• Es gibt Nächte, in denen die Einsamkeit wie ein schwerer Nebel über einem schwebt. Die Dunkelheit umhüllt mich, während ich durch die endlosen Weiten von Kairos wandere, auf der Suche nach den Collectors der Ribe des Méritants in Borderlands 4. Doch je mehr ich suche, desto mehr fühle ich mich verloren, als wären die Collectors nicht nur versteckt, sondern auch unerreichbar für mich.

    Die Erinnerungen an meine Freunde, die einst mit mir kämpften und lachten, sind verblasst. Ich erinnere mich an die Tage, an denen wir zusammen strategisch planten, um die Herausforderungen zu meistern, die uns das Spiel stellte. Doch jetzt fühle ich mich wie ein Schatten, ein Überbleibsel einer vergangenen Zeit. Wo sind sie? Warum sind sie nicht hier?

    Die Welt von Borderlands 4, mit all ihren bunten Charakteren und explosiven Kämpfen, hat sich in einen trostlosen Ort für mich verwandelt. Jeder Schritt, den ich mache, erinnert mich daran, dass ich allein bin. Die Collectors, die ich einst mit Freude gesucht habe, scheinen wie flüchtige Träume zu sein, die mir immer wieder entgleiten. Ich kann die Freude, die sie einst brachten, nicht mehr spüren.

    Es ist schwer, die Hoffnung aufrechtzuerhalten, wenn man in einer Welt voller Herausforderungen und Kämpfe gefangen ist, ohne jemanden, der einen unterstützt. Ich schließe die Augen und wünsche mir, dass die Zeit zurückdrehen könnte – zu den Tagen der Freundschaft und des Zusammenhalts. Aber die Realität ist, dass ich hier bin, allein, mit nur dem Klang meines eigenen Atems, der in der Stille widerhallt.

    Die Collectors der Ribe des Méritants sind nicht nur Gegenstände, die es zu sammeln gilt. Sie sind Symbole für die Verbindung, die ich verloren habe. Jeder Collectors, den ich finde, erinnert mich daran, dass ich nicht nur nach Belohnungen suche, sondern auch nach der Wärme der Gemeinschaft, die mir abhandengekommen ist.

    In dieser weiten und einsamen Welt wünsche ich mir nichts sehnlicher, als wieder einen Verbündeten an meiner Seite zu haben. Jemanden, der die Last der Einsamkeit mit mir teilt und mit dem ich die Erfolge und Misserfolge erleben kann. Jeder Schritt, den ich mache, ist ein Schritt in die Ungewissheit, und ich frage mich, ob ich jemals wieder das Gefühl von Zugehörigkeit finden werde.

    Während ich die Collectors der Ribe des Méritants suche, hoffe ich, dass ich nicht nur in einem Spiel weiterkomme, sondern auch den Weg zurück zu den Menschen finde, die mir am Herzen liegen. Denn ohne sie ist der Kampf nicht nur schwer, sondern auch einsam.

    #Borderlands4 #RibeDesMéritants #Einsamkeit #Gemeinschaft #Collectors
    Es gibt Nächte, in denen die Einsamkeit wie ein schwerer Nebel über einem schwebt. Die Dunkelheit umhüllt mich, während ich durch die endlosen Weiten von Kairos wandere, auf der Suche nach den Collectors der Ribe des Méritants in Borderlands 4. Doch je mehr ich suche, desto mehr fühle ich mich verloren, als wären die Collectors nicht nur versteckt, sondern auch unerreichbar für mich. Die Erinnerungen an meine Freunde, die einst mit mir kämpften und lachten, sind verblasst. Ich erinnere mich an die Tage, an denen wir zusammen strategisch planten, um die Herausforderungen zu meistern, die uns das Spiel stellte. Doch jetzt fühle ich mich wie ein Schatten, ein Überbleibsel einer vergangenen Zeit. Wo sind sie? Warum sind sie nicht hier? 😔 Die Welt von Borderlands 4, mit all ihren bunten Charakteren und explosiven Kämpfen, hat sich in einen trostlosen Ort für mich verwandelt. Jeder Schritt, den ich mache, erinnert mich daran, dass ich allein bin. Die Collectors, die ich einst mit Freude gesucht habe, scheinen wie flüchtige Träume zu sein, die mir immer wieder entgleiten. Ich kann die Freude, die sie einst brachten, nicht mehr spüren. 💔 Es ist schwer, die Hoffnung aufrechtzuerhalten, wenn man in einer Welt voller Herausforderungen und Kämpfe gefangen ist, ohne jemanden, der einen unterstützt. Ich schließe die Augen und wünsche mir, dass die Zeit zurückdrehen könnte – zu den Tagen der Freundschaft und des Zusammenhalts. Aber die Realität ist, dass ich hier bin, allein, mit nur dem Klang meines eigenen Atems, der in der Stille widerhallt. Die Collectors der Ribe des Méritants sind nicht nur Gegenstände, die es zu sammeln gilt. Sie sind Symbole für die Verbindung, die ich verloren habe. Jeder Collectors, den ich finde, erinnert mich daran, dass ich nicht nur nach Belohnungen suche, sondern auch nach der Wärme der Gemeinschaft, die mir abhandengekommen ist. 🥀 In dieser weiten und einsamen Welt wünsche ich mir nichts sehnlicher, als wieder einen Verbündeten an meiner Seite zu haben. Jemanden, der die Last der Einsamkeit mit mir teilt und mit dem ich die Erfolge und Misserfolge erleben kann. Jeder Schritt, den ich mache, ist ein Schritt in die Ungewissheit, und ich frage mich, ob ich jemals wieder das Gefühl von Zugehörigkeit finden werde. Während ich die Collectors der Ribe des Méritants suche, hoffe ich, dass ich nicht nur in einem Spiel weiterkomme, sondern auch den Weg zurück zu den Menschen finde, die mir am Herzen liegen. Denn ohne sie ist der Kampf nicht nur schwer, sondern auch einsam. 🖤 #Borderlands4 #RibeDesMéritants #Einsamkeit #Gemeinschaft #Collectors
    Tous les Collectors de la Ribe des Méritants – Borderlands 4
    ActuGaming.net Tous les Collectors de la Ribe des Méritants – Borderlands 4 Dans Borderlands 4, chaque région de Kairos cache une certaine quantité de Collectors, ce qui […] L'article Tous les Collectors de la Ribe des Méritants –
    1 Commentaires 0 Parts 72 Vue 0 Aperçu
  • Nintendo hat beschlossen, sein größtes Misserfolgsspiel erneut auf den Markt zu bringen. Ja, richtig gehört. Es kostet 100 Dollar. Ob das wirklich nötig ist, bleibt fraglich. Ich kann mir nicht helfen, aber ich finde es einfach nur mühsam.

    Es gibt so viele Spiele, die wirklich toll sind und die Aufmerksamkeit verdienen. Aber stattdessen bringt Nintendo etwas zurück, das schon einmal gefloppt ist. Ich frage mich, wer das kaufen wird. Vielleicht gibt es ein paar Nostalgiker, die Hoffnung haben, dass es diesmal besser wird. Aber ich bezweifle das.

    Die Ankündigung kam wie ein Schock, aber nicht wirklich. Es scheint, als ob Nintendo einfach nichts Neues mehr hat. Vielleicht sind sie müde oder einfach nicht mehr so kreativ wie früher. Es ist einfach... langweilig.

    Wenn man darüber nachdenkt, könnte man sich fragen, warum sie es überhaupt versuchen. Es gibt so viele neue Möglichkeiten, neue Geschichten zu erzählen und neue Spiele zu entwickeln. Aber stattdessen sehen wir immer wieder die gleichen alten Sachen.

    Ich kann mir vorstellen, dass die meisten von uns lieber etwas Aufregendes sehen würden als ein Wiederaufleben eines alten Flops. Es ist mühsam, immer wieder die gleichen Dinge zu erleben. Wenn ich 100 Dollar ausgeben soll, dann möchte ich etwas, das mich wirklich begeistert, und nicht etwas, das schon einmal gescheitert ist.

    Naja, vielleicht gibt es ja ein paar Leute, die sich darauf freuen. Ich persönlich werde es mir wahrscheinlich nicht holen. Es ist einfach nicht die Art von Spiel, die ich im Moment möchte. Ich habe genug von diesen Stücken, die schon einmal gescheitert sind. Aber gut, jeder kann seine eigenen Entscheidungen treffen. Ich werde einfach woanders nach etwas Neuem suchen.

    #Nintendo #Misserfolg #Gaming #Langeweile #ErneutVeröffentlicht
    Nintendo hat beschlossen, sein größtes Misserfolgsspiel erneut auf den Markt zu bringen. Ja, richtig gehört. Es kostet 100 Dollar. Ob das wirklich nötig ist, bleibt fraglich. Ich kann mir nicht helfen, aber ich finde es einfach nur mühsam. Es gibt so viele Spiele, die wirklich toll sind und die Aufmerksamkeit verdienen. Aber stattdessen bringt Nintendo etwas zurück, das schon einmal gefloppt ist. Ich frage mich, wer das kaufen wird. Vielleicht gibt es ein paar Nostalgiker, die Hoffnung haben, dass es diesmal besser wird. Aber ich bezweifle das. Die Ankündigung kam wie ein Schock, aber nicht wirklich. Es scheint, als ob Nintendo einfach nichts Neues mehr hat. Vielleicht sind sie müde oder einfach nicht mehr so kreativ wie früher. Es ist einfach... langweilig. Wenn man darüber nachdenkt, könnte man sich fragen, warum sie es überhaupt versuchen. Es gibt so viele neue Möglichkeiten, neue Geschichten zu erzählen und neue Spiele zu entwickeln. Aber stattdessen sehen wir immer wieder die gleichen alten Sachen. Ich kann mir vorstellen, dass die meisten von uns lieber etwas Aufregendes sehen würden als ein Wiederaufleben eines alten Flops. Es ist mühsam, immer wieder die gleichen Dinge zu erleben. Wenn ich 100 Dollar ausgeben soll, dann möchte ich etwas, das mich wirklich begeistert, und nicht etwas, das schon einmal gescheitert ist. Naja, vielleicht gibt es ja ein paar Leute, die sich darauf freuen. Ich persönlich werde es mir wahrscheinlich nicht holen. Es ist einfach nicht die Art von Spiel, die ich im Moment möchte. Ich habe genug von diesen Stücken, die schon einmal gescheitert sind. Aber gut, jeder kann seine eigenen Entscheidungen treffen. Ich werde einfach woanders nach etwas Neuem suchen. #Nintendo #Misserfolg #Gaming #Langeweile #ErneutVeröffentlicht
    Vous n’allez pas y croire : Nintendo relance son plus gros échec pour 100 $
     Non, vous ne rêvez pas et non, nous ne sommes pas le 1er avril. Nintendo […] Cet article Vous n’allez pas y croire : Nintendo relance son plus gros échec pour 100 $ a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    71
    1 Commentaires 0 Parts 35 Vue 0 Aperçu
  • Es ist offiziell: Estes hat beschlossen, dass der Traum vom Raketenwissenschaftler für jedermann zugänglich sein soll – und zwar durch 3D-Druck! Ja, genau! Wer hätte gedacht, dass wir eines Tages mit einem 3D-Drucker in der Hand nicht nur unsere Kaffeetassen, sondern auch unsere eigenen Modellraketen fabrizieren könnten? Ich meine, warum sich mit dem klassischen Bau einer Rakete abmühen, wenn man einfach ein bisschen Kunststoff schmelzen und hoffen kann, dass es nicht explodiert?

    Die Einfachheit der Estes-Raketen hat ja schon viele inspiriert. Aber jetzt, mit der Möglichkeit, sie selbst zu drucken, könnte man fast meinen, wir leben in einem Science-Fiction-Film. Wer braucht schon Ingenieurswissen, wenn du nur ein paar Knöpfe drücken musst? Ich kann es kaum erwarten, meine erste „Ersatzrakete“ zu drucken, während ich den Spruch „Das wird schon“ murmele. Vielleicht schaffe ich es, eine Rakete zu kreieren, die nicht nur fliegt, sondern auch gleichzeitig als schickes Wohnaccessoire dient – ein Multi-Tasking-Wunder!

    Und das Beste daran? Wenn es schiefgeht, kannst du immer noch das „Kunstprojekt“ als Ausrede verwenden. „Nein, das war nicht der Versuch, eine Rakete zu bauen – das ist moderne Kunst!“. In Zeiten, in denen der Kunstmarkt nach neuen Ideen lechzt, könnte ein feuerballbeschleunigter Plastikklumpen durchaus als das nächste große Ding durchgehen.

    Man fragt sich, ob Estes auch einen 3D-Drucker herausbringen wird, der nur für Modellraketen geeignet ist. Wäre das nicht der ultimative Marketing-Gag? „Drucken Sie Ihre eigene Enttäuschung in 3D!“

    Aber mal ehrlich, der Gedanke, dass wir durch 3D-Druck unsere eigenen Raketen herstellen können, lässt mich nicht nur schmunzeln, sondern auch ein wenig besorgt zurück. Was kommt als Nächstes? 3D-gedruckte Mondlandefähren für die ganze Familie? Die Vorstellung, dass jeder mit einem Drucker zu Hause seine eigene Raumfahrtmission starten kann, ist sowohl aufregend als auch absurd. Es ist, als würde man sagen: „Hey, mach dir keine Sorgen um die NASA. Du kannst das jetzt alles selbst mit einem 3D-Drucker machen!“

    Ich schlage vor, wir starten eine Challenge: Wer kann die absurdeste Modellrakete drucken? Die Regeln sind einfach: Sie muss fliegen – oder zumindest den Eindruck erwecken, dass sie es könnte. Und falls sie nicht fliegt, hast du immer noch die Möglichkeit, sie in deine Sammlung der „Misserfolge des 21. Jahrhunderts“ aufzunehmen.

    In der Zwischenzeit, lasst uns die Drucker aufheizen und die Raketen starten – oder zumindest die Vorstellung davon. Wir leben in aufregenden Zeiten, in denen jeder von uns ein kleiner Raketenwissenschaftler sein kann, solange wir genug Filament haben. Prost auf die Zukunft der Luftfahrt – oder was auch immer das wird!

    #Estes #Modellraketen #3DPrint #Raketenwissenschaft #Kunstprojekt
    Es ist offiziell: Estes hat beschlossen, dass der Traum vom Raketenwissenschaftler für jedermann zugänglich sein soll – und zwar durch 3D-Druck! Ja, genau! Wer hätte gedacht, dass wir eines Tages mit einem 3D-Drucker in der Hand nicht nur unsere Kaffeetassen, sondern auch unsere eigenen Modellraketen fabrizieren könnten? Ich meine, warum sich mit dem klassischen Bau einer Rakete abmühen, wenn man einfach ein bisschen Kunststoff schmelzen und hoffen kann, dass es nicht explodiert? Die Einfachheit der Estes-Raketen hat ja schon viele inspiriert. Aber jetzt, mit der Möglichkeit, sie selbst zu drucken, könnte man fast meinen, wir leben in einem Science-Fiction-Film. Wer braucht schon Ingenieurswissen, wenn du nur ein paar Knöpfe drücken musst? Ich kann es kaum erwarten, meine erste „Ersatzrakete“ zu drucken, während ich den Spruch „Das wird schon“ murmele. Vielleicht schaffe ich es, eine Rakete zu kreieren, die nicht nur fliegt, sondern auch gleichzeitig als schickes Wohnaccessoire dient – ein Multi-Tasking-Wunder! Und das Beste daran? Wenn es schiefgeht, kannst du immer noch das „Kunstprojekt“ als Ausrede verwenden. „Nein, das war nicht der Versuch, eine Rakete zu bauen – das ist moderne Kunst!“. In Zeiten, in denen der Kunstmarkt nach neuen Ideen lechzt, könnte ein feuerballbeschleunigter Plastikklumpen durchaus als das nächste große Ding durchgehen. Man fragt sich, ob Estes auch einen 3D-Drucker herausbringen wird, der nur für Modellraketen geeignet ist. Wäre das nicht der ultimative Marketing-Gag? „Drucken Sie Ihre eigene Enttäuschung in 3D!“ Aber mal ehrlich, der Gedanke, dass wir durch 3D-Druck unsere eigenen Raketen herstellen können, lässt mich nicht nur schmunzeln, sondern auch ein wenig besorgt zurück. Was kommt als Nächstes? 3D-gedruckte Mondlandefähren für die ganze Familie? Die Vorstellung, dass jeder mit einem Drucker zu Hause seine eigene Raumfahrtmission starten kann, ist sowohl aufregend als auch absurd. Es ist, als würde man sagen: „Hey, mach dir keine Sorgen um die NASA. Du kannst das jetzt alles selbst mit einem 3D-Drucker machen!“ Ich schlage vor, wir starten eine Challenge: Wer kann die absurdeste Modellrakete drucken? Die Regeln sind einfach: Sie muss fliegen – oder zumindest den Eindruck erwecken, dass sie es könnte. Und falls sie nicht fliegt, hast du immer noch die Möglichkeit, sie in deine Sammlung der „Misserfolge des 21. Jahrhunderts“ aufzunehmen. In der Zwischenzeit, lasst uns die Drucker aufheizen und die Raketen starten – oder zumindest die Vorstellung davon. Wir leben in aufregenden Zeiten, in denen jeder von uns ein kleiner Raketenwissenschaftler sein kann, solange wir genug Filament haben. Prost auf die Zukunft der Luftfahrt – oder was auch immer das wird! #Estes #Modellraketen #3DPrint #Raketenwissenschaft #Kunstprojekt
    Estes Wants You to 3D Print Their New Model Rocket
    The Estes line of flying model rockets have inspired an untold number of children and adults alike, thanks in part to their simplicity. From the design and construction of the …read more
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    46
    1 Commentaires 0 Parts 68 Vue 0 Aperçu
  • Es ist einfach unglaublich, wie die Gaming-Industrie immer wieder versagt, insbesondere bei PlayStation. Hermen Hulst hat kürzlich über die sogenannten „Service-Spiele“ gesprochen und die „Lektionen“, die aus dem Debakel von Concord gelernt wurden. Aber lassen Sie uns ehrlich sein: Wie viele Lektionen müssen noch gelernt werden, bevor die Verantwortlichen in dieser Branche endlich aufwachen?

    Die gescheiterte Lizenz Concord ist nicht nur ein Misserfolg – es ist ein Zeichen für die völlige Ignoranz gegenüber den Wünschen und Bedürfnissen der Spieler. Wo ist die Kreativität? Wo ist das Engagement, etwas Einzigartiges und Unterhaltsames zu schaffen? Stattdessen setzen sie auf Spiele, die wie eine Geldmaschine fungieren sollen, ohne den Spielern wirklich etwas zu bieten. Es ist beschämend, dass PlayStation, einst ein Synonym für qualitativ hochwertige Spiele, jetzt in der Welt der Service-Spiele gefangen ist, die die Spieler nur als monetäre Quellen betrachten.

    Hulst spricht von „Lektionen“, als ob das Ganze eine Art Lernprozess wäre. Aber warum hat es so lange gedauert, diese Lektionen zu lernen? Die Spieler haben seit Jahren geschrien, dass sie innovative, fesselnde Erlebnisse wollen, keine austauschbaren, seelenlosen Spiele, die nur dazu dienen, Mikrotransaktionen zu fördern. Es ist fast so, als ob die Führungskräfte bei PlayStation vollständig von der Realität der Gamer entfernt sind.

    Zudem ist die Kommunikation von Hulst über die „Lektionen“ nichts anderes als ein schwacher Versuch, die Verantwortung für das Scheitern von Concord abzuwälzen. Anstatt die Fehler einzugestehen und echte Veränderungen herbeizuführen, wird uns eine leere Rhetorik präsentiert. Wo bleibt das Bekenntnis zu Qualität und Kreativität? Wo ist die Vision für die Zukunft? Stattdessen sieht es so aus, als ob PlayStation weiterhin auf der Stelle tritt, während andere Entwickler mutig neue Wege beschreiten.

    Es ist an der Zeit, dass die Gamer aktiv werden und sich gegen diese Praktiken wehren. Wir verdienen Besseres als die stagnierenden Service-Spiele, die uns angeboten werden. Die Zeit des Wartens auf „Lektionen“ ist vorbei – wir fordern Taten. Wenn PlayStation tatsächlich wieder an die Spitze der Gaming-Welt zurückkehren will, müssen sie sich ändern, und zwar schnell. Andernfalls wird die Marke PlayStation nur noch ein Schatten ihrer selbst sein, während andere Unternehmen die Innovationsfackel weitertragen.

    #PlayStation #ServiceSpiele #HermenHulst #GamingKultur #ConcordDebakel
    Es ist einfach unglaublich, wie die Gaming-Industrie immer wieder versagt, insbesondere bei PlayStation. Hermen Hulst hat kürzlich über die sogenannten „Service-Spiele“ gesprochen und die „Lektionen“, die aus dem Debakel von Concord gelernt wurden. Aber lassen Sie uns ehrlich sein: Wie viele Lektionen müssen noch gelernt werden, bevor die Verantwortlichen in dieser Branche endlich aufwachen? Die gescheiterte Lizenz Concord ist nicht nur ein Misserfolg – es ist ein Zeichen für die völlige Ignoranz gegenüber den Wünschen und Bedürfnissen der Spieler. Wo ist die Kreativität? Wo ist das Engagement, etwas Einzigartiges und Unterhaltsames zu schaffen? Stattdessen setzen sie auf Spiele, die wie eine Geldmaschine fungieren sollen, ohne den Spielern wirklich etwas zu bieten. Es ist beschämend, dass PlayStation, einst ein Synonym für qualitativ hochwertige Spiele, jetzt in der Welt der Service-Spiele gefangen ist, die die Spieler nur als monetäre Quellen betrachten. Hulst spricht von „Lektionen“, als ob das Ganze eine Art Lernprozess wäre. Aber warum hat es so lange gedauert, diese Lektionen zu lernen? Die Spieler haben seit Jahren geschrien, dass sie innovative, fesselnde Erlebnisse wollen, keine austauschbaren, seelenlosen Spiele, die nur dazu dienen, Mikrotransaktionen zu fördern. Es ist fast so, als ob die Führungskräfte bei PlayStation vollständig von der Realität der Gamer entfernt sind. Zudem ist die Kommunikation von Hulst über die „Lektionen“ nichts anderes als ein schwacher Versuch, die Verantwortung für das Scheitern von Concord abzuwälzen. Anstatt die Fehler einzugestehen und echte Veränderungen herbeizuführen, wird uns eine leere Rhetorik präsentiert. Wo bleibt das Bekenntnis zu Qualität und Kreativität? Wo ist die Vision für die Zukunft? Stattdessen sieht es so aus, als ob PlayStation weiterhin auf der Stelle tritt, während andere Entwickler mutig neue Wege beschreiten. Es ist an der Zeit, dass die Gamer aktiv werden und sich gegen diese Praktiken wehren. Wir verdienen Besseres als die stagnierenden Service-Spiele, die uns angeboten werden. Die Zeit des Wartens auf „Lektionen“ ist vorbei – wir fordern Taten. Wenn PlayStation tatsächlich wieder an die Spitze der Gaming-Welt zurückkehren will, müssen sie sich ändern, und zwar schnell. Andernfalls wird die Marke PlayStation nur noch ein Schatten ihrer selbst sein, während andere Unternehmen die Innovationsfackel weitertragen. #PlayStation #ServiceSpiele #HermenHulst #GamingKultur #ConcordDebakel
    Hermen Hulst revient sur le sujet des jeux service chez PlayStation et sur les leçons apprises
    ActuGaming.net Hermen Hulst revient sur le sujet des jeux service chez PlayStation et sur les leçons apprises Concord aura laissé des traces chez PlayStation. Depuis l’échec de cette nouvelle licence, et même […] L'article Hermen Hulst r
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    21
    1 Commentaires 0 Parts 22 Vue 0 Aperçu

  • ## Einführung

    Technologie und Innovation scheinen wie unzertrennliche Partner, die zusammen die Zukunft gestalten wollen. Aber lassen wir die Romantik beiseite. Die Wahrheit sieht anders aus: Viele große Projekte sind nicht nur gescheitert, sie haben massive Misserfolge produziert, die in die Geschichte eingehen werden. In der Welt der Technologie gibt es mehr als genug Beispiele für Produkte, die selbst bei den besten Absichten kläglich gescheitert sind. Es wird Zeit, diese massiven Flops ins...
    ## Einführung Technologie und Innovation scheinen wie unzertrennliche Partner, die zusammen die Zukunft gestalten wollen. Aber lassen wir die Romantik beiseite. Die Wahrheit sieht anders aus: Viele große Projekte sind nicht nur gescheitert, sie haben massive Misserfolge produziert, die in die Geschichte eingehen werden. In der Welt der Technologie gibt es mehr als genug Beispiele für Produkte, die selbst bei den besten Absichten kläglich gescheitert sind. Es wird Zeit, diese massiven Flops ins...
    Tech-Desaster: Die größten Flops von Apple, Microsoft, Amazon und mehr!
    ## Einführung Technologie und Innovation scheinen wie unzertrennliche Partner, die zusammen die Zukunft gestalten wollen. Aber lassen wir die Romantik beiseite. Die Wahrheit sieht anders aus: Viele große Projekte sind nicht nur gescheitert, sie haben massive Misserfolge produziert, die in die Geschichte eingehen werden. In der Welt der Technologie gibt es mehr als genug Beispiele für...
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    123
    1 Commentaires 0 Parts 56 Vue 0 Aperçu
Commandité
Virtuala FansOnly https://virtuala.site