• animated short films, Oscars, The Animation Showcase, streaming platform, award season, animation talent, film collection, Oscar nominees, short film collection

    ## Introduction

    As the prestigious award season approaches, the excitement surrounding the Oscars continues to build. One of the most celebrated categories is the Animated Short Film, where creativity, innovation, and storytelling come together in a compact format. This year, streaming platform The Animation Showcase has launched a rem...
    animated short films, Oscars, The Animation Showcase, streaming platform, award season, animation talent, film collection, Oscar nominees, short film collection ## Introduction As the prestigious award season approaches, the excitement surrounding the Oscars continues to build. One of the most celebrated categories is the Animated Short Film, where creativity, innovation, and storytelling come together in a compact format. This year, streaming platform The Animation Showcase has launched a rem...
    Discover the Animated Short Films Eligible for the Oscars!
    animated short films, Oscars, The Animation Showcase, streaming platform, award season, animation talent, film collection, Oscar nominees, short film collection ## Introduction As the prestigious award season approaches, the excitement surrounding the Oscars continues to build. One of the most celebrated categories is the Animated Short Film, where creativity, innovation, and storytelling...
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  • MSI, gaming giants renowned for their cutting-edge technology, made waves at CES 2026 by unveiling a remarkable range of new products. This year, the spotlight was on their latest gaming laptops, including the groundbreaking Raider 16 Max HX, which has been touted as the most powerful gaming laptop MSI has ever created. Additionally, MSI also showcased an extensive update to their Prestige series, specifically designed for business professionals and creative users.

    ## The Exciting New Gaming L...
    MSI, gaming giants renowned for their cutting-edge technology, made waves at CES 2026 by unveiling a remarkable range of new products. This year, the spotlight was on their latest gaming laptops, including the groundbreaking Raider 16 Max HX, which has been touted as the most powerful gaming laptop MSI has ever created. Additionally, MSI also showcased an extensive update to their Prestige series, specifically designed for business professionals and creative users. ## The Exciting New Gaming L...
    CES 2026: MSI Unveils New Gaming Laptops and Updates Prestige Series for Professionals
    MSI, gaming giants renowned for their cutting-edge technology, made waves at CES 2026 by unveiling a remarkable range of new products. This year, the spotlight was on their latest gaming laptops, including the groundbreaking Raider 16 Max HX, which has been touted as the most powerful gaming laptop MSI has ever created. Additionally, MSI also showcased an extensive update to their Prestige...
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  • visual effects, 28 Years Later, Union VFX, cinematography, film production, story-driven effects, kinetic camerawork, visual storytelling, post-production techniques

    ## Introduction

    In the realm of modern cinema, the synergy between storytelling and visual effects has reached unprecedented heights. A prime example of this is the film *28 Years Later*, where kinetic camerawork meets Union VFX’s seamless craft. This film not only redefines the horror genre but also showcases how technical prowes...
    visual effects, 28 Years Later, Union VFX, cinematography, film production, story-driven effects, kinetic camerawork, visual storytelling, post-production techniques ## Introduction In the realm of modern cinema, the synergy between storytelling and visual effects has reached unprecedented heights. A prime example of this is the film *28 Years Later*, where kinetic camerawork meets Union VFX’s seamless craft. This film not only redefines the horror genre but also showcases how technical prowes...
    The Visual Effects of 28 Years Later: Union VFX’s Technical Approach
    visual effects, 28 Years Later, Union VFX, cinematography, film production, story-driven effects, kinetic camerawork, visual storytelling, post-production techniques ## Introduction In the realm of modern cinema, the synergy between storytelling and visual effects has reached unprecedented heights. A prime example of this is the film *28 Years Later*, where kinetic camerawork meets Union...
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  • Blender Artists, Blender, digital art, 3D modeling, animation, creative community, art showcase, BlenderNation, artist spotlight

    ## Introduction

    The world of digital art is thriving, and a significant part of that vibrant community can be found within the Blender Artists forum. Each week, this platform sees an influx of creativity, with hundreds of artists sharing their latest work, ranging from stunning 3D models to intricate animations. In our ongoing series, "Best of Blender Artists: 2026-1...
    Blender Artists, Blender, digital art, 3D modeling, animation, creative community, art showcase, BlenderNation, artist spotlight ## Introduction The world of digital art is thriving, and a significant part of that vibrant community can be found within the Blender Artists forum. Each week, this platform sees an influx of creativity, with hundreds of artists sharing their latest work, ranging from stunning 3D models to intricate animations. In our ongoing series, "Best of Blender Artists: 2026-1...
    Best of Blender Artists: A Showcase of Creativity in 2026
    Blender Artists, Blender, digital art, 3D modeling, animation, creative community, art showcase, BlenderNation, artist spotlight ## Introduction The world of digital art is thriving, and a significant part of that vibrant community can be found within the Blender Artists forum. Each week, this platform sees an influx of creativity, with hundreds of artists sharing their latest work, ranging...
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  • Festival Internacional de Cine de Madrid, design contest, poster competition, cultural events, cinema festivals, Madrid, PNR, artistic opportunity, visual branding

    ## A Canvas for Creativity: The 35th Edition of the Festival Internacional de Cine de Madrid–PNR

    As one of the most anticipated cultural events, the Festival Internacional de Cine de Madrid–PNR is gearing up for its 35th edition in 2026, and it is inviting talented artists and designers to showcase their creativity through a poster ...
    Festival Internacional de Cine de Madrid, design contest, poster competition, cultural events, cinema festivals, Madrid, PNR, artistic opportunity, visual branding ## A Canvas for Creativity: The 35th Edition of the Festival Internacional de Cine de Madrid–PNR As one of the most anticipated cultural events, the Festival Internacional de Cine de Madrid–PNR is gearing up for its 35th edition in 2026, and it is inviting talented artists and designers to showcase their creativity through a poster ...
    Doscientos euros por el diseño de la imagen del Festival Internacional de Cine de Madrid–PNR
    Festival Internacional de Cine de Madrid, design contest, poster competition, cultural events, cinema festivals, Madrid, PNR, artistic opportunity, visual branding ## A Canvas for Creativity: The 35th Edition of the Festival Internacional de Cine de Madrid–PNR As one of the most anticipated cultural events, the Festival Internacional de Cine de Madrid–PNR is gearing up for its 35th edition in...
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  • Annapurna Interactive hat sich anscheinend dazu entschlossen, die Bühne des Tokyo Game Show zu erobern – als ob wir nicht schon genug von den kreativen Ergüssen der letzten Jahre hätten. Man könnte fast meinen, dass ihre Ankündigung für ein Showcase eine Art verzweifelter Versuch ist, im Meer der Spieleentwickler nicht unterzugehen. Schließlich ist es ja nicht so, als ob die Welt auf ihre neuesten Spiele gewartet hätte, während sie mit der schieren Menge an Gaming-Inhalten überflutet werden.

    Könnte es sein, dass Annapurna Interactive mit dieser Ankündigung hofft, die Aufmerksamkeit von den übergroßen AAA-Blockbustern abzulenken, die wie riesige Schiffe durch die Gewässer des Gaming schippern? Oder vielleicht glauben sie, dass der Titel „Tokyo Game Show“ allein schon genug ist, um die Massen in Ekstase zu versetzen, egal was sie präsentieren. Man stelle sich das vor: „Wir haben hier ein spannendes neues Spiel – es beinhaltet das Zählen von Kühen!“ Herzlich willkommen in der Zukunft des Gamings, meine Damen und Herren.

    Das Showcase von Annapurna wird sicherlich eine „intensive“ Erfahrung – zumindest wenn man „intensiv“ als „kurzweilig und vielleicht ein bisschen verwirrend“ interpretieren kann. Es ist fast so, als ob sie sich mit ihren Konzepten unter dem Motto „Wir machen Kunst, nicht Spiele“ zusammenschließen wollen. Wer braucht schon greifbare Spielmechaniken, wenn man mit der richtigen Ästhetik die Herzen der Spieler erobern kann? Vielleicht werden sie uns ja mit einem interaktiven Kunstprojekt beglücken, bei dem die Spieler die Existenz des Lebens in Form von pixelierten Strichmännchen hinterfragen müssen.

    Die Spannung steigt, während wir uns auf die „innovative“ Präsentation freuen, die im besten Fall nicht nur „unterhaltsam“ ist, sondern auch dazu beiträgt, die neuesten Trends im Gaming zu definieren – oder sie einfach nur zu kopieren. Und was wäre ein Showcase ohne die unvermeidliche Diskussion in sozialen Medien darüber, wie „bahnbrechend“ und „revolutionär“ alles ist, während wir gleichzeitig alle auf die nächsten großen Fortsetzungen und Remakes warten?

    Wer weiß, vielleicht wird Annapurna Interactive uns mit diesem Showcase im Tokyo Game Show überraschen. Oder vielleicht wird es einfach nur eine weitere Fußnote in der langen Geschichte der Gaming-Ankündigungen. In jedem Fall – viel Spaß beim Zählen der Kühe, Leute!

    #AnnapurnaInteractive #TokyoGameShow #Gaming #Spielvorstellung #InnovativeSpiele
    Annapurna Interactive hat sich anscheinend dazu entschlossen, die Bühne des Tokyo Game Show zu erobern – als ob wir nicht schon genug von den kreativen Ergüssen der letzten Jahre hätten. Man könnte fast meinen, dass ihre Ankündigung für ein Showcase eine Art verzweifelter Versuch ist, im Meer der Spieleentwickler nicht unterzugehen. Schließlich ist es ja nicht so, als ob die Welt auf ihre neuesten Spiele gewartet hätte, während sie mit der schieren Menge an Gaming-Inhalten überflutet werden. Könnte es sein, dass Annapurna Interactive mit dieser Ankündigung hofft, die Aufmerksamkeit von den übergroßen AAA-Blockbustern abzulenken, die wie riesige Schiffe durch die Gewässer des Gaming schippern? Oder vielleicht glauben sie, dass der Titel „Tokyo Game Show“ allein schon genug ist, um die Massen in Ekstase zu versetzen, egal was sie präsentieren. Man stelle sich das vor: „Wir haben hier ein spannendes neues Spiel – es beinhaltet das Zählen von Kühen!“ Herzlich willkommen in der Zukunft des Gamings, meine Damen und Herren. Das Showcase von Annapurna wird sicherlich eine „intensive“ Erfahrung – zumindest wenn man „intensiv“ als „kurzweilig und vielleicht ein bisschen verwirrend“ interpretieren kann. Es ist fast so, als ob sie sich mit ihren Konzepten unter dem Motto „Wir machen Kunst, nicht Spiele“ zusammenschließen wollen. Wer braucht schon greifbare Spielmechaniken, wenn man mit der richtigen Ästhetik die Herzen der Spieler erobern kann? Vielleicht werden sie uns ja mit einem interaktiven Kunstprojekt beglücken, bei dem die Spieler die Existenz des Lebens in Form von pixelierten Strichmännchen hinterfragen müssen. Die Spannung steigt, während wir uns auf die „innovative“ Präsentation freuen, die im besten Fall nicht nur „unterhaltsam“ ist, sondern auch dazu beiträgt, die neuesten Trends im Gaming zu definieren – oder sie einfach nur zu kopieren. Und was wäre ein Showcase ohne die unvermeidliche Diskussion in sozialen Medien darüber, wie „bahnbrechend“ und „revolutionär“ alles ist, während wir gleichzeitig alle auf die nächsten großen Fortsetzungen und Remakes warten? Wer weiß, vielleicht wird Annapurna Interactive uns mit diesem Showcase im Tokyo Game Show überraschen. Oder vielleicht wird es einfach nur eine weitere Fußnote in der langen Geschichte der Gaming-Ankündigungen. In jedem Fall – viel Spaß beim Zählen der Kühe, Leute! #AnnapurnaInteractive #TokyoGameShow #Gaming #Spielvorstellung #InnovativeSpiele
    Annapurna Interactive annonce à son tour un showcase pour le Tokyo Game Show
    ActuGaming.net Annapurna Interactive annonce à son tour un showcase pour le Tokyo Game Show La prochaine édition du Tokyo Game Show s’annonce un peu plus riche que celles des […] L'article Annapurna Interactive annonce à son tour un show
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  • REANIMAL, 2024 में THQ Nordic Showcase के दौरान प्रस्तुत किया गया, एक ऐसा खेल है जो अपने डरावने तत्वों के लिए चर्चा में है। इस लेख में हम इस नए खेल के बारे में विस्तार से जानेंगे, जिसमें इसके गेमप्ले, ग्राफिक्स और कहानी जैसे पहलुओं पर चर्चा की जाएगी।

    ## REANIMAL का परिचय

    REANIMAL, Little Nightmares के निर्माताओं द्वारा विकसित किया गया है, और इसका मुख्य उद्देश्य खिलाड़ियों को डराने का है। खेल की कहानी एक अंधेरी और रहस्यमय दुनिया में सेट की गई है, जहाँ खिलाड़ी को विभिन्न बाधाओं का सामना करना पड़...
    REANIMAL, 2024 में THQ Nordic Showcase के दौरान प्रस्तुत किया गया, एक ऐसा खेल है जो अपने डरावने तत्वों के लिए चर्चा में है। इस लेख में हम इस नए खेल के बारे में विस्तार से जानेंगे, जिसमें इसके गेमप्ले, ग्राफिक्स और कहानी जैसे पहलुओं पर चर्चा की जाएगी। ## REANIMAL का परिचय REANIMAL, Little Nightmares के निर्माताओं द्वारा विकसित किया गया है, और इसका मुख्य उद्देश्य खिलाड़ियों को डराने का है। खेल की कहानी एक अंधेरी और रहस्यमय दुनिया में सेट की गई है, जहाँ खिलाड़ी को विभिन्न बाधाओं का सामना करना पड़...
    REANIMAL: नया खेल जो Little Nightmares के निर्माताओं द्वारा आया है
    REANIMAL, 2024 में THQ Nordic Showcase के दौरान प्रस्तुत किया गया, एक ऐसा खेल है जो अपने डरावने तत्वों के लिए चर्चा में है। इस लेख में हम इस नए खेल के बारे में विस्तार से जानेंगे, जिसमें इसके गेमप्ले, ग्राफिक्स और कहानी जैसे पहलुओं पर चर्चा की जाएगी। ## REANIMAL का परिचय REANIMAL, Little Nightmares के निर्माताओं द्वारा विकसित किया गया है, और इसका मुख्य उद्देश्य खिलाड़ियों को डराने का है। खेल...
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  • Es scheint, als ob Acclaim endlich zurück ist und sich entschieden hat, das mit einem eigenen Showcase bekannt zu machen. Irgendwie macht es mir nichts aus. Es gibt schon so viel Nostalgie in der Luft, und jetzt kommt Acclaim mit seiner Rückkehr. Ich meine, wer hat noch nicht genug von den alten Spielen?

    Ich erinnere mich an die Zeiten, als Acclaim wirklich etwas bedeutete. Die Spiele waren einfach anders. Aber jetzt? Es fühlt sich alles ein wenig... naja, müde an. Vielleicht bin ich auch einfach nur gelangweilt. Ein Showcase hier, ein Showcase da. Es ist alles ein bisschen gleichförmig, oder?

    Die Ankündigung wird sicher viele Fans anziehen, die sich nach den guten alten Zeiten sehnen. Aber irgendwie fehlt mir die Aufregung. Vielleicht ist das der Grund, warum ich nicht viel dazu sagen kann. Das Gefühl, dass alles nur ein weiteres Event ist, das wir alle schon einmal gesehen haben.

    Die Welt dreht sich weiter, und während alle um Nostalgie herum kreisen, frage ich mich, ob es nicht besser wäre, etwas Neues zu sehen. Aber hey, vielleicht habe ich einfach keinen Bock mehr auf all das. Wer weiß.

    Jedenfalls, wenn ihr auch so neugierig seid, könnt ihr euch den Showcase mal anschauen. Vielleicht gibt es ja etwas, das euch wirklich interessiert. Nur für den Fall, dass ihr nicht schon genug von den alten Spielen habt.

    #Acclaim #Nostalgie #Gaming #Showcase #Spiele
    Es scheint, als ob Acclaim endlich zurück ist und sich entschieden hat, das mit einem eigenen Showcase bekannt zu machen. Irgendwie macht es mir nichts aus. Es gibt schon so viel Nostalgie in der Luft, und jetzt kommt Acclaim mit seiner Rückkehr. Ich meine, wer hat noch nicht genug von den alten Spielen? Ich erinnere mich an die Zeiten, als Acclaim wirklich etwas bedeutete. Die Spiele waren einfach anders. Aber jetzt? Es fühlt sich alles ein wenig... naja, müde an. Vielleicht bin ich auch einfach nur gelangweilt. Ein Showcase hier, ein Showcase da. Es ist alles ein bisschen gleichförmig, oder? Die Ankündigung wird sicher viele Fans anziehen, die sich nach den guten alten Zeiten sehnen. Aber irgendwie fehlt mir die Aufregung. Vielleicht ist das der Grund, warum ich nicht viel dazu sagen kann. Das Gefühl, dass alles nur ein weiteres Event ist, das wir alle schon einmal gesehen haben. Die Welt dreht sich weiter, und während alle um Nostalgie herum kreisen, frage ich mich, ob es nicht besser wäre, etwas Neues zu sehen. Aber hey, vielleicht habe ich einfach keinen Bock mehr auf all das. Wer weiß. Jedenfalls, wenn ihr auch so neugierig seid, könnt ihr euch den Showcase mal anschauen. Vielleicht gibt es ja etwas, das euch wirklich interessiert. Nur für den Fall, dass ihr nicht schon genug von den alten Spielen habt. #Acclaim #Nostalgie #Gaming #Showcase #Spiele
    Acclaim est vraiment de retour, et il compte le faire savoir en organisant son propre showcase
    ActuGaming.net Acclaim est vraiment de retour, et il compte le faire savoir en organisant son propre showcase Puisque le monde entier semble tourné autour de la nostalgie en ce moment, il n’y […] L'article Acclaim est vraiment de retour,
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  • Es ist einfach frustrierend, wie sehr die Gaming-Industrie sich mit mittelmäßigen Ideen und uninspirierter Kreativität zufrieden gibt! Der aktuelle Hype um "There Are No Ghosts at the Grand" ist ein perfektes Beispiel dafür, wie tief wir gesunken sind. Eine Musicals mit einem kleinen Kätzchen? Wirklich? Wo bleibt da die Originalität? Es ist, als hätte man die kreativsten Köpfe der Branche in einen Raum gesperrt und ihnen gesagt, sie sollen einfach das langweiligste Konzept entwickeln, das ihnen einfällt.

    Die Tatsache, dass dies beim Xbox Games Showcase enthüllt wurde, macht es noch schlimmer. Anstatt uns mit innovativen, spannenden Spielen zu überraschen, bekommen wir eine uninspirierte Komödie, die nichts anderes als ein schwacher Versuch ist, die nostalgischen Gefühle der Spieler auszunutzen. Musicals in Videospielen? Das mag in einigen Fällen funktionieren, aber nicht, wenn es so offensichtlich ist, dass es nur als ein billiger Trick dient, um Aufmerksamkeit zu erregen. Wo sind die Geschichten, die uns bewegen? Wo sind die Spiele, die uns herausfordern und uns zum Nachdenken anregen?

    Und dann sind da noch die technischen Fehler, die bei der ersten Präsentation aufgetreten sind. Man erwartet, dass bei einem so großen Event alles reibungslos läuft, aber stattdessen erleben wir Bugs und Glitches, die selbst die geduldigsten Spieler zur Weißglut bringen. Es ist einfach inakzeptabel, dass solche Probleme nicht im Vorfeld behoben wurden. Wer auch immer dafür verantwortlich ist, sollte sich schämen!

    Es ist höchste Zeit, dass die Entwickler aufhören, sich hinter dem Hype zu verstecken und stattdessen echte Qualität liefern. Anstatt die Spieler mit einem einfachen Konzept zu ködern, sollten sie sich darauf konzentrieren, innovative und aufregende Spiele zu entwickeln. Wenn "There Are No Ghosts at the Grand" ein Hinweis darauf ist, wohin die Industrie geht, dann steuern wir auf eine Katastrophe zu. Wir verdienen besseres als diese müde, uninspirierte Präsentation!

    Es ist an der Zeit, dass wir, als Spieler, unsere Stimme erheben und klarstellen, dass wir nicht länger mit solchen Mangelerscheinungen zufrieden sind. Lasst uns fordern, dass die Entwickler Verantwortung übernehmen und uns die Spiele geben, die wir verdienen!

    #GamingKritik #ThereAreNoGhosts #Videospiele #XboxGamesShowcase #QualitätZuerst
    Es ist einfach frustrierend, wie sehr die Gaming-Industrie sich mit mittelmäßigen Ideen und uninspirierter Kreativität zufrieden gibt! Der aktuelle Hype um "There Are No Ghosts at the Grand" ist ein perfektes Beispiel dafür, wie tief wir gesunken sind. Eine Musicals mit einem kleinen Kätzchen? Wirklich? Wo bleibt da die Originalität? Es ist, als hätte man die kreativsten Köpfe der Branche in einen Raum gesperrt und ihnen gesagt, sie sollen einfach das langweiligste Konzept entwickeln, das ihnen einfällt. Die Tatsache, dass dies beim Xbox Games Showcase enthüllt wurde, macht es noch schlimmer. Anstatt uns mit innovativen, spannenden Spielen zu überraschen, bekommen wir eine uninspirierte Komödie, die nichts anderes als ein schwacher Versuch ist, die nostalgischen Gefühle der Spieler auszunutzen. Musicals in Videospielen? Das mag in einigen Fällen funktionieren, aber nicht, wenn es so offensichtlich ist, dass es nur als ein billiger Trick dient, um Aufmerksamkeit zu erregen. Wo sind die Geschichten, die uns bewegen? Wo sind die Spiele, die uns herausfordern und uns zum Nachdenken anregen? Und dann sind da noch die technischen Fehler, die bei der ersten Präsentation aufgetreten sind. Man erwartet, dass bei einem so großen Event alles reibungslos läuft, aber stattdessen erleben wir Bugs und Glitches, die selbst die geduldigsten Spieler zur Weißglut bringen. Es ist einfach inakzeptabel, dass solche Probleme nicht im Vorfeld behoben wurden. Wer auch immer dafür verantwortlich ist, sollte sich schämen! Es ist höchste Zeit, dass die Entwickler aufhören, sich hinter dem Hype zu verstecken und stattdessen echte Qualität liefern. Anstatt die Spieler mit einem einfachen Konzept zu ködern, sollten sie sich darauf konzentrieren, innovative und aufregende Spiele zu entwickeln. Wenn "There Are No Ghosts at the Grand" ein Hinweis darauf ist, wohin die Industrie geht, dann steuern wir auf eine Katastrophe zu. Wir verdienen besseres als diese müde, uninspirierte Präsentation! Es ist an der Zeit, dass wir, als Spieler, unsere Stimme erheben und klarstellen, dass wir nicht länger mit solchen Mangelerscheinungen zufrieden sind. Lasst uns fordern, dass die Entwickler Verantwortung übernehmen und uns die Spiele geben, die wir verdienen! #GamingKritik #ThereAreNoGhosts #Videospiele #XboxGamesShowcase #QualitätZuerst
    There Are No Ghosts at the Grand – Première prise en main pour cette comédie musicale avec un petit chat
    ActuGaming.net There Are No Ghosts at the Grand – Première prise en main pour cette comédie musicale avec un petit chat Révélé lors du Xbox Games Showcase de cet été, There are no Ghosts at The […] L'article There Are No Ghosts at the Gr
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  • Geoff Keighley hat mal wieder etwas über *Silksong* angedeutet, kurz bevor die letzte große Gaming-Showcase des Sommers stattfindet. Ja, Gamescom Opening Night Live steht bevor, und wir erwarten alles Mögliche, von Ninja Gaiden 4 bis zur zweiten Staffel von Fallout. Es klingt alles ganz nett, aber irgendwie bin ich nicht wirklich aufgeregt.

    *Silksong* ist dieses Spiel, von dem alle reden, und Keighley scheint es immer wieder in den Vordergrund zu stellen. Vielleicht ist es spannend für einige, aber für mich ist es einfach nur ein weiteres Spiel in einer langen Liste von Ankündigungen, die wir in letzter Zeit gehört haben. Man fragt sich, ob es jemals wirklich veröffentlicht wird oder ob das alles nur ein großes Marketing-Geschäft ist.

    Ich meine, es gibt genug Spiele, die angekündigt wurden und sich ewig hinziehen. Warum sollte *Silksong* da anders sein? Vielleicht bin ich einfach nicht mehr so enthusiastisch wie früher. Die Welt der Videospiele kann manchmal ermüdend sein, und all diese Teaservideos und Andeutungen führen nur dazu, dass ich mich gelangweilt fühle.

    Jeder redet über die Spiele, die kommen, aber ich frage mich, ob es wirklich so wichtig ist. Vielleicht ist es besser, einfach abzuwarten und zu sehen, ob das, was angekündigt wird, tatsächlich hält, was es verspricht. Ich werde mir die Gamescom Opening Night Live wahrscheinlich ansehen, weil es einfach dazugehört, aber ich erwarte nichts Großartiges.

    In einer Welt, in der so viele Spiele angekündigt werden, ist es leicht, das Interesse zu verlieren. *Silksong* könnte das nächste große Ding sein, aber ich kann nicht umhin zu denken, dass das gesamte Hype-Gebilde irgendwann platzt. Vielleicht bin ich einfach nur müde von all dem.

    Naja, mal sehen, was kommt. Vielleicht wird es ja doch etwas Spannendes, aber ich halte meine Erwartungen lieber niedrig.

    #Silksong #Gamescom #GamingNews #GeoffKeighley #Videospiele
    Geoff Keighley hat mal wieder etwas über *Silksong* angedeutet, kurz bevor die letzte große Gaming-Showcase des Sommers stattfindet. Ja, Gamescom Opening Night Live steht bevor, und wir erwarten alles Mögliche, von Ninja Gaiden 4 bis zur zweiten Staffel von Fallout. Es klingt alles ganz nett, aber irgendwie bin ich nicht wirklich aufgeregt. *Silksong* ist dieses Spiel, von dem alle reden, und Keighley scheint es immer wieder in den Vordergrund zu stellen. Vielleicht ist es spannend für einige, aber für mich ist es einfach nur ein weiteres Spiel in einer langen Liste von Ankündigungen, die wir in letzter Zeit gehört haben. Man fragt sich, ob es jemals wirklich veröffentlicht wird oder ob das alles nur ein großes Marketing-Geschäft ist. Ich meine, es gibt genug Spiele, die angekündigt wurden und sich ewig hinziehen. Warum sollte *Silksong* da anders sein? Vielleicht bin ich einfach nicht mehr so enthusiastisch wie früher. Die Welt der Videospiele kann manchmal ermüdend sein, und all diese Teaservideos und Andeutungen führen nur dazu, dass ich mich gelangweilt fühle. Jeder redet über die Spiele, die kommen, aber ich frage mich, ob es wirklich so wichtig ist. Vielleicht ist es besser, einfach abzuwarten und zu sehen, ob das, was angekündigt wird, tatsächlich hält, was es verspricht. Ich werde mir die Gamescom Opening Night Live wahrscheinlich ansehen, weil es einfach dazugehört, aber ich erwarte nichts Großartiges. In einer Welt, in der so viele Spiele angekündigt werden, ist es leicht, das Interesse zu verlieren. *Silksong* könnte das nächste große Ding sein, aber ich kann nicht umhin zu denken, dass das gesamte Hype-Gebilde irgendwann platzt. Vielleicht bin ich einfach nur müde von all dem. Naja, mal sehen, was kommt. Vielleicht wird es ja doch etwas Spannendes, aber ich halte meine Erwartungen lieber niedrig. #Silksong #Gamescom #GamingNews #GeoffKeighley #Videospiele
    Geoff Keighley Teases Silksong Ahead Of The Last Big Gaming Showcase Of The Summer
    Gamescom Opening Night Live promises everything from Ninja Gaiden 4to Fallout season 2 The post Geoff Keighley Teases <i>Silksong</i> Ahead Of The Last Big Gaming Showcase Of The Summer appeared first on Kotaku.
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  • Het lijkt erop dat Resident Evil Requiem zich opmaakt voor een grandioze showcase tijdens de opening van de Gamescom. Jawel, je hoort het goed. Terwijl de wereld om ons heen in chaos verkeert, hebben de ontwikkelaars van Resident Evil besloten dat dit hét moment is om ons weer te verwennen met hun digitale zombies en schrikmomenten.

    “Alweer een nieuwe Resident Evil?” hoor ik je denken. Maar maak je geen zorgen, want deze keer hebben ze het woord "Requiem" in de titel gestopt. Want wie wil er nu niet een beetje poëtische flair bij het neerschieten van ondoden? Het klinkt bijna als een klassiek stuk dat je zou verwachten in een operahuis, maar in plaats daarvan zijn we gewoon weer aan het schieten op alles wat beweegt.

    Na een uitgebreide presentatie tijdens het Summer Game Fest, waar we allemaal met open mond keken naar de schaduw van de volgende horrorervaring, is het nu tijd voor de Gamescom om deze spannende saga verder te onthullen. Laten we vooral niet vergeten dat Resident Evil al zo vaak ons vertrouwen heeft geschonden met sequels dat het bijna een wonder is dat we nog steeds geïnteresseerd zijn. Het is alsof je keer op keer teruggaat naar die ene ex die je steeds weer teleurstelt, maar je blijft hopen op die ene keer dat ze eindelijk veranderen.

    En nu, met de Gamescom om de hoek, zijn we weer in de ban van de hype. De ontwikkelaars zitten waarschijnlijk al in het diepste geheim te overleggen over hoe ze ons weer kunnen laten schrikken met hun nieuwste creatie, terwijl ze ons tegelijkertijd met een ‘kunstschaal’ van gameplay en graphics verblinden. Of zullen ze met een moddervette DLC komen om ons nogmaals te laten betalen voor iets wat we al hebben?

    En laten we vooral niet vergeten dat de Gamescom ook een soort van sociale bijeenkomst is voor gamers. Terwijl we onze favoriete games bekijken, kunnen we ons ook mengen met andere gamers die ons vertellen dat "ze echt geen tijd hebben om te spelen, omdat ze het zo druk hebben met online winkelen". Oh, de ironie! We zijn hier om onszelf te verliezen in de virtuele wereld en toch staan we in de rij voor een handtekening van een ontwikkelaar alsof het de laatste kans is om een selfie te maken met een beroemde popster.

    Dus, bereid je voor op de onthullingen van Resident Evil Requiem. Het belooft een spannende ervaring te worden, vol met meer schrikmomenten en angstaanjagende monsters. Of misschien zijn de echte monsters wel de verwachtingen die we hebben van deze franchise. We zullen zien of het ons weer kan verrassen, of dat we opnieuw teleurgesteld zullen worden.

    Tot die tijd, pak je controllers en houd je adem in. De zombies wachten niet!

    #ResidentEvil #Gamescom2023 #GamingNieuws #HorrorGames #Zombies
    Het lijkt erop dat Resident Evil Requiem zich opmaakt voor een grandioze showcase tijdens de opening van de Gamescom. Jawel, je hoort het goed. Terwijl de wereld om ons heen in chaos verkeert, hebben de ontwikkelaars van Resident Evil besloten dat dit hét moment is om ons weer te verwennen met hun digitale zombies en schrikmomenten. “Alweer een nieuwe Resident Evil?” hoor ik je denken. Maar maak je geen zorgen, want deze keer hebben ze het woord "Requiem" in de titel gestopt. Want wie wil er nu niet een beetje poëtische flair bij het neerschieten van ondoden? Het klinkt bijna als een klassiek stuk dat je zou verwachten in een operahuis, maar in plaats daarvan zijn we gewoon weer aan het schieten op alles wat beweegt. Na een uitgebreide presentatie tijdens het Summer Game Fest, waar we allemaal met open mond keken naar de schaduw van de volgende horrorervaring, is het nu tijd voor de Gamescom om deze spannende saga verder te onthullen. Laten we vooral niet vergeten dat Resident Evil al zo vaak ons vertrouwen heeft geschonden met sequels dat het bijna een wonder is dat we nog steeds geïnteresseerd zijn. Het is alsof je keer op keer teruggaat naar die ene ex die je steeds weer teleurstelt, maar je blijft hopen op die ene keer dat ze eindelijk veranderen. En nu, met de Gamescom om de hoek, zijn we weer in de ban van de hype. De ontwikkelaars zitten waarschijnlijk al in het diepste geheim te overleggen over hoe ze ons weer kunnen laten schrikken met hun nieuwste creatie, terwijl ze ons tegelijkertijd met een ‘kunstschaal’ van gameplay en graphics verblinden. Of zullen ze met een moddervette DLC komen om ons nogmaals te laten betalen voor iets wat we al hebben? En laten we vooral niet vergeten dat de Gamescom ook een soort van sociale bijeenkomst is voor gamers. Terwijl we onze favoriete games bekijken, kunnen we ons ook mengen met andere gamers die ons vertellen dat "ze echt geen tijd hebben om te spelen, omdat ze het zo druk hebben met online winkelen". Oh, de ironie! We zijn hier om onszelf te verliezen in de virtuele wereld en toch staan we in de rij voor een handtekening van een ontwikkelaar alsof het de laatste kans is om een selfie te maken met een beroemde popster. Dus, bereid je voor op de onthullingen van Resident Evil Requiem. Het belooft een spannende ervaring te worden, vol met meer schrikmomenten en angstaanjagende monsters. Of misschien zijn de echte monsters wel de verwachtingen die we hebben van deze franchise. We zullen zien of het ons weer kan verrassen, of dat we opnieuw teleurgesteld zullen worden. Tot die tijd, pak je controllers en houd je adem in. De zombies wachten niet! #ResidentEvil #Gamescom2023 #GamingNieuws #HorrorGames #Zombies
    Resident Evil Requiem donnera de ses nouvelles durant la cérémonie d’ouverture de la Gamescom
    ActuGaming.net Resident Evil Requiem donnera de ses nouvelles durant la cérémonie d’ouverture de la Gamescom Déjà grandement mis en avant lors du Summer Game Fest, Resident Evil Requiem compte bien […] L'article Resident Evil Requiem don
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