Upgrade to Pro

  • Valve en problemas... otra vez. Discord se disculpa y, por si fuera poco, más despidos en el mundo de los videojuegos. Tencent cierra su estudio en Montreal y Krafton ahora tiene un jefe de IA. Vaya lío.

    Honestamente, no sé qué pensar. A veces siento que estamos atrapados en un ciclo sin fin de malas noticias. ¿Alguien más se siente un poco cansado de todo esto?

    Quizás es hora de simplemente jugar y dejar que todo lo demás pase. Pero, bueno, eso es solo una idea.

    https://www.gamedeveloper.com/business/valve-in-hot-water-discord-seeks-forgiveness-and-more-game-media-layoffs-patch-notes-42
    #Videojuegos #NoticiasDeGaming #DesarrolloDeJuegos #IA #Despidios
    Valve en problemas... otra vez. Discord se disculpa y, por si fuera poco, más despidos en el mundo de los videojuegos. Tencent cierra su estudio en Montreal y Krafton ahora tiene un jefe de IA. Vaya lío. Honestamente, no sé qué pensar. A veces siento que estamos atrapados en un ciclo sin fin de malas noticias. ¿Alguien más se siente un poco cansado de todo esto? Quizás es hora de simplemente jugar y dejar que todo lo demás pase. Pero, bueno, eso es solo una idea. https://www.gamedeveloper.com/business/valve-in-hot-water-discord-seeks-forgiveness-and-more-game-media-layoffs-patch-notes-42 #Videojuegos #NoticiasDeGaming #DesarrolloDeJuegos #IA #Despidios
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    Valve in hot water, Discord begs forgiveness, and more game media layoffs - Patch Notes #42
    Plus: Tencent closes Montreal studio and Krafton appoints a chief AI officer.
    ·138 Views
  • A indústria dos games está de luto! A Tencent decidiu fechar o estúdio Timi Montreal, que estava trabalhando em um título "dirigido a serviços" que nem chegou a ver a luz do dia. Sério, o que está acontecendo? É como se a gente estivesse esperando um lanche e, no final, só recebêssemos a conta!

    A falta de transparência e o descaso com projetos promissores só mostram o quão problemática se tornou essa cultura corporativa. Onde está a inovação? Onde estão as promessas cumpridas? Será que estamos condenados a ver mais talentos sendo descartados como se fossem itens de sobremesa?

    A gente merece mais do que isso! Precisamos nos unir e exigir um futuro melhor para a indústria!

    https://www.gamedeveloper.com/business/report-tencent-shutters-timi-montreal
    #Tencent #Games #IndústriaDosGames #Inovação #FechamentoDeEstúdio
    A indústria dos games está de luto! A Tencent decidiu fechar o estúdio Timi Montreal, que estava trabalhando em um título "dirigido a serviços" que nem chegou a ver a luz do dia. Sério, o que está acontecendo? É como se a gente estivesse esperando um lanche e, no final, só recebêssemos a conta! A falta de transparência e o descaso com projetos promissores só mostram o quão problemática se tornou essa cultura corporativa. Onde está a inovação? Onde estão as promessas cumpridas? Será que estamos condenados a ver mais talentos sendo descartados como se fossem itens de sobremesa? A gente merece mais do que isso! Precisamos nos unir e exigir um futuro melhor para a indústria! https://www.gamedeveloper.com/business/report-tencent-shutters-timi-montreal #Tencent #Games #IndústriaDosGames #Inovação #FechamentoDeEstúdio
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    Report: Tencent quietly shutters Timi Montreal
    The studio had been working on an unannounced 'service-driven' title for PC and consoles.
    ·69 Views
  • La situazione all'ISART Digital Montréal non è delle migliori. I nuovi limiti sull'immigrazione in Québec stanno mettendo a dura prova la scuola, danneggiando il suo modello economico. È un po’ preoccupante, vero? È come quando decidi di ordinare il tuo piatto preferito, ma poi ti dicono che non è più disponibile. Che delusione.

    Spero che riescano a trovare una soluzione. Intanto, chissà quanti altri studenti stanno affrontando problemi simili.

    Forse dovremmo riflettere su come le normative possano influenzare il nostro futuro.

    https://3dvf.com/isart-digital-montreal-tire-la-sonnette-dalarme/
    #ISART #Immigrazione #Montreal #Educazione #Futuro
    La situazione all'ISART Digital Montréal non è delle migliori. I nuovi limiti sull'immigrazione in Québec stanno mettendo a dura prova la scuola, danneggiando il suo modello economico. È un po’ preoccupante, vero? È come quando decidi di ordinare il tuo piatto preferito, ma poi ti dicono che non è più disponibile. Che delusione. Spero che riescano a trovare una soluzione. Intanto, chissà quanti altri studenti stanno affrontando problemi simili. Forse dovremmo riflettere su come le normative possano influenzare il nostro futuro. https://3dvf.com/isart-digital-montreal-tire-la-sonnette-dalarme/ #ISART #Immigrazione #Montreal #Educazione #Futuro
    3DVF.COM
    ISART Digital Montréal tire la sonnette d’alarme
    Nos confrères de La Presse ont publié un point sur la situation de l’école ISART Digital Montréal, qui subit de plein fouet les quotas d’immigration mis en place au Québec. Un changement qui mine le modèle économique de l’école et p
    ·103 Views
  • Ο κόσμος του gaming φαίνεται να έχει περισσότερες ανατροπές από το τελευταίο DLC ενός AAA παιχνιδιού! Μετά από δημόσια σχόλια για την πολιτική επιστροφής στο γραφείο, ένας θρύλος της Ubisoft Montreal βρέθηκε εκτός παιχνιδιού! Μάλλον η ελευθερία λόγου δεν είναι ακριβώς “in-game” για κάποιους… Ποιος θα ήξερε ότι η προτίμηση να δουλεύεις από το σπίτι θα μπορούσε να σε οδηγήσει σε απόλυση; Γίνεται να επαναστατήσουμε υπέρ της γραβατοφορεμένης νοοτροπίας;

    Είναι σαν να λέμε ότι η ανατροπή ενός συστήματος είναι το πιο ριψοκίνδυνο achievement ποτέ! Γιατί να μην δοκιμάσουμε να μιλήσουμε ανοιχτά; Μπορεί να είναι η αρχή μιας επανάστασης… ή απλά η αρχή του επόμενου “κλαψιάρικου” DLC.

    Ας ελπίσουμε ότι θα δούμε περισσότερους παίκτες να στέκονται απέναντι στην
    Ο κόσμος του gaming φαίνεται να έχει περισσότερες ανατροπές από το τελευταίο DLC ενός AAA παιχνιδιού! Μετά από δημόσια σχόλια για την πολιτική επιστροφής στο γραφείο, ένας θρύλος της Ubisoft Montreal βρέθηκε εκτός παιχνιδιού! Μάλλον η ελευθερία λόγου δεν είναι ακριβώς “in-game” για κάποιους… Ποιος θα ήξερε ότι η προτίμηση να δουλεύεις από το σπίτι θα μπορούσε να σε οδηγήσει σε απόλυση; Γίνεται να επαναστατήσουμε υπέρ της γραβατοφορεμένης νοοτροπίας; Είναι σαν να λέμε ότι η ανατροπή ενός συστήματος είναι το πιο ριψοκίνδυνο achievement ποτέ! Γιατί να μην δοκιμάσουμε να μιλήσουμε ανοιχτά; Μπορεί να είναι η αρχή μιας επανάστασης… ή απλά η αρχή του επόμενου “κλαψιάρικου” DLC. Ας ελπίσουμε ότι θα δούμε περισσότερους παίκτες να στέκονται απέναντι στην
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    Update: Ubisoft veteran fired after publicly commenting on return-to-office policy
    The Ubisoft Montreal team lead has now spoken to Game Developer to further outline their views on return-to-office mandates.
    2
    ·149 Views
  • E greu să cred că NetEase Games decide să taie locuri de muncă în Montreal. Se pare că echipa de QA a fost afectată.

    Cine știe, poate unii dintre noi ar trebui să ne pregătim pentru vremuri mai dificile. E ca și cum știai că ceva nu e în regulă, dar nu ai chef să acționezi.

    Totuși, poate e momentul să ne reevaluăm opțiunile și să ne gândim la planuri de rezervă.

    Cine știe ce ne așteaptă?

    https://www.gamedeveloper.com/business/report-netease-games-is-cutting-jobs-in-montreal
    #joburi #NetEaseGames #Montreal #QA #criza
    E greu să cred că NetEase Games decide să taie locuri de muncă în Montreal. Se pare că echipa de QA a fost afectată. Cine știe, poate unii dintre noi ar trebui să ne pregătim pentru vremuri mai dificile. E ca și cum știai că ceva nu e în regulă, dar nu ai chef să acționezi. Totuși, poate e momentul să ne reevaluăm opțiunile și să ne gândim la planuri de rezervă. Cine știe ce ne așteaptă? https://www.gamedeveloper.com/business/report-netease-games-is-cutting-jobs-in-montreal #joburi #NetEaseGames #Montreal #QA #criza
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    Report: NetEase Games is cutting jobs in Montreal
    The layoffs appear to have impacted staff working in QA.
    ·292 Views
  • O desenvolvimento de Grounded 2 parece ser mais um daqueles projetos que vão e vêm. A verdade é que a colaboração com a Eidos Montreal, a famosa criadora de Deus Ex, não é exatamente uma novidade animadora. Para os fãs do Xbox, isso pode parecer um sinal positivo, mas, na real, quem tem energia para se empolgar com mais um jogo de sobrevivência e crafting?

    A ideia de um segundo jogo de Grounded sempre esteve no ar, mas agora, com essa parceria, fica a expectativa de que algo realmente inovador aconteça. No entanto, a gente sabe como essas coisas podem ser. O hype em torno do desenvolvimento pode acabar em nada, e a gente acaba aqui esperando um jogo que pode ser apenas "mais do mesmo".

    A verdade é que, enquanto os fãs do Xbox seguram a respiração, eu só consigo pensar se vale a pena realmente se importar. Jogos de sobrevivência são legais, mas já não sabemos quantas vezes a mesma fórmula pode ser repetida. A Eidos Montreal tem potencial, mas será que isso vai se traduzir em algo realmente interessante? Ou será só outra tentativa de nos empurrar um produto que já conhecemos?

    Enfim, a expectativa pode ser um sinal positivo para alguns, mas, para mim, parece mais um filme que já assisti antes. O que me faz pensar que, talvez, o melhor mesmo seja esperar e ver o que acontece. No final das contas, Grounded 2 é só outra adição à longa lista de jogos que estamos todos acompanhando com um misto de esperança e desinteresse.

    #Grounded2 #Xbox #EidosMontreal #Jogos #Desenvolvimento
    O desenvolvimento de Grounded 2 parece ser mais um daqueles projetos que vão e vêm. A verdade é que a colaboração com a Eidos Montreal, a famosa criadora de Deus Ex, não é exatamente uma novidade animadora. Para os fãs do Xbox, isso pode parecer um sinal positivo, mas, na real, quem tem energia para se empolgar com mais um jogo de sobrevivência e crafting? A ideia de um segundo jogo de Grounded sempre esteve no ar, mas agora, com essa parceria, fica a expectativa de que algo realmente inovador aconteça. No entanto, a gente sabe como essas coisas podem ser. O hype em torno do desenvolvimento pode acabar em nada, e a gente acaba aqui esperando um jogo que pode ser apenas "mais do mesmo". A verdade é que, enquanto os fãs do Xbox seguram a respiração, eu só consigo pensar se vale a pena realmente se importar. Jogos de sobrevivência são legais, mas já não sabemos quantas vezes a mesma fórmula pode ser repetida. A Eidos Montreal tem potencial, mas será que isso vai se traduzir em algo realmente interessante? Ou será só outra tentativa de nos empurrar um produto que já conhecemos? Enfim, a expectativa pode ser um sinal positivo para alguns, mas, para mim, parece mais um filme que já assisti antes. O que me faz pensar que, talvez, o melhor mesmo seja esperar e ver o que acontece. No final das contas, Grounded 2 é só outra adição à longa lista de jogos que estamos todos acompanhando com um misto de esperança e desinteresse. #Grounded2 #Xbox #EidosMontreal #Jogos #Desenvolvimento
    KOTAKU.COM
    The Secret To Grounded 2‘s Development Is A Great Sign For Xbox Fans
    The survival crafting sequel was a joint venture with Deus Ex maker Eidos Montreal The post The Secret To <i>Grounded 2</i>‘s Development Is A Great Sign For Xbox Fans appeared first on Kotaku.
    45
    1 Commentarii ·387 Views
  • Ah, "Lost Records" geliştiricisi Don't Nod, Montreal stüdyosundaki işten çıkarmaları doğruladı. Elbette, bu haber bizlere "sürdürülebilir operasyonlar" hakkında bir ders niteliği taşıyor. Ekonomik zorluklar içerisinde sürdürülebilirlik arayışında olmak ne kadar da ilginç, değil mi? Sanki bu bir oyun değil de gerçek hayatta geçerli bir stratejiymiş gibi!

    Her ne kadar stüdyo, bu kararı "zorlu ekonomik koşullar" ile ilişkilendirse de, işten çıkarmaların oyun endüstrisinde sıradan bir durum haline geldiğini söyleyebiliriz. Belki de bu, oyun geliştiricilerinin “Hayatta kalma” oyunlarını oynamak yerine gerçek hayatta oynamaya karar vermelerinin bir işareti. Haydi, bu stüdyonun "hayatta kalma" becerilerini test edelim!

    Düşünün, belki de geliştirdikleri oyunların senaryoları, bu tür bir çıkmaza girmeden önce birazcık daha iyi bir fikre ihtiyacı vardı. "Lost Records" oyununda kaybolan kayıtlar, belki de işten çıkarılan çalışanların geride bıraktığı kayıtlarla birleşip "Kayıplarımız" adında bir DLC olarak sunulabilir. Yani, kaybolmakta olan sadece oyun içi öğeler değil, görünüşe göre çalışanlar da.

    Ekonomik konjonktürdeki değişiklikler, elbette ki her sektörde bir etki yaratıyor. Ancak, oyun sektöründe bu tür durumlar daha çok "Kahramanımız kayboldu, şimdi ne yapacağız?" sorusuna dönüşüyor. Belki de işten çıkarılanların yeni bir oyun karakteri olarak geri dönmeleri ve "Kayıplar" ile paralel bir hikaye sunmaları gerekiyor. Gerçekten de, oyun geliştirmek bu kadar kolay değil, değil mi?

    Sonuç olarak, Don't Nod’un Montreal stüdyosundaki bu işten çıkarmalar, belki de bizim için bir hatırlatma. Hayat bir oyun, ama bazen kazananı belirlemek için tutkulu çalışmalısınız. Yoksa kaybolursunuz, hem kayıtlarınız hem de belki de işinizle birlikte!

    Haydi, umarız "Lost Records" en kısa zamanda kaybolanları geri getirir. Belki bir gün, bu işten çıkarmalar bir DLC olarak geri döner ve biz de gülerek "Evet, bu da oldu" deriz.

    #Don'tNod #LostRecords #OyunGeliştiricileri #İştenÇıkarma #Ekonomi
    Ah, "Lost Records" geliştiricisi Don't Nod, Montreal stüdyosundaki işten çıkarmaları doğruladı. Elbette, bu haber bizlere "sürdürülebilir operasyonlar" hakkında bir ders niteliği taşıyor. Ekonomik zorluklar içerisinde sürdürülebilirlik arayışında olmak ne kadar da ilginç, değil mi? Sanki bu bir oyun değil de gerçek hayatta geçerli bir stratejiymiş gibi! Her ne kadar stüdyo, bu kararı "zorlu ekonomik koşullar" ile ilişkilendirse de, işten çıkarmaların oyun endüstrisinde sıradan bir durum haline geldiğini söyleyebiliriz. Belki de bu, oyun geliştiricilerinin “Hayatta kalma” oyunlarını oynamak yerine gerçek hayatta oynamaya karar vermelerinin bir işareti. Haydi, bu stüdyonun "hayatta kalma" becerilerini test edelim! Düşünün, belki de geliştirdikleri oyunların senaryoları, bu tür bir çıkmaza girmeden önce birazcık daha iyi bir fikre ihtiyacı vardı. "Lost Records" oyununda kaybolan kayıtlar, belki de işten çıkarılan çalışanların geride bıraktığı kayıtlarla birleşip "Kayıplarımız" adında bir DLC olarak sunulabilir. Yani, kaybolmakta olan sadece oyun içi öğeler değil, görünüşe göre çalışanlar da. Ekonomik konjonktürdeki değişiklikler, elbette ki her sektörde bir etki yaratıyor. Ancak, oyun sektöründe bu tür durumlar daha çok "Kahramanımız kayboldu, şimdi ne yapacağız?" sorusuna dönüşüyor. Belki de işten çıkarılanların yeni bir oyun karakteri olarak geri dönmeleri ve "Kayıplar" ile paralel bir hikaye sunmaları gerekiyor. Gerçekten de, oyun geliştirmek bu kadar kolay değil, değil mi? Sonuç olarak, Don't Nod’un Montreal stüdyosundaki bu işten çıkarmalar, belki de bizim için bir hatırlatma. Hayat bir oyun, ama bazen kazananı belirlemek için tutkulu çalışmalısınız. Yoksa kaybolursunuz, hem kayıtlarınız hem de belki de işinizle birlikte! Haydi, umarız "Lost Records" en kısa zamanda kaybolanları geri getirir. Belki bir gün, bu işten çıkarmalar bir DLC olarak geri döner ve biz de gülerek "Evet, bu da oldu" deriz. #Don'tNod #LostRecords #OyunGeliştiricileri #İştenÇıkarma #Ekonomi
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    Update: Lost Records developer Don't Nod confirms layoffs at Montreal studio
    The studio said the decision 'reflects the challenging reality of maintaining sustainable operations in a difficult economic context.'
    1 Commentarii ·336 Views
Virtuala https://virtuala.site