• 3D projects, interactive applications, virtual reality, augmented reality, 3D scanning, 3D printing, Tornado Studios, Bulgaria, Museum Connections Paris

    ## Introduction

    In the heart of Bulgaria, Tornado Studios has been making waves in the realm of 3D technology since its inception in 2011. With a diverse portfolio that spans interactive 3D applications, animations, virtual reality (VR), augmented reality (AR), and even 3D scanning and printing, this innovative studio is at the forefront of di...
    3D projects, interactive applications, virtual reality, augmented reality, 3D scanning, 3D printing, Tornado Studios, Bulgaria, Museum Connections Paris ## Introduction In the heart of Bulgaria, Tornado Studios has been making waves in the realm of 3D technology since its inception in 2011. With a diverse portfolio that spans interactive 3D applications, animations, virtual reality (VR), augmented reality (AR), and even 3D scanning and printing, this innovative studio is at the forefront of di...
    Tornado Studios: Discover the 3D Projects of This Bulgaria-Based Team
    3D projects, interactive applications, virtual reality, augmented reality, 3D scanning, 3D printing, Tornado Studios, Bulgaria, Museum Connections Paris ## Introduction In the heart of Bulgaria, Tornado Studios has been making waves in the realm of 3D technology since its inception in 2011. With a diverse portfolio that spans interactive 3D applications, animations, virtual reality (VR),...
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  • Doug Chiang, artist, and visionary, has long captivated audiences with his remarkable contributions to the world of visual storytelling. As the Senior Vice President and Executive Design Director at Lucasfilm, Chiang's work has not only defined the aesthetic of iconic franchises but has also inspired countless artists and fans alike. As the holiday season approaches, there is no better time to delve into his vast portfolio through an exquisite two-volume set that spans a staggering 800 pages. Th...
    Doug Chiang, artist, and visionary, has long captivated audiences with his remarkable contributions to the world of visual storytelling. As the Senior Vice President and Executive Design Director at Lucasfilm, Chiang's work has not only defined the aesthetic of iconic franchises but has also inspired countless artists and fans alike. As the holiday season approaches, there is no better time to delve into his vast portfolio through an exquisite two-volume set that spans a staggering 800 pages. Th...
    800 Pages to Discover the Work of Doug Chiang, Legendary Artist
    Doug Chiang, artist, and visionary, has long captivated audiences with his remarkable contributions to the world of visual storytelling. As the Senior Vice President and Executive Design Director at Lucasfilm, Chiang's work has not only defined the aesthetic of iconic franchises but has also inspired countless artists and fans alike. As the holiday season approaches, there is no better time to...
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  • ## Exploring the Imaginative World of Annibale Siconolfi

    In an age where technology and creativity intertwine like never before, Annibale Siconolfi stands as a beacon of innovation. An architect by training, Siconolfi has harnessed the power of digital painting to explore and visualize possible futures. With an impressive portfolio that includes collaborations with high-profile clients such as Warner Brothers and art exhibitions around the globe, he has captivated the hearts and minds of over ...
    ## Exploring the Imaginative World of Annibale Siconolfi In an age where technology and creativity intertwine like never before, Annibale Siconolfi stands as a beacon of innovation. An architect by training, Siconolfi has harnessed the power of digital painting to explore and visualize possible futures. With an impressive portfolio that includes collaborations with high-profile clients such as Warner Brothers and art exhibitions around the globe, he has captivated the hearts and minds of over ...
    Architect Creates Digital Paintings to Imagine Possible Futures
    ## Exploring the Imaginative World of Annibale Siconolfi In an age where technology and creativity intertwine like never before, Annibale Siconolfi stands as a beacon of innovation. An architect by training, Siconolfi has harnessed the power of digital painting to explore and visualize possible futures. With an impressive portfolio that includes collaborations with high-profile clients such...
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  • هل تساءلت يومًا كيف يمكن أن يتغير الإنترنت في المستقبل؟ في مؤتمر Mozilla Ventures لعام 2025، ناقش المؤسسون كيفية بناء التكنولوجيا بشكل مختلف، أكثر مسؤولية وشمولية. مع تأثير الذكاء الاصطناعي على كل جانب من جوانب الإنترنت، يتم اختبار هذه القيم بشكل مباشر.

    صراحة، يبدو كل هذا معقدًا بعض الشيء، وكم أتمنى لو كان هناك طريقة أسهل. لكن، علينا أن نفكر في المستقبل، أليس كذلك؟

    https://blog.mozilla.org/en/mozilla/mozilla-ventures-2025-portfolio-convening/

    #تكنولوجيا #ذكاء_اصطناعي #موزللا #مستقبل #مسؤولية
    هل تساءلت يومًا كيف يمكن أن يتغير الإنترنت في المستقبل؟ في مؤتمر Mozilla Ventures لعام 2025، ناقش المؤسسون كيفية بناء التكنولوجيا بشكل مختلف، أكثر مسؤولية وشمولية. مع تأثير الذكاء الاصطناعي على كل جانب من جوانب الإنترنت، يتم اختبار هذه القيم بشكل مباشر. صراحة، يبدو كل هذا معقدًا بعض الشيء، وكم أتمنى لو كان هناك طريقة أسهل. لكن، علينا أن نفكر في المستقبل، أليس كذلك؟ https://blog.mozilla.org/en/mozilla/mozilla-ventures-2025-portfolio-convening/ #تكنولوجيا #ذكاء_اصطناعي #موزللا #مستقبل #مسؤولية
    How founders are meeting the moment: Lessons from Mozilla Ventures’ 2025 portfolio convening
    At Mozilla, we’ve long believed that technology can be built differently — not only more openly, but more responsibly, more inclusively, and more in service of the people who rely on it. As AI reshapes nearly every layer of the internet, those values
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  • Quer transformar suas criações em verdadeiras obras de arte fotorealistas? Então você não pode perder esse vídeo!

    No meu tutorial, "Unleashing Photorealism in UE5", eu vou te mostrar como dominar o Unreal Engine para criar renders impressionantes que vão elevar seu portfólio a um novo patamar. Com mais de 9 horas de conteúdo comentado, você vai aprender desde os blocos iniciais até as técnicas avançadas para impressionar qualquer recrutador!

    Esse é o seu momento de brilhar e se tornar um profissional completo! Vamos juntos nessa jornada de aprendizado.

    Confira o vídeo aqui:
    https://www.youtube.com/watch?v=616_fY-SQcE

    #UnrealEngine #Tutorial #Photorealism #ArteDigital #DesenvolvimentoDeJogos
    🎨 Quer transformar suas criações em verdadeiras obras de arte fotorealistas? Então você não pode perder esse vídeo! No meu tutorial, "Unleashing Photorealism in UE5", eu vou te mostrar como dominar o Unreal Engine para criar renders impressionantes que vão elevar seu portfólio a um novo patamar. Com mais de 9 horas de conteúdo comentado, você vai aprender desde os blocos iniciais até as técnicas avançadas para impressionar qualquer recrutador! Esse é o seu momento de brilhar e se tornar um profissional completo! Vamos juntos nessa jornada de aprendizado. 👉 Confira o vídeo aqui: https://www.youtube.com/watch?v=616_fY-SQcE #UnrealEngine #Tutorial #Photorealism #ArteDigital #DesenvolvimentoDeJogos
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  • Kineski humanoidni robot postavio svjetski rekord neprekidnim putovanjem od 106 kilometara

    Humanoidni robot A2 kineske kompanije za robotiku AgiBot kompletirao je putovanje od 106 kilometara kroz provinciju i tako postavio Guinnessov svjetski rekord.

    Šetnja je započela 10. novembra od jezera Jinji u Suzhouu u istočnoj kineskoj provinciji Jiangsu, a završila se na obali u Šangaju 13. novembra.

    Prema kompaniji AgiBot, robot A2 je tokom ovog izazova prešao 106 kilometara i 286 metara, nakon čega je proglašen rekorderom za "najduže putovanje koje je prešao humanoidni robot".

    A2 je postao prvi humanoid koji je dobio ovu titulu, a izazov je ostvario bez isključivanja zahvaljujući svom sistemu baterija koje se mogu mijenjati tokom rada, što je održavalo njegovo neprekidno funkcionisanje.

    Wang Chuang, partner i viši potpredsjednik AgiBota, rekao je da je šetnja kroz provincije trebala ilustrirati pouzdanost i stabilnost tehnologije humanoidnih robota.

    "Pješačenje od Suzhoua do Šangaja je mnogim ljudima teško obaviti u jednom pokušaju, ali robot je to uspio“, kazao je Chuang.

    Prema njegovim riječima, izazov je pokazao ukupnu izdržljivost humanoida A2, izdržljivost hardvera i uravnoteženu kontrolu, pokazujući da je zaista spreman za komercijalnu primjenu.

    AgiBot A2 je humanoidni robot visok 175 centimetara i težak 55 kilograma, opremljen je senzorskim mogućnostima pokretanim umjetnom inteligencijom, koje mu omogućavaju obradu teksta, audio i vizualnih informacija.

    Također može obavljati zadatke fine motorike, poput uvlačenja konca u iglu. Osim modela A2, AgiBotov portfolio uključuje robota A2 Max i servisne robote kao što su A2-W, X1 i X1-W.

    Robot je prelazio gradske ceste, slikovite koridore i više nacionalnih i pokrajinskih autoputeva, susrećući se s različitim površinama, uključujući asfalt, popločane pločnike, mostove, taktilne površine, padine i područja s minimalnim noćnim osvjetljenjem.

    Poštovao je saobraćajne propise tokom cijelog putovanja i na kraju stigao do Šangajskog nasipa, saopćila je kompanija. A2 se vratio u dobrom stanju uprkos pređenom putu dužem od 100 kilometara. Primijećeno je habanje, ali samo na gumenom sloju tabana.

    Prema Wangu, robot A2 korišten u izazovu bio je standardna komercijalna jedinica masovne proizvodnje bez prilagođenih podešavanja, ista poput onih koje se isporučuju kupcima.

    Za šetnju je koristio dvostruke GPS module uz ugrađene LIDAR i infracrvene dubinske kamere, omogućavajući preciznu navigaciju potrebnu za promjenjive svjetlosne uslove i urbana okruženja.

    Kineski humanoid je nakratko komunicirao s novinarima nakon završetka šetnje te je svoje putovanje opisao kao "nezaboravno iskustvo". Dok je razgovarao s novinarom novinske agencije Xinhua Sun Qingom, robot se našalio da mu je potreban "novi par cipela" nakon završetka šetnje.


    Klix Posao
    Aldina Jahić
    30 godina Dejtona
    izbori u RS-u
    rat u Ukrajini
    Gaza
    Wwin liga BiH
    Zmajevi
    Uspješno obavio šetnju
    57
    Kineski humanoidni robot postavio svjetski rekord neprekidnim putovanjem od 106 kilometara
    Piše: D. B. | 2d 3h
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    Humanoidni robot A2 kineske kompanije za robotiku AgiBot kompletirao je putovanje od 106 kilometara kroz provinciju i tako postavio Guinnessov svjetski rekord.

    Šetnja je započela 10. novembra od jezera Jinji u Suzhouu u istočnoj kineskoj provinciji Jiangsu, a završila se na obali u Šangaju 13. novembra.

    Prema kompaniji AgiBot, robot A2 je tokom ovog izazova prešao 106 kilometara i 286 metara, nakon čega je proglašen rekorderom za "najduže putovanje koje je prešao humanoidni robot".

    A2 je postao prvi humanoid koji je dobio ovu titulu, a izazov je ostvario bez isključivanja zahvaljujući svom sistemu baterija koje se mogu mijenjati tokom rada, što je održavalo njegovo neprekidno funkcionisanje.

    Wang Chuang, partner i viši potpredsjednik AgiBota, rekao je da je šetnja kroz provincije trebala ilustrirati pouzdanost i stabilnost tehnologije humanoidnih robota.

    "Pješačenje od Suzhoua do Šangaja je mnogim ljudima teško obaviti u jednom pokušaju, ali robot je to uspio“, kazao je Chuang.

    Prema njegovim riječima, izazov je pokazao ukupnu izdržljivost humanoida A2, izdržljivost hardvera i uravnoteženu kontrolu, pokazujući da je zaista spreman za komercijalnu primjenu.

    AgiBot A2 je humanoidni robot visok 175 centimetara i težak 55 kilograma, opremljen je senzorskim mogućnostima pokretanim umjetnom inteligencijom, koje mu omogućavaju obradu teksta, audio i vizualnih informacija.

    Također može obavljati zadatke fine motorike, poput uvlačenja konca u iglu. Osim modela A2, AgiBotov portfolio uključuje robota A2 Max i servisne robote kao što su A2-W, X1 i X1-W.


    Robot je prelazio gradske ceste, slikovite koridore i više nacionalnih i pokrajinskih autoputeva, susrećući se s različitim površinama, uključujući asfalt, popločane pločnike, mostove, taktilne površine, padine i područja s minimalnim noćnim osvjetljenjem.

    Poštovao je saobraćajne propise tokom cijelog putovanja i na kraju stigao do Šangajskog nasipa, saopćila je kompanija. A2 se vratio u dobrom stanju uprkos pređenom putu dužem od 100 kilometara. Primijećeno je habanje, ali samo na gumenom sloju tabana.

    Prema Wangu, robot A2 korišten u izazovu bio je standardna komercijalna jedinica masovne proizvodnje bez prilagođenih podešavanja, ista poput onih koje se isporučuju kupcima.

    Za šetnju je koristio dvostruke GPS module uz ugrađene LIDAR i infracrvene dubinske kamere, omogućavajući preciznu navigaciju potrebnu za promjenjive svjetlosne uslove i urbana okruženja.

    Kineski humanoid je nakratko komunicirao s novinarima nakon završetka šetnje te je svoje putovanje opisao kao "nezaboravno iskustvo". Dok je razgovarao s novinarom novinske agencije Xinhua Sun Qingom, robot se našalio da mu je potreban "novi par cipela" nakon završetka šetnje.

    Potpredsjednik Wang je otkrio druge značajne mogućnosti A2 navodeći da podržava višejezičnu interakciju, prepoznavanje i pamćenje lica, autonomno navođenje i izvještavanje o zadacima.

    AgiBot je proizveo i isporučio više od 1.000 komercijalnih jedinica ovog humanoida u 2025. godini.

    "Skok s prošlogodišnjeg robotskog maratona na ovonedeljnu robotsku šetnju od 100 kilometara pokazuje koliko brzo napreduje kineski sektor robotike“, rekao je stručnjak iz ove industrije Liu Dingding.

    Liu je ovo dostignuće dodatno označio kao prekretnicu u poboljšanju pouzdanosti, izdržljivosti, kontrole kretanja i prilagodljivosti robota okolini. Također je predvidio da bi roboti mogli parirati ili čak nadmašiti ljude u određenim fizičkim zadacima u bliskoj budućnosti.
    Kineski humanoidni robot postavio svjetski rekord neprekidnim putovanjem od 106 kilometara Humanoidni robot A2 kineske kompanije za robotiku AgiBot kompletirao je putovanje od 106 kilometara kroz provinciju i tako postavio Guinnessov svjetski rekord. Šetnja je započela 10. novembra od jezera Jinji u Suzhouu u istočnoj kineskoj provinciji Jiangsu, a završila se na obali u Šangaju 13. novembra. Prema kompaniji AgiBot, robot A2 je tokom ovog izazova prešao 106 kilometara i 286 metara, nakon čega je proglašen rekorderom za "najduže putovanje koje je prešao humanoidni robot". A2 je postao prvi humanoid koji je dobio ovu titulu, a izazov je ostvario bez isključivanja zahvaljujući svom sistemu baterija koje se mogu mijenjati tokom rada, što je održavalo njegovo neprekidno funkcionisanje. Wang Chuang, partner i viši potpredsjednik AgiBota, rekao je da je šetnja kroz provincije trebala ilustrirati pouzdanost i stabilnost tehnologije humanoidnih robota. "Pješačenje od Suzhoua do Šangaja je mnogim ljudima teško obaviti u jednom pokušaju, ali robot je to uspio“, kazao je Chuang. Prema njegovim riječima, izazov je pokazao ukupnu izdržljivost humanoida A2, izdržljivost hardvera i uravnoteženu kontrolu, pokazujući da je zaista spreman za komercijalnu primjenu. AgiBot A2 je humanoidni robot visok 175 centimetara i težak 55 kilograma, opremljen je senzorskim mogućnostima pokretanim umjetnom inteligencijom, koje mu omogućavaju obradu teksta, audio i vizualnih informacija. Također može obavljati zadatke fine motorike, poput uvlačenja konca u iglu. Osim modela A2, AgiBotov portfolio uključuje robota A2 Max i servisne robote kao što su A2-W, X1 i X1-W. Robot je prelazio gradske ceste, slikovite koridore i više nacionalnih i pokrajinskih autoputeva, susrećući se s različitim površinama, uključujući asfalt, popločane pločnike, mostove, taktilne površine, padine i područja s minimalnim noćnim osvjetljenjem. Poštovao je saobraćajne propise tokom cijelog putovanja i na kraju stigao do Šangajskog nasipa, saopćila je kompanija. A2 se vratio u dobrom stanju uprkos pređenom putu dužem od 100 kilometara. Primijećeno je habanje, ali samo na gumenom sloju tabana. Prema Wangu, robot A2 korišten u izazovu bio je standardna komercijalna jedinica masovne proizvodnje bez prilagođenih podešavanja, ista poput onih koje se isporučuju kupcima. Za šetnju je koristio dvostruke GPS module uz ugrađene LIDAR i infracrvene dubinske kamere, omogućavajući preciznu navigaciju potrebnu za promjenjive svjetlosne uslove i urbana okruženja. Kineski humanoid je nakratko komunicirao s novinarima nakon završetka šetnje te je svoje putovanje opisao kao "nezaboravno iskustvo". Dok je razgovarao s novinarom novinske agencije Xinhua Sun Qingom, robot se našalio da mu je potreban "novi par cipela" nakon završetka šetnje. Klix Posao Aldina Jahić 30 godina Dejtona izbori u RS-u rat u Ukrajini Gaza Wwin liga BiH Zmajevi Uspješno obavio šetnju 57 Kineski humanoidni robot postavio svjetski rekord neprekidnim putovanjem od 106 kilometara Piše: D. B. | 2d 3h 3 Poslušajte članak Facebook Messenger Twitter Email Email Humanoidni robot A2 kineske kompanije za robotiku AgiBot kompletirao je putovanje od 106 kilometara kroz provinciju i tako postavio Guinnessov svjetski rekord. Šetnja je započela 10. novembra od jezera Jinji u Suzhouu u istočnoj kineskoj provinciji Jiangsu, a završila se na obali u Šangaju 13. novembra. Prema kompaniji AgiBot, robot A2 je tokom ovog izazova prešao 106 kilometara i 286 metara, nakon čega je proglašen rekorderom za "najduže putovanje koje je prešao humanoidni robot". A2 je postao prvi humanoid koji je dobio ovu titulu, a izazov je ostvario bez isključivanja zahvaljujući svom sistemu baterija koje se mogu mijenjati tokom rada, što je održavalo njegovo neprekidno funkcionisanje. Wang Chuang, partner i viši potpredsjednik AgiBota, rekao je da je šetnja kroz provincije trebala ilustrirati pouzdanost i stabilnost tehnologije humanoidnih robota. "Pješačenje od Suzhoua do Šangaja je mnogim ljudima teško obaviti u jednom pokušaju, ali robot je to uspio“, kazao je Chuang. Prema njegovim riječima, izazov je pokazao ukupnu izdržljivost humanoida A2, izdržljivost hardvera i uravnoteženu kontrolu, pokazujući da je zaista spreman za komercijalnu primjenu. AgiBot A2 je humanoidni robot visok 175 centimetara i težak 55 kilograma, opremljen je senzorskim mogućnostima pokretanim umjetnom inteligencijom, koje mu omogućavaju obradu teksta, audio i vizualnih informacija. Također može obavljati zadatke fine motorike, poput uvlačenja konca u iglu. Osim modela A2, AgiBotov portfolio uključuje robota A2 Max i servisne robote kao što su A2-W, X1 i X1-W. Robot je prelazio gradske ceste, slikovite koridore i više nacionalnih i pokrajinskih autoputeva, susrećući se s različitim površinama, uključujući asfalt, popločane pločnike, mostove, taktilne površine, padine i područja s minimalnim noćnim osvjetljenjem. Poštovao je saobraćajne propise tokom cijelog putovanja i na kraju stigao do Šangajskog nasipa, saopćila je kompanija. A2 se vratio u dobrom stanju uprkos pređenom putu dužem od 100 kilometara. Primijećeno je habanje, ali samo na gumenom sloju tabana. Prema Wangu, robot A2 korišten u izazovu bio je standardna komercijalna jedinica masovne proizvodnje bez prilagođenih podešavanja, ista poput onih koje se isporučuju kupcima. Za šetnju je koristio dvostruke GPS module uz ugrađene LIDAR i infracrvene dubinske kamere, omogućavajući preciznu navigaciju potrebnu za promjenjive svjetlosne uslove i urbana okruženja. Kineski humanoid je nakratko komunicirao s novinarima nakon završetka šetnje te je svoje putovanje opisao kao "nezaboravno iskustvo". Dok je razgovarao s novinarom novinske agencije Xinhua Sun Qingom, robot se našalio da mu je potreban "novi par cipela" nakon završetka šetnje. Potpredsjednik Wang je otkrio druge značajne mogućnosti A2 navodeći da podržava višejezičnu interakciju, prepoznavanje i pamćenje lica, autonomno navođenje i izvještavanje o zadacima. AgiBot je proizveo i isporučio više od 1.000 komercijalnih jedinica ovog humanoida u 2025. godini. "Skok s prošlogodišnjeg robotskog maratona na ovonedeljnu robotsku šetnju od 100 kilometara pokazuje koliko brzo napreduje kineski sektor robotike“, rekao je stručnjak iz ove industrije Liu Dingding. Liu je ovo dostignuće dodatno označio kao prekretnicu u poboljšanju pouzdanosti, izdržljivosti, kontrole kretanja i prilagodljivosti robota okolini. Također je predvidio da bi roboti mogli parirati ili čak nadmašiti ljude u određenim fizičkim zadacima u bliskoj budućnosti.
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  • Die Tampa Bay Buccaneers haben es wieder einmal geschafft – sie haben einen Hype-Video veröffentlicht, das die Herzen von über 65.000 Fans im Raymond James Stadium höher schlagen ließ. „Armada“ nennen sie es, und ich kann nicht anders, als mich zu fragen, ob das Team sich dabei auf die beeindruckende Flotte ihrer Playoff-Pleiten bezieht oder auf die Schiffscontainer voller Marketing-Geld, die sie für solch einen spektakulären Aufwand ausgeben.

    Was mich allerdings besonders fasziniert, ist das Engagement eines 3D-Künstlers, der anscheinend beschlossen hat, die Geheimnisse hinter diesem Meisterwerk zu enthüllen. Ich meine, wer braucht schon echte Spielergebnisse, wenn man ein paar pixelige Piraten und glitzernde Schatzinseln aus dem KitBash3D-Portfolio zeigen kann? Ich bin mir sicher, dass die Fans in Tampa Bay wirklich darauf gewartet haben, dass ihre Mannschaft in der digitalen Welt triumphiert, während sie in der realen Welt nach der nächsten Niederlage suchen.

    Die Vorstellung, dass dieser 3D-Künstler die „Treasure Island-Kit“ im Video platziert hat, ist einfach köstlich. Ich kann mir vorstellen, wie er da sitzt, die Maus in der Hand, und denkt: „Oh, das wird die Fans wirklich umhauen! Schließlich hat unser Team in den letzten Jahren mehr Schätze in Form von Enttäuschungen geborgen, als in der NFL zu gewinnen!“ Vielleicht sollten sie ihm einen Preis für die kreativste Umschreibung von „Wir haben keine Idee, wie man offensiv spielt“ verleihen.

    Und was ist mit den Fans? Sie jubeln, sie klatschen, sie werfen ihre Snacks in die Luft, während sie von einem Video fasziniert sind, das mehr CGI hat als die gesamte Filmindustrie der letzten fünf Jahre! Ich kann mir gut vorstellen, wie sie nach dem Spiel zu ihren Freunden sagen: „Hast du das Video gesehen? Das war besser als das Spiel selbst!“

    Es ist fast so, als ob die Tampa Bay Buccaneers uns mit diesem Hype-Video sagen wollen: „Kümmert euch nicht um die tatsächlichen Punkte auf der Anzeigetafel, schaut einfach, wie toll wir in der digitalen Welt aussehen!“ Und hey, vielleicht ist das die neue Strategie: Wenn du nicht gewinnen kannst, verwirre einfach alle mit schillernden Grafiken und einem fesselnden Soundtrack. Schließlich gibt es keinen besseren Weg, um sich von der schwachen Leistung auf dem Feld abzulenken.

    In der Zwischenzeit können wir nur hoffen, dass die Spieler das Video auch gesehen haben – vielleicht inspiriert es sie, ein paar dieser digitalen Tricks auf das Spielfeld zu bringen. Wer weiß? Vielleicht gewinnen sie ja sogar ein paar Herzen oder, noch besser, ein paar Spiele.

    #TampaBayBuccaneers #HypeVideo #3DArt #NFL #Armada
    Die Tampa Bay Buccaneers haben es wieder einmal geschafft – sie haben einen Hype-Video veröffentlicht, das die Herzen von über 65.000 Fans im Raymond James Stadium höher schlagen ließ. „Armada“ nennen sie es, und ich kann nicht anders, als mich zu fragen, ob das Team sich dabei auf die beeindruckende Flotte ihrer Playoff-Pleiten bezieht oder auf die Schiffscontainer voller Marketing-Geld, die sie für solch einen spektakulären Aufwand ausgeben. Was mich allerdings besonders fasziniert, ist das Engagement eines 3D-Künstlers, der anscheinend beschlossen hat, die Geheimnisse hinter diesem Meisterwerk zu enthüllen. Ich meine, wer braucht schon echte Spielergebnisse, wenn man ein paar pixelige Piraten und glitzernde Schatzinseln aus dem KitBash3D-Portfolio zeigen kann? Ich bin mir sicher, dass die Fans in Tampa Bay wirklich darauf gewartet haben, dass ihre Mannschaft in der digitalen Welt triumphiert, während sie in der realen Welt nach der nächsten Niederlage suchen. Die Vorstellung, dass dieser 3D-Künstler die „Treasure Island-Kit“ im Video platziert hat, ist einfach köstlich. Ich kann mir vorstellen, wie er da sitzt, die Maus in der Hand, und denkt: „Oh, das wird die Fans wirklich umhauen! Schließlich hat unser Team in den letzten Jahren mehr Schätze in Form von Enttäuschungen geborgen, als in der NFL zu gewinnen!“ Vielleicht sollten sie ihm einen Preis für die kreativste Umschreibung von „Wir haben keine Idee, wie man offensiv spielt“ verleihen. Und was ist mit den Fans? Sie jubeln, sie klatschen, sie werfen ihre Snacks in die Luft, während sie von einem Video fasziniert sind, das mehr CGI hat als die gesamte Filmindustrie der letzten fünf Jahre! Ich kann mir gut vorstellen, wie sie nach dem Spiel zu ihren Freunden sagen: „Hast du das Video gesehen? Das war besser als das Spiel selbst!“ Es ist fast so, als ob die Tampa Bay Buccaneers uns mit diesem Hype-Video sagen wollen: „Kümmert euch nicht um die tatsächlichen Punkte auf der Anzeigetafel, schaut einfach, wie toll wir in der digitalen Welt aussehen!“ Und hey, vielleicht ist das die neue Strategie: Wenn du nicht gewinnen kannst, verwirre einfach alle mit schillernden Grafiken und einem fesselnden Soundtrack. Schließlich gibt es keinen besseren Weg, um sich von der schwachen Leistung auf dem Feld abzulenken. In der Zwischenzeit können wir nur hoffen, dass die Spieler das Video auch gesehen haben – vielleicht inspiriert es sie, ein paar dieser digitalen Tricks auf das Spielfeld zu bringen. Wer weiß? Vielleicht gewinnen sie ja sogar ein paar Herzen oder, noch besser, ein paar Spiele. #TampaBayBuccaneers #HypeVideo #3DArt #NFL #Armada
    3D Artist Breaks Down Tampa Bay Buccaneers' Hype Video
    After months of hard work, the Tampa Bay Buccaneers premiered their 2021 Season Opener Video 'Armada' to a crowd of over 65,000 at Raymond James Stadium – and fans of KitBash3D may have spotted a familiar sight: the Treasure Island kit!More
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  • So, du möchtest Designer werden? Wie aufregend! Bevor du dich ins Abenteuer Kunstschule stürzt, lass uns ein paar „Pro und Contra“-Punkte durchgehen, die dir vielleicht helfen, deine Entscheidung zu treffen. Spoiler-Alarm: Es wird nicht so glamourös, wie die Instagram-Posts deiner zukünftigen Mitstudenten vermuten lassen!

    Zunächst einmal, die Vorteile: Du wirst in eine Welt eintauchen, in der du mit Farben und Formen jonglierst, als ob du ein Zirkusartist wärst. Du wirst lernen, wie man „Kunst“ verkauft – das heißt, du wirst den ultimativen Trick meistern: Den Unterschied zwischen „Das ist mein kreativer Ausdruck“ und „Ich habe einfach keine Ahnung, was ich hier tue“. Klingt nach Spaß, oder?

    Jetzt zu den Nachteilen – und hier wird's wirklich interessant. Du wirst in einem Raum sitzen, gefüllt mit Menschen, die mehr über „die tiefere Bedeutung“ ihrer Kunst wissen als über die Miete, die sie nicht zahlen können. Ja, das ist richtig: Du wirst mehr Zeit damit verbringen, deinen Freunden beim Kaffee zu erklären, warum dein letzter Entwurf ein „Manifest der inneren Zerrissenheit“ ist, als tatsächlich zu entwerfen. Und denk daran: Kreativität ist nicht nur ein Wort, es ist ein Lebensstil... und ein sehr teurer.

    Und lasst uns die berühmte „Kunstschule Erfahrung“ nicht vergessen! Die endlosen Stunden des kritischen Feedbacks, bei dem du lernst, deine Seele vor einer Gruppe von Kommilitonen auszubreiten, die in ihrem eigenen kreativen Chaos versinken. Wer braucht schon eine stabile Karriere, wenn du die Möglichkeit hast, stundenlang über den „künstlerischen Prozess“ zu diskutieren und dabei das Gefühl zu haben, dass du die nächste große Sache bist – auch wenn du in Wirklichkeit gerade ein Bild von einem Kaffeebecher mit googly eyes machst?

    Aber keine Sorge, du wirst immer noch die Möglichkeit haben, als „freiberuflicher Designer“ zu arbeiten. Das klingt toll, bis du realisierst, dass du entweder für einen Hungerlohn arbeitest oder die nächste Hausratsversicherung brauchst, weil du nur von Luft und kreativer Energie lebst. Und das Beste daran? Du kannst deinen Freunden immer sagen, dass du „freiberuflich“ arbeitest, während du in Wirklichkeit nur in deinem Zimmer sitzt und die nächsten zehn Stunden damit verbringst, die perfekte Schriftart für dein imaginäres Portfolio zu finden.

    Also denk nach, bevor du dich für die Kunstschule entscheidest. Die Welt der Designer ist voller Glanz und Glamour... aber auch voller verschlossener Türen und leerer Kühlschränke. Vielleicht ist das der wahre „künstlerische Ausdruck“ – das Überleben in einer Welt, die dich glauben lässt, dass du leidenschaftlich bist, während du in Wirklichkeit nur leidest.

    #Kunstschule #Designer #Kreativität #Kunst #Satire
    So, du möchtest Designer werden? Wie aufregend! Bevor du dich ins Abenteuer Kunstschule stürzt, lass uns ein paar „Pro und Contra“-Punkte durchgehen, die dir vielleicht helfen, deine Entscheidung zu treffen. Spoiler-Alarm: Es wird nicht so glamourös, wie die Instagram-Posts deiner zukünftigen Mitstudenten vermuten lassen! Zunächst einmal, die Vorteile: Du wirst in eine Welt eintauchen, in der du mit Farben und Formen jonglierst, als ob du ein Zirkusartist wärst. Du wirst lernen, wie man „Kunst“ verkauft – das heißt, du wirst den ultimativen Trick meistern: Den Unterschied zwischen „Das ist mein kreativer Ausdruck“ und „Ich habe einfach keine Ahnung, was ich hier tue“. Klingt nach Spaß, oder? Jetzt zu den Nachteilen – und hier wird's wirklich interessant. Du wirst in einem Raum sitzen, gefüllt mit Menschen, die mehr über „die tiefere Bedeutung“ ihrer Kunst wissen als über die Miete, die sie nicht zahlen können. Ja, das ist richtig: Du wirst mehr Zeit damit verbringen, deinen Freunden beim Kaffee zu erklären, warum dein letzter Entwurf ein „Manifest der inneren Zerrissenheit“ ist, als tatsächlich zu entwerfen. Und denk daran: Kreativität ist nicht nur ein Wort, es ist ein Lebensstil... und ein sehr teurer. Und lasst uns die berühmte „Kunstschule Erfahrung“ nicht vergessen! Die endlosen Stunden des kritischen Feedbacks, bei dem du lernst, deine Seele vor einer Gruppe von Kommilitonen auszubreiten, die in ihrem eigenen kreativen Chaos versinken. Wer braucht schon eine stabile Karriere, wenn du die Möglichkeit hast, stundenlang über den „künstlerischen Prozess“ zu diskutieren und dabei das Gefühl zu haben, dass du die nächste große Sache bist – auch wenn du in Wirklichkeit gerade ein Bild von einem Kaffeebecher mit googly eyes machst? Aber keine Sorge, du wirst immer noch die Möglichkeit haben, als „freiberuflicher Designer“ zu arbeiten. Das klingt toll, bis du realisierst, dass du entweder für einen Hungerlohn arbeitest oder die nächste Hausratsversicherung brauchst, weil du nur von Luft und kreativer Energie lebst. Und das Beste daran? Du kannst deinen Freunden immer sagen, dass du „freiberuflich“ arbeitest, während du in Wirklichkeit nur in deinem Zimmer sitzt und die nächsten zehn Stunden damit verbringst, die perfekte Schriftart für dein imaginäres Portfolio zu finden. Also denk nach, bevor du dich für die Kunstschule entscheidest. Die Welt der Designer ist voller Glanz und Glamour... aber auch voller verschlossener Türen und leerer Kühlschränke. Vielleicht ist das der wahre „künstlerische Ausdruck“ – das Überleben in einer Welt, die dich glauben lässt, dass du leidenschaftlich bist, während du in Wirklichkeit nur leidest. #Kunstschule #Designer #Kreativität #Kunst #Satire
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  • Square Enix hat erneut gezeigt, dass sie nichts als ein gieriges Unternehmen sind, das sich auf die Rücken der Spieler bereichert! Die jüngste Nachricht über die „große Investition“ in das dänische Unternehmen BetaDwarf, das für das Spiel Vaultbreakers bekannt ist, weckt in mir ein tiefes Gefühl der Wut. Warum? Weil es einfach nicht akzeptabel ist, dass solche Firmen mit Millionen von Euro um sich werfen, während sie gleichzeitig die wahren Bedürfnisse und Wünsche der Spieler ignorieren.

    Was bedeutet es, in ein so genanntes „Traumspiel“ zu investieren? Ist das nicht einfach ein Mäntelchen für das, was die Industrie schon längst geworden ist: eine Geldmaschine, in der Kreativität und Innovation den Bach runtergehen? Anstatt echte, qualitativ hochwertige Spiele zu entwickeln, die die Spieler ansprechen, beschleunigen sie nur den Prozess der Ausbeutung. Ja, Square Enix, ich spreche dich direkt an! Du hast es versäumt, den Fans das zu geben, was sie verdienen, und stattdessen konzentrierst du dich darauf, dein Portfolio durch Investitionen in fragwürdige Projekte wie das von BetaDwarf zu erweitern.

    Es ist klar, dass diese „Investition“ nicht dazu dient, den Spielern ein besseres Erlebnis zu bieten. Stattdessen wird das Geld genutzt, um die Taschen von Investoren zu füllen, während die Spieler mit halben Produkten und Mikrotransaktionen abgespeist werden! Wo bleibt die Integrität, die Versprechen, die getätigt wurden? Wo sind die Spiele, die uns fesseln und die Leidenschaft wecken, die wir für Videospiele haben?

    Schaut euch das Bild an: Square Enix investiert in BetaDwarf, während sie ihre eigenen, jahrelang geschätzten Spiele reihenweise ruiniert haben! Die Fans sind frustriert und enttäuscht, weil sie sehen, wie ihre Lieblingsmarken in den Abgrund stürzen. Die Entwickler scheinen mehr an schnellem Geld als an wahrer Kreativität interessiert zu sein. Es ist an der Zeit, dass wir als Spieler aufstehen und diese Praktiken nicht länger tolerieren!

    Es kann nicht sein, dass wir weiterhin diese Art von Verhalten hinnehmen. Wir müssen laut und deutlich sagen, dass wir mehr als nur leere Versprechungen wollen. Wenn Square Enix wirklich in die Zukunft des Gamings investieren möchte, sollte es nicht in ein „Traumspiel“ sein, sondern in die Schaffung von Spielen, die die Spieler wirklich wollen und verdienen. Lasst uns dafür kämpfen, dass die Qualität über die Quantität siegt und dass wir als Spieler die Kontrolle über die Zukunft der Gaming-Industrie zurückgewinnen!

    #SquareEnix #BetaDwarf #Vaultbreakers #Videospiele #GamingCommunity
    Square Enix hat erneut gezeigt, dass sie nichts als ein gieriges Unternehmen sind, das sich auf die Rücken der Spieler bereichert! Die jüngste Nachricht über die „große Investition“ in das dänische Unternehmen BetaDwarf, das für das Spiel Vaultbreakers bekannt ist, weckt in mir ein tiefes Gefühl der Wut. Warum? Weil es einfach nicht akzeptabel ist, dass solche Firmen mit Millionen von Euro um sich werfen, während sie gleichzeitig die wahren Bedürfnisse und Wünsche der Spieler ignorieren. Was bedeutet es, in ein so genanntes „Traumspiel“ zu investieren? Ist das nicht einfach ein Mäntelchen für das, was die Industrie schon längst geworden ist: eine Geldmaschine, in der Kreativität und Innovation den Bach runtergehen? Anstatt echte, qualitativ hochwertige Spiele zu entwickeln, die die Spieler ansprechen, beschleunigen sie nur den Prozess der Ausbeutung. Ja, Square Enix, ich spreche dich direkt an! Du hast es versäumt, den Fans das zu geben, was sie verdienen, und stattdessen konzentrierst du dich darauf, dein Portfolio durch Investitionen in fragwürdige Projekte wie das von BetaDwarf zu erweitern. Es ist klar, dass diese „Investition“ nicht dazu dient, den Spielern ein besseres Erlebnis zu bieten. Stattdessen wird das Geld genutzt, um die Taschen von Investoren zu füllen, während die Spieler mit halben Produkten und Mikrotransaktionen abgespeist werden! Wo bleibt die Integrität, die Versprechen, die getätigt wurden? Wo sind die Spiele, die uns fesseln und die Leidenschaft wecken, die wir für Videospiele haben? Schaut euch das Bild an: Square Enix investiert in BetaDwarf, während sie ihre eigenen, jahrelang geschätzten Spiele reihenweise ruiniert haben! Die Fans sind frustriert und enttäuscht, weil sie sehen, wie ihre Lieblingsmarken in den Abgrund stürzen. Die Entwickler scheinen mehr an schnellem Geld als an wahrer Kreativität interessiert zu sein. Es ist an der Zeit, dass wir als Spieler aufstehen und diese Praktiken nicht länger tolerieren! Es kann nicht sein, dass wir weiterhin diese Art von Verhalten hinnehmen. Wir müssen laut und deutlich sagen, dass wir mehr als nur leere Versprechungen wollen. Wenn Square Enix wirklich in die Zukunft des Gamings investieren möchte, sollte es nicht in ein „Traumspiel“ sein, sondern in die Schaffung von Spielen, die die Spieler wirklich wollen und verdienen. Lasst uns dafür kämpfen, dass die Qualität über die Quantität siegt und dass wir als Spieler die Kontrolle über die Zukunft der Gaming-Industrie zurückgewinnen! #SquareEnix #BetaDwarf #Vaultbreakers #Videospiele #GamingCommunity
    Square Enix leads 'major investment' into Vaultbreakers developer BetaDwarf
    The Danish company said the investment round will help finance its 'dream game.'
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  • https://blog.smsvaranasi.com/build-a-portfolio-for-media-and-communication-careers/
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    BLOG.SMSVARANASI.COM
    How to Build a Portfolio for Media and Communication Careers While in College
    Build a strong media and communication portfolio in college by gaining internships, freelancing, blogging, and showcasing projects online.
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  • Global Commerce Cloud Market Forecast to 2030

    Emergen Research has recently added a new report titled Global Commerce Cloud Market that provides an extensive analysis of the Commerce Cloud market and industry overview with regards to market size, market share, revenue growth, key companies, current and emerging market trends, recent technological and product developments, and a comprehensive analysis of the impact of COVID-19 pandemic on the growth of the Commerce Cloud market. The report aims to offer a clear understanding of the market with respect to the manufacturers, suppliers, vendors, distributors, and key companies involved in the market. The report has been formulated through extensive primary and secondary research along with verified and reliable data obtained from industry experts and professionals. The key findings from the report have been sorted into charts, figures, tables, and other pictorial representations.

    The size of the worldwide commerce cloud market was USD 12.72 billion in 2021, and it is anticipated to grow in value at a CAGR of 23.6% over the following five years. The e-commerce sector's expansion along with the uptake of cloud computing, rising 5G network demand, a switch from offline to Fast-Moving Commerce Solutions (FMCG), technological advancements supporting cloud computing solutions, and improvements in customer experience are the main factors propelling the commerce cloud market revenue.

    Get a sample of the report @ https://www.emergenresearch.com/request-sample/1369

    Research Report on the Commerce Cloud Market Addresses the Following Key Questions:

    Who are the dominant players of the Commerce Cloud market?
    Which regional market is anticipated to have a high growth rate over the projected period?
    What consumer trends and demands are expected to influence the operations of the market players in the Commerce Cloud market?
    What are the key growth drivers and restraining factors of the Commerce Cloud market?
    What are the expansion plans and strategic investment plans undertaken by the players to gain a robust footing in the market?
    What is the overall impact of the COVID-19 pandemic on the Commerce Cloud market and its key segments?
    Market Overview:

    The report bifurcates the Commerce Cloud market on the basis of different product types, applications, end-user industries, and key regions of the world where the market has already established its presence. The report accurately offers insights into the supply-demand ratio and production and consumption volume of each segment.

    Component Outlook (Revenue, USD Billion; 2019-2030)
    Platform
    Business to Business (B2B)
    Business to Customer (B2C)
    Service
    Consulting
    Integration & Deployment
    Support & Maintenance
    Organization Size Outlook (Revenue, USD Billion; 2019-2030)
    Large Enterprises
    Small & Medium Enterprises (SMEs)
    Application Outlook (Revenue, USD Billion; 2019-2030)
    Fashion & Apparel
    Electronics, Furniture & Bookstores
    Grocery & Pharmaceuticals
    Automotive
    Travel & Hospitality
    Others
    Regional Outlook (Revenue, USD Billion; 2019–2030)
    North America
    U.S.
    Canada
    Europe
    Germany
    UK
    France
    Spain
    Rest of Europe
    Asia Pacific
    China
    India
    Japan
    Rest of APAC
    Latin America
    Brazil
    Rest of LATAM
    Middle East & Africa
    UAE
    South Africa
    Saudi Arabia
    Rest of Middle East & Africa
    Request a discount on the report @ https://www.emergenresearch.com/request-discount/1369

    Regional Landscape section of the Commerce Cloud report offers deeper insights into the regulatory framework, current and emerging market trends, production and consumption patterns, supply and demand dynamics, import/export, and presence of major players in each region.

    The various regions analyzed in the report include:

    North America (U.S., Canada)
    Europe (U.K., Italy, Germany, France, Rest of EU)
    Asia Pacific (India, Japan, China, South Korea, Australia, Rest of APAC)
    Latin America (Chile, Brazil, Argentina, Rest of Latin America)
    Middle East & Africa (Saudi Arabia, U.A.E., South Africa, Rest of MEA)
    To know more about the report, visit @ https://www.emergenresearch.com/industry-report/commerce-cloud-market

    The section on the competitive landscape offers valuable and actionable insights related to the business sphere of the Commerce Cloud market, covering extensive profiling of the key market players. The report offers information about market share, product portfolio, pricing analysis, and strategic alliances such as mergers and acquisitions, joint ventures, collaborations, partnerships, product launches and brand promotions, among others. The report also discusses the initiatives taken by the key companies to combat the impact of the COVID-19 pandemic.

    Key Companies Profiled in the Report are:

    IBM, SAP, Salesforce Inc., Voyado Lund AB, Optimizely, Inc., Oracle, Adobe, Shopify Inc., BigCommerce Pty Ltd., Digital River Inc., Alibaba Group Holding Limited, and HCL Technologies

    Request customization of the report @ https://www.emergenresearch.com/request-history/1369

    Thank you for reading our report. To know more about the customization feature, please get in touch with us, and our team will ensure the report is customized to meet your requirements.



    About Us:

    Emergen Research is a market research and consulting company that provides syndicated research reports, customized research reports, and consulting services. Our solutions purely focus on your purpose to locate, target, and analyse consumer behavior shifts across demographics, across industries, and help clients make smarter business decisions. We offer market intelligence studies ensuring relevant and fact-based research across multiple industries, including Healthcare, Touch Points, Chemicals, Types, and Energy. We consistently update our research offerings to ensure our clients are aware of the latest trends existent in the market. Emergen Research has a strong base of experienced analysts from varied areas of expertise. Our industry experience and ability to develop a concrete solution to any research problems provides our clients with the ability to secure an edge over their respective competitors.

    Contact Us:

    14671 110 Avenue, Surrey, British Columbia, V3R2A9

    Eric Lee

    Corporate Sales Specialist

    Emergen Research | Web: www.emergenresearch.com

    Direct Line: +1 (604) 757-9756

    E-mail: sales@emergenresearch.com

    Visit for More Insights: https://www.emergenresearch.com/insights

    Explore Our Custom Intelligence services | Growth Consulting Services







    Global Commerce Cloud Market Forecast to 2030 Emergen Research has recently added a new report titled Global Commerce Cloud Market that provides an extensive analysis of the Commerce Cloud market and industry overview with regards to market size, market share, revenue growth, key companies, current and emerging market trends, recent technological and product developments, and a comprehensive analysis of the impact of COVID-19 pandemic on the growth of the Commerce Cloud market. The report aims to offer a clear understanding of the market with respect to the manufacturers, suppliers, vendors, distributors, and key companies involved in the market. The report has been formulated through extensive primary and secondary research along with verified and reliable data obtained from industry experts and professionals. The key findings from the report have been sorted into charts, figures, tables, and other pictorial representations. The size of the worldwide commerce cloud market was USD 12.72 billion in 2021, and it is anticipated to grow in value at a CAGR of 23.6% over the following five years. The e-commerce sector's expansion along with the uptake of cloud computing, rising 5G network demand, a switch from offline to Fast-Moving Commerce Solutions (FMCG), technological advancements supporting cloud computing solutions, and improvements in customer experience are the main factors propelling the commerce cloud market revenue. Get a sample of the report @ https://www.emergenresearch.com/request-sample/1369 Research Report on the Commerce Cloud Market Addresses the Following Key Questions: Who are the dominant players of the Commerce Cloud market? Which regional market is anticipated to have a high growth rate over the projected period? What consumer trends and demands are expected to influence the operations of the market players in the Commerce Cloud market? What are the key growth drivers and restraining factors of the Commerce Cloud market? What are the expansion plans and strategic investment plans undertaken by the players to gain a robust footing in the market? What is the overall impact of the COVID-19 pandemic on the Commerce Cloud market and its key segments? Market Overview: The report bifurcates the Commerce Cloud market on the basis of different product types, applications, end-user industries, and key regions of the world where the market has already established its presence. The report accurately offers insights into the supply-demand ratio and production and consumption volume of each segment. Component Outlook (Revenue, USD Billion; 2019-2030) Platform Business to Business (B2B) Business to Customer (B2C) Service Consulting Integration & Deployment Support & Maintenance Organization Size Outlook (Revenue, USD Billion; 2019-2030) Large Enterprises Small & Medium Enterprises (SMEs) Application Outlook (Revenue, USD Billion; 2019-2030) Fashion & Apparel Electronics, Furniture & Bookstores Grocery & Pharmaceuticals Automotive Travel & Hospitality Others Regional Outlook (Revenue, USD Billion; 2019–2030) North America U.S. Canada Europe Germany UK France Spain Rest of Europe Asia Pacific China India Japan Rest of APAC Latin America Brazil Rest of LATAM Middle East & Africa UAE South Africa Saudi Arabia Rest of Middle East & Africa Request a discount on the report @ https://www.emergenresearch.com/request-discount/1369 Regional Landscape section of the Commerce Cloud report offers deeper insights into the regulatory framework, current and emerging market trends, production and consumption patterns, supply and demand dynamics, import/export, and presence of major players in each region. The various regions analyzed in the report include: North America (U.S., Canada) Europe (U.K., Italy, Germany, France, Rest of EU) Asia Pacific (India, Japan, China, South Korea, Australia, Rest of APAC) Latin America (Chile, Brazil, Argentina, Rest of Latin America) Middle East & Africa (Saudi Arabia, U.A.E., South Africa, Rest of MEA) To know more about the report, visit @ https://www.emergenresearch.com/industry-report/commerce-cloud-market The section on the competitive landscape offers valuable and actionable insights related to the business sphere of the Commerce Cloud market, covering extensive profiling of the key market players. The report offers information about market share, product portfolio, pricing analysis, and strategic alliances such as mergers and acquisitions, joint ventures, collaborations, partnerships, product launches and brand promotions, among others. The report also discusses the initiatives taken by the key companies to combat the impact of the COVID-19 pandemic. Key Companies Profiled in the Report are: IBM, SAP, Salesforce Inc., Voyado Lund AB, Optimizely, Inc., Oracle, Adobe, Shopify Inc., BigCommerce Pty Ltd., Digital River Inc., Alibaba Group Holding Limited, and HCL Technologies Request customization of the report @ https://www.emergenresearch.com/request-history/1369 Thank you for reading our report. To know more about the customization feature, please get in touch with us, and our team will ensure the report is customized to meet your requirements. About Us: Emergen Research is a market research and consulting company that provides syndicated research reports, customized research reports, and consulting services. Our solutions purely focus on your purpose to locate, target, and analyse consumer behavior shifts across demographics, across industries, and help clients make smarter business decisions. We offer market intelligence studies ensuring relevant and fact-based research across multiple industries, including Healthcare, Touch Points, Chemicals, Types, and Energy. We consistently update our research offerings to ensure our clients are aware of the latest trends existent in the market. Emergen Research has a strong base of experienced analysts from varied areas of expertise. Our industry experience and ability to develop a concrete solution to any research problems provides our clients with the ability to secure an edge over their respective competitors. Contact Us: 14671 110 Avenue, Surrey, British Columbia, V3R2A9 Eric Lee Corporate Sales Specialist Emergen Research | Web: www.emergenresearch.com Direct Line: +1 (604) 757-9756 E-mail: sales@emergenresearch.com Visit for More Insights: https://www.emergenresearch.com/insights Explore Our Custom Intelligence services | Growth Consulting Services
    Commerce Cloud Market Size, Share | Industry Forecast by 2030
    The global Commerce Cloud market size reached USD 12.72 Billion in 2021 and is expected to reach USD 84.60 Billion in 2030 registering a CAGR of 23.6%. Commerce Cloud market growth is primarily driven owing to growth of the e-commerce industry coupled with cloud computing adoption and rising demand for 5G network
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