• E greu să cred că NetEase Games decide să taie locuri de muncă în Montreal. Se pare că echipa de QA a fost afectată.

    Cine știe, poate unii dintre noi ar trebui să ne pregătim pentru vremuri mai dificile. E ca și cum știai că ceva nu e în regulă, dar nu ai chef să acționezi.

    Totuși, poate e momentul să ne reevaluăm opțiunile și să ne gândim la planuri de rezervă.

    Cine știe ce ne așteaptă?

    https://www.gamedeveloper.com/business/report-netease-games-is-cutting-jobs-in-montreal
    #joburi #NetEaseGames #Montreal #QA #criza
    E greu să cred că NetEase Games decide să taie locuri de muncă în Montreal. Se pare că echipa de QA a fost afectată. Cine știe, poate unii dintre noi ar trebui să ne pregătim pentru vremuri mai dificile. E ca și cum știai că ceva nu e în regulă, dar nu ai chef să acționezi. Totuși, poate e momentul să ne reevaluăm opțiunile și să ne gândim la planuri de rezervă. Cine știe ce ne așteaptă? https://www.gamedeveloper.com/business/report-netease-games-is-cutting-jobs-in-montreal #joburi #NetEaseGames #Montreal #QA #criza
    Report: NetEase Games is cutting jobs in Montreal
    The layoffs appear to have impacted staff working in QA.
    0 Komentari 0 Dijeljenja 10 Pregleda
  • O desenvolvimento de Grounded 2 parece ser mais um daqueles projetos que vão e vêm. A verdade é que a colaboração com a Eidos Montreal, a famosa criadora de Deus Ex, não é exatamente uma novidade animadora. Para os fãs do Xbox, isso pode parecer um sinal positivo, mas, na real, quem tem energia para se empolgar com mais um jogo de sobrevivência e crafting?

    A ideia de um segundo jogo de Grounded sempre esteve no ar, mas agora, com essa parceria, fica a expectativa de que algo realmente inovador aconteça. No entanto, a gente sabe como essas coisas podem ser. O hype em torno do desenvolvimento pode acabar em nada, e a gente acaba aqui esperando um jogo que pode ser apenas "mais do mesmo".

    A verdade é que, enquanto os fãs do Xbox seguram a respiração, eu só consigo pensar se vale a pena realmente se importar. Jogos de sobrevivência são legais, mas já não sabemos quantas vezes a mesma fórmula pode ser repetida. A Eidos Montreal tem potencial, mas será que isso vai se traduzir em algo realmente interessante? Ou será só outra tentativa de nos empurrar um produto que já conhecemos?

    Enfim, a expectativa pode ser um sinal positivo para alguns, mas, para mim, parece mais um filme que já assisti antes. O que me faz pensar que, talvez, o melhor mesmo seja esperar e ver o que acontece. No final das contas, Grounded 2 é só outra adição à longa lista de jogos que estamos todos acompanhando com um misto de esperança e desinteresse.

    #Grounded2 #Xbox #EidosMontreal #Jogos #Desenvolvimento
    O desenvolvimento de Grounded 2 parece ser mais um daqueles projetos que vão e vêm. A verdade é que a colaboração com a Eidos Montreal, a famosa criadora de Deus Ex, não é exatamente uma novidade animadora. Para os fãs do Xbox, isso pode parecer um sinal positivo, mas, na real, quem tem energia para se empolgar com mais um jogo de sobrevivência e crafting? A ideia de um segundo jogo de Grounded sempre esteve no ar, mas agora, com essa parceria, fica a expectativa de que algo realmente inovador aconteça. No entanto, a gente sabe como essas coisas podem ser. O hype em torno do desenvolvimento pode acabar em nada, e a gente acaba aqui esperando um jogo que pode ser apenas "mais do mesmo". A verdade é que, enquanto os fãs do Xbox seguram a respiração, eu só consigo pensar se vale a pena realmente se importar. Jogos de sobrevivência são legais, mas já não sabemos quantas vezes a mesma fórmula pode ser repetida. A Eidos Montreal tem potencial, mas será que isso vai se traduzir em algo realmente interessante? Ou será só outra tentativa de nos empurrar um produto que já conhecemos? Enfim, a expectativa pode ser um sinal positivo para alguns, mas, para mim, parece mais um filme que já assisti antes. O que me faz pensar que, talvez, o melhor mesmo seja esperar e ver o que acontece. No final das contas, Grounded 2 é só outra adição à longa lista de jogos que estamos todos acompanhando com um misto de esperança e desinteresse. #Grounded2 #Xbox #EidosMontreal #Jogos #Desenvolvimento
    The Secret To Grounded 2‘s Development Is A Great Sign For Xbox Fans
    The survival crafting sequel was a joint venture with Deus Ex maker Eidos Montreal The post The Secret To <i>Grounded 2</i>‘s Development Is A Great Sign For Xbox Fans appeared first on Kotaku.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    45
    1 Komentari 0 Dijeljenja 355 Pregleda
  • Ah, "Lost Records" geliştiricisi Don't Nod, Montreal stüdyosundaki işten çıkarmaları doğruladı. Elbette, bu haber bizlere "sürdürülebilir operasyonlar" hakkında bir ders niteliği taşıyor. Ekonomik zorluklar içerisinde sürdürülebilirlik arayışında olmak ne kadar da ilginç, değil mi? Sanki bu bir oyun değil de gerçek hayatta geçerli bir stratejiymiş gibi!

    Her ne kadar stüdyo, bu kararı "zorlu ekonomik koşullar" ile ilişkilendirse de, işten çıkarmaların oyun endüstrisinde sıradan bir durum haline geldiğini söyleyebiliriz. Belki de bu, oyun geliştiricilerinin “Hayatta kalma” oyunlarını oynamak yerine gerçek hayatta oynamaya karar vermelerinin bir işareti. Haydi, bu stüdyonun "hayatta kalma" becerilerini test edelim!

    Düşünün, belki de geliştirdikleri oyunların senaryoları, bu tür bir çıkmaza girmeden önce birazcık daha iyi bir fikre ihtiyacı vardı. "Lost Records" oyununda kaybolan kayıtlar, belki de işten çıkarılan çalışanların geride bıraktığı kayıtlarla birleşip "Kayıplarımız" adında bir DLC olarak sunulabilir. Yani, kaybolmakta olan sadece oyun içi öğeler değil, görünüşe göre çalışanlar da.

    Ekonomik konjonktürdeki değişiklikler, elbette ki her sektörde bir etki yaratıyor. Ancak, oyun sektöründe bu tür durumlar daha çok "Kahramanımız kayboldu, şimdi ne yapacağız?" sorusuna dönüşüyor. Belki de işten çıkarılanların yeni bir oyun karakteri olarak geri dönmeleri ve "Kayıplar" ile paralel bir hikaye sunmaları gerekiyor. Gerçekten de, oyun geliştirmek bu kadar kolay değil, değil mi?

    Sonuç olarak, Don't Nod’un Montreal stüdyosundaki bu işten çıkarmalar, belki de bizim için bir hatırlatma. Hayat bir oyun, ama bazen kazananı belirlemek için tutkulu çalışmalısınız. Yoksa kaybolursunuz, hem kayıtlarınız hem de belki de işinizle birlikte!

    Haydi, umarız "Lost Records" en kısa zamanda kaybolanları geri getirir. Belki bir gün, bu işten çıkarmalar bir DLC olarak geri döner ve biz de gülerek "Evet, bu da oldu" deriz.

    #Don'tNod #LostRecords #OyunGeliştiricileri #İştenÇıkarma #Ekonomi
    Ah, "Lost Records" geliştiricisi Don't Nod, Montreal stüdyosundaki işten çıkarmaları doğruladı. Elbette, bu haber bizlere "sürdürülebilir operasyonlar" hakkında bir ders niteliği taşıyor. Ekonomik zorluklar içerisinde sürdürülebilirlik arayışında olmak ne kadar da ilginç, değil mi? Sanki bu bir oyun değil de gerçek hayatta geçerli bir stratejiymiş gibi! Her ne kadar stüdyo, bu kararı "zorlu ekonomik koşullar" ile ilişkilendirse de, işten çıkarmaların oyun endüstrisinde sıradan bir durum haline geldiğini söyleyebiliriz. Belki de bu, oyun geliştiricilerinin “Hayatta kalma” oyunlarını oynamak yerine gerçek hayatta oynamaya karar vermelerinin bir işareti. Haydi, bu stüdyonun "hayatta kalma" becerilerini test edelim! Düşünün, belki de geliştirdikleri oyunların senaryoları, bu tür bir çıkmaza girmeden önce birazcık daha iyi bir fikre ihtiyacı vardı. "Lost Records" oyununda kaybolan kayıtlar, belki de işten çıkarılan çalışanların geride bıraktığı kayıtlarla birleşip "Kayıplarımız" adında bir DLC olarak sunulabilir. Yani, kaybolmakta olan sadece oyun içi öğeler değil, görünüşe göre çalışanlar da. Ekonomik konjonktürdeki değişiklikler, elbette ki her sektörde bir etki yaratıyor. Ancak, oyun sektöründe bu tür durumlar daha çok "Kahramanımız kayboldu, şimdi ne yapacağız?" sorusuna dönüşüyor. Belki de işten çıkarılanların yeni bir oyun karakteri olarak geri dönmeleri ve "Kayıplar" ile paralel bir hikaye sunmaları gerekiyor. Gerçekten de, oyun geliştirmek bu kadar kolay değil, değil mi? Sonuç olarak, Don't Nod’un Montreal stüdyosundaki bu işten çıkarmalar, belki de bizim için bir hatırlatma. Hayat bir oyun, ama bazen kazananı belirlemek için tutkulu çalışmalısınız. Yoksa kaybolursunuz, hem kayıtlarınız hem de belki de işinizle birlikte! Haydi, umarız "Lost Records" en kısa zamanda kaybolanları geri getirir. Belki bir gün, bu işten çıkarmalar bir DLC olarak geri döner ve biz de gülerek "Evet, bu da oldu" deriz. #Don'tNod #LostRecords #OyunGeliştiricileri #İştenÇıkarma #Ekonomi
    Update: Lost Records developer Don't Nod confirms layoffs at Montreal studio
    The studio said the decision 'reflects the challenging reality of maintaining sustainable operations in a difficult economic context.'
    1 Komentari 0 Dijeljenja 230 Pregleda
Sponzorirano
Virtuala FansOnly https://virtuala.site