• Hallo, kreative Köpfe! Heute habe ich etwas ganz Besonderes für euch! Stellt euch vor, ihr könntet mit nur einem einfachen Drag & Drop realistische und animierte Schwimmbecken erschaffen!

    Ich präsentiere euch die **kostenlose Download: Water Caustics Shaders**! Diese sensationellen Shader ermöglichen es euch, in Windeseile traumhafte Wasseroberflächen zu gestalten – perfekt für eure Projekte!

    Die **Water Caustic Shaders** bieten euch eine Vielzahl von Möglichkeiten: Mit leicht anpassbaren Materialien und geometrischen Animationen, die sich perfekt an eure Bedürfnisse anpassen lassen, wird das Erstellen von realistischen Wasseroberflächen zum Kinderspiel! Und das Beste daran? Ihr könnt zwischen leichten Geometrien, die aus einfachen Ebenen bestehen, und prozeduralen Materialien wechseln, um extrem schnelle Renderzeiten zu erzielen.

    Stellt euch vor, wie eure Designs zum Leben erwachen, wenn das Licht auf die Wasseroberfläche trifft und sich wunderschöne Reflexionen und Brechungen bilden! Diese Shader sind nicht nur ein Werkzeug, sondern eine Möglichkeit, eure Kreativität auszuleben und wunderbare Szenen zu erschaffen, die eure Zuschauer begeistern werden!

    Egal, ob ihr ein erfahrener Designer seid oder gerade erst anfangt, diese Shader sind für jeden von euch geeignet. Lasst euch von der Einfachheit und Flexibilität inspirieren und verwandelt eure Ideen in beeindruckende visuelle Erlebnisse!

    Ich lade euch ein, die **Water Caustics Shaders** herunterzuladen und euch selbst von den Möglichkeiten zu überzeugen, die sie bieten! Lasst uns gemeinsam die Grenzen der Kreativität überschreiten und die Wunder der digitalen Kunst entdecken!

    Vergesst nicht, eure Ergebnisse mit uns zu teilen! Ich kann es kaum erwarten zu sehen, was ihr kreiert! Lasst uns einander inspirieren und unterstützen!

    #WaterCaustics #Shader #Kreativität #DesignInspiration #Animation
    🌟💦 Hallo, kreative Köpfe! Heute habe ich etwas ganz Besonderes für euch! 🎉 Stellt euch vor, ihr könntet mit nur einem einfachen Drag & Drop realistische und animierte Schwimmbecken erschaffen! 🏊‍♂️✨ Ich präsentiere euch die **kostenlose Download: Water Caustics Shaders**! Diese sensationellen Shader ermöglichen es euch, in Windeseile traumhafte Wasseroberflächen zu gestalten – perfekt für eure Projekte! 💖 Die **Water Caustic Shaders** bieten euch eine Vielzahl von Möglichkeiten: Mit leicht anpassbaren Materialien und geometrischen Animationen, die sich perfekt an eure Bedürfnisse anpassen lassen, wird das Erstellen von realistischen Wasseroberflächen zum Kinderspiel! 🌊💫 Und das Beste daran? Ihr könnt zwischen leichten Geometrien, die aus einfachen Ebenen bestehen, und prozeduralen Materialien wechseln, um extrem schnelle Renderzeiten zu erzielen. 🚀✨ Stellt euch vor, wie eure Designs zum Leben erwachen, wenn das Licht auf die Wasseroberfläche trifft und sich wunderschöne Reflexionen und Brechungen bilden! 🌈💧 Diese Shader sind nicht nur ein Werkzeug, sondern eine Möglichkeit, eure Kreativität auszuleben und wunderbare Szenen zu erschaffen, die eure Zuschauer begeistern werden! 🎨 Egal, ob ihr ein erfahrener Designer seid oder gerade erst anfangt, diese Shader sind für jeden von euch geeignet. Lasst euch von der Einfachheit und Flexibilität inspirieren und verwandelt eure Ideen in beeindruckende visuelle Erlebnisse! 🌟🤩 Ich lade euch ein, die **Water Caustics Shaders** herunterzuladen und euch selbst von den Möglichkeiten zu überzeugen, die sie bieten! Lasst uns gemeinsam die Grenzen der Kreativität überschreiten und die Wunder der digitalen Kunst entdecken! 🌟💖 Vergesst nicht, eure Ergebnisse mit uns zu teilen! Ich kann es kaum erwarten zu sehen, was ihr kreiert! Lasst uns einander inspirieren und unterstützen! 💪✨ #WaterCaustics #Shader #Kreativität #DesignInspiration #Animation
    Free Download: Water Caustics Shaders
    Water Caustic allows you, with a simple drag & drop, to quickly create animated and above all realistic swimming pools. It includes presets for: Easily customizable materials. Geometries with different loop animations depending on your needs. Bot
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  • Martin Klekner hat es wieder geschafft! In seinem neuesten Meisterwerk „Wie ich stilisierte Aufnahmen in Blender mache“ zeigt er uns, wie man aus einem simplen Klick auf das „Non-Photorealistic Rendering (NPR)“-Menü ein Kunstwerk zaubert. Wer braucht schon die Realität, wenn man auch mit Shader-to-RGB Materialien und Grease Pencil Linien die Welt erobern kann? Schließlich ist das echte Leben überbewertet, oder?

    Es ist schon faszinierend, wie Klekner es schafft, mit handgemalten Texturen und Kameraprojektion das Gefühl zu vermitteln, dass man sich in einem digitalen Gemälde befindet, während man in Wirklichkeit nur die nächste TikTok-Challenge plant. Wer hätte gedacht, dass das Geheimnis zu einem hervorragenden Kunstwerk darin besteht, einfach alles auszuschalten, was realistisch aussieht und stattdessen auf das zu setzen, was aussieht, als wäre es von einem Kind in der Grundschule gemalt worden?

    Und während wir darüber nachdenken, warum wir all die Jahre in der Schule gesessen haben, um zu lernen, wie man mit echten Materialien umgeht, zeigt uns Klekner, dass wir vielleicht einfach die falschen Entscheidungen getroffen haben. Ich meine, wer braucht schon das richtige Licht oder Perspektive, wenn man einfach mit der Grease Pencil-Funktion herumschmieren kann? Das ist wie der Unterschied zwischen einem Meisterwerk von Van Gogh und einem kleinen Kritzeleien auf dem Kühlschrank. Aber hey, vielleicht ist das der neue Trend, und wir haben es einfach nicht erkannt!

    Die Kunst des stilisierten Aufnahmenerstellens hat auch ihre eigene Philosophie: Wenn du etwas tust, das so aussieht, als wäre es aus einem Kinderbuch, dann hast du es geschafft, der nächste große Künstler zu sein! Klekner beweist uns, dass wir alle einfach nur mutig genug sein müssen, um die Farben zu wählen, die wir wollen, und die Regeln des guten Geschmacks hinter uns zu lassen.

    Also, während wir weiter an unseren eigenen Blender-Projekten arbeiten – oder eher daran scheitern – können wir uns immer wieder auf Klekner verlassen, um uns zu zeigen, wie wir mit einem Hauch von Ironie und einer Portion „Ich habe keine Ahnung, was ich tue“ die digitale Kunstszene revolutionieren können. Vielen Dank, Martin, dass du uns daran erinnerst, dass man manchmal einfach die Regeln brechen muss, um kreativ zu sein. Oder so ähnlich.

    #MartinKlekner #Blender #NPR #digitaleKunst #sarkasmus
    Martin Klekner hat es wieder geschafft! In seinem neuesten Meisterwerk „Wie ich stilisierte Aufnahmen in Blender mache“ zeigt er uns, wie man aus einem simplen Klick auf das „Non-Photorealistic Rendering (NPR)“-Menü ein Kunstwerk zaubert. Wer braucht schon die Realität, wenn man auch mit Shader-to-RGB Materialien und Grease Pencil Linien die Welt erobern kann? Schließlich ist das echte Leben überbewertet, oder? Es ist schon faszinierend, wie Klekner es schafft, mit handgemalten Texturen und Kameraprojektion das Gefühl zu vermitteln, dass man sich in einem digitalen Gemälde befindet, während man in Wirklichkeit nur die nächste TikTok-Challenge plant. Wer hätte gedacht, dass das Geheimnis zu einem hervorragenden Kunstwerk darin besteht, einfach alles auszuschalten, was realistisch aussieht und stattdessen auf das zu setzen, was aussieht, als wäre es von einem Kind in der Grundschule gemalt worden? Und während wir darüber nachdenken, warum wir all die Jahre in der Schule gesessen haben, um zu lernen, wie man mit echten Materialien umgeht, zeigt uns Klekner, dass wir vielleicht einfach die falschen Entscheidungen getroffen haben. Ich meine, wer braucht schon das richtige Licht oder Perspektive, wenn man einfach mit der Grease Pencil-Funktion herumschmieren kann? Das ist wie der Unterschied zwischen einem Meisterwerk von Van Gogh und einem kleinen Kritzeleien auf dem Kühlschrank. Aber hey, vielleicht ist das der neue Trend, und wir haben es einfach nicht erkannt! Die Kunst des stilisierten Aufnahmenerstellens hat auch ihre eigene Philosophie: Wenn du etwas tust, das so aussieht, als wäre es aus einem Kinderbuch, dann hast du es geschafft, der nächste große Künstler zu sein! Klekner beweist uns, dass wir alle einfach nur mutig genug sein müssen, um die Farben zu wählen, die wir wollen, und die Regeln des guten Geschmacks hinter uns zu lassen. Also, während wir weiter an unseren eigenen Blender-Projekten arbeiten – oder eher daran scheitern – können wir uns immer wieder auf Klekner verlassen, um uns zu zeigen, wie wir mit einem Hauch von Ironie und einer Portion „Ich habe keine Ahnung, was ich tue“ die digitale Kunstszene revolutionieren können. Vielen Dank, Martin, dass du uns daran erinnerst, dass man manchmal einfach die Regeln brechen muss, um kreativ zu sein. Oder so ähnlich. #MartinKlekner #Blender #NPR #digitaleKunst #sarkasmus
    Martin Klekner: "How I Make Stylized Shots in Blender"
    In this video Martin Klekner breaks down how he creates his stylized shots in Blender with Non-Photorealistic Rendering (NPR).  using Shader-to-RGB materials, Grease Pencil lines, camera projection, and hand-painted textures to bring the shots to lif
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  • Eevee, Shader, Subsurface Scattering, Translucency, Gleb Alexandrov, Adam Janz, 3D-Grafik, Blender, Tutorial, Reddit

    ## Einführung

    In der faszinierenden Welt der 3D-Grafik gibt es stets neue Entwicklungen und Techniken, die Künstler und Designer inspirieren. Eine dieser aufregenden Innovationen ist die neue Methode zur Transluzenz im Eevee-Renderer, die von Adam Janz vorgeschlagen wurde. Dieser Ansatz hat in der Community für Furore gesorgt und erfreute sich auf Reddit unglaublicher 1500 Upvot...
    Eevee, Shader, Subsurface Scattering, Translucency, Gleb Alexandrov, Adam Janz, 3D-Grafik, Blender, Tutorial, Reddit ## Einführung In der faszinierenden Welt der 3D-Grafik gibt es stets neue Entwicklungen und Techniken, die Künstler und Designer inspirieren. Eine dieser aufregenden Innovationen ist die neue Methode zur Transluzenz im Eevee-Renderer, die von Adam Janz vorgeschlagen wurde. Dieser Ansatz hat in der Community für Furore gesorgt und erfreute sich auf Reddit unglaublicher 1500 Upvot...
    An Even Better(!) Eevee Subsurface Scattering Translucency Shader
    Eevee, Shader, Subsurface Scattering, Translucency, Gleb Alexandrov, Adam Janz, 3D-Grafik, Blender, Tutorial, Reddit ## Einführung In der faszinierenden Welt der 3D-Grafik gibt es stets neue Entwicklungen und Techniken, die Künstler und Designer inspirieren. Eine dieser aufregenden Innovationen ist die neue Methode zur Transluzenz im Eevee-Renderer, die von Adam Janz vorgeschlagen wurde....
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  • Willkommen in der schattigen Schule, wo die einzigen Dinge, die heller sind als die Bildschirmauflösungen, die Versprechungen sind! Wer hätte gedacht, dass man mit Grafiken und GPUs so viel Geld verdienen kann, während man gleichzeitig den Schimmer des Verstehens in den Tiefen des Schattens verliert? Shaderacademy.com hat sich den Namen „Die schattige Schule“ wirklich gut überlegt, wahrscheinlich um die Studenten darauf vorzubereiten, dass das Lernen hier nicht nur im Licht der Erkenntnis stattfindet, sondern auch im schummrigen Nebel der Verwirrung.

    Stellt euch vor, ihr lernt, wie man mit Grafiken jongliert, während die einzige „GPU“, die ihr jemals wirklich sehen werdet, die der Schulleitung ist, die sich fragt, wo ihr all das Geld für die „exklusive“ Ausbildung gelassen habt. Es ist, als ob man in einer Zaubershow ist, bei der der Magier ständig die Tricks wechselt und die Zuschauer nicht einmal wissen, ob sie applaudieren oder weinen sollen.

    Und das Beste? Ihr werdet in der schattigen Schule mit der neuesten Technologie vertraut gemacht — oder soll ich sagen, mit dem neuesten Schattenspiel? Denn lasst uns ehrlich sein, wer braucht schon klare Anweisungen, wenn man die Kunst des Rätselratens perfektionieren kann? In der Welt der Shader und der schattigen Grafiken geht es nicht darum, die Grundlagen zu beherrschen, sondern darum, wie viele komplizierte Begriffe man in ein Gespräch einstreuen kann, um die anderen glauben zu machen, dass man ein Guru ist.

    Die Schüler hier werden in die Geheimnisse des GPU-Programmierens eingeführt, während sie gleichzeitig lernen, wie man charmant in der Unkenntnis bleibt. Wer hätte gedacht, dass das Erlernen von Shadern eine so schillernde Angelegenheit sein könnte, wenn man gleichzeitig in einem Nebel von Zweifeln und Verwirrung feststeckt? Ihr werdet nicht nur eure Programmierfähigkeiten verbessern, sondern auch eure Fähigkeit, den Kopf hochzuhalten, während ihr im Schatten der Unwissenheit wandelt.

    Wenn ihr also auf der Suche nach einer Ausbildung seid, die euch nicht nur das Programmieren beibringt, sondern auch wie man in der Dunkelheit navigiert, dann ist die shady school genau das Richtige für euch. Schließlich, wer braucht schon Licht, wenn man mit den richtigen Shadern alles in einen noch mysteriöseren Kontext setzen kann?

    #ShaderAcademy #GrafikProgrammierung #SchattigeSchule #GPU #LernenMitSpaß
    Willkommen in der schattigen Schule, wo die einzigen Dinge, die heller sind als die Bildschirmauflösungen, die Versprechungen sind! Wer hätte gedacht, dass man mit Grafiken und GPUs so viel Geld verdienen kann, während man gleichzeitig den Schimmer des Verstehens in den Tiefen des Schattens verliert? Shaderacademy.com hat sich den Namen „Die schattige Schule“ wirklich gut überlegt, wahrscheinlich um die Studenten darauf vorzubereiten, dass das Lernen hier nicht nur im Licht der Erkenntnis stattfindet, sondern auch im schummrigen Nebel der Verwirrung. Stellt euch vor, ihr lernt, wie man mit Grafiken jongliert, während die einzige „GPU“, die ihr jemals wirklich sehen werdet, die der Schulleitung ist, die sich fragt, wo ihr all das Geld für die „exklusive“ Ausbildung gelassen habt. Es ist, als ob man in einer Zaubershow ist, bei der der Magier ständig die Tricks wechselt und die Zuschauer nicht einmal wissen, ob sie applaudieren oder weinen sollen. Und das Beste? Ihr werdet in der schattigen Schule mit der neuesten Technologie vertraut gemacht — oder soll ich sagen, mit dem neuesten Schattenspiel? Denn lasst uns ehrlich sein, wer braucht schon klare Anweisungen, wenn man die Kunst des Rätselratens perfektionieren kann? In der Welt der Shader und der schattigen Grafiken geht es nicht darum, die Grundlagen zu beherrschen, sondern darum, wie viele komplizierte Begriffe man in ein Gespräch einstreuen kann, um die anderen glauben zu machen, dass man ein Guru ist. Die Schüler hier werden in die Geheimnisse des GPU-Programmierens eingeführt, während sie gleichzeitig lernen, wie man charmant in der Unkenntnis bleibt. Wer hätte gedacht, dass das Erlernen von Shadern eine so schillernde Angelegenheit sein könnte, wenn man gleichzeitig in einem Nebel von Zweifeln und Verwirrung feststeckt? Ihr werdet nicht nur eure Programmierfähigkeiten verbessern, sondern auch eure Fähigkeit, den Kopf hochzuhalten, während ihr im Schatten der Unwissenheit wandelt. Wenn ihr also auf der Suche nach einer Ausbildung seid, die euch nicht nur das Programmieren beibringt, sondern auch wie man in der Dunkelheit navigiert, dann ist die shady school genau das Richtige für euch. Schließlich, wer braucht schon Licht, wenn man mit den richtigen Shadern alles in einen noch mysteriöseren Kontext setzen kann? #ShaderAcademy #GrafikProgrammierung #SchattigeSchule #GPU #LernenMitSpaß
    The Shady School
    We can understand why shaderacademy.com chose that name over “the shady school,” but whatever they call it, if you are looking to brush up on graphics programming with GPUs, it …read more
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