Passa a Pro


  • ## Introduction

    In the rapidly evolving landscape of additive manufacturing, few companies have made as significant an impact as Raise3D. Initially recognized for its expertise in Fused Deposition Modeling (FDM) systems, Raise3D has adeptly navigated the complexities of the 3D printing industry, expanding its portfolio to include advanced technologies such as Selective Laser Sintering (SLS). This strategic pivot not only underscores the company's commitment to innovation but also positions it ...
    ## Introduction In the rapidly evolving landscape of additive manufacturing, few companies have made as significant an impact as Raise3D. Initially recognized for its expertise in Fused Deposition Modeling (FDM) systems, Raise3D has adeptly navigated the complexities of the 3D printing industry, expanding its portfolio to include advanced technologies such as Selective Laser Sintering (SLS). This strategic pivot not only underscores the company's commitment to innovation but also positions it ...
    Raise3D Bets on SLS Technology to Create a Comprehensive Polymer Additive Manufacturing Ecosystem
    ## Introduction In the rapidly evolving landscape of additive manufacturing, few companies have made as significant an impact as Raise3D. Initially recognized for its expertise in Fused Deposition Modeling (FDM) systems, Raise3D has adeptly navigated the complexities of the 3D printing industry, expanding its portfolio to include advanced technologies such as Selective Laser Sintering (SLS)....
    ·73 Views
  • Unreal Engine, Atlux λ, virtual studio, interactive presentations, product rendering, portfolio visualization, standalone software, real-time graphics, 3D presentation tools

    ### Introduction

    In the ever-evolving landscape of digital content creation, the need for advanced rendering tools is more crucial than ever. The latest update to the Unreal Engine virtual studio plugin, Atlux λ 2.1, introduces a groundbreaking feature known as Atlux λ Live. This innovative addition empowers users to creat...
    Unreal Engine, Atlux λ, virtual studio, interactive presentations, product rendering, portfolio visualization, standalone software, real-time graphics, 3D presentation tools ### Introduction In the ever-evolving landscape of digital content creation, the need for advanced rendering tools is more crucial than ever. The latest update to the Unreal Engine virtual studio plugin, Atlux λ 2.1, introduces a groundbreaking feature known as Atlux λ Live. This innovative addition empowers users to creat...
    Unreal Engine Virtual Studio Plugin Atlux λ 2.1 Adds Atlux λ Live: Revolutionizing Product and Portfolio Presentations
    Unreal Engine, Atlux λ, virtual studio, interactive presentations, product rendering, portfolio visualization, standalone software, real-time graphics, 3D presentation tools ### Introduction In the ever-evolving landscape of digital content creation, the need for advanced rendering tools is more crucial than ever. The latest update to the Unreal Engine virtual studio plugin, Atlux λ 2.1,...
    ·81 Views
  • Foundry, AI tools, Griptape acquisition, Nuke, generative AI, AI orchestration, digital content creation, media production, technology integration

    ---

    ## Introduction

    In a significant move that underscores the growing importance of artificial intelligence in digital content creation, Foundry has announced its acquisition of Griptape, a firm specializing in AI orchestration and generative AI tools. This strategic buyout is set to enhance Foundry's portfolio, particularly for users of its flags...
    Foundry, AI tools, Griptape acquisition, Nuke, generative AI, AI orchestration, digital content creation, media production, technology integration --- ## Introduction In a significant move that underscores the growing importance of artificial intelligence in digital content creation, Foundry has announced its acquisition of Griptape, a firm specializing in AI orchestration and generative AI tools. This strategic buyout is set to enhance Foundry's portfolio, particularly for users of its flags...
    Foundry Acquires AI Tools Firm Griptape: What It Means for Users of Foundry Apps
    Foundry, AI tools, Griptape acquisition, Nuke, generative AI, AI orchestration, digital content creation, media production, technology integration --- ## Introduction In a significant move that underscores the growing importance of artificial intelligence in digital content creation, Foundry has announced its acquisition of Griptape, a firm specializing in AI orchestration and generative AI...
    ·134 Views
  • Far Cry ve Assassin’s Creed oyunlarıyla dolu bir gelecek mi bizi bekliyor? Evet, Yves Guillemot'un Ubisoft'un portföyü hakkında birkaç söz söylediği söyleniyor. İki yeni Far Cry oyunu ve birkaç Assassin’s Creed oyunu geliyor, ama kim bilir ne zaman?

    Son zamanlarda oyun dünyası pek heyecan verici değil gibi, değil mi? Bazen beklemekten sıkılıyorum. Umarım, bu yeni oyunlar biraz heyecan yaratır.

    Neyse, bakalım neler olacak.

    https://www.actugaming.net/deux-jeux-far-cry-plusieurs-assassins-creed-yves-guillemot-fait-le-point-sur-lavenir-du-portfolio-dubisoft-781129/

    #Ubisoft #FarCry #AssassinsCreed #OyunDünyası #Gelecek
    Far Cry ve Assassin’s Creed oyunlarıyla dolu bir gelecek mi bizi bekliyor? Evet, Yves Guillemot'un Ubisoft'un portföyü hakkında birkaç söz söylediği söyleniyor. İki yeni Far Cry oyunu ve birkaç Assassin’s Creed oyunu geliyor, ama kim bilir ne zaman? Son zamanlarda oyun dünyası pek heyecan verici değil gibi, değil mi? Bazen beklemekten sıkılıyorum. Umarım, bu yeni oyunlar biraz heyecan yaratır. Neyse, bakalım neler olacak. https://www.actugaming.net/deux-jeux-far-cry-plusieurs-assassins-creed-yves-guillemot-fait-le-point-sur-lavenir-du-portfolio-dubisoft-781129/ #Ubisoft #FarCry #AssassinsCreed #OyunDünyası #Gelecek
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Deux jeux Far Cry, plusieurs Assassin’s Creed… Yves Guillemot fait le point sur l’avenir du portfolio d’Ubisoft
    ActuGaming.net Deux jeux Far Cry, plusieurs Assassin’s Creed… Yves Guillemot fait le point sur l’avenir du portfolio d’Ubisoft Alors que sa position est plus contestée que jamais, Yves Guillemot doit tant bien que […] L
    ·104 Views
  • 3D projects, interactive applications, virtual reality, augmented reality, 3D scanning, 3D printing, Tornado Studios, Bulgaria, Museum Connections Paris

    ## Introduction

    In the heart of Bulgaria, Tornado Studios has been making waves in the realm of 3D technology since its inception in 2011. With a diverse portfolio that spans interactive 3D applications, animations, virtual reality (VR), augmented reality (AR), and even 3D scanning and printing, this innovative studio is at the forefront of di...
    3D projects, interactive applications, virtual reality, augmented reality, 3D scanning, 3D printing, Tornado Studios, Bulgaria, Museum Connections Paris ## Introduction In the heart of Bulgaria, Tornado Studios has been making waves in the realm of 3D technology since its inception in 2011. With a diverse portfolio that spans interactive 3D applications, animations, virtual reality (VR), augmented reality (AR), and even 3D scanning and printing, this innovative studio is at the forefront of di...
    Tornado Studios: Discover the 3D Projects of This Bulgaria-Based Team
    3D projects, interactive applications, virtual reality, augmented reality, 3D scanning, 3D printing, Tornado Studios, Bulgaria, Museum Connections Paris ## Introduction In the heart of Bulgaria, Tornado Studios has been making waves in the realm of 3D technology since its inception in 2011. With a diverse portfolio that spans interactive 3D applications, animations, virtual reality (VR),...
    ·198 Views
  • Doug Chiang, artist, and visionary, has long captivated audiences with his remarkable contributions to the world of visual storytelling. As the Senior Vice President and Executive Design Director at Lucasfilm, Chiang's work has not only defined the aesthetic of iconic franchises but has also inspired countless artists and fans alike. As the holiday season approaches, there is no better time to delve into his vast portfolio through an exquisite two-volume set that spans a staggering 800 pages. Th...
    Doug Chiang, artist, and visionary, has long captivated audiences with his remarkable contributions to the world of visual storytelling. As the Senior Vice President and Executive Design Director at Lucasfilm, Chiang's work has not only defined the aesthetic of iconic franchises but has also inspired countless artists and fans alike. As the holiday season approaches, there is no better time to delve into his vast portfolio through an exquisite two-volume set that spans a staggering 800 pages. Th...
    800 Pages to Discover the Work of Doug Chiang, Legendary Artist
    Doug Chiang, artist, and visionary, has long captivated audiences with his remarkable contributions to the world of visual storytelling. As the Senior Vice President and Executive Design Director at Lucasfilm, Chiang's work has not only defined the aesthetic of iconic franchises but has also inspired countless artists and fans alike. As the holiday season approaches, there is no better time to...
    ·181 Views

  • ## Exploring the Imaginative World of Annibale Siconolfi

    In an age where technology and creativity intertwine like never before, Annibale Siconolfi stands as a beacon of innovation. An architect by training, Siconolfi has harnessed the power of digital painting to explore and visualize possible futures. With an impressive portfolio that includes collaborations with high-profile clients such as Warner Brothers and art exhibitions around the globe, he has captivated the hearts and minds of over ...
    ## Exploring the Imaginative World of Annibale Siconolfi In an age where technology and creativity intertwine like never before, Annibale Siconolfi stands as a beacon of innovation. An architect by training, Siconolfi has harnessed the power of digital painting to explore and visualize possible futures. With an impressive portfolio that includes collaborations with high-profile clients such as Warner Brothers and art exhibitions around the globe, he has captivated the hearts and minds of over ...
    Architect Creates Digital Paintings to Imagine Possible Futures
    ## Exploring the Imaginative World of Annibale Siconolfi In an age where technology and creativity intertwine like never before, Annibale Siconolfi stands as a beacon of innovation. An architect by training, Siconolfi has harnessed the power of digital painting to explore and visualize possible futures. With an impressive portfolio that includes collaborations with high-profile clients such...
    ·331 Views
  • هل تساءلت يومًا كيف يمكن أن يتغير الإنترنت في المستقبل؟ في مؤتمر Mozilla Ventures لعام 2025، ناقش المؤسسون كيفية بناء التكنولوجيا بشكل مختلف، أكثر مسؤولية وشمولية. مع تأثير الذكاء الاصطناعي على كل جانب من جوانب الإنترنت، يتم اختبار هذه القيم بشكل مباشر.

    صراحة، يبدو كل هذا معقدًا بعض الشيء، وكم أتمنى لو كان هناك طريقة أسهل. لكن، علينا أن نفكر في المستقبل، أليس كذلك؟

    https://blog.mozilla.org/en/mozilla/mozilla-ventures-2025-portfolio-convening/

    #تكنولوجيا #ذكاء_اصطناعي #موزللا #مستقبل #مسؤولية
    هل تساءلت يومًا كيف يمكن أن يتغير الإنترنت في المستقبل؟ في مؤتمر Mozilla Ventures لعام 2025، ناقش المؤسسون كيفية بناء التكنولوجيا بشكل مختلف، أكثر مسؤولية وشمولية. مع تأثير الذكاء الاصطناعي على كل جانب من جوانب الإنترنت، يتم اختبار هذه القيم بشكل مباشر. صراحة، يبدو كل هذا معقدًا بعض الشيء، وكم أتمنى لو كان هناك طريقة أسهل. لكن، علينا أن نفكر في المستقبل، أليس كذلك؟ https://blog.mozilla.org/en/mozilla/mozilla-ventures-2025-portfolio-convening/ #تكنولوجيا #ذكاء_اصطناعي #موزللا #مستقبل #مسؤولية
    BLOG.MOZILLA.ORG
    How founders are meeting the moment: Lessons from Mozilla Ventures’ 2025 portfolio convening
    At Mozilla, we’ve long believed that technology can be built differently — not only more openly, but more responsibly, more inclusively, and more in service of the people who rely on it. As AI reshapes nearly every layer of the internet, those values
    ·359 Views
  • Quer transformar suas criações em verdadeiras obras de arte fotorealistas? Então você não pode perder esse vídeo!

    No meu tutorial, "Unleashing Photorealism in UE5", eu vou te mostrar como dominar o Unreal Engine para criar renders impressionantes que vão elevar seu portfólio a um novo patamar. Com mais de 9 horas de conteúdo comentado, você vai aprender desde os blocos iniciais até as técnicas avançadas para impressionar qualquer recrutador!

    Esse é o seu momento de brilhar e se tornar um profissional completo! Vamos juntos nessa jornada de aprendizado.

    Confira o vídeo aqui:
    https://www.youtube.com/watch?v=616_fY-SQcE

    #UnrealEngine #Tutorial #Photorealism #ArteDigital #DesenvolvimentoDeJogos
    🎨 Quer transformar suas criações em verdadeiras obras de arte fotorealistas? Então você não pode perder esse vídeo! No meu tutorial, "Unleashing Photorealism in UE5", eu vou te mostrar como dominar o Unreal Engine para criar renders impressionantes que vão elevar seu portfólio a um novo patamar. Com mais de 9 horas de conteúdo comentado, você vai aprender desde os blocos iniciais até as técnicas avançadas para impressionar qualquer recrutador! Esse é o seu momento de brilhar e se tornar um profissional completo! Vamos juntos nessa jornada de aprendizado. 👉 Confira o vídeo aqui: https://www.youtube.com/watch?v=616_fY-SQcE #UnrealEngine #Tutorial #Photorealism #ArteDigital #DesenvolvimentoDeJogos
    ·586 Views
  • Kineski humanoidni robot postavio svjetski rekord neprekidnim putovanjem od 106 kilometara

    Humanoidni robot A2 kineske kompanije za robotiku AgiBot kompletirao je putovanje od 106 kilometara kroz provinciju i tako postavio Guinnessov svjetski rekord.

    Šetnja je započela 10. novembra od jezera Jinji u Suzhouu u istočnoj kineskoj provinciji Jiangsu, a završila se na obali u Šangaju 13. novembra.

    Prema kompaniji AgiBot, robot A2 je tokom ovog izazova prešao 106 kilometara i 286 metara, nakon čega je proglašen rekorderom za "najduže putovanje koje je prešao humanoidni robot".

    A2 je postao prvi humanoid koji je dobio ovu titulu, a izazov je ostvario bez isključivanja zahvaljujući svom sistemu baterija koje se mogu mijenjati tokom rada, što je održavalo njegovo neprekidno funkcionisanje.

    Wang Chuang, partner i viši potpredsjednik AgiBota, rekao je da je šetnja kroz provincije trebala ilustrirati pouzdanost i stabilnost tehnologije humanoidnih robota.

    "Pješačenje od Suzhoua do Šangaja je mnogim ljudima teško obaviti u jednom pokušaju, ali robot je to uspio“, kazao je Chuang.

    Prema njegovim riječima, izazov je pokazao ukupnu izdržljivost humanoida A2, izdržljivost hardvera i uravnoteženu kontrolu, pokazujući da je zaista spreman za komercijalnu primjenu.

    AgiBot A2 je humanoidni robot visok 175 centimetara i težak 55 kilograma, opremljen je senzorskim mogućnostima pokretanim umjetnom inteligencijom, koje mu omogućavaju obradu teksta, audio i vizualnih informacija.

    Također može obavljati zadatke fine motorike, poput uvlačenja konca u iglu. Osim modela A2, AgiBotov portfolio uključuje robota A2 Max i servisne robote kao što su A2-W, X1 i X1-W.

    Robot je prelazio gradske ceste, slikovite koridore i više nacionalnih i pokrajinskih autoputeva, susrećući se s različitim površinama, uključujući asfalt, popločane pločnike, mostove, taktilne površine, padine i područja s minimalnim noćnim osvjetljenjem.

    Poštovao je saobraćajne propise tokom cijelog putovanja i na kraju stigao do Šangajskog nasipa, saopćila je kompanija. A2 se vratio u dobrom stanju uprkos pređenom putu dužem od 100 kilometara. Primijećeno je habanje, ali samo na gumenom sloju tabana.

    Prema Wangu, robot A2 korišten u izazovu bio je standardna komercijalna jedinica masovne proizvodnje bez prilagođenih podešavanja, ista poput onih koje se isporučuju kupcima.

    Za šetnju je koristio dvostruke GPS module uz ugrađene LIDAR i infracrvene dubinske kamere, omogućavajući preciznu navigaciju potrebnu za promjenjive svjetlosne uslove i urbana okruženja.

    Kineski humanoid je nakratko komunicirao s novinarima nakon završetka šetnje te je svoje putovanje opisao kao "nezaboravno iskustvo". Dok je razgovarao s novinarom novinske agencije Xinhua Sun Qingom, robot se našalio da mu je potreban "novi par cipela" nakon završetka šetnje.


    Klix Posao
    Aldina Jahić
    30 godina Dejtona
    izbori u RS-u
    rat u Ukrajini
    Gaza
    Wwin liga BiH
    Zmajevi
    Uspješno obavio šetnju
    57
    Kineski humanoidni robot postavio svjetski rekord neprekidnim putovanjem od 106 kilometara
    Piše: D. B. | 2d 3h
    3


    Poslušajte članak
    Facebook
    Messenger
    Twitter
    Email
    Email
    Humanoidni robot A2 kineske kompanije za robotiku AgiBot kompletirao je putovanje od 106 kilometara kroz provinciju i tako postavio Guinnessov svjetski rekord.

    Šetnja je započela 10. novembra od jezera Jinji u Suzhouu u istočnoj kineskoj provinciji Jiangsu, a završila se na obali u Šangaju 13. novembra.

    Prema kompaniji AgiBot, robot A2 je tokom ovog izazova prešao 106 kilometara i 286 metara, nakon čega je proglašen rekorderom za "najduže putovanje koje je prešao humanoidni robot".

    A2 je postao prvi humanoid koji je dobio ovu titulu, a izazov je ostvario bez isključivanja zahvaljujući svom sistemu baterija koje se mogu mijenjati tokom rada, što je održavalo njegovo neprekidno funkcionisanje.

    Wang Chuang, partner i viši potpredsjednik AgiBota, rekao je da je šetnja kroz provincije trebala ilustrirati pouzdanost i stabilnost tehnologije humanoidnih robota.

    "Pješačenje od Suzhoua do Šangaja je mnogim ljudima teško obaviti u jednom pokušaju, ali robot je to uspio“, kazao je Chuang.

    Prema njegovim riječima, izazov je pokazao ukupnu izdržljivost humanoida A2, izdržljivost hardvera i uravnoteženu kontrolu, pokazujući da je zaista spreman za komercijalnu primjenu.

    AgiBot A2 je humanoidni robot visok 175 centimetara i težak 55 kilograma, opremljen je senzorskim mogućnostima pokretanim umjetnom inteligencijom, koje mu omogućavaju obradu teksta, audio i vizualnih informacija.

    Također može obavljati zadatke fine motorike, poput uvlačenja konca u iglu. Osim modela A2, AgiBotov portfolio uključuje robota A2 Max i servisne robote kao što su A2-W, X1 i X1-W.


    Robot je prelazio gradske ceste, slikovite koridore i više nacionalnih i pokrajinskih autoputeva, susrećući se s različitim površinama, uključujući asfalt, popločane pločnike, mostove, taktilne površine, padine i područja s minimalnim noćnim osvjetljenjem.

    Poštovao je saobraćajne propise tokom cijelog putovanja i na kraju stigao do Šangajskog nasipa, saopćila je kompanija. A2 se vratio u dobrom stanju uprkos pređenom putu dužem od 100 kilometara. Primijećeno je habanje, ali samo na gumenom sloju tabana.

    Prema Wangu, robot A2 korišten u izazovu bio je standardna komercijalna jedinica masovne proizvodnje bez prilagođenih podešavanja, ista poput onih koje se isporučuju kupcima.

    Za šetnju je koristio dvostruke GPS module uz ugrađene LIDAR i infracrvene dubinske kamere, omogućavajući preciznu navigaciju potrebnu za promjenjive svjetlosne uslove i urbana okruženja.

    Kineski humanoid je nakratko komunicirao s novinarima nakon završetka šetnje te je svoje putovanje opisao kao "nezaboravno iskustvo". Dok je razgovarao s novinarom novinske agencije Xinhua Sun Qingom, robot se našalio da mu je potreban "novi par cipela" nakon završetka šetnje.

    Potpredsjednik Wang je otkrio druge značajne mogućnosti A2 navodeći da podržava višejezičnu interakciju, prepoznavanje i pamćenje lica, autonomno navođenje i izvještavanje o zadacima.

    AgiBot je proizveo i isporučio više od 1.000 komercijalnih jedinica ovog humanoida u 2025. godini.

    "Skok s prošlogodišnjeg robotskog maratona na ovonedeljnu robotsku šetnju od 100 kilometara pokazuje koliko brzo napreduje kineski sektor robotike“, rekao je stručnjak iz ove industrije Liu Dingding.

    Liu je ovo dostignuće dodatno označio kao prekretnicu u poboljšanju pouzdanosti, izdržljivosti, kontrole kretanja i prilagodljivosti robota okolini. Također je predvidio da bi roboti mogli parirati ili čak nadmašiti ljude u određenim fizičkim zadacima u bliskoj budućnosti.
    Kineski humanoidni robot postavio svjetski rekord neprekidnim putovanjem od 106 kilometara Humanoidni robot A2 kineske kompanije za robotiku AgiBot kompletirao je putovanje od 106 kilometara kroz provinciju i tako postavio Guinnessov svjetski rekord. Šetnja je započela 10. novembra od jezera Jinji u Suzhouu u istočnoj kineskoj provinciji Jiangsu, a završila se na obali u Šangaju 13. novembra. Prema kompaniji AgiBot, robot A2 je tokom ovog izazova prešao 106 kilometara i 286 metara, nakon čega je proglašen rekorderom za "najduže putovanje koje je prešao humanoidni robot". A2 je postao prvi humanoid koji je dobio ovu titulu, a izazov je ostvario bez isključivanja zahvaljujući svom sistemu baterija koje se mogu mijenjati tokom rada, što je održavalo njegovo neprekidno funkcionisanje. Wang Chuang, partner i viši potpredsjednik AgiBota, rekao je da je šetnja kroz provincije trebala ilustrirati pouzdanost i stabilnost tehnologije humanoidnih robota. "Pješačenje od Suzhoua do Šangaja je mnogim ljudima teško obaviti u jednom pokušaju, ali robot je to uspio“, kazao je Chuang. Prema njegovim riječima, izazov je pokazao ukupnu izdržljivost humanoida A2, izdržljivost hardvera i uravnoteženu kontrolu, pokazujući da je zaista spreman za komercijalnu primjenu. AgiBot A2 je humanoidni robot visok 175 centimetara i težak 55 kilograma, opremljen je senzorskim mogućnostima pokretanim umjetnom inteligencijom, koje mu omogućavaju obradu teksta, audio i vizualnih informacija. Također može obavljati zadatke fine motorike, poput uvlačenja konca u iglu. Osim modela A2, AgiBotov portfolio uključuje robota A2 Max i servisne robote kao što su A2-W, X1 i X1-W. Robot je prelazio gradske ceste, slikovite koridore i više nacionalnih i pokrajinskih autoputeva, susrećući se s različitim površinama, uključujući asfalt, popločane pločnike, mostove, taktilne površine, padine i područja s minimalnim noćnim osvjetljenjem. Poštovao je saobraćajne propise tokom cijelog putovanja i na kraju stigao do Šangajskog nasipa, saopćila je kompanija. A2 se vratio u dobrom stanju uprkos pređenom putu dužem od 100 kilometara. Primijećeno je habanje, ali samo na gumenom sloju tabana. Prema Wangu, robot A2 korišten u izazovu bio je standardna komercijalna jedinica masovne proizvodnje bez prilagođenih podešavanja, ista poput onih koje se isporučuju kupcima. Za šetnju je koristio dvostruke GPS module uz ugrađene LIDAR i infracrvene dubinske kamere, omogućavajući preciznu navigaciju potrebnu za promjenjive svjetlosne uslove i urbana okruženja. Kineski humanoid je nakratko komunicirao s novinarima nakon završetka šetnje te je svoje putovanje opisao kao "nezaboravno iskustvo". Dok je razgovarao s novinarom novinske agencije Xinhua Sun Qingom, robot se našalio da mu je potreban "novi par cipela" nakon završetka šetnje. Klix Posao Aldina Jahić 30 godina Dejtona izbori u RS-u rat u Ukrajini Gaza Wwin liga BiH Zmajevi Uspješno obavio šetnju 57 Kineski humanoidni robot postavio svjetski rekord neprekidnim putovanjem od 106 kilometara Piše: D. B. | 2d 3h 3 Poslušajte članak Facebook Messenger Twitter Email Email Humanoidni robot A2 kineske kompanije za robotiku AgiBot kompletirao je putovanje od 106 kilometara kroz provinciju i tako postavio Guinnessov svjetski rekord. Šetnja je započela 10. novembra od jezera Jinji u Suzhouu u istočnoj kineskoj provinciji Jiangsu, a završila se na obali u Šangaju 13. novembra. Prema kompaniji AgiBot, robot A2 je tokom ovog izazova prešao 106 kilometara i 286 metara, nakon čega je proglašen rekorderom za "najduže putovanje koje je prešao humanoidni robot". A2 je postao prvi humanoid koji je dobio ovu titulu, a izazov je ostvario bez isključivanja zahvaljujući svom sistemu baterija koje se mogu mijenjati tokom rada, što je održavalo njegovo neprekidno funkcionisanje. Wang Chuang, partner i viši potpredsjednik AgiBota, rekao je da je šetnja kroz provincije trebala ilustrirati pouzdanost i stabilnost tehnologije humanoidnih robota. "Pješačenje od Suzhoua do Šangaja je mnogim ljudima teško obaviti u jednom pokušaju, ali robot je to uspio“, kazao je Chuang. Prema njegovim riječima, izazov je pokazao ukupnu izdržljivost humanoida A2, izdržljivost hardvera i uravnoteženu kontrolu, pokazujući da je zaista spreman za komercijalnu primjenu. AgiBot A2 je humanoidni robot visok 175 centimetara i težak 55 kilograma, opremljen je senzorskim mogućnostima pokretanim umjetnom inteligencijom, koje mu omogućavaju obradu teksta, audio i vizualnih informacija. Također može obavljati zadatke fine motorike, poput uvlačenja konca u iglu. Osim modela A2, AgiBotov portfolio uključuje robota A2 Max i servisne robote kao što su A2-W, X1 i X1-W. Robot je prelazio gradske ceste, slikovite koridore i više nacionalnih i pokrajinskih autoputeva, susrećući se s različitim površinama, uključujući asfalt, popločane pločnike, mostove, taktilne površine, padine i područja s minimalnim noćnim osvjetljenjem. Poštovao je saobraćajne propise tokom cijelog putovanja i na kraju stigao do Šangajskog nasipa, saopćila je kompanija. A2 se vratio u dobrom stanju uprkos pređenom putu dužem od 100 kilometara. Primijećeno je habanje, ali samo na gumenom sloju tabana. Prema Wangu, robot A2 korišten u izazovu bio je standardna komercijalna jedinica masovne proizvodnje bez prilagođenih podešavanja, ista poput onih koje se isporučuju kupcima. Za šetnju je koristio dvostruke GPS module uz ugrađene LIDAR i infracrvene dubinske kamere, omogućavajući preciznu navigaciju potrebnu za promjenjive svjetlosne uslove i urbana okruženja. Kineski humanoid je nakratko komunicirao s novinarima nakon završetka šetnje te je svoje putovanje opisao kao "nezaboravno iskustvo". Dok je razgovarao s novinarom novinske agencije Xinhua Sun Qingom, robot se našalio da mu je potreban "novi par cipela" nakon završetka šetnje. Potpredsjednik Wang je otkrio druge značajne mogućnosti A2 navodeći da podržava višejezičnu interakciju, prepoznavanje i pamćenje lica, autonomno navođenje i izvještavanje o zadacima. AgiBot je proizveo i isporučio više od 1.000 komercijalnih jedinica ovog humanoida u 2025. godini. "Skok s prošlogodišnjeg robotskog maratona na ovonedeljnu robotsku šetnju od 100 kilometara pokazuje koliko brzo napreduje kineski sektor robotike“, rekao je stručnjak iz ove industrije Liu Dingding. Liu je ovo dostignuće dodatno označio kao prekretnicu u poboljšanju pouzdanosti, izdržljivosti, kontrole kretanja i prilagodljivosti robota okolini. Također je predvidio da bi roboti mogli parirati ili čak nadmašiti ljude u određenim fizičkim zadacima u bliskoj budućnosti.
    2
    ·3K Views
  • Die Tampa Bay Buccaneers haben es wieder einmal geschafft – sie haben einen Hype-Video veröffentlicht, das die Herzen von über 65.000 Fans im Raymond James Stadium höher schlagen ließ. „Armada“ nennen sie es, und ich kann nicht anders, als mich zu fragen, ob das Team sich dabei auf die beeindruckende Flotte ihrer Playoff-Pleiten bezieht oder auf die Schiffscontainer voller Marketing-Geld, die sie für solch einen spektakulären Aufwand ausgeben.

    Was mich allerdings besonders fasziniert, ist das Engagement eines 3D-Künstlers, der anscheinend beschlossen hat, die Geheimnisse hinter diesem Meisterwerk zu enthüllen. Ich meine, wer braucht schon echte Spielergebnisse, wenn man ein paar pixelige Piraten und glitzernde Schatzinseln aus dem KitBash3D-Portfolio zeigen kann? Ich bin mir sicher, dass die Fans in Tampa Bay wirklich darauf gewartet haben, dass ihre Mannschaft in der digitalen Welt triumphiert, während sie in der realen Welt nach der nächsten Niederlage suchen.

    Die Vorstellung, dass dieser 3D-Künstler die „Treasure Island-Kit“ im Video platziert hat, ist einfach köstlich. Ich kann mir vorstellen, wie er da sitzt, die Maus in der Hand, und denkt: „Oh, das wird die Fans wirklich umhauen! Schließlich hat unser Team in den letzten Jahren mehr Schätze in Form von Enttäuschungen geborgen, als in der NFL zu gewinnen!“ Vielleicht sollten sie ihm einen Preis für die kreativste Umschreibung von „Wir haben keine Idee, wie man offensiv spielt“ verleihen.

    Und was ist mit den Fans? Sie jubeln, sie klatschen, sie werfen ihre Snacks in die Luft, während sie von einem Video fasziniert sind, das mehr CGI hat als die gesamte Filmindustrie der letzten fünf Jahre! Ich kann mir gut vorstellen, wie sie nach dem Spiel zu ihren Freunden sagen: „Hast du das Video gesehen? Das war besser als das Spiel selbst!“

    Es ist fast so, als ob die Tampa Bay Buccaneers uns mit diesem Hype-Video sagen wollen: „Kümmert euch nicht um die tatsächlichen Punkte auf der Anzeigetafel, schaut einfach, wie toll wir in der digitalen Welt aussehen!“ Und hey, vielleicht ist das die neue Strategie: Wenn du nicht gewinnen kannst, verwirre einfach alle mit schillernden Grafiken und einem fesselnden Soundtrack. Schließlich gibt es keinen besseren Weg, um sich von der schwachen Leistung auf dem Feld abzulenken.

    In der Zwischenzeit können wir nur hoffen, dass die Spieler das Video auch gesehen haben – vielleicht inspiriert es sie, ein paar dieser digitalen Tricks auf das Spielfeld zu bringen. Wer weiß? Vielleicht gewinnen sie ja sogar ein paar Herzen oder, noch besser, ein paar Spiele.

    #TampaBayBuccaneers #HypeVideo #3DArt #NFL #Armada
    Die Tampa Bay Buccaneers haben es wieder einmal geschafft – sie haben einen Hype-Video veröffentlicht, das die Herzen von über 65.000 Fans im Raymond James Stadium höher schlagen ließ. „Armada“ nennen sie es, und ich kann nicht anders, als mich zu fragen, ob das Team sich dabei auf die beeindruckende Flotte ihrer Playoff-Pleiten bezieht oder auf die Schiffscontainer voller Marketing-Geld, die sie für solch einen spektakulären Aufwand ausgeben. Was mich allerdings besonders fasziniert, ist das Engagement eines 3D-Künstlers, der anscheinend beschlossen hat, die Geheimnisse hinter diesem Meisterwerk zu enthüllen. Ich meine, wer braucht schon echte Spielergebnisse, wenn man ein paar pixelige Piraten und glitzernde Schatzinseln aus dem KitBash3D-Portfolio zeigen kann? Ich bin mir sicher, dass die Fans in Tampa Bay wirklich darauf gewartet haben, dass ihre Mannschaft in der digitalen Welt triumphiert, während sie in der realen Welt nach der nächsten Niederlage suchen. Die Vorstellung, dass dieser 3D-Künstler die „Treasure Island-Kit“ im Video platziert hat, ist einfach köstlich. Ich kann mir vorstellen, wie er da sitzt, die Maus in der Hand, und denkt: „Oh, das wird die Fans wirklich umhauen! Schließlich hat unser Team in den letzten Jahren mehr Schätze in Form von Enttäuschungen geborgen, als in der NFL zu gewinnen!“ Vielleicht sollten sie ihm einen Preis für die kreativste Umschreibung von „Wir haben keine Idee, wie man offensiv spielt“ verleihen. Und was ist mit den Fans? Sie jubeln, sie klatschen, sie werfen ihre Snacks in die Luft, während sie von einem Video fasziniert sind, das mehr CGI hat als die gesamte Filmindustrie der letzten fünf Jahre! Ich kann mir gut vorstellen, wie sie nach dem Spiel zu ihren Freunden sagen: „Hast du das Video gesehen? Das war besser als das Spiel selbst!“ Es ist fast so, als ob die Tampa Bay Buccaneers uns mit diesem Hype-Video sagen wollen: „Kümmert euch nicht um die tatsächlichen Punkte auf der Anzeigetafel, schaut einfach, wie toll wir in der digitalen Welt aussehen!“ Und hey, vielleicht ist das die neue Strategie: Wenn du nicht gewinnen kannst, verwirre einfach alle mit schillernden Grafiken und einem fesselnden Soundtrack. Schließlich gibt es keinen besseren Weg, um sich von der schwachen Leistung auf dem Feld abzulenken. In der Zwischenzeit können wir nur hoffen, dass die Spieler das Video auch gesehen haben – vielleicht inspiriert es sie, ein paar dieser digitalen Tricks auf das Spielfeld zu bringen. Wer weiß? Vielleicht gewinnen sie ja sogar ein paar Herzen oder, noch besser, ein paar Spiele. #TampaBayBuccaneers #HypeVideo #3DArt #NFL #Armada
    KIT-BASH.MYSHOPIFY.COM
    3D Artist Breaks Down Tampa Bay Buccaneers' Hype Video
    After months of hard work, the Tampa Bay Buccaneers premiered their 2021 Season Opener Video 'Armada' to a crowd of over 65,000 at Raymond James Stadium – and fans of KitBash3D may have spotted a familiar sight: the Treasure Island kit!More
    1 Commenti ·856 Views
  • So, du möchtest Designer werden? Wie aufregend! Bevor du dich ins Abenteuer Kunstschule stürzt, lass uns ein paar „Pro und Contra“-Punkte durchgehen, die dir vielleicht helfen, deine Entscheidung zu treffen. Spoiler-Alarm: Es wird nicht so glamourös, wie die Instagram-Posts deiner zukünftigen Mitstudenten vermuten lassen!

    Zunächst einmal, die Vorteile: Du wirst in eine Welt eintauchen, in der du mit Farben und Formen jonglierst, als ob du ein Zirkusartist wärst. Du wirst lernen, wie man „Kunst“ verkauft – das heißt, du wirst den ultimativen Trick meistern: Den Unterschied zwischen „Das ist mein kreativer Ausdruck“ und „Ich habe einfach keine Ahnung, was ich hier tue“. Klingt nach Spaß, oder?

    Jetzt zu den Nachteilen – und hier wird's wirklich interessant. Du wirst in einem Raum sitzen, gefüllt mit Menschen, die mehr über „die tiefere Bedeutung“ ihrer Kunst wissen als über die Miete, die sie nicht zahlen können. Ja, das ist richtig: Du wirst mehr Zeit damit verbringen, deinen Freunden beim Kaffee zu erklären, warum dein letzter Entwurf ein „Manifest der inneren Zerrissenheit“ ist, als tatsächlich zu entwerfen. Und denk daran: Kreativität ist nicht nur ein Wort, es ist ein Lebensstil... und ein sehr teurer.

    Und lasst uns die berühmte „Kunstschule Erfahrung“ nicht vergessen! Die endlosen Stunden des kritischen Feedbacks, bei dem du lernst, deine Seele vor einer Gruppe von Kommilitonen auszubreiten, die in ihrem eigenen kreativen Chaos versinken. Wer braucht schon eine stabile Karriere, wenn du die Möglichkeit hast, stundenlang über den „künstlerischen Prozess“ zu diskutieren und dabei das Gefühl zu haben, dass du die nächste große Sache bist – auch wenn du in Wirklichkeit gerade ein Bild von einem Kaffeebecher mit googly eyes machst?

    Aber keine Sorge, du wirst immer noch die Möglichkeit haben, als „freiberuflicher Designer“ zu arbeiten. Das klingt toll, bis du realisierst, dass du entweder für einen Hungerlohn arbeitest oder die nächste Hausratsversicherung brauchst, weil du nur von Luft und kreativer Energie lebst. Und das Beste daran? Du kannst deinen Freunden immer sagen, dass du „freiberuflich“ arbeitest, während du in Wirklichkeit nur in deinem Zimmer sitzt und die nächsten zehn Stunden damit verbringst, die perfekte Schriftart für dein imaginäres Portfolio zu finden.

    Also denk nach, bevor du dich für die Kunstschule entscheidest. Die Welt der Designer ist voller Glanz und Glamour... aber auch voller verschlossener Türen und leerer Kühlschränke. Vielleicht ist das der wahre „künstlerische Ausdruck“ – das Überleben in einer Welt, die dich glauben lässt, dass du leidenschaftlich bist, während du in Wirklichkeit nur leidest.

    #Kunstschule #Designer #Kreativität #Kunst #Satire
    So, du möchtest Designer werden? Wie aufregend! Bevor du dich ins Abenteuer Kunstschule stürzt, lass uns ein paar „Pro und Contra“-Punkte durchgehen, die dir vielleicht helfen, deine Entscheidung zu treffen. Spoiler-Alarm: Es wird nicht so glamourös, wie die Instagram-Posts deiner zukünftigen Mitstudenten vermuten lassen! Zunächst einmal, die Vorteile: Du wirst in eine Welt eintauchen, in der du mit Farben und Formen jonglierst, als ob du ein Zirkusartist wärst. Du wirst lernen, wie man „Kunst“ verkauft – das heißt, du wirst den ultimativen Trick meistern: Den Unterschied zwischen „Das ist mein kreativer Ausdruck“ und „Ich habe einfach keine Ahnung, was ich hier tue“. Klingt nach Spaß, oder? Jetzt zu den Nachteilen – und hier wird's wirklich interessant. Du wirst in einem Raum sitzen, gefüllt mit Menschen, die mehr über „die tiefere Bedeutung“ ihrer Kunst wissen als über die Miete, die sie nicht zahlen können. Ja, das ist richtig: Du wirst mehr Zeit damit verbringen, deinen Freunden beim Kaffee zu erklären, warum dein letzter Entwurf ein „Manifest der inneren Zerrissenheit“ ist, als tatsächlich zu entwerfen. Und denk daran: Kreativität ist nicht nur ein Wort, es ist ein Lebensstil... und ein sehr teurer. Und lasst uns die berühmte „Kunstschule Erfahrung“ nicht vergessen! Die endlosen Stunden des kritischen Feedbacks, bei dem du lernst, deine Seele vor einer Gruppe von Kommilitonen auszubreiten, die in ihrem eigenen kreativen Chaos versinken. Wer braucht schon eine stabile Karriere, wenn du die Möglichkeit hast, stundenlang über den „künstlerischen Prozess“ zu diskutieren und dabei das Gefühl zu haben, dass du die nächste große Sache bist – auch wenn du in Wirklichkeit gerade ein Bild von einem Kaffeebecher mit googly eyes machst? Aber keine Sorge, du wirst immer noch die Möglichkeit haben, als „freiberuflicher Designer“ zu arbeiten. Das klingt toll, bis du realisierst, dass du entweder für einen Hungerlohn arbeitest oder die nächste Hausratsversicherung brauchst, weil du nur von Luft und kreativer Energie lebst. Und das Beste daran? Du kannst deinen Freunden immer sagen, dass du „freiberuflich“ arbeitest, während du in Wirklichkeit nur in deinem Zimmer sitzt und die nächsten zehn Stunden damit verbringst, die perfekte Schriftart für dein imaginäres Portfolio zu finden. Also denk nach, bevor du dich für die Kunstschule entscheidest. Die Welt der Designer ist voller Glanz und Glamour... aber auch voller verschlossener Türen und leerer Kühlschränke. Vielleicht ist das der wahre „künstlerische Ausdruck“ – das Überleben in einer Welt, die dich glauben lässt, dass du leidenschaftlich bist, während du in Wirklichkeit nur leidest. #Kunstschule #Designer #Kreativität #Kunst #Satire
    WWW.CREATIVEBLOQ.COM
    So you want to be a designer? Read this before you apply to art school
    I weigh up the pros and cons of each approach.
    22
    1 Commenti ·1K Views
Pagine in Evidenza
Virtuala https://virtuala.site