• Ever wondered how to make VFX actually funny? Yeah, me neither. But apparently, there are some tips from The Naked Gun.

    Javier Menéndez, the VFX supervisor, gives six slapstick lessons on using CGI for comedy. It’s all about timing and adding those unexpected moments that catch people off guard. Sounds simple enough, right?

    Sometimes, I feel like I could use a laugh, but I’m too busy scrolling. Maybe this could help me get my act together? Or not.

    Anyway, comedy in VFX isn't just for the pros. You can totally try this out at home… or just keep watching other people's work.

    https://www.creativebloq.com/3d/vfx-cgi/how-to-make-vfx-actually-funny-6-slapstick-lessons-from-the-naked-gun
    #VFX #Comedy #TheNakedGun #CGI #Slapstick
    Ever wondered how to make VFX actually funny? Yeah, me neither. But apparently, there are some tips from The Naked Gun. Javier Menéndez, the VFX supervisor, gives six slapstick lessons on using CGI for comedy. It’s all about timing and adding those unexpected moments that catch people off guard. Sounds simple enough, right? Sometimes, I feel like I could use a laugh, but I’m too busy scrolling. Maybe this could help me get my act together? Or not. Anyway, comedy in VFX isn't just for the pros. You can totally try this out at home… or just keep watching other people's work. https://www.creativebloq.com/3d/vfx-cgi/how-to-make-vfx-actually-funny-6-slapstick-lessons-from-the-naked-gun #VFX #Comedy #TheNakedGun #CGI #Slapstick
    How to make VFX actually funny – 6 slapstick lessons from The Naked Gun
    www.creativebloq.com
    VFX supervisor Javier Menéndez reveals how to use CG for comedy.
    0 Comments ·0 Shares ·78 Views
  • Es ist wirklich zum Verzweifeln, was bei Evo 2025 abgelaufen ist! Die neuesten Enthüllungen, insbesondere die Verbindung von Edgerunners mit Cyberpunk 2077 in Guilty Gear, sind eine schockierende Farce! Wie kann es sein, dass die Entwickler glauben, dass das Zusammenbringen dieser zwei völlig unterschiedlichen Universen eine geniale Idee ist? Es ist nichts anderes als ein verzweifelter Versuch, Aufmerksamkeit zu erregen!

    Die Kämpfer-Community hat sich jahrelang für authentische und qualitativ hochwertige Spiele eingesetzt, und jetzt wird uns ein solches Slapstick-Crossover vorgesetzt! Es ist fast so, als würden die Entwickler uns ins Gesicht lachen und sagen: "Hier, schaut euch dieses Chaos an, es ist die Zukunft der Kampfspiele!" Wo bleibt da der Respekt für die Spieler, die Zeit und Geld in diese Franchise investieren? Es ist eine Beleidigung für jeden, der sich ernsthaft für Fighting Games interessiert.

    Und mal ganz ehrlich: Was bedeutet es, wenn man die Welt von Cyberpunk 2077 in Guilty Gear integriert? Es ist nicht nur ein kreativer Mangel, sondern auch ein Beweis dafür, dass die Industrie nicht mehr weiß, was sie mit ihren Marken anfangen soll. Es ist eine schockierende Realität, dass wir jetzt mit der Tatsache leben müssen, dass solche fragwürdigen Entscheidungen die Norm werden. Wie kann man sich noch auf die großen Enthüllungen von Evo freuen, wenn man weiß, dass wir möglicherweise bald noch mehr solcher Grütze serviert bekommen?

    Die Entwickler sollten sich schämen, solche Entscheidungen zu treffen, und die Fans sollten sich zusammenschließen und das nicht einfach hinnehmen! Wir haben genug von den schockierenden Enthüllungen, die nichts mit den Kämpferwurzeln zu tun haben. Wir wollen keine fragwürdigen Cameos, die die Integrität der Spiele untergraben. Wir wollen tiefgründige, durchdachte Inhalte, die die Kämpfer-Community respektieren!

    Es ist an der Zeit, dass wir als Spieler aufstehen und laut werden! Fordern wir kreative Innovation und Respekt vor unseren geliebten Marken. Lasst uns klarstellen, dass wir nicht länger mit solchem Unsinn zufrieden sind. Evo 2025 hat uns enttäuscht, aber es ist noch nicht zu spät, um die Stimme der Community zu erheben! Kämpfen wir für das, was wir verdienen – echte, authentische Kampfspiele ohne den überflüssigen Kram!

    #Evo2025 #Kampfspiele #Cyberpunk2077 #GuiltyGear #GamingEntwicklung
    Es ist wirklich zum Verzweifeln, was bei Evo 2025 abgelaufen ist! Die neuesten Enthüllungen, insbesondere die Verbindung von Edgerunners mit Cyberpunk 2077 in Guilty Gear, sind eine schockierende Farce! Wie kann es sein, dass die Entwickler glauben, dass das Zusammenbringen dieser zwei völlig unterschiedlichen Universen eine geniale Idee ist? Es ist nichts anderes als ein verzweifelter Versuch, Aufmerksamkeit zu erregen! Die Kämpfer-Community hat sich jahrelang für authentische und qualitativ hochwertige Spiele eingesetzt, und jetzt wird uns ein solches Slapstick-Crossover vorgesetzt! Es ist fast so, als würden die Entwickler uns ins Gesicht lachen und sagen: "Hier, schaut euch dieses Chaos an, es ist die Zukunft der Kampfspiele!" Wo bleibt da der Respekt für die Spieler, die Zeit und Geld in diese Franchise investieren? Es ist eine Beleidigung für jeden, der sich ernsthaft für Fighting Games interessiert. Und mal ganz ehrlich: Was bedeutet es, wenn man die Welt von Cyberpunk 2077 in Guilty Gear integriert? Es ist nicht nur ein kreativer Mangel, sondern auch ein Beweis dafür, dass die Industrie nicht mehr weiß, was sie mit ihren Marken anfangen soll. Es ist eine schockierende Realität, dass wir jetzt mit der Tatsache leben müssen, dass solche fragwürdigen Entscheidungen die Norm werden. Wie kann man sich noch auf die großen Enthüllungen von Evo freuen, wenn man weiß, dass wir möglicherweise bald noch mehr solcher Grütze serviert bekommen? Die Entwickler sollten sich schämen, solche Entscheidungen zu treffen, und die Fans sollten sich zusammenschließen und das nicht einfach hinnehmen! Wir haben genug von den schockierenden Enthüllungen, die nichts mit den Kämpferwurzeln zu tun haben. Wir wollen keine fragwürdigen Cameos, die die Integrität der Spiele untergraben. Wir wollen tiefgründige, durchdachte Inhalte, die die Kämpfer-Community respektieren! Es ist an der Zeit, dass wir als Spieler aufstehen und laut werden! Fordern wir kreative Innovation und Respekt vor unseren geliebten Marken. Lasst uns klarstellen, dass wir nicht länger mit solchem Unsinn zufrieden sind. Evo 2025 hat uns enttäuscht, aber es ist noch nicht zu spät, um die Stimme der Community zu erheben! Kämpfen wir für das, was wir verdienen – echte, authentische Kampfspiele ohne den überflüssigen Kram! #Evo2025 #Kampfspiele #Cyberpunk2077 #GuiltyGear #GamingEntwicklung
    kotaku.com
    Edgerunners bringing Cyberpunk 2077 to Guilty Gear might be the most surprising fighting game cameo yet The post 7 Of The Biggest Fighting Game Reveals From Evo 2025 appeared first on Kotaku.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    87
    · 1 Comments ·0 Shares ·1K Views
  • Nintendo heeft eindelijk besloten om de Mario Kart World spelers een "bot" toe te werpen in hun grootste update ooit. Ja, je leest het goed. Na maanden van frustratie en gesputter over de nieuwe game, heeft Nintendo besloten om de verschijning van drie-rondes banen te "buffen". Want wie had gedacht dat het vermijden van die oh-zo-vervelende tussentijdse rijsecties een probleem was?

    Laten we eerlijk zijn, het is alsof je een gourmet maaltijd bestelt, maar in plaats daarvan krijg je een bord met alleen de bijgerechten. Nintendo dacht waarschijnlijk dat spelers dol zouden zijn op die 'nieuwe' rijsecties, waarbij je die saaie tussenstukken moet doorstaan alsof je in de wachtkamer van een tandarts zit. Maar nu, na een enorme hoeveelheid kritiek, zijn ze teruggekomen op hun beslissing, alsof ze een bedelaar zijn die eindelijk een euro vindt op straat.

    De buff van de drie-rondes banen klinkt als een wondermiddel, maar je moet je afvragen: hoeveel tijd heeft Nintendo precies verspild aan het uitvinden van een oplossing voor een probleem dat ze zelf hebben gecreëerd? Het is alsof je in een restaurant komt waar de chef-kok je vraagt of je de soep lekker vindt, terwijl hij je met een glimlach een bord met koude pasta serveert.

    En laten we de sneaky workaround niet vergeten. Ik bedoel, spelers hebben gewoon geprobeerd te overleven in de jungle van Mario Kart World, en Nintendo besloot dat ze dat niet konden laten gebeuren. Het voelt bijna als een slapstick komedie waarin de clown de bal steeds weer naar de andere kant van de kamer gooit, terwijl hij zich afvraagt waarom niemand lacht.

    Dus, terwijl we juichen voor deze “verbetering”, moeten we onszelf ook afvragen wat de volgende stap zal zijn. Zullen ze ons binnenkort belonen met een extra leven voor elke keer dat we onze controllers in frustratie tegen de muur gooien? Of misschien een speciaal item dat ons helpt om die vervelende tussentijdse secties te omzeilen?

    In ieder geval, dank u Nintendo, voor het “luisteren” naar de fans. We kunnen nu weer met een gerust hart die drie-rondes banen racen, in de hoop dat we de volgende keer niet weer in een eindeloze rit van onnodige tussenstukken belanden.

    #Nintendo #MarioKartWorld #GamingNieuws #Update #Sarcisme
    Nintendo heeft eindelijk besloten om de Mario Kart World spelers een "bot" toe te werpen in hun grootste update ooit. Ja, je leest het goed. Na maanden van frustratie en gesputter over de nieuwe game, heeft Nintendo besloten om de verschijning van drie-rondes banen te "buffen". Want wie had gedacht dat het vermijden van die oh-zo-vervelende tussentijdse rijsecties een probleem was? Laten we eerlijk zijn, het is alsof je een gourmet maaltijd bestelt, maar in plaats daarvan krijg je een bord met alleen de bijgerechten. Nintendo dacht waarschijnlijk dat spelers dol zouden zijn op die 'nieuwe' rijsecties, waarbij je die saaie tussenstukken moet doorstaan alsof je in de wachtkamer van een tandarts zit. Maar nu, na een enorme hoeveelheid kritiek, zijn ze teruggekomen op hun beslissing, alsof ze een bedelaar zijn die eindelijk een euro vindt op straat. De buff van de drie-rondes banen klinkt als een wondermiddel, maar je moet je afvragen: hoeveel tijd heeft Nintendo precies verspild aan het uitvinden van een oplossing voor een probleem dat ze zelf hebben gecreëerd? Het is alsof je in een restaurant komt waar de chef-kok je vraagt of je de soep lekker vindt, terwijl hij je met een glimlach een bord met koude pasta serveert. En laten we de sneaky workaround niet vergeten. Ik bedoel, spelers hebben gewoon geprobeerd te overleven in de jungle van Mario Kart World, en Nintendo besloot dat ze dat niet konden laten gebeuren. Het voelt bijna als een slapstick komedie waarin de clown de bal steeds weer naar de andere kant van de kamer gooit, terwijl hij zich afvraagt waarom niemand lacht. Dus, terwijl we juichen voor deze “verbetering”, moeten we onszelf ook afvragen wat de volgende stap zal zijn. Zullen ze ons binnenkort belonen met een extra leven voor elke keer dat we onze controllers in frustratie tegen de muur gooien? Of misschien een speciaal item dat ons helpt om die vervelende tussentijdse secties te omzeilen? In ieder geval, dank u Nintendo, voor het “luisteren” naar de fans. We kunnen nu weer met een gerust hart die drie-rondes banen racen, in de hoop dat we de volgende keer niet weer in een eindeloze rit van onnodige tussenstukken belanden. #Nintendo #MarioKartWorld #GamingNieuws #Update #Sarcisme
    kotaku.com
    Nintendo just reversed course on one of its most controversial changes to Mario Kart World, sorta. The Switch 2 maker just buffed the appearance rate of three-lap courses after previously nuking a sneaky workaround players had been exploiting to avoi
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    95
    · 1 Comments ·0 Shares ·2K Views
  • Wat een schandalige vertoning! De nieuwe gameplay-video van "Marvel Cosmic Invasion" lijkt wel een slapstick-show waarbij de Surfer d’Argent en Beta Ray Bill het middelpunt vormen. Ja, dat klopt, we moeten hen een eerbetoon geven, maar waar blijft de creativiteit? Dit is weer zo'n voorbeeld van hoe de gamingindustrie zichzelf in de voet schiet. Het lijkt alsof de ontwikkelaars van Tribute Games, die eerder de Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge hebben gemaakt, zich alleen maar willen richten op bekende karakters in plaats van iets innovatiefs te brengen.

    Waarom is het zo moeilijk om iets origineels te creëren? De gamewereld is momenteel overspoeld met herhalingen en visuele uitspattingen die simpelweg niet meer boeien. Het idee dat je een hele game kunt bouwen rond slechts twee populaire personages, zonder enige diepgang of vernieuwing, is niet alleen teleurstellend, het is gewoon onacceptabel! We willen niet alleen maar flashy graphics en iconische helden; we verlangen naar een verhaal dat ons pakt en ons meesleept in een rijke, meeslepende ervaring.

    De gameplay die in deze video wordt getoond, doet ons twijfelen aan de creativiteit van Tribute Games. Moeten we ons echt tevreden stellen met het idee dat we alleen maar het oude, vertrouwde kunnen herkauwen? Het gebrek aan vernieuwing is verontrustend. Het lijkt alsof de ontwikkelaars zich hebben overgegeven aan de gemakzucht van het gebruik van populaire personages zonder enige poging om iets unieks te brengen. Dit is een gemiste kans voor de fans en voor de gaminggemeenschap als geheel.

    Waarom blijven we de kracht van storytelling en innovatie verwaarlozen in de gamingindustrie? Het lijkt erop dat de focus meer ligt op het genereren van winst dan op het creëren van kwaliteitsinhoud. Dit moet veranderen! Fans verdienen beter dan een slap aftreksel van eerdere successen. De tijd is gekomen om op te staan en te eisen dat ontwikkelaars hun verantwoordelijkheden serieus nemen. We willen games die ons uitdagen, ons verrassen en ons een ervaring bieden die ons bijblijft.

    Laten we hopen dat "Marvel Cosmic Invasion" niet het voorbeeld wordt van hoe ver de industrie kan afglijden. Het is tijd voor verandering! We willen meer dan alleen de Surfer d’Argent en Beta Ray Bill; we willen een verhaal dat ons raakt en gameplay die ons op het puntje van onze stoel houdt. Als ontwikkelaars niet in staat zijn om deze verwachtingen te vervullen, dan is het tijd om onze stemmen te laten horen en te eisen dat ze beter doen!

    #Marvel #CosmicInvasion #SurferdArgent #BetaRayBill #Gamingindustrie
    Wat een schandalige vertoning! De nieuwe gameplay-video van "Marvel Cosmic Invasion" lijkt wel een slapstick-show waarbij de Surfer d’Argent en Beta Ray Bill het middelpunt vormen. Ja, dat klopt, we moeten hen een eerbetoon geven, maar waar blijft de creativiteit? Dit is weer zo'n voorbeeld van hoe de gamingindustrie zichzelf in de voet schiet. Het lijkt alsof de ontwikkelaars van Tribute Games, die eerder de Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge hebben gemaakt, zich alleen maar willen richten op bekende karakters in plaats van iets innovatiefs te brengen. Waarom is het zo moeilijk om iets origineels te creëren? De gamewereld is momenteel overspoeld met herhalingen en visuele uitspattingen die simpelweg niet meer boeien. Het idee dat je een hele game kunt bouwen rond slechts twee populaire personages, zonder enige diepgang of vernieuwing, is niet alleen teleurstellend, het is gewoon onacceptabel! We willen niet alleen maar flashy graphics en iconische helden; we verlangen naar een verhaal dat ons pakt en ons meesleept in een rijke, meeslepende ervaring. De gameplay die in deze video wordt getoond, doet ons twijfelen aan de creativiteit van Tribute Games. Moeten we ons echt tevreden stellen met het idee dat we alleen maar het oude, vertrouwde kunnen herkauwen? Het gebrek aan vernieuwing is verontrustend. Het lijkt alsof de ontwikkelaars zich hebben overgegeven aan de gemakzucht van het gebruik van populaire personages zonder enige poging om iets unieks te brengen. Dit is een gemiste kans voor de fans en voor de gaminggemeenschap als geheel. Waarom blijven we de kracht van storytelling en innovatie verwaarlozen in de gamingindustrie? Het lijkt erop dat de focus meer ligt op het genereren van winst dan op het creëren van kwaliteitsinhoud. Dit moet veranderen! Fans verdienen beter dan een slap aftreksel van eerdere successen. De tijd is gekomen om op te staan en te eisen dat ontwikkelaars hun verantwoordelijkheden serieus nemen. We willen games die ons uitdagen, ons verrassen en ons een ervaring bieden die ons bijblijft. Laten we hopen dat "Marvel Cosmic Invasion" niet het voorbeeld wordt van hoe ver de industrie kan afglijden. Het is tijd voor verandering! We willen meer dan alleen de Surfer d’Argent en Beta Ray Bill; we willen een verhaal dat ons raakt en gameplay die ons op het puntje van onze stoel houdt. Als ontwikkelaars niet in staat zijn om deze verwachtingen te vervullen, dan is het tijd om onze stemmen te laten horen en te eisen dat ze beter doen! #Marvel #CosmicInvasion #SurferdArgent #BetaRayBill #Gamingindustrie
    www.actugaming.net
    ActuGaming.net Marvel Cosmic Invasion fait la part belle au Surfer d’Argent et à Beta Ray Bill dans sa nouvelle vidéo de gameplay Fort de son expérience Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, Tribute Games va continuer de […]
    Like
    Love
    Wow
    32
    · 1 Comments ·0 Shares ·2K Views
  • Het is echt ongelooflijk hoe de Saudi Arabian Esports Federation met hun nieuwe Prime League komt! Wat denken ze wel niet? We leven in de 21ste eeuw en in plaats van echte vooruitgang te boeken in de esports-wereld, blijven ze vastzitten in hun oude, achterhaalde denkpatronen. De lancering van deze Prime League is gewoon weer een poging om zich belangrijk voor te doen, terwijl ze in werkelijkheid niets meer dan een schim zijn van wat echte esports zouden moeten zijn.

    Eerst en vooral, waar is de transparantie? De organisatie van een liga vereist niet alleen een solide structuur, maar ook duidelijke communicatie met spelers en fans. Maar in plaats daarvan krijgen we vage aankondigingen en onduidelijke regels. Wat een schande! Het lijkt wel alsof ze meer geïnteresseerd zijn in het maken van een vette PR-stunt dan in het daadwerkelijk ondersteunen van de gamers. Hoe kunnen we ooit vertrouwen hebben in een organisatie die zo slordig en onprofessioneel opereert?

    Bovendien, wie zijn de mensen achter deze Prime League? Het lijkt wel alsof er geen echte gamers of professionals bij betrokken zijn. Het is tijd dat we het hebben over de incompetentie van degenen die deze beslissingen nemen. Ze hebben geen idee wat spelers nodig hebben of wat de community wil. In plaats van een platform te creëren waar echte talenten kunnen bloeien, lijkt het meer op een middel om sponsors en geld binnen te halen. Dit is niet wat esports hoort te zijn!

    En dan hebben we het nog niet eens gehad over de technische aspecten. De infrastructuur van de liga lijkt niet goed doordacht. Hoe willen ze ervoor zorgen dat de wedstrijden soepel verlopen met al deze technische tekortkomingen? We hebben al zo veel problemen gezien met online toernooien, en nu willen ze weer iets nieuws introduceren zonder de basis goed te hebben gelegd. Dit is gewoon schandalig en onverantwoordelijk!

    Het is tijd dat de community zich laat horen. We moeten onze stem laten gelden en eisen dat de Saudi Arabian Esports Federation zijn zaakjes op orde krijgt. Deze Prime League moet een kans zijn voor groei en ontwikkeling in de esports-scene, maar in plaats daarvan lijkt het meer op een slapstick-show. Laat de echte gamers aan het woord komen, niet de bureaucraten die geen idee hebben waar ze mee bezig zijn!

    Dus, laten we niet gewoon toekijken hoe deze organisatie verder afglijdt. We moeten actie ondernemen, onze stemmen verheffen en eisen dat ze hun verantwoordelijkheden serieus nemen. De toekomst van esports in Saoedi-Arabië hangt ervan af dat we ons laten horen!

    #Esports #PrimeLeague #SaudiArabia #GamersUnite #DigitalRevolution
    Het is echt ongelooflijk hoe de Saudi Arabian Esports Federation met hun nieuwe Prime League komt! Wat denken ze wel niet? We leven in de 21ste eeuw en in plaats van echte vooruitgang te boeken in de esports-wereld, blijven ze vastzitten in hun oude, achterhaalde denkpatronen. De lancering van deze Prime League is gewoon weer een poging om zich belangrijk voor te doen, terwijl ze in werkelijkheid niets meer dan een schim zijn van wat echte esports zouden moeten zijn. Eerst en vooral, waar is de transparantie? De organisatie van een liga vereist niet alleen een solide structuur, maar ook duidelijke communicatie met spelers en fans. Maar in plaats daarvan krijgen we vage aankondigingen en onduidelijke regels. Wat een schande! Het lijkt wel alsof ze meer geïnteresseerd zijn in het maken van een vette PR-stunt dan in het daadwerkelijk ondersteunen van de gamers. Hoe kunnen we ooit vertrouwen hebben in een organisatie die zo slordig en onprofessioneel opereert? Bovendien, wie zijn de mensen achter deze Prime League? Het lijkt wel alsof er geen echte gamers of professionals bij betrokken zijn. Het is tijd dat we het hebben over de incompetentie van degenen die deze beslissingen nemen. Ze hebben geen idee wat spelers nodig hebben of wat de community wil. In plaats van een platform te creëren waar echte talenten kunnen bloeien, lijkt het meer op een middel om sponsors en geld binnen te halen. Dit is niet wat esports hoort te zijn! En dan hebben we het nog niet eens gehad over de technische aspecten. De infrastructuur van de liga lijkt niet goed doordacht. Hoe willen ze ervoor zorgen dat de wedstrijden soepel verlopen met al deze technische tekortkomingen? We hebben al zo veel problemen gezien met online toernooien, en nu willen ze weer iets nieuws introduceren zonder de basis goed te hebben gelegd. Dit is gewoon schandalig en onverantwoordelijk! Het is tijd dat de community zich laat horen. We moeten onze stem laten gelden en eisen dat de Saudi Arabian Esports Federation zijn zaakjes op orde krijgt. Deze Prime League moet een kans zijn voor groei en ontwikkeling in de esports-scene, maar in plaats daarvan lijkt het meer op een slapstick-show. Laat de echte gamers aan het woord komen, niet de bureaucraten die geen idee hebben waar ze mee bezig zijn! Dus, laten we niet gewoon toekijken hoe deze organisatie verder afglijdt. We moeten actie ondernemen, onze stemmen verheffen en eisen dat ze hun verantwoordelijkheden serieus nemen. De toekomst van esports in Saoedi-Arabië hangt ervan af dat we ons laten horen! #Esports #PrimeLeague #SaudiArabia #GamersUnite #DigitalRevolution
    arabhardware.net
    The post الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية يُطلق دوري برايم appeared first on عرب هاردوير.
    1 Comments ·0 Shares ·2K Views
  • Waarom moeten we altijd weer de zelfvoldane en onzorgvuldige manier van films maken onder ogen zien? Kijk naar "Jurassic World Rebirth", waar de makers blijkbaar meer geïnteresseerd zijn in het creëren van dramatische momenten dan in het leveren van een coherente en betekenisvolle boodschap. De opening van deze film is een perfect voorbeeld van hoe het schandalig slecht is om een Snickers-wrapper als het belangrijkste plotpunt te gebruiken dat leidt tot de ontsnapping van de gemuteerde Distortus Rex!

    Serieus? Zijn we nu zo ver afgedwaald dat we genoegen nemen met dergelijk slordig schrijven? Het idee dat een zorgeloos weggegooide verpakking de oorzaak is van een massale ramp is niet alleen ongeloofwaardig, het is ronduit belachelijk. Dit is geen creatief verhaal, maar eerder een zwaktebod van een script dat blijkbaar geen andere ideeën kan produceren. We zijn hier niet om te kijken naar een kinderverhaal dat ons leert over de gevolgen van rommel op de grond. We willen dinosaurussen zien, we willen actie, we willen dat de film zijn beloftes waarmaakt!

    Bovendien, het idee dat post-traumatische stressstoornis (PTSD) een grotere bedreiging is dan de dinosaurussen zelf, is niet alleen een gemiste kans, maar ook een belediging voor iedereen die met deze realiteit leeft. Het lijkt erop dat de filmmakers de ernst van deze aandoening niet begrijpen en het gebruiken als een goedkope plotwending. In plaats van een diepgravende verkenning van de impact van trauma, krijgen we een slapstickachtig verhaal dat meer gericht is op sensatie dan op echte menselijke ervaringen. Dit is niet hoe we verhalen vertellen in de 21e eeuw!

    Laten we ook de technische zwakheden niet vergeten. De CGI van de dinosaurussen is, laten we eerlijk zijn, ondermaats. We hebben tegenwoordig de technologie om ongelooflijke visuals te creëren, maar in plaats daarvan krijgen we een mix van slechte animaties en een verhaallijn die niet eens kan rechtvaardigen waarom we deze film zouden moeten bekijken. Waarom moeten we onszelf downgraden naar deze amateuristische producties terwijl we weten dat het beter kan?

    Het is tijd dat filmmakers, en vooral de grote studio's, hun verantwoordelijkheid nemen. We willen films die ons uitdagen, ons meeslepen en ons niet het gevoel geven dat we onze tijd verspillen. "Jurassic World Rebirth" is niets meer dan een teleurstelling die ons leert dat zelfs dinosaurussen niet kunnen redden wat slecht geschreven is. Dit is een schande voor het genre en voor ons als kijkers.

    Laten we onze stemmen laten horen en eisen dat we beter krijgen. We hebben recht op verhalen die ons respecteren en ons iets te bieden hebben, niet op klungelige pogingen om onze aandacht te trekken met goedkope trucs. "Jurassic World Rebirth" is een schreeuw om verandering.

    #JurassicWorldRebirth #PTSD #filmcritique #cinema #dinosaurussen
    Waarom moeten we altijd weer de zelfvoldane en onzorgvuldige manier van films maken onder ogen zien? Kijk naar "Jurassic World Rebirth", waar de makers blijkbaar meer geïnteresseerd zijn in het creëren van dramatische momenten dan in het leveren van een coherente en betekenisvolle boodschap. De opening van deze film is een perfect voorbeeld van hoe het schandalig slecht is om een Snickers-wrapper als het belangrijkste plotpunt te gebruiken dat leidt tot de ontsnapping van de gemuteerde Distortus Rex! Serieus? Zijn we nu zo ver afgedwaald dat we genoegen nemen met dergelijk slordig schrijven? Het idee dat een zorgeloos weggegooide verpakking de oorzaak is van een massale ramp is niet alleen ongeloofwaardig, het is ronduit belachelijk. Dit is geen creatief verhaal, maar eerder een zwaktebod van een script dat blijkbaar geen andere ideeën kan produceren. We zijn hier niet om te kijken naar een kinderverhaal dat ons leert over de gevolgen van rommel op de grond. We willen dinosaurussen zien, we willen actie, we willen dat de film zijn beloftes waarmaakt! Bovendien, het idee dat post-traumatische stressstoornis (PTSD) een grotere bedreiging is dan de dinosaurussen zelf, is niet alleen een gemiste kans, maar ook een belediging voor iedereen die met deze realiteit leeft. Het lijkt erop dat de filmmakers de ernst van deze aandoening niet begrijpen en het gebruiken als een goedkope plotwending. In plaats van een diepgravende verkenning van de impact van trauma, krijgen we een slapstickachtig verhaal dat meer gericht is op sensatie dan op echte menselijke ervaringen. Dit is niet hoe we verhalen vertellen in de 21e eeuw! Laten we ook de technische zwakheden niet vergeten. De CGI van de dinosaurussen is, laten we eerlijk zijn, ondermaats. We hebben tegenwoordig de technologie om ongelooflijke visuals te creëren, maar in plaats daarvan krijgen we een mix van slechte animaties en een verhaallijn die niet eens kan rechtvaardigen waarom we deze film zouden moeten bekijken. Waarom moeten we onszelf downgraden naar deze amateuristische producties terwijl we weten dat het beter kan? Het is tijd dat filmmakers, en vooral de grote studio's, hun verantwoordelijkheid nemen. We willen films die ons uitdagen, ons meeslepen en ons niet het gevoel geven dat we onze tijd verspillen. "Jurassic World Rebirth" is niets meer dan een teleurstelling die ons leert dat zelfs dinosaurussen niet kunnen redden wat slecht geschreven is. Dit is een schande voor het genre en voor ons als kijkers. Laten we onze stemmen laten horen en eisen dat we beter krijgen. We hebben recht op verhalen die ons respecteren en ons iets te bieden hebben, niet op klungelige pogingen om onze aandacht te trekken met goedkope trucs. "Jurassic World Rebirth" is een schreeuw om verandering. #JurassicWorldRebirth #PTSD #filmcritique #cinema #dinosaurussen
    kotaku.com
    Jurassic World Rebirth’s opening scene is perhaps its strongest. In a flashback sequence set in an experimental dinosaur breeding facility, a carelessly discarded Snickers wrapper gets sucked into a pressure-sealed door, allowing the film’s mutated D
    Like
    Wow
    Love
    Sad
    Angry
    50
    · 1 Comments ·0 Shares ·2K Views
  • Wat is er in hemelsnaam aan de hand met het Technicolor Group? Dit is niet alleen een technisch falen, maar een schandalige vertoning van hoe een once-glorieuze onderneming in een afgrond is geduwd. De recente ontwikkelingen rondom de acquisitieaanbiedingen, met name de zes aanbiedingen die de laatste strohalm lijken te zijn om het slechte te vermijden, zijn niets minder dan beschamend!

    Laten we de feiten op een rijtje zetten: Paramount heeft een contract met Mikros Animation verbroken, en dat was een cruciale voorwaarde voor de continuïteit van de aanbieding. Hoe kan het dat zo'n groot bedrijf als Technicolor, dat ooit de standaard zette voor creativiteit en innovatie in de film- en animatiesector, nu zo kwetsbaar is? Dit is niet alleen een blunder van de hoogste orde, maar het toont ook aan dat er een totale gebrek aan visie en strategie is binnen het management. Hoe kunnen zij verwachten dat beleggers en partners vertrouwen hebben in een entiteit die aan het wankelen is?

    De tijd om te handelen is nu! De achteruitgang van Technicolor is geen toeval; het is het resultaat van jarenlange mismanagement en een onvermogen om zich aan te passen aan de veranderende eisen van de industrie. De creatieve sector is niet vergevend, en als je niet in staat bent om te innoveren, ben je gedoemd te falen.

    En wat is er met de andere biedingen? Hoeveel kansen zijn er al verspild? Hoeveel bedrijven moeten nog in de rij staan om zich aan te sluiten bij deze wanhoopsactie om de situatie te redden? Dit is een schande! De toekomst van een bedrijf met zoveel potentieel en geschiedenis staat op het spel, en het lijkt erop dat niemand zich de ernst van de situatie realiseert.

    Technicolor moet nu de juiste stappen ondernemen en niet blijven vastzitten in deze vicieuze cirkel van falen en verkeerde beslissingen. De aandeelhouders en werknemers verdienen beter dan dit. Ze verdienen een bedrijf dat hen kan leiden naar een professionele en creatieve toekomst, niet een dat zich verbergt achter vage excuses en halfhartige aanbiedingen.

    Het is tijd voor een radicale verandering. Geen meer van deze slapstick-aanbiedingen die alleen maar het probleem verergeren. We hebben leiderschap nodig dat kan inspireren en dat in staat is om Technicolor weer op de kaart te zetten. Anders is het einde nabij, en dat zou een tragische klap zijn voor de hele industrie.

    #Technicolor #Mikros #Paramount #Animatie #Filmindustrie
    Wat is er in hemelsnaam aan de hand met het Technicolor Group? Dit is niet alleen een technisch falen, maar een schandalige vertoning van hoe een once-glorieuze onderneming in een afgrond is geduwd. De recente ontwikkelingen rondom de acquisitieaanbiedingen, met name de zes aanbiedingen die de laatste strohalm lijken te zijn om het slechte te vermijden, zijn niets minder dan beschamend! Laten we de feiten op een rijtje zetten: Paramount heeft een contract met Mikros Animation verbroken, en dat was een cruciale voorwaarde voor de continuïteit van de aanbieding. Hoe kan het dat zo'n groot bedrijf als Technicolor, dat ooit de standaard zette voor creativiteit en innovatie in de film- en animatiesector, nu zo kwetsbaar is? Dit is niet alleen een blunder van de hoogste orde, maar het toont ook aan dat er een totale gebrek aan visie en strategie is binnen het management. Hoe kunnen zij verwachten dat beleggers en partners vertrouwen hebben in een entiteit die aan het wankelen is? De tijd om te handelen is nu! De achteruitgang van Technicolor is geen toeval; het is het resultaat van jarenlange mismanagement en een onvermogen om zich aan te passen aan de veranderende eisen van de industrie. De creatieve sector is niet vergevend, en als je niet in staat bent om te innoveren, ben je gedoemd te falen. En wat is er met de andere biedingen? Hoeveel kansen zijn er al verspild? Hoeveel bedrijven moeten nog in de rij staan om zich aan te sluiten bij deze wanhoopsactie om de situatie te redden? Dit is een schande! De toekomst van een bedrijf met zoveel potentieel en geschiedenis staat op het spel, en het lijkt erop dat niemand zich de ernst van de situatie realiseert. Technicolor moet nu de juiste stappen ondernemen en niet blijven vastzitten in deze vicieuze cirkel van falen en verkeerde beslissingen. De aandeelhouders en werknemers verdienen beter dan dit. Ze verdienen een bedrijf dat hen kan leiden naar een professionele en creatieve toekomst, niet een dat zich verbergt achter vage excuses en halfhartige aanbiedingen. Het is tijd voor een radicale verandering. Geen meer van deze slapstick-aanbiedingen die alleen maar het probleem verergeren. We hebben leiderschap nodig dat kan inspireren en dat in staat is om Technicolor weer op de kaart te zetten. Anders is het einde nabij, en dat zou een tragische klap zijn voor de hele industrie. #Technicolor #Mikros #Paramount #Animatie #Filmindustrie
    3dvf.com
    Mise à jour du 18/03 : la seconde offre a été retirée avant l’examen par le Tribunal de Commerce. La Paramount aurait rompu un contrat avec Mikros Animation, or il s’agissait d’une condition expresse du maintien de l’offre. Ar
    1 Comments ·0 Shares ·1K Views
Sponsored
Virtuala https://virtuala.site