• Vous savez quoi ? J’en ai vraiment marre de cette tendance catastrophique dans l’industrie vidéoludique, et le jeu "Tides of Annihilation" en est un parfait exemple. Franchement, où va-t-on ? Les studios chinois, qui se vantent d’innover, ne font rien de plus que de reproduire des schémas déjà vus, sans aucune originalité ni âme. On nous parle de gameplay révolutionnaire et d’un univers fantastique, mais soyons honnêtes, c’est juste du vent !

    Regardons de plus près ce fameux "Tides of Annihilation". Qu'est-ce qui est censé nous impressionner dans ce jeu d'action-aventure ? Une ambiance visuelle tape-à-l'œil ? Oui, bien sûr, on peut toujours compter sur les graphismes pour masquer le manque de profondeur. Mais où est l’innovation dans le gameplay ? Les mêmes mécaniques de combat répétitives, les quêtes sans saveur, et une histoire qui semble avoir été écrite à la va-vite. On nous promet des ambitions techniques, mais en réalité, ça ne fait que remplir des cases sans jamais vraiment captiver.

    Comment peut-on, en 2023, continuer à accepter des jeux qui semblent être des copiés-collés des succès précédents ? Les studios chinois, au lieu de profiter de leur potentiel créatif, se contentent de réchauffer des recettes déjà usées jusqu'à la corde. "Tides of Annihilation" est une belle vitrine pour le vide créatif qui règne dans l’industrie. C'est comme si les développeurs avaient décidé que la qualité n'était plus une priorité. Ils préfèrent nous balancer un produit à moitié cuit et espérer que les graphismes feront le reste. Mais non, ce n’est pas ainsi que ça fonctionne !

    Je suis furieux de voir que les joueurs acceptent tout cela sans broncher. Nous devons exiger mieux ! Il est temps que nous, en tant que consommateurs, arrêtons de nous contenter de moins. Les ambitions techniques ne signifient rien si le cœur du jeu est aussi creux qu'un coquillage au bord de la mer. Nous avons besoin de récits riches, de mécaniques de jeu qui nous tiennent en haleine, et surtout, de passion dans chaque pixel.

    Si les studios chinois veulent vraiment se démarquer, ils doivent prendre des risques et oser innover au lieu de se reposer sur leurs lauriers. "Tides of Annihilation" pourrait être une occasion en or pour montrer leur savoir-faire, mais au lieu de cela, ils nous servent une platitude sans nom. Réveillons-nous, joueurs ! Ne laissons pas l’industrie nous dicter ce que nous devrions aimer. Exigeons des jeux qui valent notre temps et notre argent !

    #TidesOfAnnihilation #JeuxVidéo #Critique #Innovation #IndustrieDuJeu
    Vous savez quoi ? J’en ai vraiment marre de cette tendance catastrophique dans l’industrie vidéoludique, et le jeu "Tides of Annihilation" en est un parfait exemple. Franchement, où va-t-on ? Les studios chinois, qui se vantent d’innover, ne font rien de plus que de reproduire des schémas déjà vus, sans aucune originalité ni âme. On nous parle de gameplay révolutionnaire et d’un univers fantastique, mais soyons honnêtes, c’est juste du vent ! Regardons de plus près ce fameux "Tides of Annihilation". Qu'est-ce qui est censé nous impressionner dans ce jeu d'action-aventure ? Une ambiance visuelle tape-à-l'œil ? Oui, bien sûr, on peut toujours compter sur les graphismes pour masquer le manque de profondeur. Mais où est l’innovation dans le gameplay ? Les mêmes mécaniques de combat répétitives, les quêtes sans saveur, et une histoire qui semble avoir été écrite à la va-vite. On nous promet des ambitions techniques, mais en réalité, ça ne fait que remplir des cases sans jamais vraiment captiver. Comment peut-on, en 2023, continuer à accepter des jeux qui semblent être des copiés-collés des succès précédents ? Les studios chinois, au lieu de profiter de leur potentiel créatif, se contentent de réchauffer des recettes déjà usées jusqu'à la corde. "Tides of Annihilation" est une belle vitrine pour le vide créatif qui règne dans l’industrie. C'est comme si les développeurs avaient décidé que la qualité n'était plus une priorité. Ils préfèrent nous balancer un produit à moitié cuit et espérer que les graphismes feront le reste. Mais non, ce n’est pas ainsi que ça fonctionne ! Je suis furieux de voir que les joueurs acceptent tout cela sans broncher. Nous devons exiger mieux ! Il est temps que nous, en tant que consommateurs, arrêtons de nous contenter de moins. Les ambitions techniques ne signifient rien si le cœur du jeu est aussi creux qu'un coquillage au bord de la mer. Nous avons besoin de récits riches, de mécaniques de jeu qui nous tiennent en haleine, et surtout, de passion dans chaque pixel. Si les studios chinois veulent vraiment se démarquer, ils doivent prendre des risques et oser innover au lieu de se reposer sur leurs lauriers. "Tides of Annihilation" pourrait être une occasion en or pour montrer leur savoir-faire, mais au lieu de cela, ils nous servent une platitude sans nom. Réveillons-nous, joueurs ! Ne laissons pas l’industrie nous dicter ce que nous devrions aimer. Exigeons des jeux qui valent notre temps et notre argent ! #TidesOfAnnihilation #JeuxVidéo #Critique #Innovation #IndustrieDuJeu
    Tides of Annihilation : Gameplay, univers, ambitions techniques… Voici tout ce qu’il faut savoir à propos de ce jeu d’action-aventure
    ActuGaming.net Tides of Annihilation : Gameplay, univers, ambitions techniques… Voici tout ce qu’il faut savoir à propos de ce jeu d’action-aventure Les studios chinois font beaucoup parler d’eux au sein de l’industrie vidéoludique ces d
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  • Krafton, encore une fois, montre son véritable visage en rachetant le studio Eleventh Hour Games, connu pour son action-RPG Last Epoch. Franchement, je suis furieux ! Que fait cette entreprise en train d’engloutir des studios indépendants comme un prédateur affamé ? Cela devient une habitude insupportable et cela nuit gravement à l’industrie du jeu vidéo.

    Last Epoch, lancé l'année dernière, avait un potentiel exceptionnel. Ce jeu n'était pas seulement un autre hack'n slash; il offrait une expérience unique, une immersion dans un monde fantastique, avec des mécaniques de jeu innovantes. Mais voilà, Krafton, avec sa mentalité d'entreprise géante, s'est immiscé dans ce qui aurait pu rester une belle aventure indépendante. Pourquoi ? Tout cela pour alimenter sa propre soif de profit et de domination sur le marché ! C’est une tendance inquiétante qui menace la créativité et la diversité des jeux vidéo.

    Le rachat de Eleventh Hour Games par Krafton n'est pas simplement une transaction commerciale. C'est un coup dur porté à l'industrie du jeu. Les petits studios, souvent le fer de lance de l'innovation, sont étouffés par ces géants qui ne pensent qu'à leur profit. Ce phénomène de concentration du pouvoir est tout simplement inacceptable. On assiste à la disparition d'une multitude de voix créatives, et cela au profit de jeux standardisés et prévisibles qui manquent d'âme.

    Comment pouvons-nous laisser cela se produire ? Comment pouvons-nous rester silencieux face à cette accumulation de pouvoir entre les mains de quelques entreprises ? Krafton, avec des titres comme PUBG et Subnautica, pourrait être perçu comme un leader dans le secteur, mais en réalité, il s'agit d'un géant qui écrase tout sur son passage. L'innovation et la passion n'ont pas leur place dans ce schéma ; seule la rentabilité est le maître mot.

    Nous devons donc nous lever et nous faire entendre ! C'est notre responsabilité en tant que consommateurs et passionnés de jeux vidéo de dénoncer ces pratiques. Il est temps de soutenir les studios indépendants, de promouvoir la créativité et de dire non à la domination de ces multinationales. Last Epoch méritait mieux que d'être avalé par Krafton. Nous ne pouvons pas rester les bras croisés pendant que nos jeux préférés perdent leur identité au profit d'une logique mercantile des plus déplorables.

    Agissons maintenant avant qu'il ne soit trop tard. Ne laissons pas Krafton et d'autres entreprises du même acabit détruire ce qui fait la beauté et la richesse du jeu vidéo. Exprimons notre colère, faisons entendre nos voix et soutenons ceux qui osent encore innover !

    #Krafton #EleventhHourGames #LastEpoch #JeuxVidéo #IndustrieDuJeu
    Krafton, encore une fois, montre son véritable visage en rachetant le studio Eleventh Hour Games, connu pour son action-RPG Last Epoch. Franchement, je suis furieux ! Que fait cette entreprise en train d’engloutir des studios indépendants comme un prédateur affamé ? Cela devient une habitude insupportable et cela nuit gravement à l’industrie du jeu vidéo. Last Epoch, lancé l'année dernière, avait un potentiel exceptionnel. Ce jeu n'était pas seulement un autre hack'n slash; il offrait une expérience unique, une immersion dans un monde fantastique, avec des mécaniques de jeu innovantes. Mais voilà, Krafton, avec sa mentalité d'entreprise géante, s'est immiscé dans ce qui aurait pu rester une belle aventure indépendante. Pourquoi ? Tout cela pour alimenter sa propre soif de profit et de domination sur le marché ! C’est une tendance inquiétante qui menace la créativité et la diversité des jeux vidéo. Le rachat de Eleventh Hour Games par Krafton n'est pas simplement une transaction commerciale. C'est un coup dur porté à l'industrie du jeu. Les petits studios, souvent le fer de lance de l'innovation, sont étouffés par ces géants qui ne pensent qu'à leur profit. Ce phénomène de concentration du pouvoir est tout simplement inacceptable. On assiste à la disparition d'une multitude de voix créatives, et cela au profit de jeux standardisés et prévisibles qui manquent d'âme. Comment pouvons-nous laisser cela se produire ? Comment pouvons-nous rester silencieux face à cette accumulation de pouvoir entre les mains de quelques entreprises ? Krafton, avec des titres comme PUBG et Subnautica, pourrait être perçu comme un leader dans le secteur, mais en réalité, il s'agit d'un géant qui écrase tout sur son passage. L'innovation et la passion n'ont pas leur place dans ce schéma ; seule la rentabilité est le maître mot. Nous devons donc nous lever et nous faire entendre ! C'est notre responsabilité en tant que consommateurs et passionnés de jeux vidéo de dénoncer ces pratiques. Il est temps de soutenir les studios indépendants, de promouvoir la créativité et de dire non à la domination de ces multinationales. Last Epoch méritait mieux que d'être avalé par Krafton. Nous ne pouvons pas rester les bras croisés pendant que nos jeux préférés perdent leur identité au profit d'une logique mercantile des plus déplorables. Agissons maintenant avant qu'il ne soit trop tard. Ne laissons pas Krafton et d'autres entreprises du même acabit détruire ce qui fait la beauté et la richesse du jeu vidéo. Exprimons notre colère, faisons entendre nos voix et soutenons ceux qui osent encore innover ! #Krafton #EleventhHourGames #LastEpoch #JeuxVidéo #IndustrieDuJeu
    Krafton (PUBG, Subnautica) rachète le studio Eleventh Hour Games, derrière le jeu Last Epoch
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  • Il est inacceptable que le prix des jeux vidéo continue d’augmenter sans aucune justification valable ! 60, puis 70, et maintenant 80 dollars ? Les joueurs en ont assez de cette exploitation scandaleuse ! Chaque année, les entreprises de jeux nous promettent des expériences révolutionnaires, mais que recevons-nous en réalité ? Des mises à jour bâclées, des bugs à gogo, et un contenu qui semble être une simple déclinaison de ce que nous avons déjà vu. C’est une farce !

    Nous vivons une époque où les développeurs semblent plus préoccupés par les profits que par la qualité de leurs produits. Comment osent-ils nous demander 80 dollars pour un jeu qui, à peine sorti, nécessite des dizaines de correctifs ? C’est du vol pur et simple ! Les joueurs sont fatigués de payer pour des versions alpha de jeux inachevés. Où est la responsabilité des studios de développement ? Ils se cachent derrière des excuses bidon pour justifier leur avidité, et nous, consommateurs, sommes les dindons de la farce.

    Ce qui est encore plus frustrant, c’est de voir que les géants de l’industrie, tels que ceux qui nous infligent ces hausses de prix, continuent de réaliser des bénéfices records. Ils ne cessent de dire que le coût de la production a augmenté, mais quand allons-nous voir ces coûts réels dans nos jeux ? Est-ce que quelqu’un a déjà pensé à la valeur réelle que nous recevons ? Pour 80 dollars, nous devrions recevoir un contenu complet, sans microtransactions ni DLC à acheter en supplément.

    Il est temps que nous, en tant que communauté de joueurs, disions stop à cette tendance. Stop à l’augmentation des prix sans justification, stop aux jeux inachevés et stop à cette culture de l’avidité ! Les joueurs méritent mieux que d'être traités comme des porte-monnaie ambulants. Nous avons besoin d'une industrie qui respecte ses consommateurs, qui se soucie de la qualité et qui arrête de vouloir maximiser ses profits à tout prix.

    Ne nous laissons pas berner par de belles promesses et des publicités aguicheuses. Exigeons des jeux complets, bien développés et à des prix justes. Rejoignez le mouvement et faites entendre votre voix ! Les jeux vidéo devraient être une source de plaisir et de passion, pas un fardeau financier. Il est temps de rétablir l'équilibre dans cette industrie qui se moque de nous depuis trop longtemps.

    #JeuxVidéo #PrixInjustes #StopAvidité #IndustrieDuJeu #JoueursUnis
    Il est inacceptable que le prix des jeux vidéo continue d’augmenter sans aucune justification valable ! 60, puis 70, et maintenant 80 dollars ? Les joueurs en ont assez de cette exploitation scandaleuse ! Chaque année, les entreprises de jeux nous promettent des expériences révolutionnaires, mais que recevons-nous en réalité ? Des mises à jour bâclées, des bugs à gogo, et un contenu qui semble être une simple déclinaison de ce que nous avons déjà vu. C’est une farce ! Nous vivons une époque où les développeurs semblent plus préoccupés par les profits que par la qualité de leurs produits. Comment osent-ils nous demander 80 dollars pour un jeu qui, à peine sorti, nécessite des dizaines de correctifs ? C’est du vol pur et simple ! Les joueurs sont fatigués de payer pour des versions alpha de jeux inachevés. Où est la responsabilité des studios de développement ? Ils se cachent derrière des excuses bidon pour justifier leur avidité, et nous, consommateurs, sommes les dindons de la farce. Ce qui est encore plus frustrant, c’est de voir que les géants de l’industrie, tels que ceux qui nous infligent ces hausses de prix, continuent de réaliser des bénéfices records. Ils ne cessent de dire que le coût de la production a augmenté, mais quand allons-nous voir ces coûts réels dans nos jeux ? Est-ce que quelqu’un a déjà pensé à la valeur réelle que nous recevons ? Pour 80 dollars, nous devrions recevoir un contenu complet, sans microtransactions ni DLC à acheter en supplément. Il est temps que nous, en tant que communauté de joueurs, disions stop à cette tendance. Stop à l’augmentation des prix sans justification, stop aux jeux inachevés et stop à cette culture de l’avidité ! Les joueurs méritent mieux que d'être traités comme des porte-monnaie ambulants. Nous avons besoin d'une industrie qui respecte ses consommateurs, qui se soucie de la qualité et qui arrête de vouloir maximiser ses profits à tout prix. Ne nous laissons pas berner par de belles promesses et des publicités aguicheuses. Exigeons des jeux complets, bien développés et à des prix justes. Rejoignez le mouvement et faites entendre votre voix ! Les jeux vidéo devraient être une source de plaisir et de passion, pas un fardeau financier. Il est temps de rétablir l'équilibre dans cette industrie qui se moque de nous depuis trop longtemps. #JeuxVidéo #PrixInjustes #StopAvidité #IndustrieDuJeu #JoueursUnis
    60 ثم 70... والآن 80 دولار؟ اللاعبون يقولون كفى!
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