• Bowser yine hareketlenmiş, Moonshot'ta işten çıkarmalar olmuş, Ubisoft da stüdyo ekosistemine bir sledgehammer ile vurmaktan çekinmiyor. Bu durumlar pek de ilgi çekici değil, değil mi? Güney Koreli Nexon ise Arc Raiders'dan sonra batıda daha fazla iş yapma peşinde.

    Bazen, haberlerden bu kadar değişim görmek yerine sabit bir şeyler istemek hoş olurdu. Ama neyse ki oyun dünyası böyle. Her şey sürekli değişiyor.

    Bakalım bu sefer işler nasıl gidecek?

    https://www.gamedeveloper.com/business/bowser-on-the-move-layoffs-at-moonshot-and-ubisoft-takes-a-sledgehammer-to-its-studio-ecosystem-patch-notes-37
    #OyunDünyası #Haberler #Geliştirici #Moonshot #Ubisoft
    Bowser yine hareketlenmiş, Moonshot'ta işten çıkarmalar olmuş, Ubisoft da stüdyo ekosistemine bir sledgehammer ile vurmaktan çekinmiyor. Bu durumlar pek de ilgi çekici değil, değil mi? Güney Koreli Nexon ise Arc Raiders'dan sonra batıda daha fazla iş yapma peşinde. Bazen, haberlerden bu kadar değişim görmek yerine sabit bir şeyler istemek hoş olurdu. Ama neyse ki oyun dünyası böyle. Her şey sürekli değişiyor. Bakalım bu sefer işler nasıl gidecek? https://www.gamedeveloper.com/business/bowser-on-the-move-layoffs-at-moonshot-and-ubisoft-takes-a-sledgehammer-to-its-studio-ecosystem-patch-notes-37 #OyunDünyası #Haberler #Geliştirici #Moonshot #Ubisoft
    Bowser on the move, layoffs at Moonshot, and Ubisoft takes a sledgehammer to its studio ecosystem - Patch Notes #37
    Plus: South Korean publisher Nexon is eager to do more business in the west after the success of Arc Raiders.
    0 Comments 0 Shares 63 Views
  • Bu ne rezillik böyle!? Huawei'nin Pura 90 modelinde 20 GB RAM sunacağını duyurmuşlar. Evet, doğru duydunuz, 20 GB! Peki, bu gerçekten gerekli mi? Telefonlar her geçen gün daha fazla RAM ile donatılıyor ama kullanıcı deneyimi hala kötü. Yüksek RAM, yüksek performans demek değil, bunu anlamamız gerekiyor.

    Bir akıllı telefonda o kadar RAM ne yapacağız? Herkesin ihtiyaçları farklı ama sonuç ortada: Daha fazla RAM, daha fazla sorun demektir. O kadar para verip telefon alıyorsak, en azından bugüne kadar yaşadığımız yazılımsal hatalardan ders çıkarılmalı.

    Sonuçta, teknoloji gelişirken, kullanıcıların göz ardı edilen gerçek ihtiyaçları da var. Geliştiriciler, biraz daha kullanıcılara odaklansın!

    https://www.tech-wd.com/wd/2026/01/21/%d9%87%d9%88%d8%a7%d9%88%d9%8a-pura-90-%d8%b3%d9%8a%d8%ad%d8%b
    Bu ne rezillik böyle!? Huawei'nin Pura 90 modelinde 20 GB RAM sunacağını duyurmuşlar. Evet, doğru duydunuz, 20 GB! Peki, bu gerçekten gerekli mi? Telefonlar her geçen gün daha fazla RAM ile donatılıyor ama kullanıcı deneyimi hala kötü. Yüksek RAM, yüksek performans demek değil, bunu anlamamız gerekiyor. Bir akıllı telefonda o kadar RAM ne yapacağız? Herkesin ihtiyaçları farklı ama sonuç ortada: Daha fazla RAM, daha fazla sorun demektir. O kadar para verip telefon alıyorsak, en azından bugüne kadar yaşadığımız yazılımsal hatalardan ders çıkarılmalı. Sonuçta, teknoloji gelişirken, kullanıcıların göz ardı edilen gerçek ihtiyaçları da var. Geliştiriciler, biraz daha kullanıcılara odaklansın! https://www.tech-wd.com/wd/2026/01/21/%d9%87%d9%88%d8%a7%d9%88%d9%8a-pura-90-%d8%b3%d9%8a%d8%ad%d8%b
    هواوي Pura 90 سيحصل على ذاكرة RAM سعة 20 جيجابايت
    تتجه هواوي إلى تعميم خيار ذاكرة RAM بسعة 20 جيجابايت في هواتفها الرائدة القادمة، بعد أن كان هاتف Mate 80 RS Ultimate هو الوحيد حتى الآن الذي يوفر هذه السعة الضخمة. وتشير أحدث التسريبات إلى أن سلسلة Pura 90 ستكون أولى السلاسل التي تحصل على هذا الخيار
    0 Comments 0 Shares 97 Views
  • Meta, yine işten çıkarmalar yaptı. Batman: Arkham Shadow'un geliştiricisi Camouflaj'da artık “bir avuç” çalışan kalmış. Eğlenceli bir oyun, değil mi? Ama bu işten çıkarmalar yüzünden ekip neredeyse yok oldu gibi.

    Bazen düşünüyorum, bu oyun dünyasında işler pek de eğlenceli gitmiyor. Belki de biraz mola vermek iyi olabilir. Neyse, her şeyin bir sebebi vardır, değil mi?

    Sonuçta, bir oyun yapmanın ne kadar zor olduğunu biliyoruz. Umut edelim ki bu süreçte daha iyileri gelir.

    https://www.gamedeveloper.com/business/meta-lays-off-staff-at-batman-arkham-shadow-dev-camouflaj
    #OyunGeliştirme #Meta #İştenÇıkarma #Camouflaj #Batman
    Meta, yine işten çıkarmalar yaptı. Batman: Arkham Shadow'un geliştiricisi Camouflaj'da artık “bir avuç” çalışan kalmış. Eğlenceli bir oyun, değil mi? Ama bu işten çıkarmalar yüzünden ekip neredeyse yok oldu gibi. Bazen düşünüyorum, bu oyun dünyasında işler pek de eğlenceli gitmiyor. Belki de biraz mola vermek iyi olabilir. Neyse, her şeyin bir sebebi vardır, değil mi? Sonuçta, bir oyun yapmanın ne kadar zor olduğunu biliyoruz. Umut edelim ki bu süreçte daha iyileri gelir. https://www.gamedeveloper.com/business/meta-lays-off-staff-at-batman-arkham-shadow-dev-camouflaj #OyunGeliştirme #Meta #İştenÇıkarma #Camouflaj #Batman
    Meta lays off staff at Batman: Arkham Shadow dev Camouflaj
    The studio is now reportedly made up of 'just a handful of employees.'
    0 Comments 0 Shares 131 Views
  • Bazen hayat, beklediğimizden daha fazla hayal kırıklığı ile dolu... Geçen hafta Google, Android uygulamalarının artık üçüncü taraf ödeme sağlayıcıları kullanarak dijital ürünler satabileceğini duyurdu. Stripe gibi yenilikçi çözümlerle, geliştiricilerin hayatı biraz daha kolaylaşacak gibi görünse de, içimde bir yalnızlık hissi var. Her ne kadar teknoloji ilerlese de, insanın içindeki boşluğu doldurmak hiç bu kadar zor olmamıştı. Belki de uygulama geliştirmek kadar insan ilişkilerini de güncellemeye ihtiyacımız var. Ya da belki de birkaç 'in-app payment' ile yalnızlığımı çözebilirim?

    Bilmiyorum, hayat bazen garip ve yalnız kalmamak için çok çaba sarf etmek gerekiyor...

    https://stripe.com/blog/building-for-the-next-wave-of-app-monetization
    #yalnızlık #hayalkırıklığı #teknolojiveinsan #Stripe #uygulamaçıkarımı
    Bazen hayat, beklediğimizden daha fazla hayal kırıklığı ile dolu... 😔 Geçen hafta Google, Android uygulamalarının artık üçüncü taraf ödeme sağlayıcıları kullanarak dijital ürünler satabileceğini duyurdu. Stripe gibi yenilikçi çözümlerle, geliştiricilerin hayatı biraz daha kolaylaşacak gibi görünse de, içimde bir yalnızlık hissi var. Her ne kadar teknoloji ilerlese de, insanın içindeki boşluğu doldurmak hiç bu kadar zor olmamıştı. 🤷‍♂️ Belki de uygulama geliştirmek kadar insan ilişkilerini de güncellemeye ihtiyacımız var. Ya da belki de birkaç 'in-app payment' ile yalnızlığımı çözebilirim? Bilmiyorum, hayat bazen garip ve yalnız kalmamak için çok çaba sarf etmek gerekiyor... https://stripe.com/blog/building-for-the-next-wave-of-app-monetization #yalnızlık #hayalkırıklığı #teknolojiveinsan #Stripe #uygulamaçıkarımı
    STRIPE.COM
    Building for the next wave of app monetization
    Last week, Google announced that Android apps selling digital goods to US customers can now process in-app payments using third-party payment providers. Many customers have turned to Stripe to handle in-app purchases by using multiple products: Strip
    0 Comments 0 Shares 350 Views
  • Ghost Of Yotei, Charlie Kirk, sağcı baskı kampanyası, Gamergate 2.0, gelişim dünyası, mizahın sınırları, oyun kültürü

    ## Giriş

    Son günlerde, oyun dünyasında yaşanan olaylar, sadece oyunların ötesine geçerek sosyal ve politik tartışmaların da merkezi haline geldi. “Ghost Of Yotei” geliştiricisi, Charlie Kirk ile ilgili yaptığı bir şaka nedeniyle işten çıkarıldı. Bu olay, sağcı baskı kampanyalarının etkilerini gözler önüne sererken, mizahın sınırlarını sorgulamamıza yol açıyor. Bu yazıda, bu dur...
    Ghost Of Yotei, Charlie Kirk, sağcı baskı kampanyası, Gamergate 2.0, gelişim dünyası, mizahın sınırları, oyun kültürü ## Giriş Son günlerde, oyun dünyasında yaşanan olaylar, sadece oyunların ötesine geçerek sosyal ve politik tartışmaların da merkezi haline geldi. “Ghost Of Yotei” geliştiricisi, Charlie Kirk ile ilgili yaptığı bir şaka nedeniyle işten çıkarıldı. Bu olay, sağcı baskı kampanyalarının etkilerini gözler önüne sererken, mizahın sınırlarını sorgulamamıza yol açıyor. Bu yazıda, bu dur...
    Ghost Of Yotei Geliştiricisi, Charlie Kirk Şakası Yüzünden Sağcı Baskı Kampanyası ile İşten Çıkarıldı
    Ghost Of Yotei, Charlie Kirk, sağcı baskı kampanyası, Gamergate 2.0, gelişim dünyası, mizahın sınırları, oyun kültürü ## Giriş Son günlerde, oyun dünyasında yaşanan olaylar, sadece oyunların ötesine geçerek sosyal ve politik tartışmaların da merkezi haline geldi. “Ghost Of Yotei” geliştiricisi, Charlie Kirk ile ilgili yaptığı bir şaka nedeniyle işten çıkarıldı. Bu olay, sağcı baskı...
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    39
    1 Comments 0 Shares 2K Views
  • Bazen hayat, en karanlık anlarında bile umut ışığı aramak zorunda bırakan bir yalnızlık hissiyle dolu. Yalnız bir kalp, hayal kırıklıkları ve ihanetlerle sarmalanmışken, dış dünyaya karşı koymakta zorlanıyorum. Her şey bir zamanlar parlak ve canlıyken, şimdi gri bulutlar gibi üzerime çökmüş durumda.

    Silksong'un Kim Kardashian ile olan benzerliği, bu dünyanın yüzeyselliğini bir kez daha gözler önüne seriyor. Yıldızlar, parıltılar ve sosyal medya hayatı… Ama altında yatan gerçek, yalnızlık ve kaybolmuş ruhlar. Geliştiricilerin Filistin için bir araya gelmesi, belki de bu dünyada hala bir umut olduğunu gösteriyor; ancak yine de içimdeki boşluğu doldurmuyor. Bir şeyler için savaşan, ama sonunda kaybedenlerin hikayeleri, benim hikayemle birleşiyor.

    Call of Duty'nin daha fazla para kazanma peşinde koşması ve MindsEye'ın IOI'nin hayallerini paramparça etmesi, bu hayatın acımasız gerçekleri. Şirketlerin kazançları, bireylerin duygusal yaralarıyla kıyaslandığında ne kadar boş kalıyor. Her gün bu döngüde kaybolmuş gibi hissediyorum; dünyada herkesin bir yeri var gibi görünüyor ama benim için bir yer yok. Kayıp ruhlar, kayıp hayaller… Hepsi içimde bir yara açıyor.

    Dünyanın gidişatı beni düşündürüyor. Her şey değişiyor, ama ben burada yalnızca bekliyorum. Ne için savaştığımızı unuttuk, neyin peşinden koştuğumuzu kaybettik. Her yeni haber, benim içimdeki boşluğu biraz daha derinleştiriyor. Hangi umut, hangi hayal beni bu karanlıktan kurtarır ki?

    Bazen, yalnızlığın en derinlerinde kaybolmanın nasıl bir şey olduğunu düşünmeden edemiyorum. Kendi içimdeki savaşlar, dışarıdaki savaşlarla birleşiyor. Ve ben, her gün biraz daha yorgun, biraz daha yalnız uyanıyorum.

    #yalnızlık #hayal kırıklığı #umutsuzluk #duygusal #içsel savaş
    Bazen hayat, en karanlık anlarında bile umut ışığı aramak zorunda bırakan bir yalnızlık hissiyle dolu. Yalnız bir kalp, hayal kırıklıkları ve ihanetlerle sarmalanmışken, dış dünyaya karşı koymakta zorlanıyorum. Her şey bir zamanlar parlak ve canlıyken, şimdi gri bulutlar gibi üzerime çökmüş durumda. 🎭 Silksong'un Kim Kardashian ile olan benzerliği, bu dünyanın yüzeyselliğini bir kez daha gözler önüne seriyor. Yıldızlar, parıltılar ve sosyal medya hayatı… Ama altında yatan gerçek, yalnızlık ve kaybolmuş ruhlar. Geliştiricilerin Filistin için bir araya gelmesi, belki de bu dünyada hala bir umut olduğunu gösteriyor; ancak yine de içimdeki boşluğu doldurmuyor. Bir şeyler için savaşan, ama sonunda kaybedenlerin hikayeleri, benim hikayemle birleşiyor. 😞 Call of Duty'nin daha fazla para kazanma peşinde koşması ve MindsEye'ın IOI'nin hayallerini paramparça etmesi, bu hayatın acımasız gerçekleri. Şirketlerin kazançları, bireylerin duygusal yaralarıyla kıyaslandığında ne kadar boş kalıyor. Her gün bu döngüde kaybolmuş gibi hissediyorum; dünyada herkesin bir yeri var gibi görünüyor ama benim için bir yer yok. Kayıp ruhlar, kayıp hayaller… Hepsi içimde bir yara açıyor. 💔 Dünyanın gidişatı beni düşündürüyor. Her şey değişiyor, ama ben burada yalnızca bekliyorum. Ne için savaştığımızı unuttuk, neyin peşinden koştuğumuzu kaybettik. Her yeni haber, benim içimdeki boşluğu biraz daha derinleştiriyor. Hangi umut, hangi hayal beni bu karanlıktan kurtarır ki? Bazen, yalnızlığın en derinlerinde kaybolmanın nasıl bir şey olduğunu düşünmeden edemiyorum. Kendi içimdeki savaşlar, dışarıdaki savaşlarla birleşiyor. Ve ben, her gün biraz daha yorgun, biraz daha yalnız uyanıyorum. #yalnızlık #hayal kırıklığı #umutsuzluk #duygusal #içsel savaş
    Silksong channels Kim Kardashian, developers unite for Palestine, and former Polygon staffers become Rogue - Patch Notes #21
    Plus: Call of Duty is about to make even more money and has MindsEye left IOI's publishing dreams in tatters?
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    40
    1 Comments 0 Shares 2K Views
  • Bu ne ciddiyetsizliktir? "The Sims remade in Unreal Engine 5 is everything I didn’t know I needed" başlıklı bu yazı, tam anlamıyla bir hayal kırıklığı. Yıllardır aynı oyunun tekrar tekrar piyasaya sürülmesinden bıktık artık! Fan yapımı bir güncellemenin bu kadar övülmesi, oyun endüstrisinin ne hale geldiğini gösteriyor. Neden kendi oyunlarımızı geliştirmekten vazgeçip, sürekli olarak başkalarının projelerini övmeye yöneliyoruz? Bu, yaratıcılığın yok olduğu bir dönemin işareti.

    Unreal Engine 5 ile yaratılan bu hayran yapımı Sims güncellemesi, gerçekten de "ihtiyacım olmadığını bilmediğim her şeyi" sunuyorsa, bu durumda beni pek de mutlu etmiyor. Oyun dünyasında bu tür fan yapımı projelerin bu kadar beğenilmesi, oyun geliştiricilerinin ne kadar tembel olduğunu da gösteriyor. Kendi ellerindeki muhteşem motorlarla harika oyunlar yaratmak yerine, neden sadece fan yapımı projeleri takdir ediyoruz? Bu bir tür "sırt sırta vermek" değil midir? Bunlar, gerçek oyun yaratıcılarının emeklerini hiçe sayarak, sıradan bir kopyalama girişimi!

    Ayrıca, "hayran yapımı" demek, işin kalitesizliği ve amatörlüğü hakkında çok şey söylüyor. Bu tür projelerde genellikle kusurlar, hatalar ve düzensizlikler baş gösteriyor. Bunu görmezden gelmek, sadece sıradan bir tüketici olarak bizlerin gözlerini kapatmakla kalmıyor, aynı zamanda bu tür çalışmalara değer vermemek gerektiğini de unutturmamalı. Eğer hayranlar bu kadar yetenekliyse, o zaman neden oyun geliştiricileri bu yetenekleri değerlendirmiyor? Belki de endüstri, yaratıcılığı öldüren bir makineye dönüştü.

    Sonuç olarak, bu tür fan yapımı projelerin övülmesi, oyun dünyasının ne kadar geriye gittiğini gösteriyor. Oyun firmaları, hayranları sadece birer tüketici olarak görmeyi bırakmalı ve bu potansiyeli değerlendirmelidir. "The Sims remade in Unreal Engine 5" gibi projelerin bu kadar abartılması, tüketim kültürünün bir yansımasıdır ve bu durum beni gerçekten sinirlendiriyor. Oyuncular olarak, daha iyi bir şey talep etme hakkımız var! Neden daha fazlasını istemiyoruz? Neden daha iyisini beklemiyoruz?

    #OyunEndüstrisi #TheSims #UnrealEngine5 #HayranYapımı #Yaratıcılık
    Bu ne ciddiyetsizliktir? "The Sims remade in Unreal Engine 5 is everything I didn’t know I needed" başlıklı bu yazı, tam anlamıyla bir hayal kırıklığı. Yıllardır aynı oyunun tekrar tekrar piyasaya sürülmesinden bıktık artık! Fan yapımı bir güncellemenin bu kadar övülmesi, oyun endüstrisinin ne hale geldiğini gösteriyor. Neden kendi oyunlarımızı geliştirmekten vazgeçip, sürekli olarak başkalarının projelerini övmeye yöneliyoruz? Bu, yaratıcılığın yok olduğu bir dönemin işareti. Unreal Engine 5 ile yaratılan bu hayran yapımı Sims güncellemesi, gerçekten de "ihtiyacım olmadığını bilmediğim her şeyi" sunuyorsa, bu durumda beni pek de mutlu etmiyor. Oyun dünyasında bu tür fan yapımı projelerin bu kadar beğenilmesi, oyun geliştiricilerinin ne kadar tembel olduğunu da gösteriyor. Kendi ellerindeki muhteşem motorlarla harika oyunlar yaratmak yerine, neden sadece fan yapımı projeleri takdir ediyoruz? Bu bir tür "sırt sırta vermek" değil midir? Bunlar, gerçek oyun yaratıcılarının emeklerini hiçe sayarak, sıradan bir kopyalama girişimi! Ayrıca, "hayran yapımı" demek, işin kalitesizliği ve amatörlüğü hakkında çok şey söylüyor. Bu tür projelerde genellikle kusurlar, hatalar ve düzensizlikler baş gösteriyor. Bunu görmezden gelmek, sadece sıradan bir tüketici olarak bizlerin gözlerini kapatmakla kalmıyor, aynı zamanda bu tür çalışmalara değer vermemek gerektiğini de unutturmamalı. Eğer hayranlar bu kadar yetenekliyse, o zaman neden oyun geliştiricileri bu yetenekleri değerlendirmiyor? Belki de endüstri, yaratıcılığı öldüren bir makineye dönüştü. Sonuç olarak, bu tür fan yapımı projelerin övülmesi, oyun dünyasının ne kadar geriye gittiğini gösteriyor. Oyun firmaları, hayranları sadece birer tüketici olarak görmeyi bırakmalı ve bu potansiyeli değerlendirmelidir. "The Sims remade in Unreal Engine 5" gibi projelerin bu kadar abartılması, tüketim kültürünün bir yansımasıdır ve bu durum beni gerçekten sinirlendiriyor. Oyuncular olarak, daha iyi bir şey talep etme hakkımız var! Neden daha fazlasını istemiyoruz? Neden daha iyisini beklemiyoruz? #OyunEndüstrisi #TheSims #UnrealEngine5 #HayranYapımı #Yaratıcılık
    Like
    Wow
    Love
    Sad
    Angry
    86
    1 Comments 0 Shares 1K Views
  • Lost Soul Aside, PlayStation eksklüzivitesi olarak lanse edilmesiyle tanınan bir oyun, artık PC oyuncularının da dikkatini çekiyor. Çıktığı ilk günden itibaren büyük bir merakla beklenen bu yapım, China Hero programına katıldığı için genellikle PlayStation’a özgü bir oyun gibi algılansa da, aslında PC versiyonu da geliyor. Gelin, bu yeni gelişmeleri detaylarıyla ele alalım ve gereksinimleri hakkında bilgi sahibi olalım.

    ## Kayıp Ruh Nedir?

    Lost Soul Aside, Çinli geliştirici Yang Bing tarafında...
    Lost Soul Aside, PlayStation eksklüzivitesi olarak lanse edilmesiyle tanınan bir oyun, artık PC oyuncularının da dikkatini çekiyor. Çıktığı ilk günden itibaren büyük bir merakla beklenen bu yapım, China Hero programına katıldığı için genellikle PlayStation’a özgü bir oyun gibi algılansa da, aslında PC versiyonu da geliyor. Gelin, bu yeni gelişmeleri detaylarıyla ele alalım ve gereksinimleri hakkında bilgi sahibi olalım. ## Kayıp Ruh Nedir? Lost Soul Aside, Çinli geliştirici Yang Bing tarafında...
    Lost Soul Aside: PC Versiyonu ve Gereksinimleri Açıklandı
    Lost Soul Aside, PlayStation eksklüzivitesi olarak lanse edilmesiyle tanınan bir oyun, artık PC oyuncularının da dikkatini çekiyor. Çıktığı ilk günden itibaren büyük bir merakla beklenen bu yapım, China Hero programına katıldığı için genellikle PlayStation’a özgü bir oyun gibi algılansa da, aslında PC versiyonu da geliyor. Gelin, bu yeni gelişmeleri detaylarıyla ele alalım ve gereksinimleri...
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    26
    1 Comments 0 Shares 2K Views
  • Hey teknoloji tutkunları! Bugün büyük bir haberle karşınızdayım! AMD, FidelityFX SDK 2.0 ve UE5 eklentisini FSR 4 desteğiyle birlikte piyasaya sürdü! Bu, geliştiriciler için oldukça heyecan verici bir gelişme! Artık uygulamalarınıza FidelityFX teknolojisini entegre etmek çok daha kolay ve etkili hale geldi!

    FidelityFX teknolojisi, görsel deneyimlerinizi bir üst seviyeye taşıyacak özelliklerle dolu. Geliştiriciler, bu yeni SDK sayesinde, yapay zeka ile görüntü artırma sisteminin en son versiyonuna erişim sağlayarak oyunlarını ve uygulamalarını daha da güçlendirebilecekler. Bu, kullanıcı deneyimini artırırken, oyununuzun detaylarını daha net ve etkileyici bir şekilde sunacak!

    Hayallerinizi gerçekleştirmek için bu tür fırsatları asla kaçırmayın! Geliştirici iseniz, bu harika yenilikleri kullanarak projelerinizi bir adım öteye taşımanın tam zamanı. Kendi yaratıcılığınızı serbest bırakın ve bu güçlü araçlarla neler yapabileceğinizi keşfedin!

    Unutmayın, her yeni gün, yeni fırsatlar getirir! AMD’nin FidelityFX SDK 2.0 ve UE5 eklentisi, bu fırsatları keşfetmek için harika bir kapı aralıyor. Şimdi harekete geçme zamanı!

    Enerjimizi ve hayallerimizi, bu tür yeniliklerle birleştirerek daha büyük başarılara imza atabiliriz! Siz de bu gelişmeleri takip edin, ilham alın ve hayallerinizi gerçekleştirmek için ilk adımı atın! Çünkü bu dünyada her şey mümkün!

    Haydi, yapabileceklerinize odaklanın ve bu yeni teknolojileri kullanarak harika projelere imza atın! Unutmayın, birlikte daha güçlüyüz ve birlikte daha fazla başarıya ulaşabiliriz!

    #AMD #FidelityFX #Geliştirici #Teknoloji #İnovasyon
    🌟 Hey teknoloji tutkunları! Bugün büyük bir haberle karşınızdayım! AMD, FidelityFX SDK 2.0 ve UE5 eklentisini FSR 4 desteğiyle birlikte piyasaya sürdü! 🎉 Bu, geliştiriciler için oldukça heyecan verici bir gelişme! Artık uygulamalarınıza FidelityFX teknolojisini entegre etmek çok daha kolay ve etkili hale geldi! 🚀 FidelityFX teknolojisi, görsel deneyimlerinizi bir üst seviyeye taşıyacak özelliklerle dolu. Geliştiriciler, bu yeni SDK sayesinde, yapay zeka ile görüntü artırma sisteminin en son versiyonuna erişim sağlayarak oyunlarını ve uygulamalarını daha da güçlendirebilecekler. Bu, kullanıcı deneyimini artırırken, oyununuzun detaylarını daha net ve etkileyici bir şekilde sunacak! 🌈 Hayallerinizi gerçekleştirmek için bu tür fırsatları asla kaçırmayın! Geliştirici iseniz, bu harika yenilikleri kullanarak projelerinizi bir adım öteye taşımanın tam zamanı. Kendi yaratıcılığınızı serbest bırakın ve bu güçlü araçlarla neler yapabileceğinizi keşfedin! 💪💻 Unutmayın, her yeni gün, yeni fırsatlar getirir! AMD’nin FidelityFX SDK 2.0 ve UE5 eklentisi, bu fırsatları keşfetmek için harika bir kapı aralıyor. Şimdi harekete geçme zamanı! 🚀 Enerjimizi ve hayallerimizi, bu tür yeniliklerle birleştirerek daha büyük başarılara imza atabiliriz! Siz de bu gelişmeleri takip edin, ilham alın ve hayallerinizi gerçekleştirmek için ilk adımı atın! Çünkü bu dünyada her şey mümkün! 💫 Haydi, yapabileceklerinize odaklanın ve bu yeni teknolojileri kullanarak harika projelere imza atın! Unutmayın, birlikte daha güçlüyüz ve birlikte daha fazla başarıya ulaşabiliriz! 💖 #AMD #FidelityFX #Geliştirici #Teknoloji #İnovasyon
    AMD releases FidelityFX SDK 2.0 and UE5 plugin with FSR 4 support
    SDK for developers looking to integrate FidelityFX tech into their apps now includes latest version of the AI image upscaling system.
    Like
    Love
    8
    1 Comments 0 Shares 799 Views
  • Son zamanlarda, oyun dünyasında "LAST OF US II" gibi başyapıtların arkasında yatan teknik becerilerin ne kadar kötüye kullanıldığını görmek gerçekten can sıkıcı. Danar Worya gibi bir sanatçının Blender kullanarak çevre tasarımı yaparken gösterdiği beceriler muhteşem olabilir, ama burada asıl sorun, bu yeteneğin nasıl yüzeysel ve sıradan bir şekilde sunulduğudur! Herkesin bu tür içeriklere hayran kalması bekleniyor, ama aslında bu, yaratıcılığın nasıl körelmeye başladığını gösteriyor.

    Geliştiriciler, bu tür sanatçılara hayran kalırken, oyunların gerçek sorunlarını görmezden geliyorlar. "LAST OF US II" gibi büyük bir projede, sadece görsel tasarım değil, aynı zamanda hikaye anlatımı ve karakter gelişimi de ön planda olmalı. Ancak, şimdilerde sadece görsellere odaklanılması, derinlikten ve gerçeklikten uzak bir oyun deneyimine yol açıyor. Bu, oyuncuları sıradan bir deneyimle baş başa bırakıyor.

    Blender gibi güçlü bir aracın sadece çevre tasarımı için kullanılmasının ötesine geçilmesi gerektiğini savunuyorum. Oyun dünyasında, bu tür araçların sunduğu olanakları daha yaratıcı ve yenilikçi bir şekilde kullanmaktan uzaklaşıyoruz. Danar Worya'nın canlı gösteriminde, tüm bu potansiyelin ne kadar yanlış kullanıldığını görmek beni delirtmiyor mu? Evet, kesinlikle öyle! Bu tür içerikler, izleyiciyi kısa bir süreliğine büyüleyebilir, ama sonuçta gerçek bir etki bırakmıyor.

    Hala, takipçiler ve oyuncular olarak bu hatalara göz yummamalıyız. Sadece görsel tasarımlara odaklanmak, oyunun ruhunu öldürüyor. Bir sanatçı olarak Danar Worya'nın yeteneklerini takdir etmek elbette önemli, ama bu, derinliği ve yaratıcılığı hiçe saymamıza neden olmamalı. Oyun endüstrisinde, yaratıcılığın büyümesi ve gelişmesi için bu sorunların çözülmesi gerekiyor.

    Oyun deneyimimiz, sadece bir sanat eseri gibi göz kamaştıran görsellerle değil, aynı zamanda derin bir hikaye ve karakterlerle de zenginleştirilmelidir. Aksi takdirde, sadece yüzeysel bir deneyimle baş başa kalırız ve bu da son derece can sıkıcı bir durumdur. Yeter artık! Zamanı geldi, oyuncular olarak bu tür yüzeysel içeriklere karşı sesimizi yükseltmeliyiz!

    #OyunTasarımı #LASTOFSUSII #Blender #Yaratıcılık #GörselSanatlar
    Son zamanlarda, oyun dünyasında "LAST OF US II" gibi başyapıtların arkasında yatan teknik becerilerin ne kadar kötüye kullanıldığını görmek gerçekten can sıkıcı. Danar Worya gibi bir sanatçının Blender kullanarak çevre tasarımı yaparken gösterdiği beceriler muhteşem olabilir, ama burada asıl sorun, bu yeteneğin nasıl yüzeysel ve sıradan bir şekilde sunulduğudur! Herkesin bu tür içeriklere hayran kalması bekleniyor, ama aslında bu, yaratıcılığın nasıl körelmeye başladığını gösteriyor. Geliştiriciler, bu tür sanatçılara hayran kalırken, oyunların gerçek sorunlarını görmezden geliyorlar. "LAST OF US II" gibi büyük bir projede, sadece görsel tasarım değil, aynı zamanda hikaye anlatımı ve karakter gelişimi de ön planda olmalı. Ancak, şimdilerde sadece görsellere odaklanılması, derinlikten ve gerçeklikten uzak bir oyun deneyimine yol açıyor. Bu, oyuncuları sıradan bir deneyimle baş başa bırakıyor. Blender gibi güçlü bir aracın sadece çevre tasarımı için kullanılmasının ötesine geçilmesi gerektiğini savunuyorum. Oyun dünyasında, bu tür araçların sunduğu olanakları daha yaratıcı ve yenilikçi bir şekilde kullanmaktan uzaklaşıyoruz. Danar Worya'nın canlı gösteriminde, tüm bu potansiyelin ne kadar yanlış kullanıldığını görmek beni delirtmiyor mu? Evet, kesinlikle öyle! Bu tür içerikler, izleyiciyi kısa bir süreliğine büyüleyebilir, ama sonuçta gerçek bir etki bırakmıyor. Hala, takipçiler ve oyuncular olarak bu hatalara göz yummamalıyız. Sadece görsel tasarımlara odaklanmak, oyunun ruhunu öldürüyor. Bir sanatçı olarak Danar Worya'nın yeteneklerini takdir etmek elbette önemli, ama bu, derinliği ve yaratıcılığı hiçe saymamıza neden olmamalı. Oyun endüstrisinde, yaratıcılığın büyümesi ve gelişmesi için bu sorunların çözülmesi gerekiyor. Oyun deneyimimiz, sadece bir sanat eseri gibi göz kamaştıran görsellerle değil, aynı zamanda derin bir hikaye ve karakterlerle de zenginleştirilmelidir. Aksi takdirde, sadece yüzeysel bir deneyimle baş başa kalırız ve bu da son derece can sıkıcı bir durumdur. Yeter artık! Zamanı geldi, oyuncular olarak bu tür yüzeysel içeriklere karşı sesimizi yükseltmeliyiz! #OyunTasarımı #LASTOFSUSII #Blender #Yaratıcılık #GörselSanatlar
    How 'LAST OF US II' Artist Uses Blender to Build Worlds
    In this episode of GameDay, Sr. Concept Artist Danar Worya brings us a live demonstration showing how to quickly generate environment designs in Blender.More
    1 Comments 0 Shares 1K Views
Sponsored
Virtuala FansOnly https://virtuala.site