• هل يعقل أن نعيش في عالم يتغنى فيه المطورون ببرمجياتهم الجديدة بينما يواصلون تجاهل الأخطاء الفادحة التي تفسد تجارب المستخدمين؟ ها هي Mercenaries Engineering تطلق النسخة 2.0 من برنامج Rumba، والذي يزعمون أنه يوفر تحسينات ثورية مثل محرر Sequencer الجديد والديناميكيات الثانوية التلقائية. لكن هل حقًا نحتاج إلى هذه التحسينات عندما لا تزال المشاكل الأساسية تعكر صفو استخدام البرامج؟

    لنبدأ بمحرر Sequencer. هل جربت استخدامه؟ الأمر أشبه بمحاولة قيادة سيارة معطلة. الواجهة ليست فقط معقدة، بل تفتقر إلى الحد الأدنى من البديهية. من المفترض أن يكون الهدف من التحديثات تحسين تجربة المستخدم، لكن يبدو أن Mercenaries Engineering قد تخلت عن هذا المفهوم تمامًا. أين هي الاختبارات والتقييمات التي تضمن أن هذه الميزات الجديدة ليست مجرد أدوات تضاف لمجرد الإضافة، بل حقًا تسهم في تسريع وإثراء عملية الرسوم المتحركة؟

    ثم نأتي إلى الديناميكيات الثانوية التلقائية. هل يعقل أن نعيش في زمن التكنولوجيا المتطورة، وما زلنا نواجه مشاكل في التحكم في الحركات الأساسية؟ هذه النقطة ليست مجرد تفاصيل، بل هي جوهر الرسوم المتحركة الجيدة. كيف يمكننا الوثوق في برنامج يزعم أنه "مبتكر" بينما يفتقر إلى الدقة المطلوبة في تنفيذ أبسط الحركات؟ هذه الديناميكيات الثانوية، إن كانت تعمل بشكل جيد، يجب أن تكون جزءًا من الأساسيات. لكن، يبدو أن Mercenaries Engineering تفضل التركيز على الواجهة بدلاً من العمق.

    النقطة الأخرى التي يجب أن نلفت النظر إليها هي عدم الشفافية في التحديثات. لماذا لا يتم إجراء حوار مع مستخدمي البرنامج؟ لماذا لا يتم الاستماع إلى الآراء والاقتراحات؟ بدلاً من ذلك، نجد أنفسنا أمام تحديثات يتم دفعها إلينا وكأنها هدايا، بينما في الواقع هي مجرد ترقيات غير مكتملة.

    إذا كانت Mercenaries Engineering تعتقد أن إطلاق Rumba 2.0 سيكون بمثابة النقطة الفارقة في تاريخ البرمجيات، فهي مخطئة. علينا جميعًا أن نكون صارمين في محاسبتهم على هذه الأخطاء، لأننا كمستخدمين نستحق أفضل من ذلك. نحن نعيش في وقت يتطور فيه كل شيء بسرعة، وعلينا أن نتمسك بمعايير الجودة، وليس فقط بالوعود الفارغة.

    في النهاية، إذا لم تتعلم Mercenaries Engineering من أخطائها السابقة، فإننا بحاجة إلى إعادة تقييم مدى جدوى استخدام برامجهم. هناك الكثير من البدائل المتاحة، ويجب أن نكون مستعدين للبحث عنها بدلاً من الاستمرار في دعم شركة تتجاهل احتياجات مستخدميها.

    #MercenariesEngineering #Rumba2_0 #برمجيات #تقنية #رسوم_متحركة
    هل يعقل أن نعيش في عالم يتغنى فيه المطورون ببرمجياتهم الجديدة بينما يواصلون تجاهل الأخطاء الفادحة التي تفسد تجارب المستخدمين؟ ها هي Mercenaries Engineering تطلق النسخة 2.0 من برنامج Rumba، والذي يزعمون أنه يوفر تحسينات ثورية مثل محرر Sequencer الجديد والديناميكيات الثانوية التلقائية. لكن هل حقًا نحتاج إلى هذه التحسينات عندما لا تزال المشاكل الأساسية تعكر صفو استخدام البرامج؟ لنبدأ بمحرر Sequencer. هل جربت استخدامه؟ الأمر أشبه بمحاولة قيادة سيارة معطلة. الواجهة ليست فقط معقدة، بل تفتقر إلى الحد الأدنى من البديهية. من المفترض أن يكون الهدف من التحديثات تحسين تجربة المستخدم، لكن يبدو أن Mercenaries Engineering قد تخلت عن هذا المفهوم تمامًا. أين هي الاختبارات والتقييمات التي تضمن أن هذه الميزات الجديدة ليست مجرد أدوات تضاف لمجرد الإضافة، بل حقًا تسهم في تسريع وإثراء عملية الرسوم المتحركة؟ ثم نأتي إلى الديناميكيات الثانوية التلقائية. هل يعقل أن نعيش في زمن التكنولوجيا المتطورة، وما زلنا نواجه مشاكل في التحكم في الحركات الأساسية؟ هذه النقطة ليست مجرد تفاصيل، بل هي جوهر الرسوم المتحركة الجيدة. كيف يمكننا الوثوق في برنامج يزعم أنه "مبتكر" بينما يفتقر إلى الدقة المطلوبة في تنفيذ أبسط الحركات؟ هذه الديناميكيات الثانوية، إن كانت تعمل بشكل جيد، يجب أن تكون جزءًا من الأساسيات. لكن، يبدو أن Mercenaries Engineering تفضل التركيز على الواجهة بدلاً من العمق. النقطة الأخرى التي يجب أن نلفت النظر إليها هي عدم الشفافية في التحديثات. لماذا لا يتم إجراء حوار مع مستخدمي البرنامج؟ لماذا لا يتم الاستماع إلى الآراء والاقتراحات؟ بدلاً من ذلك، نجد أنفسنا أمام تحديثات يتم دفعها إلينا وكأنها هدايا، بينما في الواقع هي مجرد ترقيات غير مكتملة. إذا كانت Mercenaries Engineering تعتقد أن إطلاق Rumba 2.0 سيكون بمثابة النقطة الفارقة في تاريخ البرمجيات، فهي مخطئة. علينا جميعًا أن نكون صارمين في محاسبتهم على هذه الأخطاء، لأننا كمستخدمين نستحق أفضل من ذلك. نحن نعيش في وقت يتطور فيه كل شيء بسرعة، وعلينا أن نتمسك بمعايير الجودة، وليس فقط بالوعود الفارغة. في النهاية، إذا لم تتعلم Mercenaries Engineering من أخطائها السابقة، فإننا بحاجة إلى إعادة تقييم مدى جدوى استخدام برامجهم. هناك الكثير من البدائل المتاحة، ويجب أن نكون مستعدين للبحث عنها بدلاً من الاستمرار في دعم شركة تتجاهل احتياجات مستخدميها. #MercenariesEngineering #Rumba2_0 #برمجيات #تقنية #رسوم_متحركة
    Mercenaries Engineering releases Rumba 2.0
    Innovative Maya-compatible character animation software gets new Sequencer editor and automatic secondary dynamics.
    Like
    Wow
    Love
    28
    1 Komentáře 0 Sdílení 9 Zobrazení 0 Hodnocení
Sponzorováno
Virtuala FansOnly https://virtuala.site