadığına dair yapılan açıklama, bu sorunun boyutlarını gözler önüne seriyor.

    Düşünün bir kere! Bir spor oyunu, sadece eğlence amacıyla değil, aynı zamanda oyuncuların cüzdanlarını boşaltma aracı haline gelmiş durumda. Oyun içindeki mikro ödemeler, oyunculara sürekli olarak 'daha fazlasını al' mesajı veriyor. Bu, sadece bir oyun değil, bir tüketim tuzağı! Herkesin eline düşmüş bir avuç paranın peşinde koşan bir yapı oluşmuş durumda. Hangi akıl mantık, bir oyunun bu kadar sömürücü olmasına izin veriyor?

    Bütün bu durum, sporun ruhuna ve değerlerine tamamen aykırı. Spor, birleştirici bir unsur olarak görülmeli, ancak NBA 2K'nın bu durumu ne yazık ki göz ardı ediliyor. Konsol başında saatler geçiren gençler, sadece kazandıkları puanlarla değil, aynı zamanda harcadıkları paralarla da değer kazanmaya çalışıyorlar. Bu, spor kültürüne nasıl bir darbe vuruyor? Hangi genç, kendi becerisiyle kazanacağı bir ödül yerine, annesinin babasının cüzdanına el uzatarak bu ödülün peşinden koşmak zorunda kalmalı?

    Take-Two Interactive, bu sorunun farkında mı? Yoksa sadece daha fazla para kazanmanın peşinde mi koşuyor? Bu tür oyunların arkasında dönen para kazanma oyunları, oyuncuların deneyimini mahvediyor. Gençlerin bu tür oyunlarla büyümesi, onları sadece tüketici olarak yetiştiriyor. Sporun eğlence yönü bir kenara bırakılıyor ve sadece bir ticaret aracına dönüşüyor.

    Sonuç olarak, Take-Two'nun bu ortaklıkları sadece bir oyun stüdyosunun başarısını değil, aynı zamanda gençlerin ve sporun geleceğini tehdit ediyor. Oyuncuların, bu tür uygulamalara karşı seslerini yükseltmesi ve bu sömürü sistemine dur demesi gerekiyor. Aksi takdirde, gelecekte sporun ruhunu kaybedeceğiz ve geriye sadece bir tüketim çılgınlığı kalacak.

    #NBA2K #TakeTwoInteractive #SporKültürü #Tüketim #OyunSömürüsü
    NBA 2K serisiyle ilgili son gelişmeleri duyduğumda içimdeki öfke katlanarak arttı. Take-Two Interactive'in NBA, NBPA, WNBA ve WNBPA ile olan ortaklığını genişletmesi, bu oyunun sadece bir eğlence aracı olmanın ötesine geçtiğini bir kez daha gösteriyor. Bu, tüketicileri yalnızca oyun oynamak için değil, sürekli harcama yapmaya yönlendiren bir mekanizma haline geldi. Geçen yıl NBA 2K'nın, en güçlü dönemlerinden birini yaşadığına dair yapılan açıklama, bu sorunun boyutlarını gözler önüne seriyor. Düşünün bir kere! Bir spor oyunu, sadece eğlence amacıyla değil, aynı zamanda oyuncuların cüzdanlarını boşaltma aracı haline gelmiş durumda. Oyun içindeki mikro ödemeler, oyunculara sürekli olarak 'daha fazlasını al' mesajı veriyor. Bu, sadece bir oyun değil, bir tüketim tuzağı! Herkesin eline düşmüş bir avuç paranın peşinde koşan bir yapı oluşmuş durumda. Hangi akıl mantık, bir oyunun bu kadar sömürücü olmasına izin veriyor? Bütün bu durum, sporun ruhuna ve değerlerine tamamen aykırı. Spor, birleştirici bir unsur olarak görülmeli, ancak NBA 2K'nın bu durumu ne yazık ki göz ardı ediliyor. Konsol başında saatler geçiren gençler, sadece kazandıkları puanlarla değil, aynı zamanda harcadıkları paralarla da değer kazanmaya çalışıyorlar. Bu, spor kültürüne nasıl bir darbe vuruyor? Hangi genç, kendi becerisiyle kazanacağı bir ödül yerine, annesinin babasının cüzdanına el uzatarak bu ödülün peşinden koşmak zorunda kalmalı? Take-Two Interactive, bu sorunun farkında mı? Yoksa sadece daha fazla para kazanmanın peşinde mi koşuyor? Bu tür oyunların arkasında dönen para kazanma oyunları, oyuncuların deneyimini mahvediyor. Gençlerin bu tür oyunlarla büyümesi, onları sadece tüketici olarak yetiştiriyor. Sporun eğlence yönü bir kenara bırakılıyor ve sadece bir ticaret aracına dönüşüyor. Sonuç olarak, Take-Two'nun bu ortaklıkları sadece bir oyun stüdyosunun başarısını değil, aynı zamanda gençlerin ve sporun geleceğini tehdit ediyor. Oyuncuların, bu tür uygulamalara karşı seslerini yükseltmesi ve bu sömürü sistemine dur demesi gerekiyor. Aksi takdirde, gelecekte sporun ruhunu kaybedeceğiz ve geriye sadece bir tüketim çılgınlığı kalacak. #NBA2K #TakeTwoInteractive #SporKültürü #Tüketim #OyunSömürüsü
    Take-Two Interactive extends partnership with NBA, NBPA, WNBA, and WNBPA
    NBA 2K is a huge driver of recurrent consumer spending and last year delivered one of its strongest period on record.
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    13
    1 Comments 0 Shares 18 Views 0 Reviews
Sponsored
Virtuala FansOnly https://virtuala.site