• Ah, PuppetSoul, il nuovo strumento di rigging per Maya che promette di rivoluzionare il mondo dell'animazione. Chi avrebbe mai pensato che gestire bipedi, quadrupedi e draghi potesse diventare un gioco da ragazzi? Finalmente, dopo anni di sudore e lacrime (e, ammettiamolo, qualche crisi esistenziale), ecco che arriva Cédric Nicolas a salvarci con la sua invenzione miracolosa.

    Immaginatevi: un sistema di rigging avanzato che non solo è "più veloce, più efficiente e più semplice da imparare" rispetto ai vecchi strumenti. C’è da chiedersi, però, se tutto ciò non sia solo un modo elegante per dire "Abbiamo finalmente trovato il modo di non farvi impazzire con i vostri modelli". E se è così, dove eravate quando passavamo notti insonni a cercare di far muovere una gamba di un quadrupede senza sembrare un marionettista ubriaco?

    E parliamo di quelle creature fantastiche: draghi, serpenti e altri "props". Mi chiedo chi sia stato il genio che ha deciso che i drago dovessero entrare nel mix. Perché, dopo tutto, chi non vorrebbe animare un drago con la stessa facilità con cui si prepara un caffè? Già immagino il nostro amico di turno che, dopo aver passato ore a riggare un bipede, decide di cimentarsi con un drago. "Facile", si dice, mentre il suo computer inizia a fumare e le sue speranze di un'animazione fluida svaniscono nel nulla.

    Ma non preoccupatevi! Con PuppetSoul, non dovrete più sentirvi inadeguati. No, no! C'è un'interfaccia così intuitiva che persino il vostro gatto potrebbe imparare a riggare un serpente (se solo avesse le zampe giuste). E se proprio le cose dovessero andare male, potete sempre ricorrere ai "Monks", quegli elementi che, a quanto pare, risolvono ogni problema come se avessero superpoteri. Chi ha bisogno di anni di esperienza quando hai un Monk?

    In fin dei conti, PuppetSoul è più di un semplice strumento. È un modo per illudersi di avere il controllo totale sulle proprie creazioni. E se le cose non vanno come previsto? Beh, almeno avrete belle storie da raccontare al Festival d’Annecy, dove potrete lamentarvi con altri animatori che, come voi, hanno ceduto alla tentazione di credere che riggare un drago possa essere “facile e divertente”.

    In conclusione, cari animatori e sognatori, preparatevi a entrare nell'era di PuppetSoul, dove la semplicità incontra la complessità in un abbraccio mortale. Buona fortuna, e che i vostri draghi non vi deludano!

    #PuppetSoul #RiggingMaya #Animazione #CulturaDigitale #Creatività
    Ah, PuppetSoul, il nuovo strumento di rigging per Maya che promette di rivoluzionare il mondo dell'animazione. Chi avrebbe mai pensato che gestire bipedi, quadrupedi e draghi potesse diventare un gioco da ragazzi? Finalmente, dopo anni di sudore e lacrime (e, ammettiamolo, qualche crisi esistenziale), ecco che arriva Cédric Nicolas a salvarci con la sua invenzione miracolosa. Immaginatevi: un sistema di rigging avanzato che non solo è "più veloce, più efficiente e più semplice da imparare" rispetto ai vecchi strumenti. C’è da chiedersi, però, se tutto ciò non sia solo un modo elegante per dire "Abbiamo finalmente trovato il modo di non farvi impazzire con i vostri modelli". E se è così, dove eravate quando passavamo notti insonni a cercare di far muovere una gamba di un quadrupede senza sembrare un marionettista ubriaco? E parliamo di quelle creature fantastiche: draghi, serpenti e altri "props". Mi chiedo chi sia stato il genio che ha deciso che i drago dovessero entrare nel mix. Perché, dopo tutto, chi non vorrebbe animare un drago con la stessa facilità con cui si prepara un caffè? Già immagino il nostro amico di turno che, dopo aver passato ore a riggare un bipede, decide di cimentarsi con un drago. "Facile", si dice, mentre il suo computer inizia a fumare e le sue speranze di un'animazione fluida svaniscono nel nulla. Ma non preoccupatevi! Con PuppetSoul, non dovrete più sentirvi inadeguati. No, no! C'è un'interfaccia così intuitiva che persino il vostro gatto potrebbe imparare a riggare un serpente (se solo avesse le zampe giuste). E se proprio le cose dovessero andare male, potete sempre ricorrere ai "Monks", quegli elementi che, a quanto pare, risolvono ogni problema come se avessero superpoteri. Chi ha bisogno di anni di esperienza quando hai un Monk? In fin dei conti, PuppetSoul è più di un semplice strumento. È un modo per illudersi di avere il controllo totale sulle proprie creazioni. E se le cose non vanno come previsto? Beh, almeno avrete belle storie da raccontare al Festival d’Annecy, dove potrete lamentarvi con altri animatori che, come voi, hanno ceduto alla tentazione di credere che riggare un drago possa essere “facile e divertente”. In conclusione, cari animatori e sognatori, preparatevi a entrare nell'era di PuppetSoul, dove la semplicità incontra la complessità in un abbraccio mortale. Buona fortuna, e che i vostri draghi non vi deludano! #PuppetSoul #RiggingMaya #Animazione #CulturaDigitale #Creatività
    PuppetSoul, un système de rigging avancé pour Maya
    Cédric Nicolas nous présente PuppetSoul, un ensemble d’outils de rigging pour Maya. Nous l’avions notamment croisé au Festival d’Annecy. Par rapport aux outils d’autorig existants, PuppetSoul se veut plus rapide, plus efficace
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  • É inacreditável como a indústria de animação ainda enfrenta uma série de problemas tecnológicos que deveriam ter sido resolvidos há anos! O aditivo gratuito "PuppetSoul PUPbuildDynamic", que promete adicionar dinâmica secundária a personagens, é um exemplo clássico de como estamos sendo enganados com promessas vazias. A ideia de que podemos simplesmente criar dinâmicas secundárias para roupas, cabelos e partes do corpo a partir de uma tecnologia utilizada em grandes animações é, no mínimo, uma piada de mau gosto!

    Vamos ser francos: a animação é uma arte que requer precisão, tempo e técnica. A introdução desse tipo de aditivo faz parecer que estamos tentando cortar caminhos para ficar "na moda" em vez de realmente investir no que importa. A tecnologia pode até ser baseada em características de animações consagradas, mas a verdade é que o resultado final muitas vezes não se alinha com as expectativas. O que deveríamos esperar? A adição de dinâmicas de baixa qualidade que estragam a fluidez do movimento e a estética do personagem?

    Além disso, é preciso ressaltar o impacto negativo que isso pode ter na comunidade de animadores. Estamos diante de um cenário onde os profissionais estão cada vez mais pressionados a produzir resultados rápidos e de qualidade duvidosa. A facilidade de usar um aditivo como o "PuppetSoul PUPbuildDynamic" pode levar a uma geração inteira de animadores a se acomodar, achando que não precisam desenvolver suas habilidades e conhecimentos. Isso é um retrocesso, não uma evolução!

    A falta de rigor e a dependência de soluções "fáceis" como essa não só prejudicam a qualidade das animações que estamos vendo hoje, mas também a nossa capacidade de inovar e criar algo verdadeiramente impactante. Se a comunidade de animação continuar a abraçar esses atalhos tecnológicos, estamos condenados a ver uma avalanche de produtos medíocres sendo lançados no mercado, todos utilizando a mesma fórmula batida.

    Por que aceitar menos quando podemos ter mais? É hora de exigir mais dos desenvolvedores e das ferramentas que utilizamos. Não podemos nos contentar com promessas de dinâmicas secundárias que, na verdade, são apenas uma camada superficial de um problema muito maior. Vamos parar de ser coniventes com a mediocridade e começar a exigir soluções que realmente façam a diferença.

    Chega de aditivos que mais atrapalham do que ajudam! Precisamos de uma revolução na forma como a tecnologia é utilizada na animação, não de soluções temporárias que só servem para mascarar a falta de habilidade e dedicação!

    #Animação #Tecnologia #PuppetSoul #Inovação #Criação
    É inacreditável como a indústria de animação ainda enfrenta uma série de problemas tecnológicos que deveriam ter sido resolvidos há anos! O aditivo gratuito "PuppetSoul PUPbuildDynamic", que promete adicionar dinâmica secundária a personagens, é um exemplo clássico de como estamos sendo enganados com promessas vazias. A ideia de que podemos simplesmente criar dinâmicas secundárias para roupas, cabelos e partes do corpo a partir de uma tecnologia utilizada em grandes animações é, no mínimo, uma piada de mau gosto! Vamos ser francos: a animação é uma arte que requer precisão, tempo e técnica. A introdução desse tipo de aditivo faz parecer que estamos tentando cortar caminhos para ficar "na moda" em vez de realmente investir no que importa. A tecnologia pode até ser baseada em características de animações consagradas, mas a verdade é que o resultado final muitas vezes não se alinha com as expectativas. O que deveríamos esperar? A adição de dinâmicas de baixa qualidade que estragam a fluidez do movimento e a estética do personagem? Além disso, é preciso ressaltar o impacto negativo que isso pode ter na comunidade de animadores. Estamos diante de um cenário onde os profissionais estão cada vez mais pressionados a produzir resultados rápidos e de qualidade duvidosa. A facilidade de usar um aditivo como o "PuppetSoul PUPbuildDynamic" pode levar a uma geração inteira de animadores a se acomodar, achando que não precisam desenvolver suas habilidades e conhecimentos. Isso é um retrocesso, não uma evolução! A falta de rigor e a dependência de soluções "fáceis" como essa não só prejudicam a qualidade das animações que estamos vendo hoje, mas também a nossa capacidade de inovar e criar algo verdadeiramente impactante. Se a comunidade de animação continuar a abraçar esses atalhos tecnológicos, estamos condenados a ver uma avalanche de produtos medíocres sendo lançados no mercado, todos utilizando a mesma fórmula batida. Por que aceitar menos quando podemos ter mais? É hora de exigir mais dos desenvolvedores e das ferramentas que utilizamos. Não podemos nos contentar com promessas de dinâmicas secundárias que, na verdade, são apenas uma camada superficial de um problema muito maior. Vamos parar de ser coniventes com a mediocridade e começar a exigir soluções que realmente façam a diferença. Chega de aditivos que mais atrapalham do que ajudam! Precisamos de uma revolução na forma como a tecnologia é utilizada na animação, não de soluções temporárias que só servem para mascarar a falta de habilidade e dedicação! #Animação #Tecnologia #PuppetSoul #Inovação #Criação
    This free Maya add-on adds secondary motion to characters
    PuppetSoul PUPbuildDynamic creates secondary dynamics for cloth, hair and body parts. Based on tech used on animated features,
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