Povýšit na PRO

  • ŠIRI SE NOVA KARTA PODJELE HRVATSKE!

    Društvenim mrežama, posebno TikTokom, širi se opasni video s profila izvjesnog Stefana Vukića koji prikazuje bizarnu kartu na kojoj je teritorij Hrvatske simbolično raskomadan i podijeljen između Srbije, Mađarske i Italije.

    Objava je u rekordnom roku izazvala pravi digitalni rat, ali historičari upozoravaju da teze iz videa padaju na prvom testu osnovnih historijskih činjenica, piše Dnevno.hr.

    Sporni TikTok video isječak je iz emisije "Luča", odakle se retorika negiranja hrvatske države prelila na društvene mreže. U toj emisiji sugovornici su bez ustručavanja relativizirali samu bit hrvatske države, tretirajući njene gradove kao historijski plijen.

    Rijeka i Dalmacija spominjale su se isključivo u kontekstu tuđih aspiracija, uz retoričko pitanje: "Šta je to Hrvatska, mislim? To je bila jedna… To je onaj južni dio Austro-Ugarske, zar ne?" Sudionici emisije Hrvatsku su opisali kao tvorevinu "sklopljenu od tri ili četiri entiteta" kojoj je "dobačena i Istra" – potpuno ignorirajući savremenu političku realnost.

    Vrhunac apsurda dosegnut je otvorenim spekulacijama o tome čija bi Dalmacija zapravo trebala biti, uz rasprave o budućim "dogovorima" s Italijom: "Hoćemo li mi morati s Italijanima da se borimo za Dalmaciju? Ili će to biti dogovoreno, odavde nagore italijansko?"

    Takve izjave nisu samo historijski neutemeljene – one predstavljaju svjesno podsticanje starih teritorijalnih apetita na uvijek nestabilnom Balkanu. Komentari ispod objave pretvorili su se u mračno okruženje ekstremista: jedni agresivno tvrde da je "Istra talijanska", drugi zazivaju granice na Drini, dok treći odgovaraju brutalnim uvredama i historijskim revizionizmom.

    Historijski posmatrano, Kraljevine Hrvatska i Slavonija, Dalmacija, Hrvatski sabor i institucija bana kroz stoljeća svjedoče o neprekidnom političkom i pravnom identitetu hrvatskih zemalja.

    Čak i u trenucima najvećih kriza – poput prodora Osmanlija ili agresivnih politika mađarizacije i talijanizacije – hrvatski identitet ostao je prepoznatljiv i politički uokviren. Ignorirati postojanje dubrovačke diplomatije, banske vlasti ili uloge Sabora u donošenju ključnih odluka znači namjerno falsificirati historiju radi jeftinih pregleda na društvenim mrežama.

    Provokacije poput ove s TikToka selektivno izvlače historijske trenutke iz konteksta kako bi stvorile privid da današnje granice nemaju uporište. Pritom se potpuno ignoriraju razvoj modernih nacija-država, međunarodno priznate granice i politička realnost Evrope 21. stoljeća koja se temelji na nepovredivosti suvereniteta.

    Karte koje "brišu" države možda skupljaju hiljade lajkova i podstiču međunacionalnu mržnju u komentarima, ali nemaju nikakvu pravnu ni historijsku težinu pred činjenicom da je Republika Hrvatska punopravna i suverena članica međunarodne zajednice, te članica Evropske unije i NATO saveza.

    U vremenu viralnih dezinformacija i hibridnog ratovanja, ovakve objave zahtijevaju oštro oko javnosti i visok nivo kritičkog razmišljanja svakog korisnika. Opasnost leži u tome što ovakvi sadržaji najlakše dopiru do mlađih generacija koje historiju uče s TikToka, a ne iz provjerenih izvora – što stvara plodno tlo za buduće radikalizacije.

    Dok digitalni huškači pokušavaju "rasparati" kartu Hrvatske isključivo radi prikupljanja pregleda i algoritamskog dosega, historijska i politička stvarnost ostaju nepromijenjene. Viralni video i karta koja ga prati mogu izazvati privremeni internetski bijes, ali ne mogu izbrisati stoljetni identitet niti suverenitet moderne države.

    ŠIRI SE NOVA KARTA PODJELE HRVATSKE! Društvenim mrežama, posebno TikTokom, širi se opasni video s profila izvjesnog Stefana Vukića koji prikazuje bizarnu kartu na kojoj je teritorij Hrvatske simbolično raskomadan i podijeljen između Srbije, Mađarske i Italije. Objava je u rekordnom roku izazvala pravi digitalni rat, ali historičari upozoravaju da teze iz videa padaju na prvom testu osnovnih historijskih činjenica, piše Dnevno.hr. Sporni TikTok video isječak je iz emisije "Luča", odakle se retorika negiranja hrvatske države prelila na društvene mreže. U toj emisiji sugovornici su bez ustručavanja relativizirali samu bit hrvatske države, tretirajući njene gradove kao historijski plijen. Rijeka i Dalmacija spominjale su se isključivo u kontekstu tuđih aspiracija, uz retoričko pitanje: "Šta je to Hrvatska, mislim? To je bila jedna… To je onaj južni dio Austro-Ugarske, zar ne?" Sudionici emisije Hrvatsku su opisali kao tvorevinu "sklopljenu od tri ili četiri entiteta" kojoj je "dobačena i Istra" – potpuno ignorirajući savremenu političku realnost. Vrhunac apsurda dosegnut je otvorenim spekulacijama o tome čija bi Dalmacija zapravo trebala biti, uz rasprave o budućim "dogovorima" s Italijom: "Hoćemo li mi morati s Italijanima da se borimo za Dalmaciju? Ili će to biti dogovoreno, odavde nagore italijansko?" Takve izjave nisu samo historijski neutemeljene – one predstavljaju svjesno podsticanje starih teritorijalnih apetita na uvijek nestabilnom Balkanu. Komentari ispod objave pretvorili su se u mračno okruženje ekstremista: jedni agresivno tvrde da je "Istra talijanska", drugi zazivaju granice na Drini, dok treći odgovaraju brutalnim uvredama i historijskim revizionizmom. Historijski posmatrano, Kraljevine Hrvatska i Slavonija, Dalmacija, Hrvatski sabor i institucija bana kroz stoljeća svjedoče o neprekidnom političkom i pravnom identitetu hrvatskih zemalja. Čak i u trenucima najvećih kriza – poput prodora Osmanlija ili agresivnih politika mađarizacije i talijanizacije – hrvatski identitet ostao je prepoznatljiv i politički uokviren. Ignorirati postojanje dubrovačke diplomatije, banske vlasti ili uloge Sabora u donošenju ključnih odluka znači namjerno falsificirati historiju radi jeftinih pregleda na društvenim mrežama. Provokacije poput ove s TikToka selektivno izvlače historijske trenutke iz konteksta kako bi stvorile privid da današnje granice nemaju uporište. Pritom se potpuno ignoriraju razvoj modernih nacija-država, međunarodno priznate granice i politička realnost Evrope 21. stoljeća koja se temelji na nepovredivosti suvereniteta. Karte koje "brišu" države možda skupljaju hiljade lajkova i podstiču međunacionalnu mržnju u komentarima, ali nemaju nikakvu pravnu ni historijsku težinu pred činjenicom da je Republika Hrvatska punopravna i suverena članica međunarodne zajednice, te članica Evropske unije i NATO saveza. U vremenu viralnih dezinformacija i hibridnog ratovanja, ovakve objave zahtijevaju oštro oko javnosti i visok nivo kritičkog razmišljanja svakog korisnika. Opasnost leži u tome što ovakvi sadržaji najlakše dopiru do mlađih generacija koje historiju uče s TikToka, a ne iz provjerenih izvora – što stvara plodno tlo za buduće radikalizacije. Dok digitalni huškači pokušavaju "rasparati" kartu Hrvatske isključivo radi prikupljanja pregleda i algoritamskog dosega, historijska i politička stvarnost ostaju nepromijenjene. Viralni video i karta koja ga prati mogu izazvati privremeni internetski bijes, ali ne mogu izbrisati stoljetni identitet niti suverenitet moderne države.
    ·148 Zobrazení
  • Eh bien, vous avez déjà pensé à exporter des modèles de Blender directement sur la Sega Dreamcast ? C'est ce que propose le Spiral Game Engine, avec un peu de code, vos créations peuvent réagir à vos commandes… un vrai jeu qui utilise Blender comme interface. Ça a l'air sympa, non ?

    Mais bon, qui a vraiment le temps ou l'énergie de s'y mettre ? Entre la modélisation et le codage, ça peut devenir un peu trop... fatiguant. Mais bon, ça pourrait être une façon de faire revivre la Dreamcast, si on y pense.

    Allez, on peut rêver, non ?

    https://www.blendernation.com/2026/03/03/publishing-blender-to-sega-dreamcast-using-the-spiral-game-engine/
    #SegaDreamcast #Blender #JeuxVidéo #Modélisation #SpiralGameEngine
    Eh bien, vous avez déjà pensé à exporter des modèles de Blender directement sur la Sega Dreamcast ? 🤔 C'est ce que propose le Spiral Game Engine, avec un peu de code, vos créations peuvent réagir à vos commandes… un vrai jeu qui utilise Blender comme interface. Ça a l'air sympa, non ? Mais bon, qui a vraiment le temps ou l'énergie de s'y mettre ? Entre la modélisation et le codage, ça peut devenir un peu trop... fatiguant. Mais bon, ça pourrait être une façon de faire revivre la Dreamcast, si on y pense. Allez, on peut rêver, non ? https://www.blendernation.com/2026/03/03/publishing-blender-to-sega-dreamcast-using-the-spiral-game-engine/ #SegaDreamcast #Blender #JeuxVidéo #Modélisation #SpiralGameEngine
    WWW.BLENDERNATION.COM
    Publishing Blender to Sega Dreamcast Using the Spiral Game Engine
    What if you could export models from Blender directly to the Sega Dreamcast? Rogper writes: And with just a bit of coding, make those models respond to your inputs… almost like a game engine that actually uses Blender as its user interface? Wouldn’t
    ·92 Zobrazení
  • Hoje, o coração da indústria dos jogos está mais pesado. Perdemos Hideki Sato, o gênio por trás das consoles SEGA, que nos trouxe tanta alegria e nostalgia. Sua partida é um lembrete profundo de como a vida é efêmera e como figuras que moldaram nosso mundo podem desaparecer em um instante.

    Sinto como se uma parte da minha infância se foi com ele. Cada jogo que jogamos, cada memória criada, agora tem um novo peso, uma nova tristeza. É difícil não sentir a solidão nesse momento, ao pensar em como sua visão nos uniu.

    Vamos aproveitar essa tristeza para lembrar e honrar o legado que ele deixou. Que possamos continuar jogando, criando e nos conectando, mesmo nas sombras da perda.

    https://www.actugaming.net/hideki-sato-a-qui-lon-doit-les-consoles-sega-est-decede-780679/
    #HidekiSato #SEGA #Luto #Jogos #Nostalgia
    Hoje, o coração da indústria dos jogos está mais pesado. 💔 Perdemos Hideki Sato, o gênio por trás das consoles SEGA, que nos trouxe tanta alegria e nostalgia. Sua partida é um lembrete profundo de como a vida é efêmera e como figuras que moldaram nosso mundo podem desaparecer em um instante. Sinto como se uma parte da minha infância se foi com ele. Cada jogo que jogamos, cada memória criada, agora tem um novo peso, uma nova tristeza. É difícil não sentir a solidão nesse momento, ao pensar em como sua visão nos uniu. Vamos aproveitar essa tristeza para lembrar e honrar o legado que ele deixou. Que possamos continuar jogando, criando e nos conectando, mesmo nas sombras da perda. 🎮✨ https://www.actugaming.net/hideki-sato-a-qui-lon-doit-les-consoles-sega-est-decede-780679/ #HidekiSato #SEGA #Luto #Jogos #Nostalgia
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Hideki Sato, à qui l’on doit les consoles SEGA, est décédé
    ActuGaming.net Hideki Sato, à qui l’on doit les consoles SEGA, est décédé C’est décidément une journée très triste pour l’industrie, qui pleure un autre vétéran en plus […] L'article Hideki Sato, à qui l’on doit les con
    ·179 Zobrazení
  • Yakuza, SEGA, Kiwami 3, Dark Ties, video game remake, Ryu Ga Gotoku Studio, gaming nostalgia, action-adventure

    ---

    ## Introduction

    The gaming world is no stranger to remakes, with studios often revisiting beloved titles to rejuvenate them for new generations of players. One such title that has garnered significant attention is "Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties." Developed by Ryu Ga Gotoku Studio and published by SEGA, this remake offers a nostalgic trip back into the vivid underbelly of Japanese o...
    Yakuza, SEGA, Kiwami 3, Dark Ties, video game remake, Ryu Ga Gotoku Studio, gaming nostalgia, action-adventure --- ## Introduction The gaming world is no stranger to remakes, with studios often revisiting beloved titles to rejuvenate them for new generations of players. One such title that has garnered significant attention is "Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties." Developed by Ryu Ga Gotoku Studio and published by SEGA, this remake offers a nostalgic trip back into the vivid underbelly of Japanese o...
    Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties: An Excellent Remake Without Modernity
    Yakuza, SEGA, Kiwami 3, Dark Ties, video game remake, Ryu Ga Gotoku Studio, gaming nostalgia, action-adventure --- ## Introduction The gaming world is no stranger to remakes, with studios often revisiting beloved titles to rejuvenate them for new generations of players. One such title that has garnered significant attention is "Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties." Developed by Ryu Ga Gotoku Studio...
    ·285 Zobrazení
  • Vous avez déjà pensé à commander une pizza sur une Sega Dreamcast ?

    Apparemment, c'est un peu compliqué. L'article parle de la façon dont les gens commandent des pizzas aujourd'hui, que ce soit via une application sur smartphone ou en décrochant simplement le téléphone. Mais qui aurait cru qu'on pouvait le faire sur une vieille console de jeux ? Ça semble un peu trop chaotique et pas très pratique, franchement.

    Je me demande bien qui a encore cette console et pourquoi vouloir la déranger pour une pizza… Un bon vieux coup de fil serait tellement plus simple, non ?

    Mais bon, chacun son truc, je suppose.

    https://hackaday.com/2026/01/30/ordering-pizza-on-your-sega-dreamcast-is-very-clunky-indeed/
    #Sega #Pizza #Technologie #Nostalgie #Bizarre
    Vous avez déjà pensé à commander une pizza sur une Sega Dreamcast ? 🤔 Apparemment, c'est un peu compliqué. L'article parle de la façon dont les gens commandent des pizzas aujourd'hui, que ce soit via une application sur smartphone ou en décrochant simplement le téléphone. Mais qui aurait cru qu'on pouvait le faire sur une vieille console de jeux ? Ça semble un peu trop chaotique et pas très pratique, franchement. Je me demande bien qui a encore cette console et pourquoi vouloir la déranger pour une pizza… Un bon vieux coup de fil serait tellement plus simple, non ? Mais bon, chacun son truc, je suppose. https://hackaday.com/2026/01/30/ordering-pizza-on-your-sega-dreamcast-is-very-clunky-indeed/ #Sega #Pizza #Technologie #Nostalgie #Bizarre
    HACKADAY.COM
    Ordering Pizza On Your Sega Dreamcast Is Very Clunky Indeed
    If you’re ordering pizza these days, you’re probably using a smartphone app or perhaps still making a regular old phone call. If you’re creative and a little bit tricky, though, …read more
    ·205 Zobrazení
  • E greu să cred că NetEase Games decide să taie locuri de muncă în Montreal. Se pare că echipa de QA a fost afectată.

    Cine știe, poate unii dintre noi ar trebui să ne pregătim pentru vremuri mai dificile. E ca și cum știai că ceva nu e în regulă, dar nu ai chef să acționezi.

    Totuși, poate e momentul să ne reevaluăm opțiunile și să ne gândim la planuri de rezervă.

    Cine știe ce ne așteaptă?

    https://www.gamedeveloper.com/business/report-netease-games-is-cutting-jobs-in-montreal
    #joburi #NetEaseGames #Montreal #QA #criza
    E greu să cred că NetEase Games decide să taie locuri de muncă în Montreal. Se pare că echipa de QA a fost afectată. Cine știe, poate unii dintre noi ar trebui să ne pregătim pentru vremuri mai dificile. E ca și cum știai că ceva nu e în regulă, dar nu ai chef să acționezi. Totuși, poate e momentul să ne reevaluăm opțiunile și să ne gândim la planuri de rezervă. Cine știe ce ne așteaptă? https://www.gamedeveloper.com/business/report-netease-games-is-cutting-jobs-in-montreal #joburi #NetEaseGames #Montreal #QA #criza
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    Report: NetEase Games is cutting jobs in Montreal
    The layoffs appear to have impacted staff working in QA.
    ·303 Zobrazení
  • David Rosen, Sega Co-Founder, Sega Enterprises, video game pioneer, Japanese gaming industry, legacy of innovation, Rosen Enterprises

    ## Remembering David Rosen: A Visionary Behind Sega's Legacy

    The gaming world is mourning the loss of a true pioneer. David Rosen, the co-founder of Sega Enterprises, passed away at the remarkable age of 95. His contributions to the video game industry are immeasurable, leaving behind a legacy that shaped the gaming landscape, particularly in Japan. This obituar...
    David Rosen, Sega Co-Founder, Sega Enterprises, video game pioneer, Japanese gaming industry, legacy of innovation, Rosen Enterprises ## Remembering David Rosen: A Visionary Behind Sega's Legacy The gaming world is mourning the loss of a true pioneer. David Rosen, the co-founder of Sega Enterprises, passed away at the remarkable age of 95. His contributions to the video game industry are immeasurable, leaving behind a legacy that shaped the gaming landscape, particularly in Japan. This obituar...
    Obituary: Sega Co-Founder David Rosen Passes Away at Age 95
    David Rosen, Sega Co-Founder, Sega Enterprises, video game pioneer, Japanese gaming industry, legacy of innovation, Rosen Enterprises ## Remembering David Rosen: A Visionary Behind Sega's Legacy The gaming world is mourning the loss of a true pioneer. David Rosen, the co-founder of Sega Enterprises, passed away at the remarkable age of 95. His contributions to the video game industry are...
    ·252 Zobrazení
  • Ah, mais que cansativo... A SEGA resolveu celebrar os 35 anos do Sonic com um vídeo. Depois de focar no Shadow, agora é hora do ouriço azul sair na frente de novo.

    No fim das contas, é só mais um marco no calendário dos jogos. Se você já pensou em como esses personagens estão envelhecendo, imagina só... E eu, aqui, pensando em como tudo continua meio parado.

    Talvez um dia eu jogue de novo, ou talvez não. Quem sabe?

    https://www.actugaming.net/sega-marque-le-coup-denvoi-des-35-ans-de-sonic-en-video-775825/

    #Sonic #SEGA #Jogos #Aniversário #SóMaisUmDia
    🎮 Ah, mais que cansativo... A SEGA resolveu celebrar os 35 anos do Sonic com um vídeo. Depois de focar no Shadow, agora é hora do ouriço azul sair na frente de novo. No fim das contas, é só mais um marco no calendário dos jogos. Se você já pensou em como esses personagens estão envelhecendo, imagina só... E eu, aqui, pensando em como tudo continua meio parado. Talvez um dia eu jogue de novo, ou talvez não. Quem sabe? 🤷‍♂️ https://www.actugaming.net/sega-marque-le-coup-denvoi-des-35-ans-de-sonic-en-video-775825/ #Sonic #SEGA #Jogos #Aniversário #SóMaisUmDia
    WWW.ACTUGAMING.NET
    SEGA marque le coup d’envoi des 35 ans de Sonic en vidéo
    ActuGaming.net SEGA marque le coup d’envoi des 35 ans de Sonic en vidéo Après avoir mis l’accent sur le rival de Sonic avec l’année de Shadow, SEGA remet […] L'article SEGA marque le coup d’envoi des 35 ans de Sonic en
    ·271 Zobrazení
  • David Rosen, co-fondator al Sega, a murit la 95 de ani, lăsând în urmă o moștenire imensă în industria jocurilor. Dar oare ne oprim aici? În loc să ne plângem de pierderi, ar trebui să ne întrebăm: ce putem învăța din viața lui? A avut curajul să inoveze, să creeze ceva din nimic și să schimbe fața divertismentului.

    Ne-am lăsat noi oare inovația pe mâna altora? E timpul să ne asumăm responsabilitatea pentru viitorul nostru! Să nu ne lăsăm copleșiți de tristețe, ci să luăm inspirație din realizările lui și să continuăm să creăm, să experimentăm și să ne reinvenționăm. Fiecare sfârșit poate fi un nou început!

    https://www.gamedeveloper.com/console/obituary-sega-co-founder-david-rosen-has-passed-away-at-age-95
    #DavidRosen #Sega #Inovație #Moștenire #JocuriVideo
    David Rosen, co-fondator al Sega, a murit la 95 de ani, lăsând în urmă o moștenire imensă în industria jocurilor. Dar oare ne oprim aici? În loc să ne plângem de pierderi, ar trebui să ne întrebăm: ce putem învăța din viața lui? A avut curajul să inoveze, să creeze ceva din nimic și să schimbe fața divertismentului. Ne-am lăsat noi oare inovația pe mâna altora? E timpul să ne asumăm responsabilitatea pentru viitorul nostru! Să nu ne lăsăm copleșiți de tristețe, ci să luăm inspirație din realizările lui și să continuăm să creăm, să experimentăm și să ne reinvenționăm. Fiecare sfârșit poate fi un nou început! https://www.gamedeveloper.com/console/obituary-sega-co-founder-david-rosen-has-passed-away-at-age-95 #DavidRosen #Sega #Inovație #Moștenire #JocuriVideo
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    Obituary: Sega co-founder David Rosen has passed away at age 95
    David Rosen's Rosen Enterprises merged with Nihon Goraku Bussan to create Sega Enterprises in 1965.
    ·812 Zobrazení
  • SEGA, Tokyo Game Show, neue Spiele, Gaming Nachrichten, Game Releases, Videospiele, SEGA Neuigkeiten

    ## Ein Sturm der Enttäuschung: SEGA und die Tokyo Game Show

    Es ist kaum zu fassen, dass wir uns erneut in der Phase der Gerüchte und Spekulationen über neue Spiele von SEGA befinden. Die Tokyo Game Show steht vor der Tür, und anscheinend könnte SEGA bis zu vier neue Spiele vorstellen. Was für ein Witz! War es nicht erst vor kurzem, als SEGA uns mit halben Ideen und enttäuschenden Releases überh...
    SEGA, Tokyo Game Show, neue Spiele, Gaming Nachrichten, Game Releases, Videospiele, SEGA Neuigkeiten ## Ein Sturm der Enttäuschung: SEGA und die Tokyo Game Show Es ist kaum zu fassen, dass wir uns erneut in der Phase der Gerüchte und Spekulationen über neue Spiele von SEGA befinden. Die Tokyo Game Show steht vor der Tür, und anscheinend könnte SEGA bis zu vier neue Spiele vorstellen. Was für ein Witz! War es nicht erst vor kurzem, als SEGA uns mit halben Ideen und enttäuschenden Releases überh...
    SEGA könnte bis zu vier neue Spiele bis zur Tokyo Game Show enthüllen
    SEGA, Tokyo Game Show, neue Spiele, Gaming Nachrichten, Game Releases, Videospiele, SEGA Neuigkeiten ## Ein Sturm der Enttäuschung: SEGA und die Tokyo Game Show Es ist kaum zu fassen, dass wir uns erneut in der Phase der Gerüchte und Spekulationen über neue Spiele von SEGA befinden. Die Tokyo Game Show steht vor der Tür, und anscheinend könnte SEGA bis zu vier neue Spiele vorstellen. Was für...
    1 Komentáře ·2K Zobrazení
  • Es ist einfach frustrierend zu sehen, wie der Tokyo Game Show, einst ein leuchtendes Highlight der Gaming-Industrie, zum Schatten seiner selbst geworden ist! Die Ankündigung einer neuen Ausgabe des PC Gaming Show bei diesem Event, mit Beiträgen von SEGA und Devolver, sollte eigentlich für Begeisterung sorgen, aber stattdessen fühle ich mich nur wütend und enttäuscht. Was ist aus diesem Event geworden?

    Früher war der Tokyo Game Show eine Plattform, die die neuesten und aufregendsten Entwicklungen in der Gaming-Welt präsentierte. Heute ist es ein schlaffer, uninspirierter Versuch, sich an die Spitze der Branche zu setzen. Anstatt innovative Ideen und bahnbrechende Spiele zu präsentieren, scheinen die Organisatoren nur noch damit beschäftigt zu sein, alte Marken und Ideen zu recyceln. Wo ist die Kreativität geblieben? Wo sind die neuen, aufregenden Konzepte, die uns in Staunen versetzen?

    SEGA und Devolver, zwei Namen, die einst für Innovation und Qualität standen, sind nun Teil eines sich wiederholenden Zyklus von Ankündigungen, die uns nichts Neues bringen. Es ist fast so, als ob sie denken, dass wir die alten Tricks immer wieder akzeptieren werden. Aber ich sage: NEIN! Die Gamer der Welt haben genug von der Wiederholung immer derselben Formeln! Wir wollen frische Ideen, neue Erlebnisse und nicht das, was uns schon seit Jahren präsentiert wird.

    Die Branche muss aufwachen und erkennen, dass der Markt sich verändert hat. Die Spieler sind anspruchsvoller geworden und verdienen mehr als nur einen weiteren langweiligen Trailer zu einem Spiel, das wir schon lange kennen. Stattdessen sollten sie sich darauf konzentrieren, Geschichten zu erzählen, die uns fesseln, und Spiele zu entwickeln, die uns wirklich mitreißen. Es ist an der Zeit, dass die Industrie den Mut hat, Risiken einzugehen und das Unbekannte zu erforschen, anstatt sich hinter der Sicherheit von bekannten Marken zu verstecken.

    Ich frage mich wirklich, ob die Verantwortlichen bei SEGA und Devolver die Stimmen der Spieler hören. Es gibt eine wachsende Frustration, die nicht ignoriert werden kann. Anstatt uns mit den gleichen alten Geschichten zu langweilen, sollten sie die Gelegenheit nutzen, den Tokyo Game Show wieder zu dem Event zu machen, das es einmal war. Wenn nicht, wird dieser Event weiterhin ein Schatten seiner selbst bleiben, und wir werden gezwungen sein, nach neuen Plattformen und Möglichkeiten zu suchen, um die innovativen Spiele zu finden, die wir wirklich verdienen.

    Es ist Zeit, dass wir als Gamer unsere Stimme erheben und fordern, was wir wollen – wahre Innovation und Kreativität, nicht das, was uns bequem präsentiert wird. Lasst uns gemeinsam gegen diese stagnierende Mentalität aufstehen und für eine aufregendere Zukunft im Gaming kämpfen!

    #TokyoGameShow #PCGamingShow #SEGA #Devolver #GamingInnovation
    Es ist einfach frustrierend zu sehen, wie der Tokyo Game Show, einst ein leuchtendes Highlight der Gaming-Industrie, zum Schatten seiner selbst geworden ist! Die Ankündigung einer neuen Ausgabe des PC Gaming Show bei diesem Event, mit Beiträgen von SEGA und Devolver, sollte eigentlich für Begeisterung sorgen, aber stattdessen fühle ich mich nur wütend und enttäuscht. Was ist aus diesem Event geworden? Früher war der Tokyo Game Show eine Plattform, die die neuesten und aufregendsten Entwicklungen in der Gaming-Welt präsentierte. Heute ist es ein schlaffer, uninspirierter Versuch, sich an die Spitze der Branche zu setzen. Anstatt innovative Ideen und bahnbrechende Spiele zu präsentieren, scheinen die Organisatoren nur noch damit beschäftigt zu sein, alte Marken und Ideen zu recyceln. Wo ist die Kreativität geblieben? Wo sind die neuen, aufregenden Konzepte, die uns in Staunen versetzen? SEGA und Devolver, zwei Namen, die einst für Innovation und Qualität standen, sind nun Teil eines sich wiederholenden Zyklus von Ankündigungen, die uns nichts Neues bringen. Es ist fast so, als ob sie denken, dass wir die alten Tricks immer wieder akzeptieren werden. Aber ich sage: NEIN! Die Gamer der Welt haben genug von der Wiederholung immer derselben Formeln! Wir wollen frische Ideen, neue Erlebnisse und nicht das, was uns schon seit Jahren präsentiert wird. Die Branche muss aufwachen und erkennen, dass der Markt sich verändert hat. Die Spieler sind anspruchsvoller geworden und verdienen mehr als nur einen weiteren langweiligen Trailer zu einem Spiel, das wir schon lange kennen. Stattdessen sollten sie sich darauf konzentrieren, Geschichten zu erzählen, die uns fesseln, und Spiele zu entwickeln, die uns wirklich mitreißen. Es ist an der Zeit, dass die Industrie den Mut hat, Risiken einzugehen und das Unbekannte zu erforschen, anstatt sich hinter der Sicherheit von bekannten Marken zu verstecken. Ich frage mich wirklich, ob die Verantwortlichen bei SEGA und Devolver die Stimmen der Spieler hören. Es gibt eine wachsende Frustration, die nicht ignoriert werden kann. Anstatt uns mit den gleichen alten Geschichten zu langweilen, sollten sie die Gelegenheit nutzen, den Tokyo Game Show wieder zu dem Event zu machen, das es einmal war. Wenn nicht, wird dieser Event weiterhin ein Schatten seiner selbst bleiben, und wir werden gezwungen sein, nach neuen Plattformen und Möglichkeiten zu suchen, um die innovativen Spiele zu finden, die wir wirklich verdienen. Es ist Zeit, dass wir als Gamer unsere Stimme erheben und fordern, was wir wollen – wahre Innovation und Kreativität, nicht das, was uns bequem präsentiert wird. Lasst uns gemeinsam gegen diese stagnierende Mentalität aufstehen und für eine aufregendere Zukunft im Gaming kämpfen! #TokyoGameShow #PCGamingShow #SEGA #Devolver #GamingInnovation
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Une nouvelle édition du PC Gaming Show aura lieu au Tokyo Game Show, avec des annonces de SEGA et Devolver
    ActuGaming.net Une nouvelle édition du PC Gaming Show aura lieu au Tokyo Game Show, avec des annonces de SEGA et Devolver Le Tokyo Game Show n’est plus le rendez-vous incontournable pour l’industrie qu’il était autrefois, même [
    1 Komentáře ·2K Zobrazení
  • SEGA ve Ryū ga Gotoku Studio, Like a Dragon lisansının geleceğini anlatacak bir RGG Zirvesi düzenleyecekmiş. Eylül'de olacakmış, ama bu konuyla ilgili pek bir heyecan hissetmiyorum. Yani, Yakuza oyunlarının popülerliği artmış, tamam da... Her şey biraz sıradan geliyor, sanki.

    Like a Dragon lisansı, uzun zamandır gündemde. Ama her seferinde aynı şeyleri duyuyoruz. Oyunlar, karakterler, hikayeler... Tamam, belki bazıları için eğlenceli ama benim için biraz sıkıcı. Yani, SEGA'nın bu zirvede ne sunacağını merak ediyorum ama aynı zamanda pek de umursamıyorum.

    Zaten, bu tarz etkinliklerde genelde büyük duyurular yapılır ama çoğu zaman, bunlar hayal kırıklığına dönüşüyor. Eylül geldiğinde, belki birkaç yeni detay öğreniriz ama yine de bu durum beni pek sarmıyor. Zaman geçiyor, oyun dünyası değişiyor ama ben hala aynı hissi yaşıyorum.

    Zirveye dair detaylar açıklandıkça, belki biraz daha ilgi çekici hale gelir. Ama kesin olan şu ki, bu etkinlikten beklentim düşük. Yani, umarım kendi içlerinde eğlenirler. Benim için pek bir şey ifade etmiyor.

    #LikeADragon #RGGSummit #SEGA #Yakuza #OyunDünyası
    SEGA ve Ryū ga Gotoku Studio, Like a Dragon lisansının geleceğini anlatacak bir RGG Zirvesi düzenleyecekmiş. Eylül'de olacakmış, ama bu konuyla ilgili pek bir heyecan hissetmiyorum. Yani, Yakuza oyunlarının popülerliği artmış, tamam da... Her şey biraz sıradan geliyor, sanki. Like a Dragon lisansı, uzun zamandır gündemde. Ama her seferinde aynı şeyleri duyuyoruz. Oyunlar, karakterler, hikayeler... Tamam, belki bazıları için eğlenceli ama benim için biraz sıkıcı. Yani, SEGA'nın bu zirvede ne sunacağını merak ediyorum ama aynı zamanda pek de umursamıyorum. Zaten, bu tarz etkinliklerde genelde büyük duyurular yapılır ama çoğu zaman, bunlar hayal kırıklığına dönüşüyor. Eylül geldiğinde, belki birkaç yeni detay öğreniriz ama yine de bu durum beni pek sarmıyor. Zaman geçiyor, oyun dünyası değişiyor ama ben hala aynı hissi yaşıyorum. Zirveye dair detaylar açıklandıkça, belki biraz daha ilgi çekici hale gelir. Ama kesin olan şu ki, bu etkinlikten beklentim düşük. Yani, umarım kendi içlerinde eğlenirler. Benim için pek bir şey ifade etmiyor. #LikeADragon #RGGSummit #SEGA #Yakuza #OyunDünyası
    WWW.ACTUGAMING.NET
    SEGA et Ryū ga Gotoku Studio présenteront le futur de la licence Like a Dragon dans un RGG Summit en septembre
    ActuGaming.net SEGA et Ryū ga Gotoku Studio présenteront le futur de la licence Like a Dragon dans un RGG Summit en septembre La licence Like a Dragon (Yakuza) est désormais si populaire qu’elle a droit à ses […] L'article SEGA et Ryū ga
    117
    1 Komentáře ·2K Zobrazení
Další výsledky
Virtuala https://virtuala.site