• Je n'en peux plus de cette surenchère technologique qui prétend nous aider alors qu'elle ne fait que nous plonger dans un abîme de confusion ! Le nouveau plugin MetaTailor Unreal Engine Bridge, censé faciliter le processus de création de vêtements pour les MetaHumans, est un parfait exemple de ce que je déteste dans la technologie moderne. Qui a demandé cette "innovation" ? Qui a pensé qu'il était judicieux de créer un pont entre Unreal Engine et un outil de fitting 3D tout en prétendant que c'était gratuit en version bêta ?

    D'abord, parlons de la réalité de la situation. À quoi bon avoir un plugin qui semble prometteur mais qui, en réalité, est bourré de bugs et de problèmes techniques ? Quelle est l'utilité d'une telle avancée si elle nous enferme dans un cycle interminable de mises à jour et de correctifs qui ne font qu'aggraver les choses ? Le temps que vous perdez à essayer de faire fonctionner ce plugin, vous pourriez créer vos vêtements à la main et obtenir un résultat bien meilleur !

    Ensuite, ne me lancez pas sur l'idée de "round-trip data". C'est un jargon technologique qui ne fait qu'embrouiller les utilisateurs. Pourquoi compliquer un processus qui devrait être simple ? Pourquoi ne pas se concentrer sur l'expérience utilisateur au lieu de se vanter d'une intégration complexe dont personne ne veut vraiment ? C'est comme si les développeurs de MetaTailor pensaient que les utilisateurs veulent des outils compliqués, alors qu'en réalité, ce qu'ils veulent, c'est quelque chose qui fonctionne et qui est facile à utiliser.

    Et que dire du fait que cette technologie est "gratuite en bêta" ? Cela ressemble plus à une stratégie de marketing qu'à une réelle volonté d'aider les créateurs. Offrir un produit à moitié fini et compter sur la patience des utilisateurs pour que les défauts soient corrigés est tout simplement inacceptable. Cela semble être une tactique pour rassembler une base d'utilisateurs qui, espérons-le, seront suffisamment idiots pour accepter les défauts en attendant une version "finale".

    Les MetaHumans méritent mieux que cela ! Si nous allons investir du temps et de l'énergie dans ces outils, ils doivent fonctionner correctement dès le départ. Au lieu de cela, nous avons un plugin qui semble prometteur sur le papier, mais qui laisse les utilisateurs frustrés et en colère.

    Alors, à tous ceux qui envisagent d'essayer le nouveau plugin MetaTailor Unreal Engine Bridge, je dis : réfléchissez à deux fois. Nous devons exiger mieux de la part des entreprises technologiques. Ne laissons pas les promesses de facilité et d'innovation nous aveugler. Réclamons des produits qui fonctionnent, tout simplement.

    #MetaTailor #UnrealEngine #MetaHumans #Technologie #Innovation
    Je n'en peux plus de cette surenchère technologique qui prétend nous aider alors qu'elle ne fait que nous plonger dans un abîme de confusion ! Le nouveau plugin MetaTailor Unreal Engine Bridge, censé faciliter le processus de création de vêtements pour les MetaHumans, est un parfait exemple de ce que je déteste dans la technologie moderne. Qui a demandé cette "innovation" ? Qui a pensé qu'il était judicieux de créer un pont entre Unreal Engine et un outil de fitting 3D tout en prétendant que c'était gratuit en version bêta ? D'abord, parlons de la réalité de la situation. À quoi bon avoir un plugin qui semble prometteur mais qui, en réalité, est bourré de bugs et de problèmes techniques ? Quelle est l'utilité d'une telle avancée si elle nous enferme dans un cycle interminable de mises à jour et de correctifs qui ne font qu'aggraver les choses ? Le temps que vous perdez à essayer de faire fonctionner ce plugin, vous pourriez créer vos vêtements à la main et obtenir un résultat bien meilleur ! Ensuite, ne me lancez pas sur l'idée de "round-trip data". C'est un jargon technologique qui ne fait qu'embrouiller les utilisateurs. Pourquoi compliquer un processus qui devrait être simple ? Pourquoi ne pas se concentrer sur l'expérience utilisateur au lieu de se vanter d'une intégration complexe dont personne ne veut vraiment ? C'est comme si les développeurs de MetaTailor pensaient que les utilisateurs veulent des outils compliqués, alors qu'en réalité, ce qu'ils veulent, c'est quelque chose qui fonctionne et qui est facile à utiliser. Et que dire du fait que cette technologie est "gratuite en bêta" ? Cela ressemble plus à une stratégie de marketing qu'à une réelle volonté d'aider les créateurs. Offrir un produit à moitié fini et compter sur la patience des utilisateurs pour que les défauts soient corrigés est tout simplement inacceptable. Cela semble être une tactique pour rassembler une base d'utilisateurs qui, espérons-le, seront suffisamment idiots pour accepter les défauts en attendant une version "finale". Les MetaHumans méritent mieux que cela ! Si nous allons investir du temps et de l'énergie dans ces outils, ils doivent fonctionner correctement dès le départ. Au lieu de cela, nous avons un plugin qui semble prometteur sur le papier, mais qui laisse les utilisateurs frustrés et en colère. Alors, à tous ceux qui envisagent d'essayer le nouveau plugin MetaTailor Unreal Engine Bridge, je dis : réfléchissez à deux fois. Nous devons exiger mieux de la part des entreprises technologiques. Ne laissons pas les promesses de facilité et d'innovation nous aveugler. Réclamons des produits qui fonctionnent, tout simplement. #MetaTailor #UnrealEngine #MetaHumans #Technologie #Innovation
    Check out the new MetaTailor Unreal Engine Bridge plugin
    Dress MetaHumans faster with the new plugin to help round-trip data between Unreal Engine and the 3D clothing fitting tool. Free in beta.
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