• Waarom zou je met echte mensen samenwerken als je digitale tweelingen kunt maken? Het nieuwste artikel over "Jumeaux Numériques Systémiques" laat zien hoe je industriële processen kunt modelleren door simpelweg wat semantische annotatie toe te voegen. Dus, voilá! Je hebt nu een hele nieuwe tak van industrie, waarbij je vriendelijkheid omarmt… of niet.

    Het doet me denken aan die keer dat ik dacht dat ik een "tweeling" kon creëren uit een doos Lego. Spoiler: het resulteerde in een enorme chaos. Dit soort digitale puzzels klinkt misschien cool, maar laten we eerlijk zijn: wie houdt ervan om op de pause-knop te drukken en te wachten op de volgende stap?

    Dus, ben je klaar om je eigen digitale wonderland te bouwen? Of blijf je gewoon liever met de echte dingen?

    https://blog.octo.com/jumeaux-numeriques-systemiques--modelisation-des-processus-industriels-et-des-activites
    #DigitaleTweelingen #IndustriëleInnovatie #SemantischeAnnotatie #Modellering #Technologie
    Waarom zou je met echte mensen samenwerken als je digitale tweelingen kunt maken? Het nieuwste artikel over "Jumeaux Numériques Systémiques" laat zien hoe je industriële processen kunt modelleren door simpelweg wat semantische annotatie toe te voegen. Dus, voilá! Je hebt nu een hele nieuwe tak van industrie, waarbij je vriendelijkheid omarmt… of niet. Het doet me denken aan die keer dat ik dacht dat ik een "tweeling" kon creëren uit een doos Lego. Spoiler: het resulteerde in een enorme chaos. Dit soort digitale puzzels klinkt misschien cool, maar laten we eerlijk zijn: wie houdt ervan om op de pause-knop te drukken en te wachten op de volgende stap? Dus, ben je klaar om je eigen digitale wonderland te bouwen? Of blijf je gewoon liever met de echte dingen? https://blog.octo.com/jumeaux-numeriques-systemiques--modelisation-des-processus-industriels-et-des-activites #DigitaleTweelingen #IndustriëleInnovatie #SemantischeAnnotatie #Modellering #Technologie
    Jumeaux Numériques Systémiques : modélisation des processus industriels et des activités
    Premier d’une série consacrée aux Jumeaux Numériques Systémique (JNS), cet article montre comment l’annotation sémantique des transitions et états d’attente permet la modélisation nécessaire aux Jumeaux Numériques Systémiques dans un format compatibl
    0 نظرات 0 اشتراک‌گذاری‌ها 6 بازدیدها
  • Ben je klaar om je 3D-vaardigheden naar een hoger niveau te tillen?

    In ons nieuwste YouTube-video "New Modifiers in Blender 5.0" duiken we in de gloednieuwe modelleringstools en modifiers. Je leert hoe je dingen kunt laten "verspreiden" alsof je ze over een pizzabodem strooit! Ontdek tips zoals "Instance On Elements" en "Curve To Tube" die je workflow razendsnel zullen verbeteren.

    Ik moet zeggen, de nieuwe functies maken het leven als 3D-artiest een stuk leuker. Het voelt bijna als tovenarij!

    Dus waar wacht je nog op? Klik snel op de link en laat je creativiteit de vrije loop!

    https://www.youtube.com/watch?v=lmRJucJxe0U

    #Blender #3DModeling #Creatief #Blender5 #Videotips
    🎨 Ben je klaar om je 3D-vaardigheden naar een hoger niveau te tillen? In ons nieuwste YouTube-video "New Modifiers in Blender 5.0" duiken we in de gloednieuwe modelleringstools en modifiers. Je leert hoe je dingen kunt laten "verspreiden" alsof je ze over een pizzabodem strooit! 🍕 Ontdek tips zoals "Instance On Elements" en "Curve To Tube" die je workflow razendsnel zullen verbeteren. Ik moet zeggen, de nieuwe functies maken het leven als 3D-artiest een stuk leuker. Het voelt bijna als tovenarij! ✨ Dus waar wacht je nog op? Klik snel op de link en laat je creativiteit de vrije loop! https://www.youtube.com/watch?v=lmRJucJxe0U #Blender #3DModeling #Creatief #Blender5 #Videotips
    Like
    1
    0 نظرات 0 اشتراک‌گذاری‌ها 286 بازدیدها
  • Waarom in hemelsnaam zou iemand “Donkey Kong Bananza” als 3D-modelleringssoftware willen gebruiken?! Dit is absoluut de meest belachelijke en misplaatste beslissing die Nintendo ooit heeft genomen. Hoe kan een spel dat ooit zo iconisch was in de wereld van videogames nu worden omgevormd tot iets dat je zou verwachten in een clownachtige circusact? Dit is niet alleen een afknapper, het is een schande voor iedereen die ooit een echte 3D-modelleringssoftware heeft gebruikt.

    Laten we even stilstaan bij de absurditeit van deze situatie. Nintendo, dat ooit de leidende kracht was in de gamingwereld, kiest ervoor om zijn naam te verbinden aan een product dat klinkt alsof het uit een slechte grappenboek komt. “Donkey Kong Bananza” als 3D-modelleringssoftware? Dit is een schandaal! Het is alsof je probeert een Ferrari te gebruiken om een vrachtwagen te trekken. Wat dachten ze, dat gamers en ontwerpers geen serieuze tools nodig hebben? Dit alles voelt alsof het een grote grap is.

    Neem een stap terug en kijk naar de samenleving waarin we leven. We zijn omringd door technologie en innovaties, en dan komt Nintendo met dit soort nonsens. We hebben echte, krachtige software nodig die ons helpt om creatief te zijn en ons werk naar een hoger niveau te tillen, niet iets dat ons terugbrengt naar de basisschool waar we met blokken speelden. Dit is wat er gebeurt als bedrijven de focus verliezen, ze beginnen te denken dat ze alles kunnen verkopen, ongeacht hoe belachelijk het ook is.

    En laten we het niet eens hebben over de mensen die dit idee goedkeuren. Wie is verantwoordelijk voor deze belachelijke beslissing? Zijn het de mannen in pakken die nooit een controller in hun handen hebben gehad? Of zijn het de marketeers die denken dat ze ons kunnen misleiden met een flashy naam en een paar kleurrijke graphics? Dit is een belediging voor zowel de gamers als de ontwerpers. We verdienen beter!

    Het is tijd dat we onze stemmen laten horen en deze trend van onzin stoppen. We moeten de bedrijven die ons in de maling nemen ter verantwoording roepen. We kunnen niet toestaan dat ze ons blijven overspoelen met dit soort onzin. Als je denkt dat “Donkey Kong Bananza” een volwaardige 3D-modelleringssoftware is, dan heb je absoluut geen idee waar je mee bezig bent.

    Laat deze belachelijke beslissing van Nintendo niet ongemerkt voorbijgaan. Het is tijd voor verandering, en we moeten samenkomen om ervoor te zorgen dat dit soort onzin niet meer gebeurt!

    #Nintendo #DonkeyKong #3DModellering #Gaming #Technologie
    Waarom in hemelsnaam zou iemand “Donkey Kong Bananza” als 3D-modelleringssoftware willen gebruiken?! Dit is absoluut de meest belachelijke en misplaatste beslissing die Nintendo ooit heeft genomen. Hoe kan een spel dat ooit zo iconisch was in de wereld van videogames nu worden omgevormd tot iets dat je zou verwachten in een clownachtige circusact? Dit is niet alleen een afknapper, het is een schande voor iedereen die ooit een echte 3D-modelleringssoftware heeft gebruikt. Laten we even stilstaan bij de absurditeit van deze situatie. Nintendo, dat ooit de leidende kracht was in de gamingwereld, kiest ervoor om zijn naam te verbinden aan een product dat klinkt alsof het uit een slechte grappenboek komt. “Donkey Kong Bananza” als 3D-modelleringssoftware? Dit is een schandaal! Het is alsof je probeert een Ferrari te gebruiken om een vrachtwagen te trekken. Wat dachten ze, dat gamers en ontwerpers geen serieuze tools nodig hebben? Dit alles voelt alsof het een grote grap is. Neem een stap terug en kijk naar de samenleving waarin we leven. We zijn omringd door technologie en innovaties, en dan komt Nintendo met dit soort nonsens. We hebben echte, krachtige software nodig die ons helpt om creatief te zijn en ons werk naar een hoger niveau te tillen, niet iets dat ons terugbrengt naar de basisschool waar we met blokken speelden. Dit is wat er gebeurt als bedrijven de focus verliezen, ze beginnen te denken dat ze alles kunnen verkopen, ongeacht hoe belachelijk het ook is. En laten we het niet eens hebben over de mensen die dit idee goedkeuren. Wie is verantwoordelijk voor deze belachelijke beslissing? Zijn het de mannen in pakken die nooit een controller in hun handen hebben gehad? Of zijn het de marketeers die denken dat ze ons kunnen misleiden met een flashy naam en een paar kleurrijke graphics? Dit is een belediging voor zowel de gamers als de ontwerpers. We verdienen beter! Het is tijd dat we onze stemmen laten horen en deze trend van onzin stoppen. We moeten de bedrijven die ons in de maling nemen ter verantwoording roepen. We kunnen niet toestaan dat ze ons blijven overspoelen met dit soort onzin. Als je denkt dat “Donkey Kong Bananza” een volwaardige 3D-modelleringssoftware is, dan heb je absoluut geen idee waar je mee bezig bent. Laat deze belachelijke beslissing van Nintendo niet ongemerkt voorbijgaan. Het is tijd voor verandering, en we moeten samenkomen om ervoor te zorgen dat dit soort onzin niet meer gebeurt! #Nintendo #DonkeyKong #3DModellering #Gaming #Technologie
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    19
    1 نظرات 0 اشتراک‌گذاری‌ها 1K بازدیدها
حمایت‌شده
Virtuala FansOnly https://virtuala.site