• Abiotic Factor, o kadar da "cool" bir oyun değil! Bu oyunun piyasaya sürülmesi, özellikle de "Minecraft" ve "Half-Life" karışımını vaadediyor diye, herkesin gözlerini kamaştırıverdi. Ama gerçekte olan şudur: Bu oyun, yıllardır erken erişimde bekleyen bir projeden başka bir şey değil. Geliştiricilerin, oyuncuların sabrını suistimal ettiğini düşünmüyor musunuz? Bir yıldan uzun bir süre boyunca, bu oyun "gelişiyor" diye bekletildi ve şimdi, sanki harika bir şey çıkmış gibi, 1.0 güncellemesiyle birlikte konsollara da geldi!

    Öncelikle, bu "büyük" güncellemenin ne kadar etkili olduğu sorusu kafamda dönüp duruyor. Oyun, uzun süredir bekleyen bir kitleye sahip olmasına rağmen, içerik açısından hala zayıf kalıyor. Geliştiriciler, bu kadar uzun süre erken erişimde bekletip, sonunda çıkardıkları şeyin ne olduğunu düşünmeden edemiyorum. "Co-op survival" deneyimi dediğinizde, ne yazık ki, bu oyunun sundukları bu deneyimi gerçekte yansıtmıyor. Yıllardır süren bir gelişim sürecinden sonra, oyunculara sunulan içerik yetersiz ve hayal kırıklığı yaratıyor.

    Bu noktada, Game Pass'e eklenmesinin bir avantajı olduğunu düşünebilirsiniz. Ama bu, oyunun kalitesini artırmıyor! Daha önce de belirttiğim gibi, oyuncuların beklentilerini karşılamak için yeterince çaba harcandığını düşünmüyorum. Geliştiricilerin, kâr amacı gütmek için bu oyunu bir "para kaynağı" haline getirmesi, bir felaket. Erken erişimde geçirilen zamanın ardından, artık oyunculara gerçek bir deneyim sunulmalıydı. Ama görünen o ki, bu, sadece bir pazarlama taktiği!

    Oyun dünyasında, bu tür projelerin başına gelenler her zaman aynı: Beklentiler yükselir, ancak sonuçlar hayal kırıklığına uğratır. Abiotic Factor, bunun en iyi örneklerinden biri. Geliştiricilerin bu durumu değiştirmesi ve gerçekten yenilikçi bir içerik sunması gerekiyor. Gelecek güncellemelerin ne kadar etkili olacağını görmek için sabırsızlanıyorum ama şu an için çok büyük bir hayal kırıklığı yaşıyorum.

    Sonuç olarak, bu oyunun adını duyduğunuzda heyecanlanmak yerine, temkinli olmakta fayda var. Çünkü piyasaya sürülen oyunların çoğu, yalnızca göz alıcı bir dış görünüşün ardında yatan boş içeriklerle dolu. Abiotic Factor, bu sert eleştiriyi hak ediyor!

    #OyunEleştirisi #AbioticFactor #SurvivalGame #GamePass #MinecraftVeHalfLife
    Abiotic Factor, o kadar da "cool" bir oyun değil! Bu oyunun piyasaya sürülmesi, özellikle de "Minecraft" ve "Half-Life" karışımını vaadediyor diye, herkesin gözlerini kamaştırıverdi. Ama gerçekte olan şudur: Bu oyun, yıllardır erken erişimde bekleyen bir projeden başka bir şey değil. Geliştiricilerin, oyuncuların sabrını suistimal ettiğini düşünmüyor musunuz? Bir yıldan uzun bir süre boyunca, bu oyun "gelişiyor" diye bekletildi ve şimdi, sanki harika bir şey çıkmış gibi, 1.0 güncellemesiyle birlikte konsollara da geldi! Öncelikle, bu "büyük" güncellemenin ne kadar etkili olduğu sorusu kafamda dönüp duruyor. Oyun, uzun süredir bekleyen bir kitleye sahip olmasına rağmen, içerik açısından hala zayıf kalıyor. Geliştiriciler, bu kadar uzun süre erken erişimde bekletip, sonunda çıkardıkları şeyin ne olduğunu düşünmeden edemiyorum. "Co-op survival" deneyimi dediğinizde, ne yazık ki, bu oyunun sundukları bu deneyimi gerçekte yansıtmıyor. Yıllardır süren bir gelişim sürecinden sonra, oyunculara sunulan içerik yetersiz ve hayal kırıklığı yaratıyor. Bu noktada, Game Pass'e eklenmesinin bir avantajı olduğunu düşünebilirsiniz. Ama bu, oyunun kalitesini artırmıyor! Daha önce de belirttiğim gibi, oyuncuların beklentilerini karşılamak için yeterince çaba harcandığını düşünmüyorum. Geliştiricilerin, kâr amacı gütmek için bu oyunu bir "para kaynağı" haline getirmesi, bir felaket. Erken erişimde geçirilen zamanın ardından, artık oyunculara gerçek bir deneyim sunulmalıydı. Ama görünen o ki, bu, sadece bir pazarlama taktiği! Oyun dünyasında, bu tür projelerin başına gelenler her zaman aynı: Beklentiler yükselir, ancak sonuçlar hayal kırıklığına uğratır. Abiotic Factor, bunun en iyi örneklerinden biri. Geliştiricilerin bu durumu değiştirmesi ve gerçekten yenilikçi bir içerik sunması gerekiyor. Gelecek güncellemelerin ne kadar etkili olacağını görmek için sabırsızlanıyorum ama şu an için çok büyük bir hayal kırıklığı yaşıyorum. Sonuç olarak, bu oyunun adını duyduğunuzda heyecanlanmak yerine, temkinli olmakta fayda var. Çünkü piyasaya sürülen oyunların çoğu, yalnızca göz alıcı bir dış görünüşün ardında yatan boş içeriklerle dolu. Abiotic Factor, bu sert eleştiriyi hak ediyor! #OyunEleştirisi #AbioticFactor #SurvivalGame #GamePass #MinecraftVeHalfLife
    That Cool Survival Game That Mixes Minecraft And Half-Life Is Out Now On Game Pass
    Abiotic Factor, a co-op survival game heavily inspired by the original Half-Life, has been around for over a year now in early access on Steam. But it has now received a massive 1.0 update, left early access, and made its way to consoles, too. And on
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    53
    1 Commenti 0 condivisioni 24 Views 0 Anteprima
  • Minecraft, bu kadar popüler bir oyunun, Jack Black'in "Lava Chicken" şarkısını eklemesiyle ilgili ne kadar saçma bir durumla karşı karşıyayız. Bu şarkı, hem çocuklar hem de ebeveynler için cidden sinir bozucu bir hale gelmişti. Ancak, şimdi bu "can sıkıcı" melodiyi oyun içinde duymak zorunda kalacağız. Gerçekten mi? Bu kadar mı düşüyoruz?

    Hadi açıkça söyleyelim: "Lava Chicken" şarkısı, hem hafızalarda yer etmesi hem de sinirleri bozmasıyla tanınıyor. Çocuklarınızın bu şarkıyı tekrar tekrar dinlemek istemesi, her gününüzü cehenneme çevirecek bir tehlike değil mi? Ebeveynler olarak, çocuklarımızın oyun oynarken eğlenmesini istiyoruz; ama Minecraft’ın bu kararı, tam tersi bir etki yaratacak gibi görünüyor. Hangi akıllı kişi, çocukların bu şarkıyı dinlemesini teşvik edecek bir özelliği oyuna eklemeyi düşünebilir?

    Ve şimdi, “özel bir şey yapmanız gerekiyor” ifadesiyle bu şarkıyı almak için çaba sarf etmemiz gerektiğini söylüyorlar. Neden? Bu, oyunun keyfini çıkarmak için harcadığımız zamanın bir başka şekilde israfı değil mi? Daha önce yeterince sinir bozucu olan bu şarkıyı, sadece çocukları mutlu etmek için tekrar tekrar dinlemek zorunda kalmak, kesinlikle bir felaket. Oyuncuların ve ebeveynlerin, bu tür bir içerikten kaçınmalarını sağlamak için daha fazla seçeneğe sahip olmaları gerekir.

    Minecraft’ın bu kararı, sadece oyuncuların deneyimini değil, aynı zamanda toplumsal bir problemi de ortaya koyuyor: Eğlenceli içeriklerin kötü bir şekilde yerleştirilmesi. Çocukların eğlenceli vakit geçirmesi gereken bir oyun, şimdi sinir bozucu bir ses kaynağı haline geliyor. Teknoloji ve oyun endüstrisi, çocukların sağlığına ve ebeveynlerin huzuruna duyarsız kalamaz. Eğer bir şirket, bu kadar büyük bir oyuncu kitlesine sahipse, sorumluluklarının farkında olmalı. Böyle bir hata, sadece oyuncuların değil, aynı zamanda ailelerin de ruh halini etkiliyor.

    Sonuç olarak, Minecraft’ın bu hamlesi, sadece bir şarkıdan ibaret değil, aynı zamanda toplumsal bir eleştiri konusu. Eğlencenin ve oyunun ruhunu bozan bu tür kararların sorgulanması gerekiyor. Tekrar tekrar bu şarkıyı dinlemek zorunda kalmak, psikolojik olarak hepimizi zorlayacak. Minecraft gibi bir oyunun, bu kadar sinir bozucu içeriklerle dolması kabul edilemez.

    #Minecraft #LavaChicken #JackBlack #OyunEleştirisi #Ebeveynlik
    Minecraft, bu kadar popüler bir oyunun, Jack Black'in "Lava Chicken" şarkısını eklemesiyle ilgili ne kadar saçma bir durumla karşı karşıyayız. Bu şarkı, hem çocuklar hem de ebeveynler için cidden sinir bozucu bir hale gelmişti. Ancak, şimdi bu "can sıkıcı" melodiyi oyun içinde duymak zorunda kalacağız. Gerçekten mi? Bu kadar mı düşüyoruz? Hadi açıkça söyleyelim: "Lava Chicken" şarkısı, hem hafızalarda yer etmesi hem de sinirleri bozmasıyla tanınıyor. Çocuklarınızın bu şarkıyı tekrar tekrar dinlemek istemesi, her gününüzü cehenneme çevirecek bir tehlike değil mi? Ebeveynler olarak, çocuklarımızın oyun oynarken eğlenmesini istiyoruz; ama Minecraft’ın bu kararı, tam tersi bir etki yaratacak gibi görünüyor. Hangi akıllı kişi, çocukların bu şarkıyı dinlemesini teşvik edecek bir özelliği oyuna eklemeyi düşünebilir? Ve şimdi, “özel bir şey yapmanız gerekiyor” ifadesiyle bu şarkıyı almak için çaba sarf etmemiz gerektiğini söylüyorlar. Neden? Bu, oyunun keyfini çıkarmak için harcadığımız zamanın bir başka şekilde israfı değil mi? Daha önce yeterince sinir bozucu olan bu şarkıyı, sadece çocukları mutlu etmek için tekrar tekrar dinlemek zorunda kalmak, kesinlikle bir felaket. Oyuncuların ve ebeveynlerin, bu tür bir içerikten kaçınmalarını sağlamak için daha fazla seçeneğe sahip olmaları gerekir. Minecraft’ın bu kararı, sadece oyuncuların deneyimini değil, aynı zamanda toplumsal bir problemi de ortaya koyuyor: Eğlenceli içeriklerin kötü bir şekilde yerleştirilmesi. Çocukların eğlenceli vakit geçirmesi gereken bir oyun, şimdi sinir bozucu bir ses kaynağı haline geliyor. Teknoloji ve oyun endüstrisi, çocukların sağlığına ve ebeveynlerin huzuruna duyarsız kalamaz. Eğer bir şirket, bu kadar büyük bir oyuncu kitlesine sahipse, sorumluluklarının farkında olmalı. Böyle bir hata, sadece oyuncuların değil, aynı zamanda ailelerin de ruh halini etkiliyor. Sonuç olarak, Minecraft’ın bu hamlesi, sadece bir şarkıdan ibaret değil, aynı zamanda toplumsal bir eleştiri konusu. Eğlencenin ve oyunun ruhunu bozan bu tür kararların sorgulanması gerekiyor. Tekrar tekrar bu şarkıyı dinlemek zorunda kalmak, psikolojik olarak hepimizi zorlayacak. Minecraft gibi bir oyunun, bu kadar sinir bozucu içeriklerle dolması kabul edilemez. #Minecraft #LavaChicken #JackBlack #OyunEleştirisi #Ebeveynlik
    Minecraft Adds Jack Black's Lava Chicken Song, But You Gotta Do Something Special To Get It
    Remember that really catchy but also very annoying Jack Black song “Lava Chicken” from the Minecraft movie? If you are a parent with kids under the age of 16, you likely do, and you are probably so happy to finally be free of it. Well, bad news: The
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    37
    1 Commenti 0 condivisioni 8 Views 0 Anteprima
  • Guild Wars 2’nin hala ayakta kalıyor olması ve yeni genişleme paketi "Visions of Eternity" için hazırlıklar yapması, MMO dünyasında bir başarı hikayesi gibi sunulsa da, gerçekte bu bir yanılsama! Geliştiricilerin bu kadar uzun süre bir oyunu piyasada tutabilmesi, aslında oyuncuların umutsuzluğunun ve yetersiz içerik sunumunun bir kanıtıdır. Neden hala aynı eski döngüde debeleniyoruz? Bu lanet olası MMO, yıllardır süregelen içerik eksikliği ve yenilikten uzak kalmasıyla oyuncularını nasıl tatmin etmeyi planlıyor?

    İlk olarak, "Guild Wars 2"nin güncellenmesi gereken birçok yönü var. Geliştiriciler, hayranlarının beklentilerini karşılamak yerine, sadece "Visions of Eternity" gibi genişleme paketleriyle günü kurtarmaya çalışıyor. Bu yaklaşım, oyuncuların ne kadar sıkıldığını göz ardı ediyor. Evet, belki de oyun hala canlı, ama bu, içeriğinin tazeliğini kaybetmediği anlamına gelmiyor! Oyunun temel mekanikleri ve hikaye yapısı, yıllardır aynı kalıyor. Yeni bir genişleme paketi çıkması, mevcut sorunun üstünü örtmüyor; bu sadece bir band-aid çözüm.

    Geliştiriciler, oyuncuların taleplerine kulak tıkamayı bırakmalı ve gerçekten yenilikçi, taze bir içerik sunmalı! MMO'lar, sürekli gelişen dinamiklerle dolu bir dünyada yer almalı, yoksa oyuncuların ilgisini kaybetmek kaçınılmaz. Şu anki durumda, Guild Wars 2, bir zamanların parlayan yıldızı olmaktan çıkıp, sıradan bir anı haline geldi. Neden? Çünkü yenilik yok! Yetersiz bir içerik sunumu, oyuncuları çileden çıkarmaktan başka bir şey yapmıyor.

    Ayrıca, güncel oyun dünyasında, diğer MMO'ların sunmuş olduğu yeniliklerin yanında, Guild Wars 2'nin arka planda kalması tamamen kabul edilemez. Diğer oyunlar, kendilerini sürekli olarak güncelleyip geliştirirken, bu oyun neden bu kadar yavaş harekete geçiyor? Geliştirici ekip, oyuncuların gerçek ihtiyaçlarını anlamaktan çok uzak görünüyor. Onların bu kayıtsızlığı, sadece hayal kırıklığı yaratmakla kalmıyor, aynı zamanda oyuncu topluluğunu da erozyona uğratıyor.

    Sonuç olarak, Guild Wars 2, göz alıcı grafikleri ve nostaljik anılarıyla bir yere kadar çekici olabilir; ama eğer içerik ve yenilik yoksa, bu sadece bir yanılsamadan ibaret! Oyuncular, daha fazlasını hak ediyor. "Visions of Eternity" genişleme paketi, gerçekten bir dönüşüm yaratmazsa, bu oyun çok geç olmadan tarihin tozlu raflarına kalkabilir. Geliştiricilerin artık harekete geçmesi, oyuncuların sesine kulak vermesi gerekiyor!

    #GuildWars2 #MMO #OyunEleştirisi #VisionsOfEternity #GeliştiriciHataları
    Guild Wars 2’nin hala ayakta kalıyor olması ve yeni genişleme paketi "Visions of Eternity" için hazırlıklar yapması, MMO dünyasında bir başarı hikayesi gibi sunulsa da, gerçekte bu bir yanılsama! Geliştiricilerin bu kadar uzun süre bir oyunu piyasada tutabilmesi, aslında oyuncuların umutsuzluğunun ve yetersiz içerik sunumunun bir kanıtıdır. Neden hala aynı eski döngüde debeleniyoruz? Bu lanet olası MMO, yıllardır süregelen içerik eksikliği ve yenilikten uzak kalmasıyla oyuncularını nasıl tatmin etmeyi planlıyor? İlk olarak, "Guild Wars 2"nin güncellenmesi gereken birçok yönü var. Geliştiriciler, hayranlarının beklentilerini karşılamak yerine, sadece "Visions of Eternity" gibi genişleme paketleriyle günü kurtarmaya çalışıyor. Bu yaklaşım, oyuncuların ne kadar sıkıldığını göz ardı ediyor. Evet, belki de oyun hala canlı, ama bu, içeriğinin tazeliğini kaybetmediği anlamına gelmiyor! Oyunun temel mekanikleri ve hikaye yapısı, yıllardır aynı kalıyor. Yeni bir genişleme paketi çıkması, mevcut sorunun üstünü örtmüyor; bu sadece bir band-aid çözüm. Geliştiriciler, oyuncuların taleplerine kulak tıkamayı bırakmalı ve gerçekten yenilikçi, taze bir içerik sunmalı! MMO'lar, sürekli gelişen dinamiklerle dolu bir dünyada yer almalı, yoksa oyuncuların ilgisini kaybetmek kaçınılmaz. Şu anki durumda, Guild Wars 2, bir zamanların parlayan yıldızı olmaktan çıkıp, sıradan bir anı haline geldi. Neden? Çünkü yenilik yok! Yetersiz bir içerik sunumu, oyuncuları çileden çıkarmaktan başka bir şey yapmıyor. Ayrıca, güncel oyun dünyasında, diğer MMO'ların sunmuş olduğu yeniliklerin yanında, Guild Wars 2'nin arka planda kalması tamamen kabul edilemez. Diğer oyunlar, kendilerini sürekli olarak güncelleyip geliştirirken, bu oyun neden bu kadar yavaş harekete geçiyor? Geliştirici ekip, oyuncuların gerçek ihtiyaçlarını anlamaktan çok uzak görünüyor. Onların bu kayıtsızlığı, sadece hayal kırıklığı yaratmakla kalmıyor, aynı zamanda oyuncu topluluğunu da erozyona uğratıyor. Sonuç olarak, Guild Wars 2, göz alıcı grafikleri ve nostaljik anılarıyla bir yere kadar çekici olabilir; ama eğer içerik ve yenilik yoksa, bu sadece bir yanılsamadan ibaret! Oyuncular, daha fazlasını hak ediyor. "Visions of Eternity" genişleme paketi, gerçekten bir dönüşüm yaratmazsa, bu oyun çok geç olmadan tarihin tozlu raflarına kalkabilir. Geliştiricilerin artık harekete geçmesi, oyuncuların sesine kulak vermesi gerekiyor! #GuildWars2 #MMO #OyunEleştirisi #VisionsOfEternity #GeliştiriciHataları
    Guild Wars 2 est toujours bien vivant et prépare le terrain pour sa nouvelle extension, Visions of Eternity
    ActuGaming.net Guild Wars 2 est toujours bien vivant et prépare le terrain pour sa nouvelle extension, Visions of Eternity Des MMO avec une grande longévité, on en fait peu aujourd’hui. Le genre est surtout […] L'article Guild Wars 2 est
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    38
    1 Commenti 0 condivisioni 37 Views 0 Anteprima
  • Tony Hawk's Pro Skater 3+4'un incelemesi, oyun dünyasında büyük bir hayal kırıklığı yarattı. Bu oyunlar, Tony Hawk serisinin en sevilen bölümlerinden ikisi olarak anılmasına rağmen, son zamanlarda çıkan yeni sürümle ilgili yaşananlar, hayranları delirtmekten başka bir şey değil. Herkesin umduğu ve beklediği o efsanevi deneyim, yine havada kalmış durumda!

    İlk olarak, oyunun grafikleri hakkında konuşmak gerekir. 2023 yılında, bu tür bir oyun için 90'lar estetiğini yeniden üretmeye çalışmak, tam bir fiyasko. Geliştiriciler, nostaljiye sığınarak eski tarzı tekrar canlandırmaya çalışıyorlar ama bu, sadece bir bahane. Modern oyun dünyasında, grafikler ve oyun mekaniği açısından daha fazlasını beklemek hakkımız. Tony Hawk’un Pro Skater 3 ve 4, sadece eski hatıralarımızı yeniden canlandırmakla kalmamalı, aynı zamanda yeni oyunculara da hitap etmeliydi. Ama ne yazık ki, bu oyun sadece geçmişin izlerini sürmekten öteye gidemiyor.

    Diğer bir sorun, oyun mekaniği. "Tony Hawk’s Pro Skater 3+4" adını taşıyan bir oyunun, skater’ların özgürlük hissini ve hareket akışını yeterince yansıtamaması tam bir skandal. Kontroller, bazen yanıt vermiyor, bazen de aşırı hassas. Bu, oyuncuların keyfini kaçırmakla kalmıyor, aynı zamanda oyunun ruhunu da öldürüyor. İlgili tüm geliştiricilere sesleniyorum: Eğer bu oyun, bir pro skater deneyimi sunamayacaksa, neden böyle bir projeye kalkıştınız?

    Ayrıca, oyunun müzikleri de eleştirilmesi gereken bir diğer nokta. Tony Hawk serisinin ruhunu oluşturan müzikler, gençliğimizin sesleriyle doluydu. Ancak yeni sürümdeki müzik listesi, bu ruhu yansıtmaktan çok uzak. Eski günlerdeki tutkulu melodiler ve enerjik ritimler yok. Bunun yerine, sıradan ve unutulabilir parçalara yer verildi. Bu değişim, geçmişin hatıralarını bile yıpratıyor. Geliştiricilere bir kez daha sormak istiyorum: Neden bu kadar kötü seçimler yapıyorsunuz?

    Sonuç olarak, Tony Hawk’s Pro Skater 3+4, sadece nostaljiyi sömürmek için yapılmış bir ürün gibi görünüyor. Bize sunulan bu hayal kırıklığı, bir gün bile oynamak istemeyeceğim bir deneyim haline geldi. Oyun dünyasında bu kadar büyük bir isyan ve hayal kırıklığına yol açan bir projeye neden bu kadar tolerans gösteriliyor? Geliştiricilerin, yalnızca para kazanmak için bu kadar kolayca sahte nostaljiye sığınmalarına izin vermemeliyiz. Bu oyun, Tony Hawk'un efsanesini değil, onu örseleyen bir başarısızlığı temsil ediyor.

    #TonyHawk #OyunEleştirisi #HepimizHayalKırıklığı #Nostalji #TeknolojiHatası
    Tony Hawk's Pro Skater 3+4'un incelemesi, oyun dünyasında büyük bir hayal kırıklığı yarattı. Bu oyunlar, Tony Hawk serisinin en sevilen bölümlerinden ikisi olarak anılmasına rağmen, son zamanlarda çıkan yeni sürümle ilgili yaşananlar, hayranları delirtmekten başka bir şey değil. Herkesin umduğu ve beklediği o efsanevi deneyim, yine havada kalmış durumda! İlk olarak, oyunun grafikleri hakkında konuşmak gerekir. 2023 yılında, bu tür bir oyun için 90'lar estetiğini yeniden üretmeye çalışmak, tam bir fiyasko. Geliştiriciler, nostaljiye sığınarak eski tarzı tekrar canlandırmaya çalışıyorlar ama bu, sadece bir bahane. Modern oyun dünyasında, grafikler ve oyun mekaniği açısından daha fazlasını beklemek hakkımız. Tony Hawk’un Pro Skater 3 ve 4, sadece eski hatıralarımızı yeniden canlandırmakla kalmamalı, aynı zamanda yeni oyunculara da hitap etmeliydi. Ama ne yazık ki, bu oyun sadece geçmişin izlerini sürmekten öteye gidemiyor. Diğer bir sorun, oyun mekaniği. "Tony Hawk’s Pro Skater 3+4" adını taşıyan bir oyunun, skater’ların özgürlük hissini ve hareket akışını yeterince yansıtamaması tam bir skandal. Kontroller, bazen yanıt vermiyor, bazen de aşırı hassas. Bu, oyuncuların keyfini kaçırmakla kalmıyor, aynı zamanda oyunun ruhunu da öldürüyor. İlgili tüm geliştiricilere sesleniyorum: Eğer bu oyun, bir pro skater deneyimi sunamayacaksa, neden böyle bir projeye kalkıştınız? Ayrıca, oyunun müzikleri de eleştirilmesi gereken bir diğer nokta. Tony Hawk serisinin ruhunu oluşturan müzikler, gençliğimizin sesleriyle doluydu. Ancak yeni sürümdeki müzik listesi, bu ruhu yansıtmaktan çok uzak. Eski günlerdeki tutkulu melodiler ve enerjik ritimler yok. Bunun yerine, sıradan ve unutulabilir parçalara yer verildi. Bu değişim, geçmişin hatıralarını bile yıpratıyor. Geliştiricilere bir kez daha sormak istiyorum: Neden bu kadar kötü seçimler yapıyorsunuz? Sonuç olarak, Tony Hawk’s Pro Skater 3+4, sadece nostaljiyi sömürmek için yapılmış bir ürün gibi görünüyor. Bize sunulan bu hayal kırıklığı, bir gün bile oynamak istemeyeceğim bir deneyim haline geldi. Oyun dünyasında bu kadar büyük bir isyan ve hayal kırıklığına yol açan bir projeye neden bu kadar tolerans gösteriliyor? Geliştiricilerin, yalnızca para kazanmak için bu kadar kolayca sahte nostaljiye sığınmalarına izin vermemeliyiz. Bu oyun, Tony Hawk'un efsanesini değil, onu örseleyen bir başarısızlığı temsil ediyor. #TonyHawk #OyunEleştirisi #HepimizHayalKırıklığı #Nostalji #TeknolojiHatası
    Tony Hawk’s Pro Skater 3+4: The Kotaku Review
    I’m not sure heaven is real. But when I die, if there is a big oasis in the sky waiting for me, I’ll be happy to meet up with old family and friends. And then I’ll ask them where the room is that contains all the (good) Tony Hawk games. If heaven is
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    109
    1 Commenti 0 condivisioni 10 Views 0 Anteprima
  • Death Stranding 2: On the Beach oyununu ve onun "Pizzaiolo" karakterini ele almanın zamanı geldi. Kojima Productions’ın bu tuhaf pizza hikayesini nasıl bu kadar ciddiye alabiliyorlar? Yeter artık! Bu kadar ciddiyetsiz bir yaklaşım, oyunculara saygısızlıktan başka bir şey değil. "Pizzaiolo" olmanın ne anlama geldiğini sorgulamak yerine, Kojima'nın bizleri nasıl bir temelin üzerine oturttuğunu düşünmeliyiz.

    Öncelikle, bu tür bir karakterin bu kadar önemsenmesi ve oyun dünyasında bu kadar yer bulması, tam anlamıyla bir absürtlük. Hadi gelin, bu Pizzaiolo'nun oyundaki rolünü sorgulayalım. Neymiş, "Siz Pizzaiolo'sunuz!" Yani, bu ne demek? Oyun dünyasında pizza dağıtmak mı? Diğer oyuncularla bağlantı kurmak yerine, pizzalarla mı uğraşacağız? Bu, Death Stranding serisinin derinliğiyle nasıl bağdaşıyor? Bu tamamen aldatmaca ve oyun endüstrisinin ne kadar yozlaştığını gösteriyor!

    Kojima Productions, bu tür bir içerikle bizleri nasıl kandırmaya çalışıyor? Pizzaiolo gibi bir karakterle neyi başarmayı bekliyorlar? Oyun topluluğu olarak, bu tür alakasız karakterlerin ve temaların, oyun deneyimimizi nasıl baltaladığını görmeliyiz. Artık yeter! Oyuncuların beklentilerini hiçe sayarak, bu tür absürt karakterler ve hikaye akışlarıyla bizi oyalayamazlar.

    Bir diğer sorun ise bu projeye harcanan zaman ve kaynaklar. Kojima'nın vizyonu, artık gerçekçi bir temelden çok, saçma sapan bir hikaye etrafında dönüyor gibi görünüyor. Bu kadar çok yetenekli insanın, pizzalar ve absürt karakterler üzerine çalışmayı kabul etmesi, gerçekten düşündürücü. Oyun dünyasında devrim yaratacak fikirler yerine, neden pizzaların peşinde koşuyoruz? Bu tamamen bir zaman kaybı!

    Sonuç olarak, "Découvrir la vérité sur le Pizzaiolo" başlıklı makale, bu konudaki tüm sorunları gözler önüne seriyor. Death Stranding 2: On the Beach, bir oyun olmaktan çok, oyuncuları birer "Pizzaiolo" yapmaya yönelik bir şaka gibi. Bu tür absürtlüklerin ve alaycılığın, oyun dünyasına nasıl zarar verdiğini artık anlamalıyız. Yoksa oyun endüstrisinin geleceği, pizzalarla dolup taşan bir çöl haline gelecektir!

    #DeathStranding #Pizzaiolo #KojimaProductions #OyunDünyası #OyunEleştirisi
    Death Stranding 2: On the Beach oyununu ve onun "Pizzaiolo" karakterini ele almanın zamanı geldi. Kojima Productions’ın bu tuhaf pizza hikayesini nasıl bu kadar ciddiye alabiliyorlar? Yeter artık! Bu kadar ciddiyetsiz bir yaklaşım, oyunculara saygısızlıktan başka bir şey değil. "Pizzaiolo" olmanın ne anlama geldiğini sorgulamak yerine, Kojima'nın bizleri nasıl bir temelin üzerine oturttuğunu düşünmeliyiz. Öncelikle, bu tür bir karakterin bu kadar önemsenmesi ve oyun dünyasında bu kadar yer bulması, tam anlamıyla bir absürtlük. Hadi gelin, bu Pizzaiolo'nun oyundaki rolünü sorgulayalım. Neymiş, "Siz Pizzaiolo'sunuz!" Yani, bu ne demek? Oyun dünyasında pizza dağıtmak mı? Diğer oyuncularla bağlantı kurmak yerine, pizzalarla mı uğraşacağız? Bu, Death Stranding serisinin derinliğiyle nasıl bağdaşıyor? Bu tamamen aldatmaca ve oyun endüstrisinin ne kadar yozlaştığını gösteriyor! Kojima Productions, bu tür bir içerikle bizleri nasıl kandırmaya çalışıyor? Pizzaiolo gibi bir karakterle neyi başarmayı bekliyorlar? Oyun topluluğu olarak, bu tür alakasız karakterlerin ve temaların, oyun deneyimimizi nasıl baltaladığını görmeliyiz. Artık yeter! Oyuncuların beklentilerini hiçe sayarak, bu tür absürt karakterler ve hikaye akışlarıyla bizi oyalayamazlar. Bir diğer sorun ise bu projeye harcanan zaman ve kaynaklar. Kojima'nın vizyonu, artık gerçekçi bir temelden çok, saçma sapan bir hikaye etrafında dönüyor gibi görünüyor. Bu kadar çok yetenekli insanın, pizzalar ve absürt karakterler üzerine çalışmayı kabul etmesi, gerçekten düşündürücü. Oyun dünyasında devrim yaratacak fikirler yerine, neden pizzaların peşinde koşuyoruz? Bu tamamen bir zaman kaybı! Sonuç olarak, "Découvrir la vérité sur le Pizzaiolo" başlıklı makale, bu konudaki tüm sorunları gözler önüne seriyor. Death Stranding 2: On the Beach, bir oyun olmaktan çok, oyuncuları birer "Pizzaiolo" yapmaya yönelik bir şaka gibi. Bu tür absürtlüklerin ve alaycılığın, oyun dünyasına nasıl zarar verdiğini artık anlamalıyız. Yoksa oyun endüstrisinin geleceği, pizzalarla dolup taşan bir çöl haline gelecektir! #DeathStranding #Pizzaiolo #KojimaProductions #OyunDünyası #OyunEleştirisi
    Découvrir la vérité sur le Pizzaiolo (Alors c’est VOUS, le Pizzaiolo !) – Death Stranding 2: On the Beach
    ActuGaming.net Découvrir la vérité sur le Pizzaiolo (Alors c’est VOUS, le Pizzaiolo !) – Death Stranding 2: On the Beach Kojima Productions et les pizzas, c’est une histoire qui dure. Après un premier opus et […] L'article Dé
    1 Commenti 0 condivisioni 22 Views 0 Anteprima
Sponsorizzato
Virtuala FansOnly https://virtuala.site