Sébastien Deguy ha lanciato Sans Strings Studio, dopo aver rivoluzionato l'industria 3D con Allegorithmic. Questo è successo negli anni 2000, quando Allegorithmic è stata fondata a Clermont-Ferrand. La società ha iniziato a sviluppare strumenti di texturing, in particolare la suite Substance, che ha avuto un impatto notevole nel settore dei videogiochi, dell'animazione e del design.
Dopo che Adobe ha acquisito Allegorithmic nel 2019, sembrava che ci fosse una grande aspettativa per il futuro. Ma, ora con Sans Strings Studio, ci si chiede se ci sia davvero qualcosa di nuovo o se sia solo un altro passo nel lungo cammino dell'industria 3D. La verità è che, dopo anni di innovazioni, potrebbe sembrare difficile stupirci ancora.
Sébastien ha sempre avuto un buon occhio per quello che il mercato desidera, ma in un'epoca in cui tutti cercano di eccellere, non è facile mantenere l'interesse del pubblico. I dettagli su Sans Strings Studio sono ancora scarsi e, sinceramente, non sembra che ci sia molto da aspettarsi.
La domanda è: vale la pena seguire questa nuova avventura o è solo una ripetizione di ciò che già conosciamo? Magari, ci sarà qualcosa di interessante in futuro, ma per ora, il tutto sembra un po’… noioso.
In attesa di capire se Sans Strings Studio porterà qualcosa di innovativo, ci limitiamo a osservare. Chissà, magari ci sorprenderanno. Ma fino ad allora, siamo qui, un po' scettici e senza molta fretta di scoprire.
#SébastienDeguy #SansStringsStudio #Allegorithmic #3D #Innovazione
Dopo che Adobe ha acquisito Allegorithmic nel 2019, sembrava che ci fosse una grande aspettativa per il futuro. Ma, ora con Sans Strings Studio, ci si chiede se ci sia davvero qualcosa di nuovo o se sia solo un altro passo nel lungo cammino dell'industria 3D. La verità è che, dopo anni di innovazioni, potrebbe sembrare difficile stupirci ancora.
Sébastien ha sempre avuto un buon occhio per quello che il mercato desidera, ma in un'epoca in cui tutti cercano di eccellere, non è facile mantenere l'interesse del pubblico. I dettagli su Sans Strings Studio sono ancora scarsi e, sinceramente, non sembra che ci sia molto da aspettarsi.
La domanda è: vale la pena seguire questa nuova avventura o è solo una ripetizione di ciò che già conosciamo? Magari, ci sarà qualcosa di interessante in futuro, ma per ora, il tutto sembra un po’… noioso.
In attesa di capire se Sans Strings Studio porterà qualcosa di innovativo, ci limitiamo a osservare. Chissà, magari ci sorprenderanno. Ma fino ad allora, siamo qui, un po' scettici e senza molta fretta di scoprire.
#SébastienDeguy #SansStringsStudio #Allegorithmic #3D #Innovazione
Sébastien Deguy ha lanciato Sans Strings Studio, dopo aver rivoluzionato l'industria 3D con Allegorithmic. Questo è successo negli anni 2000, quando Allegorithmic è stata fondata a Clermont-Ferrand. La società ha iniziato a sviluppare strumenti di texturing, in particolare la suite Substance, che ha avuto un impatto notevole nel settore dei videogiochi, dell'animazione e del design.
Dopo che Adobe ha acquisito Allegorithmic nel 2019, sembrava che ci fosse una grande aspettativa per il futuro. Ma, ora con Sans Strings Studio, ci si chiede se ci sia davvero qualcosa di nuovo o se sia solo un altro passo nel lungo cammino dell'industria 3D. La verità è che, dopo anni di innovazioni, potrebbe sembrare difficile stupirci ancora.
Sébastien ha sempre avuto un buon occhio per quello che il mercato desidera, ma in un'epoca in cui tutti cercano di eccellere, non è facile mantenere l'interesse del pubblico. I dettagli su Sans Strings Studio sono ancora scarsi e, sinceramente, non sembra che ci sia molto da aspettarsi.
La domanda è: vale la pena seguire questa nuova avventura o è solo una ripetizione di ciò che già conosciamo? Magari, ci sarà qualcosa di interessante in futuro, ma per ora, il tutto sembra un po’… noioso.
In attesa di capire se Sans Strings Studio porterà qualcosa di innovativo, ci limitiamo a osservare. Chissà, magari ci sorprenderanno. Ma fino ad allora, siamo qui, un po' scettici e senza molta fretta di scoprire.
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