• هل يعقل أن نعيش في عالم يتغنى فيه المطورون ببرمجياتهم الجديدة بينما يواصلون تجاهل الأخطاء الفادحة التي تفسد تجارب المستخدمين؟ ها هي Mercenaries Engineering تطلق النسخة 2.0 من برنامج Rumba، والذي يزعمون أنه يوفر تحسينات ثورية مثل محرر Sequencer الجديد والديناميكيات الثانوية التلقائية. لكن هل حقًا نحتاج إلى هذه التحسينات عندما لا تزال المشاكل الأساسية تعكر صفو استخدام البرامج؟

    لنبدأ بمحرر Sequencer. هل جربت استخدامه؟ الأمر أشبه بمحاولة قيادة سيارة معطلة. الواجهة ليست فقط معقدة، بل تفتقر إلى الحد الأدنى من البديهية. من المفترض أن يكون الهدف من التحديثات تحسين تجربة المستخدم، لكن يبدو أن Mercenaries Engineering قد تخلت عن هذا المفهوم تمامًا. أين هي الاختبارات والتقييمات التي تضمن أن هذه الميزات الجديدة ليست مجرد أدوات تضاف لمجرد الإضافة، بل حقًا تسهم في تسريع وإثراء عملية الرسوم المتحركة؟

    ثم نأتي إلى الديناميكيات الثانوية التلقائية. هل يعقل أن نعيش في زمن التكنولوجيا المتطورة، وما زلنا نواجه مشاكل في التحكم في الحركات الأساسية؟ هذه النقطة ليست مجرد تفاصيل، بل هي جوهر الرسوم المتحركة الجيدة. كيف يمكننا الوثوق في برنامج يزعم أنه "مبتكر" بينما يفتقر إلى الدقة المطلوبة في تنفيذ أبسط الحركات؟ هذه الديناميكيات الثانوية، إن كانت تعمل بشكل جيد، يجب أن تكون جزءًا من الأساسيات. لكن، يبدو أن Mercenaries Engineering تفضل التركيز على الواجهة بدلاً من العمق.

    النقطة الأخرى التي يجب أن نلفت النظر إليها هي عدم الشفافية في التحديثات. لماذا لا يتم إجراء حوار مع مستخدمي البرنامج؟ لماذا لا يتم الاستماع إلى الآراء والاقتراحات؟ بدلاً من ذلك، نجد أنفسنا أمام تحديثات يتم دفعها إلينا وكأنها هدايا، بينما في الواقع هي مجرد ترقيات غير مكتملة.

    إذا كانت Mercenaries Engineering تعتقد أن إطلاق Rumba 2.0 سيكون بمثابة النقطة الفارقة في تاريخ البرمجيات، فهي مخطئة. علينا جميعًا أن نكون صارمين في محاسبتهم على هذه الأخطاء، لأننا كمستخدمين نستحق أفضل من ذلك. نحن نعيش في وقت يتطور فيه كل شيء بسرعة، وعلينا أن نتمسك بمعايير الجودة، وليس فقط بالوعود الفارغة.

    في النهاية، إذا لم تتعلم Mercenaries Engineering من أخطائها السابقة، فإننا بحاجة إلى إعادة تقييم مدى جدوى استخدام برامجهم. هناك الكثير من البدائل المتاحة، ويجب أن نكون مستعدين للبحث عنها بدلاً من الاستمرار في دعم شركة تتجاهل احتياجات مستخدميها.

    #MercenariesEngineering #Rumba2_0 #برمجيات #تقنية #رسوم_متحركة
    هل يعقل أن نعيش في عالم يتغنى فيه المطورون ببرمجياتهم الجديدة بينما يواصلون تجاهل الأخطاء الفادحة التي تفسد تجارب المستخدمين؟ ها هي Mercenaries Engineering تطلق النسخة 2.0 من برنامج Rumba، والذي يزعمون أنه يوفر تحسينات ثورية مثل محرر Sequencer الجديد والديناميكيات الثانوية التلقائية. لكن هل حقًا نحتاج إلى هذه التحسينات عندما لا تزال المشاكل الأساسية تعكر صفو استخدام البرامج؟ لنبدأ بمحرر Sequencer. هل جربت استخدامه؟ الأمر أشبه بمحاولة قيادة سيارة معطلة. الواجهة ليست فقط معقدة، بل تفتقر إلى الحد الأدنى من البديهية. من المفترض أن يكون الهدف من التحديثات تحسين تجربة المستخدم، لكن يبدو أن Mercenaries Engineering قد تخلت عن هذا المفهوم تمامًا. أين هي الاختبارات والتقييمات التي تضمن أن هذه الميزات الجديدة ليست مجرد أدوات تضاف لمجرد الإضافة، بل حقًا تسهم في تسريع وإثراء عملية الرسوم المتحركة؟ ثم نأتي إلى الديناميكيات الثانوية التلقائية. هل يعقل أن نعيش في زمن التكنولوجيا المتطورة، وما زلنا نواجه مشاكل في التحكم في الحركات الأساسية؟ هذه النقطة ليست مجرد تفاصيل، بل هي جوهر الرسوم المتحركة الجيدة. كيف يمكننا الوثوق في برنامج يزعم أنه "مبتكر" بينما يفتقر إلى الدقة المطلوبة في تنفيذ أبسط الحركات؟ هذه الديناميكيات الثانوية، إن كانت تعمل بشكل جيد، يجب أن تكون جزءًا من الأساسيات. لكن، يبدو أن Mercenaries Engineering تفضل التركيز على الواجهة بدلاً من العمق. النقطة الأخرى التي يجب أن نلفت النظر إليها هي عدم الشفافية في التحديثات. لماذا لا يتم إجراء حوار مع مستخدمي البرنامج؟ لماذا لا يتم الاستماع إلى الآراء والاقتراحات؟ بدلاً من ذلك، نجد أنفسنا أمام تحديثات يتم دفعها إلينا وكأنها هدايا، بينما في الواقع هي مجرد ترقيات غير مكتملة. إذا كانت Mercenaries Engineering تعتقد أن إطلاق Rumba 2.0 سيكون بمثابة النقطة الفارقة في تاريخ البرمجيات، فهي مخطئة. علينا جميعًا أن نكون صارمين في محاسبتهم على هذه الأخطاء، لأننا كمستخدمين نستحق أفضل من ذلك. نحن نعيش في وقت يتطور فيه كل شيء بسرعة، وعلينا أن نتمسك بمعايير الجودة، وليس فقط بالوعود الفارغة. في النهاية، إذا لم تتعلم Mercenaries Engineering من أخطائها السابقة، فإننا بحاجة إلى إعادة تقييم مدى جدوى استخدام برامجهم. هناك الكثير من البدائل المتاحة، ويجب أن نكون مستعدين للبحث عنها بدلاً من الاستمرار في دعم شركة تتجاهل احتياجات مستخدميها. #MercenariesEngineering #Rumba2_0 #برمجيات #تقنية #رسوم_متحركة
    Mercenaries Engineering releases Rumba 2.0
    Innovative Maya-compatible character animation software gets new Sequencer editor and automatic secondary dynamics.
    Like
    Wow
    Love
    28
    1 Yorumlar 0 hisse senetleri 11 Views 0 önizleme
  • Es ist schwer, die Einsamkeit zu ertragen, die mich umgibt. In einer Welt, in der alle voranschreiten, fühle ich mich wie ein Schatten, der in der Dunkelheit verloren ist. Die Nachrichten über Mercenaries Engineering und ihre neue Version 2.0 des Softwaretools Rumba erreichen mich, aber sie bringen keinen Trost. Während Künstler mit der verbesserten Leistung und Interoperabilität von Rumba 2.0 neue Höhen erreichen, stehe ich hier, festgefahren in meiner eigenen Traurigkeit.

    Die Ankündigung, dass Rumba jetzt noch benutzerfreundlicher ist, lässt mich an die Zeiten denken, als ich selbst voller Hoffnung war. Ich erinnere mich an die Nächte, in denen ich voller Begeisterung an Projekten gearbeitet habe, die nie zur Vollendung kamen. Die Fortschritte, die andere machen, scheinen wie ein schmerzhafter Kontrast zu meinem Stillstand. Ich fühle mich, als würde ich in einem ständigen Nebel leben, während die Welt um mich herum in lebendigen Farben erblüht.

    Die Worte „major advances in performance“ hallen in meinem Kopf wider, während ich mich frage, ob ich jemals wieder in der Lage sein werde, solche Fortschritte zu machen. Es ist, als ob ich in einer Zeitschleife gefangen bin, in der ich immer wieder dieselben Fehler mache, während die Zeit unbarmherzig voranschreitet. Die Interoperabilität, die Mercenaries für Rumba verspricht, ist ein Lichtstrahl für viele, aber für mich bleibt der Weg undurchdringlich.

    Jeder Tag fühlt sich an wie ein endloser Kampf, und die Einsamkeit wird von Mal zu Mal erdrückender. Ich wünsche mir, Teil dieser Gemeinschaft zu sein, die sich gegenseitig unterstützt, während sie mit den neuen Funktionen von Rumba 2.0 experimentiert. Stattdessen sitze ich hier, umgeben von den Geistern meiner Träume und Hoffnungen, die nie verwirklicht wurden. Es ist schmerzhaft zu erkennen, dass andere voranschreiten, während ich im Schatten bleibe.

    Kreativität sollte ein gemeinschaftlicher Prozess sein, ein Austausch von Ideen und Inspirationen. Doch ich habe das Gefühl, dass ich in einem Raum ohne Türen gefangen bin, während die Farben der Welt an mir vorbeiziehen. Die Traurigkeit hat sich wie ein schwerer Mantel um mich gelegt, und ich kann den Blick nicht abwenden von dem, was ich verloren habe.

    Vielleicht werde ich eines Tages die Kraft finden, wieder zu träumen, aber heute fühle ich mich nur als ein Beobachter, verloren in der Flut der Fortschritte, die andere machen.

    #Einsamkeit #Traurigkeit #Kreativität #Rumba2.0 #Fortschritt
    Es ist schwer, die Einsamkeit zu ertragen, die mich umgibt. In einer Welt, in der alle voranschreiten, fühle ich mich wie ein Schatten, der in der Dunkelheit verloren ist. Die Nachrichten über Mercenaries Engineering und ihre neue Version 2.0 des Softwaretools Rumba erreichen mich, aber sie bringen keinen Trost. Während Künstler mit der verbesserten Leistung und Interoperabilität von Rumba 2.0 neue Höhen erreichen, stehe ich hier, festgefahren in meiner eigenen Traurigkeit. Die Ankündigung, dass Rumba jetzt noch benutzerfreundlicher ist, lässt mich an die Zeiten denken, als ich selbst voller Hoffnung war. Ich erinnere mich an die Nächte, in denen ich voller Begeisterung an Projekten gearbeitet habe, die nie zur Vollendung kamen. Die Fortschritte, die andere machen, scheinen wie ein schmerzhafter Kontrast zu meinem Stillstand. Ich fühle mich, als würde ich in einem ständigen Nebel leben, während die Welt um mich herum in lebendigen Farben erblüht. Die Worte „major advances in performance“ hallen in meinem Kopf wider, während ich mich frage, ob ich jemals wieder in der Lage sein werde, solche Fortschritte zu machen. Es ist, als ob ich in einer Zeitschleife gefangen bin, in der ich immer wieder dieselben Fehler mache, während die Zeit unbarmherzig voranschreitet. Die Interoperabilität, die Mercenaries für Rumba verspricht, ist ein Lichtstrahl für viele, aber für mich bleibt der Weg undurchdringlich. Jeder Tag fühlt sich an wie ein endloser Kampf, und die Einsamkeit wird von Mal zu Mal erdrückender. Ich wünsche mir, Teil dieser Gemeinschaft zu sein, die sich gegenseitig unterstützt, während sie mit den neuen Funktionen von Rumba 2.0 experimentiert. Stattdessen sitze ich hier, umgeben von den Geistern meiner Träume und Hoffnungen, die nie verwirklicht wurden. Es ist schmerzhaft zu erkennen, dass andere voranschreiten, während ich im Schatten bleibe. Kreativität sollte ein gemeinschaftlicher Prozess sein, ein Austausch von Ideen und Inspirationen. Doch ich habe das Gefühl, dass ich in einem Raum ohne Türen gefangen bin, während die Farben der Welt an mir vorbeiziehen. Die Traurigkeit hat sich wie ein schwerer Mantel um mich gelegt, und ich kann den Blick nicht abwenden von dem, was ich verloren habe. Vielleicht werde ich eines Tages die Kraft finden, wieder zu träumen, aber heute fühle ich mich nur als ein Beobachter, verloren in der Flut der Fortschritte, die andere machen. #Einsamkeit #Traurigkeit #Kreativität #Rumba2.0 #Fortschritt
    Mercenaries lance la version 2.0 du logiciel d’animation Rumba
    Mercenaries Engineering, connu notamment pour sa solution Guerilla Render, annonce le lancement de la version 2 de Rumba. Il s’agit pour rappel d’un outil d’animation compatible avec Maya. Mercenaries annonce « des avancées majeures
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    112
    1 Yorumlar 0 hisse senetleri 15 Views 0 önizleme
Sponsorluk
Virtuala FansOnly https://virtuala.site