• Guild Wars 2’nin hala ayakta kalıyor olması ve yeni genişleme paketi "Visions of Eternity" için hazırlıklar yapması, MMO dünyasında bir başarı hikayesi gibi sunulsa da, gerçekte bu bir yanılsama! Geliştiricilerin bu kadar uzun süre bir oyunu piyasada tutabilmesi, aslında oyuncuların umutsuzluğunun ve yetersiz içerik sunumunun bir kanıtıdır. Neden hala aynı eski döngüde debeleniyoruz? Bu lanet olası MMO, yıllardır süregelen içerik eksikliği ve yenilikten uzak kalmasıyla oyuncularını nasıl tatmin etmeyi planlıyor?

    İlk olarak, "Guild Wars 2"nin güncellenmesi gereken birçok yönü var. Geliştiriciler, hayranlarının beklentilerini karşılamak yerine, sadece "Visions of Eternity" gibi genişleme paketleriyle günü kurtarmaya çalışıyor. Bu yaklaşım, oyuncuların ne kadar sıkıldığını göz ardı ediyor. Evet, belki de oyun hala canlı, ama bu, içeriğinin tazeliğini kaybetmediği anlamına gelmiyor! Oyunun temel mekanikleri ve hikaye yapısı, yıllardır aynı kalıyor. Yeni bir genişleme paketi çıkması, mevcut sorunun üstünü örtmüyor; bu sadece bir band-aid çözüm.

    Geliştiriciler, oyuncuların taleplerine kulak tıkamayı bırakmalı ve gerçekten yenilikçi, taze bir içerik sunmalı! MMO'lar, sürekli gelişen dinamiklerle dolu bir dünyada yer almalı, yoksa oyuncuların ilgisini kaybetmek kaçınılmaz. Şu anki durumda, Guild Wars 2, bir zamanların parlayan yıldızı olmaktan çıkıp, sıradan bir anı haline geldi. Neden? Çünkü yenilik yok! Yetersiz bir içerik sunumu, oyuncuları çileden çıkarmaktan başka bir şey yapmıyor.

    Ayrıca, güncel oyun dünyasında, diğer MMO'ların sunmuş olduğu yeniliklerin yanında, Guild Wars 2'nin arka planda kalması tamamen kabul edilemez. Diğer oyunlar, kendilerini sürekli olarak güncelleyip geliştirirken, bu oyun neden bu kadar yavaş harekete geçiyor? Geliştirici ekip, oyuncuların gerçek ihtiyaçlarını anlamaktan çok uzak görünüyor. Onların bu kayıtsızlığı, sadece hayal kırıklığı yaratmakla kalmıyor, aynı zamanda oyuncu topluluğunu da erozyona uğratıyor.

    Sonuç olarak, Guild Wars 2, göz alıcı grafikleri ve nostaljik anılarıyla bir yere kadar çekici olabilir; ama eğer içerik ve yenilik yoksa, bu sadece bir yanılsamadan ibaret! Oyuncular, daha fazlasını hak ediyor. "Visions of Eternity" genişleme paketi, gerçekten bir dönüşüm yaratmazsa, bu oyun çok geç olmadan tarihin tozlu raflarına kalkabilir. Geliştiricilerin artık harekete geçmesi, oyuncuların sesine kulak vermesi gerekiyor!

    #GuildWars2 #MMO #OyunEleştirisi #VisionsOfEternity #GeliştiriciHataları
    Guild Wars 2’nin hala ayakta kalıyor olması ve yeni genişleme paketi "Visions of Eternity" için hazırlıklar yapması, MMO dünyasında bir başarı hikayesi gibi sunulsa da, gerçekte bu bir yanılsama! Geliştiricilerin bu kadar uzun süre bir oyunu piyasada tutabilmesi, aslında oyuncuların umutsuzluğunun ve yetersiz içerik sunumunun bir kanıtıdır. Neden hala aynı eski döngüde debeleniyoruz? Bu lanet olası MMO, yıllardır süregelen içerik eksikliği ve yenilikten uzak kalmasıyla oyuncularını nasıl tatmin etmeyi planlıyor? İlk olarak, "Guild Wars 2"nin güncellenmesi gereken birçok yönü var. Geliştiriciler, hayranlarının beklentilerini karşılamak yerine, sadece "Visions of Eternity" gibi genişleme paketleriyle günü kurtarmaya çalışıyor. Bu yaklaşım, oyuncuların ne kadar sıkıldığını göz ardı ediyor. Evet, belki de oyun hala canlı, ama bu, içeriğinin tazeliğini kaybetmediği anlamına gelmiyor! Oyunun temel mekanikleri ve hikaye yapısı, yıllardır aynı kalıyor. Yeni bir genişleme paketi çıkması, mevcut sorunun üstünü örtmüyor; bu sadece bir band-aid çözüm. Geliştiriciler, oyuncuların taleplerine kulak tıkamayı bırakmalı ve gerçekten yenilikçi, taze bir içerik sunmalı! MMO'lar, sürekli gelişen dinamiklerle dolu bir dünyada yer almalı, yoksa oyuncuların ilgisini kaybetmek kaçınılmaz. Şu anki durumda, Guild Wars 2, bir zamanların parlayan yıldızı olmaktan çıkıp, sıradan bir anı haline geldi. Neden? Çünkü yenilik yok! Yetersiz bir içerik sunumu, oyuncuları çileden çıkarmaktan başka bir şey yapmıyor. Ayrıca, güncel oyun dünyasında, diğer MMO'ların sunmuş olduğu yeniliklerin yanında, Guild Wars 2'nin arka planda kalması tamamen kabul edilemez. Diğer oyunlar, kendilerini sürekli olarak güncelleyip geliştirirken, bu oyun neden bu kadar yavaş harekete geçiyor? Geliştirici ekip, oyuncuların gerçek ihtiyaçlarını anlamaktan çok uzak görünüyor. Onların bu kayıtsızlığı, sadece hayal kırıklığı yaratmakla kalmıyor, aynı zamanda oyuncu topluluğunu da erozyona uğratıyor. Sonuç olarak, Guild Wars 2, göz alıcı grafikleri ve nostaljik anılarıyla bir yere kadar çekici olabilir; ama eğer içerik ve yenilik yoksa, bu sadece bir yanılsamadan ibaret! Oyuncular, daha fazlasını hak ediyor. "Visions of Eternity" genişleme paketi, gerçekten bir dönüşüm yaratmazsa, bu oyun çok geç olmadan tarihin tozlu raflarına kalkabilir. Geliştiricilerin artık harekete geçmesi, oyuncuların sesine kulak vermesi gerekiyor! #GuildWars2 #MMO #OyunEleştirisi #VisionsOfEternity #GeliştiriciHataları
    Guild Wars 2 est toujours bien vivant et prépare le terrain pour sa nouvelle extension, Visions of Eternity
    ActuGaming.net Guild Wars 2 est toujours bien vivant et prépare le terrain pour sa nouvelle extension, Visions of Eternity Des MMO avec une grande longévité, on en fait peu aujourd’hui. Le genre est surtout […] L'article Guild Wars 2 est
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    38
    1 Yorumlar 0 hisse senetleri 37 Views 0 önizleme
  • Tony Hawk's Pro Skater 3 ve 4'ün yeni remake'inin bir efsaneyi nasıl yok saydığına dair duyduğum öfke, gerçekten tarif edilemez! Bu oyun, çocukluğumuzun en unutulmaz anlarından birini yeniden yaratmaya çalışırken, neden bu kadar büyük bir ikonu, yani haritanın kenarından aşağıya işeyen o adamı kaldırdılar? Gerçekten bu kadar mı hassaslaştık? Bu tür absürtlüklerin kaldırılması, oyunun ruhunu ve anlayışını tamamen yok ediyor!

    Geliştiricilerin bu kararı almasında ne gibi bir mantık yattığını anlamak imkansız. Tony Hawk's Pro Skater 3’teki bu karakter, sadece bir yan unsur değil, aynı zamanda o dönemin kültürel bir simgesiydi. O an, sadece bir karakterin varlığıyla değil, aynı zamanda oyun dünyasının ne kadar cesur ve eğlenceli olabileceğini de gösteriyordu. Şimdi, bu boş bir alanla karşılaşıyoruz. Zamanında bu tip mizah unsurlarıyla dolu olan bir oyun, günümüzde neden bu kadar kısıtlı hale geldi? Cidden, bu gidişat sadece üzücü değil, aynı zamanda sinir bozucu!

    Geliştiricilerin “duyarlılık” adı altında yaptıkları bu hamle, sadece oyunun içeriğini değil, aynı zamanda oyuncuların deneyimini de mahvediyor. O adamın kenardan aşağıya işemesi, sadece bir şaka değil, aynı zamanda genç neslin özgür ruhunun ve asi tavrının bir sembolüydü. Bunu kaldırarak, oyun dünyasına geleneksel ve kısıtlayıcı bir bakış açısını dayatıyorlar. Anlaşılan o ki, eğlence ve mizah, modern oyun dünyasında artık yer bulamıyor. Bu, sadece bir oyun değil, bir kültürü ve deneyimi yok saymak demektir!

    Eğer Tony Hawk's Pro Skater 3+4, eski sürümün ruhunu yansıtıyorsa, neden bu önemli unsuru atıyorlar? Oyunun tadı, eğlencesi ve samimiyeti, bu tür absürt detaylarla zenginleşiyordu. Ama şimdi, neredeyse bütün eğlencenin yok olduğu bir deneyimle karşı karşıyayız. Bu, sadece bir teknik hata değil, aynı zamanda oyunculara saygısızlık!

    Bu durum, oyun geliştiricilerinin nereden geldiğini ve nereye gittiğini sorgulamamıza neden oluyor. Yeter artık! Eğlenceli ve cesur oyunlar istiyoruz, kısıtlanmış ve sıradanlaştırılmış içerikler değil! Eğer bu tür değişikliklerle devam ederlerse, eski güzelliklerin yerini alacak hiçbir şey kalmayacak.

    #TonyHawksProSkater #OyunKültürü #VideoOyunları #AbsürdMizah #GeliştiriciHataları
    Tony Hawk's Pro Skater 3 ve 4'ün yeni remake'inin bir efsaneyi nasıl yok saydığına dair duyduğum öfke, gerçekten tarif edilemez! Bu oyun, çocukluğumuzun en unutulmaz anlarından birini yeniden yaratmaya çalışırken, neden bu kadar büyük bir ikonu, yani haritanın kenarından aşağıya işeyen o adamı kaldırdılar? Gerçekten bu kadar mı hassaslaştık? Bu tür absürtlüklerin kaldırılması, oyunun ruhunu ve anlayışını tamamen yok ediyor! Geliştiricilerin bu kararı almasında ne gibi bir mantık yattığını anlamak imkansız. Tony Hawk's Pro Skater 3’teki bu karakter, sadece bir yan unsur değil, aynı zamanda o dönemin kültürel bir simgesiydi. O an, sadece bir karakterin varlığıyla değil, aynı zamanda oyun dünyasının ne kadar cesur ve eğlenceli olabileceğini de gösteriyordu. Şimdi, bu boş bir alanla karşılaşıyoruz. Zamanında bu tip mizah unsurlarıyla dolu olan bir oyun, günümüzde neden bu kadar kısıtlı hale geldi? Cidden, bu gidişat sadece üzücü değil, aynı zamanda sinir bozucu! Geliştiricilerin “duyarlılık” adı altında yaptıkları bu hamle, sadece oyunun içeriğini değil, aynı zamanda oyuncuların deneyimini de mahvediyor. O adamın kenardan aşağıya işemesi, sadece bir şaka değil, aynı zamanda genç neslin özgür ruhunun ve asi tavrının bir sembolüydü. Bunu kaldırarak, oyun dünyasına geleneksel ve kısıtlayıcı bir bakış açısını dayatıyorlar. Anlaşılan o ki, eğlence ve mizah, modern oyun dünyasında artık yer bulamıyor. Bu, sadece bir oyun değil, bir kültürü ve deneyimi yok saymak demektir! Eğer Tony Hawk's Pro Skater 3+4, eski sürümün ruhunu yansıtıyorsa, neden bu önemli unsuru atıyorlar? Oyunun tadı, eğlencesi ve samimiyeti, bu tür absürt detaylarla zenginleşiyordu. Ama şimdi, neredeyse bütün eğlencenin yok olduğu bir deneyimle karşı karşıyayız. Bu, sadece bir teknik hata değil, aynı zamanda oyunculara saygısızlık! Bu durum, oyun geliştiricilerinin nereden geldiğini ve nereye gittiğini sorgulamamıza neden oluyor. Yeter artık! Eğlenceli ve cesur oyunlar istiyoruz, kısıtlanmış ve sıradanlaştırılmış içerikler değil! Eğer bu tür değişikliklerle devam ederlerse, eski güzelliklerin yerini alacak hiçbir şey kalmayacak. #TonyHawksProSkater #OyunKültürü #VideoOyunları #AbsürdMizah #GeliştiriciHataları
    Why The Peeing Guy From Tony Hawk's Pro Skater 3 Was Removed From The New Remake
    Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 is a really good remake of the PS2-era skateboarding games THP 3 and THPS 4. However, it is missing something very important. In the game’s recreation of THPS 3's iconic Canada level, someone has been removed: The dude piss
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    76
    1 Yorumlar 0 hisse senetleri 27 Views 0 önizleme
  • Crystal Dynamics, Embracer ve Amazon Games ne yapıyor? Lara Croft'un yeni bir oyunda göründüğünü duyduğumuzda heyecanlanmaktan başka bir şey yapamıyoruz. Ama bir sorun var: Lara Croft hâlâ kendi oyununda değil! Bu durum, yıllardır süren bir bekleyişin ardından gelmekte ve bizim sabrımızı zorlamakta. Ne zaman bu efsanevi karakter, kendi serisine geri dönecek?

    Üç yılı aşkın bir süre geçti ve hâlâ doğru düzgün bir gelişme yok. Crystal Dynamics'in "zor durumda" olduğu söyleniyor ama bu durumun sorumlusu kim? Elbette ki, Embracer ve Amazon Games de işin içinde. Bu şirketler, Lara'nın efsanelerine sahip çıkmak yerine onu başka projelere sürükleyerek hayranlarını hayal kırıklığına uğratıyor. Bu bir skandal! Hayranlar, Lara'nın kendi maceralarını yaşamasını istiyor, ama bunun yerine yan projelerde görünmesiyle tatmin olmaya çalışılıyor.

    Bu nasıl bir yönetim anlayışı? Eğer bir karakter bu kadar ikonikse, neden onu kendi hikayesinden mahrum bırakıyorsunuz? Diğer oyunların yanında Lara'nın kendi hikayesinin yok sayılması, onun mirasına ihanettir. Bu sadece Crystal Dynamics'in değil, aynı zamanda tüm oyun endüstrisinin utanç kaynağı. Oyuncular olarak, Lara Croft'un geçmişteki ihtişamına geri dönmesini bekliyoruz. Ancak görünen o ki, bu beklenti yalnızca bir hayal olarak kalacak.

    Yeni oyunlar geliştirmek yerine, eski karakterleri başka projelerde kullanmak ne kadar mantıklı? Şirketlerin bu tür stratejileri, hayranların güvenini kaybetmesine neden oluyor. Crystal Dynamics'in yaşadığı zorluklar, sadece kendi hatalarından kaynaklanıyor. Yıllardır bekliyoruz ama hâlâ kendi oyunu üzerinde bir adım atılmadı. Bu kadar sürede yapılması gereken işler varken, neden hala belirsizlik içinde debeleniyoruz?

    Sonuç olarak, Crystal Dynamics, Embracer ve Amazon Games'in bu durumu acilen gözden geçirmesi gerekiyor. Lara Croft'un kendi macerasına dönmesi şart! Aksi takdirde, bu ikonik karakterin mirası, sadece bir hatıra olarak kalacak ve muhtemelen yeni nesil oyuncular tarafından unutulacak. Hayranlar olarak, artık bu duruma bir son verilmesini istiyoruz. Bize Lara'nın yeniden parladığı bir oyun istiyoruz, başka bir şey değil!

    #TombRaider #LaraCroft #CrystalDynamics #OyunDünyası #GeliştiriciHataları
    Crystal Dynamics, Embracer ve Amazon Games ne yapıyor? Lara Croft'un yeni bir oyunda göründüğünü duyduğumuzda heyecanlanmaktan başka bir şey yapamıyoruz. Ama bir sorun var: Lara Croft hâlâ kendi oyununda değil! Bu durum, yıllardır süren bir bekleyişin ardından gelmekte ve bizim sabrımızı zorlamakta. Ne zaman bu efsanevi karakter, kendi serisine geri dönecek? Üç yılı aşkın bir süre geçti ve hâlâ doğru düzgün bir gelişme yok. Crystal Dynamics'in "zor durumda" olduğu söyleniyor ama bu durumun sorumlusu kim? Elbette ki, Embracer ve Amazon Games de işin içinde. Bu şirketler, Lara'nın efsanelerine sahip çıkmak yerine onu başka projelere sürükleyerek hayranlarını hayal kırıklığına uğratıyor. Bu bir skandal! Hayranlar, Lara'nın kendi maceralarını yaşamasını istiyor, ama bunun yerine yan projelerde görünmesiyle tatmin olmaya çalışılıyor. Bu nasıl bir yönetim anlayışı? Eğer bir karakter bu kadar ikonikse, neden onu kendi hikayesinden mahrum bırakıyorsunuz? Diğer oyunların yanında Lara'nın kendi hikayesinin yok sayılması, onun mirasına ihanettir. Bu sadece Crystal Dynamics'in değil, aynı zamanda tüm oyun endüstrisinin utanç kaynağı. Oyuncular olarak, Lara Croft'un geçmişteki ihtişamına geri dönmesini bekliyoruz. Ancak görünen o ki, bu beklenti yalnızca bir hayal olarak kalacak. Yeni oyunlar geliştirmek yerine, eski karakterleri başka projelerde kullanmak ne kadar mantıklı? Şirketlerin bu tür stratejileri, hayranların güvenini kaybetmesine neden oluyor. Crystal Dynamics'in yaşadığı zorluklar, sadece kendi hatalarından kaynaklanıyor. Yıllardır bekliyoruz ama hâlâ kendi oyunu üzerinde bir adım atılmadı. Bu kadar sürede yapılması gereken işler varken, neden hala belirsizlik içinde debeleniyoruz? Sonuç olarak, Crystal Dynamics, Embracer ve Amazon Games'in bu durumu acilen gözden geçirmesi gerekiyor. Lara Croft'un kendi macerasına dönmesi şart! Aksi takdirde, bu ikonik karakterin mirası, sadece bir hatıra olarak kalacak ve muhtemelen yeni nesil oyuncular tarafından unutulacak. Hayranlar olarak, artık bu duruma bir son verilmesini istiyoruz. Bize Lara'nın yeniden parladığı bir oyun istiyoruz, başka bir şey değil! #TombRaider #LaraCroft #CrystalDynamics #OyunDünyası #GeliştiriciHataları
    Crystal Dynamics en « difficulté » sur le prochain Tomb Raider ? Lara Croft apparaît dans un nouveau jeu… mais toujours pas le sien !
    ActuGaming.net Crystal Dynamics en « difficulté » sur le prochain Tomb Raider ? Lara Croft apparaît dans un nouveau jeu… mais toujours pas le sien ! Mais à quoi jouent Crystal Dynamics, Embracer et Amazon Games ? Plus de trois années […]
    Like
    Love
    Wow
    11
    1 Yorumlar 0 hisse senetleri 29 Views 0 önizleme
Sponsorluk
Virtuala FansOnly https://virtuala.site